那么,现在你已经了解了德鲁伊教团,并选择了你的枝杈与配组,你觉得自己已经准备好承担这个丰富多彩的职业的角色扮演挑战了吗?好吧,关于德鲁伊的知识还有很多。比如说:
- 德鲁伊的世界观是怎样的?
- 德鲁伊如何融入寻常冒险?
- 如何扮演中立阵营的角色?
- 教团成员与他者关系如何?
- 德鲁伊的典型职责有哪些?
- 德鲁伊能否成为整场战役的中心?
- 作为自然与平衡的拥护者,德鲁伊会遵循哪些策略?
- 玩家如何才能使一位特定德鲁伊脱颖而出?
本章给玩家您提示如何使您的角色跃然纸上。
德鲁伊信仰|Druidic Faith 德鲁伊系属一个世界性教团的阶层制度,它崇尚明确的精神,但又给予每位成员相当的行动自由。此种自由使德鲁伊比许多其他祭司职业更加多样化——反映在不同德鲁伊枝杈与配组中——因为他们以各自的方式追求共同的目标。
德鲁伊服务于大自然的力量及其固有的自然循环,如出生、成长、死亡与重生(《玩家手册》,p.37)。虽然有些德鲁伊选择崇拜体现在某一特定神灵身上的大自然,但大自然作为一种力量,没有具体的形式或个性。(《完全牧师手册》p.11 将力量定义为影响世界的自然或非自然的进程。)
自然进程产生魔法力量,其崇拜者可以染指。如果不举行典礼、不遵守德鲁伊教信条,德鲁伊就会与自然脱节、丧失法术能力,就如同其他不虔信的祭司一般。
拜神德鲁伊|Druids Who Worship Gods 并非所有德鲁伊都将大自然当作一种力量来崇拜。有些人通过大自然的伟大神祇将其拟人化,通常要么是无形的,要么拥有诸多形态。
德鲁伊教自然神祇最常见的具象是伟大女神——例如,在「被遗忘国度(Forgotten Realms)」设定中的裳提亚与地母,或在「灰鹰世界(World of Greyhawk)」设定中的贝欧瑞。伟大女神通过众多化身来体现大自然,这些化身代表了她的不同方面:一位室女勇士猎手,一位成年母亲,以及一位远古老妪。
伟大女神有时会有一位配偶(通常显现为鹿角猎手),是狩猎、死亡与动物的下属领主。追随者经常将女神与其配偶视为同一种力量而非两位神祇来崇拜。
死后生命|Life after Death 由于他们将宇宙是视作一个或一系列的循环,德鲁伊倾向于相信一个人(尤其是遵循德鲁伊教信仰的人)的生命力会一次又一次地重生。个体生灵的转世不会记住前世,但可能拥有类似个性。
所有德鲁伊都相信一个人的灵魂可能会转世为动物,而非有智能生灵——这是他们崇尚世间所有生物的另一项原因。
德鲁伊们是否正确?这取决于 DM 的宇宙的性质。
自然与诸神|Nature and the Gods 德鲁伊在对待非自然神灵的态度有所不同。在开始一场新战役之前,你与你的 DM 必须确立某个环会对其他神灵的立场。一些可能的信念包括:
自然乃至高:这些德鲁伊认为大自然是超越区区神灵的力量。其他信仰确实存在,但它们仅仅是更大整体的小侧面。崇拜他们之中某位意味着只庆祝大自然某一片段(如雷霆、海洋或死亡),而非像德鲁伊那样庆祝整体。
AD&D 游戏世界中的大多数德鲁伊都采取此种态度。他们认为自己的信仰有些优越,但并不积极反对其他信仰,还可能与自然、农业或元素神灵的崇拜者结盟。
自然为祖源:此种哲学的追随者将大自然视为万神殿的一支组成部分。在此情形下,德鲁伊认为其他神灵是「大自然的孩子」,也许是以某种神话方式诞生的。例如,德鲁伊人可能教导说,在世界之前的时间,首先出现了无形混沌,并从混沌中出现了大自然。大自然中诞生了伟大女神,她与天空结婚并生下了许多孩子:所有其他的神灵们。
自然之别称:德鲁伊可以将大自然认定为现有神灵的一个方面——通常是一位强大原始的大地或自然神祇。例如,如果 DM 希望德鲁伊在一个涉及希腊神话诸神的幻想世界中,大自然可以被崇拜为伟大的地球女神盖亚,而不会导致德鲁伊行为的其他变化。此种信仰模式使德鲁伊们能够直接参与到万神殿中。
自然即万物:其他神灵不存在!持有此种信念的德鲁伊认为其他祭司要么是被蛊惑,要么是以不同名义崇拜大自然。除非德鲁伊是正确的(在此情形下,没有其他职业的祭司会在战役中发挥作用!),此种哲学导致他们有一种相当封闭死板的信仰。德鲁伊可能作为隐士生活在主流社会之外,或者作为传教士招募人们加入「唯一真实信仰」。很有可能,其他信仰的信徒会不看好这般德鲁伊们,因为没人喜欢听到他们的信念被称为谎言!
诸神威胁自然:其他神灵被认为是强大实体,但德鲁伊认为他们是
非自然的——来自外层位面的闯入者或由愚蠢凡人创造的存在与哲学。积极寻求皈依与发动宗教战争的侵略性宗教的追随者会成为自然秩序的危险。有此种信仰的德鲁伊倾向于对大多数其他信仰的人们采取敌对行动,认为他们是威胁到大自然平衡的「外部影响」的工具。
自然与其他力量平等:这些德鲁伊相信,其他原始力量与大自然存在于同一层次,如魔法或熵。这些力量的祭司可能会成为德鲁伊的对手或盟友。
中立阵营|The Neutral Alignment 绝对中立,是所有阵营中最受误解的,经常给玩家造成问题。一种常见失误是,比如德鲁伊的中立角色为了寻求平衡而故意今日混乱邪恶、明日守序善良。此类行为使角色不可预测,没什么这比积累的效果更能促进混乱。
德鲁伊认为每种阵营在宇宙意义上都同样有效。他们尽量除了德鲁伊教团基本信条外,不对任何特定的道德、法律或哲学体系做出评判与允诺。因为德鲁伊的主要职责——动植物与行星生态的健康——实质上缺乏阵营或道德规范,该角色觉得可以自由地使用几乎任何必要的手段来保护它们。
《玩家手册》第四章从一般意义上探讨了阵营问题;德鲁伊教团致力于维护这些结盟之间的自然平衡。(见本章后面的「平衡维持者」。)然而,德鲁伊确实意识到,大多数个体行为——包括他们自己的——都不会被证实对宇宙平衡具有意义。德鲁伊认为阵营之间的摩擦是世界的驱动力。尽管大多数德鲁伊个体可能
乐于生活在善良者中间,但他们认识到邪恶的存在使得智慧生灵不会停滞不前。
尽管德鲁伊处于中立地位,但他们并不愤恨于被拉入阵营斗争。中立个体
并不缺乏兴趣、野心或激情——他们重视自己与亲友的福祉。他们可能会代表自己与他人进行激情斗争,也会感受到一种同情心,覆盖了他们立誓保护的大自然的一切构成。永远不要怀疑德鲁伊会为了自己与教团的目标而行动。
例如,德鲁伊瑞贝卡在哲学上并不反对帮助一群守序善良圣武士与牧师击败邪恶的龙——如果他们能表明充分理由。她不会仅仅因为「龙是邪恶的」而同意杀死它。但是,如果龙伤害或威胁了她的朋友或她保护下的森林或村庄,她可能会帮忙。如果她意识到生活在一只强大莫测、倾向于对自然环境造成破坏的邪恶生物附近的危险,她也可能会提供援助。最后,她可能会加入队伍,以换取成员们援助她保护荒野地区不被剥削的誓约——或者是为了获得财宝与魔法物品来完成她自己的工作。
显然,扮演德鲁伊的绝对阵营并不是一项容易的任务。该角色必须三思而后行,仔细审视情势中的所有变量。记住,当面临一项艰难决定时,德鲁伊通常会支持
从长远来看最有利于大自然的解决方案。因此,瑞贝卡具有同样正当的理由来加入一伙儿邪恶冒险者来猎杀一只守序善良龙或是加入一支善良队伍来猎杀邪恶龙。尽管金龙或银龙不太可能威胁到瑞贝卡或其圣林,但她可能希望用它的财宝来购置装备,以对抗更大的威胁,或是赢得邪恶队伍的信任从而为自己所用。
当然,德鲁伊明白,其他人可能不会采取如此务实的观点。瑞贝卡知道一队冒险者不会喜闻乐见她妨碍了他们的努力。阵营斗争只是大自然的另一方面,因此瑞贝卡绝不会试图阻止一支队伍的成员继续斗争,除非她认定这对她自己的利益或她所崇拜与保护的力量的利益有害。
与冒险者队伍结盟的德鲁伊通常会顺从队伍的行动,除非他们威胁到树木、作物、野生植物与其他德鲁伊认定的神圣事物。于此同时,该角色需要一项加入队伍的理由——通常是想获得成为更有效的大自然守护者所需的经验与力量这样简单的事情。
德鲁伊倾向于对其他种族不作评判。除了亡灵可能是个例外,他们觉得每个种族与物种在世上都有自己的位置。例如,德鲁伊认为大多数兽人是邪恶残忍的。该角色可能不喜欢与兽人为伍,但不认为这种感觉是灭绝整个种族的借口。一些德鲁伊声称,兽人与人类之间的冲突是世界之道。他们指出,兽人的生存环境比人类更严酷,经常居住在致命的地下世界。而且,虽然平常人类可能没有平常兽人那么残忍,但人类通过卓越的组织与文明能够做出更大的恶行。
德鲁伊如果偏离了他们的阵营,或者不再遵循教团信条,就会失去主要权域与神授力量,直到他们做出赎罪。此外,环会内的大德鲁伊可以将任何下属德鲁伊置于禁封之下,作为对此般违规行为的临时惩罚。
德鲁伊职责|A Druid's Responsibilities 德鲁伊的信念与伦理涵盖了两个主要领域:保持阵营平衡、充当自然护卫。在扮演德鲁伊角色时,请牢记,该角色的行为应当反映出这些职责的重要性。
平衡维持者|Keeper of the Balance 德鲁伊看到,正义与邪恶、守序与混乱之间的势力平衡,最能促进生命一代又一代的延续。该德鲁伊教使命与其说是个人事务,不如说是整个教团的伦理职责。
只有可观量级的事件或威胁才能导致天平从阵营间变换倾斜——这足以影响国运。决定此种程度的威胁是否存在以及如何最好地处理它,传统上是留给那些高阶德鲁伊或更高阶层的人物,或者辩会的高级理事会。然而,地位较低的德鲁伊 PC 可能会断定他们知晓得更多,并自行采取行动!
