1D10 | 你成为间谍的原因是…… |
1 | 你或你的亲友受到暴力威胁胁迫。你可能因此被招募进情报部门,或被迫成为一名双重间谍。 |
2 | 你因性、经济、政治或犯罪方面的不检点行为而受到勒索。 |
3 | 你喜欢刺激肾上腺素的感觉,无论这来自冒险还是暴力。 |
4 | 你是个机会主义者。情报工作让你能够接触到你渴望的性、金钱、毒品或其他东西。你可能通过挪用公款、勒索或简单的盗窃来中饱私囊。你甚至可能会接受报酬,成为一名双重间谍。 |
5 | 这一切都是个错误。你加入情报部门可能是出于本表中列出的其他原因之一(重新掷骰),但你现在已经意识到这种生活是多么可怕、令人迷惑。问题是,你现在已经无法脱身了。 |
6 | 你喜欢证明你比其他人都要聪明,对于你来说间谍工作只不过是一场游戏,虽然在这场游戏里,你的生死不过是一线之间。 |
7 | 你出于意识形态和/或政治原因而成为间谍。也许你是SIS、CIA或其他机构的忠诚成员,或者你是双重间谍,向KGB、史塔西或类似组织报告。无论如何,你都坚信自己的所作所为是正确的。 |
8 | 你是校友关系网中的一员。你上对了学校,并在大学时被招募。这是你注定的道路。 |
9 | 你被一名朋友或者一名家庭成员招募,此人很可能是一名情报机构成员。你也可能只是为了家族荣耀或者责任感而加入。 |
10 | 你是因为自身独特的特殊技能、知识或个性特征而被招募的。决定你对情报部门的价值所在。也许你对匈牙利学术界有深入的了解,或者擅长数学密码,亦或是冷酷无情地操控或伤害他人的能力。 |
1D4 | 个人特质 | 奖励 |
动手派 | 你习惯于以物理服人,采取武力手段。 | 选择3个技能,获得+10。(范围:攀爬,闪避,汽车驾驶,斗殴,恐吓,跳跃,聆听,潜行,投掷,1项武器技能) |
实干派 | 你重视勤奋工作和自力更生。 | 选择3个技能,获得+10。(范围:1项艺术/手艺,闪避,汽车驾驶,电气维修,急救,聆听,机械维修,侦查) |
脑力派 | 你将挑战视为一道谜题,一定会有答案;人也一样,每个人都必定有弱点。 | 选择3个技能,获得+10。(范围:取悦,乔装,话术,恐吓,法律,聆听,1项外语,母语,说服,心理学,潜行) |
领导派 | 危急关头,必须有人站出来做决策,而那个人应该是你。 | 选择3个技能,获得+10。(范围:1项艺术/手艺,取悦,信用等级,乔装,话术,聆听,1项外语,母语,说服,心理学,侦查) |
1d10 | 经历 | 影响 |
1 | 偶然发现了一群暗中与某个恐怖的神话生物勾结的邪教徒。 | 初始理智-1d4,克苏鲁神话+1 |
2 | 不慎卷入了邪教徒试图召唤一个神话中的梦魇般神祇的事件。仪式失败了,但损伤已经无法挽回。 | 初始理智-1d6,克苏鲁神话+2 |
3 | 经过一个陌生城市时,遇到了一座散发着奇异光芒和悠扬音乐的废弃建筑。 | 初始理智-1d4,克苏鲁神话+1 |
4 | 反复梦见自己造访一个奇异神秘的世界,那里充满了无法想象的生物。 | 初始理智-1d3,克苏鲁神话+2 |
5 | 拜访一位通灵师时,经历了一次异乎寻常且令人不安的事件,这件事难以用言语形容。 | 初始理智-1d3,克苏鲁神话+1,神秘学+2 |
6 | 一次长途飞行里,飞机遭到了一群奇异可怖的飞行生物的袭击。 | 初始理智-1d6,克苏鲁神话+2 |
7 | 在一个秘密交接点(dead drop)或其他隐秘地点发现了一个扭曲的异样造物,随后经历了与它相关的强烈而神秘的事件,直到它消失为止。 | 初始理智-1d6,克苏鲁神话+1,神秘学+2 |
8 | 正在从一次莫名其妙、长达五年的失忆中恢复,据亲友叙述失忆期间曾有不同寻常的举止和长时间的失踪 | 初始理智-1d6,克苏鲁神话+1,反复遭受噩梦困扰:周期性(kp决定频率)进行理智检定,失败扣除一点san |
9 | 从未知来源收到了一份奇怪的档案,阅读之后陷入了短暂疯狂。 | 初始理智-1d6,克苏鲁神话+3 |
10 | 和一些46处的特工相遇并被卷入到了一起神话相关的行动,事件结束后立即被招募。 | 初始理智-1d2,任选一项初始职业技能+3 |
信用评级 | 现金 | 资产 | 消费水平 |
赤贫 (CR0 或更低) | £1 | 无 | £1 |
贫穷 (CR1-9) | CR x 2 (£2 - $18) | CR x 20 (£20 - £180) | £4 |
标准 (CR10-49) | CR x 4 (£40 - £196) | CR x 100 (£1000 - £4900) | £20 |
小康 (CR50-89) | CR x 10 (£500 - £890) | CR x 1000 (£50,000 - £89,000) | £100 |
富裕 (CR90-98) | CR x 40 (£3,600 - £3,920) | CR x 4,000 (£360,000 - £392,000) | £500 |
豪富 (CR99) | £100,000 | £千万+ | £10,000 |
经历信任的考验时,玩家需要投掷一个百面骰。结果低于或等于现在的信任值即为成功。如果成功,调查员得到斜杠前面的数值,失败则得到斜杠后的数值。可能类似技能成长检定,让它数值低的时候更容易增长?
(啊?就是说建立信任时,成功了收益还更低?)