我认为。。。对我来说它更多的是工具箱吧。
其实我更认为现在的模组比起“讲故事”,更应当是一种减少DM备团压力的工具,以及降低理解成本的桥梁
比如你今天说要开一个短团(3~4次),去印记城,planescape世设,去列车上救人,那大家都不知道你要开什么,还得理解一下大概什么情况斟酌一下再决定跑不跑
但如果你说打算开一下《黄金宝库之钥》的《和谐号特快列车事件》,就是今年/去年的的官模,那大家一下就明白什么情况了。
除非模组真的烂到根本没法用。。。否则改一个模组远比重新写一个模组简单,而且开烂了理论上还有模组给你背锅,对心理承受能力不太好的DM来说还是有意义的
特别是一些主题很有趣味性的模组,例如《龙金劫》(城内找宝藏)、《冰霜少女的雾凇》(多个镇子跑,雪地求生)、《萨利西斯之光》(开船上宇宙大战)
即使它们其中有某位实际上已经烂出天际,但他的主题依在,DM可以谎称开这个团然后标注一下魔改程度很大然后开原创团
当然出现这种情况的原因更可能来自wsz现在出模组的风格以及态度之类的吧。。。就魔法船那个模组的情况就已经没法让人去当“剧本集”了,例A与例B都正好完美不属于他们的目标内容。。。
换句话说,例A和例B其实才是大家认为好的模组的标准,而wsz不想出。。。
不止国内,国外大家也都骂模组烂的