记住,维持平衡并不意味着停滞不前。德鲁伊们认为,平衡中——比如一种阵营的权势——的轻微转变就像天气变化一般自然。一位德鲁伊个体可能更倾向于善良(或守序)的时期,就像某人可能更喜欢温暖夏日。但是秋冬依然同样必要——在一个永夏世界中,秋收永远不会到来。
但德鲁伊也相信自由意志,而自由意志带来的危险是,天平会朝某一方向过分倾斜。许多德鲁伊相信——无论正确与否——强大的生灵(神灵与位面外实体)操纵凡人正是为此:为了看到他们自己的阵营或信仰取得永恒大捷。
当德鲁伊察觉到天平朝任何方向过分倾斜时,教团就会忧心。一些成员可能会宣称,不管人类的行为如何,天平会自动回摆。此类德鲁伊们心满意足地坐等事件过去而不采取行动。此信念的德鲁伊不会成为一位有趣的 PC,尽管此种心态给了 DM 一种好借口来让德鲁伊前辈拒绝帮助玩家角色!
但大多数德鲁伊并不认同此种信念。绝大多数认为人类与亚人种族,特别是德鲁伊教团是维持宇宙平衡的关键。他们认为世界循环是由人类(与其他智慧种族)的行动与阴谋所驱动的,并且相信由于个体在伟大循环中扮演着自己的角色,他们也能将其扰乱。
这意味着,当宇宙平衡明显有朝某一阵营或信仰倾斜的危险时,德鲁伊会(公开或暗中)与对立一方结盟。通常情况下,高阶德鲁伊或大德鲁伊会做出此项决定,并将所有精力用于召集环会一同对抗威胁。有时一个德鲁伊环会对局势产生分歧:它是否严重到需要干预的程度?环会放任德鲁伊个体决定是否提供援助。然而,请记住,经常拒绝援助其环会的德鲁伊会发现自己在需要时无法吸引德鲁伊前辈的帮助。
尽管平衡可能朝任何方向过分摇摆,但 DM 应该把他们的战役设置在
邪恶力量增长惊人之时,因为此种时期允许德鲁伊 PC 成为英雄。随着平衡遭受邪恶力量威胁,多数德鲁伊发现自己处于自愿为善良事业服务的地位。此种动机对游戏来说有益,因为它为善良阵营 PC 提供了大量冒险,同时也让德鲁伊有机会与其并肩作战。
同样,在一场以 PC 作为反叛者或亡命徒对抗权威的游戏中,天平可能已经摆向死板的守序。在此情形下,德鲁伊可以在自由与压迫的斗争中与——善良、中立,甚至是邪恶的——混乱势力并肩作战。
荒野防卫|Defense of the Wilderness 德鲁伊角色的第二项主要职责是保卫荒野及其野生动物。玩家有时会对德鲁伊关怀大自然的限度感到犹疑,特别是在德鲁伊如何对待那些以打猎或耕种为生者的方面。
由于所有德鲁伊都负责保护自然荒野、树木、野生动植物与农作物,他们也保护那些遵循德鲁伊信仰的人,例如与自然和谐相处的农民与猎人。(见「第二章:德鲁伊配组 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122798.msg1094464#msg1094464)」,卫士与乡野德鲁伊配组。)
德鲁伊意识到所有生物都有对食物、住所与自卫的基本需求。人类必须猎取动物作为食物,必须清除树木来耕种与建造房屋。这些行为构成了自然循环的一项必要部分。但德鲁伊不容忍对大自然不必要的毁坏或剥削。德鲁伊察觉到侵害行为,就会调查涉事人员的动机,将其与土地风险进行权衡。然后,德鲁伊决定是否要采取行动。
保护动物:只有极少数德鲁伊(比如那些拥有和平派配组的)反对为了食物或皮毛而猎杀或饲养动物。事实上,许多德鲁伊自己会为衣食而猎杀动物。他们确实看不惯仅仅为了运动而杀死动物,在一片地区过度捕猎(或过度诱捕),以及过分残忍地对待动物。而多数德鲁伊甚至没有把此种感觉带到极端地步。他们知道比如封建贵族就享受狩猎;此般猎人很少是残忍杀手,他们的游戏会终结于领主餐桌上。
德鲁伊反对出于轻浮原因来诱捕或猎杀野兽以获取其皮毛或其他身体部位。根据德鲁伊教哲学,猎人可以杀一头狼,拿它的皮毛来做一件狼皮斗篷。如果猎人每年杀死几头狼并出售其皮毛,德鲁伊可能会、也可能不会不恼火,这取决于该地区狼群广泛程度。但如果某位猎人经常诱捕几十头狼,并将其皮毛卖给当地商人来赚得盆满钵满,德鲁伊陷入愤怒并采取行动。
比起为了食物或皮毛而诱捕,德鲁伊更讨厌看到动物被捕捉用于诱熊、斗牛或其他类似「运动」。德鲁伊总是试图阻止这些场面并释放动物。他们可能会对那些为运动而捕获野兽或经营强迫动物战斗的竞技场的人们进行可怕报复。
保护树木与林地:德鲁伊并不反对多数形式的耕作,即使这意味着清除林地或抽干沼泽以创造新的田地。虽然德鲁伊对树木感到特别崇敬,但农作物也是植物,文明种族有权从事农业。
德鲁伊可能会反对为了严格意义上的盈利而破坏荒野区域的农场扩张。例如,为种植经济作物——尤其是为享乐而种植的作物,如烟草——而开垦一片森林,会引起德鲁伊的怒火。
德鲁伊也会反对需要毁灭古代荒野区域、大片土地或任何作为珍稀、濒危或魔法动植物避难所的地区的耕作。最重要的是,没有德鲁伊能够容忍圣林的毁灭!德鲁伊也不鼓励损害土壤的耕作方式,以及调水使其余地区干枯的自私灌溉计划(水坝、水渠等)。
德鲁伊有时会容忍伐木或开垦土地来开采盐、铜、锡与铁等有用矿物。毕竟,他们自己也使用人造物品。是否接受这样的土地使用取决于相关人员的动机与需求以及相关地区的性质,就像耕种一样。
砍伐森林建造房屋是一回事——特别是如果建造者在重新种植方面做出了一些努力。用木材来建造一支战舰舰队以满足暴君的野心,就不太可能获得德鲁伊的体谅了。另一方面,如果提议的舰队将反对国王的入侵部队,而国王的征服威胁到了善恶平衡,某些德鲁伊可能会辩白森林的损失。
净化自然:有些行为亵渎了大自然的本质,需要立即反对。例如,使用魔法将一大片森林强行改造成诡异的其他位面景观,会立即引来环会的敌意。如果一片圣林落入诅咒,德鲁伊会努力解除诅咒、回收土地。
对大自然更常见的变态行为是亡灵。没有德鲁伊枝杈能够斥退或控制亡灵的事实,
并不意味着德鲁伊们会容忍它们。相反,德鲁伊缺乏针对亡灵的力量反映了此职业对其的绝对厌恶。事物存在于一种自然循环中:出生、成长、死亡、重生。亡灵打破了此种循环——更糟糕的是,它们是生命的敌人。因此,大多数德鲁伊将亡灵视为可憎之物,要将其消灭以恢复大自然的正常运作。
然而,德鲁伊们并不主动猎杀亡灵。这主要是因为亡灵很少直接侵入德鲁伊的利益范畴。不过,如果一只吸血鬼开始威胁一座和平村庄、一只女妖开始纠缠荒野、或者一只巫妖在荒野中引入恐怖统治,德鲁伊可能会出手干预。由于德鲁伊缺乏对抗亡灵所需的关键力量(尽管他们的元素魔法被证实很有效),他们将与同样对消灭亡灵感兴趣的善良阵营结盟。
防护耕地与农民:德鲁伊自认为有义务保护崇拜自然的农民,以及保护田地与牲畜。详见乡野德鲁伊配组(「第二章:德鲁伊配组 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122798.msg1094464#msg1094464)」)与本章的「节日 」部分。
荒野之眼|Eyes in the Wilderness 对一位德鲁伊来说,保卫一整片荒野与维护其中的势力平衡是
繁重的工作。(此外,有时德鲁伊会被要求在辩会上报告他们这部分地域的情况)。显然,为了做好工作,该德鲁伊需要可靠信息来源与对潜在威胁的早期了解。
德鲁伊自身的能力确实在很大程度上使他们了解其区域内与附近的事态发展。行迹无踪地穿行并混迹树林的能力使德鲁伊能够对进入野外的任何人物保持监视。更妙的是他们的变形魔力。德鲁伊在使用它时有被察觉的风险,但很少有人——除非他们知晓自己有德鲁伊敌人——会怀疑有间谍潜伏在领主桌下啃骨头的癞皮狗或躲在床下的猫。为了潜入敌人的据点,德鲁伊经常会变成家畜形状,让自己在市场上被买走或作为礼物送人——不过那些变形为可食用动物的家伙要注意避开炖锅!
