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跑團活動區 => 網團活動區 => 雷氏杂货铺 => 主题作者是: longman123 于 2024-03-28, 周四 00:10:38

主题: 2级武士(刚剑侍)冈田鬼兵卫
作者: longman1232024-03-28, 周四 00:10:38
(https://wallpaperaccess.com/full/1738935.jpg)
冈田鬼兵卫

绝对中立异界生物(本地)魔裔(恶鬼裔)2级武士(刚剑侍)
信仰 拉贾瑟尔
年龄 27岁 身高 6尺体重 151磅
先攻 +2;察觉 +5;感官 黑暗视觉60尺
语言 通用语,炼狱语


“喔~唷!人生~三十年,如梦~又似幻。 :em013”


人物背景
在经历了三百回合的漫长决斗之后,利用对手的一个瞬间的空挡,冈田鬼兵卫终于杀死了自己多年好友巴不宽。巴不宽临终的遗言是希望可以葬在自己的故乡马格尼玛,于是鬼兵卫带着巴不宽的骨灰开始了自己前往内海世界的旅程。
在穿过苦水墙后偶然从迷雾山脉的地精手中救下一队商人,其中一个人叫珍妮·瓦尔德玛,是当地著名商人的女儿。不久后被老瓦尔德玛选为女婿,并且在沙尖镇开始照料自己的产业。

防御能力
AC 19(+6盔甲,+2盾牌,+1天生),接触 12,措手不及 17
HP 22(2d10+2体质*2+2)
强韧 +5(+2体质,+3职业),反射+2(+2敏捷),意志+3(+3感知)(对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2)
元素抗性 火焰 5

攻击能力
速度 30尺(穿甲20)
近战 +7精制品武士刀(1D8+4 18-20/*2)
次要天武攻击 +1 啮咬 (1D6+2 20/*2)
远程 +4 掷镖 20尺(1D6+4 20/*2)

基础数据
力量16+2=18,敏捷14,体质14,智力10,感知14+2=16,魅力10-2=8
BAB+2,CMB+6,CMD18
种族特性
   
属性调整:+2感知,+2力量
尖牙或利爪(Maw or Claw):有的魔裔呈现出更多他们残忍祖先的兽性特征。这些魔裔拥有强有力的尖牙或危险的利爪。魔裔可以选择造成1d6伤害的啮咬攻击或者每只造成1d4伤害的双爪。这些攻击方式属于天生武器。该特性取代类法术能力。(选尖牙)
炼狱阔步(Fiendish Sprinter):和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
鳞片皮肤(Scaled Skin):某些魔裔的皮肤给予他们能量抗力,同时也坚硬如甲。选择以下能量类型之一:寒冷,闪电或火焰。拥有该特性的魔裔获得5点该种类型的能量抗力,并且还获得1点天生防御。该特性取代炼狱抗力。(选火焰)
黑暗视觉(Darkvision):魔裔拥有60尺黑暗视觉。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
背景特性 单挑客(战斗),经商世家(战役)
单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
经商世家:你属于建立沙尖商贸联盟的来自麦格尼玛的四大名门之一。作为瓦尔德玛或德文林家的亲戚,你可能在麦格尼玛长大,也可能在沙尖镇出生并被抚养成年。经营生意的相关教育和对家族事业多年照料的经验,使你掌握了贸易的诀窍。你可将任何聚居地的金币上限提高20%,并且可以在出售财宝时,在正常的价格上多售出10%的金额。
职业能力

天职奖励(武士)+2HP
专长 精类遗孤
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
 先决条件:必须在1级选取
 专长效果:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。


技能
技能点:4*2=8,盔甲减值:-3
本职技能是唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),游泳(力量)。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
运动
+2
+2等级+3本职+4力量
+9
骑术
+2
+2等级+3本职+4力量
+9
察觉
+2
+2等级+3感知
+5
生存
+2
+2等级+3本职+3感知
+8
装备
引述: 装备一览
武器: 精制品武士刀350GP 6磅,,炼银拳套25GP 1lb,重木盾7GP 10lb,寒铁长枪 20GP 10lb
远程: 黑曜石飞轮*2 1GP 2lb,黑曜石重标枪2.5GP 4lb
护甲: 四镜甲 125GP 45lb,矮人巨石盔 20GP 10lb
服饰: 商队侍从装 8lb ,弹簧腕鞘5gb 1lb
奇物:
背包:
武装带0.5GP:

