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跑團活動區 => 網團活動區 => 安纽拉杂记 => 主题作者是: Warm-Nest-Lake 于 2024-07-15, 周一 11:39:19

主题: 【5E】风中之塔 结团感言
作者: Warm-Nest-Lake2024-07-15, 周一 11:39:19
玩家:路西菲尔    角色:安德

(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=95169.0;attach=97276;image)

1. 对自己PC的介绍跟印象。
  安德,一位涉世未深的德鲁伊,在不断与队友的磨合中逐渐与队友的关系变得熟络,产生了羁绊。
2. 对其他两位PC的印象
古萨姆:冷冷的骷髅人,总是有意想不到的操作
雅娜:可爱的精灵妹子,喜欢她的绘本。虽然有不幸的经历,却也能笑着鼓励他人。输出大C
塞壬特:智力超群的法师。虚假的辅助:安德,真正的辅助大爹:塞壬特
3. 对NPC的印象
艾尔莎:活泼的提夫林服务员小姐,最后揭露银龙身份时也很意想不到,喜欢她的天真活泼的性格
其他:疯魔的法师,用完即抛的学徒,可怜的领主女儿。
4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
第一次感受角色故事与模组故事内容有如此深厚的联系,佩服DM的功力。模组本身的故事也比较吸引人,最后穿越时空的结局真的是超级棒
5. 其中印象最深的地方是?
在进入塔前每个人神圣的,视死如归般的rp
6. 战斗中印象最深的地方是?
在林中木屋的阵地防御战吧,第一次遇见类似的战斗规则,战斗过程中意外也比较多,所以印象较深。然后就是雅娜最后一轮爆发打死最终boss了(笑)
7. 觉得最茫然的是哪个部分?
最终boss战时在boss变龙前,自身环位要没了,队友倒了仨,对面boss不吃魔法,淦怎么打啊。(还好最终顺利推进下去了)
8. 对观众(真的有哎!)的一句话。
前期:观众也能跑个龙套,哇塞不错啊
后期:我超,龙!

总结:出色的DM+出色的pl队友+令人印象深刻的场外npc观众+好看的团后log=最棒的一次跑团体验,体验了不少新东西,希望下一次DM开团还能够继续参与
主题: Re: 【5E】风中之塔 结团感言
作者: Warm-Nest-Lake2024-07-15, 周一 11:40:39
玩家:今日无雨    角色:塞壬特

(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=95169.0;attach=97274;image)

1. 对自己PC的介绍跟印象。
设定是因为渴望逃入魔法道路而被黑心法师骗着签订了魔鬼契约的贵族少爷,最后因为法师的实验出了大问题被契约推出来背锅成为了没有过去的罪犯,但是依旧没有停息对法术的追求,甚至会考虑是否能用时间魔法来弥补自己的错误。
事实证明法师想过的舒服,任务根本不是火球术,而是加速术,自己输出哪里有当拐在那喊666安逸,火球术是爱好,加速术是生活,时间改判更是工具人必须要的责任,狂野魔法和念动力更是给你无限惊喜啊。
从性格上来说,塞壬特是随意而且情绪稳定的,但是他本质是一个法师,这就足够概括一切了。

2. 对其他三位PC的印象
古萨姆:虽然说是守序邪恶,但是感受更多的是守序而非邪恶,印象最深的是总会喊错自己神明的名字,拜他所赐我已经记不清海克斯托的名字了,喜欢耍帅,总是有一些奇思妙想(然后被打脸),不过关键时刻还是很可靠的,感受到了征服骑士对力量的渴望。
雅娜:虽然是我们pc中年龄最大的,但是却是最活泼可爱的,一开始以为是某种伪装,后来才发现是真的纯真少女,画绘本这一行为真的很可爱。不过和可爱的rp还有外表成反比的是可怕的伤害,每一箭都是致命的,仔细想想似乎雅娜是造成伤害最多的,手下战绩最旺的,对于敌人而言这就是一个从暗中夺走他们生命的游侠,作为队友是最为靠谱的输出手(然后狠狠地射击我和安德)。
安德:我们可靠的德鲁伊,我永远喜欢安德(的奶和马背),虽然德鲁伊最后变成奶妈和坐骑是老生常谈的事,但是飞马接送真的很帅好不好。跑团过程中可以感受到是比较沉默寡言的类型,不过很安心很可靠也很细心,但是非常喜欢土石喷发,以至于我一度怀疑他只带了这一个输出法术。

