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跑團活動區 => 網團活動區 => 万象回廊 => 主题作者是: Shift_FK 于 2024-03-18, 周一 11:52:58

主题: 【PF团务】符文领主归来
作者: Shift_FK2024-03-18, 周一 11:52:58
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罗德里克湾
引用
瓦瑞西亚拥有数十个定居点,其中大部分都是小村庄和城镇,通常都靠近丰富的淡水资源。在过去的岁月里,还有许多类似的定居点逐渐发展壮大,然后消失,有时是由于规划不当或条件艰苦,有时则是由于栖息在瓦瑞西亚森林和山谷中的怪物的掠夺。上个世纪,来自内海各地的人们开始探索瓦瑞西亚的边疆,定居点也变得越来越多。在丰饶的土地和拥有自己家园的机会的鼓励下,定居者们为了自己的利益和利润,努力驯服森林和河流。虽然瓦瑞西亚原住民漂泊不定,但这并不意味着他们完全满足于外来定居者对他们自瑟西隆时代起就视为己有的土地的占有。
-摘自瓦里西亚游记
    罗德里克湾坐落在瓦瑞西亚湾东北角的查瓦利河口,这个小社区建在一个传统的瓦瑞西亚人聚集地之上。流言蜚语和迷信既支撑着这个社区,也限制着它的发展。就像小镇经常抵制腐败统治一样,小镇的居民们在因家族或传统而选择接受什么时也表现出了顺从式的无知,从而形成了一个颇为排外的紧密社区。

历史
    大约 80 年前,私掠者罗德里克爵士带领一群移民从马格尼马出发,建立了罗德里克湾这座小镇。移民们抵达查瓦利河口时,发现了一个天然良港和一个圆形石基周围的空地,这是古代的遗迹。从那时起,这个小镇就开始自给自足,但从未超过其最初的规模。罗德里克湾一直在谜语港的影响下挣扎,它甚至为那些不愿意与该城臭名昭著的海盗和恶棍做生意的船长和商人提供了一个替代港口。
    建镇后的几年里,罗德里克爵士一直保护着这座小镇,与谜语港海盗的掠夺作斗争。他在瓦瑞西安湾航行,挫败了一批批袭击者,但也招致了谜语港的愤怒。罗德里克湾成立十年后,一群谜语港海盗终于抓住了带着家人出海的罗德里克爵士,并在众目睽睽之下击沉了他的船。恐惧和悲伤席卷小镇,无人不为之颤抖,在这次恶毒的袭击中,他们失去了最为信赖的创始人和最伟大的保护者。
    尽管损失惨重,罗德里克湾的居民们仍然坚持对抗谜语港的势力,直至 4698 年,海湾最终屈服,落入谜语港无良的掌权者的手中。不过,在接下来的几年里,海盗们总算是从罗德里克湾上放开了自己的罪恶之手,小镇也终于开始繁荣起来。
    4708 年,有船只开始在近海沉没,罗德里克湾再次陷入窘境。有人担心是来自谜语港的海盗造成了这些损失,但此时的罗德里克湾理论上仍处于谜语港的保护之下。还有人声称,罪魁祸首是罗德里克爵士本人的鬼魂,他从海湾深处复活,"保护 "小镇不受任何船只的靠近,无论敌船还是友船。这两种说法都不足以安抚受惊的镇民。罗德里克湾的掌权者越来越担心这些骚乱,一些名流威胁着要离开罗德里克湾,或在海岸线更远的地方建立新的定居点。
    就在骚乱酝酿期间,时任罗德里克湾总督的杰斯-吉尔德斯利夫船长(Captain Jess Gildersleeve)被发现从支付给谜语港的保护费中私吞黄金。一些关心此事的市民——其中许多人在镇上担任要职——挺身反抗船长的恐吓,并拒绝与那些支持港口总督的人做生意,直至正义得到声张。不久,一群恼怒的市民将杰斯-吉尔德斯利夫赶出了小镇。这位前港口总督带着女儿逃到了她唯一感到安全的地方——她的家乡谜语港。
    事件发生后的十年间,罗德里克湾的领导层只更换过两次。虽然政治局势趋于稳定,但罗德里克爵士的鬼魂仍然每半年出现一次,而且这些鬼魂的出现总是预示着这个陷入困境的小镇将面临新的麻烦。

总览
   罗德里克湾是一个朴实的小镇,即使是最富裕的居民也不会穿着华丽的衣服,带着华丽的物品四处走动。大多数房屋和建筑都是用木材建造的,不过有些老房子的底层是石墙。用贝壳(主要是牡蛎)制成的碎石铺满了整个小镇的街道,一条小溪为磨坊提供动力和淡水。
   罗德里克湾人的餐桌上十分丰盛,有熏鲑鱼、腌礁爪、肥美的螃蟹、岩鱼和各种各样的牡蛎。镇外的农场和牧场为小镇提供了丰富的海产以外的食物供应,其中几个农场以美味的苹果酒和黑莓蜜饯而闻名。
   小镇的领导者拥有港口总督的头衔,但这并不是一个完全专制的职位。一个由商人和知名市民组成的小型委员会为镇长提供建议和支持。
   虽然罗德里克湾的居民大多善良朴实,但在过去的十年中,镇上的不安定因素也有所增加。多年来,该镇没有发生过重大犯罪事件,因为几乎每个人——无论是法律的哪一方——都有足以谋生,而且大多数人都只想和睦相处。

引用
罗德里克湾
绝对中立 小镇
腐败 +0;犯罪 +0;经济 +0;秩序 +1;文化 +1;社交 +0
特质 独立,紧密团结
危险度 +0

人口统计

政府 专制(港口总督)
人口 1100(960 人类,51 半精灵,39 半身人,28 精灵,19 侏儒,3魔裔)
重要NPC
Desil Marphan,女士教堂的看护人(绝对中立 男性人类 法莱斯玛牧师7)
Larenza Thort,港口总督(守序善良 女性人类 调查员5)
Julit Freson,民兵队长(守序善良 中年女性人类 战士5)

市场交易

基础购买价值 1000gp;购买限额 5000gp;施法服务 4级
次级物品 3d4;中级物品 1d6;高级物品 --

独立  罗德里克湾人不易受外界影响,他们倾向于坚持自己的立场。(社交+1,秩序+1)
紧密团结  罗德里克湾人喜欢闲聊,了解不少家长里短,但并不会乱嚼舌根——尤其是不会和非本地人。镇民们也倾向于互相保护,不与这些外来者接触,并闭口不谈他们所知道的八卦闲谈。(社交-1,文化-1)

