金塔格
混乱善良 大城市
腐败 +0,犯罪 -2,经济 -1,秩序 +4,学识 +0,社会 -2。
特质:学院,文化熏陶(cultured),反抗精神(defiant),叛乱倾向(rebellious),全民八卦,战略要地
危险度:+20;缺陷:戒严(military law)
人文
政府 霸主统治(名义上是独裁政府)
人口 11900 (85%人类,4%半身人,3%魔裔,1%半精灵,7%其他)
重要NPC
市长大人 巴基莱·斯戎(Lord-Mayor Barzillai Thrune)
高阶祭司 柯林斯迪安·格瑞芬内尔(Hight Priest Corinstian Grivenner)
市场
基础价值 4,400金币;购买限额 25,000金币;施法服务 4级
次级物品 2d4件;中级物品 1d4件;高级物品 1d2件
特性
文化熏陶:金塔格以期艺术文化著称,在演员、音乐人和剧院老板间更是负有盛名。(秩序 -1,社会 +1;在进行表演检定时,总是视作繁荣城邦)
反抗精神:金塔格的市民天生就对思想自由充满向往,甚至会走向革命的边缘。(秩序 -1,社会 +1)
戒严:戒严中的金塔格城在晚上9点到次日早上6点都实施宵禁。此外,城市还需忍受斯戎家族颁布的法令。(腐败 -4,犯罪 -2,经济 -4,秩序 +2,学识 -4,社会 -4;危险 +10;在“市场”条目下的所有数据减半)学院 (Academic): 定居点拥有学校、训练设置或者知名学府 (学识+1, 施法服务+1环)。
全民八卦 (Rumormongering Citizens): 定居点的居民好管闲事和八卦的程度已经过分了——在定居点即便是鸡毛蒜皮的小事也会瞬间变得众人皆知 (学识+1; 社会-1)。
战略要地 (Strategic Location): 定居点位于具有重大战略价值的地点,临近深水港、或者坐落在要道或桥梁上 (学识+1; 基础购买价值提高10%)。
时间:每周二晚 20:30开团,一次至少3小时,预计60~80次团;首次开团时间根据PC交卡情况确定
人数:4~6人【已满】
平台与工具:Roll20/KooK
模组:地狱叛军 共六本;1~17级
本团背景
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/7aa9d383-2837-41aa-b7b7-8f831c00ddef/d9tmf39-20a8baec-c757-4744-b692-098cc6d7dada.jpg/v1/fit/w_828,h_1242,q_70,strp/pathfinder__barzillai_thrune_by_willobrien_d9tmf39-414w-2x.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTM1MCIsInBhdGgiOiJcL2ZcLzdhYTlkMzgzLTI4MzctNDFhYS1iN2I3LThmODMxYzAwZGRlZlwvZDl0bWYzOS0yMGE4YmFlYy1jNzU3LTQ3NDQtYjY5Mi0wOThjYzZkN2RhZGEuanBnIiwid2lkdGgiOiI8PTkwMCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.doFkhy1U4Iu6246ZLYvKB_9_hRm2HfYZIbFkv-oWi_8) 金塔格有一位新市长,但他可对维持这座城市的自由精神不感兴趣。巴基莱·斯戎伯爵已对整座城市进行戒严,他对这座城市的无情公告和阴险计划预示着恶兆的到来。
咏歌公园,金塔格的人民们正在组织一场声势浩大的公众示威,抗议斯戎家族决定在金塔格城内实施戒严。 引述: 边栏巴基莱,瞎胡来,
颁法令,耍把戏。
狗仗人势高大人,害虫薄荷都灭绝。——街头童谣两则
PC可用资源:(注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用 (https://paizo.com/pathfinderSociety/additional))引用①核心系列:CRB、APG、ACG、ARG*、Bestiary1-6*专长、召唤生物、UC、UE、UM巫术*,其余无限制、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA、AG*仅职业选项和变体⑫本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则;
②玩家伴侣:AA1、AA2仅职业选项和变体、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、CoB仅职业选项和变体、CoP仅职业选项和变体、Cheliax, the Infernal Empire (https://www.aonprd.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=Cheliax, the Infernal Empire)、本团玩家手册 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105711.0)
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、ISI、ISF、PoP、Cheliax, Empire of Devils (https://www.aonprd.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=Cheliax, Empire of Devils)
特殊:随着剧情推进,当PC加入叛军组织后,所有与银渡鸦相关的资源 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98184.0)将会永久可用;每一本战役完结后,已完结战役中的职业选项将会永久可用
车卡要求:0XP(1级,中速),20BUY,150GP,一项战役背景+一项其它类型背景,一项抗议动机见玩家手册,核心种族、四元素裔和魔裔,能够体现上述内容与角色核心概念的适当背景描述。
额外说明:
①所有角色卡的数据以Roll20上的自动卡为准,多token玩家请务必提前制作好对应的每张角色卡。玩家需有基础的英文阅读水平,少量剧情与多数战利品会涉及原文;请在角色卡上显著注明战役选项、战役奖励和解锁项。
②阵营限制:角色的初始阵营不能为邪恶,也不能加入任何只由邪恶角色构成的组织;角色阵营在冒险中偏移到邪恶阵营后,会在多数剧情中处于劣势。
③每名玩家可在创建角色前向GM申请下列战役选项之一:引用以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点战役加值,最多提升为11; 购点完成后,在任意一项属性上获得+1战役加值; 额外选择一项不同类别背景特性,需符合角色背景; 选择一个常见种族或具有独特缺陷的鸮形人、天狗作为角色种族; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。 失去一项非战役背景特性,获得一项符合背景的故事专长。