服装&武器&装备(合计:49磅)

魔法物品(合计:2磅)
塞伦迅捷着甲药水 50
魔化武器油 50
施法服务(合计:0磅)

炼金物品&杂物(合计:11.54磅)
精制品背包50
战士工具包 9
精制品生存工具箱 50
绘图师工具箱 10
指南针 10
兽鸣哨 0.1
咖啡壶和咖啡豆 3.05
磨刀石 0.02 1lb
磨牙骨0.1 2lb
拉贾瑟尔的木质圣徽 0.01
弹簧腕鞘 5 1lb
鞋垫 0.01
撬棍 2gp 5lb
负重(合计:79.04磅)

剩余金币6.85gp负重情况58/117/175中度负重
坐骑

兵粮丸·补

马(元素伙伴变体) 绝对中立 大型 动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+5

防御

AC 16,接触 10,措手不及 14(+1 敏捷, +4 天生,+2护甲,-1体型)
HP 25;3HD
强韧 +5,反射 +4,意志 +2;

进攻

速度 10尺,飞行 60尺(完美机动性),游泳 30尺
近战 +5啮咬(1d4+3),+0 2蹄击(1d6+1)
占据 10尺;触及 5
特殊攻击
特殊能力 战斗训练,链接,次级元素显现

属性

力量 16,敏捷 13,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 6
BAB +2;  CMB +9;  CMD 16
专长 擅长轻甲,共享特性(偏好地形),健壮,灵狐步
技能 运动+8,察觉+5
特殊能力 圣疗1D6
语言
装备 链甲衫(大体型)200GP,军用鞍座 20GP,饲料4天 0.2gp

特殊能力

链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
次级元素显现 Lesser Elemental Manifestation (Ex):2级时,元素伙伴基于元素获得对应能力。火元素:看穿火、雾和烟而不受惩罚。获得奖励专长灵狐步[Nimble Moves],取代反射闪避和精通反射闪避
战斗训练(Combat Trained):被训练为战斗中背负骑手的动物懂得攻击、来、防御、退让、守卫、跟随。为战斗骑乘而训练一只动物需要六个星期。你也将一只训练为骑乘的动物“升级”成战斗骑乘,这需要三个星期和一次成功的DC20驯养动物检定。新的通用目的和把戏将完全取代这只动物之前的用途和它所会的任何把戏。很多马匹和骑乘犬正是如此接受训练。

职业能力速查
武器和防具擅长:武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀、薙刀和胁差。武士擅长所有类型的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。

  挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。

  武士团(Order, Ex):1级时,武士必须对一项特定的信条宣誓,通常是勇武会(Order of Worrior)。信守武士团会带给武士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每种武士团都有一些武士必须遵守的信条。如果他违反了这些信条,他会失去由信守武士团带来的挑战能力收益,持续24小时。对于信条的违反由GM掌握决定。

  多数选择勇武会的武士会宣誓效忠其主公。那些没有主公可侍奉、或是决定弃绝其领主的武士,都是浪人。武士可以替代性地选择献身于一个骑将职业描述之后列出的骑士道信条,但这类武士很罕见。若要改变所属的武士团,武士必须通过一个冗长的程序申明他的志向。如果决定这样做了,武士会立刻失去旧武士团带来的所有收益。他必须在不获得任何新武士团的收益的前提下,遵守该武士团的法度整整1级的时间。一旦完成,他会获得新武士团的所有收益。唯一的例外是武士决定成为浪人。武士可以决定立即成为一名浪人,失去所有旧武士团的收益并获得浪人的新收益。一旦成为浪人,武士改为其他武士团唯一途径便是通过上文描述的方式。注意,根据战役设定或GM的偏好,这些武士团可能会有所变化。
苍翠骑士团   Order of The Green