在高等级时,施放
植物交谈术(Speak With Plants)或
石言术(Stone Tell)的能力被证实是非常有用的。如果德鲁伊在寻找常规信息,此种法术的优秀对象包括十字路口、水井、城镇或城堡大门附近的树木或立石。
动物助手:尽管如此,德鲁伊分身乏术。除了他们自身力量之外,他们还使用动物资源。
动物交谈术(Speak With Animals)给予德鲁伊一项能力,敌人总会后悔小觑。
德鲁伊主要依靠野外的动物:遍布大地的毛茸茸的、有羽毛的与有鳞片的「间谍」,监视着朋友与敌人的动向。通常情况下,不显眼的小动物效果最好——尤其是鸟类,它们具有出色机动性、空中优势与良好视力。啮齿类动物,从松鼠到老鼠,很少被注意到。得益于它们的智力,家畜是另一项不错的选择。它们还有一项额外优点,就是能够告知德鲁伊建筑物内的动向。
为此,某位能与动物交谈的德鲁伊应当利用一切机会将这些助手引入重要区域,比如领主据点——也许某位角色甚至可以暗中对敌人的动物施放
动物友善术(Animal Friendship)(或
魅惑人或哺乳动物(Charm Person or Mammal)更好)。某些人可能会保护他们的仆从不受
魅惑影响,但很少有人会想到去检查家畜。
使用饲养在建筑物内的动物的一项问题涉及到与它们保持联系的困难。动物帮手应该有机会溜出去见德鲁伊(比如晚上被放出来的猫),或者应该与德鲁伊保持魔法联系。(见「第五章:德鲁伊魔法 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122798.msg1094467#msg1094467)」中的
动物间谍(Animal Spy)法术。)在解决了此项后勤问题后,家畜动物间谍会被证实非常有效。人们可能会为了发现一个叛徒而四处搜寻,但做梦也想不到这条走狗其实是一只猎鹰、宠物狗或战马!
不过,动物也有一项局限性:它们往往不理解所见所闻,有时无法确定什么值得报道。一条狗可以认出某些人,通常对主人在做什么有着大致了解,但它不能理解语言。老鼠或蝙蝠可能无法区分各人。动物可以告知德鲁伊不寻常事件,例如一大群人的通过。它们可以在人们进入或离开建筑物时警告德鲁伊,或者在新怪物出现时提及。但是,为了获得详细可靠的情报,德鲁伊需要的只有:智能间谍。为此,所有德鲁伊都应该利用荒野中其他居民的耳目。
人类与亚人资产:久居某片地区的德鲁伊应当在周围的庄园与村庄中培养友好联系。如果人们公开信奉德鲁伊教,他们一般会理所当然地将不寻常的事情告知德鲁伊。否则,德鲁伊会尝试在其所在地区的每座村庄或城堡中安置一名「特工」;低级别仆从往往有理由时不时地进入荒野(砍柴、放牧等),给他们一个借口来秘密会见德鲁伊。有些德鲁伊为此与孩童交好,因为当他们外出玩耍时,没有人会惦记他们,大多数人也不会怀疑孩童报信。
德鲁伊试图在其领地内的每一个路边和村里的旅店与一个朋友保持联系。这个来源不一定是旅馆老板。不太明显的人,如仆人或马厩管理员,效果更好。由于冒险者和其他有趣的旅行者通常会在旅店停留,这个来源可以向德鲁伊介绍新来的人。
德鲁伊必须定期联系这些助手,告知他们应该寻找何种情报,并接收他们的新闻。毕竟,与拥有特工同等重要的是拥有从他们那里收集更新信息的手段。二级
信使术(Messenger)法术最适合此目的。旅店老板之类的人物往往忙得要命,所以为他们提供一只训练有素的信使动物(通常是鸟类)可以确保定期报告。如果特工(或德鲁伊)不识字,两人可以安排一种简单密码:鸟脚上的红丝带意味着「马上来」,蓝丝带意味着「有趣陌生人住在旅馆里」。
德鲁伊的特工们几乎从不从事专业间谍工作,而且很少有人知晓德鲁伊的所作所为(以防万一敌人拷问他们)。多数只是平凡(0 级)男女。德鲁伊们不必向这些联系人透露自己的身份——他们只需利用自己的自然魅力(魅力值为 15 及以上),以神秘浪漫的形象现身,表示会为及时了解当地流言而支付丰厚报酬。同样地,德鲁伊经常从那些受恩者中招募。例如,一位德鲁伊用魔法从疾病中拯救了一个孩子,他可能会招募感激他的母亲作为另一位耳目。此外,德鲁伊还利用那些世代追随德鲁伊教信仰的家庭成员(通常是隐秘地)。最后,德鲁伊会毫不犹豫地使用
魅惑人或哺乳动物(Charm Person or Mammal),在必要时创造出优秀的非自愿间谍!这就是德鲁伊。
除了这些本地居民,德鲁伊还应当努力与工匠、吉普赛人、吟游诗人、商人、艺人与游侠等旅者交好。这些人们往往是第一个从隔壁县传来消息的,他们总是知道邻居们在谈论什么。要保持「交好」,通常需要与这些团体中的一些杰出成员交友,并时常提供魔法援助。
木族生物:精灵、半羊人、树精、树人、风精与类似本土生物代表了每位德鲁伊都应当尽力培养的无价资源。他们的特殊力量与融入荒野的能力使他们成为优秀斥候。此外,他们的目标通常与德鲁伊一致——保护林地与荒野——所以他们的情报可能会被证实是及时可靠的。某位角色倾向于通过结交
特定木族生物来获取更多流言——与皮克精谢劳拉交朋友,而不仅与「一帮皮克精」交好。为了促进此种友谊,德鲁伊应当经常拜访当地的皮克精、仙灵、精灵与类似人物的住所,并随时准备提供帮助,比如魔法
治愈或保护他们免受冒险者或怪物的伤害。
类人与邪恶怪物:德鲁伊角色不应忘却,他们的中立阵营使他们能够利用各种信息来源。那些住在怪物附近并与之保持对话关系的人,有时会收到来自怪物的信使——它无疑希望得到恩惠或贿赂。此种关系一般要求德鲁伊首先赢得怪物的信任:在严冬提供食物,用魔法治愈伤痛,等等。
然而,德鲁伊必须雷霆雨露、恩威并施——大多数邪恶生物只有在角色表现出德鲁伊教怒火的时候才会证实真正有所帮助!即便如此,如果有什么神秘事物使他们感到不安——或者如果有
善良势力渗透到荒野之中,类人与怪物通常会乐于提醒德鲁伊。
请记住,邪恶生物是臭名昭著的骗子:它们只会告知德鲁伊利己的情报。一个被两位高等级游侠与一位圣骑士击溃的森林栖息地精部落可能会警告德鲁伊这些入侵者——添油加醋地告知他们遭遇了「……数十个人类战士!我们放倒好些个,但他们太强大了。我们看到他们砍伐树木……」
买家当心。
德鲁伊教典礼|Druidic Ceremonies 除了保卫荒野与维持宇宙平衡,德鲁伊的职责还包括通过适当的典礼崇拜自然。此种责任还包括施展法术与主持仪式,其中许多涉及德鲁伊密语的使用。(见「第一章:德鲁伊角色 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122798.msg1094463#msg1094463)」。)其他典礼有利于德鲁伊的群众——那些崇拜大自然(或自然神祇)并遵循德鲁伊精神的农村居民。确切仪式根据环会与枝杈而各不相同,但所有德鲁伊都会举行常见典礼,包括:
祈祷:德鲁伊们几乎总是以诗歌或歌曲的形式祈祷,颂扬大自然的美丽与力量以及德鲁伊在其中的身份。这些诗歌因其语言与意象的美感,其价值不亚于仪式本身;兼职吟游诗人/德鲁伊创作了一些最难忘的诗歌。德鲁伊应该在个人灵感之后创造新的祷文。许多祷文庆祝大自然的某个特定方面,比如春日开端,并且只在特定日期里歌唱、咏叹或诵读。
野性舞蹈:德鲁伊们——尤其是年轻新进者——的典礼常常涉及舞蹈。这些动作很少是正式或仪式化的,而是野性、冲动、个体与狂喜的,是对大自然能量的自发庆祝。德鲁伊可能一边跳舞,一边祈祷恢复法术;虽然在运动中,德鲁伊在跳舞时对大自然力量保持深度交流,对世界其余部分视而不见,就像在深度研究中一样。
圣日:像其他祭司一样,德鲁伊每天要做一次或多次简短的祈祷,但他们也有假期,那时他们会用一整天(或一夜)时间来举行神圣典礼。德鲁伊通常每月用两整天时间来纪念他们的特定枝杈与整个教团的圣日。次要庆祝活动通常按照阴历进行;在非常重要的满月与新月的首日,多数德鲁伊都会举行长达一天或一夜的仪式,要么自己举行、要么与其他德鲁伊一起。