④当完成第一、三、五本时,每名PC可选择解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用 或 解锁一项PFS不可用资源自行使用;
当完成第二、四、五本时,每名PC的角色获得一项自行选择的奖励专长。更换人物卡时,可更换上述奖励。
⑤对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后(不使用调整项)也可使用。
⑥阅读并遵守通用房规 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121587.msg1121765#msg1121765)中的内容。
⑦NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,主要体现在HP和豁免上。
⑧物资限制:开放资源中受PFS限制的物品不可直接购买,但可通过造物获得(这包括了近代火器,现代火器仍然禁用);所有火器与火器弹药的制造、维修或维护价格增加200%,维修的时间(除了清膛和超自然效果)增加200%,这些增幅同样影响成本、购入与售出价格。在冒险中(而非休整期)进行造物将使用动态造物规则,动态造物任务将可能对剧情产生影响;更多动态造物规则见房规帖 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121587.msg1154132#msg1154132)。
⑨升级与兼职:若角色获得了足够升级的经验值,他可以立即提升一个职业的等级并获得新等级赋予的能力(但并不回复已使用的能力),这包括了新职业能力、能力次数、法术位(对于准备施法者而言,是未准备的空法术位的形式)、HP与HP上限、技能点、豁免、BAB等。在一个新职业上首次获得等级时,他仍然需要等到整夜休息后才能获得这些新能力。当一名角色在自己的第三个或更后的职业(进阶职业不计入)上获得首个等级时,此等级获得的基础豁免、技能点和奖励HP均减少2(至少为0)。
⑩任何时候,更换人物卡时,新人物卡必须与上一人物卡在背景故事上有所联系,比如拥有至少一项相同职业、背景特性、种族亚种或者在背景故事中有密切的关联;或者可以使用已招募的独特NPC作为新角色卡,如此般的NPC可适应性地改变等级并留有调整空间。撕卡后,新人物卡登场时,获得上一角色卡的所有资产和一次优惠购物机会(以100%价格出售任意物品或以50%价格购买单一物品),获得随机的基础职业资金而不会根据标准资金获得起始资金。如果涉及到的PC均同意,他们在更换人物卡时构成联系的对象可以不为自身的上一名角色,而是另一名PC当前或上一名角色。
⑪子系统增强·叛军集结:引用叛军管理是本次AP的重要内容之一,在本此团中,对于该系统进行如下的修改:关于 叛军集结 的更多内容以团务帖 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148168.0)为准。
- 组织福利:对于原有的叛军组织升级福利进行以下修改(蓝色字段内容为新增或修改的内容)
引用Training(训练):在2级、7级和之后的每5级,团队为叛军组织选择任意一项技能,这项技能必须是基于组织方针(focus)所对应属性的技能(忠诚对应体质或魅力,隐秘对应敏捷或智力,安保对应力量或感知),当PC担任任何军官职位时,在该技能的技能检定上获得等同于获得该奖励次数的加值(最高在组织17级时+4);在叛军经营阶段进行【影响都市】行动时,可额外地更改上述选项。然后,每名PC再选择某项技能立刻提升一个技能等级,如同在一个本职技能上获得一个技能等级,这个选项一经选择便无法改变(除非你使用了一张新的角色卡)。这个福利技能等级可与任何来源的技能等级叠加,但技能等级上限不变(不能超过人物HD)。
Gift(礼物):在3级、6级、8级、11级、13级、16级和18级时,叛军的追随者与仰慕者们会为每名PC提供奖励。在组织6级、11级与16级时,仅提供金钱奖励(数额标注于表中),3级时提供一瓶不超过300gp的药水,8级时提供不超过1200gp的一件盔甲或魔棒,13级时为不超过5000gp的一件魔棒或武器,18级时为不超过10000gp的一件任意魔法物品。在叛军经营阶段,执行【蛰伏】行动时,可以为一名PC更改其获得的一项物品奖励,这会让该PC返还一项物品并获得一件崭新的物品,这两件物品的类型在组织奖励表上应该处于同一等级(或者,在GM的允许下,可以选择获得一件较低等级的物品)。
Title(头衔):4级、9级与之后的每5级,PC们获得了与日益增长的力量相称的头衔。这个头衔本身更像是一种荣耀,但也象征着每个PC通过与反抗军成员的训练和从反抗军不断增长的力量中获得的自信相结合而获得的额外专长NPC技巧恩惠(见后文)或其他相一致的利益关系。- NPC增强:在叛军管理的体系下,NPC盟友们都会展现一些他们特殊的技巧,每名盟友都有可能具有一项NPC技巧恩惠和一项支援能力,但在他们刚刚加入叛军的时候这些能力是隐藏的。当满足特定条件时,盟友们会展现出自己的技巧恩惠和支援能力。一般而言,盟友需要执行特定的叛军行动(可能需要进行多次)才会展现技巧恩惠,技巧恩惠将赋予盟友自身一些优势,让他在执行叛军行动中有着更为特殊的增益或收益;在盟友跟随PC小队进行战斗时,会有概率展现他们的支援能力,这些支援能力有的只需满足条件便可触发,有的则需要PC消耗行动给出命令。
技巧恩惠可以通过一些方式传授给PC,传授给PC时这些能力可能产生微小的变化。
范例的技巧恩惠与支援能力将在团务帖中发布。- 叛军行动增强:以下为新增的叛军行动与行动增强(蓝色字段内容为新增或修改的内容)
引用所有行动:当你在进行忠诚、隐秘或安全检定时骰出自然20, 则再进行一次该检定。类似于攻击中的“重击确认”,如果再次进行的检定仍然能达到行动要求的DC,则此次行动具有额外效果,使得本次行动后立即获得一次本周行动次数。因此而获得的额外行动次数仅在本周生效。
招募支持者(Recruit Supporters;无小队需求):每个行动阶段只能进行一次。支付等于最低储备金(=10x叛军等级)的GP,然后再通过一个DC 10+叛军等级的忠诚检定,成功则获得2d6+招募官加值 名支持者。投出自然1不必败,但恶名值+1d6。招募成功时有【40+2×组织等级】%的概率获得一次招募盟友的机会,PC们需要从多名应邀的盟友中选择一名作为本次招募的支持者之一加入叛军,这名盟友具有和战役盟友类似但较弱的随机能力。作为支持者的盟友在叛军因为一些事件而失去支持者时,有相应的概率而一同失去。叛军满级时无法进行招募。
搜集情报 (Gather Information;煽动者,专家,谣言制造者,街头表演者):通过额外加值为两倍小队等级的DC15的隐秘检定,可以搜集到情报。可能是随机谣言(你的GM在每本冒险中都会得到一份变动的随机谣言表)也可能是可以通过交涉检定来收集关于这个话题或者个人的来了解特定的地方信息,还可能是使下次招募支持者时获得盟友的几率翻倍。对于某些话题与个人,DC会超过15。隐秘检定为天然1时不会自动失败,但恶名增加1d6.