3. 对NPC的印象
艾尔莎:各方面来说都很银龙,爱找乐子,喜欢人类,心地不坏,而且食谱很有趣,非常感谢太空仓鼠串烧。
冈萨雷斯:老实说背景板里的角色突然走进主线是让我有点意外的,不过融入的很不错,dm用心了。能感受到法师的狂热,但是对于他的目的最后还是不清楚,只能说亲爱的老师,你可就使劲浪吧,反正我们法师划船从不用桨的?
冈萨雷斯:对不起,亲爱的师弟我连你的名字都记不清了,你说你怎么就这么轴呢。
汉克:你的运气很好,活了下来,我怀疑你才是天选之子。
库雷、塔娜、艾尔莎蕾、迪尔兰特等:被卷入的倒霉蛋们。
莫伊拉:我觉得她和古萨姆有一腿,但是我不敢说。

4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
剧情整体感觉非常好很流畅,能感受到有一些地方的灵感来自方舟,不过探索时会有一点迷茫,引向法师塔这段感觉有点生硬,其他没什么问题。

5. 其中印象最深的地方是?
虚空和师弟战斗那一段印象深刻,配合空灵的bgm确实让人感觉在虚空起舞。

6. 战斗中印象最深的地方是?
操控飞空艇空战那一段感觉非常有趣,结合环境有更多战斗方式。
另一个就是决战这种剧情和战斗结合的方式也很有趣。

7. 觉得最茫然的是哪个部分?
回字迷宫逃生那一段实际上有点懵,有种我在哪,我要跑,我咋跑的混乱。

8. 对观众(真的有哎!)的一句话。
实际上我的主业是冰镇饮料服务员,副业是掌控时间的魔法师。
主题: Re: 【5E】风中之塔 结团感言
作者: Warm-Nest-Lake2024-07-15, 周一 11:41:15
玩家:渊       角色:雅娜

(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=95169.0;attach=97275;image)

*以下含有碎碎念以及少量的有用信息,请酌情查看x

1. 对自己PC的介绍跟印象。
其实雅娜的个人故事想必大家已经不陌生了。我是唯一一个在剧情中坦白了自己过去的人呢。(我明明对队友的过去超级好奇,为什么你们都不说,揪衣领)
首先讲一下雅娜这个pc是怎么诞生的。起因是某一天我突发奇想“如果一个长生种突然被告知只剩了非常短暂的寿命,他会怎么做?”。随后一个全身病态灰白色,却眼神坚定、笑容温暖的女性冒险者形象便在我脑海中产生了。
感谢我的一位固桌月八同学以及本团的dm湖怪与我讨论角色设定,让雅娜的具体形象逐渐成型。说起来雅娜这个名字是来自当时正在玩的游戏圣兽之王,而我在当时玩的另一个游戏龙之信条二里捏了雅娜与杰拉德的形象,两人在异世界也完成了一场冒险呢。
总之雅娜真的是倾注了我许多心血的pc。不过,雅娜其实是随着剧情深入而一点点被完善起来的。在刚入团的时候,雅娜的冒险动机并不明确,在湖怪询问我的时候我并没有给出非常好的答复,因为我对雅娜的动机(不管是冒险还是生存下去)也没有头绪。
现在想来,雅娜其实并不是需要一个动机去完成冒险。而是需要一场冒险来带给她动机吧。(感谢骰子女神我们最终大概是做到了)
我最初在想象雅娜时,总是听着“诀别书”,想着一个“在用自己的方式做着告别”的女孩。雅娜的热情与欢乐是一层附着在她悲伤内核之上的脆壳,不管怎么掩饰,她对逝去之人的思念以及对死亡的逐步迈进都是一丝绕不开的苦味。
我在不久之前刚刚经历了与一位近亲的永别。因此愈发体会到,真正的悲伤与思念并不是撕心裂肺的哭闹,而是细水长流、无声无息。雅娜正是如此,她用自己欢快的眼睛看着陌生的“外面的世界”,但却在杰拉德从未出现过的地方寻找着杰拉德的身影。当看到路边的花朵,她会高兴地想着“我要给杰拉德记录下来”,然而这个行为的本质却是如此令人悲伤。
不知道大家有没有发现一个细节。在雅娜的绘本的前二十页中,雅娜自己的形象一次都没有出现过哦~(笑)哪怕是雅娜必须出现的场合(例如驾驶马车、飞行船上、盾牌冲浪)也被做了模糊的处理。这是我刻意为之的,因为雅娜始终将自己放置在旁观者、记录者的位置上。她由于知晓自己命不久矣,因为并不认为自己能够真正地获得一个归属,虽然看似热络,但雅娜是孤独的。
雅娜正是如此矛盾的角色:身为长生种却短命,年纪最大却天真不谙世事,自来熟却孤独,外表软萌但输出很高(?),拥有欢脱的性格和悲伤内核的这样一个角色。
然而随着冒险的深入,雅娜也逐渐获得了成长。第一次是再次发现枯萎瘟疫并没有消失的时候,给了雅娜一个长久参与到冒险中的理由。(感谢湖怪,这样的设置真的很棒)
而故事的最后,雅娜在绘本上终于画下了自己的身影,与小队在一起的时候。雅娜才是真正地获得了一个归属、一个留下的理由、一个生存的动机吧。
更幸运的是,这次她也不再需要与任何人道别,与这个世界道别了。
(我是真的考虑让雅娜在最终战时牺牲自己的。不过骰子女神对雅娜似乎另有安排呢。作为才刚刚成年的精灵,雅娜大概还有很长很长很长的冒险在等着她呢,笑。)