主题: 玩家指南:七芒星英雄The Sihedron Hero&战役背景特性
作者: Shift_FK2024-03-18, 周一 12:34:47
七芒星英雄The Sihedron Hero
  虽然《符文领主归来》是为一群全新的一级冒险家而写的,但它的剧情并不是空穴来风。这条冒险之路假设之前的两组英雄已经开始对抗Karzoug并恢复七芒星;他们的名字和事迹为瓦瑞西亚的人们所熟知,是最近的传说,也是该地区近代史的一部分。这些角色甚至可能是由你同桌的人扮演的!
  参加《符文领主的崛起》和《破碎魔星》冒险之路的英雄总数是可变的,但无论他们的数量如何,《符文领主的归来》都假设他们中的一部分选择留在瓦瑞西亚继续作为王国的捍卫者。这部分英雄——从前面的两条冒险之路中抽取——在这里和《符文领主的回归》中被称为“七芒星英雄”。
  如果你和一群没有玩过《符文领主的崛起》或《破碎魔星》的人一起玩《符文领主归来》,那么GM需要确定七芒星英雄的身份,作为她运行这条冒险之路的准备工作的一部分——关于这样做的建议出现在战役的第二个冒险“它来自空心山”中(七芒星英雄的实际身份与第一个冒险无关,它的范围非常局限)。
  但如果你玩过《符文领主归来》、《破碎魔星》,或者两者都玩过,那么其中一个七芒星英雄是你以前的PC们之一!
  选择七芒星英雄
  你、其他玩家和GM应该一起决定谁是你的符文领主回归战役中的七芒星英雄。当符文领主回归开始时,在瓦瑞西亚著名的七芒星英雄的总数应该等于参加战役的玩家总数。每个玩家都应该选择一个他们在之前的冒险之路中扮演的角色作为七芒星英雄之一——一旦你选择了你之前的PC们中的一个,你想要被包括在这个群体中,让你的GM知道。如果你在《符文领主的回归》中的GM与之前的战役不同,那就与他们合作,提供关于之前角色的统计数据和信息。
  你的团队中有些玩家可能没有玩过之前的冒险之路。如果你还没有这样做,你应该和你的GM一起为一个七芒星英雄想出一个名字、职业和个性。如果你愿意,你甚至可以启动这个英雄——角色应该是17或18级,使英雄与完成《符文领主的崛起》或《破碎魔星》的英雄相当。
  你在之前的冒險之路或战役中扮演的任何其他PC们都不会在《符文领主归来》中扮演直接的角色——最好是你确定原因来解释为什么。也许以前的PC已经退出冒险,或者PC已经转移到世界的其他地方或伟大的超越。也许PC逝去了,或者失踪了。这个决定应该由你自己决定,但除非你的GM愿意在故事情节中加入额外数量的英雄,否则最好限制为每名PC对应一位七芒星英雄。
  无论如何,当《符文领主归来》开始时,七芒星英雄的当前位置是未知的——这并不罕见,因为冒险家们很容易在一时冲动下离开,踏上不寻常的旅程,而像七芒星英雄这样强大的PC们不太可能觉得有必要报告他们所做的每一个决定或离开。如果你想让你的符文领主回归角色与之前的角色有更直接的联系,那就和你的GM合作,考虑在你的PC上使用传奇子嗣战役背景(见第11页)——但请记住,当这个战役开始时,你和你的PC都不会知道你之前的PC的当前位置和状态。这种缺失有两个目的:首先,它保留了某些故事元素,这些元素将随着《符文领主的回归》冒險之路的展开而呈现出来;其次,它让游戏的焦点集中在你当前的角色上,而不是让之前的(而且相当强大的)PC“随时待命”,在情况变得困难时帮助低级英雄。
  无论何时,符文领主回归冒險之路中的个人冒险包含了大量额外的信息,会让gm了解七芒星英雄在新战役中扮演的角色。
    对于没有游玩过《符文领主的崛起》或《破碎魔星》的玩家们,GM可以自由选择七芒星英雄们(偷懒的GM甚至可以让PC自己捏)。James Jacobs在论坛中表示,可以使用预设人物Valeros, Seoni, Kyra, 和 Merisiel (分别对应战士,术士,牧师和游荡者)作为七芒星英雄们。
    但这些预设角色卡只有1级、7级和12级的版本,即使使用这些预设卡,GM仍然需要手动调整这些预设角色的等级与数据。
(https://s21.ax1x.com/2024/03/18/pFRkizn.png) (https://imgse.com/i/pFRkizn)
战役背景特性
    符文领主的回归冒險之路跟随PC们从罗德里克湾闹鬼小镇的卑微开始,到为瓦瑞西亚的未来而进行的史诗般的对抗。PC们理应互相结识,应该从罗德里克湾开始加入;除此之外,你的角色的过去应由你来决定。
    战役假设每个PC开始时具有以下背景特性之一。除了给你的角色一个小小的增益,这些特性也将有助于确定为什么你的角色注定要扮演瓦瑞西亚的最新英雄之一。这些特征还与随着冒险之路的进展而展开的其他事件相关联,并可能在战役中赋予可能意想不到的额外机遇。你的GM将在冒险中呈现这些机会时获得相关信息。

意外躯体Accidental Clone
    从你记事起,冒险就一直流淌在你的血液里。最近,当你(愚蠢地或勇敢地,取决于你怎么看)决定去探索家乡附近的一个古老的瑟西隆遗迹时,这种外出探索世界的冲动让你罹受困境。这次探险以悲剧收场,你在调查一尊美女雕像时触发了一个毁灭性的陷阱——你猜测她是瑟西隆的古代领主之一。陷阱屠杀了你的整个队伍,包括你自己。
    一段时间后,你从死亡中苏醒过来,你的记忆完好无损,但身体却发生了变化。你不再像以前的自己,而是像雕像中的女人。现在,你加入了一个新的冒险团队;尽管你第一次尝试地牢探险时遭遇了不幸,但你对冒险的渴望比以往任何时候都更加强烈。你确信,这次你一定能让你的探险同伴们活下去。自从你以新的身体复活后,你就一直做着奇怪的梦——你的研究表明,你的身体原本就是色欲之王Sorshen的克隆体——这让你更加坚信,你和你的同伴们注定会取得伟大的成就。
    如果你选择了本背景特性,你的角色就必须是人类(你可以仍保留你的性别认同)。你的种族变更为阿兹兰特人,但你并不是纯血种——你拥有标准的人类种族属性加值。随着战役进程,你与Sorshen相似的外表可能产生意想不到的效果,无论好坏。在任何时候,你在唬骗和交涉检定中获得+1背景加值,并将这两者视作本职技能。
    每次冒险一次,当你得知一次骰子结果后,你可将一个+20的背景加值追溯地应用在一次已经揭晓结果的对抗影响心灵效果的豁免检定上。骰出天然1的检定仍然自动失败,但如果+20后检定能够成功,则改为本次检定成功,这也会使本次失败的豁免被视作成功。
    除非GM允许,否则仅有一名PC可以选择本背景特性。
(https://s2.loli.net/2023/03/02/aLY7gFWqfC2Xcwe.png)


奥德拉赫妮之盟Audrahni’s Ally
    或许每个玩家都应该对精灵掘墓人奥德拉赫妮略知一二,但你是镇上少数几个被她视为真正朋友的人之一。请与游戏管理者合作,确定你和奥德拉尼之间的共同点。也许你崇拜的神灵的教义与她的职业相似(如阿莎娃或法拉斯玛)。也许你是一个失落精灵,而你在她身上感受到了同类的精神。如果得到总经理的允许,你可能在马格尼玛认识她,然后在到达罗德里克海湾时再次遇见她。或许你们只是对奥术、舞蹈、历史、魔法或宗教有着相似的热情。关于奥德拉赫妮的更多细节会在冒险中出现,但她是一个神秘的女人,对自己的过去守口如瓶,因此你需要与你的 GM 合作,在活动一开始就建立更牢固的关系。
    奥德拉赫妮信任你,自从和你结识以来,她已经和你分享了她的一段过去。从以下问题中选择一个。在活动开始时,GM 会给你一个关于奥德拉尼过去的简短答案。一旦你知道了答案,你就应该在自己的 PC 历史中设计一个平行事件,与奥德拉赫妮创造一个共同的苦难或记忆。你遇到的其他人的过去也有类似的事件,这一事实会增强你的决心,并为你选择的问题所决定的一项豁免提供+1背景加成。
    “你的父母怎样了?”:在强韧豁免上获得+1背景加值
    “你在哪里长大的?”:在反射豁免上获得+1背景加值
    “哪个历史人物对你影响最大?”:在意志豁免上获得+1背景加值
    每次冒险一次,以一个标准动作,你可以专注于奥德拉赫妮之间的联系,这些记忆带来的强烈情感会增强你前进和生存的欲望,赋予你以下法术之一的效果,施法者等级等于你的角色等级:安定心神,治疗中伤 次等复原术
引述: 边栏:奥德拉赫妮
(https://s21.ax1x.com/2024/03/18/pFR3p26.png) (https://imgse.com/i/pFR3p26)
这位忧郁、瘦长的精灵奥德拉赫妮在罗德里克湾已经住了好几年了,但是她似乎从来没有真正融入到其他的镇民中。她在过去的一年里一直是镇上墓地的看护者和掘墓人,但是她并没有在海湾的居民中寻找很多友谊——除了当地一个叫做Desil Marphan的法拉玛牧师,还有你,PC中的一员。不是每个玩家角色都需要在战役开始时成为奥德拉赫妮的朋友,但是你至少应该努力在你的角色背景中包含一些与奥德拉赫妮有关的联系——她注定是《符文领主归来》团队的第一个盟友,如果她从一开始就知道并信任PC们,那就最好了。


