如何使用域能?
要了解关于域能的基本规则,你可以在前述《寻他者》文档中找到域能→规则→魔域/武域/技域部分,阅读其中的使用魔域(Using The Spheres)、使用武域系统(Using Spheres of Might)和技域与天赋(Skill Spheres and Talents)部分,以及该部分列出的其他相关规则。在此基础上,本文档会对这些基础规则做出一定的更动,以适应3R规则下的环境,具体如下所述(未被提及的规则可以认为保持不变,具体由DM决定):
获取域能资源:
·出于平衡性考虑,除少数经过修正的域能职业之外(见下域能职业部分),本文档并不直接开放域能基础职业的使用权限,而是使用混职和变体的形式来获取域能天赋,从而允许PC选择想要的魔域、武域或技域。具体而言,你可以通过如下方式获取域能天赋:
1、选取域能基础职业(见下域能职业部分)。
2、通过混职获取域能天赋:在首次获取任何基础职业等级时,你可以根据新混职规则 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89799.0)中所述的混职规则,将该基础职业的职业能力减少一半(仅获得混职规则中列出的共通职业能力,以及A组或B组职业能力中的一组),从而让你在每次提升该基础职业的职业等级时能够获得额外的域能天赋:你会在该职业2级时获得2个域能天赋,3级以及3级之后每个等级时再获得1个域能天赋,这些天赋可以自由用于选取魔域、武域或技域相关资源。如果角色以此方式获得一个魔域,他同时也会获得专注作为本职技能。这一规则不能与正常的混职职业或是进阶职业共存(因为无法将这样的职业减少一半职业能力),但是你可以在兼职其他基础职业时继续启用这一规则,从而继续获得奖励域能天赋(在这种情况下,你只会在每个等级上各获得1个域能天赋,而不会在2级时再次获得2个域能天赋)。从本质上说,这么做其实是对你所选的基础职业和域能进行混职(因此不兼容其他的混职职业),但你并不需要将以此方式获得域能天赋全部花费在同一种域能上。以此方式进行混职并不会触发施法职业的混职购点惩罚。
3、通过职业变体获取域能天赋(见下职业变体部分):本文档也会为大部分(但并非所有)基础职业提供一项额外的职业变体,允许其使用一部分职业能力换取域能天赋(见下域能职业变体部分)。不同于混职,职业变体只会在该职业1级、2级以及之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时各提供一项域能天赋。如果角色以此方式获得一个魔域,他同时也会获得专注作为本职技能。通过职业变体获得的域能天赋数量较少,但是,使用职业变体所需要付出的职业能力也比混职更少,这更适用于不那么深入域能系统的角色。
魔域规则更订:
关于使用魔域(Using The Spheres):
·如无特殊说明,所有魔域能力均被视为类法术能力,但其仍然会如常引发借机攻击。不同于通常的类法术能力,魔域能力可以使用超魔专长,但不能使用类法术超魔专长(见下专长部分的说明)。如果需要确定魔域能力的法术学派(用于与其他能力互动时),可以参照转换规则(Transparency Rules)中的魔域与学派(Spheres and Schools)部分。
关于魔域天赋(Magic Talent):
·由于域能获取方式的变化,你并不会在首次获得域法职业等级时自动获得2个魔域天赋,而是需要按照职业能力(或是混职与变体)中所述的方式来获得魔域天赋。
关于域法师等级(Caster Level):
·由于大多数域能职业并未开放,同时也是出于平衡性考虑,在通过混职或职业变体来获取魔域时,你并不会获得统一的域法师等级(Caster Level),而是会在该角色获取的每个魔域上获得独立的施法者等级,其数值等于花费在该魔域中的魔域天赋数量(包括用于获取该魔域的魔域天赋,但任何临时获得的天赋以及来自调域缺陷的额外天赋均不计入内),但最大不超过你的人物等级。这限制了使用混职或职业变体的角色所能涉猎的魔域数量,不过,这些角色仍可以通过选取不依赖CL的魔域、购买域法器(Implements)、选取双魔域专长(Dual Sphere Feats),以及选择进阶魔域训练专长来补充魔域CL等方式弥补该缺陷。