更重要的是那些每年举行四次的典礼,以庆祝季节变化。在此时刻,高阶德鲁伊或大德鲁伊会召集环会内多数德鲁伊一同举行盛大辩会。入会启蒙与挑战往往发生在此时,但也不一定。
节日:节日是不仅由德鲁伊还由整个社区庆祝的圣日。如果一座村庄或部落公开遵循德鲁伊教哲学,一些或所有季节性仪式都包括一个喜庆公众节日。德鲁伊们赞美大自然并祝福村庄、牲畜与庄稼。在随后剩余日子里,他们与当地人围绕着村庄绿地中的一棵树木或仲夏柱,一同唱歌跳舞、尽情欢愉。
庆典后的日子里,集会者在山上燃起篝火来辟邪,欣赏来访的吟游诗人的表演,并观赏当地人装扮成动物的舞蹈以确保狩猎顺利进行。春日仪式是最重要的,最后要在田地中施放
植物滋长(Plant Growth),以保证收获时节的丰产。
仅限德鲁伊参与的私人仪式通常在节日后举行——通常是在深夜。
抚慰:德鲁伊虽然并非总是反对用耕地取代荒地,但他们坚持在开垦任何土地之前举行典礼。这些仪式旨在安抚、慰藉与安息即将被砍伐的树木与植物的神魂,通常需要德鲁伊在每英亩荒野上待上半天时间。在某些情况下,等级足够高的德鲁伊会施展
问道自然(Commune With Nature)法术,以确定准许破坏是否是正确的事情。
如果德鲁伊不能在土地开垦之前完成仪式,就会陷入沉重沮丧。根据 DM 决断,此种缺乏抚慰的情况也可能导致诸如树人等生物的出现,他们会寻求对毁坏的报复。
穿行仪礼:一位即将成年的年轻人通常要经历一场步入成年的穿行仪礼。一位生活在当地居民中的德鲁伊主持这场通常隐秘的仪式,它可能涉及任何事物,从精神启迪到痛苦折磨,取决于文化。
例如,德鲁伊在祈求祝福后,可能会带领人选进入深山老林,然后留下青少年自己寻路回家。一路上,德鲁伊可能会以变形形态现身充当向导。成功走出森林的人选(很有可能,除非他们无视或虐待他们的动物向导)从那天起就被视为成年人。如果他们猜到德鲁伊一直以动物形态守护着他们,他们可能会发现自身命运在于德鲁伊生涯。
婚嫁:德鲁伊为其精神关怀下的当地人举行结婚典礼,通常是在德鲁伊木林或村庄绿地上举行简易婚礼。在那里,男女双方在该德鲁伊见证下,共同宣誓要爱护、尊重与保护对方。誓言之后是交换信物,为这对夫妇的健康与生育能力祈祷,最后是派对与盛宴。
德鲁伊本身很少独身,他们通常选择结婚生子。有些环会倾向于使他们的德鲁伊将他们的选择限制在「般配」的伴侣上:德鲁伊或吟游诗人,或许还有精灵、树精或风精。像工匠、游侠、吉普赛人或林务员这样乡下人也是不错的选择。爱情可以是盲目的,但德鲁伊通常更喜欢来自农村背景的遵循德鲁伊教信仰的中立阵营配偶。
丧葬:多数德鲁伊土葬他们的逝者(尽管有些倾向于火化),将所爱之人的尸体送回圣林附近的土地。悼念者通过诗歌与祈祷来祭奠死者,雇佣的吟游诗人可能会用歌曲提供额外纪念。最后,德鲁伊主持为已逝神魂祈福,并且——因为多数德鲁伊相信轮回——为其安全重生祈祷。随后亲友举行守夜仪式,通过歌曲舞蹈与喜庆气氛来纪念逝者。
入会启蒙|Initiations:寻求加入德鲁伊教团的有志之士必须由一位内部成员主持入会启蒙。入会启蒙是在一个圣日中,在辩会或圣林中进行的。候选人在用圣水洗礼后,宣誓德鲁伊教誓言:承诺保护世界平衡,遵循德鲁伊教精神,尊重环会内外其他德鲁伊的自由,身为大自然(或代表自然的神祇)的守护者,并忠于德鲁伊教团与保守其秘密。
角色策略|Character Strategy 德鲁伊究竟
如何去履行上述职责?在角色扮演方面,有一些有趣的策略,玩家你可以用来充分发挥你的德鲁伊角色的潜力。
假设德鲁伊丹奈希望留存一片老树林,但当地的男爵与其农民想要将它伐倒,声称他们需要土地来种植庄稼以避免挨饿。德鲁伊将会怎样做?
刨根问底|Find the Root of the Problem 首先,丹奈必须辩明情势真相——砍伐木材的决定的背后是什么?农民们是真的需要还是只是贪婪?他们的领主是否只是想增加自己的收入?为什么农民们可能会挨饿?还有没有其他土地可供种植?
经过调查,丹奈断定农民确实有开发老树林的合理需要。接下来,他考虑受威胁的树木本身。这片林地是远古的吗?(德鲁伊倾向于保留最古老的树木。)它是否孕育着稀有动植物物种?它的拆毁是否会使木族种族流离失所?这片森林是该地区为数不多的未受破坏的地区之一吗?该森林中是否有一片圣林?所有这些,尤其是最后一条,构成了德鲁伊反对毁林的充分理由。
假设由于这些原因之一,丹奈发现这片远古橡树林值得留存。在多数情况下,他首先寻求一种和平妥协。
协商解决|Negotiate a Solution 例如,如果该地区不具有其他可用土地,丹奈可能会向农民表明扩张是不必要的。假设农民的问题是他们目前的作物产量不足以养活他们并支付他们的什一税。如果领主同意降低农民的税收,丹奈可以提供他的顾问服务。如果男爵拒绝——或者已经征收了合理税收——德鲁伊可以尝试直接帮助。
丹奈应该如何帮助?作为一位农业专家,他可以提出技术建议,以提高农民目前的作物产量,使他们无需扩张。或者他可以做一次还价:作为农民同意不侵占树林的交换,他将使用德鲁伊魔法来治疗(或预防)他们动物的疾病,治疗生病的村民与牲畜。高等级德鲁伊可以承诺操控天气,以延长生长季节或防止干旱或洪水。最有用的是,一位拥有三级法术
植物滋长(Plant Growth)的德鲁伊可以夸张地增长任何农场的繁荣。
但是假设妥协的主意不尽人意 。也许农民们有自己的祭司已经提供了此种魔法援助。或许他们信奉着怀疑德鲁伊的宗教。也许男爵已经决断不惜一切代价扩张他的土地——又或许只是不喜欢德鲁伊对他指手画脚!无论如何,丹奈可能会对他说他不喜欢。在任一情况下,丹奈可能不得不采取更严厉的措施。他究极如何行事,取决于他对反对派的力量与身份的评估,以及所面临问题对荒野的重要性。
当协商失败时,有几种选项可供采用。许多人呼吁德鲁伊不去摧毁敌人,而是打击敌方士气。
最后通牒|Ultimatum 丹奈可以直截了当地向农民与领主宣布:「侵犯我的树林,你会后悔的。」此种威胁可能适用于德高望重的德鲁伊们;如果辅以花哨的示威,比如在一部分受威胁森林周围建起一道
棘墙术(Wall of Thorns),或者在演讲中施展
召雷术(Call Lightning)法术,也可能会被证实成功。
DM 应当根据相关 NPC 的阵营、他们对土地的渴望程度以及德鲁伊的声誉与行为来判断最后通牒的效果。最有可能的是,领主与农民不会那么容易被吓倒,丹奈将不得不转向直接行动。
骚扰|Harassment 德鲁伊可以选择使用非暴力不合作的抵抗方式来阻止夷平树林。假设一队伐木工进入开始工作。丹奈可以附魔植物纠缠住或困住他们,命令花栗鼠与松鼠偷窃他们的食物,施放
召唤虫类(Summon Insects)来骚扰他们,用
朦胧之雾(Obscurement)使他们迷失方向,对他们召唤风雨,等等。
坚强的伐木者可能会不顾大自然的折磨,成功地开垦出几英亩田地。但是,当第二天醒来时,他们看到自己的工作由于
幻林术(Hallucinatory Forest)法术而被推翻,他们会怎么做呢?如果他们识时务,就会转身回家!
恐吓|Fear 另外,丹奈可能会试图让当地人相信这片树林闹鬼;他希望他们为了自身安全而留在外面。即使该树林曾是安全的,德鲁伊也可能说服农民说,他们砍伐森林的意图已经唤醒了古老的森林神魂,准备起身对付任何入侵者。
谨慎地使用
妖火(Faerie Fire)与
沙尘魔(Dust Devil)等法术可以模拟鬼魂;
朦胧之雾(Obscurement)可以制造神秘迷雾;
操控温度,10 英尺半径(Control Temperature, 10' Radius)可以制造阴森寒意;德鲁伊还可以召唤出嚎叫狼群或成群蝙蝠。像一具竖立绞刑架配上一两个躺在树林里的人类头骨这样的道具,足以恐吓农民与普通士兵。
自然,有些人会怀疑丹奈是幕后黑手,特别是当他此前试图与当地人与领主进行协商。所以,有些德鲁伊干脆在尝试协商
之前使用恐吓战术!