亲密盟友Close Allies
    你和另一位PC是亲密的盟友——朋友、恋人、兄弟姐妹,甚至是双胞胎。与其他玩家合作建立共同的历史——你和其他玩家都必须选择“亲密盟友”作为战役背景,双方都必须同意两个角色之间关系的本质。(在GM的选择下,两个以上的pc可以通过这个背景产生联系)你和你的亲密盟友一直互相支持。你们可能倾向于完成对方的话语、穿着相似、拥有相同的宗教或信仰、或者在过去一起经历过危险事件。如果你和其他玩家都同意(并选择了下面的兄弟姐妹或双胞胎选项),你甚至可能不会特别喜欢你的亲密“盟友”,但你仍然尊重他们,并可以利用这一背景特性的好处。
    如果你与亲密盟友的关系结束(如死亡、分道扬镳或其他灾难),你会立即失去这个战役背景,并因情绪低落而被精魂之触Spirit Touched取代。
    当你和另一个PC同意采用这个共同的战役背景时,你也必须同意你的角色之间的联系的性质,选择以下其中一个:朋友,爱人,兄弟姐妹或双胞胎。如果选择双胞胎,则两位pc必须是同一种族的;如果你选择兄弟姐妹,且如果你们不是同一种族,你们中的一个或两个都被收养。
    每当你与的亲密盟友邻接时,你在所有豁免检定中获得+1背景加值。
    每次冒险一次,以一个直觉动作,你可以给予你的亲密盟友的一次d20骰上赋予1d6的加值。你必须能看到你的那位盟友才能使用此技能。你可以选择在你的盟友掷出该骰后给予此加值,但必须在揭晓检定结果之前给予。

瑟西隆痴迷Intrigued by Thassilon
    几年前重新发现瑟西隆的遗产让很多人大开眼界,包括你。在这些巨大废墟的阴影下生活了这么长时间后,你很好奇地发现它们比任何人想象的都要古老得多,建造它们的符文领主可能仍然存在。你向自己承诺要尽你所能揭开关于瑟西隆的一切,它的符文领主,以及那个古老文明的神秘历史。
    你获得瑟西隆语作为奖励语言,在1级及以后每2级,你获得一个奖励技能等级,该技能等级只能应用于知识(奥秘)、知识(历史)、语言学或使用魔法装置。
    每次冒险一次,你可以在使用魔法装置检定中取20,或者在不消耗任何充能的情况下激活一个充能的魔法物品。

传奇子嗣Scion of Legend
    你的角色与瓦瑞西亚的一位知名英雄有个人联系或联系。这个英雄应该是你在之前的战役中玩过的PC(可以是,但不一定是七芒星英雄之一)。你的角色可以是主人公的弟弟妹妹、表妹,甚至是他的徒弟。如果时间足够长,你可能会成为英雄的孩子,或者你的角色可能是在你的角色出生之前从英雄的灵魂中转世而来。
    选择两个与你相关的英雄具有技能等级的技能。你在这两个技能的检定中获得+1背景加值,这两个技能是你的本职技能。
    每次冒险作为一个自由动作,你可以回想起记忆深处那位英雄给出的一点建议或一段传说,以获得等于你职业等级(最少+10)的洞察加成。你可以选择在你掷出技能检定后使用此加值,但必须在揭晓检定结果前使用。

精魂之触Spirit Touched
    孩童时,你受到了与死亡或不死相关的巨大情感创伤的影响,这种影响在你的余生中都标志着你。你可能被鬼魂附身,在闹鬼的房子里做了奇怪的梦,或者受到了不死生物的折磨。你甚至可能有过濒死体验,或者真的死了又复活了。与你的GM合作,确定你如何被精神感动的细节;她可能会给你一些建议,让你的体验更紧密地与《符文领主归来》冒險之路的主题联系起来。
    对抗来自不死生物的超自然攻击、法术或类法术能力进行豁免检定时,你获得+2背景加值。
    每次冒险一次,你可以在一次稳定伤势的体质检定或用于移除负面等级的豁免检定中自动成功。

失时症Time Lost
    你总觉得自己与出生的那个时代格格不入。也许你觉得你出生得太晚了,你和你的兴趣更适合以往的岁月。也许你坚信自己出生得太早,而你真正的命运还在遥远的未来。你可能正在遭受失时症的痛苦——可能是几个小时、几个星期,甚至几个月——你对此没有任何记忆。相反,你可能会看到比他们实际年龄大得多或小得多的朋友或敌人的简短影像。你早就习惯了这种奇怪的情况,但还没有确定你为什么会遭受这种痛苦。你的GM将在《符文领主的回归》的第三本冒险中获得关于这个背景特性的额外信息。
    你获得了一种诀窍,知道什么时候该提前采取行动,你在先攻检定中获得+2背景加值。
    每次冒险一次,以一个直觉动作,你可以使用你与时间流的奇怪链接来迫使GM重新掷出一个d20骰。你必须在GM掷出d20后立即声明使用此能力,但你也可以选择在得知掷出的结果后宣布使用此能力。





主题: 玩家指南 - 角色建议
作者: Shift_FK2024-03-19, 周二 14:07:37
  角色建议
    无论你的角色是出生在罗德里克湾的本地人、几个月甚至几年前从邻近城市搬到那里的新血液,还是最近来到镇上寻找财富的旅行者,你的PC应该准备好并渴望开始一个冒险家的职业生涯。在某种程度上,本次冒險之路依赖于积极寻求冒险的团队,而不是等待npc带着任务接近他们。前两款冒险之路会有一些“任务发布”,但PC们发现的情节和阴谋越来越多地暗示着下一步行动和冒险目标,而无需有人告诉PC们该怎么做。(当然,如果你的团队更喜欢一个更有引导性的故事框架,你的GM可以随时调整事情——在《符文领主归来》中有很多潜在的任务npc。)
    《符文领主归来》是一个经典的冒险主题组合。在本次冒險之路中,除了他们应该渴望寻求名利,应该希望看到瓦瑞西亚免受古老过去的危险,没有关于角色的特定主题的预设。
    《符文领主归来》这场战役适合那些想要参与史诗般的故事的玩家、结束冒险之路的“符文领主三部曲”的玩家、那些想要更多地了解瓦瑞西亚古老的过去的玩家,以及那些寻求尽可能强大的玩家——因为如果一切顺利,你的角色应该在这场战役结束前达到20级。

  阵营
    只要PC们团结合作,阵营就不会是本次冒險之路中的核心问题。理论而言,即使是邪恶的角色也可以在《符文领主归来》中发挥作用,尽管邪恶的PC们总是如此,但你会希望与GM和其他玩家合作,以确保这样的角色不会破坏团队的凝聚力。请记住,《符文领主归来》的个别情节倾向于利他主义和乐于助人的主题,所以邪恶的角色可能会缺乏参与某些故事元素的动机。

  职业
    任何职业的角色都有足够的机会在《符文领主归来》中大展手脚,但也留心,战斗与探索古代遗迹是本次冒险中最多的元素。虽然有机会探索荒野、挫败都市中的密谋、参与社交挑战与角色扮演,但这些元素并不是本次冒险中最为提倡的。随着情节的发展,玩家们将会有很多的休息、放松以及体验其它元素的时间,但冒险的重点仍然会随着故事的发展而改变。在《符文领主归来》中,PC们不会在同一个地方待上太久。

    《符文领主归来》的一个重要主题是揭开古老传说和发现失落秘密,特别是关于(尽管不限于)古瑟西隆国度。任何角色都应该有足够的理由参与此次冒險之路,哪怕只是对学习隐藏的世界秘密感兴趣。

    这场运动的主要焦点是瓦瑞西亚,一个以其多样性而闻名的边疆地区。该地区有很多常见的职业(战士、牧师、盗贼和法师),但即使是武士、奥术师、枪手和操念使等鲜为人知的职业,也不难出现在这片大地上。关于某些职业的职业选项的具体建议可以在之后的内容中找到,但你会注意到这些建议比探路者冒險之路玩家指南中的传统建议要短——这是有意为之,因为《符文领主归来》具有相对广泛的主题,几乎任何类型的角色都可以参与其中。

