姓名:纳西索·古·金枝
种族:半精灵 性别:男 年龄:26
职业:法师(世界探索者)6级
中立善良 中型 类人生物(半精灵)
先攻+6|察觉+9
昏暗视觉|黑暗视觉60尺
速度:30尺步行
攻击
BAB+3;CMB+4;CMD 17
轻弩 +6 1d8/19-20*2/80尺/穿刺
防御
AC 14(+3敏捷+1护甲),措手不及 11,接触 13
HP 37(6d6+12)
强韧+6 (2基础+2体质+2抗力)
反射+7 (2基础+3敏捷+2抗力)
意志+8 (5基础+1感知+2抗力)+2对抗惑控
背景
或是出于一时的放纵,或是出于对更强血脉的渴求,大部分像是半精灵这样的混血的诞生都将两种本于格拉利昂各行其是的观念、文化与血混合在了一起。纳西索所拥有的血相隔的则要更远一些——来自两个截然不同的世界。瓦瑞西亚的离群精灵法师妮露·金枝,在四十年前的一次异界誓缚事故中将他的父亲古寒从一个名为地球的所在召唤到了这个充斥着奇迹与噩梦的世界。
不同于他给纳西索讲述过的那些故事,作为异世界人类的古寒并没有什么特殊的天赋与使命,终其一生也未能在这个世界有什么作为。未及纳西索成人,老迈的古寒就带着比他棺材更长的人生目标清单咽下了最后一口气,留下属于平凡人的无限遗憾。若干年后,当娇小的母亲问及刚成年的纳西索今后的志愿时,被两个茧居生物养大的青年不知为何想起了那张清单上天马行空的幻想。
他想试试自己能否触及那些幻想,亦能否找到那个诞生了这些幻想的遥远世界。
属性
力量 10 +0
敏捷 16 +3
体质 14 +2
智力 20 +5 +2种族调整值+1等级成长+2智力头带
感知 12 +1
魅力 07 -2
种族特性和背景特性
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
莫登特使者(Mordant Envoy):在施放变化系法术时的CL+1。拥有11或更高魅力属性的Spireborn获得下列类法术能力:每天1次——通晓语言(Comprehend Languages),侦测密门(Detect Secret Doors),抹消术(Erase),阅读魔法(Read Magic)。此效果的施法者等级等同角色等级。此特性替换适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View):半卓尔的非卓尔长辈只有昏暗视觉,但半卓尔本身也许从遗传中被赠与多功能感官。拥有此特性的人物保留他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业(法师):当法师施放惑控系法术时施法者等级+1/3,但是该效果仅作用于确定法术持续时间。
灵感力(Inspired)【信念】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
巧机锋(Clever Wordplay)【社会】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
实用者(Pragmatic Activator)【魔法】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
探寻者(Lore Seeker)【战役】:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。
职业特性
本职技能:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有-需分别选择,智力),专业(感知),语言学(智力),法术辨识(智力)。
武器和护甲擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):(选择魔宠)。
位面同伴(Planar Associates,Ex):
世界探索者跨越位面的旅行和交易使得她能够在必需获得帮助的时候建立联系而无需借助“异界誓缚”(Planar Binding)法术。世界探索者必须选择一个魔宠作为她的奥术联结。
5级起,她获得“进阶魔宠”作为奖励专长并且必须选择一个阵营与她完全匹配的异界生物魔宠;她可以用这种方式选取一个原本需要7级施法者作为其主人的异界生物魔宠。
7级起,世界探索者会自动将“次等异界盟友”(Planar Ally, Lesser)作为4环法师法术学会。
11级起,她会自动将“异界盟友”(Planar Ally)作为6环法师法术学会。
15级起,她会自动将“高等异界盟友”(Planar Ally, Greater)作为8环法师法术学会。
她可以用一个准备好的同环位的法术交换来自发施放这三个法术中的一个(一个4环法术对应“次等异界盟友”,一个6环法术对应“异界盟友”,一个8环法术对应“高等异界盟友”)。
当她每天首次施放这三个法术的其中之一时,世界探索者将减少等同于她的施法者等级×100 GP价格的所需花费的材料成分(最低降至消耗0 GP)。
奥术学派(Arcane School):(远视学派,对立死灵、幻术)
远视学派(Foresight School)
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
法术书(Spellbooks)
法术
CL=6+1(变化)
DC=10+5+环数+1(变化/咒法)