·域法师职业会拥有专属的“魔域精通”职业能力,允许这些职业获得统一的域法师等级,并使用域法师等级来决定所有魔域的施法者等级,具体见下域能职业部分。
·注意:在域能规则下,提升魔域施法者等级(或域法师等级)的效果会比提升传统施法者的施法者等级更强。这是因为大多数魔域能力的豁免DC为10+1/2CL+CAM,因此提升1级施法者等级也会同时提升0.5点豁免DC。本文档将所有魔域能力均定义为类法术能力(而非法术),这意味着大多数提升法术施法者等级的效果不会对魔域能力生效,但DM仍然应当谨慎处理能够提升魔域施法者等级的效果。
关于施法属性调整值(Casting Ability Modifier):
·你可以选择不使用任何魔道源流(Magic Tradition),直接使用默认的魔域施法能力。在这种情况下,当首次获取魔域时,你可以选择一项精神属性(智力、感知或魅力)作为你的施法属性调整值(CAM),一旦选定此后不可更改。如果你选择使用一项魔道源流(见下魔道源流部分)来定义自己的法术类型,那么它会指定一项属性作为你的施法属性调整值,这优先于你自选的施法属性调整值而生效。
·主属性过载规则:为避免建立角色时主要属性的过分集中,在角色自选主属性时,对于所有法术、灵能、武术职业的主属性,以及域能职业的施法属性调整值(CAM,对应魔域)、域武者调整值(PM,对应武域)和域技师调整值(OM,对应技域),同一项精神属性最多只能被指定为其中两项内容的主属性,若超出此限制,你在选择主属性时就必须选定另一项精神属性(除非没有任何合法的选择,即三项精神属性均已被占满,这种情况下你不受该规则限制)。如果一项魔道源流或域能职业为你指定的施法属性调整值会违反主属性过载规则,你就不能选取该魔道源流或是获得该职业等级。举例来说,若你选择主属性为智力的法师作为基础职业,并且通过混职获得一个魔域,你仍然可以选择智力作为魔域能力的施法属性调整值。但如果此后你再获得一个武域,便只能从感知或魅力属性中选择一项作为域武者调整值。主属性过载规则仅适用于角色自行选择CAM、PM或OM时,它不会影响各类已经确定主属性的职业互相兼职,也不影响无表职业和邪术、灵契、真名、魂能等职业。
关于魔力点(Spell Points):
·由于大多数域能职业并未开放,魔力点的计算规则也有所变化:你所拥有的魔力点数值总是等于你已花费的魔域天赋总数量+你的施法属性调整值点(包括用于获取该魔域的魔域天赋,但任何临时获得的天赋以及来自调域缺陷的额外天赋均不计入内),不同于魔域施法者等级,你的魔力点总量可以超出你的人物等级,因此通过专长或职业能力获取额外的魔域天赋也会令你获得更多魔力点。如果你选择了一种魔道源流(Magic Tradition),那么你往往还可以从中获得额外的奖励魔力点。
·尽管魔道源流规则中提及你可以获得多个不同的魔力池,但出于简化系统的考量,你在任何情况下都只会拥有最多一套魔力点数值,你拥有的所有魔域均共用这套魔力点。如果你因故获得多种不同施法属性调整值,使用其中最高的一项来计算你的魔力点。
关于MSB加值和魔术防御(Magic Skill Bonus and Magic Skill Defense):
·本规则中不使用这些概念。对于任何用到MSB加值(MSB)的场合,总是使用角色的施法者等级检定(对域法师而言,使用魔域的施法者等级进行检定)作为代替;对于任何用到魔术防御(MSD)的场合,总是使用11+目标生物的施法者等级(对域法师而言,使用所有魔域的施法者等级中最高的一项)作为代替,如果目标生物拥有多种不同职业的施法者等级,或是同时拥有施法者等级与域法师等级,则取其中最高的一项。
·由于并不使用MSB加值,当域法师进行专注检定时,仍然需要使用专注技能来进行检定,而不使用该部分的替代规则。
·不同于该部分列出的表格,魔域能力的等效法术等级最大为9环,在域法师等级达到18级后不再增长。