  变体
    大量的变体选项可以让你的角色个性化,但不管如何,《符文领主归来》的经典主题意味着大多数的变体职业都有施展一番的空间。特别是那些专注于探索古代遗迹和失落王国的变体(比如考古学家UC诗人或者异能历史学家UW秘学士),再或者是那些帮助角色捍卫一片地区(比如瓦瑞西亚)的变体也十分合适。
    一些与瓦瑞西亚地区十分相关的这些变体有(但不限于):
  奥术选项
    随着对瑟西隆传说和传统在现代的复兴,越来越多的施法者选择了瑟西隆专精体系作为他们专精的方式。瑟西隆专精法师的完整叙述见AG第63页。虽然这些传统是几个世纪前由符文领主创造的,但这些传统本身并没有内在的伦理或道德元素,GM可以稍作妥协或者作为给PC法师们的小小优势。
    血脉:以下的血脉非常贴合战役:奥术 和 命运。
    庇护主:以下的庇护主非常贴合战役主题:先祖UM 和 时间UM

  伙伴
    与同伴一起旅行的角色职业应该考虑以下建议,这些选项在主题上适合瓦瑞西亚。请注意,在本次冒險之路中,水生同伴是糟糕的选择。

   动物伙伴:以下动物遍布瓦瑞西亚,是适合主题的动物伙伴。从Pathfinder RPG核心规则手册来看:短吻鳄、獾(和狼獾)、熊、鸟、野猪、小型猫科(特别是火皮美洲狮<firepelt cougar;译注:一种失落海湾的本地物种>)、狗、马、小马、蟒蛇(特别是夜蟒<nightbelly boa;译注:一种Claybottom Lake的本地物种>)、毒蛇和狼。UW中的优秀选项包括牛、隼、巨蜥蜴、巨豪猪、巨蝾螈、巨臭鼬、灰熊、驼鹿和剑齿猫。UW中详述的任何植物或害虫同伴都是合适的。

    魔宠:除了猴子外,核心规则手册中列出的所有魔宠都可以在瓦瑞西亚找到。从终极荒野扩展的熟悉列表还包含以下主题适当的选择:蝴蝶/飞蛾,鸡,蟑螂,爬山虎,火蝾螈,角蜥蜴,豹蛞蝓,鼹鼠,鱼鹰,孔雀,兔子,贪婪的风滚草,刀蕨,闪闪发光的蜻蜓和松鼠。最后,UM中的优秀选择包括驴鼠、狐狸、山羊、绿蝎子、刺猬、蜈蚣、猪、猩红蜘蛛、画眉和乌龟。

    魅影:由于符文领主的回归是其他战役的续集,这给了唤魂师PC们一个独特的机会——唤魂师的魅影可以是NPC,甚至是在《符文领主的崛起》、《破碎魔星》或瓦瑞西亚的任何其他冒险中死去的PC。

  游侠选项
    您的PC们将遇到各种各样的对手,并在整个符文领主回归冒險之路中穿越各种地形。

    宿敌:作为一个以人类为主的国家,类人生物(人类)是游侠的首选宿敌,但在《符文领主归来》的冒险中中,以下选择也应该得到很好的效果:异怪,构装体,类人生物(地精),魔法兽,人形怪物,异界生物(混乱),异界生物(邪恶),异界生物(秩序),不死生物和虫类。

    偏好地形:在《符文领主归来》中有利地形的最佳选择是森林、地下和城市。在战役后期,额外的选择包括寒冷,山脉和位面(与你的GM交谈,以确定她是否愿意透露哪些位面可能是一个不错的选择)。

  语言
    《符文领主归来》主要发生在瓦瑞西亚,学习瓦里西亚的地方语言是一个很好的选择。此外,由于许多战役涉及到古瑟西隆的传承,瑟西隆语也是一个明智的选择。除了这两个选项之外,以下语言在《符文领主归来》中应该有不同程度的应用,尽管这些语言都不是至关重要的:深淵語,阿兹兰特语,巨人语,地精语,炼狱语和死灵语。其他语言可能也有用处,但在战役过程中用处甚微。

  种族
    所有核心种族都是适合《符文领主归来》角色的选择。瓦瑞西亚是一个多样化的地域,以下是瓦瑞西亚的原住民或传统居民:神裔、替换儿、吸血鬼裔、卓尔、地精和魔裔,尽管你可以使用ISR中详述的任何种族。特殊之处,在使用地精角色之前,你应得到GM的许可,因为这可能会使此次冒险之路中的一些地方遇到问题,尤其是在早期冒险。

  宗教
  核心规则手册中出现的任何非邪恶的神祇都是适合在这个战役中崇拜的选择(如果你想崇拜一个邪恶神祇,请先咨询你的GM)。除了核心神祇,许多神祇在瓦瑞西亚也有更强的存在感,更符合战役主题。这些神包括布莱、密拉妮、矮人诸神、精灵诸神和半身人诸神,至高天领主们(尤其是伊莎瓦,黑蝴蝶,索腊勇和尤里曼查),以及和“灰色斑斓”妮薇·萝布达兹。有关这些神祇的更多信息,可参见《内海诸神》。下面是一些关于三个不太常见神祇的额外说明,他们的出现可能会使这个战役变得有趣和具有挑战性,和一些关于古代瑟西隆信仰的建议,以及先知萨满的职业选项。

  伊莎瓦:在《符文领主归来》中,你将遇到的第一个盟友是一个名叫奥德拉赫妮的女人,她是罗德里克湾墓地的看守人,传言她是至高天领主伊莎瓦的崇拜者。崇拜伊莎瓦的PC可能会有一些额外的奥德拉赫妮链接,并且可能会在战役的前三分之一中享受一些额外的主题元素。更重要的是,《符文领主归来》的第二本将有一篇关于这位至高天领主的文章,包括关于她神恩的详细信息。

  诺媞库拉:虽然《正义之怒》冒險之路的事件不会直接影响符文领主的回归,但在这个战役中,某些事件会继续向前发展。特别是,在某些学术圈子里有传言说恶魔领主诺媞库拉,长期以来资助刺客、黑暗和欲望的这位神祇,已然放弃了她的位面领域午夜群岛。目前,她的牧师们还能保留他们的法术和力量,但一个异教也在增长自己的力量。这些被称为救赎女王追随者的教徒们声称,诺媞库拉即将放弃她的恶魔传承,升格为真正的神——艺术家、午夜和被放逐者的女神。在GM的批准下,你的角色可以成为这些教徒中的一员。目前,这些崇拜者普遍是混乱中立的。如果你是诺媞库拉的异端神职人员,你可以遵从手艺领域、混乱领域、黑暗领域、旅行领域和虚空领域BoD,以及探索APG、孤寂BoD、月亮BoD、夜晚APG、狂欢BoD和滑稽ISG的子域。救赎女王的神徽是一个月亮,月亮的中心是一对嘴唇,月亮后面是一个七尖的皇冠,而该教团的偏好是匕首。

 犹格-索托斯/塔维尔·亚特·乌姆尔:以时间为主题,时间的流逝,以及从遥远的过去出现的危险,使得对任何与时间有关的神的崇拜都特别适合《符文领主归来》,但对外神犹格-索托斯或他的化身塔维尔·亚特·乌姆尔的崇拜尤其值得注意,因为所谓的钥与门之神是伟大彼岸中最晦涩和最强大的神之一。他的信徒们,不管他们把他尊为尤格-索托特,还是把他尊为人类(但本质上仍然是外星人)化身为塔维尔·亚特·乌姆尔,都形成不了一个有组织的宗教,而那些崇拜外神的人往往是孤独的,他们和其他人一样容易与信仰相同的人挑起争端。尤格-索托特或塔维尔的追随者可以是混乱善良,混乱中立,或混乱邪恶(参见第5页的陣營,以获得对邪恶PC们的额外建议)。如果你想让你的角色在崇拜犹格-索托斯或塔维尔·亚特·乌姆尔,首先与你的GM沟通以确保这是可行的。那些尊敬外神的人肯定会在《符文领主的回归》中有一些有趣的时刻。