      苍翠骑士团的骑士们致力于保护大自然与野生生物,他们揉和了苍翠誓约的光荣与恐怖。他们信奉要阻止任何自然法则被曲解、滥用的可能,即使为此使用武力也在所不惜。
      守则:骑将必须明白自己在自然秩序中的位置并且努力维护自然的平衡。他必须乐于让自然就这样“顺其自然”不受任何干扰,并阻止那些会破坏这微妙的平衡的任何人事物。
他不会容忍异怪生物、不死生物或着那些不负责任,并且贪婪的滥用自然资源,所谓“文明的”人们。他可能富有远见,并寻求建立协议带给自然世界长久的保护,或着诉诸暴力,如果这是最快又最有效的保护方法的话。
      挑战:苍翠骑士团的骑士们不能对任何动物与植物发出挑战。
不论何时,当他发出挑战,他对他发出挑战的目标,在攻击上获得+1士气加值。此加值会在每四个骑将等级再+1。如果他所挑战的目标是异怪生物或不死生物,那他可以在对抗他的目标时,在每一轮的第一次攻击骰投掷两次,并选择任意一次作为结果。
      技能:苍翠骑士团的骑士获得知识(自然)与生存作为本职技能。除此之外,不论何时,当一名苍翠骑士团的骑士试图使用生存检定追踪异怪生物或不死生物的敌人时,他得到等同1/2他骑士职业等级(最少+1)的加值。
      骑士团能力:属于苍翠骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
            偏好地形(Favored Terrain,Ex):在2等时,一个苍翠骑士团的骑士可以在游侠的偏好地形的列表上,选择一个偏好地形。他获得这项能力,如同游侠的同名职业能力一般。在8等以及之后每6个级别,他可以额外选择一个偏好地形。除此之外,每一次增加偏好地型时,可以将任意一种偏好地行的检定加值再+2(如果他想的话,也可以是已选择过的偏好地型)。
            翦除腐化(Cut the Corruption,Su):在8等时,一个苍翠骑士团的骑士一天一次,可以以一个自由动作接触一个武器,将自然伟力的原始力量附在其上。在一分钟内,这被接触到的武器会散发深绿色光,并在对附异怪生物或不死生物时附加1d6点伤害。此伤害并不会与破敌武器特殊能力相叠加。在16级时,骑士可以一天使用此能力两次。
            六道轮回(End of the Cycle,Su):在15等时,任何被苍翠骑士团的骑士杀死的生物,倾向保持着死亡的状态。无论何时,骑士杀死了什么,要以魔法来复活时,该生物被视为被死亡效果所杀死。除此之外,该尸体恒定尸体圣化(Sanctify Corpse)的效果(使用骑士的职业等级做为施法者等级)。

  偏好地形(Favored Terrain, Ex):2级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(历史)、察觉、隐匿和生存检定+2。即便不在偏好地形中游侠也会获得基于偏好地形的能力,,游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。游侠在4、8、12、16和20级额外获得一个偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
      正能量位面:游侠每日可以用类法术释放“圣疗”,使用次数为感知调整值。使用你的游侠等级作为施法者等级。

  决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。

  坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。

  坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。

  势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

坐骑(Mount, Ex):武士拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用武士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的武士可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或狗。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。武士在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。武士的坐骑不会获得【法术共享】能力。武士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果武士的坐骑死亡,武士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】,【反射闪避】,【忠诚】和【精通反射闪避】能力,直到武士下次升级。


主题: Re: 2级菜刀
作者: longman1232024-03-28, 周四 00:43:40
梦境点:刚剑侍(1),元素伙伴(1),炼狱血脉亚种(1),精类遗孤(1)
纯职
3级:天界遵从,进阶盔甲训练(铸甲大师),猛力攻击
4级:见招拆招
5级:进阶武器训练(武艺无尽)
6级:运动健将,图腾学徒(次等天界图腾)