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跑團活動區 => 女王的杂技团 => 網團活動區 => 永恒之花 => 主题作者是: Gnihton 于 2024-09-15, 周日 01:22:28

主题: 劳伦斯(饵骑兵/火枪手)
作者: Gnihton2024-09-15, 周日 01:22:28
背景
劳伦斯是一名出生在奥斯利昂的某艾巴萨罗姆商人的私生子。其成长于一支沙漠的商队之中,被商队护卫队的队长抚养长大,也接受着他的训练。对于一支频繁往来于奥斯利昂与苏维雅的商队,沙漠中最为恐怖的,不是蝗虫般的流寇,不是庞大古老的蓝龙,而且那骇人心魄,可怖至极的邪灵。阿里曼的随从们仍悄无声息地飘荡在沙漠上,不断吞噬着往来商队的血肉。而邪灵,也自然是商队护卫们的头号大敌。
不久前商队抵达米腊卜时,劳伦斯偶然间在贵胄们的交谈中,听说了关于阿里曼的节杖的传闻。刚成年不久,正沉迷于骑士小说的他在于养父吵了一架之后,决定出去闯闯,要是能把阿里曼的节杖这玩意儿毁了,不仅自己能成为大英雄,沙漠上也将太平许多。(背景:净化者)
(https://ice.frostsky.com/2024/09/15/0f8539336a88ac9aca8c9d0a0c845f7e.jpeg)
姓名:劳伦斯
职业:饵骑兵/火枪手 6级  异乡人 1级 统帅 MR1
阵营:混乱善良  信仰:莎伦莱
出身:奥斯利昂  年龄:20
种族:火元素裔  语言:通用语,奥斯利昂语,火族语

先攻:+4 感官:60尺黑暗视觉 察觉:+0
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防御
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AC 18(+4敏捷,+4护甲) |接触14(+4敏捷)  |措手不及14(+4护甲)
生命值:59(11+7+8+7+8+7+7+4)
强韧+9(7+1体质+1斗篷),反射+9(4+4敏捷+1斗篷),意志+3(+2+1斗篷)
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攻击
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速度30尺
远程,+1手枪:12/5+1(近距)+2(挑战)(1d8+1+1(近距)+6(挑战))

职业能力:
远程挑战(Far Challenge, Ex)
每日1次,饵骑兵可以用迅捷动作发起远程挑战。当他这么做时,他必须选择一个视线内的目标作为挑战的对象,远程攻击的额外伤害等同于饵骑兵的等级。饵骑兵每天可以使用此能力1次,高于1级之后每3级再1次,直到19级的7次。此外,每日1次,饵骑兵还可以消耗1次挑战数量来使他的单次远程攻击造成的额外伤害翻倍,他必须在攻击掷骰之前决定是否要使用此能力。如果该次攻击失手,则该次挑战次数就被浪费掉了。引诱对手需要微妙的欺骗技术和战术,饵骑兵则透过让自己看起来容易受伤来达成此目标,他所挑战的目标对他发动攻击时将得到+4的加值,挑战持续到该目标死亡、失去意识、以近战攻击命中饵骑兵或战斗结束。如果远程挑战是因为该目标以近战攻击击中饵骑兵终结的话,该次挑战会变成正常挑战效果,并得到饵骑兵所属骑士团的挑战加值。

战术(Tactician, Ex)
1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

仔细瞄准(Careful Aim, Ex)
3级时,当饵骑兵以他最高基本攻击加值发起远程攻击时,他可以忽略三倍射程减值。如果他使用的是火枪,他可以在两倍射程外攻击目标的接触AC,此能力和其他允许骑将忽略远程攻击减值或在更远距离以火器进行远程接触攻击的能力叠加。此能力取代骑将冲锋。

旗帜(Banner, Ex)
5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

大地骑士团   Order of the Land
这些骑士将自身奉献给大地与那些居住在繁华地区之间,相对落后地区的人们。这些骑士们常常在偏原地区的城镇,领导着未受训的革命军来反抗不公不义的政府,或是那些会威胁公民日常生活的野蛮元素。自力更生以及运用少量资源的能力,是那些追随大地骑士团的骑士们的标记。
      守则:骑士必须致力保护被暴虐政权蹂躏的人民,他不能因为还没准备好,就拒绝他的使命跟责任。
      挑战:不论何时一个大地骑士团的骑士发起了挑战,他在使用远程攻击对付他所挑战的目标时,在攻击上获得+1士气加值。此加值会在获得每四个骑将等级后+1。
      技能:一个大地骑士团的骑士将知识(地方)与生存作为本职技能。除此之外,当骑士使用生存技能来避免迷路时,他在此检定中获得等同1/2他骑士职业等级(最少+1)的加值。
      骑士团能力:属于大地骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
            随时开干(Adaptive Strike,Ex):
         在2等时,骑士获得随手武器(Catch Off-Guard)做为奖励专长。以一个迅捷动作,他在该轮对一个有武装的敌人,以临时武器造成的攻击,可以将该名敌人视为措手不及。这个能力一场战斗可以用一次。

