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跑團活動區 => Above Legend => 網團活動區 => 现代战争 => 主题作者是: 安良閒人 于 2024-04-10, 周三 19:54:33
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现代武器
历经几个世纪的发展,现代火器是一种将弹药和武器严密结合起来的作战工具:弹药的性能决定了它的杀伤力与穿透防护的能力,武器则为弹药提供了发射平台。本章会给出在2044年的地球玩家能够获得的武器与弹药。
武器管制
大战之后的世界需要秩序,有的人认为秩序中不需要那么多武器。在大部分地区,武器是不能随意销售的,不同地区对于武器销售的限制也不一样。总体而言,武器管制分为以下几种类型:
无管制:此种武器在该地区合法,而且不需要任何证件或许可就能交易。
合法:此种武器在该地区合法,任何持有合法证件的人都可以买卖这种武器。
限制:此种武器在该地区受到管制,只有拥有特殊资质的人可以销售或购买。
非法:此种武器在该地区被禁止在民间交易。
不同地区的武器管制策略各不相同,在创建一个新角色时你应该清楚你角色能够购买哪些武器。这里以加利福尼亚共和国为例,为你展示一个典型的合法拥枪地区的武器管制策略。
表:加利福尼亚共和国的武器管制
策略 | | 武器类型 | | 说明 | |
无管制 | | 任何未列入管制的武器 | | | |
合法 | | 非全自动的手枪与霰弹枪 | | | |
限制 | | 半自动武器,3级防弹护甲 | | | |
非法 | | 任何全自动武器,爆炸物,榴弹,4级及以上防弹护甲 | | | |
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弹药
枪械是发射子弹的工具,形式各异的枪械最终都需要通过发射弹头来造成杀伤,因此弹药决定了枪械的杀伤效果。本节会介绍在2044年流行于世界的几种主流弹药,以及旧时代弹药在新时代的情况。
弹药属性
伤害:这是子弹被枪械发射、击中目标后所能造成的伤害。
穿透性:这一栏给出了种子弹击穿硬物与防护的性能,以及在命中时能够对护甲造成的伤害。在子弹命中目标时,子弹会对目标的防弹防护造成等同于穿透性的护甲伤害。如果一次攻击不会被目标的防弹护甲影响(如针对无防护部位的狙击、特殊情况下的偷袭等),这次攻击不会对目标的护甲造成护甲伤害。同时,如果子弹的穿透性大于等于目标防护的防护等级,这次攻击不会受到防弹防护的影响。
重击:此栏说明了该弹药会在什么情况下造成重击威胁,并且在重击时造成多少伤害。
伤害类型:现代枪弹通过射入人体后弹头翻滚、破裂时对人体组织进行撕裂与破坏进行杀伤,以这种方式造成的伤害属于“枪伤”,具有穿刺和钝击伤害的特性,并且会在重击时造成流血。流血伤害与弹药伤害相同,多个流血效果可以同时存在,但只有期望值最高的会生效。流血持续到被治疗终止为止(见CRB《状态》章节)。部分枪弹会造成其它类型的伤害。
价格:购买此类弹药需要花费的价格,通常以“价格/数量”的形式表达,代表一组弹药的数量以及购买所需的价格。
重量:一组弹药的英制与公制重量(抵制愚蠢的英制单位人人有责)。
特性:表格中列出的是此类弹药最常见的规格,通常在威力、穿透性上有良好的平衡,能在确保击穿目标级别护甲的情况下有效造成伤害。但除此以外,还会有一些弹药拥有具有特性,来满足特殊情况下的需求。
低射程:这种弹药的空气动力学性能较差,射程相较于同型弹药更近。使用这种弹药时,武器射程减半。
霰弹:使用霰弹进行射击时会形成霰弹射击(见战斗规则)。
示踪:具有示踪特性的子弹在发射后尾部会有示踪剂燃烧,让射手能够看到子弹的飞行轨迹。
亚音速:亚音速子弹的飞行速度比音速慢,不会产生音爆,让人更难察觉射击的声音。在已经安装消声器的情况下,发射亚音速弹会让枪声的可察觉范围降低30尺,并且察觉这次开火的基础察觉技能检定DC提高5点。
创伤:当这种子弹重击时,目标恍惚1轮。
重创:当这种子弹重击时,目标震慑1轮。
狙击:这种子弹是专为狙击设计的,更加精准且射程更长,但不适合用于连射。在使用这种子弹进行连射时,攻击检定掷骰为1~5时会哑火。
高爆:这种子弹内装填了高爆炸药,会在命中时发生爆炸,对目标额外造成1d6火焰伤害。
榴弹:发射榴弹后,榴弹会在落点爆炸,造成范围伤害。榴弹的爆炸规则同投炸武器。
弱装药:这种弹药的装药更低,在击发后无法推动自动机完成装填,必须手动装填。
手枪弹
手枪弹是主要由手枪与冲锋枪发射的弹药。在异界大战中,拥有坚韧皮肤的怪物以及高度普及的护甲让传统手枪弹日渐式微,使用新型发射药具有高穿透性的手枪弹成为战时军队的制式枪弹。但对于民间,无甲环境让战前手枪弹仍有一定的市场,并且因为低廉的价格而更受欢迎。
7毫米UNA标准手枪弹(7mm UNA)
异界大战期间,联合国军作战研究室根据早期作战报告制定了“单兵装备强化计划”,其中包含了一系列轻武器与防具研发计划。7mm UNA弹是其中的“非一线作战人员防卫装备计划”的产物,于2029年定型。该弹由转移至德国的前FN公司研发人员与H&K公司合作研发,以能够穿透异界军队轻型魔法护甲和无甲怪兽皮肤为首要目标。
7毫米手枪弹是一种使用聚合物弹壳的半埋头弹,使用小口径细长弹头和新型发射药,拥有比9mm Para手枪弹更远的射程与更好的穿透性,能够确保对怪物和魔法护甲都有足够的杀伤力。
7mm UNA手枪弹有以下主流型号:
-全金属披甲弹(FMJ):使用铜制披甲包裹铅制弹芯的弹药,在穿透性和杀伤力间有良好的平衡。
-空尖弹(HP):使用特殊工艺加工过的铜制弹头的弹药,在命中生物时经过特殊加工的弹头会发生剧烈形变,在生物体内造成更加严重的损伤。
-穿甲弹(AP):使用硬质弹芯的弹药,更硬的弹头让这种弹药可以更加轻松地穿透防护,但也因此更不容易在命中目标后失衡造成杀伤。
表:7mm UNA
型号 | | 伤害 | | 穿透性 | | 重击 | | 伤害类型 | | 价格/数量 | | 重量 | | 特性 |
FMJ | | 1d6 | | 2 | | 19-20/×2 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
HP | | 1d10 | | 1 | | 18-20/×3 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | 低射程 |
AP | | 1d4 | | 3 | | ×2 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
.45马格南手枪弹(.45 Mag)
战后,面对新的世界形势和市场需求,史密斯·韦森公司的工程师们很快就开始了新型弹药的研究,最终问世的便是.45 Magnum手枪弹与Model 45转轮手枪。这款使用新型发射药和聚合物弹壳的手枪弹拥有惊人的威力和优秀的穿甲性能,但代价是有些难以控制的后坐力。
.45 Mag手枪弹有以下主流型号:
-全金属披甲弹(FMJ):使用铜制披甲包裹铅制弹芯的弹药,在穿透性和杀伤力间有良好的平衡。
-空尖弹(HP):使用特殊工艺加工过的铜制弹头的弹药,在命中生物时经过特殊加工的弹头会发生剧烈形变,在生物体内造成更加严重的损伤。
-穿甲弹(AP):使用硬质弹芯的弹药,更硬的弹头让这种弹药可以更加轻松地穿透防护,但也因此更不容易在命中目标后失衡造成杀伤。
表:.45 Mag
型号 | | 伤害 | | 穿透性 | | 重击 | | 伤害类型 | | 价格/数量 | | 重量 | | 特性 |
FMJ | | 1d10 | | 2 | | ×3 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
.45停止力量手枪弹(.45 PP)
.45 Pressing Power手枪弹是马格南研究公司研发的一款大口径半埋头手枪弹,可以说是专门为沙漠之鹰而研发的弹药。使用聚合物弹壳和埋头弹的.45 PP设计了更长的弹头并使用新型发射药,让威力相比.50 AE有着更明显的提升,弹药击发时震耳欲聋的枪声被大口径手枪的枪迷津津乐道。
.45 PP手枪弹有以下主流型号:
-全金属披甲弹(FMJ):使用铜制披甲包裹铅制弹芯的弹药。