⑬GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
⑭首次开团与新人物登场前需提前上传适当格式的人物卡进行审核,你可以提交任何形式(但易读的)角色卡,人物卡上请将战役奖励显眼注明;若GM不能按时开团,会提前48小时告知;若PC不能参团,需提前24小时告知。
车卡与战斗建议:
①请至少完整阅读一遍本招募公告与玩家手册,以保证获取到基本的背景信息
②不一定所有遭遇都需要通过战斗解决,但不战斗一定解决不了所有遭遇
③在任何一个长团中,提前做好角色Build规划和团队搭配都是值得提倡的
④叛军管理系统是本团中的一个重要内容,请务必在提前熟悉相关内容;提倡在团间以文字形式进行叛军管理行动
Focused Check(方针检定):当玩家团队获得银渡鸦的控制时,必须为整个组织选择一个总体上的方针。当银渡鸦进行方针所对应的组织属性的检定时,将获得上述表格中列出的加值。在本团中,银渡鸦根据上述表格赋予玩家如下的福利(PC boon):
Secondary Check(次要检定):当银渡鸦进行方针未对应的组织属性的检定时,将获得上述表格中列出的加值。
Rebellion Actions(叛军行动数):每周可以进行的叛军行动数。这个数值将根据银渡鸦等级而提升,也会被官员、盟友能力和特定事件所影响。
Max Teams(最大队伍数):银渡鸦可支持的最大小队数量。这个数值将根据银渡鸦等级而提升,也会被官员所影响。
Training(训练):在2级、7级和之后的每5级,团队为叛军组织选择任意一项技能,这项技能必须是基于组织方针(focus)所对应属性的技能(忠诚对应体质或魅力,隐秘对应敏捷或智力,安保对应力量或感知),当PC担任任何军官职位时,在该技能的技能检定上获得等同于获得该奖励次数的加值(最高在组织17级时+4);在叛军经营阶段进行【影响都市】行动时,可额外地更改上述选项。每名PC再选择某项技能立刻提升一个技能等级,等同于提升1级本职技能,这个选项一经选择便无法改变(除非你使用了一张新的角色卡)。这个福利技能等级可与任何来源的技能等级叠加,但技能等级上限不变(不能超过人物HD)。
Gift(礼物):在3级、6级、8级、11级、13级、16级和18级时,叛军的追随者与仰慕者们会为每名PC提供奖励。在组织6级、11级与16级时,仅提供金钱奖励(数额标注于表中),3级时提供一瓶不超过300gp的药水,8级时提供不超过1200gp的一件盔甲或魔棒,13级是不超过5000gp的一件魔棒或武器,18级是不超过10000gp的一件任意魔法物品。在叛军经营阶段,执行【蛰伏】行动时,可以为一名PC更改其获得的一项物品奖励,这会让该PC返还一项物品并获得一件崭新的物品,这两件物品的类型在组织奖励表上应该处于同一等级(或者,在GM的允许下,可以选择获得一件较低等级的物品)。
Title(头衔):4级、9级与之后的每5级,PC们获得了与日益增长的力量相称的头衔。这个头衔本身更像是一种荣耀,但也象征着每个PC通过与反抗军成员的训练和从反抗军不断增长的力量中获得的自信相结合而获得的额外专长NPC技巧恩惠(见后文)或其他相一致的利益关系。
XP Reward(经验奖励)5级与之后的每5级,PC们以团队为单位获得表中展示的XP。
在游戏中的叛军运营 THE REBELLION IN PLAY
一旦你在《地狱叛军》的第一个冒险中控制了银渡鸦,你将在每个周末短休,以便维持和领导叛军,无需额外时间做这件事。银渡鸦的叛军行动发生在你角色的日常生活中。
每周,叛军行动总是按三个阶段发生。
阶段1——维护(Upkeep):骰掷决定支持者的损耗,如果恶名值大于100或叛军金库低于最小值,则失去额外的支持者
阶段2——行动(Activity):执行叛军行动,最大数量为银渡鸦当前等级所允许的数量
阶段3——事件(Event):检查是否发生任何异常事件,并解决这些结果。
维护期 Upkeep Phase
叛军成长的关键在于不断从金塔格的人口中吸引支持者。主要的吸引方式是通过招募支持者行动。不幸的是,坚持反对政府令人疲惫不堪而恐惧,每周叛军的一些支持者都会退缩。这些支持者在您的维护阶段以三种方式之一离开(请参阅下面的步骤1、2和4)。第一周跳过维护期,直接进入活动期。
维护期步骤总是如下进行:
步骤1——支持者损耗(Supporter Attrition):尝试DC10的忠诚检定,成功只失去1d6,如果为自然20,则改为获得1d6,失败则失去2d4+叛军等级的支持者。
步骤2——恶名最大值(Notoriety Maximum):如果恶名值为100,Thrune特工立即采取行动,以捏造的罪名围捕和处决可疑的支持者。这既减少了叛乱的支持者,也减少了金塔戈的人口,数量相当于1d20+叛军的等级。
步骤3——金库短缺(Treasury Shortage):如果叛军金库在维护期低于最小值,失去2d4+叛军等级的支持者。
步骤4——提高等级(Increase Rank):由于前一周支持者的增加,对叛军等级进行任意调整。这是叛乱“升级”的时刻。如果银渡鸦自上个维护期以来的支持者大幅增加,那么有可能获得不止一个等级,特别是在叛军的早期。
步骤5——存款和提款(Deposits and Withdrawals):任何叛军军官都可以从叛军金库中储存或提取任何数量的金币。
行动期 Activity Phase
行动期期间,叛军可以根据银渡鸦的等级(见表1)采取一定数量的行动,之后可被参谋长和其他独立盟友或时间调整。叛军行动可以以任一顺序进行,但每个都需要一个小队来完成这个行动。一旦分配,就不能再给这个团队分配其他行动。
下方列出可用行动。在括号内注明了可用该行动的小队。如果没有相应的小队就不能采取相应的行动。“无需小队的行动”确实不需要小队(他们假定PC自己在本周空闲期采取这些行动),但是这些行动依然计入每周可用行动。
当你在进行忠诚、隐秘或安全检定时骰出自然20, 则再进行一次该检定,类似于攻击中的“重击确认”。如果再次进行的检定仍然能达到行动要求的DC,则此次行动不计入本周行动次数。
改变军官职务 Change Officer Role(无小队需求):一个PC可以改变他在银渡鸦的军官职务,盟友和追随者无法用该行动改变。
解散小队 Dismiss Team(无小队需求):通过采取解散小队的行动,你可以将一个小队从叛军中移除,腾出这个位置来招募一个新的小队。当你采取这一行动时,尝试进行DC 10忠诚检定。如果你失败了,你的恶名值会增加1d4,因为被解散的小队成员的闲言碎语会损害叛军的秘密。
保证事件 Guarantee Event(无小队需求):通过故意降低组织的戒备提高1d6的恶名值。可以保证该事件发生在事件期,如果你进行该动作,事件的结果GM将双骰取低。
招募支持者 Recruit Supporters(无小队需求):该行动每个活动期只能进行一次,花费等于叛军最小金库的金币,可尝试招募更多支持者。忠诚检定DC=10+叛军等级。成功增加2d6+招募官的加值。如果出在忠诚检定中出自然1,不会自然失败,但恶名值增加1d6。招募成功时有【10+组织等级】%的概率获得一次招募盟友的机会,PC们需要从多名应邀的盟友中选择一名作为本次招募的支持者之一加入叛军,这名盟友具有和战役盟友类似但较弱的随机能力。作为支持者的盟友在叛军因为一些事件而失去支持者时,有相应的概率而一同失去。叛军为当前最大等级时,不得进行该行动