探寻者背景+1CL+1DC(水牢法球/火球术/油腻术)
Yuelral的赐福+1CL+1DC(法师&德鲁伊法术)
5环已知(不可用):异界探知/强效造物术/心灵连线
4环已知(不可用):侦测探知/生物定位术/移除诅咒/探知/次等异界盟友
3环已知:秘法视力/锐耳术/鹰眼术/秘密文页/巧言术/火球术/水牢法球(Y)/臭云术(Y)/缓慢术/完美半精灵/加速术/飞行术
2环已知:烟火术/欢欣之云(Y)/闪光尘/身体具现(Y)/心灵具现(Y)/灰烬通道(Y)/侦测思想/炽焰法球(Y)/物品定位术/抵抗能量伤害(Y)/识破隐形(Y)/召唤怪物II
1环已知:法师护甲/化泪为酒(Y)/油腻术/强化认知(Y)/脚底抹油/猴爪鱼鳍(Y)/染血之金/惊恐术/通晓语言/侦测密门/侦测死灵/易容术/鉴定术/防护邪恶/防护秩序/克敌机先
0环已知:侦测魔法/酸液飞溅/法师之手/魔法伎俩
3环抄录(2免费+5付费):火球术/水牢法球/臭云术/缓慢术/完美半精灵/加速术/飞行术
2环抄录(4免费+2付费):烟火术/欢欣之云/闪光尘/身体具现/心灵具现/灰烬通道
1环抄录(2免费):染血之金/护盾术/风闪术
准备法术:
3环备法(3/3+1):水牢法球(CL8,DC21)/臭云术/秘法视力/火球术
2环备法(4/4+1):烟火术/闪光尘/心灵具现(默认起床消耗)/炽焰法球/侦测思想
1环备法(5/5+1):护盾术/化泪为酒/油腻术/通晓语言/强化认知/风闪术
0环备法(4):侦测魔法/酸液飞溅/法师之手/魔法伎俩
专长
1级:额外背景(实用者、探寻者)
职业:法术专攻(变化)
3级:法术专攻(咒法)
5级:Yuelral的赐福(奥术发现)
技能
技能:(4+2)×6=36
技能 最终加值 技能等级 加值明细
交涉 +9 (5) +4属性(巧机锋替换)
估价 +8 (1) +3本职+4属性
知识(本地) +9 (2) +3本职+4属性
知识(历史) +9 (2) +3本职+4属性
知识(奥秘) +10 (2) +3本职+4属性+1背景
知识(宗教) +9 (2) +3本职+4属性
知识(工程) +9 (2) +3本职+4属性
知识(位面) +9 (2) +3本职+4属性
知识(自然) +9 (2) +3本职+4属性
语言学 +7 (1) +3本职+4属性
法术辨识 +10 (3) +3本职+4属性
使用魔法装置 +10 (6) +4属性(实用者替换)
察觉 +9 (6) +1属性+2种族
察言观色 +7 (6) +1属性(智力头带技能)
*默认每日进行【心灵具现】冥想仪式,在消耗效果前智力技能+5
语言:通用语,精灵语,瑟西隆语,深渊语
装备
——————装备——————
轻弩(弩矢20支)
腹卷
+2抗力披风
——————随身——————
施法材料包
——————杂物——————
方便背包
浮游明焰
探索者工具包
—————炼金&药水—————
炼金油膏*2
嗅盐*2
追迹粉*1
炽火胶*3
绊足包*2
圣化武器油*3
空耳*4
龙息灵药*1移交队友
统计
初始资金 105 gp
中秋抽奖 4100 gp
赠与白芨 -100 gp
国庆抽奖 4000 gp
10月2日购物 -4555gp
鬼屋loot 685gp
圣诞抽奖 2500gp
遗迹loot 1557gp 龙息灵药
1月7日购物(购入 方便背包、鲁尔·萨文的熟练学徒之书(预置仪式版);变卖 精制背包) -5295gp
春节抽奖 4000gp
2月26日抄录法术 -1960gp
辉煌之序loot 2000gp
3月6日抽奖 2000gp
4月9日购物+2智力头带、法师护甲魔杖 -4750gp
精制寒铁细剑 340 gp 2磅(转赠队友)
轻弩 2 gp 2磅
弩矢*20 35 gp 4磅
+1秘银衫 2100 gp 10磅(转赠队友)
腹卷 3 gp 1磅
方便背包 2000 gp 5磅
精制盗贼工具 100 gp 1磅
浮游明焰 75 gp
探索者工具包 12 gp 22磅
旅行者服装 1 gp 5磅
炼金油膏*2 10 gp 2磅
嗅盐*2 50 gp
追迹粉*1 30 gp
炽火胶*4 80 gp 4磅
绊足包*2 100 gp
圣化武器油*4 120 gp 2磅
空耳*4 60 gp
+2抗力披风 4000 gp 1磅
+2智力头带 4000 gp
抄录2环法术*2 380 gp
结余 1292 gp;载重 18磅(轻载)
探索者工具包
价格 12金币; 重量 22磅。
该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
预置仪式:鲁尔·萨文之眼 (Eyes of Rul Thaven, Su): 你能使用鲁尔·萨文完善的戏法察觉隐形生物。以迅捷动作消耗该增益的效果。你能在1轮内获得‘识破隐形’的效果。
魔宠:莉拉妖精魔宠(神使变体)
莉拉精(Azata, Lyrakien)
混乱善良 超小型 异界生物(灵使,混乱,跨位面,善良)
先攻 +8;感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶,侦测魔法,昏暗视觉;察觉 +9
防御能力
AC 19,接触 16,措手不及 15(+4敏捷,+2体型,+3天生)
HP 19(3d10+3)15(5HD)
强韧 +2,反射 +7,意志 +6
伤害减免 5/邪恶;免疫 闪电,石化;抗力 寒冷10,火焰10