-高威力弹(HP):有些神经病嫌.45 PP劲儿不够大而自己搞的加压弹,被称为高威力弹(High Power)。这种弹药使用了更大的装药,略微提高了杀伤力,但会带来更大的后坐力并且有可能对武器造成损伤。HP弹会让武器后坐力等级+1,故障:卡壳+15,添加故障:炸膛+10,并且在全力攻击时每次攻击都会受到-2减值。
表:.45 PP
型号 | | 伤害 | | 穿透性 | | 重击 | | 伤害类型 | | 价格/数量 | | 重量 | | 特性 |
FMJ | | 1d12 | | 2 | | ×3 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
HP | | 2d6 | | 3 | | ×3 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
霰弹
12号霰弹(12-Ga)
12号霰弹是最主流的霰弹口径。2044年的霰弹与过去相比没有太多变化,并且大多数仍是有壳弹。作为一种功能性很强的弹药,霰弹在对人作战之外的场合有着丰富的战术用途。异界大战早期,12号霰弹是最早使用新型火药的弹药,配合穿甲鹿弹成为很多地区能够最有效地对付异界敌人的武器,大大促进了霰弹枪的生产和销售,几乎每家都会有一把形制各异的霰弹枪与数盒12号穿甲鹿弹。战后,尽管大量能够有效对付异界敌人的弹药推出,但仍有不少人认为只有霰弹是永远忠诚和可靠的弹药。
12-Ga霰弹有以下几种常见型号:
-鹿弹(Buck):包含10颗左右小弹丸的霰弹,新材料与工艺的加入让当代鹿弹有了更好的穿透性。
-独头弹(Slug):只有一枚弹头的独头弹,拥有更远的射程与射击精度。
-破门弹(DB):使用易碎材料的霰弹,常用于安全地破坏门的铰链和门锁结构。
-镇暴弹(RC):使用软质弹头的独头弹,会造成非致命伤害。出于安全目的,镇暴弹的发射药装药较少,这让自动武器无法自动完成退膛。
-龙息弹(DaB):龙息弹是一种在弹壳内包裹易燃金属碎末的霰弹。在击发时,金属碎末迅速燃烧,在离开枪管后形成火舌,能塑造出惊人的视觉效果。但龙息弹有效射程极近,火焰的杀伤效果也不佳,因此十分缺乏实战价值。
表:12-Ga
型号 | | 伤害 | | 穿透性 | | 重击 | | 伤害类型 | | 价格/数量 | | 重量 | | 特性 |
Buck | | 1d6 | | 1 | | ×2 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | 霰弹 |
Slug | | 1d6 | | 1 | | 19-20/×2 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
DB | | 1d6 | | 0 | | ×2 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
RC | | 1d6 | | 0 | | ×2 | | 非致命 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | 低射程,弱装药 |
步枪弹
6毫米UNA标准步枪弹(6mm UNA)
6毫米联合国军标准步枪弹是“单兵武器强化计划”中“步兵武器计划”的产物之一,其设计目标是能够在100米距离下有效穿透异界军队中占比最高的魔法中型护甲与有甲怪兽的多层防护,最终由联合国世界防卫武器研究中心于2028年研发完成。6mm UNA使用了聚合物弹壳和新型发射药,在弹药整体变轻的同时弹头在发射后拥有极高的动能,可以轻松对付异界军队的主流防护。
6mm UNA步枪弹有以下主流型号:
-全金属披甲弹(FMJ):使用铜制披甲包裹铅制弹头的弹药,在穿透性和杀伤力间有良好的平衡。
-空尖弹(HP):使用特殊工艺加工过的铜制弹芯的弹药,在命中生物时经过特殊加工的弹头会发生剧烈形变,在生物体内造成更加严重的损伤。
-穿甲弹(AP):使用硬质弹芯的弹药,更硬的弹头让这种弹药可以更加轻松地穿透防护,但也因此更不容易在命中目标后失衡造成杀伤。
表:6mm UNA
型号 | | 伤害 | | 穿透性 | | 重击 | | 伤害类型 | | 价格/数量 | | 重量 | | 特性 |
FMJ | | 1d8 | | 4 | | 19-20/×2 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
HP | | 2d6 | | 2 | | 18-20/×3 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | 低射程 |
AP | | 1d8 | | 5 | | ×2 | | 穿刺 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
9毫米UNA标准步枪弹(9mm UNA)
9毫米联合国军标准步枪弹是以6mm UNA为基础进行放大后的得到全威力步枪弹,设计目标是穿透异界军队中最精锐的重甲骑兵、亚种龙类的防护,被广泛应用在联合国军的狙击步枪与班用机枪。
9mm UNA步枪弹有以下主流型号:
-全金属披甲弹(FMJ):使用铜制披甲包裹铅制弹芯的弹药,在穿透性和杀伤力间有良好的平衡。
-穿甲弹(AP):使用硬质弹头的弹药,更硬的弹头让这种弹药可以更加轻松地穿透防护,但也因此更不容易在命中目标后失衡造成杀伤。
表:9mm UNA
型号 | | 伤害 | | 穿透性 | | 重击 | | 伤害类型 | | 价格/数量 | | 重量 | | 特性 |
FMJ | | 2d6 | | 5 | | 19-20/×3 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
AP | | 2d6 | | 6 | | ×2 | | 穿刺 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
机枪弹
13毫米UNA标准机枪弹(13mm UNA)
尽管战前的主流机枪弹已经足以对付异界军队,但联合国军司令部还是希望能够研发一款新型机枪弹用来对付更大的目标。该弹最终由联合国世界防卫武器研究中心的新型机枪弹项目组在2029年完成研发。照联合国军司令部的要求,13mm UNA不但能用来对付成年龙与泰坦,甚至可以通过持续火力撕裂异界军队用于阵地防护的力场墙。随着13mm UNA和UHM投入战斗,联合国军扭转了此前面对异界军队巨型单位的不利局面,开始向异界军队的阵地进攻。
13mm UNA机枪弹有以下主流型号:
-全金属披甲弹(FMJ):使用铜制披甲包裹铅制弹芯的弹药,在穿透性和杀伤力间有良好的平衡。
-穿甲弹(AP):使用硬质弹头的弹药,更硬的弹头让这种弹药可以更加轻松地穿透防护,但也因此更不容易在命中目标后失衡造成杀伤。
表:13mm UNA
型号 | | 伤害 | | 穿透性 | | 重击 | | 伤害类型 | | 价格/数量 | | 重量 | | 特性 |
FMJ | | 2d10 | | 7 | | 19-20/×3 | | 枪伤 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
AP | | 2d6 | | 8 | | ×3 | | 穿刺 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | |
榴弹
40毫米低速榴弹(40mm LR)
联合国军2029年定型的单兵用低速榴弹,除了提高步兵的面杀伤能力外,类型丰富的功能榴弹能够为步兵小队提供更多的战术选择。
40mm LR榴弹有以下主流型号:
-短程高爆弹(SHE):用于短程交战的近距榴弹,保险距离较短杀伤范围较小,在爆炸后会产生大量破片造成范围杀伤。短程高爆弹使用延时引信,保险距离为10尺。引爆时,短程高爆弹对15尺爆发范围造成4d6的钝击、穿刺与挥砍伤害。通过DC15的反射豁免检定可以让伤害减半。
-远程高爆弹(LHE):用于远距离交战的榴弹,保险距离更远而杀伤范围更大。远程高爆弹使用延时引信,保险距离为60尺。引爆时,远程高爆弹对30尺爆发范围造成4d6的钝击、穿刺与挥砍伤害。通过DC15的反射豁免检定可以让伤害减半。