2. 对其他三位PC的印象
古萨姆:说实话是符合我个人xp的角色,覆面怪蜀黍真的好涩(x)。是个鬼点子很多的人,这是我不擅长的领域(我的思维相当固化……),团队中能有这样一个人实在是非常幸运的,给冒险带来了许多惊喜。
安德:在雅娜的眼里是个温柔且慈悲的人(奶妈刻板印象吧大概),在她的绘本中也一直是这样的形象。但感觉实际上是搞笑男啊!(指指点点)团队坚实的后盾,解决了许多棘手的场景。
塞壬特:温和且看事通透的法师,和他的师傅根本完全不像嘛。不管什么时候能够保持冷静,选择正确的选项,是见多识广的聪明人。于是也在团队中成为了吐槽役呢(x)。这样的塞壬特成为了雅娜最依赖的队友,也是情理之中吧。(感谢保姆工作x)
每个人都拥有不同性格,并且每一组人都能碰撞出不同的火花,真是好团队呢。战斗中和剧情上的配合也堪称完美。我和朋友认真讲过,这一桌人不管是pc还是pl,都像是命中注定的相遇呢。看似因为一次任务而一起行动,实际命运的丝线(感谢dm的情节设计)早就将pc们紧紧捆绑在一起了。也是符合本团大剧情的设计,因果轮回,时间交错相映。


3. 对NPC的印象
艾尔莎小姐:原来是龙,初见以为会是魔鬼(?)或是什么大隐隐于市的传奇冒险者的样子,原来是银龙。感谢一路以来的帮助,简直是天降救星——看来以后雅娜可以和艾尔莎小姐一起飞行兜风了呢。
艾尔莎蕾:公主殿下(究竟为什么和艾尔莎名字这么像?!)杰拉德为雅娜讲述的经典童话故事,必须有一位公主的角色呢。而脱线的雅娜也是成功把大家都给带跑偏了(笑)。似乎某种程度上和雅娜性格很相似,在敌人的衣橱里呼呼大睡可不简单呢。
比蕾尔:和雅娜经历非常相似的一位,然而性格很傲娇。和雅娜这样的直球选手互动起来会产生有趣的反应,因此忍不住打趣了她好几次()。


4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
万万没有想到剧情和pc的背景故事联系这么紧密,这种合力创作的感觉真的超级棒!(我以后带团也要向这个方向努力)
pc的故事促成大剧情,大剧情再反推pc成长。被感动到说不出话了。
至于探索部分相对少些,我引以为豪的潜行和察觉都没怎么派上用场(x)。流程是比较线性的,这也和篇幅大小有关呢。不过我还是蛮喜欢这种呢(开放地图,本智8人会挠头的x)