招募小队 Recruit Team(无小队需求):只要未达到最大小队数量,就可以招募新的小队。所需DC和特殊组织检定在小队类型中列出。如果出在组织检定中出自然1,不会自然失败,但恶名值增加1d6
特别行动 Special(无小队需求):有时,军官必须采取特别行动,以处理前一周事件的结果或冒险过程中的事态发展。这些特殊行动的性质差别很大,在需要它们的事件或发展中可以找到关于它们工作方式的规则。
升级小队 Upgrade Team(无小队需求):花费升级小队所需的金钱,可将低级小队升级至更高级的小队。一支小队一周之内只能晋升一次,但只要金钱和叛军动作足够,就可以升级多只小队。
运作黑市 Activate Black Market (黑市商人):为运作一个黑市,你必须尝试DC20的隐秘检定,花费50gp走私货物,贿赂军官。检定成功后,银渡鸦会在金塔格组织期为期一周的黑市。本周该城市的基础价格翻倍,并且在所有由投骰决定的物品存在的可能性从75%提升至90%。此外魔法物品卖给黑市的价格为55%而不是50%。检定失败则恶名值上升1d6。
提供安全屋 Activate Safe House(盗贼,破坏者,间谍):你的亡命之徒小队在金塔格的某个地方保护了一座小建筑,并把它设为安全屋。你可以为这个角色选择任何建筑,前提是该建筑不是位于城堡区或绿荫区(最终选择须经GM批准)。这座建筑本身可能被废弃,也可能是叛军支持者经营的家或者小生意。激活的安全屋持续1周,在此期间,任何通过营救人员行动行动恢复的角色都可以毫无恐惧地被带到那。该建筑还提供了一个安全的地方,以获得食物,恢复和休息,而不必担心游荡怪物或其他干扰。藏在激活的安全屋的藏匿物不会因为藏匿物发现事件而丢失。最后,每一个激活的安全屋,都为叛军在安全检定检定中提供可累计的+1加值,最高为+5。
秘密行动 Covert Action (间谍):通过采取这一行动,间谍可以与任何其他团队合作,以隐藏任何证据表明叛军参与了此次行动。秘密行动之后所有的d20的加值为间谍管理者的魅力加值。此外从该行动活动的恶名自动降为最低。另一种用法,秘密行动可以被用于在特定定位放置一个接头人或隐匿装置,但只保留一周。你的GM有信息决定随着冒险的进行,他们会变得有意义。
赚钱 Earn Gold(黑市商人,大商人,普通商人,小商贩):进行隐秘检定并乘以小队级别。结果为该小队本周赚取的金币。将结果添加至叛军金库。如果本次检定为天然1,依然赚钱,但恶名增加1d6.
搜集情报 Gather Information(煽动者,专家,谣言制造者,街头表演者):通过额外加值为两倍小队等级的DC15的隐秘检定,可以搜集到情报。可能是随机谣言(你的GM有每次冒险都会变动的随机谣言表)也可能是可以通过交涉检定来收集关于这个话题或者个人的来了解特定的地方信息,还可能是使下次招募支持者时获得盟友的几率翻倍。对于某些话题与个人,DC会超过15.隐秘检定为天然1,不会自动失败,但恶名增加1d6。
知识检定 Knowledge Check(专家):专家小队可提供能通过成功的知识检定回答的问题的答案。不用知识检定,而是隐秘检定。加上金塔格的学识修正和1/2的叛军等级。DC为知识检定所需的值。
蛰伏 Lie Low(无小队需求):如果你们选择在整个活动期不进行任何叛军行动,恶名值减少等于叛军小队总数的值。另外,你还可以为一名PC更改组织福利赋予的一项物品奖励,这会让该PC返还一项物品并获得一件崭新的物品,这两件物品的类型在组织奖励表上应该处于同一等级(或者,在GM的允许下,可以选择获得一件较低等级的物品)。
操纵事件 Manipulate Events(秘会士):秘会士是金塔格社会中神秘的风云人物,他们的只言片语可能引发重大事件,当你的秘会士操控事件是。下个事件期必然有事发生。GM检定两次,秘会士的管理者可选择两个结果中的任一件发生。如果事件有害,秘会士的管理者可以将自己的魅力调整加到任一d20检定的结果中,以进一步影响结果。
减少危险 Reduce Danger(自由战士,渗透者,秘会士,施法者):通过DC15的安全检定,下周金塔格的危险度下降5点(最低为0,影响接下来的事件发生检定)每额外超出10DC,危险度额外下降5.检定失败则增加1d4恶名,下周和下次事件期的危险度上升5.
刷新市场 Refresh Marketplace(黑市商人,大商人,普通商人):通过花费100gp在贿赂和其他费用上,当前的特殊魔法物品被移除,GM决定下周结束时哪些魔法物品可用。如果使用3级小队刷新市场。可要求在每个类别中(次级、中级和高级)中重新分配一个魔法物品。
营救人员 Rescue Character(渗透者,秘会士,施法者):该小队闯入监狱或其他安全地点来营救被俘虏的人员(PC或NPC)。通过安全检定DC=10+被俘虏人员的等级,被成功营救人员可以被带到目前由叛军控制的金塔格的任何地方(通常是现在的总部,但也可以是任何由亡命之徒小队激活的藏身所)。一次成功的营救会增加相当于获救角色的等级的恶名值。营救失败恶名值降低一半,且营救失败。注意,某些NPC不能被渗透者营救,而必须由PC亲自营救。营救人员动作每次只能营救一个。
恢复人员 Restore Character(施法者):你的施法者可以治愈伤害或移除角色的虚弱状态。此操作可用于为整个小队免费执行以下行动之一:治疗所有属性伤害,治疗所有生命点伤害,或接受一个三级或更低级别的恢复法术(如解除魔法、移除目盲/耳聋、移除疾病或移除麻痹)。也可为个人(非小队)提供破除结界,死者复活,复原术,解除石化。被复活的人物尸体必须带到银渡鸦总部(可能需要单独的营救人员行动)这些更高级的法术通过卷轴施展,需要一笔等于卷轴的金钱支出。(破除结界1125gp,死者复活6125gp,复原术1700gp,解除石化1650gp)GM可酌情提供其他可用的恢复。
蓄意破坏 Sabotage(破坏者):小队给斯戎政府机构或者阿斯摩迪乌斯教会捣乱,分散其注意力。通过一个DC20的隐秘检定,若成功,则一周内所有叛军组织检定获得+2加值,同时恶名值降低2d6。如果检定失败,则叛军支持者和金塔格人口均降低2d6。或者也可以将破坏捣乱行动安排在一个冒险相关的地点,详情问GM。
特别订单 Special Order(大商人):通过依赖于内海地区其他城市的联系,一队大商人可以为一种价格高于金塔格基本价值、目前无法在市内商店买到的特别昂贵的物品下一份特别订单。该物品的花费必须预先支付(虽然实际价格包括5%的折扣,因为大商人在讨价还价上专业知识),它将在2D6天内交付给金塔格。(若额外支付为900 GP,则此交货时间可缩短至1天,方法是将该物品以隐形传送方式交付。这个额外的费用等于两个传送法术的费用,因为送货员的返程也必须计算在内。)GM有权决定某一物品是否可用于特殊订购。
散布假情报 Spread Disinformation(谣言制造者,煽动者,专家):小队在金塔格散步叛军的假情报,如果通过DC20的隐秘检定,降低1d6的当前恶名值。每超过10点,额外1d6。如果检定结果低于DC5以上,恶名增加1d6.