游击|Hit-and-Run 一位冷酷德鲁伊面对一位坚定仇敌,可能会将恐惧与暴力行动结合起来,比如杀死入侵者并将他们的尸体留给别人去找,或是直接让受害者消失得无影无踪。此种技巧被证实非常有效,特别是当死亡神秘诡异,不能直接追溯到德鲁伊的魔法时。但丹奈应该警惕把工作做得太好:例如,误导当地人相信嗜杀亡灵在树林中游荡,可能会导致他们召唤外来的圣武士或牧师来净化这片地区。
防御|Defense 丹奈可能决定仅仅积极保卫他的土地,攻击任何进入森林的人。当恐吓或骚扰失败时,德鲁伊经常采取防御姿态。该角色的目的是令入侵者相信代价过高而不值得去剥削。德鲁伊的战术类似于一种更暴力的骚扰形式。特别是,丹奈会动员本土生物(使用
动物友善术(Animal Friendship),有时是
动物异变(Animal Growth)法术)来攻击入侵者,并且——如果他有时间——会设置致命陷阱,如陷坑与陷阱。该德鲁伊还可能招募盟友,或许是其他德鲁伊或可能被斧头砍掉巢穴的怪物。
像许多优秀将军一样,丹奈本人经常远离战斗,而是设置魔法陷阱并派遣动植物上战场。通常德鲁伊会冒着风险去拯救一只动物,但在此情形下,他不仅是为一种生物而战,而是为整片栖息地而战。丹奈知道他必须留存自己的生命,这样他才能继续保护其他人的生命。
战争|War 通常作为最后手段,该德鲁伊可能会选择将战斗进行到敌人的城堡或村庄。一般来说,只有高等级德鲁伊才有能力这样做。而且请记住,丹奈没有义务使用「光荣」战术。如果他选择了战斗,那是因为他认为他的对手没能妥协。
德鲁伊在战争中的行动可以是微妙伎俩,比如偷取部分或全部的当地耕畜与战马,也可以是直接但非暴力的手段,比如变身为鸟类,潜入冒犯的领主的寝宫,并以他的长子为人质换取他的良好表现。或者,丹奈可以使用
召雷术(Call Lightning)、
咒唤火元素(Conjure Fire Elemental)、
蠕行末日(Creeping Doom)或
地震术(Earthquake)等法术来宣泄毁灭。即使是像
燃火术(Produce Flame)这种低级法术,也能轻易地放火烧毁农民的茅屋或谷田。
请注意,丹奈将把他的每次行动都完全指向那些造成问题的人。如果一位贪婪男爵代表了对森林的威胁,那么该德鲁伊就针对该男爵。如果问题出在农民身上,他就试图恐吓他们或把他们赶走。德鲁伊从来不会为了暴力本身而从事肆意暴力。
当 PC 德鲁伊使用这些策略之一时,DM 应该制定出反对德鲁伊利益的派别的反应。例如,或许男爵每天会派三个村子的工作队伍进入森林,如果放任他们不受阻碍地工作,每支队伍可以清除一英亩森林。如果德鲁伊决定骚扰他们或吓跑他们,那么 DM 应该参考士气与 NPC 反应的规则(《城主指南》,p.69–72,p.114–115),并在德鲁伊成功完成 DM 认为会挫败、阻碍或吓跑他们的行动时进行士气检定。如果一支工作队伍没有通过足够检定,工人们要么当天一事无成,要么吓得就回家不敢再来。或许士兵与领主的法师会护送下一支工作队伍。如果丹奈成功地处理了此项新的威胁,DM 可能希望检定一下
男爵的士气。如果此次检定失败,男爵应该会妥协。
复仇|Revenge 一位德鲁伊如果没能阻止对大自然的亵渎,往往会寻求复仇,理由有三。第一,该德鲁伊清除他的仇敌,以确保亵渎不会重蹈覆辙。第二,德鲁伊的复仇行为会向他人传递一条信息。第三,由于大多数德鲁伊都是人类,他们与其他人一样容易屈服于悲愤屈辱的情绪。
复仇的德鲁伊们必须仔细考虑此项问题:谁是预定的复仇对象?例如,一位德鲁伊可能会立即把为获取毛皮而屠杀冬狼幼崽的捕兽人当作仇敌。但是,经过调查,德鲁伊发现这些捕猎者只是可怜自耕农或农民,他们只是想挣钱养家。真正的敌人是那些靠卖毛皮发财的皮草商,以及那些把冬狼皮草作为今年高档时尚的老爷与女士。德鲁伊应当对这些人进行报复。
一位寻求复仇的角色会耐心等待,并制定细致计划。此种行为有时会使他们看起来很冷血,但德鲁伊的记忆力很强——今天显得过于强大的仇敌,明天可能就会被证实软弱。
德鲁伊们倾向于微妙的复仇形式。如果一位邪恶治安官对德鲁伊的木林被毁负有责任,该德鲁伊可能会试图以叛国罪陷害治安官,而不是冒险直接对抗他的领主。将治安官作为叛徒处死将是一种恰当报复!
有些德鲁伊享受讽刺。假设一位贵族清除了一片远古森林,建立了一座葡萄园。在首批榨汁后,一位德鲁伊可能会潜入酒窖,破坏葡萄酒的酿造。
德鲁伊会谨慎考虑复仇行为的后果,并将其纳入整体计划。例如,如果国王的治安官是德鲁伊的敌人,德鲁伊不会在不清楚后果的情况下试图摧毁治安官。特别是,德鲁伊不会试图摧毁一位可能被更邪恶仇敌取代的敌人。相反,德鲁伊可能会以不同形式进行报复——也许是通过绑架治安官的婴孩,将其抚养成德鲁伊,有朝一日他将成为治安官的仇敌。
与他者关系|Relations with Others 德鲁伊与生活在野外或附近的人们及怪物之间的关系往往是这样。
伐木者与猎人|Woodcutters and Hunters 德鲁伊就像狩猎监督员一样行事,让樵夫知道哪些树木可以砍伐而哪些必须保留,并告诉猎人哪些物种可以狩猎而哪些受到保护。
有时这些人怨愤甚至不服从此般命令,但大多数德鲁伊张弛有度并奖罚分明。在野外生活工作并遵守德鲁伊法则的人们保有德鲁伊的保护。德鲁伊在必要时使用他们的法术来治愈猎人家庭的伤病,防止樵夫在严峻时期忍饥挨饿,等等。那些不遵守德鲁伊规矩的人们不可期待帮助,即使在急需的情况下。
本地动物|Local Animals 德鲁伊试图知晓离家几英里内的大多数野生动物,学习它们的日常习惯、巢穴位置等等。德鲁伊会留意那些怀孕、虚弱或患病的动物的动向,并通常会援助(或放倒)患病、疯癫或受伤的当地动物。然而,德鲁伊并不干涉捕食者与猎物间的正常循环。可以把此般态度看作是游侠或狩猎监督员的那种:保护物种比维护个体更重要。不过,德鲁伊经常与一些当地的动物交友,他们就像对人类同伴一样尊重并保护这些动物。动物们经常充当忙碌德鲁伊的耳目。
木族与精类生物|Sylvan and Faerie Creatures 德鲁伊尊重某些生物,认为它们是大自然「神魂」的智能具象。特别是森林德鲁伊,他们会冒着生命危险保护木族或精类生物,并且会对抗其他人类以保护他们居住的荒野。作为回报,这些生物往往给予德鲁伊在其社区的官方地位,或许是作为人类领域的大使。德鲁伊可能会收到邀请,在木族或精类议会上发言来提供「人类视点」,只不过人类很少会回馈同等礼遇。
亡命徒,逃亡者与强盗|Outlaws, Fugitives, and Bandits 远离社会的民间人士有时会发现自己在与德鲁伊的同片荒野区域活动。由于德鲁伊对其森林了如指掌,他们可以成为紧要盟友——以及心病劲敌,因为他们清楚知晓亡命徒的藏身所,可以随意引来追捕者前来捉拿。因此,任何亡命徒依托于德鲁伊的容忍才得以存在。
德鲁伊通常倾向于避免与罪犯牵扯。他们有时会庇护个别逃犯,偶尔会向整个逃犯团伙提供援助,因为他们的活动会促进德鲁伊教目标,并对大自然表示适当尊重。德鲁伊通常会见机行事。
例如,一位希望阻止农民或樵夫进入森林的角色可能会考虑与强盗结盟,而一位与邻近村民与贵族关系良好的角色则会设法赶走他们或向司法揭露他们的位置。但在多数情况下,德鲁伊洁身自好,只负责保护荒野免受威胁。
本地怪物|Local Monsters 德鲁伊通常与当地怪物保持良好或中立的关系,只有在它们威胁到整片地区或德鲁伊个人时才会反对它们。例如,一只以林地洞穴为避难所的眼魔是德鲁伊的好邻居;一只试图奴役大量木族森民以征服附近精灵王国的眼魔则意味着麻烦,并应该在其将森林席卷于一场毁灭性战争中之前将其淘汰掉。
一般来说,德鲁伊会对「属于」一片地区的生物采取更善意的行动。绿龙与精灵或熊一样都是林地原住民,它认为捕食精灵与人类是很自然的。德鲁伊对此倾向没有异议。毕竟,人类与精灵总是可以派位骑士前来屠龙。
大多数德鲁伊努力与智能怪物保持对话关系,无论是善良、邪恶还是中立的。德鲁伊可能会偶尔为一只生物提供恩惠作为
人情筹码。例如,德鲁伊可能会自愿治疗一只生病或受伤的怪物;德鲁伊希望得到一些回报,比如使该怪物承诺不会攻击某座村庄,会释放它的俘虏,或是为该德鲁伊协助作战。