5. 其中印象最深的地方是?
其实相当多,每一次团都有让我印象深刻的地方。
大家rp最棒的还是进入塔前的宣言阶段。
个人最感动的其实还是,最终战塞壬特的时间幻影雅娜骰出两个重击,两个雅娜一回合打出190伤害的时候。dm还放了相当充满希望的激昂音乐。那一个瞬间我真的要哭出来了(骰出了3个豁免大失败,真的以为自己要死定了的)。
头一次这么清晰地感受到了与队友们羁绊的力量,以及史诗般的战斗体验。我绝对是这个团体验最好的那个pl(笑),那一个瞬间,命运因果的丝线一定全部汇聚到了雅娜的身上吧。所有的悲伤与喜悦,所有的不舍与释然。感谢骰子女神,感谢dm,感谢艾尔莎,感谢三位队友。我会永远珍惜这份回忆的。


6. 战斗中印象最深的地方是?
个人认为战斗的设计相当精妙。突袭战、防守战、空战、男生女生向前冲(?),以及星界零重力等等环境的改变。传染诅咒的怪物、生命链接的黑骑士等等。每一场战斗都是截然不同的体验,也逼迫pl思考破局之法,完全不会腻味,每个pc也都能够发挥自己的作用。是很值得学习的战斗环节安排。


7. 觉得最茫然的是哪个部分?
我还是很纠结队友不把背景和我和盘托出(气鼓鼓)。大量核心剧情在一个环节(进入法师塔前的阶段)全部出现的话,对我来说会有些信息量过大,导致猪脑过载x。

8. 对观众(真的有哎!)的一句话。
如果dm允许的话,其实我有点想做这个团的replay视频耶。如果能接受我可能会慢慢做很久,也可能会咕咕的话()不过不知道湖怪有没有保留掷骰的数据。
我rp水准不高,还很少扮演这种天真少女的角色,似乎是有些刻板印象了,希望没有让大家感到不舒服(鞠躬)。
如果你也和我一样喜欢这个团的话,就太好了。

主题: Re: 【5E】风中之塔 结团感言
作者: Warm-Nest-Lake2024-07-15, 周一 11:41:46
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=95169.0;attach=56527;image)

1. 对自己的介绍跟印象。
我是练习时长两年半的DM,擅长咕、鲨、复读。以下如果有DM评分环节,那么评价等级由D~A递增。

2. 对PC的印象 (按报名顺序)
塞壬特:在本次游戏的玩家中塞壬特的形象比较稳重,RP和策略比较符合DM对于角色的期望。和古萨姆定位不一样,理所当然成为了小队重要决策者。玩家方面看得出有一定功底,在半年前的一次招募中因为报名太晚错过了,不过能进入这次的团也是命运的安排。(DM个人评价:A)

安德:在最初的几话里,安德尚未进入状态,在互动效率和频率上都比较低。不过这个状况在度过木屋守卫战进入中后期后有所改善,看得出是一位面团玩家,希望能够在这次领略到文字团的魅力,此外也可以多多参团增长能力。(DM个人评价:B)

古萨姆:点子王型玩家,没事就背着一堆工具的铁面人,上来就跟我说想扮演邪恶角色令人有些意外,经过观察后似乎并非没有分寸所以同意了。可惜的是本次团节奏比较紧凑,队友包容度也比较高,古萨姆没有能做出什么彰显邪恶的事情来促进剧情矛盾演化,此外古萨姆的互动热情度也算是本团最高。【但是,开小差,该鲨。】(DM个人评价:Angry,Kill)

雅娜:很可爱的精灵,因为是最后收到雅娜报名,所以在看到雅娜角色背景的时候,发现这个背景和其他人的相容性比较好,于,是临时修改了主线剧情进行匹配。同样感觉也是比较有功底的老玩家,是比起战斗交互似乎更加喜欢剧情交互的类型,最终的扮演效果也很棒棒。(DM个人评价:A)

