武器和防具擅长:武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀、薙刀和胁差。武士擅长所有类型的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。
武士团(Order, Ex):1级时,武士必须对一项特定的信条宣誓,通常是勇武会(Order of Worrior)。信守武士团会带给武士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每种武士团都有一些武士必须遵守的信条。如果他违反了这些信条,他会失去由信守武士团带来的挑战能力收益,持续24小时。对于信条的违反由GM掌握决定。
多数选择勇武会的武士会宣誓效忠其主公。那些没有主公可侍奉、或是决定弃绝其领主的武士,都是浪人。武士可以替代性地选择献身于一个骑将职业描述之后列出的骑士道信条,但这类武士很罕见。若要改变所属的武士团,武士必须通过一个冗长的程序申明他的志向。如果决定这样做了,武士会立刻失去旧武士团带来的所有收益。他必须在不获得任何新武士团的收益的前提下,遵守该武士团的法度整整1级的时间。一旦完成,他会获得新武士团的所有收益。唯一的例外是武士决定成为浪人。武士可以决定立即成为一名浪人,失去所有旧武士团的收益并获得浪人的新收益。一旦成为浪人,武士改为其他武士团唯一途径便是通过上文描述的方式。注意,根据战役设定或GM的偏好,这些武士团可能会有所变化。
苍翠骑士团 Order of The Green
苍翠骑士团的骑士们致力于保护大自然与野生生物,他们揉和了苍翠誓约的光荣与恐怖。他们信奉要阻止任何自然法则被曲解、滥用的可能,即使为此使用武力也在所不惜。
守则:骑将必须明白自己在自然秩序中的位置并且努力维护自然的平衡。他必须乐于让自然就这样“顺其自然”不受任何干扰,并阻止那些会破坏这微妙的平衡的任何人事物。
他不会容忍异怪生物、不死生物或着那些不负责任,并且贪婪的滥用自然资源,所谓“文明的”人们。他可能富有远见,并寻求建立协议带给自然世界长久的保护,或着诉诸暴力,如果这是最快又最有效的保护方法的话。
挑战:苍翠骑士团的骑士们不能对任何动物与植物发出挑战。
不论何时,当他发出挑战,他对他发出挑战的目标,在攻击上获得+1士气加值。此加值会在每四个骑将等级再+1。如果他所挑战的目标是异怪生物或不死生物,那他可以在对抗他的目标时,在每一轮的第一次攻击骰投掷两次,并选择任意一次作为结果。
技能:苍翠骑士团的骑士获得知识(自然)与生存作为本职技能。除此之外,不论何时,当一名苍翠骑士团的骑士试图使用生存检定追踪异怪生物或不死生物的敌人时,他得到等同1/2他骑士职业等级(最少+1)的加值。
骑士团能力:属于苍翠骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
偏好地形(Favored Terrain,Ex):在2等时,一个苍翠骑士团的骑士可以在游侠的偏好地形的列表上,选择一个偏好地形。他获得这项能力,如同游侠的同名职业能力一般。在8等以及之后每6个级别,他可以额外选择一个偏好地形。除此之外,每一次增加偏好地型时,可以将任意一种偏好地行的检定加值再+2(如果他想的话,也可以是已选择过的偏好地型)。
翦除腐化(Cut the Corruption,Su):在8等时,一个苍翠骑士团的骑士一天一次,可以以一个自由动作接触一个武器,将自然伟力的原始力量附在其上。在一分钟内,这被接触到的武器会散发深绿色光,并在对附异怪生物或不死生物时附加1d6点伤害。此伤害并不会与破敌武器特殊能力相叠加。在16级时,骑士可以一天使用此能力两次。
六道轮回(End of the Cycle,Su):在15等时,任何被苍翠骑士团的骑士杀死的生物,倾向保持着死亡的状态。无论何时,骑士杀死了什么,要以魔法来复活时,该生物被视为被死亡效果所杀死。除此之外,该尸体恒定尸体圣化(Sanctify Corpse)的效果(使用骑士的职业等级做为施法者等级)。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):2级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(历史)、察觉、隐匿和生存检定+2。即便不在偏好地形中游侠也会获得基于偏好地形的能力,,游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。游侠在4、8、12、16和20级额外获得一个偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
正能量位面:游侠每日可以用类法术释放“圣疗”,使用次数为感知调整值。使用你的游侠等级作为施法者等级。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
坐骑(Mount, Ex):武士拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用武士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的武士可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或狗。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。武士在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。武士的坐骑不会获得【法术共享】能力。武士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果武士的坐骑死亡,武士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】,【反射闪避】,【忠诚】和【精通反射闪避】能力,直到武士下次升级。