  古瑟西隆信仰:古瑟西隆有关的信仰和哲学,比如璃殇或孔雀精魂这些失落的信仰,在这场战役中并不适合让PC们崇拜。

  秘示域与精魂:在《符文领主归来》中,和主题有较强联系的先知秘示域和萨满精魂分别是先祖UM、知识APG和时间UM

  技能与专长
    在《符文领主归来》中没有任何技能或专长比其他技能或专长更为重要,但建议你的团队全面地搭配技能和专长。在本次冒險之路中最重要的知识技能将会是奥秘,历史,地方,位面和宗教,但在战役的某个时刻将有机会使用所有知识技能。用于休整期的技能,如工艺和专业,不会有太多的机会施展开来,尤其是你的团队将保持机动,不会在一个地方定居足够长的时间来做开展商业或建造建筑等事情。造物的机会不少,特别是在两本冒险之间。如果你想构筑一个专注于制造魔法物品的角色,你应与GM商榷。
主题: 主题子系统:美德点
作者: Shift_FK2024-03-19, 周二 14:21:16
从这一楼开始就都是自设和团务了

传送门:开团贴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121584.msg1280779#msg1280779)

引用
美德点

符文领主代表着七种富含力量的原罪,而原罪的反面,美德,会赋予人们对抗原罪和符文领主们的力量。随着战役的展开,英雄们会逐渐了解到符文领主们的原罪,与之相反的,仁爱(Love)、热诚(Zeal)、慈爱(Charity)、谦逊(Humility)、慷慨(Generosity)、节制(Temperance)、宽容(Kindness)这七种美德会赋予英雄们与之抗衡的力量。当英雄们践行七美德的时候,他们会凝聚一种名为美德点的力量,这种力量从多个方面帮助他们。
引述: 七美德
七美德的概念源于阿兹兰特时期对于女半神Lissala的的信仰。当瑟希隆由首帝辛(Xin)建立之时,他作为Lissala的追随者,将这种信仰带来了阿维斯坦,倡议统治者自身与其臣民践行七种美德所对应的行动,向践行者许诺神的恩典,这七种美德也被称为「统治七美德(Seven Virtues of Rule)」。
但这些高尚的品德,在符文领主的统治时期被扭曲成了七宗罪,Lissala衪也投向了原罪魔法最终完全成神

简而言之,美德点将是一种变体的英雄点规则,它将修改原本英雄点的获取方式和使用英雄点带来的收益。

获得美德点
你在完成下列行为时将会展现你的美德,获得美德点:

角色故事:根据背景的完善程度,PC将获得 1 美德点。根据背景故事与主题的相关性和与七美德的联系,PC将会再获得至多 1 美德点。越是完善、越是能体现出角色所性格中的美德的背景,则越可能获得美德点。

章回完成:每完成一本战役,PC将获得 1 美德点。

信仰之能:神往往在角色生活中扮演重要角色,英雄点可表示其青睐。PC坚定地维护自己原则信仰或者轰杀敌神信仰的时候获得 1 美德点。以此获得的美德点也许是暂时性,只针对当前任务。

社群服务:GM可以因游戏外行为而奖励,比如全家桶、战报整理、Loot整理等等……这将是出于对玩家慷慨行为的赞美,而不是对行为的报酬。

见义勇为:当角色见义勇为时,就能被奖励美德点。这可能包括从杀死邪龙到救援群众,不光是战斗。成功的说服呆板国王出兵讨伐土匪或者飞夺天险视情况而定可能获得。注意:只能在没使用美德点的情况下完成该任务才会获得此次奖励。

践行美德: 在角色践行了一次展现热诚、慈爱、谦逊、慷慨、节制、宽容或仁爱的伟绩时,获得 1 美德点。

使用美德点
美德点可在任何时刻使用,无需任何动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。在一次遭遇中,一名角色至多使用一次美德点,你可以使用美德点达到以下之一的效果:

挺身而出:你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你恢复所有借机攻击次数,并能在这轮做一个标准动作、移动动作或者一个迅捷动作;这个动作不能与任何其它动作组合,也不能用于开始一个整轮动作。

化险为夷:在检定前使用可对任意d20获得+8加值,投骰结果出现后使用只能获得+4;也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为);帮助伙伴只有一半效果(前+4,后+2)。在对抗符文领主、孽生怪以及其它象征着原罪的敌人时,美德点赋予的加值额外提升2点(赋予队友时的提升为1点)。上述加值都是神圣/亵渎加值,但可以和美德点赋予的加值叠加(取决于使用者的善恶阵营与动机)。

一鼓作气:这轮你能多做一个标准动作或者移动动作,还能多做一个迅捷动作;这些动作不能与任何其它动作组合,也不能用于进行准备动作或开始一个整轮动作。

灵机一动:向GM请示下面该如何推动剧情,如果GM觉得无可奉告,返还这次的美德点。

记忆犹新:回复一次每日法术或者每日特殊能力的使用次数,也可以回复战役背景特性的使用次数。

重整旗鼓:(本用法已移除)

匪夷所思:向GM要求平常不可能的事情,比如临时获得一个符合动作描述的专长、施展高过自己正常水准的法术、天视地听、完全击破怪物DR、交涉要求龙停止攻击……GM仔细考虑同意后,应当给与一个严峻的检定或者极大惩罚的攻击检定,此时你和队友不能再使用美德点对该行为给予帮助。

心有所念:
选择一件价格不超过你标准资金½的物品。本次和下两次遭遇的战利品价值小幅增加,而且在这些战利品中将会秘密地包含你所选择的物品(以替换等价值的战利品)。你可能因为未能达到检定结果或角色行为疏漏而未能发现这件物品,若如此,不返还美德点。

大难不死:额外花费1美德点(合计2点)角色可免于一死,这也是唯一一种一次性花费超过1美德点的方式。具体会以何种形式呈现将取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以认为致命一击打中了PC的护心镜、信物而令其幸存。此能力可用于非智能部署和魔宠、动物伙伴、魅影、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC。
最大美德点:角色不能同时持有 3 点或更多的美德点。

弃绝美德:作为创建角色的一部分,一名角色可因崇尚瑟西隆的原罪力量体系 或 完全不拥护七美德 而放弃美德点。这名角色将不再能获得美德点,也无法使用美德点,但仍然能从盟友的美德点效果中获益。取而代之的是,这名角色在1级时额外获得一个符合背景的故事专长,并于冒险中首次升级后获得健壮、强韧加强、闪电反射、钢铁意志 或 技能专攻作为奖励专长。在10级时,该角色再从上述五项专长中选择一项,作为奖励专长并获得。

主题: 战役主题资源:时间&符文
作者: Shift_FK2024-03-19, 周二 16:03:00
施工中
微观时序
此处是引言
以下这些法术、专长、变体、职业选项等内容将在本战役中可用。其中一些内容会被额外标注章节或剧情限制,这些内容只有在完成对应的章节之后才能被玩家角色选用。
法术
引用
【咒法】延迟(Delay)

环位:吟游诗人0,牧师/先知/战斗祭司0, 审判者0,秘学士0, 游侠/猎人0 ,女巫0,召唤师0,萨满0
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一抔砂粒)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:
法术抗力:

    你令目标身边的时间流产生些许的变化。目标的当前先攻值减少2并立即重新决定目标的行动顺序,如同目标在自己的回合中选择了延后一般。

引用
【预言】瞥见未来(Future Glimpse)

环位:法师/术士/奥能师3,异能者3,吟游诗人3,秘学士3, 女巫3,
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一对禽类眼球)
范围:个人
目标:自身
持续时间:2轮 或 直至发散,见下文
豁免:
法术抗力:不可

    你窥见未来,从未来的多个可能性中寻找替代方案。骰1枚D20和每6个CL额外1枚,记下这些骰值。如果这些骰值中出现了至少1次1或20,则你会因为这惊鸿一瞥而在下一轮陷入恍惚直到再下一个回合开始。
    从你的下回合开始直到再下一个回合之前,你在进行任意一次D20检定前,可声明使用瞥见未来取代这次检定结果:你无需为这次检定掷骰,而是从记下的骰值中选择一个取代此次检定的结果,然后该法术发散。