邪恶类人|Evil Humanoids 该德鲁伊明白这些邪恶类人构成了世界的自然部分,并有权为生存斗争。因此,德鲁伊不会仅因他们的种族或「邪恶」性质而对兽人、地精之类采取对抗。事实上,在德鲁伊眼中,这些种族对荒野的威胁比人类或矮人要小。很少有类人组织超越部落水平,他们很少在地面上建造大城市,而且他们更乐于狩猎于采集而非广泛耕作。
少数德鲁伊——尤其是暗影环会成员——与本地类人生物结盟以保护荒野免受侵犯,或是援助那些被无端迫害的弱小部落。然而,他们在签订这些协议时非常谨慎并且极其保密,因为他们意识到类人生物的邪恶本性使他们成为奸诈的同仁。况且,如果此般联盟的消息传出去,它可能会损害德鲁伊教团在人类与精灵中的声誉。
邪恶类人对德鲁伊的评价相当高——有些部落总是释放德鲁伊俘虏。虽然这些种族不可能在乎大自然的神圣性或动物的福利,但大多数类人尊重大自然的伟力与其仆从。
游侠与精灵|Rangers and Elves 游侠职业与精灵种族彼此相似,都是由居住在野外抵御邪恶力量的善良阵营生灵组成。精灵及游侠有时会与德鲁伊争论如何最好地引导森林居民与坚守森林,但这通常是求同存异的友好分歧。如果一片地区有特别得力的游侠存在,德鲁伊可能会同意其分担监护权。游侠处理人类与亚人事务,而德鲁伊则负责照料木族生灵与本地动植物的问题。然而,这种非正式安排往往会风云变幻。
德鲁伊认为有一种礼节应当遵守,并通常对那些失礼者心怀芥蒂,那就是认为同等或更低等级的游侠在德鲁伊占有的区域内作业时要征求许可。如果游侠确实请求了许可,德鲁伊一般会乐于合作。
德鲁伊偶尔会发现精灵或游侠的行动片面浮躁,或是对手头工作不够果断。另一方面,一些精灵议会厅与游侠集会上响起了这样的指控,认为德鲁伊会像相信精灵或树人一样轻信兽人或绿龙的话语。教团外的人士担心德鲁伊过于狡猾的计策并没有把精灵族的最佳利益放在心上。但尽管偶尔会有所嫌隙,许多友谊在德鲁伊与游侠或精灵之间成长起来,每个群体都将对方尊为野生动物保护者。
侏儒与半身人|Gnomes and Halflings 德鲁伊通常与小个子和睦相处,并在需要时帮助他们。反过来,绝大多数侏儒与半身人(甚至那些不信奉德鲁伊宗教的人)也尊重德鲁伊角色。
多数侏儒与半身人遵循与德鲁伊信念相适应的精神:与环境和谐相处,很少从环境中获取超出所需的事物。此外,德鲁伊认为他们是务实者,虽然倾向于善良,但很少发展出德鲁伊在一些人类、精灵和矮人身上看到的那种对「邪恶」的狂热反对。
矮人|Dwarves 矮人对大地的亲和力主要延伸到无生命的石头与金属上,而德鲁伊们则对有生命的树木与动物非常重视。因此,德鲁伊与矮人有非常不同的哲学观。
当矮人在翠绿山坡上砍伐森林与挖掘丑陋矿井,以寻求填饱他们饥饿锻炉所需的煤炭与柴薪时,这对双方关系毫无帮助。矮人也不乐于看到德鲁伊青睐精灵还主张对矮人宿敌——地精种族奉行「自己活好,也留活路」的政策。结果怎样?德鲁伊与矮人的关系一向恶劣,见面时都会彼此恶语相向。
人格类型|Personality Types 你现已读到典型德鲁伊在各种情形下的行为。但每位德鲁伊——就像其他 PC 或重要 NPC——都应有所不同,具有独特习惯与个性特征。「第二章:德鲁伊配组 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122798.msg1094464#msg1094464)」说明了每种配组的「身份」,以及拥有某种配组的德鲁伊通常的行为方式。但并非每位同一枝杈与配组的德鲁伊都有相同的行为方式。为了扩展此想法,下文列出了九种德鲁伊的常见个性原型。
请注意,使用这些个性类型是完全可选的——请放手原创!本节内容主要是为角色扮演新手准备的,但对于那些对角色扮演想法暂时感到为难的老手玩家来说,或者对于想要为 NPC 德鲁伊快速塑造个性的 DM 来说,也是相当有用的。
外交家通过谈判解决智慧生物间的争端以最好地服侍大自然;必须避免战争,因为无论何方获胜,田野与森林都会被烧毁。传说中德鲁伊的中立性使这些角色成为解决争端的明确选择,特别是在人类与非人类种族之间。
例如,如果木精灵与木族半人马之间的激烈争端恐怕会爆发成战争,该角色可能会作为和平缔造者介入,发掘争端根源,并安排一个公正妥协。或者,该德鲁伊可以充当木族森民王国的大使,在人类法庭上出使代表。
在角色扮演中,外交家的行为是公平且共情的。他总是试图换位思考,无论对方是愤怒的绿龙还是轻浮的皮克精,是骄傲的骑士还是勤劳的农民。但这种公平性往往修饰了无情的实用主义的刚硬内核。该角色更倾向于使整片地区——包括动植物——而非单一派别获益的解决方案。外交家不一定是和平派——如果谈判失败或为了执行他调解的和平,他会战斗——但他更乐于用天鹅绒手套来修饰铁拳。即便如此,该角色一般会从长计议,重视整体和谐而非个体利益。
此种人格类型与顾问、和平派及漫游者德鲁伊配组相得益彰。它不适合复仇者或卫士,但它可以与任何其他德鲁伊配组配合。外交家最适合全德鲁伊战役,因为其他职业更倾向于战斗而非交谈。然而,和平缔造者身份可以促成冒险与阴谋(为吟游诗人、盗贼、幻术师与其他精于城府的角色提供扮演空间),尤其是当——经常发生的——第三方或好战的队伍秘密地致力于挑起战争或纠纷时。试图调解愤怒绿龙与人类男爵之间的争端,将会是惊险刺激的!
园丁将世界视作花园:它需要爱的关怀,需要有人来砍除杂草。该角色仍然非常清楚她作为德鲁伊的责任。对土地——包括所有动物与人——的深爱驱使她采取果断的行动来养育与保护它。
园丁认为德鲁伊应当积极干预,促进德鲁伊教团的目标。她不会把自己孤立在荒野中的木林里。另一方面,她通常呆在一个特定的地区或国家,对自己的土地有一种亲密的亲属关系,并清楚自己无法负责整个世界。
园丁认为战斗是一项有时必须完成的工作:无所需则避战,无所避则必胜。她会在战斗时动脑筋,尝试任何可能为她带来优势的技巧与战术。然而,她不相信结果能够辩白手段,也不会诉诸违背德鲁伊精神或她自己良心的策略。
该角色会换位思考。尽管如此,她生活在对德鲁伊精神的执着追求中,并积极对抗任何威胁她所珍视的土地的家伙。
园丁人格在德鲁伊中很常见。它适合顾问、野人、漫游者与乡野德鲁伊配组,但要避免与卫士配组搭配使用——园丁不会将她的注意力限制在一片区域。
一位理想派角色——通常是一位年轻的新进者——深信大自然亟待拯救,而他正是那位要做此事之人。他总是很乐观,有时会贪多嚼不烂。他倾向于为复杂问题寻求简单解答。
理想派通常心地纯洁,也就是说,不会撒谎欺骗,也没有什么恶习。虽然他似乎很喜欢说「大自然从不说谎」,但他还未了解到许多人是会的。或许正因如此,人们发现欺骗该角色比较容易。然而,如果他意识到自己被操纵了,或者发现他以为诚实的人败絮其中,他的脾气就会猛烈地爆发出来。
在战斗中,理想派很少使用复杂战术。他更喜欢施展华丽的法术,但必要时也会用物理武器战斗。
一位年轻的理想派通常自觉还未准备好安顿下来,所以像卫士或乡野德鲁伊这样的定居型配组对他来说并不适用。他不具备复仇者的苦涩,也缺乏自然哲学家的自律与优秀顾问的城府。最适合他的配组是兽友、变形者或漫游者。
神秘人物是一种神秘莫测的德鲁伊。她倾向于定期出现与消失——出现,迅速采取行动,忽然消失,然后在最少期望与最多需要的时机再次出现。
神秘人物通常有一项个人使命要实现:一项错误要纠正,一位劲敌要打败,或者一处平衡要纠正。她通常从流放中返回、从死亡中逃离、或克服其他个人悲剧,并利用她的隐秘性来惊吓与迷惑敌人。
神秘人物时常旅行,经常乔装打扮或以动物形体出现。她在不太可能的场所结交许多朋友,但只向最亲密的同伴透露她的真实身份或目的。她对戏剧性的热爱使她把最佳法术留到盛大出场,或在关键时刻把她的伪装丢到一边。
一些具有此种人格的德鲁伊有一种古怪的幽默感。例如,该德鲁伊可能会在加入队伍前变形为动物,在显露真身前(如果她真的显露)成为「被收养」的宠物。此种恶作剧对 PC 中的 NPC 效果最好,反之亦然。
但尽管具有如此表演技巧,神秘人物仍然是一位谨慎狡猾的战略家。她总是确保在袖中藏有一些连朋友都不知晓的伎俩。如果说她有什么缺点,那就是不愿与他人分享计划细节。