3. 对非玩家角色及机制的解说
    本团比较特色的一点是配有副DM职能的艾尔莎,由于在故事中存在一定剧情推进能量,这个模式通常来说属于是玩不好容易砸锅的冒险游戏方式,不建议模仿。但本次团内表现很好,主要应该归功于副DM艾雯自身的素质优秀,并且与包含DM在内的玩家相性都比较高,在各类能力上基本达到了我见识过的最佳水平,要好好把握自己的黄金期哦(催你开团)。
    在本次模组设计中,包含了的路线有诺文千金线、巫王之塔线以及高谷革命线。不过在实际处理中,本次的小队对于主线有比较高的目标意识。没有与中途出现的,看起来与主线关联不大的角色进行深入互动,以至于部分路线并没有展开,不过整体来看并不影响游戏节奏。
    在玩家之间互动方面,也许是第一次一起玩有些保守或者不太习惯这种游戏模式,其实个人剧情明明和其他人关联很大但却没有交互上,这一点很可惜,但作为第一次磨合的队伍效果也算不错。
    由于玩家积极性较高,本次游戏的令人印象深刻的地方也比较多,例如古萨姆残杀山贼,塞壬特与导师师弟的对抗,安德召泥土喷发(怎么只会这个?!),然后是雅娜的骂骂咧咧小鸟。在结局之时,能够四个人齐心配合发动时空倒流的秘术离开巫王塔也很不错,二十一页记录着你们故事的绘本环绕着你们的跳跃时间线的情景有一种别样的浪漫感。

4. 对战斗的解说
    对于战斗的设计本次团比较天马行空,由于玩家们选择的是巫王之塔路线,所以奇幻相关的场景占比也比较大。此外,因为DM给与玩家的资源比正常角色强不少,所以在难度上也有补正,不过最终仍然是有惊无险地打过了。
    最后的星龙战,本以为可以撑两个回合来铺开一些剧情,结果被塞壬特召唤的他时间线雅娜给打个半死,虽说和艾尔莎打完之后星龙也不太行了,但这也太惨了呜呜。

5.本团的一些问题
    前期由于不熟悉进行的过渡比较顺利,但是万万没想到在进行到一半的时候被工作偷袭,此外碰到了黑客勒索病毒,真是多灾多难。以至于在木屋守卫战那里由于停了两周,节奏断开了从而使得战后一些展开变得较为生硬。

8. 对观众(真的有哎!)的一句话。
   通通抓来开团。
主题: Re: 【5E】风中之塔 结团感言
作者: Warm-Nest-Lake2024-07-15, 周一 11:50:11
玩家:澍     角色:古萨姆

(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=95169.0;attach=97277;image)

1. 对自己PC的介绍跟印象。
想车一张愉悦怪来着,但到最后所有人都觉得我是奇怪的假面怪蜀黍(?)不过守序也挡不住整活的心
2. 对其他三位PC的印象
雅娜:经典的精灵,长生种的快乐,有一种我在迷宫饭也会看见她的错觉
安德:第一次的跑团新人,对主动塑造自己角色形象还是不太熟练,但已经做到最好的表现了。
塞壬特:一看就是法师,建议在塞壬特身上绑个定位追踪功能防止他哪天想不开去变巫妖

3. 对NPC的印象
艾尔莎:不是,兄弟你是青铜龙还是银龙?当然想吐槽的点仅限于此,作为乱入NPC来讲真的挺不错的,给冒险多了点欢乐。
酒馆老板:下次给多点米。
战斗里被抓的小弟:其实一开始我打算连他也杀了的。
迪尔兰特:漂亮的小伙子,哥们犯花痴了,但是这位好像还有信仰上的不坚定,典型的骑士小王子。
艾尔莎蕾:建议下次雇我陪她去找对象。
老奶奶:任务NPC
牧羊人:背景解释NPC
库雷:麻瓜
最终BOSS冈萨雷特:我再也不会想玩进战了,下次就拿瞬影步刺杀你
冈萨雷特他徒弟:最后成怪老头了,像是照塞壬特的一面镜子
比蕾尔:我喜欢黑皮,结束。
最后的老德鲁伊:战前怒意BUFF
4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
关卡设计足够有趣,平整短快,非常好
5. 其中印象最深的地方是?
黑骑士,你不解释我以为是死亡骑士来打我了,太哈人了
6. 战斗中印象最深的地方是?
我的全回合暴击!笑死!
7. 觉得最茫然的是哪个部分?
当队伍里的帕不再是良心担当后,遇到善良人只能交给队友去说服了(
8. 对观众(真的有哎!)的一句话。
这是混乱人第一次扮演守序人,体感上其实真的不错,不过邪恶没多少守序是真的多,还要啊,这个神名真难念