【变化】时之间隙(Time Edge)

环位:吟游诗人3,牧师3, 审判者3,通灵者2, 游侠2,术士/法师3
施法时间:特殊,见下文
成分:语言, 姿势,法器(一座沙漏)
范围:个人
目标:自身
持续时间:1轮
豁免:
法术抗力:不可

    当突袭来临之时,你能利用时间的间隙获得优势。你只有在能够进入突袭轮时才能施展此法术。
    取代突袭轮的先攻掷骰,你施展此法术牺牲定向的时间来以换取战斗中的优势。由你选择,该法术产生下列两种效果之一:
  •     在突袭轮中,你的先攻值视为20+施法者等级,在你于突袭轮中的回合结束后,骰先攻检定并在该检定中承受施法者等级一半的减值,该先攻检定将正常决定你的行动顺序,然后你陷入措手不及直至你的正常轮行动开始;
  •     在突袭轮中,你的先攻值视为5-施法者等级,在你于突袭轮中的回合结束后,骰先攻检定并在该检定中获得施法者等级一半的加值,该先攻检定将正常决定你的行动顺序,然后你在你的下个正常轮行动时持续恶心直至回合结束;
    无论选择哪种法术效果,你在当前突袭轮的AC、豁免检定和攻击检定中都获得+3洞察加值。

【塑能】闪点爆破(Flashpoint Blast)(力场)

环位:术士/法师/奥能师3,异能者3,召唤师3,魔战士3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,器材(怀表)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半,见后文;强韧,通过则部分生效,见后文
法术抗力:不可

    你固化一名生物的未来,令特定的时间点转化成爆破性的实体碎片。你只能在战斗中施展该法术。施展该法术后,目标生物在下一次进行标准动作时目标身边的固态时间将会被引爆,对目标生物及其15尺范围内的生物造成每两个CL1d6点力场伤害(至多10d6)。
    在施展法术到法术引爆之前,每有一名生物在目标生物的15尺内执行过标准动作,则爆破时额外造成1d6点伤害(至多额外造成5d6点伤害)。
    除目标生物外,其余受到该伤害的单位生物可以通过一个反射豁免将所受的伤害减半。所有受到该伤害的生物需成功通过一个强韧豁免,否则恍惚直至施法者的下个回合结束。

【惑控】重排序(Re-Order)(胁迫)[影响心灵]

环位:牧师/先知4,战斗祭司3,圣武士3,审判者3,通灵者3,游侠3,吟游诗人/歌者 3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:

    你强制令目标打乱自己的行动顺序。你只能在战斗中施展该法术。目标生物立即进行一次D20检定,并在该检定中获得与先攻加值相同的加值(或减值),在进行该检定前你可以选择将你CL的一半作为加值或减值作用在该检定上。
    如果此次检定结果高出目标的当前先攻值,则目标可以立即执行一个标准动作;如果此次检定结果低于目标的当前先攻值,改变目标的先攻顺序至对应的先攻位置,如同目标进行了延后。

【塑能】瞬袭(Sudden Strike)(力场)【第三章】

环位:术士/法师/奥能师5,异能者5,召唤师5,魔战士4
施法时间:迅捷动作
成分:语言, 姿势,材料(玻璃)
范围:近距
目标:一名生物
效果:一片实体化时间
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:

    你划开一片时间,将之实体化并投向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这片时间碎片在命中目标时造成每CL1d6点力场伤害和等同于你先攻加值(至多10点)的额外伤害。



【咒法】时之盟友(Ally Across Time)(召唤)

环位:吟游诗人2,牧师2, 审判者2,通灵者1, 游侠1,术士/法师2
施法时间:标淮动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25呎+5呎/等级)
效果: 每两等级1个充满无限时间可能性的5呎立方体
持续时间:1轮/等级
豁免:
法术抗力:不可

    你创造与一个或多个5呎见方的充满无限时空可能的立方体,在这些立方体中你的时间线与你的平行存在相互交迭。以一个自由动作,你可以从一个你能看到的立方体中的一条替换时间线裡召唤你自己的一个分身(这并不包括任何动物伙伴,魔宠,智能物品,或者其他生物),它将持续到你的回合结束。这个分身拥有你的数据(但他的生命值等于你的施法者等级),并能够威胁所有它邻接的方格,并且拥有你所拥有的团队专长。虽然这个分身看起来像是拥有你所拥有的全部装备,但它并不能使用这些装备,这些装备会在分身消失的时候消失。这个分身不能自愿离开它被召唤出来的那个方格。在它短暂的存在时间中,这个分身可以使用一次协助他人动作来协助你,但它不能使用其他类型的动作。一旦这个分身消失,它所佔据的无限时空可能性立方也会消散。
    在法术结束前你只能召唤一个分身。在4级后的每3级你能在法术结束前召唤一个额外的分身,但你不能同时拥有多于一个分身在现实中存在。

【咒法】时之军势(Army Across Time)(召唤)

环位:吟游诗人4,牧师5, 审判者4,通灵者3, 异能者5,游侠3,术士/法师5
效果: 1个充满无限时间可能性的5呎立方体加上一个额外的立方体/等级

    这个法术的效果如同时之盟友一样,但有以下两点不同。首先,在法术结束前,你可以召唤施法者等级个分身。其次,你最多可以同时拥有每3个施法者等级一个分身。

【变化】时间分歧(Time Divergence)

环位:异能者7,术士/法师7,女巫7
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,材料(价值100gp的秘银许愿石)
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即

    这个法术能让你看到未来的两种可能性,并能让你选择哪一个是你将要进入的未来。在完成这个法术后,你必须立即立即选择两个你在那个时刻可以施放的法术,这两个法术的施法时间必须是一个标淮动作;这些法术的效果将会同时生效,你能预知到这两个法术单独施放时造成的最终效果,范围效果,豁免投骰,以及其他可以造成的结果,就如同另外一个法术没有被施放一样。一旦你预见到了法术的最终结果,你可以选择哪一个现实最终将会发生,这将消耗一个标淮动作,已淮备的法术,以及必要的材料成分。另一个法术的效果将不会存在,也不会需要动作或者消耗已淮备的法术,法术位,或者材料成分。如果你法术的目标没有选择消耗任何资源和效果来对抗你的法术,这些资源也不会被消耗。如果在施放了这个法术后你没有立即遵从上述的指示,这个法术将不会有任何效果。
   举例而言,在一个法师施放了这个法术之后,他可以对一个恶魔施放永恒静滞并对一群兽人施放火球术。当看到恶魔成功通过了对抗法术效果的意志豁免,而火球杀死了许多兽人,这个法师就可以选择让火球术生效。永恒静滞会被视作没有生效,它的法术位和消耗的材料也不会被消耗。
   在一天中多次施放这个法术非常危险。在24小时中第二次以及之后的每次施放这个法术时,你必须通过一个DC为25的意志豁免,否则你将会承受承受无数的悖论与可能性,这会让你困惑24小时。当困惑效果让你攻击离你最近的生物时,你会转而消耗一个你最高环位的已淮备法术或者法术位(如果有的话),但没有任何效果。

【咒法】时间回溯(Temporal Regression)(传送)

环位:德鲁伊9,异能者8,术士/法师8,女巫8
施法时间:标淮动作
成分:语言, 姿势,法器(装有价值1500gp时铜(horacalcum)粉末的沙漏)
范围:个人和近距(25呎+5呎/2等级;见下文)
持续时间:1轮/等级 或 直至被释放
豁免:
法术抗力:不可