关于调域缺陷(Sphere-Specific Drawbacks):
·出于平衡性考虑,角色在其拥有的每个魔域/武域/技域上最多只能选择一项调域缺陷,这需要在获取魔域/武域/技域时选择,一旦选定此后不可更改。你不能通过花费1个域能天赋来“抵消”调域缺陷,除非DM允许你进行重训,否则调域缺陷无法被移除。作为一个例外,如果一项调域缺陷需要以其他的调域缺陷为前置条件(例如幽暗Dark魔域的暗影魔酿Shadowed Brew调域缺陷),在这种情况下,你可以同时选取作为前置的调域缺陷(在前述的例子中为融身幽影Meld into Dark调域缺陷),并且可以如常获得这些调域缺陷所给予的魔域天赋。
·不同于专长或职业能力提供的额外域能天赋,在计算你花费在同一魔域/武域/技域中的总天赋数量时,由调域缺陷所提供的额外天赋并不计入内。因此,为魔域选取调域缺陷不会为你提供额外的魔域施法者等级,也不提供额外的魔力点;为技域选取调域缺陷不会为你提供额外的关联技能等级,也不会计入你获得奖励功能天赋所需的技域天赋数量。
·若要选取一个双魔域缺陷(Dual Sphere Drawbacks),你需要为此花费1个额外的魔域天赋,或是在你获取的双魔域专长所对应的另一个魔域中也选择一个调域缺陷,并且不获得该调域缺陷提供的任何好处。这是由于双魔域缺陷会提供一个价值更高、且在本文档中获得进一步强化的双魔域专长,而非一项额外天赋。
关于进阶魔法(Advanced Magic):
·原则上开放进阶魔域天赋(Advanced Talents),但会进行一定的平衡性调整(见下魔域部分)。在选取进阶天赋时,请事先与你的DM确认。
·禁用该部分的其余变体规则。
关于转换规则(Transparency Rules)中的法术位和魔力点(Spell Slots and Spell Points):
·原则上开放该部分的转换规则,但对于具体的能力,请与DM协商以确定详细的兑换比例。
·对于任何能够恢复已准备法术或法术位的效果,如果其被用于恢复魔力点,那么至少需要达到表格中所标注的环级上限,才能恢复对应数量的魔力点。举例而言,2级法力再生珍珠(Pearl of power)可以每天一次被用于恢复1点魔力点,而1级法力再生珍珠则不能用于恢复魔力点。
武域规则更订:
关于非域武者的武域训练(Combat Training for Non-Spheres of Might Classes):
·该部分规则被前述“获取域能资源”规则所覆盖,其本身也不兼容3R或房规环境下的专长进度,因此禁用。
关于攻击动作(Attack action):
·虽然这不是规则变化,但还是强调一下:武域部分所提及的“攻击动作”或“特殊攻击动作”均是指一次标准动作,而非一次攻击!由于大多数武域能力都需要以攻击动作使用,这意味着它们与全回合攻击是不兼容的。如果你需要在全回合攻击中使用武域攻击动作,可以选取快速武域打击专长(见下域能专长部分)。
关于关联专长(Associated Feat):
·不同于该部分所述,你不能将武域天赋(或者技域天赋)视同其关联专长来满足其他能力的前置条件,即使其拥有类似的功能和作用也是如此。这是由于1个武域天赋的价值通常仅相当于半个专长,因此不能允许通过武域天赋来代替专长前置。关于关联专长的其他规则仍然生效(此类天赋的效果不与关联专长叠加,你可以在获取关联专长时改为获取相应的天赋,只要你满足前置条件)。
关于武术聚焦(Martial Focus):
·你可以如同该部分规则中所述的那样来获取和使用武术聚焦,但你不能通过消耗武术聚焦在强韧豁免或反射豁免中取13。因此,除了使用武域的相关能力之外,武术聚焦没有任何其他的附加效果,不使用武域的角色可以忽略该部分规则而不会有任何损失。
关于武艺源流(Martial Tradition):
·暂不开放此系统,你不能获得武艺源流(Martial Tradition)。(该系统已在大幅削弱后添加至武域职业的职业替换能力中,其原始规则不再开放)
关于域武者调整值(Practitioner Modifier, PM)