攻击能力
速度 30尺,飞行80尺(完美)
近战 挥击 +6(1d2–3)
占据 2-1/2尺,触及 0尺
特殊攻击 星光爆裂
类法术能力(CL 3;专注+8)
常驻——侦测邪恶,侦测魔法,行动自如
随意——舞光术,晕眩术(DC 15),召唤乐器,腹语术(DC 16)
1次/日——治疗轻伤,次级困惑术(DC 16),无声幻影(DC 16)
1次/周——通神术(6个问题,CL 12)
基本数据
力量 5,敏捷 19,体质 12,智力 14,感知 17,魅力 20
BAB +3;CMB +5;CMD 12
专长 灵巧战技(Agile Maneuvers),精通先攻,精通反射闪避
技能 特技+17,唬骗+12,交涉+11,飞行+12,知识(任一)+8,察觉+9,表演(任一)+11,法术辨识+5,隐匿+18
语言 天界语,通用语,炼狱语;真言(truespeech)
特殊能力
星光爆裂(Starlight Blast,Su) 每1d4轮,莉拉精可以用标准动作引导极乐境的神力,在5尺爆发范围内释放一道神圣星光冲击波。此区域内的所有生物受到1d4点神圣伤害,其阵营每偏离混乱善良一阶就多1点伤害。举例来说,混乱中立或中立善良的生物会受到1d4+1点伤害,绝对中立生物会受到1d4+2点伤害,守序邪恶生物则会受到1d4+4点伤害。此伤害可借由通过DC 12的反射豁免无效之。混乱善良的生物不受此能力影响。豁免DC基于体质。
旅行者的朋友(Traveler’s Friend,Su) 莉拉精的表演跟陪伴能够缓解旅途的辛劳。每天一次,一名生物可以花费一分钟时间聆听莉拉精的表演——这样做可以移除聆听者身上的力竭与疲乏效果。
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
备查:
Yuelral的赐福 (Yuelral's Blessing)【CoP】
前提:法师等级5
效果:你施展任何同时出现在法师和德鲁伊法术列表上的法术时获得+1施法者等级和+1DC。此外你能将任何需要施法材料的法术材料替换成同等价值的宝石。
强化认知(Heightened Awareness)
学派:预言系
环位:炼金术士 1,吟游诗人 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(咖啡豆)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。
当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。
水牢法球 (Aqueous Orb)
学派 咒法系 (创造) [水]
环位 德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一滴水和一颗小玻璃珠)
范围 中距
区域 直径十尺的球体
持续时间 1轮/等级
豁免 反射,通过则无效
法术抗力 否
你创造了一个内部有水翻腾的球体,它吞没了自身所攻击的敌人。水牢法球每轮可以移动30尺,也可以滚过小于10尺的障碍。它会自动熄灭所有非魔法火焰,并且对大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。
在水牢法球路径中的生物会受到2d6点非致命伤害,反射豁免成功则可以避免这些伤害,大型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走。被吞没的生物会浸在水中,如果不能在水中呼吸就必须屏息。他们对来自水牢法球之外的攻击具有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠,只要还困在水牢法球之中,每到他们的回合就会受到2d6点非致命伤害。水牢法球中的生物每轮可以重新进行一次反射豁免以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物或16个小型或更小的生物。
你可以用移动动作控制法球的移动,不然它就只会停留在原地。水牢法球如果移出法术范围就会停止 (stop)。
【变化】化泪为酒(Tears To Wine)
等级:炼金术师/调查员1,吟游诗人/歌者1,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊/猎人1,通灵者1,秘学士1,萨满1,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗葡萄)
范围:10尺
目标:1立方尺/2等级的液体(见正文)
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物品)
抗力:有(物品)
传说中符文领主用这种法术来从他们捕获的敌人的泪水中获益。
这一法术能将使非魔法的液体——包括变质的、腐烂的、带有病菌的、有毒的、或其他被污染的饮品、眼泪、海水和类似液体——变成蜂蜜酒或质量一般的葡萄酒。此法术不能阻止随后的自然腐烂或变质。邪水和类似的重要液体会被本法术破坏,但是法术对任何种类的生物或魔法药水都没有影响。
那些饮用由本法术产生的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得机敏而头脑清晰,在所有基于智力和感知的技能检定上获得+2增强加值。在施法者等级为9级时增加到+5加值,在施法者等级为15级时增加到+10((最大)。