影响城市 Urban Influence(煽动者):你的煽动者可操控金塔格的贵族,花费100gp资助这影响,选择下列定居点调整值之一:腐败,犯罪,经济,秩序,学识,社会。可以增加或减少2点定居点调整值,持续1周。另外,你可以为一名PC更改他在组织福利中获得的训练选项,令其重新选择一项技能来取代之前的训练技能,重新选择的技能将会获得训练加值,之前的训练技能将失去训练加值。
藏匿物保护 Secure Cache(潜行者,盗贼,间谍,破坏者):你可以将一个藏匿物装备藏在金塔格某处,这样做需要购买该物品(或给予小队该已有物品),并通过成功的隐秘检定放置该物品。藏匿物有三种规则:小型,中型,大型(见上方侧栏)潜行者只能保护小型,盗贼可保护中小型,破坏者和间谍均可保护所有类型。你可以让小队在金塔格的任何位置中保护户外藏匿物(通常隐藏在小巷或公园或其他相对偏僻的区域)或藏在专用建筑中。当放置于专用建筑时,藏匿物通常隐藏在入口附近,但在某些建筑物中有其他位置可用。(你的GM掌握了所需的信息。)。在“敌人领土”(受GM限制)内放置一个藏匿物可以使DC增加5到10。牢记隐藏的藏匿物的位置,以及它们是什么类型的藏匿物!关于DC和三个类别的其他详细信息,请参阅下面的侧栏。引用藏匿物 Caches
藏匿物是存放于战略位置供以后使用的小物品。多数藏匿物包括治疗和其他恢复魔法,但任何符合限制的物品都可以被藏匿。
小型藏匿物 Minor Cache:不超过5磅,900gp,通过DC15的隐秘检定
中型藏匿物 Intermediate Cache:不超过10磅,2500gp,通过DC20的隐秘检定
大型藏匿物Major Cache:不超过20磅,加值不限,允许用便利袋,次元洞等扩充藏物重量上限。通过DC30的隐秘检定。引用组织对抗
在斯戎政府的高压统治下,登上金塔格舞台的组织并不会公开自己的信息,其中最擅长隐蔽行动的组织可能连准确的组织名称都不会透露。任何组织在初次进入冒险者们的视线时,其信息一般是未知或存在误差的。
在如此暗流涌动之下,发动组织支持者的群众力量,是在汪洋大海中寻找这些敌人、盟友的最佳方式。
后文中将列出一些在组织对抗中可以采用的叛军行动,这些行动都将称为对抗行动。对抗行动和其它的可选叛军行动一样,只能在叛军运营的行动期开展。
对抗行动多数都需要在行动时进行检定,而且检定的难度与当前的危险度相关。
除此以外,一些对抗行动需要在获得了指定的信息(比如准确的组织名称)后才能成功开展。因为虚假信息而对错误的或不存在的组织展开对抗行动时,不仅会使行动无法达成应有的效果,还会使自身的恶名值增加1d4点。引用舆论壁垒(任意小队):巩固所属组织的名望,增强支持者们的信心,防止支持者们因为流言而动摇。在接下来的一整周内,其它组织对抗本组织时所需进行的检定难度增加4,因其它组织的行动或事件阶段而导致减少支持者时,减少的数量减半(向下取整)。
烟雾弹(街头艺人,造谣者,煽动家,专家,间谍,黑市商人):散播关于你的虚假信息。进行一次基础难度等同于危险度一半的忠诚检定,成功时将会令你的组织在本周内难以被对抗行动影响,任何针对你的组织的对抗行动在进行检定时都会承受-4的罚值。如果上述的对抗行动原本可以成功却因为该减值而失败,则会获得虚假的信息或成果。
街头打探(任意小队):捕风捉影地从本地各处流言中挖掘出有着明显导向和线索的信息,揭露那些明显有着针对性的流言、舆论并从中取得情报。进行一次安全检定,检定的基础难度等同于8+自身组织的等级+危险度/10,成功时将获得有关正在针对你的组织之一的信息,你随机获知该组织的名称、纲领或阵营,这个组织需在本周或上周对你的所属组织进行过针对式的行动;即使该检定失败,只要失败时检定数值不小于检定难度5点,则仍然可以获知一条上述信息,但该信息有50%的概率是不准确的。造谣者、煽动家、黑市商人和间谍小队在执行此行动时,在安全检定上获得+4加值。
渗透刺探(破坏者,间谍,煽动家,渗透者):指定一个其他组织,刺探该组织的情报。进行一个隐秘检定,检定的基础难度等同于10+所刺探组织的等级+危险度/10,成功后获得该组织的一项指定信息;检定结果每超过检定难度5点,还会随机得到一项信息。若此次行动的隐秘检定失败且小于检定难度5点或更多,又或者在检定中骰出自然1,则执行该任务的小队失联(如同事件阶段中的失联事件)。通过此行动可以获得的信息包括组织等级、阵营、纲领、支持者、主要成员、所在地点、盟友、敌人和宿敌。
栽赃嫁祸(渗透者,破坏家,间谍,煽动家):指定一个其他组织,将一次事件的结果嫁祸于该组织。进行一次隐秘检定,检定的基础难度等同于6+危险度,成功时将会令所属组织在本周内所承受的下一次事件影响改为由你所指定的组织承受(无论该影响的好坏),而你的所属组织不受该事件影响。或者,检定成功时也可以令指定组织成为你所属组织上周承受的一件事件的同谋,该组织在本周将被视为同样参与了上周的那场事件,并承受与上周事件一样的影响(无论好坏),但这不会降低你所属组织所受的影响。在该行动中失败时,所属组织的恶名值增加1d4点并令本周的危险度上升10点。
事件阶段强烈不建议PC直接阅读,会大幅丧失游戏乐趣如果你一定要看,看看基本逻辑就差不多了。事件阶段Event Phase
一旦所有的叛军行动结束,GM检查是否有特殊事件发生。事件发生的概率等于金塔格的当前的危险等级银渡鸦的当前的恶名值。如果上周没有发生任何事件,则事件发生的几率会加倍。(这种双倍只计算一次,而不考虑有几个无事件周。)事件发生的最小概率是10%,而最高是95%。如果发生了一个事件,GM投骰并参照上方的表格2:叛军事件,以确定会发生什么。
当GM检定事件表时,将金塔格当前危险度加在结果上。带有*的事件可能成为持久事件(见P32的侧栏)其他事件有一个缓解表。允许军官尝试技能检定或其他行动,通过特殊检定减少事件的影响。如果你骰出一个不能发生的事件(如叛军只有1个或0个小队时,骰出竞争事件)重骰至生产有意义的事件为止。就算我这么说,你还要点看,那我也没办法了风平浪静(All Is Calm):本周或下周不会有事件发生;直到下周截止的所有安全检定获得+1加值。如果风平浪静时你偷的第二个事件,那么它不会取消第一个事件的影响,但仍然能防止下周产生事件。这一事件导致的无事件周不会造成再下周的事件概率提升。
