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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: regnad 于 2007-07-19, 周四 07:11:28

主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: regnad2007-07-19, 周四 07:11:28
属性   初始属性  种族调整  最终属性  修正
力量    16   种族+2   18   +4
敏捷    17   种族+2   19   +4
体质    13   种族-2   11   +0
智力    13   种族-2   11   +0
感知    15          15   +2
魅力    10   种族-2    8   -1



属性是4D6投点的,因为结果比较好,所以希望能够做的事情比射箭多一点。除了核心、pgtf和frcs的进阶之外,Dm还开放了四本完美系列中的进阶,但是不包括专长等(除非进阶需要,否则不能选择)。另外的要求就是c系列的进阶不能超过两个。

目前是lv2Ranger。种族选了木精灵,天赋职业Ranger。
说服了DM用动物伙伴换取技能点为8+Int修正,build思路是远程为主,在队伍里能起到第二工兵的作用(队里的贼是魅力型的),另外就是面对施法者能多一点胜算。毕竟等级高了之后还是施法者的天下。

一级的专长选了区域专长Fleet of feet,基本速度+10ft。
之后的打算是这样的:
lv3兼一级牧师,(信仰Solonor)领域选精灵和战争,拿近程射击和专攻长弓。然后三级的专长选择精准射击。
lv6:true believer(CD),为了七级进一级圣堂拿mettle。
lv9:精通先攻,这个主要是考虑之后进三级法师猎手(CW)
lv12:精通重击弓
lv15:即时备战
lv18:武器娴熟

最后的20级分配是15Ranger/1clr/1圣堂/3法师猎手。

整体的考虑是远程为主。mettle是为了提高一点存活率,因为除法师猎手外都是双强豁免的职业(三级法师猎手还可以对法术类法术豁免+2),所以总的豁免还不算太低,mettle+反射闪避可以保证只要豁免过了就没事(当然如果需要豁免的话……)

兼职一级牧师是为了两个专长和true strike以及pfe。毕竟弓手不是被buff的首选,所以还是希望能够尽量自己解决。等级高了的话,买瞬发杖子瞬发ts+many shot在需要移动的时候还有些用处。另外就是ts+追命箭至少可以保证不会因为骰运不好而浪费。

至于法师猎手的考虑,主要是希望能够多一点把握对抗法术。当然要进阶这个需要浪费不少技能点,心疼。

大体的思路就是这样,请大家给点建议。因为之前一直是核心规则,第一次看核心外的东西,所以请大家多多帮忙。

ps:peerless archer和improved rapid shot DM都不开放。
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: 晨星2007-07-19, 周四 10:48:58
CON10……射手不是队伍重点保护对象,一不小心就得挂吧……WIS没必要15吧。要是我的话就是15 17 16 13 11 10这样的属性排列……

1级选+10尺速度挺浪费,射手很少需要快速移动,需要快速移动不如骑匹马。如果是升级上来,1级就该近射和精确都学上,如果是直接做高级卡,那等3级再拿倒也没啥。

精通重击对弓感觉比较弱,5%到10%……不过这个看个人爱好吧。其他我觉得没啥,一个安分的射手在于高AB、武器造就的不错的单击伤害、随时保证全回合,这就足够了……射手本来就比较克法师,相对来说……

进一级圣堂我觉得不如换成2、3级牧师,拿2级神术。反正2-4级都是满BAB的。

动物伙伴换2点技能……我觉得挺不值……再不济这东西还能当个免费坐骑。
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: Donnie_Brasco2007-07-19, 周四 12:45:03
ranger+scout

专长学高等多重射击、说服DM开CS的专长

以上
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: mistmoore2007-07-19, 周四 17:20:13
属性   初始属性  种族调整  最终属性  修正
力量    16   种族+2   18   +4
敏捷    17   种族+2   19   +4
体质    13   种族-2   11   +0
智力    13   种族-2   11   +0
感知    15          15   +2
魅力    10   种族-2    8   -1


我会STR15+2, DEX17+2,CON16-2,INT13-2,WIS13,CHA10-2,4级+1STR 8级+1DEX 然后+WIS或DEX。

若一级级跑上去,纯射手发挥战力最好最初必须满Bab,在6,11,16级早日多一次攻击,随后走走花样也不错。
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: regnad2007-07-19, 周四 19:31:21
引用
CON10……射手不是队伍重点保护对象,一不小心就得挂吧……WIS没必要15吧。要是我的话就是15 17 16 13 11 10这样的属性排列……

力量18和感知15主要是考虑到将来可以不花精力在这两个属性上面了,体质11的确是少了,当时也犹豫了很久,不过出于最大化优势的考虑,还是这样安排了。初期ws一点躲在队友后面射射(当然没有精准很痛苦),后期靠装备把体质堆高一点。(所以没地方挂感知护符了)


引用
1级选+10尺速度挺浪费,射手很少需要快速移动,需要快速移动不如骑匹马。如果是升级上来,1级就该近射和精确都学上,如果是直接做高级卡,那等3级再拿倒也没啥。

关于专长的选择,因为首先区域专长只能一级的时候选,而除了人类和强心半身人之外,其他的ranger都不可能在一级学到精准。所以干脆选了这个,毕竟不是所有地形都能骑乘,而且这个人物没有动物伙伴。

引用
精通重击对弓感觉比较弱,5%到10%……不过这个看个人爱好吧。其他我觉得没啥,一个安分的射手在于高AB、武器造就的不错的单击伤害、随时保证全回合,这就足够了……射手本来就比较克法师,相对来说……
精通重击么,反过来说那就是重击威胁的范围高了一倍。事实上也想过换别的,不过貌似没什么比这个更好的,不知道是不是我没有考虑到。关于这个有什么推荐吗?