-覆盖烟雾弹(CS):覆盖烟雾弹是用于制造视觉阻碍的烟雾弹。覆盖烟雾弹使用延时引信,保险距离为5尺。引爆时,覆盖烟雾弹会制造半径5尺的弥漫烟雾,烟雾每轮弥漫5尺,最大弥漫至半径30尺。弹头会持续喷雾15轮,在此期间常风只会让烟雾停止弥漫,强风仍会吹散烟雾。烟雾可以维持10分钟。常风 (时速超过11英里) 可以在4轮内吹散雾气;强风 (时速超过21英里) 可以在1轮内吹散。
烟雾会遮蔽所有5尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5尺以内的生物具有隐蔽 (攻击有20%失手率)。更远的生物具有全隐蔽 (50%失手率,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。在烟雾中没有采取任何防护措施的生物会窒息。
-标记烟雾弹(MS):标记烟雾弹是一种用于提供可视标记的烟雾弹,有红、紫、绿、黄四种颜色。标记烟雾弹使用触碰引信,发生碰撞时立即开始发烟。引爆时,标记烟雾弹会制造半径5尺的弥漫烟雾,烟雾每轮弥漫5尺,最大弥漫至半径30尺。弹头会持续喷雾3轮,在此期间强风只会让烟雾停止弥漫。烟雾可以维持5分钟。常风无法吹散雾气;强风 (时速超过21英里) 需要1分钟来吹散烟雾。
烟雾会遮蔽所有5尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5尺以内的生物具有隐蔽 (攻击有20%失手率)。更远的生物具有全隐蔽 (50%失手率,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。在烟雾中没有采取任何防护措施的生物会窒息。
-夜视标记烟雾弹(NMS):夜视标记烟雾弹的功能与标记烟雾弹相同,但只有白色烟雾版本。这种烟雾弹喷出的烟雾有红外光谱,在夜晚可以被夜视设备清晰地察觉到。
表:40mm LR
型号 | | 伤害 | | 穿透性 | | 重击 | | 伤害类型 | | 价格/数量 | | 重量 | | 特性 |
SHE | | 4d6 | | / | | / | | 钝击、穿刺与挥砍伤害 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | 榴弹 |
LHE | | 4d6 | | / | | / | | 钝击、穿刺与挥砍伤害 | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | 榴弹 |
CS | | / | | / | | / | | / | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | 榴弹 |
MS | | / | | / | | / | | / | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | 榴弹 |
NMS | | / | | / | | / | | / | | 0.2GP/10 | | 0.2磅/0.1kg | | 榴弹 |
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武器类型:对于现代作战单位来说,大多数一线战斗职业擅长使用所有轻武器、特种武器和近战武器。其他职业会擅长某些特定的单兵枪械,甚至可能擅长古典武器。角色在使用自己不擅长的武器时攻击检定受到-4减值。
轻武器:设计目的为单人携带和使用的火器被统称为轻武器,常见的轻武器有手枪、冲锋枪、霰弹枪、步枪、机枪、榴弹发射器、火箭筒等。
特种武器:特种武器是一系列特殊设计的武器的统称。这类武器与轻武器相似,但功能特殊,如泰瑟枪、信号枪、弩等。
近战武器:匕首、斧头、工兵铲、指虎等近战冷兵器如今仍被广泛使用。
古典武器:在现代社会中,除了匕首等少数冷兵器仍在军事领域中使用外,其他古典冷兵器都已很少有系统性的教学,只有部分民间团体仍在学习冷兵器使用技巧作为个人兴趣。
轻型、单手、双手、重型武器:这项指标用来衡量一种武器在使用时的费力程度,它代表了一个中体型生物如何使用这种武器。
对于体型不为中型的生物而言,他们的体型相对于中型每差1级,武器对他们的费力程度就相应地改变1级。比如一个大型生物可以将一把双手武器当做单手武器使用;而一个小型生物则需要以双手使用单手武器,不过他仍可以单手使用轻型武器,但无法将轻型武器视作轻型武器使用。如果武器对一个生物的费力程度不处于轻型、单手、双手和重型范围内(不论是低于轻型还是高于重型),这个生物将无法使用此武器。
以不合适的方式使用武器会在攻击检定上受到4点减值。如果你不擅长对应的武器,还会额外受到4点减值。
轻型武器与单手武器:轻型武器与单手武器都可以单手使用。如果你双手使用一把轻型或单手武器,可以在攻击时使后坐力等级-1。轻型武器结构更加轻便,手感舒适。在双持武器战斗时,如果非惯用手(副手)使用的是一把轻型武器,你的主副手攻击减值都会-2。
双手武器:双手武器需要用两只手来操作,通常一只手操作扳机,另一只手握住护木或辅助握把,将武器抵肩进行射击。
重型武器:重型武器通常是重型机枪、大型反器材步枪,需要双手操作,并且往往需要有合适的依托才能有效使用。使用没有依托的重型武器会在攻击检定上受到4点减值。
近距射击惩罚:使用枪械射击瞄准一个近距离的目标会相对困难许多。使用枪械攻击一个距离5尺的敌人时,攻击检定-4。
武器属性
口径:此栏给出了枪械所能发射的弹药口径,发射的弹药决定了使用此枪械进行攻击时能够造成的伤害以及穿甲性能。任何枪械都只能使用符合口径的弹药。
容弹具:枪械的容弹具的容弹量和类型在下表列出。容弹量决定枪械能在一次装填中填入多少子弹以及再装填前的发射次数,容弹具决定了枪械的装填方式。部分枪械的闭锁结构允许枪械在枪膛内保留一发待击发的子弹,这类枪械在表格中会以N+1的形式表现,表示它可以通过在枪膛内保留子弹来达到更高的容弹量。
弹匣(Box):弹匣指任何形式(包括弹鼓)可以直接从枪械上取下并安装上去的容弹具。重新装填一个弹匣是移动动作,这包括将弹匣拆卸并收进容器里(如果没有合适的容器,弹匣会被丢弃在原地)、从容器中取出一个新弹匣安装在枪械上。
弹巢(Cylinder): 以转轮手枪为代表的枪械所使用的供弹具,又被称为转轮。它是枪械的一部分,大多不可拆卸,并且在射击时作为弹膛。为弹巢装填时必须逐颗进行装填,一个移动动作最多可以装填2颗子弹,或以一个整轮动作装填最多6颗子弹。装填动作包括将空弹壳抛出、将新子弹装填入弹巢。使用快速装填器可以一次性装填多枚子弹,快速装填器的功能见枪械配件。
弹仓(Internal): 某些枪械使用内部固定式弹仓容纳弹药,例如大多数霰弹枪和手动步枪。为弹仓装填弹药是移动动作,每次最多装填2颗子弹,或以一个整轮动作装填最多6颗子弹。一些配件可以一次性装填多枚子弹,详见枪械配件。
弹链(Linked): 许多机枪使用弹链。现代弹链由大量小金属部件将子弹固定并连接在一起,并且通常有专门的弹链箱进行保存。用弹链箱为枪械装填是一个整轮动作,这包括将弹链箱拆卸并收进容器里(如果没有合适的容器,弹链箱会被丢弃在原地)、从容器中取出一个新弹链箱安装在枪械上。如果直接连接弹链,那么安装一条新弹链是一个标准动作。本章表格中对弹链供弹的枪械默认使用弹链箱,并提供该枪械常用的弹链箱规格。
射击模式:枪械的发射原理决定了一把枪械能够以怎样的频率进行射击。现代枪械常见的射击模式有三种:单发射击(Single Shot),半自动(Semi-Automatic),点射(Burst Fire)和全自动(Full-Auto)。不同的射击模式决定了枪械在进行远程攻击时将如何射击,以及能够使用什么专长或能力(该部分见战斗规则)。
对于拥有多种射击模式的枪械,改变射击模式通常是一个迅捷动作。当你获得武器训练职业能力、武器专攻专长时,你在使用对应枪械时可以用自由动作改变射击模式。
单发射击(Single Shot,SS):单发射击的武器在每次射击后都需要手动进行装填,使枪械进入等待击发的状态,其原理一般有杠杆、泵动、栓动等。单发射击的枪械在每次攻击时只会发射一发子弹,并且需要用迅捷动作装填弹药。在全力攻击时,只需一个迅捷动作就能完成全部攻击的装填。