    当你完成这个法术时,记录下你当前的位置状态,包括你的总生命值以及正在影响你的效果和它们的持续时间(e.g.毒药,恶心,属性伤害,以及法术效果)。这个法术可以创造出一个在时空中的灯塔,它不能被除了你之外的任何人侦测到。以一个标淮动作,当你在灯塔范围内并且法术的效果还没有消散时,你可以释放这个法术来让你传送到原来的位置,并让你恢复到你在施放这个法术时的状态;这不会回复任何已经消耗的物体,充能,或者你在这段时间中使用过的法术。这不会扭转其他人身上的效果,对于其他人来讲这看起来就是你传送到了灯塔的位置然后回复到了你在灯塔被设置时的状态。时间回溯会损伤你的身体,当法术被释放时,法术在施放后的每2轮你都会承受1个临时负向等级。这个负向等级会在24小时小时后消失。
    你也可以以一个直觉动作而不是标淮动作来将释放这个法术,这将使你传送回你灯塔的位置,但这会完全地毁掉该法术的法器。
专长
引用

宏观时序
主题: 战役额外资源:美德与原罪,施工中
作者: Shift_FK2024-10-06, 周日 20:17:33
七美德的概念源于阿兹兰特时期,由一位女半神作为彼时教派最初的教义,并被其追随者Xin带来了阿维斯坦。Xin建立了瑟希隆,并将七美德推广开来。
但随着符文领主统治时期的到来,Xin本人和其理念都被推翻,七美德也转化为了七原罪。
在《符文领主归来》中,美德和原罪的概念也将随着冒险的展开而逐渐展现其昔日的光辉


传承专长
传承专长是本战役特有的一系列专长,旨在将角色的成长和叙事性融合,展现了角色多样化的成长路线。

和故事专长类似,传承专长是随着角色成长或达成里程碑而赋予角色更强效的能力,角色可以获得任何已经达成条件的专长奖励。在名词的使用上,传承专长与故事专长相同,可以参见《极限战役》相关章节。

传承专长和故事专长不同也有很多不同之处,在于它的目标和收益都是非即时的,需要角色在战役中成长才能获得。一名角色只能拥有一项传承专长(但可以同时再拥有任何数量的故事专长),一旦选择,便不可改变(包括不可重训)。

传承专长具有多条(一般是两条)成长路线,被称为传承方向。每一个传承方向会具有一到多个阶段,每一个阶段各有一个目标和对应奖励,你只有在完成了该传承路线靠前的目标并获得对应好处后,才可以去完成靠后的目标。

无论有多少个传承方向,角色总是能从这些传承方向上每一个完成的目标中获得好处,除了一种情况:当一处传承路线上的奖励提及摈弃任何传承时,便意味着该专长中被摈弃的传承方向不再为角色提供好处,而该传承方向已经获得的好处则正常生效。你总是可以在达成传承路线上任一目标后不获得其奖励,但这也令你无法去完成靠后的目标。

最后,如果角色在战役中已然完成了一项传承方向中序列靠前的目标(并具有作为先决条件的背景特性),但他还没有获得任何一项传承专长,记录它,当角色获得传承专长时可追溯该记录来完成目标并获得好处。

通用规则(Common Rules)

  多数故事专长在描述先决条件和完成条件时共用类似的术语。以下即是在故事专长描述中具有特定含义的术语。

  适当数量(Appropriate Number):此为需要击败的个体挑战等级(CR)总和为20的生物、或个体CR总和为你角色等级5倍的生物,以高者为准。举例而言,6级对应的适当数量生物CR总和为30。该计算基于你的当前等级,而非你选取故事专长时的等级。过于简单的挑战(CR低于你角色等级3以上)将不计入你的完成进度,除非特定环境使其突破难度大大提高。
  (译者注:譬如说你6级,那么为了在当前等级完成该专长,你需要打倒6个CR为5的巨魔或者3个CR为10的火巨人。当然也可以混搭。)

  强大敌手/大敌(Challenging Foe):此为一个或一群合计CR为10或「你的角色等级+3」的敌人,两者以高为准。如果需要以明显的单挑决斗进行,那么对手的CR在专长选定时确定,但会在你升级时获得一定的强化(典型处理为每当你升1到2级时对手CR+1);其他状况下,上述数据对应你的当前等级。

  角色等级(Character's Level):通常指你实际的角色等级。如果你属于那种以CR而非角色等级描述强度更为精确的生物(譬如拥有1个以上HD的怪物种族),使用你修正后的CR作为你的角色等级。

  完胜(Decisively Defeat):你通过某种方式压倒了对手,譬如杀死该生物、将其殴至失去意识、或是使其失去自由等等。你必须充分地参与到击败该对手的冲突之中,即便最后一击是由他人来完成的。敌人逃跑是否能够满足要求由GM决定。通常而言,仅造成微弱的实际伤害便驱走敌人不能算为完胜。

  击杀(Slay):击杀敌人包括杀死或毁灭对方、将对方石化、将对方放逐至深渊、以其他仅能通过强大魔法实现的拉风手段解决对方等等。若未特别注明,你必须亲手发动最后一击来使得击杀成立。

  妨害(Thwart):与击败敌人不同,妨害敌人则为以实质性和持久性的手段阻挠其实现计划。罢黜一位领主、拿下一个祭司的神庙、将一个术士放逐至九层地狱深处均视为妨害。你能通过妨害敌人来获得并维持专长收益,哪怕对方从失败中再起、并变得强大更胜从前。你必须作为妨害行动的充分参与者、直接导致你的敌人遭受妨害才能被视为满足此条件。



故事专长与叠加(Story Feats and Stacking)

  多数故事专长的加值类型为无名加值,并能与几乎所有其他奖励叠加。然而,若你拥有多项故事专长,它们所带来的无名加值彼此互不叠加。譬如,若两项故事专长都给予你豁免奖励,你只能选用其高者。
双生容器
  你的克隆之躯承载着色欲符文领主的血脉,原罪在你体内流淌,但美德仍存于你的心中。

   先决条件:「意外躯体」战役背景特性
  传承方向
友爱
纵欲
  第一目标不使用魅惑、胁迫或威吓的手段,令适当数量的非盟友生物变得乐于帮助(helpful)。许诺并完成一场性交易以结束一次与强大敌手的冲突。
  第一奖励NPC会更频繁地提供恩惠(Boons)或提供更好的恩惠。你的惑控、胁迫和依赖语言的效果在影响能够对你产生性欲的生物时DC+2。
  第二目标未揭露奴役、支配或杀死适当数量的性关系对象
  第二奖励未揭露未揭露
  第三目标未揭露
  第三奖励你可以随意以类法术施展牺牲誓言(CL等同于角色等级)
你摈弃了色欲传承,无法获得色欲传承中的好处

意外身份
  你的外貌永久化地发生了改变,具有独特的象征意义,利用这种象征,又或者寻回你原本的身份。

   先决条件:「意外躯体」战役背景特性
  传承方向
谦逊
傲慢
  第一目标面对将你误认为意外躯体原主的强大敌手时,澄清自己的身份利用你的身份,化解或避免一场与强大敌手的直接冲突
  第一奖励当你对抗一个持续时间不为立即的影响心灵的效果时,在豁免检定中获得+4加值。当你进行一次获得环境加值的攻击、挫败士气或施展一次胁迫或恐惧效果时,你的攻击加值+2且该效果DC+2。
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励当你对抗一个持续时间不为立即的影响心灵的效果并在豁免检定中失败时,以一个精神上的直觉动作,你可以令该效果延迟1轮生效,如同该效果被压制了1轮且不计算时间一般。对于同一效果,该能力仅能适用一次。
你摈弃了傲慢传承,无法获得傲慢传承中的好处

有福同享
  你向挚友分享你的财富,又或者你令挚友向你分享财富。

   先决条件:「奥德拉赫妮之盟」战役背景特性
  传承方向
慷慨
贪婪
  第一目标向奥德拉赫妮赠予一件价值不低于标准资金一半的物品。向奥德拉赫妮索取或偷窃一件价值不低于标准资金一半的物品,并成功。
  第一奖励你与奥德拉赫妮相距不超过30尺时,二者在战役背景所对应豁免的豁免检定中获得+2加值。你与奥德拉赫妮相距不超过10尺时,二者在攻击检定和施法者等级检定中获得+2加值。
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励

