诡秘万古(1-17级)
招募人数:4-6人
开团时间:周六上午8:30-11:30,每次至少三小时,四人即可开团。
开团工具:Kook+FVTT
冒险背景和指南:
诡秘的万古冒险之路由你的角色从疗养院中醒来,不知自己身处何地,甚至不知自己是谁开始。你对疗养院的第一印象是一片噩梦般的混沌。事情显然不是自己所看到的那样,惨烈的屠杀充满了疗养院的石质大厅。如果你想活下来,就必须面对疗养院中的各种挑战和自己迷雾般的记忆。
一级建卡(里程碑升级)
起始资金:1000GP+任意件30GP以下的非魔法衣物。
属性:购点25buy,任一属性最终不得低于8。或标准roll点三选一,roll点后不满意可以换成20buy且仅限第一张卡。
背景:两项不同类的背景特性,其中一项必须是玩家手册中的模组,并根据背景编写人物背景故事。
种族:除罕见种族和怪物种族以外皆可。
职业:禁APG召唤师(包含任何和APG召唤师相关资源)、德鲁伊草药学(自然纽带)、轮回者的【前世秘术】和任何可能被滥用的能力(如血钱、炼狱象鼻)、禁止动物园及类似玩法职业、火器仅可购买或制造早期火器。
开放资源:
所有开放资源只针对已翻译内容,带*号资源为仅限PFS资源,所有资源的使用都应依照世设,并且符合人设。人设需要特别额外资源支持的可以与GM协商。
核心规则:CRB、APG*、ACG、ARG、UC、UM(巫术部分*)、UE、Uca*、Uch*、UI、HA(强制开放理智规则)、OA、UW*、PA(仅开放职业变体以及配套专长)
战役设定:内海战斗,内海魔法,内海世界指南,内海诸神(崇神会有严格扮演以及战斗要求),内海诡道,内海种族(仅核心种族替换)
玩家伴侣:治疗者手册、间谍大师手册、正义之道、护甲大师手册、魔法战术工具箱、近战战术工具箱、远程战术工具箱、阴招战术工具箱、初探内海、武器大师手册、闹鬼英雄手册、AA、AA2
玩家指南:《诡秘的万古》玩家手册(未完全校对)
额外规则:
梦境的馈赠:每名玩家可在创建角色前向GM申请下列调整项之一。在交卡时请务必注明选择哪一调整项。以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择,但此福利只能生效于pc的第一张卡,换卡即视为放弃福利。
水桶原理: 购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多提升为11;
高人一等: 购点完成后,在任意两项属性上获得+1内在加值;
真·钢铁意志:在计算你的理智值及理智阀值时提高1点;
罕见传承: 解锁一项PFS不可用资源自行使用;
旅途见闻:当完成第一、三、五本时,每名PC可选择解锁一本玩家伴侣中的PFS许可资源自行使用,此资源一旦选定不可修改,即便换卡也不会有第二次选择的机会。
故事专长(UCa):故事专长只可通过背景详述和冒险经历获得
英雄点:开放英雄点系统,禁止用英雄点兑换专长,新卡自动获得一点英雄点,升级自动获得一点英雄点,英雄点容量最高三点。
阵营倾向:阵营任意
人物背景:两项不同类别背景特性(不含缺陷),150字背景描述,背景描述内必须提及获得对应背景特性的过程。背景必须包含一项《诡秘万古》的战役背景。
换卡规则:撕卡或换卡,新卡重新登场时,初始资金一般为【80%×[上一人物卡等级-1]对应的标准资金】
角色升级与兼职惩罚:角色在已有等级的职业上获得等级时,会立即获得新等级所赋予的职业能力与其次数(奥能点、圣疗或导能等)、HP、豁免、BAB、法术位(对于准备施法者而言,是空法术位),但不会补充任何已经被消耗的资源(如已消耗法术位、奥能点、导能次数等);在新的职业上获得职业等级时,只能在进行一次自然休息后才能获得新职业能力,并且,如果该新职业是该角色的第三个或更之后的职业且并非进阶职业时,会减少HD*2的HP,和新职业每HD*2点技能点(至少为0)。
动态造物(Dynamic magic item creation):航行的颠簸让魔法物品制作产生了困难,制造魔法物品的难度提高。每名角色在结束每天的冒险之后都有1小时的时间用于造物。在这些时间内进行造物时,造物进度减半(包括抄写法术),且在制造所有的卷轴与药水和1环及以下的魔杖之外的魔法物品时,都将应用动态造物规则,当且仅当该日内没有进行过冒险、重训、长时间解读、长时间阅读、抄写法术书或任何类似的耗费精力的活动时,可进行正常造物。只要角色携带了相关工具和造物材料(以价值X gp的「A的原料」的形式)即可在野外进行造物。
阵营偏移UP↑:在古神的注视下,所有角色向混乱或邪恶阵营偏移时,其偏移程度会大幅提高。
NPC能力UP↑:NPC的能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免,且6人团会令遭遇CR+1。
恐惧相关规则修改:
免疫恐惧与压制恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果,同时在对抗恐惧或理智伤害效果时获得+4内在加值。
免疫影响心灵:免疫影响心灵效果的角色(主要是法术效果或怪物能力)不再免疫恐惧和理智伤害效果,而是在对抗恐惧或理智伤害效果时获得+8内在加值。
法术调整:压制恐惧的效果,如移除恐惧等,在压制恐惧效果期间会使对应的恐惧效果降低4级,而不是直接无效。
恢复理智伤害:每日通过法术或职业能力(如次级复原术等)方式回复的理智伤害至多为当日已损失理智值的一半。祈愿术Wish、有限祈愿术Limited Wish、神迹术Miracle以及心智手术Psychic Surgery依然能正常生效无视该限制。
技能相关:基于恐怖主题,威吓的挫败士气 (Demoralize)效果进行以下变更,你可以尝试通过威吓技能使你的对手陷入恐惧之中。威吓检定DC为 {10+两倍目标生物HD+感知修正}。如果你成功通过检定,目标就会陷入1阶恐惧状态(受惊)持续1轮,另外如果你的检定结果每高于DC 5点,恐惧的程度即加深一级,至多不超过3阶恐惧(惊吓)。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。对同一个生物使用挫败士气只会延长持续时间;它不能造成更严重的恐惧效果。
资源使用声明:对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景、职业特色与剧情相性考量),经过GM同意后,(不使用调整项)也可使用。
额外申明:GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
特别注意:本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则。
精准伤害:攻击伤害中额外追加的骰子都归为精准伤害,会被免疫偷袭的效果免疫。
所有不涉及PC可用资源的规则都可能出现,如舌战、作祟、腐化等。
原则上禁止未汉化资源,如想使用,请自带翻译、出处以及原文提交DM审核
1.本团战斗难度相对较高,可以画风但不能完全画风。
2.你的第一张卡极为重要。
3.请仔细阅读理智规则以及本贴内的调整。
4.DM不希望看到的:剪影魔猎拖拉格侏儒养父半精灵双降环魔战。
5.DM最高能接受的:
上联:防御战略远视学派心灵破碎恢复庇护翼龙魔宠完美半精霸法师
下联:精类孤儿位面灌注天防专长沉迷凡事禁忌学识形体畸变龟骑士
横批:好自为之
6:规划人物卡时不要过于依赖短时间的buff。