神秘人物很适合作为顾问、亡命徒、变形者或漫游者。避免将此种人格与卫士或乡野德鲁伊配组搭配。
养育者总是寻求帮助他周围的人,无论受益者是植物、野兽还是人类;他对他者的痛苦格外沉浸。与园丁不同的是,该角色更关注个体,而非社区或某一特定阵营的成员们。该角色可以作为一位专业治疗师来工作,但也可以扮演一种更积极的身份。例如,他可能会去冒险寻求并拯救被俘虏与压迫的受害者。无论他为何加入一支队伍,他都无法抗拒真诚的呼救。
该角色在为他人提供情感支持方面做得很好,人们经常向他倾诉他们的烦恼。在危机中,他常常被证明是一座力量之塔,很少失去勇气。在战斗中,该j角色更喜欢采取防御定位,保护他人并治疗伤者。该人物虽然并非和平派,但仍然不愿参与暴力,除非是为了保护他所关怀的人。
养育者与其他德鲁伊人格原型一样接近于善良阵营。然而,他提供的关怀并不考虑受害者的阵营。另外,与大多数善良角色不同,这位德鲁伊对野兽的痛苦与人类的困境一视同仁。
此德鲁伊拥护普通人。比起贵族城堡,她更喜欢路边旅店,宁愿光顾村中集市也不愿参加骑士竞技。根据她是喜欢一处久留还是到处走动,她通常会有亡命徒、乡野德鲁伊、复仇者或漫游者的配组。她对财富毫无兴趣——她所赚取或发现的事物要么捐给有需要的人,要么投入到旨在改善人们生活的项目中去。
乡土客不会采取任何她认为会危及或剥削农民的行动;她总是试图提出一些计划,使队伍的行动可能有利于平民。例如,与其从一群兽人手中救出一位贵族,她更愿意对一位正压迫佃户的强盗男爵采取行动。之后,她会努力确保农民收回一些他们贪婪的霸主从他们那里拿走的财宝。
如果该角色目睹了任何形式的对普通人的压迫,她就会感到愤怒并想做点什么。如果可能,她会试图补救形势——推翻邪恶男爵,解放奴隶,等等。如果她不相信自己能赢,她——通常会力所能及地帮助受害者,或许是通过提供农业建议,提出消极抵抗的方法,治愈疾病,捐赠金钱,甚至帮助一个家庭逃往更好的生活。然后她会发誓,当她有实力获得帮助时,会回来做出更多。简而言之,乡土客相信要公平对待所有人,无论社会阶层如何。
传统派以固有方式为荣,反对为改变而改变。此种心态适用于土地使用的改变、德鲁伊教团结构的转变以及该角色所在地区日常生活模式的波动。
传统派的哲学意味着该德鲁伊坚决反对毁坏荒野,用农作物、城镇或矿场来取而代之。当然,他同样反对激进的德鲁伊,例如主张破坏城镇或城市的暗影环会成员。(然而,一些聪明的暗影环会成员会假装传统派面孔。)
传统派德鲁伊通常会厚古薄今,并不停谈论现在如何与古代辉煌不相符。他们对德鲁伊教团的历史与成就感到自豪,通常拥有古代历史的非武器熟练。传统派毫不动摇地相信德鲁伊教基本信条,如守护荒野与维持自然平衡,以及保护德鲁伊教习俗,比如挑战。该角色通常对德鲁伊政治感兴趣,以确保传统观念的德鲁伊能找到晋升高位的渠道。
几乎所有的德鲁伊配组都适合传统派人格,只要该教团有远古历史。另一方面,假设 DM 决定德鲁伊在最近才发展出变形者配组的魔力。在此般战役中,传统派会避免使用该配组。
具有此人格的角色有种动力去完成一项特定的自发任务。他所有的个人努力都必须指向这项任务的实现;如果他不得不把时间用于其他活动,就有产生负罪感。
狂信者相信,结果能够辩白手段。任何人物与事物都可能成为事业的牺牲品。可以通过夸张任意德鲁伊角色的枝杈或配组的正常行为,将狂热盲信注入其中。潜在的狂信者包括以下角色:
- 拥有「复仇者」配组的德鲁伊可以为某片特定荒野区域的玷污而寻求报复。
- 乡野德鲁伊可能会狂热地捍卫他们的村庄,将所有外来者视为潜在威胁,并无情地摧毁任何伤害「我的子民」的人。
- 卫士德鲁伊可能在他们守护区的保护事务上屈膝于狂热。有人听说他们这样讲:「你们可以旅行途径我的森林,但你们要是砍掉哪怕一根活树枝当柴火,哪怕损坏一小片树叶,或是哪怕杀死最微不足道的动物,你们都会后悔的!」
- 有任何配组的德鲁伊可能会像狂信者一样履行教团职责,对任何伤害荒野的家伙采取极端行动。此种德鲁伊经常采取暗影环会的观点。
狂信者原型通常不适合 PC,但此种人格可以产生一位有趣的 NPC。特别是,狂信者是相对温和的德鲁伊的好对手,他们致力于控制极端分子的过度行为,以维护教团的良好声誉。
厌世者不喜欢与人相伴。通常情况下,她认为人类对大自然有害。可能是某次特别糟糕的阴影,使她在心目中对人类万念俱灰。根据配组,她可能更喜欢动物的陪伴或荒野的孤独。
在角色扮演中,厌世者通常认为人们穷凶极恶。她可能不会表现得很有敌意,但要赢得她的友善,需要队伍付出很大的努力。由于她的实在本性,她倾向于阴沉悲观的行为。她毫不信任人类,也毫不信任亚人或半人。
厌世者对自然的无私之爱部分地弥补了她的敌意;那些对动物或荒野表现出类似感情的角色会发现她是一位真正的朋友。即便如此,行动而非语言才是唯一能赢得她的友谊事物。
厌世者难以用语言表达情感——即使她喜爱或赞赏某人,也不会说出口。她会简单地提供协助。如果她不喜欢某人,或者有什么事物激怒了她,她很可能会一言不发地转身离去。
在战斗中,她不会虚张声势,也很少重复威胁。如果她必须动用暴力来保护她自己或她所关心的事物,她会毫无预警地出手。
厌世者不适合人类冒险者队伍,但她是一位很好的 NPC,特别是如果队伍有特定理由来寻求她的友谊。
此人格类型与兽友、卫士、变形者及图腾德鲁伊相得益彰。它适合复仇者、自然哲学家与漫游者,但不适合顾问、野人或乡野德鲁伊。
德鲁伊战役|Druid Campaigns 到目前为止,本章涉及的是在正常的 AD&D 战役中扮演德鲁伊角色的方法。但是,使用这些信息来进行聚焦德鲁伊的冒险也是大有可能的。DM 可以用几种方法来处理此般战役。
皆为抑或多为德鲁伊?|All or Mostly Druids? 德鲁伊中心战役的 DM 可以选择限制玩家只能使用德鲁伊角色。此设置在少于四位玩家的情况下效果最好。另一方面,涉及许多玩家的德鲁伊中心战役可以从一到两位适当的非德鲁伊角色的存在中获益。DM 可以准入吟游诗人、游侠与那些拥有农民或亡命徒配组的牧师、巫师或战士。(参见《完全牧师手册》《完全法师手册》《完全战士手册》。)
在 DM 选择运行一场全德鲁伊战役后,他们必须决定是由来自不同枝权的德鲁伊组建队伍,还是只由——种枝权组成。
单枝杈战役:一些战役围绕着一个环会内的德鲁伊们与该地区本土人的所作所为展开。多数 PC 们将代表同一枝杈:对应该地区主要地形。例如,设置在山区的战役主要以山地德鲁伊为特征:如果战役设置在幽暗地域,多数角色将会是灰暗德鲁伊。
此种战役给了 PC 们强烈的认同感,并创建了一支团结队伍,因为其所有成员都有类似目标。它还允许 DM 关注德鲁伊间的政治(比如暗影环会的崛起或各德鲁伊枝杈间的竞争)。涉及一种不寻常枝杈(如极地德鲁伊)的单枝权战役,给了 DM 运行一场在不同环境中进行跌宕起伏的冒险的机会。PC 可以冒险到偏远地区,遇到鲜为人知的文化成员,并遭遇他们本来很少会遇到的怪物。
从侧面看,尽管玩家们可以通过提供他们不同配组来区分角色,但玩家们仍会希望在队伍中增添多样性。试着使一些角色成为联合枝权的德鲁伊;例如,如果冒险发生在山腰的森林附近,那么某些角色就能像是森林与山地德鲁伊的混合枝权。
多枝杈战役:在一场仅涉及德鲁伊的战役中 DM 可以鼓励玩家们从不同枝权中选择角色。如此安排战役的优点是什么?它提供了强大的角色多样性——特别是由于他们也可能有不同的德鲁伊配组。然而,缺点是难以解释为何某位丛林德鲁伊与某位极地德鲁伊当初就想一同冒险。解决此问题的一种方法是,出于某种原因将 PC 们聚集到一起。或许是这些角色各自代表他们的特定区域,应召德鲁伊宗师发起的任务,来解决某项震古烁今的世界难题。此设想为他们提供了单枝杈战役的共同使命感,但又更加多元化。
而且,选择这群特殊起始人物可能有任意数目的理由。从以下理由中挑选一个:
- 德鲁伊宗师选择他们是因为他们符合一件远古预言。
- 德鲁伊高层过于保守(或是充斥着不可信的暗影环会特工),只有这些新生代成员看到了世界面临的真正威胁。
- 德鲁伊已经所剩无几——一种日渐增长的邪恶力量抹除了大部分教团高层。(确实是一种非常可恶的情况!)