半自动(Semi-Automatic,SA):半自动武器的自动机赋予了它在每一次射击后自行排壳,装填和闭锁并等待击发的能力。射手会在每次按下扳机后发射一发弹药,然后松开扳机,准备进行下一次射击。半自动的武器每次攻击时只发射一发子弹,但它们可以更快地进行多次攻击。
点射(Burst Fire,BF):具有点射模式的枪械能够在一次扣动扳机时射出多发子弹,这有利于使用者通过较短的连续射击以在不浪费弹药的前提下提高击中敌人的几率。点射模式下的枪械除了可以同半自动枪械一样进行额外的攻击外,它们总是会进行点射攻击(点射攻击见战斗规则章节),并且点射攻击消耗的弹药比一般的要少。点射后的数字代表了该武器在点射模式下每次点射会消耗多少发弹药。
全自动(Full-Auto,FA):具有全自动模式的枪械能够持续射击直到子弹耗光。全自动模式下的枪械能够进行5发点射。除此之外,全自动模式下的枪械可以进行频率更高的射击。
后坐力(Recoil):枪械在射击时,火药气体产生的压力会产生后坐力,造成枪口抬升、手腕受压、身体移位等影响射击精准度的现象,这一系列现象被总结为后坐力。在使用枪械进行特定的自动射击的时候会受到后坐力影响(见自动武器战斗 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=132199.msg1166609#msg1166609)),在攻击检定中受到与后坐力相等的减值。后坐力最低为0。
射程:射程代表射手在使用此枪械时可以无需分心考虑弹道下坠、风向偏移、武器精度等影响射击的要素的射击距离。与原本的远程武器规则不同的是,枪械的最大射程不取决于射程。在射击超出射程的目标时,每超出一倍射程时攻击检定-2。
衰减射程与极限射程:当子弹被火药爆炸的能量送出枪膛、飞行一段时间后,在重力、空气阻力等因素的影响下,弹头动能会逐渐降低,导致伤害与穿透性降低。当射程超过衰减射程时,子弹穿透性降低至0级,造成的伤害减少一半。极限射程取决于武器的衰减射程,是衰减射程的倍数。当射击距离超过极限射程时,子弹无法有效造成伤害,并且由于弹道偏移而难以命中目标。枪械无法对超出极限射程的目标造成伤害。
射速等级:由于结构与工艺的不同,全自动枪械在单位时间内能够击发的子弹数量也不一样。枪械在单位时间内能够发射的弹数被称之为射速,单位为弹数/每分钟(RPM)。射速并非固定的、实际存在的数字,枪械的实际射速会受到各种因素的影响而比理论上的射速要慢,但这个数值能够为枪械的火力水平提供参考。枪械有三个射速等级:低射速(小于800RPM)、中射速(800~1000RPM)和高射速(大于1000RPM)。不同级别的射速会对自动武器的全自动射击效果产生影响。
故障:在使用枪械射击时,枪械可能因为卡壳、弹药失效导致故障。当你的角色在攻击时投掷出1时,你需要投掷d100进行一次故障检定来决定这次攻击是普通失手还是故障。
卡壳10:当d100的投掷结果为1~10时,枪械会卡壳,结果为11~100时只是普通失手。有些情况下枪械会在投掷出其它结果时哑火甚至炸膛,见“故障类型”。
1-2/卡壳10:该武器在自然掷骰为1或2时故障,并在故障时投掷d100决定是否卡壳。在某些情况下,武器在掷骰出3时也会故障。
故障类型:武器设计、弹药类型、武器保养情况、环境等因素会影响枪械的故障概率与可能出现的故障。不同类型的故障会要求不同的方法去进行排障,有些还会导致更严重的后果。如果你的武器有多种故障可能,那么你需要按以下顺序对故障进行排列,越左侧的故障类型的掷骰数字越低:
炸膛/卡壳/供弹故障/供弹具脱落/哑火
举例而言,如果你的武器因某种情况同时拥有炸膛10、卡壳20、哑火30,那么你在投掷故障检定时,1~10为炸膛,11~30为卡壳,31~60为哑火。
有些武器或现象会带来独特的故障类型,这些特殊故障总是排在最左边。如果所有故障的概率加在一起超过了100,将最右侧故障类型的概率减少,直到所有故障的概率之和为100。
如果你的武器在连射时故障,故障的总是这次攻击的第一发子弹。
炸膛:枪械零件无法承受火焰爆燃产生的压力,导致枪身爆裂。你会受到1d6点挥砍伤害,并且你的武器彻底损毁,无法使用也无法修复。
卡壳:由于抽壳故障,弹壳无法顺利从枪膛中排出,导致下一发子弹无法进入枪膛。你需要用一个移动动作将枪膛内的弹壳排出,并且每次都有50%的概率无法排出弹壳。
供弹故障:由于供弹结构故障,弹匣无法正常向枪膛供弹。当前弹匣无法继续使用,直到被修复。
供弹具脱落:供弹具锁定故障导致弹匣会因为射击时的振动而脱钩。你的供弹具掉落在地上。
哑火:由于底火故障或其它原因,子弹无法击发。你需要用一个移动动作将哑火的子弹排出。这会让你失去一发子弹。
重量:此栏给出了枪械满载子弹时的英制与公制重量(抵制愚蠢的英制单位人人有责)。为枪械进行改装、增减配件都有可能造成枪械重量的变化,过于沉重的武器将会对射手的射击造成不良影响。
特性:某些武器拥有各种特性,在其详述中加以注明。
无托:无托武器相比同类型武器而言拥有更紧凑的结构,但只有能熟练掌握它的人才能发挥出它的优势。当角色对某种无托武器有武器专攻专长时,他使用这种武器的近距射击惩罚-2。
紧凑:这种武器紧凑的结构让它更有利于近距离作战。紧凑武器的近距射击惩罚-2。
价格:一把武器的价格包含了武器本身以及它的原装配件的价格。
武器详述:此条目会介绍武器的参考型号、外形特性以及历史背景。此外还有武器在改装方面的特性,这一部分主要分为以下几类:
原装配件:此处会列出武器在购买时自带的配件。配件的效果如果总是会对枪械性能造成影响,那么枪械的数据总是已经体现了这些配件的效果。如果配件被通过改装等手段改变或去除,则需要从枪械性能上对其影响作出改变。
可选配件:一些专门研发的配件只有特定的武器可以使用。此类配件通常可以直接安装在武器上而不需要专门的工具。
改装:该武器可以通过替换零件、修改结构来改变部分功能。改装武器通常需要专门的工具以及充足的时间。
配件模块:为了方便为武器安装配件以适应不同的作战需要,当代大部分枪械都会提供标准化的配件安装模块,以实现武器配件的通用化。此栏给出了枪械可以用于安装通用配件的部位,你可以无需专门工具就将通用配件安装在这些位置上。
膛口装置:膛口装置通常用于安装消声器、消焰器等配件,通过在枪口对火药燃气的处理来实现降低噪声、消除枪口火焰的目的。膛口装置通常只在相同口径下通用。
瞄准镜座:一些武器不会在枪身上方提供用于安装瞄准镜的导轨,而是设计瞄准镜座供用户直接安装对应接口的瞄准镜。只有使用相同类型的瞄准镜座的瞄准镜可以在不同武器上通用。
导轨:导轨是标准化的武器配件搭载平台,武器配件商根据标准导轨规格生产的配件可以安装在任何标准导轨上。由于导轨的通用型极强,可安装的配件规格极为丰富,导轨的长度会影响它能够装载的配件规格。
武器导轨会依据以下格式描述:
-机匣上导轨[3]:这条位于武器机匣上方的导轨可以安装总规格为3的配件。你可以在这条导轨上安装1个规格为1的配件和1个规格为2的配件,或1个规格为3的配件。
-套筒上导轨[1+1/3]:这条位于手枪套筒上方的导轨有2个规格为1的导轨,你可以在这两条导轨上分别安装1个规格为1的配件,也可以安装一个规格为3的配件。这种设计通常是为了在提供导轨的同时减轻武器重量,典型武器之一就是沙漠之鹰。
-
手枪
手枪是一种用于个人防卫的轻武器,具有小巧、轻便、容易隐藏的特点。由于枪管短小,手枪弹装药量较小,有效射程通常不会超过50米。手枪的近距射击惩罚-2。
轻型半自动手枪
为了便携性和隐蔽性而使用了短枪管与小弹匣的手枪,相比普通的手枪更加小巧隐蔽。在使用巧手技能隐藏这种手枪时,你的巧手检定+2。
瓦尔特 P7
这是一款7mm UNA口径的紧凑型半自动手枪,造型小巧的同时拥有高达12发的大容量弹匣,通过铺天盖地的营销在民间具有很高知名度,是战后非常畅销的一款个人防卫武器。
-原装配件:12发P7弹匣 *3
-配件模块:手枪瞄准镜座,枪管下导轨[1]
表:轻型半自动手枪
轻型武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
瓦尔特 P7 | | 7mm UNA | | 12+1/弹匣 | | SA | | 2 | | 30尺/30×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 1lb / 1/2kg | | | | 3GP |