【变化】染血之金(Blood Money)
等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即
你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在同一轮施放另一个法术时,你流出的鲜血可以转变成你所施放的第二个法术要求的其中一项材料成分,由你所指定。就算是价值超过1gp的成分也可以被创造,但创造这种材料成分需要额外的1点力量伤害,再加上每满500gp价值的材料会逐步增加的伤害(所以一件价值500-999gp的成分总共要花费2点,1000-1500要花费3点,以此类推。)。你不能用染血之金来创造魔法物品,
举例来说,一个准备施展石肤术(stoneskin)的术士,可以施放染血之金创造此法术需要的价值250gp的钻石尘,在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。
染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。
【变化】身体具现(Visualization Of The Body)[冥想]
等级:牧师/战斗祭司2、德鲁伊2、魔战士2、游侠2、萨满2、法师/奥能师2
施放时间:1小时
成分:语言,材料(价值200gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时或直到被释放
你专注于你身体的一个方面,调整你身体内的能量来增强这个元素。选择一种物理属性(体质,敏捷,或力量)。如果你选择力量或敏捷,你在与该属性相关的技能检定中获得+5加值。如果你选择体质,你的最大和目前生命值将增加等于你生命骰的数目。
在法术持续时间内的任何时候,你可以用一个直觉动作来将法术的剩余持续时间换取一个一次性的身体强化,与你选的属性相关,如下所属。在你这么做以后,法术就会结束。
体质:你立刻重获等于1d8+你的全部人物等级的生命值。
敏捷:你在3轮内于AC上获得+4的闪避加值。
力量:你在1分钟内于打破物品和逃脱或实施擒抱的所有力量检定上获得+6加值。
【变化】心灵具现(Visualization Of The Mind)[冥想]
等级:牧师/战斗祭司2、萨满2、法师/奥能师2
施放时间:1小时
成分:语言,材料(价值200gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时或直到被释放
你提升你思想中的一个方面,培育和强化心灵之力。选择一个心灵属性(魅力,智力,感知)。你在与该属性相关的属性检定和技能检定上获得+5加值。
在法术持续时间内的任何时候,你可以将法术的剩余持续时间用一个直觉动作消耗,以获得与你所选择的属性相关的一个一次性心灵强化,详情如下。在你这样做之后,法术就会结束。
魅力:你会立即被注入一波超自然的运气,在1分钟内的所有d20投骰中获得+2的幸运加值。
智力:你立刻获得一种顿悟,在任何你没有等级的技能上获得等于你的生命骰的等级。这些等级会维持1分钟,在此期间,你同样可以将该技能作为一个本职技能
感知:当你在一个意志检定中失败的时候,你可以立即尝试再次豁免,在抵抗效果的新豁免中获得+4加值。
灰烬通道(Ashen Path)
学派:变化系;等级:牧师 2,德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:触碰
目标:触碰到的活物
持续时间:10分钟/等级
豁免:无;法术抗力:不可
你让被触碰的生物能够在被灰尘、孢子、烟雾、尘土或类似物体污染的空气中自如地呼吸。生物不会因自然刺激物或污染物而承受不良效果,并且在对抗包含任意上述污染物的魔法效果时,豁免检定获得+4加值。此外,该生物可以看穿厚重的灰烬、烟、雾气(dense ash, smoke, fog)或类似隐蔽物造成的魔法遮蔽(obscuring)效果,距离最多60尺,不过此法术并不会强化角色在黑暗或昏暗状况中的视物距离。你可以对多名生物施展此法术,但你这样做的时候必须将持续时间平均分布到所有你触碰的生物身上(每个生物身上的持续时间最少须有10分钟)。
注入自我(Infuse Self)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师3,吟游诗人3,血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块你要变形的生物的身体部分)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级(可解消)
当你施放这个法术时,你会获得以下本地异界生物的形态:
神裔(交涉、察觉+2,5点强酸、寒冷和电击),
秩裔(aphorite,工艺+2,5点闪电抗力,对抗毒素和影响心灵豁免检定获得+2),
黄昏行者(duskwalker,知识(宗教)、医疗+2,对抗负能量与死亡效果时豁免+2),
窃影鬼(fetchling,知识(位面)以及隐匿检定上获得+2,5点寒冷、闪电抗力),
熵裔(ganzi,察言观色、生存+2,5点强酸、闪电、音波抗力,对抗变形效果豁免+2),