有难同当
  你和挚友的竞争不只局限于你们两者。

   先决条件:「奥德拉赫妮之盟」战役背景特性
  传承方向
宽容
嫉妒
  第一目标在面对强大敌手的冲突中,受到盟友的伤害而濒死。你妨害一名盟友,令其在购买重要物品、制造重要物品、一次即将完成的训练计划或者一次重要的长期技能检定中失败,而且未被他所察觉。
  第一奖励当盟友被迫伤害你后的1轮内,以一个标准动作进行一次近战接触,你令该盟友对其罹受的任一胁迫、魅惑效果重骰豁免以摆脱该效果(即使通常不允许)。当你和另一名盟友同时对抗一个效果时,在结果宣布之前你可以一个直觉动作进行一次近战接触来获得他的保护。若你的豁免检定结果最低,你可令你与该盟友同时重骰该豁免检定,你使用较高的骰值而盟友使用较低的骰值,(加上加值后)作为各自的新豁免结果,二者必须接受这个结果。
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励

亲密盟友
  

   先决条件:「亲密盟友」战役背景特性
  传承方向
仁慈
愤怒
  第一目标
  第一奖励
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励

亲密盟友
  竞争是你和他之间的基调,看待竞争的角度将会深刻影响你们的感情

   先决条件:「亲密盟友」战役背景特性
  传承方向
宽容
嫉妒
  第一目标
  第一奖励
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励

瑟西隆痴迷
  你对符文领主留下的遗产有着私心。

   先决条件:「瑟西隆痴迷」战役背景特性
  传承方向
狂热
懒惰
  第一目标你仿照一件符文领主的强大物品制作了一件仿品。你售出了一件符文领主的强大物品。
  第一奖励你使用魔法装置和知识(奥秘)的技能检定获得+2加值,这两项技能成为你的本职技能。你在对抗符文领主及其爪牙,或者对抗象征原罪的敌人时,在意志豁免检定中获得+2加值。
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励

古瑟西隆魔法
  你热衷于探究古瑟西隆的法术体系,逐渐提高了对它们的认识。

   先决条件:「瑟西隆痴迷」战役背景特性
  传承方向
节制
暴食
  第一目标用摧毁、封印或类似的方式处理一件符文领主的强大物品,令其无法被发现和使用。在与强大敌手的战斗中使用并激活一件符文领主的强大物品。
  第一奖励选择一个法术学派:防护、咒法、惑控、塑能、幻术、死灵或变化。一旦你选择了一种法术学派,它就无法改变(无论哪个传承方向)。你在对抗所选学派法术的豁免上获得+2加值。选择一个法术学派:防护、咒法、惑控、塑能、幻术、死灵或变化。一旦你选择了一种法术学派,它就无法改变(无论哪个传承方向)。根据你所选择的学派,你可每日一次以类法术施展下列法术:
  • 防护:抵抗能量伤害 和 深红罪状
  • 咒法:强酸箭 和 召岩术
  • 惑控:欲火焚身 和 探究精神
  • 塑能:灼热射线 和 粉碎音波
  • 幻术:隐形术 和 误导术
  • 死灵:食尸鬼之触 和 虚假生命
  • 变化:熊之坚韧 和 反作用力
使用你的角色等级作为这些类法术的施法者等级。
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励

鹤立鸡群
  你习惯了比他人优秀,在与他人共事时会展露或隐藏自己的才能。

   先决条件:「传奇子嗣」战役背景特性
  传承方向
谦逊
傲慢
  第一目标妨害一位强大敌手,并且放弃成功后的物质收益。妨害一位乐于帮助你的盟友,令其遭受濒死或不低于你标准资金20%的财产损失;不能从此次妨害中获益。
  第一奖励当你援助他人或协助进行技能检定时,若你的检定结果高出被协助者,那么此次协助提供额外2点加值。当你进行了一项用时不长于三轮的的技能检定并失败后的一轮内,以一个标准动作自吹自擂,重骰该技能检定。
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励

纯真纨绔
  七英雄的性格影响着你,可能有好,也可能有坏

   先决条件:「传奇子嗣」战役背景特性
  传承方向
仁爱
纵欲
  第一目标你完全治愈了一名濒死的强大敌手的伤势,或移除了昏迷的他身上的所有疾病、毒素与属性伤害。你染上了轻度更重的成瘾;当你不再成瘾时,失去本目标的好处直至再次成瘾。
  第一奖励交涉和医疗成为你的本职技能,你在这两项技能的检定中获得+2加值;
如果你已经通过传奇子嗣背景特性获得了其一或两者作为本职技能,则可更改背景特性所赋予的技能和对应的加值。
选择一项本职技能,你获得该技能对应的技能专攻。
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励

自省自悟
  生死间的大彻大悟让你开始调整自身的欲望

   先决条件:「精魂之触」战役背景特性
  传承方向
节制
暴食
  第一目标连续七天只饮食必需品;被迫摄入的额外饮食(比如治疗用的药水)将令本日不计入进度,但不会打断连续。连续七天,每天花费标准资金的5%用于饮食。
  第一奖励每日,在充足饮食前,你基于感知的技能检定获得+2加值;
充足饮食后,你基于魅力的技能检定获得+2加值。
你对不死生物的攻击检定获得+2加值,对不死生物施展的法术或超自然效果DC+2。
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励

难忘触动
  情感创伤深刻影响了你对财富的判断,财富也同时影响着你

   先决条件:「精魂之触」战役背景特性
  传承方向
慷慨
贪婪
  第一目标你所拥有的财富不高于标准资金,所持有的消耗品数量不超过两件;
当你持有过多财富而不满足该目标时,失去对应好处直至重新满足目标。
你持有并穿戴了价值不少于标准资金20%的装饰品;
当你穿戴的装饰品价值不足该目标时,失去对应好处直至重新满足目标。
  第一奖励你和30尺内的盟友都能获得精魂之触背景特性的好处选择一种宿敌类型,你的精魂之触背景特性对这类生物也能生效
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励你的精魂之触背景赋予的加值提高两点
  第三目标未揭露
  第三奖励

秉性不移
  即使病程抹去了你对时间的判断,但你内心的包容或刻薄依然支配着你的行动

   先决条件:「失时症」战役背景特性
  传承方向
仁慈
愤怒
  第一目标通过美德点或失时症背景特性,重骰一次致命的有害效果并成功挽救一名盟友通过美德点或失时症背景特性,重骰一次致命的有害效果但未能挽救一名盟友
  第一奖励当你施展一个目标不为自身的无害效果或执行援助他人行动时,以一个直觉动作近战接触另一名自愿目标,由你选择,这名目标从该效果中享受一轮该效果的好处或获得骰值恒最低的治疗(或伤害)。同一生物24小时内只能从该效果中获益一次。当你成为一个有害效果(包括攻击)的目标时,你可以一个直觉动作展现愤怒,令你在对抗该效果来源生物的施法者等级检定、攻击检定和伤害检定中获得+2加值,直至该生物承受了你的有害效果(包括攻击)且未能完全免除效果。同一生物24小时内只能令你展现一次此般愤怒。
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励

时间执迷
  时常出现的症状让你模糊了对于时间的判断,也令你挣扎着对于生存的意义

   先决条件:「失时症」战役背景特性
  传承方向
狂热
懒惰
  第一目标连续7日重复执行同一事务不短于八小时连续7日不进行任何耗费精力的事情
  第一奖励当你至少用时一分钟来重试一次D20检定或你的任何D20检定被重骰时,你在该检定上获得+2加值当你执行一个标准动作或用时更短的行动时,在专注检定、技能检定和属性检定上获得+2加值
  第二目标未揭露未揭露
  第二奖励
  第三目标未揭露
  第三奖励当你使用一个非变形的超自然或法术效果令一或多名生物的行动效率增加(移动速度增加、工作时间减少、行动次数变多等)时,你可选择其一:令自己也获得该好处;该效果在其中一名生物身上的持续时间延长50%(不与延时超魔叠加);令其中一名生物获得行动自如的好处1轮。
你摈弃了懒惰传承,无法获得懒惰传承的好处。








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主题: Re: 【PF团务】符文领主归来
作者: Shift_FK2024-10-06, 周日 20:23:07
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