半自动手枪
标准的半自动手枪,通常作为自卫武器与应急武器使用。
UP7
UP7是“非一线作战人员防卫装备计划”的产物之一,由瑞士轻武器公司(Swiss Arms)旗下的SIG Arms部门研发。全枪使用了大量聚合物材料以减轻枪身重量,优秀的人体工程学设计让这把手枪有了极佳的操作手感。异界大战期间,UP7作为个人防卫武器被销往全世界,它在面对异界战士与怪物时的良好表现为公众留下了深刻印象,联合国军很快授权多家军火企业生产UP7。战后,SA公司推出了UP7的民用版本P227,这款承载了许多平民异界大战记忆的武器在文化产品的推广下成为了异界大战的文化符号之一,市场上也冒出了许多仿制产品。
P420还有紧凑型和特战型版本,模块化设计让P420可以很轻松地通过更换零件来改装为其它版本。
-原装配件:21发P420弹匣 *3
-配件模块:手枪瞄准镜座,枪管下导轨[1]
S&W Model 45
与.45 Mag一同问世的转轮手枪,继承史密斯-韦森的经典设计并顺应潮流采用了标准导轨,让转轮手枪迎来新的热潮,新西部电影的兴起将M45推崇为新时代的硬汉代表。
-配件模块:手枪瞄准镜座,枪管下导轨[1]
表:半自动手枪
单手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
UP7 | | 7mm UNA | | 21+1/弹匣 | | SA | | 2 | | 30尺/30×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
S&W Model 45 | | .45 Mag | | 6/弹巢 | | SA | | 3 | | 30尺/20×5 | | / | | 哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
重型半自动手枪
使用大口径弹药的手枪,一般被用于狩猎与运动,也有不少人因巨大的威力和凶狠的造型而购买这种武器。
沙漠之鹰
在IMI随着以色列消失后,新美国的马格南研究公司独立研发了一款新型号的沙漠之鹰手枪,并交由柯尔特公司生产。这款使用.45 PP弹的大口径手枪延续了沙漠之鹰过去的风格,虽然弹头直径小了,但更猛的装药和更长的弹头保证了新版沙漠之鹰拥有强大的停止力,以至于新版本的枪口部分设计了抑制器来降低枪口上抬的程度。新版本的沙漠之鹰在民用市场很受追捧——受众主要是异界来客,这种充满暴力之美的武器让他们感到十分新奇。而对于地球本地人来说,从异界来的新玩意儿比这款已经看了几十年的老古董更有吸引力。
-原装配件:7发沙漠之鹰弹匣 *3
-配件模块:套筒上导轨[1+1/3],枪管下导轨[1]
表:重型半自动手枪
单手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
沙漠之鹰 | | .45 PP | | 7+1/弹匣 | | SA | | 4 | | 30尺/20×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
全自动手枪
能够全自动开火的手枪,比半自动手枪有着更强的火力,并且相较于冲锋枪而言更加小巧,在保镖中很受欢迎。
AAMC G18
异界大战期间,斯太尔-曼利夏与格洛克在奥地利政府与联合国的撮合下合并为奥地利轻武器制造公司(Austrian Arms Manufacturing Company),成为联合国军主要武器供应商之一,在战后推出了一系列新武器。新格洛克是AAMC在战后重新编号并推出的手枪系列,延续了过去格洛克手枪的设计传统。G18是新格洛克手枪面向军警单位的全自动型号,发射7mm UNA手枪弹。
-原装配件:21发格洛克弹匣 *3
-配件模块:手枪瞄准镜座,枪管下导轨(1)
表:重型半自动手枪
单手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
AAMC G18 | | 7mm UNA | | 21+1/弹匣 | | FA | | 2 | | 30尺/20×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
冲锋枪
冲锋枪是发射手枪弹的轻型全自动枪械,设计之初是为了在短兵交接中凭借快速的连射和易于操控且威力强大的手枪弹制服敌人。现代的冲锋枪仍然遵循着这个设计理念,并在发展的过程中作出了许多符合时代需求的变化。
轻型冲锋枪
为了隐蔽携带或方便携行而采用了紧凑结构的冲锋枪,可以被收纳在普通旅行包或宽松大衣下。你可以用单手操作轻型冲锋枪,但这会导致攻击检定-4并且后坐力水平+2,同时不能得到需要两只手操作时才有效的配件的好处(如前握把)。
AAMC TMP-7
AAMC延续TMP设计理念推出的7mm UNA口径战术冲锋手枪(Tactical Machine Pistol),结构紧凑轻巧,火力强大且易于控制,一般被认为是一种扩大版的冲锋手枪。TMP-7在军警市场很受欢迎,尤其是在私人安保行业中广为流行,以至于在民间被认为是保镖专用武器。由于TMP过去曾被斯太尔出售给瑞士B&T公司,因此TMP-7被一些人视作某种“文艺复兴”现象。
-原装配件:30发TMP弹匣 *3
--折叠枪托:TMP-7的枪托可以折叠起来以缩短枪身,在隐匿武器和携行时可以使武器的体型下降一级,并且近距射击惩罚-2,但在使用时后坐力+1。将枪托折叠或展开是一个移动动作。
-配件模块:膛口装置,枪管下导轨[1],机匣上导轨[2]
-可选配件:
--TMP-7消声器(10GP):一款附带了额外下导轨的消声器。除了7mm UNA口径消声器的功能外,还提供了1段枪管下导轨[1]。
表:轻型冲锋枪
双手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
AAMC TMP-7 | | 7mm UNA | | 30+1/弹匣 | | FA | | 1 | | 20尺/20×5 | | 高 | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
标准冲锋枪
全枪长度约在600毫米左右的中型冲锋枪,在近距离与轻甲单位交火时有显著优势。
US7
US7与UP7同为“非一线作战人员防卫装备计划”的产物。尽管名气不如UP7,但这款由H&K公司基于UMP45研制的冲锋枪在联合国军内部相当活跃,承载了许多二线部队的防卫任务,在维护地区治安和保护后方单位上作出了不小的贡献。战后,H&K公司推出了面向军警市场的UMP7,这款非联合国军版本的US7配合亚音速弹药和消声器活跃在特种行动中。
-原装配件:30发UMP7弹匣 *3
--折叠枪托:UMP7的枪托可以被折叠起来以缩短枪身,近距射击惩罚-2,但在使用时后坐力+1。将枪托折叠或展开是一个移动动作。
-配件模块:膛口装置,枪管下导轨[1],枪管侧导轨[1] *2,机匣上导轨[2]
表:标准冲锋枪
双手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
US7 | | 7mm UNA | | 30+1/弹匣 | | FA/SA | | 1 | | 30尺/20×5 | | 低 | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
霰弹枪
霰弹枪是一种发射霰弹的大口径现代化滑膛枪,能够通过一次性发射大量小弹丸对近距离轻甲或无甲目标造成巨大杀伤以及强大的停止作用。除此之外,霰弹枪还能够装填功能性弹药以针对不同的行动需要达成杀伤以外的作战功能。
非自动霰弹枪
由于弹药仍然沿袭旧制,2044年仍活跃在世上的霰弹枪大部分还是战前型号的改进型,尤其是非自动霰弹枪。尽管射击频率较低,但非自动霰弹枪通过搭配类型极其丰富的各类霰弹能够在作战行动中发挥很大的战术作用,因此始终没有从军警部门淘汰,民间也还有相当多的非自动霰弹枪拥趸将之视作最优秀的自卫武器。
莫斯伯格600型泵动霰弹枪(莫斯伯格 M600)
为适应装载了新型发射药的霰弹以及战后的世界局势,莫斯伯格公司推出了600型霰弹枪。600型仍是500型的改进型号,但用新材料强化了枪管,并在机械照门前和前托上提供了标准导轨供用户加装配件。常常有人因为M600的守旧而评价莫斯伯格已经走到头了,但公司良好的经营状况向世人证明经典永不过时。