d% 事件 Event 1-4 隐秘之周(Week of Secrecy) 5-8 抗议成功(Successful Protest) 9-14 危险减少(Diminished Peril) 15-20 献金(Donation) 21-28 支持者增加(Increased Support) 29-38 市场繁荣(Marketplace Boom) 39-48 风平浪静(All Is Calm) 49-51 骰两次(Roll Twice) 52-59 告密者(Snitch) 60-63 竞争关系*(Rivalry) 64-67 危险时期*(Dangerous Times) 68-71 行动失联(Missing in Action) 72-75 藏匿物被发现(Cache Discovered) 76-79 加强巡逻*(Increased Patrols) 80-83 士气低落*(Low Morale) 84-87 疫病*(Sickness) 88-91 队伍瘫痪(Disabled Team) 92-95 队伍分歧*(Dissension in the Ranks) 96-99 入侵(Invasion) 100-103 抗议失败(Failed Protest) 104-107 盟友危急(Ally in Peril) 108-111 灾难性任务(Disastrous Mission) 112-115 叛徒(Traitor) 116-119 魔鬼渗透(Diabolic Infiltration) 120+ 审讯*(Inquisition)
盟友危急(Ally in Peril):你的一个盟友,随机决定,正处于危险之中。尝试进行一次安全检定(DC=20-盟友等级,最低DC10)。如果检定成功,该盟友只是失踪了一个星期,在下一个维持阶段,对同一DC进行安全检定。如果成功,则盟友会带着一个悲惨的故事回来,或者说明她是如何逃离并潜伏一段时间后回来的,但是如果该检定失败了,则盟友已被抓获。由GM决定谁捕获了该盟友或者他或她被关押在哪里,但是在大多数情况下,盟友都可以通过成功的营救人员行动解救出来。
藏匿物被发现(Cache Discovered):随机决定一个当前隐藏在金塔格的藏匿物,它会被发现,其内容会丢失。如果你在当前没有隐藏藏匿物,阿斯摩迪斯审判者会逮捕一些你的支持者;在你的支持者和金塔格人口上都减少1d6.
危险时期*(Dangerous Times):金塔格的街道边的特别危险。在接下来的一周内(包括下一周的事件,如果有)增加金塔格的危险值10点。如果你在事件阶段投出两次危险时期,它会变成长期效果。
缓解:如果叛军官员通过DC20的威吓检定,传播叛军的力量,危险值只增长一半。
魔鬼渗透(Diabolic Infiltration):一名银渡鸦实际上是经过魔法伪装的魔鬼,或者已经被魔鬼骰附体。骰1d6;如果你骰出6(以及之后每次你骰到6),则再投一个1d6,将其结果加在一起。最后的结果决定,在这个事件的真相被揭示之前,渗透一直没有被注意到的星期数;这种渗透无法超过银乌鸦持续活跃的星期数。只要渗透存在,每个星期你们会增加1d6的恶名值。成功通过DC15的忠诚检定可以使该恶名值减半。
缓解:如果一个叛军官员成功通过DC20的察言观色检定,该渗透人员会更早被注意到,将决定周数的结果减半,以确定该渗透人员折磨叛军的时长。
危险减少(Diminished Peril):金塔格的街道变得异常安全。在接下来这个星期(包括下一个星期的事件,如果有),减少金塔格的10点危险度。
队伍瘫痪(Disabled Team):随机决定一只本周正在执行任务的队伍。该队伍完成了他们的目标,但是在执行期间受到了一些伤害并且暂时不能行动了。这个队伍在下周不能用于执行叛军活动。如果没有队伍在本周执行活动,则将该事件视为“危险时期”。
缓解:如果你花费等于当前最小准备金的资金,可以将该失能团队恢复至完全健康。
灾难性任务(Disastrous Mission):随机决定一只本周正在执行任务的队伍。这支队伍完成了任务,但是在过程中遭受了重大损伤。尝试进行DC20的安全检定。如果你成功了,该队伍失能。如果你在检定中失败,该对不会被摧毁,并且必须被更换。在任何事件中,你的恶名值增加1d6。如果没有队伍在本周内执行任务,那么将这一事件是为“危险时期”。
队伍分歧*(Dissension in the Ranks):银渡鸦之中的个人冲突影响到了团队合作。在下周(包括下周的事件阶段,如果有),所有的组织检定承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出了两次队伍分歧,它会变成长期效果。
缓解:如果一名银渡鸦军卷成功通过DC20的交涉检定来缓解纠纷,这一罚值降低为-2。
献金(Donation):一个或几个富有的支持者捐赠了食物、金币和补给品给银渡鸦。骰一个忠诚检定。叛军资金获得的量等于该检定结果*20。
抗议失败(Failed Protest):你们的支持者在一次对斯戎家族和阿斯摩迪斯教会的抗议中失败了。将你的支持者总数(和金塔格人口)减少2d6。
缓解:进行一次DC25的安全检定来避免这种消耗。不论结果如何,随机选择一项金塔格的定居地调整值——腐败、犯罪、经济、秩序、学识或者社会,在下一周。这项修正值减少4。
加强巡逻*(Increased Patrols):本周金塔格的街道上多塔里(城卫队)的巡逻有所增加,从而提高了安全性。下周(包括下周的事件,如果有的话),所有的隐秘检定都会承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出两次加强巡逻,它会变成长期效果。
支持者增加(Increased Support):一群意想不到的新支持者加入了你们的阵营。增加叛军支持者2d6人。
审讯*(Inquisition):斯戎和教会开始对叛乱者感到厌烦,在接下来的一周内,叛军会在失去支持者阶段失去两倍于最大失去数的支持者。此外,由城市戒严令带给金塔格修正的加值和罚值都会双倍应用。如果你在事件阶段骰出两次审讯,它会变成长期效果。
缓解:通过执行潜伏策略,叛军可以通过DC20的隐秘检定结束长期审讯。
入侵(Invasion):一个危险的生物进行了入侵!GM投骰或者从遭遇表格中挑选一个游荡怪物进入冒险之中。而你必须介入来和这个入侵者作战。入侵发生的地点由GM决定,你也可以选择不亲自处理,而是由银渡鸦自行处理这个情况。但是这会导致1d4个随机决定的小队失踪,1d4个小队瘫痪。此外,由于团体未能处理入侵者,导致叛军获得士气低落事件。
士气低落*(Low Morale):金塔格发生的事情开始致使叛军被绝望的氛围压倒。在下一周(包括下一周的事件,如果有),所有的忠诚检定承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出两次士气低落,它会变成长期效果。
缓解:如果银渡鸦军官可以成功通过DC20的表演检定为叛军活跃氛围振奋精神,则该罚值减少为-2。
市场繁荣(Marketplace Boom):低级、中级和高级各有一个新的魔法物品开始在金塔格的市场内售卖。Gm随机决定什么物品正在哪里被出售。