·原始规则下,你的域武者调整值(Practitioner Modifier, PM)是由职业决定的,但由于本文档并未开放大多数域能职业,在首次获取武域时,你可以选择一项精神属性(智力、感知或魅力)作为你的域武者调整值(PM),一旦选定此后不可更改。一些域能基础职业或职业变体可能会指定自己的施法属性调整值,这会优先于你自选的施法属性调整值而生效。
·在选择PM时,你需要遵守“主属性过载规则”的限制,具体见前述“施法属性调整值”(Casting Ability Modifier)部分。
关于架势(Stance):
·并非规则变化,只是提一下,虽然都被称为架势,但武域的架势与武术架势的规则不同,两者也并不冲突。
关于传奇天赋(Legendary Talents):
·原则上开放传奇天赋(Legendary Talents),但会进行一定的平衡性调整(见下武域部分)。在选取传奇天赋时,请事先与你的DM确认。
技域规则更订:
关于关联技能(Associated Skill):
·在获得基础技域时,你会在该技域的关联技能上获得4级技能等级(而非原本的5级),之后在同一技域中每花费1个额外的技域天赋就获得2级技能等级(而非原本的5级,奖励功能天赋、任何临时获得的天赋以及来自调域缺陷的额外天赋均不计入内),这无法使你的总技能等级超过你的人物等级+3级。此外,如果多个技域或技域能力组给予相同的关联技能,你可以在获得该技域或能力组时选择另一项主属性相同(例如翻滚和脱逃)、且DM认为合适的技能作为关联技能,而不是在所选技能上获得额外的表现加值。
关于功能天赋(Utility Talents):
·不同于原始规则,你并不会按照技域专家(Skill Expertise)部分中所述的进度来获得额外的功能天赋。在花费域能天赋来获取技域时,功能天赋与其他技域天赋均需要花费1个天赋,并没有数量上的差异。不过,你每在同一个技域中花费4个技域天赋,就可以额外获取一项属于该技域的功能天赋作为奖励天赋(你仍需要满足该天赋的前置条件)。以此方式获得的奖励天赋不计入你在该技域中花费的技域天赋数量,因此它不会为你提供额外的关联技能等级,也不会再次计入你获得奖励功能天赋所需的技域天赋数量,就如同计算奖励天赋(Counting Bonus Talents)部分中所述的那样。
关于术业源流(Trade Tradition):
·暂不开放此系统,你不能在1级时使用本职技能来交换术业源流(Trade Tradition)。
关于域技师调整值(Operative Ability Modifier)
·如同原始规则所述,在首次获得技域时,你可以选择一项精神属性(智力、感知或魅力)作为你的域技师调整值(OM)。但在选择OM时,你需要遵守“主属性过载规则”的限制,具体见前述“施法属性调整值”(Casting Ability Modifier)部分。
关于非技域职业的技域专家(Skill Expertise for Non-Spheres of Guile Classes)以及替代施法(Spellcasting Substitution):
·该部分规则被前述“获取域能资源”规则所覆盖,其本身也不兼容3R或房规环境下的专长进度,因此禁用。
关于关联专长(Associated Feat):
·如同武域部分所述,你不能将技域天赋视同其关联专长来满足其他能力的前置条件,即使其拥有类似的功能和作用也是如此。
关于背景技能(Background Skills):
·不开放背景技能规则,依照该部分的描述,将艺术和学识技能调整为对应的手艺、表演与知识技能。
关于卓越天赋(Exceptional Talents):
·原则上开放卓越天赋(Exceptional Talents),但会进行一定的平衡性调整(见下技域部分)。在选取卓越天赋时,请事先与你的DM确认。
关于技法点(Skill Leverage):
·不开放技法点的相信直觉(Draw on Intuition)用法(除非DM允许,因为该选项非常依赖于DM的判断),以及变体规则(Variant)部分,其余如原始规则所述。