-配件模块:膛口装置,机匣上导轨[2],前托下导轨[1],前托侧导轨[1] *2
-可选配件:霰弹备弹夹
孤星武器 M1887 战术型
尽管温彻斯特早已倒闭,但杠杆式霰弹枪在前美国人心中的烙印仍然影响着当代的北美洲轻武器市场。M1887是位于孤星国得克萨斯州的孤星武器公司推出的与温彻斯特M1887同名的杠杆式霰弹枪。孤星武器的M1887强化了枪管和发射机构,有经典款和战术款,两者价格相差无几,区别只在于经典款在非金属结构上使用了木材来还原最经典的味道,而战术款使用了聚合物材料并提供了丰富的配件模块。M1887的弹仓可以装填4发12号霰弹,供弹结构和弹膛里分别还可以容纳1发弹药,因此M1887最高可以装填6发弹药。
-配件模块:膛口装置,机匣上导轨[3],护木下导轨[2],护木侧导轨[2] *2
表:非自动霰弹枪
双手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
莫斯伯格 M600 | | 12-Ga | | 7+1/弹仓 | | SS | | 2 | | 30尺/20×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
孤星武器 M1887 | | 12-Ga | | 4+1+1/弹仓 | | SS | | 2 | | 30尺/20×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
自动霰弹枪
自动霰弹枪包括半自动和全自动霰弹枪。自动霰弹枪的火力更加迅猛,在近距离作战时能够以暴雨般的打击压制敌人。
USG12
伯奈利M6 Super90是伯奈利公司应联合国军需求,改进自伯奈利M5 Super90的导气式半自动霰弹枪,在联合国军定型为USG12。
-配件模块:膛口装置,机匣上导轨[2],前托下导轨[1],前托侧导轨[1] *2
-可选配件:霰弹备弹夹
--伯奈利霰弹枪快速装填器(10GP):由伯奈利公司生产的能在任何一款伯奈利霰弹枪使用的快速装填器。这种管状的装置可以预装填4发霰弹,使用时需要将装弹管对准霰弹枪装填口,然后用手推滑动柄将装弹管内的霰弹一次推进弹仓。使用这款快速装填器可以用移动动作一次装填4发霰弹。
Saiga-12
俄罗斯伊孜玛什公司基于AK步枪研制的半自动霰弹枪,使用弹匣供弹,易于维护、可靠性高,能和AK步枪通过许多零件的特性让Saiga-12有很高的改装空间。异界大战期间,俄罗斯向中欧提供的大量武器中就包含不少的Saiga-12,这支火力强大的霰弹枪就此在中欧人心中留下了深刻的印象,在战后仍是中欧地区很受欢迎的一把武器。当前市面上流行的Saiga-12是战后伊孜玛什公司生产的改进型号,旧型号已经停产。
-原装配件:5发Saiga-12弹匣 *3
--折叠枪托:Saiga-12的枪托可以被折叠起来以缩短枪身,近距射击惩罚-2,但在使用时后坐力+1。将枪托折叠或展开是一个移动动作。
-配件模块:膛口装置,AK瞄准镜座,枪管下导轨[2],枪管侧导轨[1] *2,
表:自动霰弹枪
双手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
USG12 | | 12-Ga | | 6+1/弹匣 | | SA | | 2 | | 30尺/20×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
Saiga-12 | | 12-Ga | | 8+1/弹匣 | | SA | | 2 | | 30尺/20×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
步枪
步枪是步兵基本武器装备,通过发射步枪弹对敌方单位造成杀伤,能够胜任大部分作战任务。
突击步枪
用于在中近距离与敌人交战的自动步枪,能够以全自动火力进行压制,也能通过点射进行精准攻击,能适应最多战场状况的步枪。
UAR6
UAR6是一款6mm UNA口径的导气式短行程活塞自动步枪,汲取了旧时代突击步枪的成熟经验,结构简单可靠,人机功效高,能够有效对付异界军队的中型护甲与有甲怪兽。UAR6在投入部队后经历过几次修改,最终型号得到了大部分士兵的认可。也有许多来自西欧和北美的士兵认为UAR6的设计太过“东方”,让他们必须花费功夫重新习惯手里的武器。
作为枪族研发的UAR采用半模块化设计,通过替换部件可以任意改装成同枪族的其它武器。
-原装配件:30发UAR6弹匣 *3
--折叠枪托:UAR6的枪托可以被折叠起来以缩短枪身,但在使用时后坐力+1。将枪托折叠或展开是一个移动动作。
-配件模块:膛口装置,枪管下导轨[3],枪管侧导轨[3] *2,机匣上导轨[5]
SA SOR
面对战后层出不穷的高危犯罪活动,德国警察部门希望能采购一款发射6mm UNA的卡宾枪。这款武器需要有一体式消声器,枪身紧凑适合近距离作战。这熟悉的味道让SA公司闻风而来,并提交了SIG轻武器部门正在研发的一款步枪方案。这款步枪便是日后的特种作战步枪(Special Operations Rifle)。SOR改进自UAR6,让很多从联合国军退役的特警能够很快习惯它的使用方式。SOR的一体式消声器在配合SA公司研发的亚音速弹时可以大幅降低SOR枪声的感知范围,这一点在战后反恐行动中能为作战人员减少相当多的被反击风险。
-原装配件:30发UAR6弹匣 *3
--折叠枪托:SA SOR的枪托可以被折叠起来以缩短枪身,但在使用时后坐力+1。将枪托折叠或展开是一个移动动作。
-配件模块:膛口装置,枪管下导轨[3],枪管侧导轨[3] *2,机匣上导轨[5]
UAR9
UAR9是基于UAR6研发的9mm UNA口径步枪,用于补充步兵火力,联合国军内通常使用UAR9的精确步枪版本作为排级精准火力使用。UAR9同样采取了枪族化设计,并且与UR6零件通用性极高,但无法通过简单改装变更口径。
-原装配件:20发UAR9弹匣 *3
--折叠枪托:UAR9的枪托可以被折叠起来以缩短枪身,但在使用时后坐力+1。将枪托折叠或展开是一个移动动作。
-配件模块:膛口装置,枪管下导轨[3],枪管侧导轨[3] *2,机匣上导轨[5]
表:突击步枪
双手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
UAR6 | | 6mm UNA | | 30/弹匣 | | SA/BF(3)/FA | | 2 | | 120尺/120×5 | | 中 | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
SA SOR | | 6mm UNA | | 30/弹匣 | | SA/FA | | 2 | | 120尺/120×5 | | 中 | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
UAR9 | | 9mm UNA | | 20/弹匣 | | SA/FA | | 3 | | 120尺/120×5 | | 中 | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
狙击步枪
能够进行中远距离打击的长射程步枪,用于为步兵提供小队精确打击能力、或执行远距离狙杀和反器材的任务。
AMP DSR 9
DSR 9是德国AMP技术服务公司生产的DSR-1狙击步枪的9mm UNA版。该枪是一款无托结构的旋转后拉式枪机步枪,在握把前端可以安装一个备用弹匣。作为一款警用枪支,DSR 9拥有很高的射击精度,让它能够胜任各种需要精准射击的场合。
-原装配件:5发DSR 9弹匣 *3,两脚架
-配件模块:膛口装置,机匣上导轨[3],护木上导轨[3]
SV-31
为了应对从位面裂缝中涌出的具有厚实皮肤的异界怪物,图拉仪器设计局从2027年开始为俄军设计一款新式狙击步枪。当“步兵武器计划”的枪弹定型后,图拉仪器设计局修改了新武器的设计方案,最终定型为2031年型狙击步枪(SV-31)。SV-31采用无托结构,发射9mm UNA步枪弹。
-原装配件:5发SV-31弹匣 *3
-配件模块:膛口装置,枪管下导轨[2],AK瞄准镜座