行动失联(Missing in Action):随机决定一只本周正在执行任务的队伍。该队伍完成了其目标,但不久之后就失踪了。失踪的队伍仍然计入叛军可以拥有的最大队数之中。
到下一个维持阶段,尝试一次DC15的安全检定。如果成功,则对于被营救并返回基地。但是必须等到下一周才能继续用于叛军行动。如果营救失败,则队伍还会再失踪一周。如果你在安全检定中骰出自然1,则该队伍会彻底失踪。如果没有队伍在本周内执行任务,那么将这一事件是为“危险时期”。
竞争关系*(Rivalry):随机选择两只队伍;这些团队间形成了一种临时的不健康竞争关系。持续到下一个活动阶段,你不能使用这些团队中的任何一个来进行活动。如果你在事件阶段骰出两次“竞争关系”,它会变成长期效果。
缓解:如果一名银渡鸦军官在处理竞争时成功通过了一次DC20的唬骗、交涉或者威吓检定,则事件结束。
骰两次(Roll Twice):骰两次,两次事件都会在这一阶段发生,按照它们投骰时的顺序。多次骰出“骰两次”,会叠加。
疫病*(Sickness):传染已经蔓延到各个阶层,使你的叛军队伍怠倦而病弱。在接下来的一周(包括下周的事件,如果有),所有的安全检定承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出两次“疫病”,它会变成长期效果。
缓解:如果一名银渡鸦军官成功通过DC20的医疗检定来治疗疫病,则罚值减少为-2。
告密者(Snitch):你的一名支持者实际上是告密者,他将银渡鸦的谣言和信息告知了斯戎家族和阿斯摩迪斯教会。尝试一次DC15的忠诚检定。如果检定成功,减少一名支持者。但是你需要担心这样处理是否会对你其他的忠诚的支持者有长期影响。如果你的忠诚检定失败了,减少一名支持者,并且你的恶名值增加1d6。
抗议成功(Successful Protest):你的支持者组织了一次针对斯戎家族和阿斯摩迪斯教会的抗议活动。你的支持者总数增加2d6.选择以下的一项金塔格的定居地调整值——腐败、犯罪、经济、秩序、学识或者社会。在下一周,这项修正值+4。
叛徒(Traitor):一名银渡鸦的成员被揭露为叛徒!从你的所有小队中随机决定一只,该队伍为叛徒的所在队。在叛徒被揭发后,该队伍失能。如果你成功的通过DC20的忠诚检定,则在该叛徒可能造成严重的损害前,已经被发祥,你可以试图挽回、处决、流放或者囚禁该叛徒。如果你在该忠诚检定中失败(或者你没有采取前面提到的四个手段中的一个),叛徒逃脱并且银渡鸦的恶名值增加2d6。如果你想挽回抓获的叛徒,你必须首先囚禁他或她,然后在下一个活动阶段采取特别行动,在这一期间,银渡鸦必须通过DC20的忠诚检定。如果你成功了,那么叛徒重新效忠于你,你的失能团队不再被禁用,你也不必担心在未来由于这一次的叛徒导致恶名值增加。每次你以这种办法挽回叛徒,你会在下一个维持阶段自动获得1d6名支持者。如果你选择逮捕并处决叛徒,你可以防止恶名值增加,但是会伤害银渡鸦的时期,导致叛军进入长期的士气低落状态中,直到你成功通过DC20的忠诚检定。如果你逮捕并希望流放该叛徒,你必须成功通过DC25的安全检定,以说服叛徒再也不会回到进塔格。如果检定失败,叛徒会偷偷潜入回到城市并向巴基莱 斯戎进行报告,将会导致叛军的恶名值增加2d6。如果你逮捕并囚禁叛徒,你必须在之后的每一个维持阶段都成功进行一次DC20的隐秘检定,直到你选择处决、流放或者成功挽回该叛徒。如果你在隐秘检定中失败,叛徒将会逃脱。并且叛军的恶名值增加2d6.如果银渡鸦目前没有任何队伍,将该事件视为没有事件。
隐秘之周(Week of Secrecy):由于斯戎城主的下属和教会之间的内部争吵,叛军这一周过得非常舒服。下周进行的所有组织检定获得+6加值,并且获得双倍的支持者。
叛军表 叛军等级: 最大等级: 战略: 成员数: 支持者: 人口:11900 金库: 最小金库: 恶名值: | 银渡鸦信息 军官 政委 Demagogue:阿纳金·特鲁 忠诚检定+5 间谍首脑 Spymaster:蒙玛特 隐秘检定+3 游击队长 Partisan:扬·杰士卡 安全检定+3 招募官 Recruiter:拉莉亚·长路、阿不思 额外支持者+5 守望者 Sentinel:卡莉 次要组织检定各+1;事件解决期增加组织检定 参谋长 Strategist:雷克萨斯·维克多 额外行动(当前未使用) |
最大队伍数量:2 | 管理者 |
小队1: | |
小队2: | |
小队3: | |
小队4: | |
小队5: | |
小队6: |
提升了等级的盟友将会在GM的安排下个性化地完成升级过程。每当一名盟友完成上表中的一项内容时,便会提升等级。每次提升等级的数量将等同于当前章节数的一半(至多不超过PC等级-2)。
- 作为军官,连续担任四周军官并且每周都执行了花费行动次数的组织行动
- 作为小队管理者,累计参与并成功完成了4次组织行动
D100 Random Class Table: 引用 1-5: Adept | D4 Random Rebel Table: 引用 1 商人 |
*:这几个随机项受到盟友职业限制。不符合先决条件的盟友骰至此选项时重骰。
D% 范例支援 范例特殊恩惠 范例特殊恩惠要求 1~9 武器攻击 担任政委时忠诚加值 多次执行特定行动 10~19 武器战技攻击 担任间谍首席时隐秘加值 多次执行特定行动 20~26 援助攻击 担任游击队长时安全加值 多次执行特定行动 27~33 援助防御 担任招募官时招募盟友几率增加 长时间担任特定军官 34~40 辅助起身 担任参谋长时大成功概率增加 长时间担任特定军官 41~45 辅助移动(冲撞) 担任军官时特定行动获得加值 长时间担任特定军官 46~50 使用道具 担任军官时减少维护阶段产生的恶名 施展支援能力若干次 51~54 施展戏法攻击 不担任军官且不参与活动时,降低事件效果 施展支援能力若干次 55~58 施展法术攻击 参与特定行动时组织检定获得加值 施展支援能力若干次 59~63 施展法术增益 维护费更低 完成章节 64~67 环境攻击 维护费更高,但升级花费低 完成章节 68~72 环境防御 行动失败时产生恶名减少 组织升级 73~76 环境干扰 行动成功时获得奖励增加 组织达到特定等级 77~80 环境增益 行动成功时获得额外物品 组织属性达到特定值 81~84 提供攻击道具 升级更快 PC达到特定等级 85~88 提供恢复道具 新专长(可传授)* PC达到特定等级 89~92 提供干扰道具 新法术(可传授)* PC拥有特定职业等级 93~95 解除特定减益 加强专长(可传授;传授削弱)* PC拥有特定职业等级 96~98 造成范围伤害 加强法术(可传授;传授削弱)* PC拥有特定职业能力 99~100 再骰两次 加强职业能力(可传授)* 特殊支线任务**