迅速装药(Swift Powder, Ex)
4级时,火枪手得到“快速装填(步枪)”或“快速装填(手枪)”做为奖励专长。14级,当火枪手发起挑战时,他能用一个自由动作装填火枪。

勇毅: 在每天开始时,异乡人在勇毅值上获得等于其魅力修正的点数(至少为1)。勇毅值不能高于铳士的魅力修正(至少为1)。铳士花费勇毅值来完成炫技,并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击: 每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  一枪致命: 每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技
专注瞄准: 1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。
狙击之眼: 1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避: 1级时,当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

神话能力:
神话之力:每日3+2*神话阶层次神话之力
神力涌动:你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。
勇者不亡:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
统帅之令:
        果断出击:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此赋予30尺内的1名盟友立即在你的回合内进行1次近战或远程攻击的能力。将你的阶层作为加值加到他的攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。这不会算作该名盟友在该轮做出的任何其他攻击范畴之内。
进击号角:迅捷动作花费1次神话之力,以此将已经启动的制裁(smite)或挑战(challenge)能力赋予30尺内的所有盟友,这些能力都与你指向着相同的目标。本能力只能赋予制裁与挑战能力的持续效果,并不会赋予你一次性的效果。该能力持续的轮数等同于你的阶层,或者直至战斗结束、或制裁与挑战的受术者死亡或失去意识。

种族能力:
   能量抗力:拥有5点火焰抗力
   沙漠幻影:隐匿检定,以及忍耐饥饿与干渴时的豁免检定获得+2种族加值。
   锻钢之坚毅:工艺(护甲,武器)检定以及对抗疲乏与力竭的豁免检定上获得+2种族加值
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基本数据
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力量10,敏捷19,体质12,智力9,感知10,魅力14
BAB+4,CMB+4,CMD+18

专长
枪匠:可以制造,修理和维护火器
近距射击: 对30尺内目标远程攻击和伤害+1
摆脱困境:当你和拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友将提供你+1的豁免加值(最多+4)。
随手武器:使用临时武器进行近战攻击时不会受到任何惩罚。未武装的敌人对于你的临时近战武器攻击视为措手不及
精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值
快速装填(手枪):装填时间降低一级
致命瞄准:可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2
快速射击:使用远程武器进行全力攻击时,可以以最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
快速射击(神话):当你使用快速射击专长时,你能够选择忽略该专长对攻击检定带来的-2减值,或者选择进行2次额外攻击以取代原本的1次。
集束射击:当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。
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技能
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生存+5,工艺(炼金)+9,交涉+12,威吓+8, 唬骗+7
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背景
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沙之子:抵抗环境高温全豁免+4背景,对抗火焰的豁免+1背景
天运铳:持用火器时,对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景
净化者:作为一名净化者,你不能是邪恶阵营。你在对邪灵和与邪灵相关的物体的伤害检定上获得+2背景加值。你的任务是摧毁阿里曼的号令节杖,将一切邪恶卷土重来的可能性消灭在它们曾经被击败的地方。你的义举或多或少地为苏比亚的邪灵所知,它们也都希望让你死于非命,或者更糟。

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物品
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2gp5sp
匕首 1gp
子弹带 5sp
铳士工具包 25gp
纸包弹*10 120gp
精制链甲衫 250gp
弹头*5 5gp
黑火药*1 10gp

骑士的三角旗KNIGHT’S PENNON
灵光:中等防护系或变化系 施法者等级:6
价格:战斗-4500gp 荣誉-2200gp 谈判-4500gp 重量:1磅
这种细长旗帜设计用来装在骑士长枪的尾部,当然也可以是长矛、桅杆、木棍尾部。如果旗帜没有杆子将其撑起或直接放置在地,它将毫无作用。旗帜的特殊效果取决于其颜色和设计。
战斗:战斗之旗能使其持有者每天受到一次英雄气概法术影响。

拾荒者绑带
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级
栏位:无;价格:500 GP;重量:-磅
描述:当这条绑带系在破损武器的握把上时,使用者可以忽略破损状态对该武器的影响。如果武器失去剩余的生命值,它就会像平常一样被摧毁。系紧或送开绑带是整轮动作。
+1抗力斗篷