火元素裔(ifrit),
土元素裔(oread),
舍卜提(shabti),
巨灵裔(suli,交涉和察言观色+2),
风元素裔(sylph),
魔裔(tiefling,唬骗和隐匿检定+2),
水元素裔(undine)。
你可以从你选择的一种身体属性上获得+2的体型加值。如果该种族对一种或多种能量类型有抗力,你将获得其中一种你选择的能量类型的5点抗力。如果该种族在豁免检定或技能上有种族加值,你将获得这些加值。如果该种族有黑暗视觉或昏暗视觉,你将获得这些能力。
卢卡斯
魔裔( 深渊族裔)
混乱中立
混血狂怒者4
信仰:孙悟空
背景详情
我自幼不凡,血脉里蕴藏的力量时刻提醒着卢卡斯这个道理,混乱的血脉之力让卢卡斯不太清醒的同时也摆脱了恶魔血脉的邪恶天性,但是明显的恶魔特征让他无法被人们接纳,所以他到处流浪,能找到安宁之地,也是他的愿望之一。
速查
ac: 17 接触:12 措手不及:15
先攻: 2 速度:30
HP:38 BAB:+4
强韧 +5 反射 +2 意志 -1
法术次数:1环 4次
专长
擅长异种武器:斩矛
背景
灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
属性
力量 20 16+2 (种族) +2(腰带
敏捷 14
体质 14
智力 8 10-2(种族)
感知 10
魅力 12 16+2(种族)
技能
攀爬 8
特技 6
威吓 5
游泳 8
察觉 5
使用魔法装置 2
种族能力
+2力量,+2魅力,-2智力
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的解除装置,察觉获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘粉碎音波’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
职业能力
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。
血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。
狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。
若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。
大血怒(Greater Bloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至+6点,意志豁免的士气加值提升至+3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。法术的距离必须为个人或接触。若法术的持续时间大于1轮,则会改为在血怒的持续时间内保持生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他正常施放法术一般;血脉狂怒者必须具有可用的法术位才能从该效果中获益。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,大血怒被视作野蛮人的大狂暴(greater rage)职业能力。
不屈意志(Indomitable Will,Ex):14级起,当血脉狂怒者处于血怒时,就会在对抗附魔法术(enchantment spells)的意志豁免中获得+4加值。这个加值与所有其他调整值叠加,包括血脉狂怒者在血怒时意志豁免检定获得的士气加值。
不倦血怒(Tireless Bloodrage,Su):17级起,血脉狂怒者不会在结束血怒后陷入疲乏(fatigued)。
强力血怒(Mighty Bloodrage,Su):20级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量与体质的士气加值提升至+8点,而且意志豁免的士气加值提升至+4点。此外,在进入血怒时,对于由大血怒职业能力而能够应用至自身的法术来说,不再仅限于2级或更低等级的法术。
缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。
血脉
天界
元素:电
狂血之力(Bloodline Powers):
元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。
物品
+1锐锋斩矛 | 8014gp | 1d8 | 1d10 | 18-20/x2 | - | 10磅 | 挥砍 | 长武,绊摔
威力之鞘 1800
角板鳞甲 100 gp +5 +3 -4 25% 20尺 15尺 30磅
地狱治疗魔杖 750
力量腰带+2 +2力量
圣诞之钉
头部饰品
次神器
你可以以一个dc25的医疗鉴定来植入这个可怖的植入体,当你试图将其拔下的时候,必须进行一次dc40的强韧鉴定,成功的花你会受到4点体质伤害,此伤害无法通过祈愿术之外的当时治愈,失败的话则受到8点
当你植入这个植入体之后,你的意志豁免-4,并且可以以自由动作进入狂暴,如同你拥有野蛮人的同名能力一样,狂暴能力无法自由解除,只能因为轮数耗尽或者杀死/击倒一个生命之后解除,你进行专注鉴定的时候会自动失败
---在其他世界,它有不同的名字
10000g