引用
进一级圣堂我觉得不如换成2、3级牧师,拿2级神术。反正2-4级都是满BAB的。
再升两级牧师的话,技能点损失太多,而且再晚两级才能拿到ranger的职业好处,太得不偿失了,毕竟主要是弓箭而不是神术。

引用
动物伙伴换2点技能……我觉得挺不值……再不济这东西还能当个免费坐骑。

的确坐骑很好,不过一来受地形限制太多,二来还要花专长学骑乘系列,对于专长本来就不够的ranger来说实在捉襟见肘。而且跑团毕竟不全是战斗,很多时候多两点技能也是挺关键的。特别在队伍里的游荡走魅力路线的时候。
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: regnad2007-07-19, 周四 19:36:33
引用
属性   初始属性  种族调整  最终属性  修正
力量    16   种族+2   18   +4
敏捷    17   种族+2   19   +4
体质    13   种族-2   11   +0
智力    13   种族-2   11   +0
感知    15          15   +2
魅力    10   种族-2    8   -1


我会STR15+2, DEX17+2,CON16-2,INT13-2,WIS13,CHA10-2,4级+1STR 8级+1DEX 然后+WIS或DEX。

若一级级跑上去,纯射手发挥战力最好最初必须满Bab,在6,11,16级早日多一次攻击,随后走走花样也不错。
这个我也犹豫过,三级兼战士还是牧师。最终还是决定兼牧师。
好处是有ts;兼一级就能拿到两个专长(圣堂需要专攻做为进阶条件),这样Ranger等级和技能损失少;双强豁免。
坏处是bab少了1,虽然多了专攻,总的命中没少,但要晚一级才能多射一箭,不过我觉得相比上面的好处,这个损失可以接受。

至于属性分配,也没办法调整了,目前这样可能不是最优,不过我个人挺喜欢的,呵呵。
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: mistmoore2007-07-19, 周四 20:34:46
我的体质从来不用单数堆,宁愿用个低些的偶数,我觉得太浪费。这东西少了1每级就少1hp。同样道理还有智力,不过相对来说没有浪费的那么厉害。

其他属性比如力量,敏捷,感知,魅力虽然少1同样不好,但以后属性高了,不会影响到升级前的数值。

还有属性靠装备堆便是很不可靠的,属于那种只能添花不能送碳的东西。比如+4力量和+4体质的东西,我便宁愿用前者,然后后者用等级+属性堆。(当然体质这东西我从来便用最大/第二大偶数来做, 从来不在上面浪费任何属性点数)
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: regnad2007-07-19, 周四 21:55:49
没办法啊,点数就是这样,单数太多。
另外体质也可以补回来啊。8级加一点在上面照样可以+8HP,只是晚了点而已。没有什么浪费的说法。
至于智力,因为实在没有双数给它了。没办法。
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: 晨星2007-07-20, 周五 12:51:43
CON的差异其实比想象中的要大……软炸、牧师都D8,一级不过是4.5,CON修整+1,就已经提高了20%以上的HP,CON+2的话就已经提高了接近一半HP……或者可以这么说,CON+2、D8的话,大概能顶住一下半的强力打击,CON+0大概就一下都很勉强,这生与死差距就很大呀~恩,我是厚血派,认为对于任何职业,CON都应该是次强至少第三强属性才能满足战斗需要……

骑乘只需要技能点……FEAT没啥必要学,学也就学个骑乘战斗足够。况且我说动物伙伴再不济也能当坐骑,但它可不是只能当坐骑……当然那需要点扩展支持比如CAD的加等级的FEAT。

至于说软炸职业等级和牧师……我觉得2级神术的好处远比软炸的强……反正损失BAB的1级已经过了……

WELL,以上均为个人意见而已~射手相对来说要求轻松很多,很多个性化要求都可以满足。
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: mistmoore2007-07-20, 周五 13:25:22
若高数量都是单数,我血永远第二高的。

第一高的是关键属性。除非是变身的DRU。
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: aland2007-07-20, 周五 17:32:35
Dru变身hp又不随con变......
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: mistmoore2007-07-20, 周五 17:37:38
- - 其实我只是想说强韧……
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: Alanryan2007-07-20, 周五 20:36:47
反正楼主说是寻求建议了,那么现在大家的建议明显都是:楼主你的配点不合理,改配点吧
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: 馒头好可怕2007-07-20, 周五 22:31:05
既然这么高的等级,胡乱用很多基础职业进很多进阶,把三项豁免都堆得很高很高,靠Mettle和反射闪避作小强!

攻击嘛,反正射箭就那样,用CL9的DF小棒棒就可以了
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: Scrooge2007-07-25, 周三 23:27:40
木精灵不减魅力
主题: 弓箭流Ranger一只寻求建议
作者: 封言枫雨2007-07-25, 周三 23:56:29
LS的,FR的木精灵减魅力,核心的不减,看楼主的资源应该是费仑团吧