USR13
USR13是匈牙利杰帕德公司由猎豹M6狙击步枪改进而来的管退式无托半自动狙击步枪。USR13外形紧凑,可以将枪管收缩至后坐位置以方便携行。
-原装配件:5发USR13弹匣 *3,两脚架
-配件模块:枪管下导轨[2],机匣侧导轨[1] *2,机匣上导轨[5]
DT LSR
2026年,在异界军队向西扩张时期,沙漠科技公司一度向西迁移至中国,通过提供武器研发建议参与到异界大战的新武器研发工作中,参与制定了“单兵武器强化计划”。沙漠科技曾于2029年研制长距离狙击步枪(Long-range Sniper Rifle)希望投标成为UNA制式步枪,但最终LSR只被少量部队采购,没有成为联合国军制式武器。尽管如此,LSR仍是一款优秀的栓动式大口径无托结构狙击步枪,有着相当优秀的远距离射击精度,曾使用过LSR的联合国军特种部队都对LSR给出了很高的评价。
-原装配件:5发LSR弹匣 *3,两脚架
-配件模块:枪管下导轨[3],护木侧导轨[3] *2,机匣上导轨[6]
表:狙击步枪
双手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
AMP DSR 9 | | 9mm UNA | | 5/弹匣 | | SS | | 4 | | 120尺/120×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
SV-31 | | 9mm UNA | | 5/弹匣 | | SA | | 4 | | 120尺/120×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
USR13 | | 13mm UNA | | 5/弹匣 | | SA | | 5 | | 120尺/120×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
重型武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
DT LSR | | 13mm UNA | | 5/弹匣 | | SS | | 5 | | 120尺/120×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
机枪
机枪是一系列发射步枪弹药的、能够为步兵提供持续火力的轻武器。
轻机枪
轻机枪是能够伴随步兵移动的机枪,通常可以由一个士兵携行和使用,为步兵小队提供火力支援。
ULM
“步兵武器计划”中包含了一个班用机枪项目,其目的是设计一款发射全威力弹的班用机枪提高联合国军步兵班在遭遇异界军队精英时的反击能力。该项目由俄罗斯人领导,经过研究后最终以PKP特战型为基础设计出了ULM。ULM使用弹链供弹,枪管可以借助提把快速更换,枪口配备了鸟笼型的消焰器。
-原装配件:100发ULM弹链箱 *2,垂直握把,两脚架,消焰器
--折叠枪托:ULM的枪托可以被折叠起来以缩短枪身,近距射击惩罚-2,但在使用时后坐力+1。将枪托折叠或展开是一个移动动作。
-配件模块:膛口装置,枪管侧导轨[1] *2,机匣上导轨[3]
表:轻机枪
双手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
ULM | | 9mm UNA | | 150/弹链 | | FA | | 4 | | 120尺/120×5 | | 低 | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
重机枪
重机枪是发射机枪弹的轻武器,拥有极为强大的火力,但往往十分沉重难以携带,通常被安装在载具或固定阵地中。
UHM
UHM是一款大口径机枪,枪身没有控制装置,需要安装在枪架上才能操控武器。UHM枪身重量不到25千克,通过搭配轻型两脚架枪身,一名强壮的士兵可以独自携带一挺UHM在不同阵地间灵活转移,发挥UHM的强大火力优势。在法国战役中,曾出现过一个步兵排通过三挺UHM阻击一条成年红龙一个小时的壮举。
-配件模块:枪管侧导轨[2] *2,机匣上导轨[4]
-可选配件:
--UHM两脚架(10GP):包含一对两脚架和枪托的枪架,重15磅/7千克。安装这款枪架可以让射手手持UHM进行射击,架设两脚架时后坐力-2。
--UHM三脚架(10GP):三脚架是UHM最主要的安装平台,能够在射击时大幅稳定枪身。三脚架重30磅/15千克。三脚架只能架设在地面,将UHM安装在三脚架上使用可以让后坐力-4。
表:重机枪
重型武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
UHM | | 13mm UNA | | -/弹链 | | FA | | 5 | | 120尺/120×5 | | 中 | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
单兵榴弹发射器
单兵榴弹发射器能够为步兵提供面杀伤能力,以及使用多种功能性榴弹来实现特殊作战目的。
UGL40
UGL40是联合国军的制式半自动单兵榴弹发射器,采用转轮供弹结构,一共有6个弹膛。在装填完毕时,还需要用一个额外的移动动作扭紧供弹机构的卷簧。
-原装配件:垂直握把
-配件模块:机匣上导轨[2]
UGL45
UGL45是一款可肩射可枪挂的榴弹发射器。一般状况下UGL45有完整的枪体结构,可以作为独立武器使用;在拆下机匣时,可以作为枪挂式榴弹发射器安装在规格3的导轨上。武器详述中的配件模块只在UGL45作为独立武器时可用。
-配件模块:机匣上导轨[4],机匣侧导轨[4] *2
表:单兵榴弹发射器
双手武器 | | 口径 | | 容弹量/容弹具 | | 射击模式 | | 后坐力 | | 射程/衰减射程 | | 射速等级 | | 故障 | | 重量 | | 特性 | | 价格 |
UGL40 | | 40mm LR | | 6/弹巢 | | SA | | 4 | | 30尺/120×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
UGL45 | | 40mm LR | | 1/弹仓 | | SS | | 4 | | 30尺/120×5 | | / | | 卡壳5/哑火5 | | 2lb/1kg | | | | 3GP |
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特种武器
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近战武器
古典武器
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重武器
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投掷物
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武器配件
随着战场环境的复杂化与士兵任务的多样化,在一线作战的战士需要更多装备来提高他们应对复杂环境的能力。通过安装配件,战士能让手里的武器拥有应对复杂作战环境的能力。
膛口装置
膛口装置是安装在枪管的一种配件,通过改变发射弹药时枪口燃气的流动来实现某种战术目的。膛口装置通常只能在相同口径的武器间通用。
快拆式消声器
重量:1lb 或 1/2kg
价格:
消声器可以抑制枪械开火时发出的噪声,并改变枪声音色,让人更难以察觉枪声。安装消声器是一个整轮动作。安装了消声器的枪械发出的枪声需要通过DC 20的察觉技能检定来辨识,并且在120尺外,每远离30尺会受到-2减值。同时,发现消声枪械的开火位置的察觉技能检定DC提高到25。在相当安静的情况下,察觉枪声的DC降低到15。使用隐匿技能进行狙击(Sniping)时,隐匿检定不会-20。
抑制器
重量:-
价格:
抑制器是一种集合了消焰器和制退器的膛口装置。安装了抑制器的枪械攻击时后坐力-1,察觉该枪械开火位置的察觉技能检定DC提高到20。使用隐匿技能进行狙击(Sniping)时,隐匿检定减值降低到-10。
辅助握把