多枝杈战役在游戏平衡方面的一项更严重的问题在于,每种枝权在单一地形类型中运作效果最好:沙漠德鲁伊在沙漠中运作得最好;灰暗德鲁伊只在幽暗地域有着最佳效力,等等。因此,一场多枝杈德鲁伊战役需要涉及相当多的旅行;如果角色一直待在森林或地下城里,那么极地或沼泽德鲁伊的玩家就会自觉无用!迫使角色们广泛旅行,与以多种形式反复出现的邪恶作斗争,可以使所有角色都参与到令人兴奋的冒险之中。
例如,在一场以击败腐化大自然的混乱邪恶神灵的追随者为目标的战役中,首次冒险可能会将队伍带入一片被亵渎成恐怖之地的沼泽。德鲁伊们将与毒水、变异巨虫、鬼火、黑龙与其他沼泽怪兽打交道。然后,一条线索可以将他们引向冻寒极地的冒险,那里,PC 听说了无尽暴风雪与潜伏其中的生物。有此种方法,每种德鲁伊枝权都有机会大放异彩。
荒野卫士|Guardians of the Wild 在此种战役中,德鲁伊们必须保卫一大片荒野,不让那些想要剥削它的家伙得逞。为了使此故事更有说服力,可以开发与该地区利益相关的德鲁伊角色。例如,该地区可以有一片远古木林,在那里有一位 PC 入会了德鲁伊教团。或者,它是一支与角色交好的木族生灵部落的家园。如果德鲁伊们发现砍伐他们树林或污染他们沼泽的个体有一项非常充足的动机,那就会引出一项有趣的问题。因此,德鲁伊们——以及玩家们——发现自己面临着更复杂的道德困境,而非简单的「把这些剥削者赶出土地」。他们必须看向问题背后,才能找出核心所在。
此种战役适合享受外交与政治的玩家,一般来说,由高等级德鲁伊们运作效果最好。此设想使角色探索德鲁伊精神的一项关键因素:需要看兼听则明,随后决断最符合德鲁伊教利益的道路。
例如,假设德鲁伊了解到该地区的一项问题,数百名移民劳工——大多数是没有自己农场的穷人——像蝗虫般降临到角色的远古森林,砍伐树木并将其走。更糟的是,有几种珍稀动物生活在此附近,而伐木行为恐怕会破坏它们的家园。
这些劳工来自何方?该队伍得知他们为住在附近的一个矮人民族工作。这些山地矮人在耗竭煤炭供应后,不得不转而使用木材来维持锻炉燃烧。他们为这些贫苦劳工运送的每根原木支付黄金。矮人自己的山上已经光秃秃地没有树木了。德鲁伊的翠绿保护区似乎是附近唯一的柴薪来源。
比起剥落绿意的危险,移民劳工有更紧迫的当务之急。今年的歉收意味着工作稀缺,如果没有矮人的赏金,人类就有饿死的风险。只要矮人付钱,他们就能购置过冬食粮……
但是,是什么让矮人们决定扩大他们的活动,以至于耗竭了他们]的煤炭资源?
战争。山地矮人正在为两日路程外的一个精灵小王国锻造武器,抗争迁徙的熊地精与食人魔部落联盟。除了皇家卫队之外,这些精灵——被打了个措手不及——缺乏适用护甲与武器来抵御攻击。矮人不想参与其中,但同意为精灵们铸造精致长剑、护甲与箭镞,以换取位于精灵王国内宝贵的绿宝石矿藏的份额。
DM 可以见好就收,决定把熊地精与食人魔称为反派。但或许事情并不那么简单。是什么开始了熊地精·食人魔的迁移?也许是条强大的龙把他们从自己的土地上赶走了;现在他们自己成了难民,希望在精灵森林内的空旷地带定居。然而,精灵们拒绝了(不渴望有如此粗鲁的邻居)。
此类战役给了德鲁伊们许多选项。角色们可以只是把樵夫赶出森林——但恐吓他们可能会刺激矮人雇佣冒险者来对付德鲁伊!他们可以鬼崇行事——摧毁食人魔·熊地精联盟来帮助精灵们赢得一场快速胜利。(德鲁伊们诛杀熊地精酋长,但要使其看起来像是某位敌对食人魔酋长干的。)或者,解决方案可以很复杂,如果德鲁伊们决定尝试在精灵与熊地精·食人魔联盟之间谈判一项和平条约的话。如果 DM 能制订出主要人物的个性与目标,那么德鲁伊们的每项行动都会承担相应后果。
邪恶树林|The Evil Woods 在一片曾经美丽的郁葱森林中心,有处魔力场所——是德鲁伊们一度神圣的木林。 不幸的是,它的守卫者们并不像自以为的那般强大,在一个空虚时刻,让一种恐怖邪恶蔓延上了这片土地。这些力量占领并亵渎了圣林;现在,黑暗笼罩着这片古老木林。
大自然本身已经感受到了此种邪恶的腐蚀力。成群结队的吸血蝙蝠、集群而至的蚊蝠与遮天蔽日的叮刺昆虫使空中暗无天日。熊地精与地精在树林外围游荡,但即使是他们也不会冒险进人内部,传言称那里有超乎想象的恐怖:食肉树人、食人精灵、亡灵动物,以及长毒角的黑暗独角兽。所有这些生物都体现了从旧日圣林中散发而出的精糕癌症,现在承受着一种糟糕诅咒——会传播蔓延的诅咒……
此战役将会是任意德鲁伊的挑战。邪恶力量混合包含像熊地精与绿龙这样的标准林地怪物,以及像树精与精灵这样通常是善良或中立的木族生灵的扭曲邪恶版本。德鲁伊们——可能与善良阵营冒险者们结盟——不知到底是何种邪恶力量腐蚀了圣林,因此他们起初必须谨慎行事、侦察森林。受诅咒木林就像一座地下城。随着角色们涉足越深,它就愈发致命,摧毁最初守护者的力量像蜘蛛一般在盘踞在圣林中心守株待兔。
对抗暗影|Against the Shadows 暗影环会可以引发充满阴谋、背叛与德鲁伊内斗的冒险。构成此般冒险需要对当地德鲁伊阶层制度有着深刻了解。DM 应当勾勒出该地区 NPC 德鲁伊的个性,然后秘密地决定哪些(如果有的话)属于暗影环会。PC 可以收集到一些关于 NPC 的情报,但不会知晓他们的秘密效忠。
这里有一些冒险构思:
部落:现在流传着一个谣言,说来自暗影环会的德鲁伊与附近的兽人或野蛮人部落的酋长举行了一场秘密会议。显而易见,他们计划对一座或多座人类城镇或城市发动突击——但会是何时、何种、何地的打击呢?作为反对暗影组织政策的德鲁伊,PC 可以尝试找出发生了什么,以便发出警报或将计划扼杀在萌芽状态——但如果没有切实证据, 使任何人相信即将到来的入侵的消息可能会很困难,因为很少有人知晓暗影环社的真相。
如果渗透秘密社团看起来过于艰险,那么角色们可以绑架一位兽人领袖进行审问。而这一步可能仅仅是个开始;PC 们可能会了解到暗影环会的德鲁伊们发明了一种秘密武器——一条龙或一台魔法战争机器……
邀请:DM 可以派遣位一影庇者去招募一位尤其残酷的 PC 德鲁伊。这对大多数 PC 来说并不是好消息:很少有人愿意成为这个不露面的秘密内在环社组织的服帖棋子。然而,那些拒绝者必须挫败那些打算杀死不合作的德鲁伊们的可怖影庇者。
内鬼:其中一位 PC——忠于教团的德鲁伊——得知该地域的三位高阶德鲁伊之一属于暗影环会。 这个环会里的成员雇佣了刺客在下月杀死这个环会的大德伊,而不是在决斗中面对这位领袖。不幸的是,PC 的线人在揭露叛徒高阶德鲁伊的身份之前就神秘去世。PC 能否及时揭开叛徒的面纱,阻止暗影环会的胜利?
人物可能要与那些认识三位嫌疑人的人们交谈,并检查每位高阶德鲁伊的行为,看是否有效忠暗影环会的暗示。当然,如果 PC 走露风声,真正的叛徒可能会加速暗影环会的议程——或者试图做掉调查员
叛离者:一位从暗影环会中叛逃的德鲁伊拥有关这个邪恶组织计划的重要信息,但她只和德鲁伊宗师谈,她知道他站在组织之外。她的叛变并没有被忽视——可怖影庇者策划了她的死亡——所以 PC 必须在她去找德鲁伊宗师的特使的路上保护她。他们将面临魔法、怪兽与个人攻击,以及来自他们
轻信盟友的背叛。
德鲁伊迷你冒险|Druid Mini-Adventures 试试这些围绕德鲁伊开展的冒险吧。
- 一位女吟游诗人找上了德鲁伊,她倾心一位变形者德鲁伊。当她在镇上工作时,他以熊形态待了太久,并被困在此种形态中。更糟糕的是,猎人抓住了他,把他卖到了竞枝场,那里的驯兽师将强迫他与其他动物(或人类)决一死战。游戏比赛在一周内开始。吟游诗人恳求 PC——最近的德鲁伊帮助她释放她的爱人。
- 一只树精听说一群皮克精在折磨一条绿龙——在隐形状态捉弄它,偷取小饰品,等等。龙找不到罪魁祸首,而树精担心它的怒火会毁掉这片森林。必须有人告诉皮克精们停下来——并且使龙冷静下来。
- 国王的小儿子在森林里猎杀雄鹿时,被一头大狼杀死。悲愤交加的君主下令,森林里的每头狼都必须死,并以每张 50 gp 的赏金来向猎人悬赏狼皮。德鲁伊应该怎么做?
- 一位年轻的精灵与一位人类游侠彼此相爱,但他们的父母并不允可。他们跑到森林里,乞求德鲁伊为他们主持婚礼。但愤怒的父母近在咫尺……
- 一种怪异疫病正在折磨着森林,使树叶散出闪光亮白。德鲁伊必须在所有绿色植物从森林中消失之前发掘出此种疾病的秘密。
- 有人偷走了风精的蛋!她只离开了一个小时去拜访她的水妖精朋友。现在,她伤心欲绝,向当地德鲁伊寻求帮助。这起森林侦探案的嫌疑人或目击者包括一只轻浮的伪龙、一池皮克精、一只善妒的气灵侍者与一个喝醉的半羊人。