**:需要支线任务才能揭露的特殊恩惠,其效果将得到加强
斯戎政府
阵营:混乱中立
纲领:统治金塔格,维持秩序和稳定,将女皇的荣光传遍金塔格
组织等级:20
主要成员:巴基莱·斯戎,“魔犬”维克斯,等人
支持者:6750
盟友:切利亚斯公民会,阿斯莫迪斯教会,银币华庭,斯戎家族,金塔格卫队,刑柱骑士团,激流骑士团,魔鬼信徒
敌人:前银渡鸦,铃花会,金塔格玫瑰,卷宗圣修会
舆论壁垒(任意小队):巩固所属组织的名望,增强支持者们的信心,防止支持者们因为流言而动摇。在接下来的一整周内,其它组织对抗本组织时所需进行的检定难度增加4,因其它组织的行动或事件阶段而导致减少支持者时,减少的数量减半(向下取整)。
烟雾弹(街头艺人,造谣者,煽动家,专家,间谍,黑市商人):散播关于你的虚假信息。进行一次基础难度等同于危险度一半的忠诚检定,成功时将会令你的组织在本周内难以被对抗行动影响,任何针对你的组织的对抗行动在进行检定时都会承受-4的罚值。如果上述的对抗行动原本可以成功却因为该减值而失败,则会获得虚假的信息或成果。
街头打探(任意小队):捕风捉影地从本地各处流言中挖掘出有着明显导向和线索的信息,揭露那些明显有着针对性的流言、舆论并从中取得情报。进行一次安全检定,检定的基础难度等同于8+自身组织的等级+危险度/10,成功时将获得有关正在针对你的组织之一的信息,你随机获知该组织的名称、纲领或阵营,这个组织需在本周或上周对你的所属组织进行过针对式的行动;即使该检定失败,只要失败时检定数值不小于检定难度5点,则仍然可以获知一条上述信息,但该信息有50%的概率是不准确的。造谣者、煽动家、黑市商人和间谍小队在执行此行动时,在安全检定上获得+4加值。
渗透刺探(破坏者,间谍,煽动家,渗透者):指定一个其他组织,刺探该组织的情报。进行一个隐秘检定,检定的基础难度等同于10+所刺探组织的等级+危险度/10,成功后获得该组织的一项指定信息;检定结果每超过检定难度5点,还会随机得到一项信息。若此次行动的隐秘检定失败且小于检定难度5点或更多,又或者在检定中骰出自然1,则执行该任务的小队失联(如同事件阶段中的失联事件)。通过此行动可以获得的信息包括组织等级、阵营、纲领、支持者、主要成员、所在地点、盟友、敌人和宿敌。
栽赃嫁祸(渗透者,破坏家,间谍,煽动家):指定一个其他组织,将一次事件的结果嫁祸于该组织。进行一次隐秘检定,检定的基础难度等同于6+危险度,成功时将会令所属组织在本周内所承受的下一次事件影响改为由你所指定的组织承受(无论该影响的好坏),而你的所属组织不受该事件影响。或者,检定成功时也可以令指定组织成为你所属组织上周承受的一件事件的同谋,该组织在本周将被视为同样参与了上周的那场事件,并承受与上周事件一样的影响(无论好坏),但这不会降低你所属组织所受的影响。在该行动中失败时,所属组织的恶名值增加1d4点并令本周的危险度上升10点。
Day1~28引用[50 gp] potion/oil of enlarge person (CL 1)
[25 gp] potion/oil of stabilize (CL 1)
[150 gp] divine scroll of chill metal (CL 3)
[375 gp] wand of purify food and drink (CL 1)
[646 gp] Prying Star
[1,165 gp] +1 hide armor
[4,175 gp] +2 studded leather armor
[4,600 gp] cassock of the clergy
[6,000 gp] ring of swarming stabs
[11,250 gp] wand of lightning bolt (CL 5)
Medium Items
[18,000 gp] ring of protection (+3)
[18,300 gp] +1 thundering bane [undead] sling [sheds light]
Major Items
[16,160 gp] +4 leather armor
名称 | 商品与服务 | 价格 | 投资与恩惠 |
Arinna’s Wagon | 异域奇物,算命占卜,刺青纹身,次元容器,预言法术 | 120% | 新货单(施法服务) / 新货单(法术) / NPC技巧恩惠 / ??? |
Berdred’s Armory | 中甲,重甲,防护装备,盾牌 | 120% | 折扣 / 折扣 / NPC技巧恩惠 / ??? |
Coltan’s Floating Emporium | 干果,肉干,渔具,浊酒,特殊木材,修理工具,航海工具,神术药水,轻刃 | 120% | 折扣 / 新货单(法术) / 折扣 / ??? |
Dawnflower Goods | 治疗补给,宗教奇物,神圣道具,赐福武器,治疗法术 | 120% | 出现几率 / 折扣 / 恩惠 / ??? |
The Dirty Trap | 探险补给,陷阱,魔法衣物 | 150% | 折扣 / 新货单 / 出现几率 / ??? |
Earth and Ore Smithy | 五金工具,武器,特殊金属,魔法武器 | 120% | 折扣 / 出现几率 / NPC技巧恩惠 / ??? |
The Laughing Sword | 流言传说 | - | 新货单 / 新货单 / 出现几率 / ??? |
Magicka Esoterica | 典籍,小型魔宠,法术书,昂贵耗材,魔法饰品,法杖,卷轴,魔杖,权杖 | 120% | 折扣 / NPC技巧恩惠 / 出现几率 / ??? |
Oulur’s Alchemical Wares | 炼金道具,炼金工具,紧急防护 | 130% | 折扣 / 恩惠 / NPC技巧恩惠 / ??? |
Rusty Glove | 烈酒,弹药,火器,枪支锻造工具,防弹护具,爆炸道具,实用短枪 | 150% | 新货单(魔法物品) / 折扣 / 出现几率 / ??? |
The Secret Hearth | 雇佣合同,毒品,毒药,娼妓,盗窃工具,短兵,邪恶契约,毒药伴侣,药水 | 150% | 折扣 / 折扣 / 出现几率 / ??? |
Strongswill’s Tricks & Tools | 易容工具,毒药,盗窃工具,穿刺武器,潜行护具,可靠装备 | 120% | 恩惠 / 折扣 / NPC技巧恩惠 / ??? |
An Umbral Page | 特殊材料,昂贵耗材,毒药,邪恶造物 | 150% | - / 出现几率 / - / ??? |
The Warius Opera House | 戏服,乐器,乐谱,吟游道具,魔法乐器 | 100% | 恩惠 / 出现几率 / NPC技巧恩惠 / ??? |