辅助握把是一种安装在枪械的扳机护圈前方,让使用者可以用辅助手协助控制武器的配件。你必须有一只空闲的手来操作辅助握把,即使你的武器上安装了多个辅助握把或你有多于两条手臂,你也只能让一个辅助握把生效。在需要切换辅助握把的场合,可以用一个移动动作改变正在使用的辅助握把。
垂直握把
规格:1
重量:-
价格:
垂直握把可以辅助射手控制武器连续射击时的枪口上跳。装备垂直握把时,使用枪械进行攻击的后坐力-1。
两脚架
规格:2
重量:-
价格:
两脚架用于为武器提供稳定的射击平台,提高连续射击和精确射击的效率。当你俯卧、或身边有高度合适的平台时,你可以用移动动作展开并架设两脚架。在这种情况下,你只需要一只手就可以操作双手武器或重型武器,并且射击时的后坐力-2。在非依托射击的情况下,展开的两脚架会造成累赘,让攻击检定-2。
瞄准具
瞄准镜是辅助射手进行瞄准的配件,根据功能通常分为快速瞄准镜与望远式瞄准镜。
快速瞄准镜
快速瞄准镜通过在镜片中投影瞄准标记,让射手可以通过瞄准标记快速进行瞄准与射击,省去了传统机械瞄具“三点一线”式瞄准需要花费的精力,并且提供了更开阔的视野。
使用一支安装了快速瞄准镜的枪械进行远程攻击时,攻击检定会得到瞄准镜提供的瞄准加值。由此带来的瞄准加值可以与瞄准动作带来的瞄准加值叠加。
反射式瞄准镜
瞄准加值:+1
规格:1
重量:-
价格:
反射式瞄准镜是一种快速瞄准镜,通过用照明系统在析光镜上形成瞄准标记并反射以平行光进入人眼的方式,让人眼在瞄准镜中能看到射向目标的瞄准标记虚像,以达成快速瞄准的效果。
全息衍射瞄准镜
瞄准加值:+2
规格:1
重量:1/2lb 或 1/4kg
价格:
全息衍射瞄准镜能够以全息摄像/显像技术生成质量更好并且更加稳定的瞄准标记,提供更精确的快速瞄准功能。
小型反射式瞄准镜
瞄准加值:+1
规格:1/手枪瞄准镜座
重量:-
价格:
尺寸相较于一般反射式瞄准镜而言更加小巧轻盈的瞄准镜,通常被安装在手枪或望远式瞄准镜上作为近战瞄准镜使用。
望远式瞄准镜
望远式瞄准镜可以放大射手观察的目标,但同时也会导致射手难以瞄准近距离的目标。使用望远式瞄准镜时,将武器射程乘以放大倍数得到射程起点,你将在射程起点的位置开始计算距离减值。
例如,狙击手亚当斯正在使用一把安装了能够进行10倍放大的瞄准镜的DSR-2对一个1900尺的目标进行射击。在计算距离减值时,他需要用原本的射程180尺乘以瞄准镜的放大倍数,得到他的射程起点为1800尺。他在自己与目标之间连接了一条线段,然后以线段上距离他1800尺的方格作为射程起点。此时,射程起点与目标之间的距离为100尺,亚当斯这次射击的攻击检定不会受到射程减值。
在使用望远式瞄准镜时,你只能以直接射击的方式攻击与你之间的距离小于射程起点距离的敌人。
安装在同一基线上的多款望远式瞄准镜会相互干扰,导致所有瞄准镜失效。
折叠式3倍望远镜
放大倍率:3倍
规格:1
重量:1/2lb 或 1/4kg
价格:
这是一款没有分划的望远式瞄准镜,需要与无放大倍率的瞄准器材搭配使用。当这款瞄准镜与其它非望远式瞄准具安装在同一基线上的导轨时,与它搭配的瞄准器材会一同作为一款3倍放大的望远式瞄准镜生效(快速瞄准镜会失去它能提供的瞄准加值)。你可以用一个移动动作打开或关闭折叠式3倍望远镜。
ACOG瞄准镜
瞄准加值:+2
放大倍率:3倍
规格:2
重量:1/2lb 或 1/4kg
价格:
先进战斗光学瞄准镜(Advanced Combat Optical Gunsight)是一款拥有自动变倍功能的多功能瞄准镜,在射手静止不动与移动的情况下有不同的瞄准倍率。通常情况下,ACOG瞄准镜的瞄准倍率为1倍,拥有快速瞄准功能。但在进行全力攻击时,瞄准镜倍率变为4倍,并且失去瞄准加值。
你可以在进行全力攻击时使用瞄准镜顶部的备用机械瞄准具进行近程射击,但较差的视野会让攻击检定-2。
通过拆除顶部备用机械瞄准具,能在ACOG瞄准镜顶部添加一个手枪瞄准镜座。在以这种方式使用小型反射式瞄准镜射击时,你在射击近距离目标时不会有攻击检定减值,但你也无法得到反射式瞄准镜带来的瞄准加值。
1×/6×望远式瞄准镜
放大倍率:1倍/6倍
规格:2
重量:1/2lb 或 1/4kg
价格:
可以手动变倍的望远式瞄准镜,你可以用移动动作改变放大倍率(1倍或6倍)。能够兼顾近战与远距离射击。
这款瞄准镜的顶部有一个手枪瞄准镜座。使用安装在该瞄准镜座上的快速瞄准镜进行射击时,你在射击近距离目标时不会有攻击检定减值,但你也无法得到反射式瞄准镜带来的瞄准加值。
3-12×望远式瞄准镜
放大倍率:3-12倍
规格:3
重量:1lb 或 1/2kg
价格:
可以手动变倍的望远式瞄准镜,你可以用移动动作调整放大倍率(整数倍)。能够兼顾近战与远距离射击。
这款瞄准镜的顶部有一个手枪瞄准镜座。使用安装在该瞄准镜座上的快速瞄准镜进行射击时,你在射击近距离目标时不会有攻击检定减值,但你也无法得到反射式瞄准镜带来的瞄准加值。
5-25×望远式瞄准镜
放大倍率:5-25倍
规格:3
重量:1lb 或 1/2kg
价格:
可以手动变倍的望远式瞄准镜,你可以用移动动作调整放大倍率(整数倍)。能够兼顾近战与远距离射击。
这款瞄准镜的顶部有一个手枪瞄准镜座。使用安装在该瞄准镜座上的快速瞄准镜进行射击时,你在射击近距离目标时不会有攻击检定减值,但你也无法得到反射式瞄准镜带来的瞄准加值。
战术配件
激光指示器
规格:1
重量:-
价格:
能够向枪管指示方向发射激光的配件,可以让你在近距离战斗中快速指向目标。开启激光指示器时,你的直接射击攻击检定减值-2。开启状态下的激光指示器相当引人注目,这会让你的隐匿技能检定-10,并且引起生物的警觉。
开关激光指示器是一个移动动作。
照明手电
规格:1
重量:-
价格:
照明手电能对武器指向的30尺锥形区域形成照明,对30尺外60尺内锥形区域形成昏暗照明。开关照明手电是一个移动动作。
强光手电
规格:1
重量:-
价格:
强光手电能够集中光束,提供更窄更远的照明。强光手电能对直线60尺的范围形成照明,对60尺外90尺内的直线范围形成昏暗照明。此外,如果以一个移动动作将强光手电对准一个10尺内的生物的眼睛进行快闪致盲,能够迫使对方进行一个DC20的意志豁免检定,如果失败将受到1轮目盲。
强光手电的致盲功能在强光环境下无效;在昏暗或黑暗环境中,快闪致盲有效距离提高到30尺;对使用夜视仪的生物,快闪致盲有效距离提高到60尺。
快闪致盲对于闭上眼睛或者目盲生物无效。
开关强光手电是一个移动动作。
多功能激光指示器
规格:2
重量:1/2lb 或 1/4kg
价格:
多功能激光指示器集成了不可见激光功能,通常被用于特种作战。除了激光指示器的功能外,多功能激光指示器可以打开IR激光,这种激光只在佩戴夜视仪的情况下可见。
开关激光指示器是一个移动动作。
同轴魔杖系统
规格:2
重量:1/2lb 或 1/4kg
价格:
该配件可以装填一把魔杖,在你持枪战斗时视为你将此魔杖持握在手上,而不需要空出一只手来使用。
供弹具
为了方便后勤管理以及商业上的考量,一些枪械的弹匣能够相互通用,配件制造商会针对同种接口开发有特殊功能或大容量供弹具。对于一些装填不方便的武器,还会有快速装填工具供以购买。这些配件都属于供弹具的一部分。
所有武器的默认供弹具的价格都为0.2GP。
转轮手枪快速装填器
口径:.45 Mag
价格:
能够预先装填弹药,在装填时可以将一整个弹巢的子弹填满的装填器。使用快速装填器装填进行装填是移动动作,装填时会将弹巢内的所有子弹退出,不论还有多少余弹。如果你有弹巢的快速装填专长,你可以用迅捷动作使用快速装填器换弹,但这么做会让你在装填完成时丢弃快速装填器。
霰弹备弹夹
口径:12-Ga
价格:
霰弹备弹夹安装在霰弹枪的抛壳窗前,可以装填一发12号霰弹,让射手可以通过抛壳窗快速往枪膛内填入弹药。当武器的供弹具与枪膛内的子弹全部射空时,你可以用自由动作立即将弹仓备弹夹上的子弹装填。
你必须擅长你所使用的霰弹枪,并且拥有弹仓的快速装填专长才能使用弹仓备弹夹。只有可选配件中有霰弹备弹夹的武器可以安装此配件。
弹匣并联器
价格:
通过将两个弹匣并联,你可以快速更换弹匣。当你的武器上已经安装了一组并联弹匣时,你可以用迅捷动作更换它们。当你将并联的两个弹匣都打空后,你还是需要移动动作来更换一个新的弹匣或一组并联弹匣。
如果你拥有弹匣的快速装填专长,你可以用自由动作更换并联的弹匣,并用迅捷动作抛弃这组弹匣以更换新的弹匣。