关于手段(Approach)、警戒度(Degrees of Alertness)、动机(Motivation)、计划(Plan)、方位隐蔽(Positional Concealment)、感知精度(Sensory Precision)、状态(Conditions)和智取(Outwit):
·该部分引入了大量新规则以支持技域的使用,这些新规则大多符合逻辑,也不存在严重的平衡性问题(它们相对于传统规则中能用到的手段要弱得多),但全部开放可能会显著增加DM的负担。虽然如此,若缺少了这些新规则的支持,许多技域天赋都会变得无法使用。鉴于这并非平衡性调整能够解决的问题,最好在选取技域之前先与你的DM沟通,确认你需要使用的那部分规则处于开放状态。
域能平衡性调整:
·以下规则详细调整了每个魔域、武域以及技域的全部内容,以确保不会出现过于超模的资源。经过调整后,部分天赋会要求你花费2个相应的域能天赋才能选取(尤其是武域天赋,许多武域天赋的价值等同于一个专长,如果直接开放会导致明显的平衡性问题),但你在大多数等级上通常只会获得1个天赋。因此在这种情况下,你要么通过重训规则重训已获取的天赋(如果DM允许的话),要么则需要在获得第一个天赋时暂时将其空置不选,待获得第二个天赋后再一同选取。如果DM不同意你进行重训,你便不能改变已经选定的天赋来选取此类天赋。
·关于技能等级:众所周知,3R的技能等级通常比PF高出3级,而域能规则显然是基于PF规则编写的。因此,在决定你的技能等级是否满足前置、以及判断那些根据技能等级决定效果的天赋和能力时,你的技能等级总是需要视为比正常低3级(最低0级)。
魔域调整:
化形(Alteration):
·缩放体型(Size Change)天赋仅能将目标的体型放大或缩小1+每8个施法者等级1级,取代原本的每5个施法者等级1级。并且如果将体型增大或缩小超过1级,每超出1级都会额外消耗1点魔力点。该天赋视为一个变巨(或缩小)效果,因此不与变巨术(或缩小术)等效果叠加。(灵能膨胀术也不过每7ml增大一级,这东西不限制一下的话,6级开始1点蓝变巨2级说不过去的)
鲜血(Blood):
无改动。
召唤(Conjuration):
·改变体型(Altered Size)天赋仅在你的施法者等级达到8级时才能选取,并且8级之后每5级才能在同一个伙伴身上重复选取一次(为不同的伙伴重复选取不受此限制)。
·多才伙伴(Capable Companion)天赋需要花费2个魔域天赋才能选取。
·自然面貌(Natural Aspect)天赋若要赋予猛扑能力,则需要花费2个魔域天赋才能选取。
·狂暴伙伴(Raging Companion)天赋提供的狂暴能力仅能使用每天一次(如同3R野蛮人),而非依照轮数决定。
·禁用伙伴军团(Troop Companion)进阶天赋。(与现有部队规则不兼容,在我想出具体处理方式之前暂时禁用)
·禁用法师伙伴(Mage)和魔性伙伴(Magical Companion)天赋。(我的直觉告诉我这玩意会左脚踩右脚起飞,在我彻底理解它之前不开)
·傀儡伙伴(Puppet)的魔力点消耗改为-2(最低0点),取代原本的-1。此外,它每4个施法者等级还会额外+1HD。(这东西少一套动作,感觉是所有伙伴里最亏的那个,给的好处却很少)
物质(Creation):
无改动。
幽暗(Dark):
无改动。
死亡(Death):
·塑肉工匠(Flesh Artisan)调域缺陷只需放弃魂袭(Ghost Strike)能力,但也只会获得操纵死尸(Corpse Manipulation)天赋。
·灵魂行者(Spiritual Voyager)调域缺陷只需放弃活化死者(Reanimate)能力,但也只会获得灵魂出窍(Project Spirit)天赋。
破坏(Destruction):
·破坏轰击(Destructive Blast)能力需要花费2点魔力点才能够提升伤害,而非原本的1点。
·引导轰击(Guided Strike)天赋在使用时需要花费2点魔力点,而非原本的1点。
