应召者(Conscript):
应召者不会自己去选择战斗的生活,他们被命运和环境推动。不管他们是怎么来到战场上的,能够活着离开的应召者都有相似的两个原因:他们有着战斗的天生天赋,或者找到了如何让他们活下去的方法。
表-应召者:
生命骰:d10
阵营:任意
应召者的本职技能包括:攀爬(力量)、手艺(智力)、驯养动物(魅力)、威吓(魅力)、知识(地方)(智力)、生存(感知)、专业(感知)、跳跃(力量)、骑术(敏捷)和游泳(力量)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。
表-应召者:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 武域天赋,战斗特化
2 +2 +3 +0 +0 武域天赋(2个)
3 +3 +3 +1 +1 武域天赋,武域特化能力
4 +4 +4 +1 +1 武域天赋(2个)
5 +5 +4 +1 +1 武域天赋
6 +6/+1 +6 +2 +2 武域天赋(2个)
7 +7/+2 +6 +2 +2 武域天赋,武域特化能力
8 +8/+3 +7 +2 +2 武域天赋(2个)
9 +9/+4 +7 +3 +3 武域天赋
10 +10/+5 +8 +3 +3 武域天赋(2个)
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3 武域天赋
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4 武域天赋(2个)
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 武域天赋
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4 武域天赋(2个)
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 武域天赋
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5 武域天赋(2个)
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5 武域天赋
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6 武域天赋(2个)
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6 武域天赋
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 武域天赋(2个),武域特化能力
武器和防具擅长:应召者擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长所有轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
武域天赋:1级时,应召者会获得1个武域天赋。1级之后的每个奇数等级(3级、5级、7级……至19级)上,他会再获得1个武域天赋,而每个偶数等级(2级、4级、6级……至20级)上他会获得2个武域天赋。
战斗特化:1级时,应召者可以选择专精于一个武域,获得所选武域的武域特化(Sphere Specializations),一旦选定此后不可更改。当专攻一个武域时,应召者可以获得该武域作为奖励武域(或者如果应召者已经拥有基础武域,则获得1个属于该武域的武域天赋),并在计算所选武域能力的效果时,将他的基本攻击加值、关联技能等级和人物等级视为比正常高1。此外,应召者还会在3级、7级和20级时获得与该武域相关的一系列能力(他会在7级时获得原始规则中所列出的8级武域专攻能力),参见原始规则的战斗特化→武域专攻部分,并遵循后述“武域特化调整”部分的修改。由于基础职业能力的变化,应召者无需为此能力消耗特化点,不能选取除武域专攻之外的其他战斗特化,也不能使用奖励天赋来换取额外的武域特化。如果所选武域拥有一项可供替换的子职,应召者可以选取一个子职来替换原本的武域专攻能力。
武域特化调整:
驯兽(Beastmastery):
·伙伴生物(Companion Creature)能力所提供的动物伙伴的等效德鲁伊等级降低至应召者职业等级-3级(若低于1级则视为1级,但该动物伙伴的生命值减半)。当应召者达到7级时,他可以选择移除该减值,而非获得自然之友(Nature’s Friend)能力。
领袖(Leadership):
·阵列协同(Cohort Coordination)能力只会在3级时提供一项额外的团队专长,而不会在之后每5级时再提供一项团队专长。
领战(Warleader):
·天生领袖(Born Leader)能力只会在3级时提供一项额外的团队专长,而不会在之后每5级时再提供一项团队专长。
恶棍(Scoundrel):
·残暴魔术师(Brutal Trickster)能力会令未能通过豁免检定的生物目盲1轮,取代原本的恍惚1轮。
应召者职业替换能力:
武艺源流
限制:应召者
等级:1级
失去:所有军用武器、中甲以及盾牌的武器和防具擅长(仍然保留简易武器和轻甲擅长)
得到:你获得装备(Equipment)武域,这会如常给予你一项装备武域天赋,但你只能使用该武域天赋来选取一项规训天赋(Discipline Talents),即使此类天赋通常需要花费2个武域天赋才能获取。这会以稍微不同的方式改变你初始的武器和防具擅长。