·聚集能量(Gather Energy)天赋不能将破坏轰击能力的魔力点消耗降低至0点,除非其原本就没有魔力点消耗。
卜卦(Divination):
无改动。
附魔(Enhancement):
无改动。
仙灵(Fallen Fey):
·精类链接(Fey-Link)能力在使用时需要花费1点魔力点,并且需要以标准动作启动。但在使用后,你可以立即获得最多1+每5个施法者等级1项仙灵祝福的好处,而不需要花费魔力点激活这些祝福(如果这些仙灵祝福本身需要花费额外的魔力点,你仍然要支付这些魔力点)。你在同一时间能够从精类链接中获得的仙灵祝福数量最大不能超过该限制,但在精类链接生效期间,你可以随时以一个迅捷动作启用一项新的仙灵祝福来替换原有的祝福(取代原本的自由动作),这需要如常花费1点魔力点。若你拥有精类馈赠(Bounty Of The Fey)天赋,则可以以一个迅捷动作替换最多两项仙灵祝福,总计只需要花费1点魔力点。
·共享链接(Share Link)天赋在使用时需要花费1点魔力点(若指定非自愿生物还要额外花费1点魔力点),并且需要以标准动作启动。但在使用后,你可以立即给予目标最多1+每5个施法者等级1项你拥有的仙灵祝福的好处,而不需要花费魔力点激活这些祝福(如果这些仙灵祝福本身需要花费额外的魔力点,你仍然要支付这些魔力点)。同一个生物在同一时间最多只能获得一种精类联结,并且其能够从精类链接中获得的仙灵祝福数量最大不能超过该限制。你可以随时以一个迅捷动作为处于你精类链接效果下的生物启用一项新的仙灵祝福来替换原有的祝福(取代原本的自由动作),这需要如常花费1点魔力点。若你重复选取该天赋两次,并且拥有精类馈赠(Bounty Of The Fey)天赋,你可以通过额外花费1点魔力点,来对最多1+每2个施法者等级个目标生物使用此能力(若有多个非自愿的目标,你也只需要再额外花费1点魔力点)。
·仙灵打击(Feytouch Strike)天赋改为令你可以在该天赋的提供的攻击命中后启动精类链接,而非对被击中的目标使用精类链接。以此方式使用精类链接能力无需花费魔力点,并且仍然可以自动获得最多1+每5个施法者等级1项仙灵祝福的好处。
·精类奥秘(Fey Secrets)天赋在原本的使用次数耗尽后,还可以通过花费1点魔力点来使用。
·聆风(Listen to the Wind)天赋不再是一项仙灵祝福,只要你处于精类链接中,该天赋便始终生效。若你拥有共享链接(Share Link)天赋,分享你的精类链接的生物也能够获得该天赋的效果。
·流水掌握(Water Creature)天赋可以在没有合适水体时使用,在这种情况下,你需要额外花费1点魔力点来创造一道水柱用于攻击,且你的目标不需要与该水体接触。以此方式创造的水流会在效果结束后无害地消散。
·野性奔行(Wild Walk)天赋不再是一项仙灵祝福,只要你处于精类链接中,该天赋便始终生效。若你拥有共享链接(Share Link)天赋,分享你的精类链接的生物也能够获得该天赋的效果。
·精类隐形(Fey Invisibility)进阶天赋在使用时需要额外花费2点魔力点,而非原本的1点。
·增加一个额外的可选天赋“迅捷链接”:通过花费1点魔力点,你能够以一个迅捷动作使用精类链接能力,取代原本的标准动作。该天赋不能与共享链接(Share Link)天赋并用。
·增加一个额外的可选天赋“额外祝福”:在使用精类链接能力时,你可以额外获得1项仙灵祝福的好处,你在精类链接期间能够获得的仙灵祝福的数量上限增加1项。若你拥有共享链接(Share Link)天赋,分享你的精类链接的生物也能够获得该天赋的效果。
(整个仙灵魔域的机制都太怪了,原版每个仙灵祝福都要花费1蓝的设计会让大部分效率偏低的祝福都无法使用,沦为纯粹的飞行工具域,故对该魔域做出大刀阔斧的机制改动)
命运(Fate):
·议价真言(Bargain)天赋在使用时需要花费2点魔力点,而非原本的1点。
·禁用英雄主义(Heroism)进阶天赋。(不开英雄点,所以用不了)
·誓缚(Oathbind)进阶天赋在使用后,你为此花费的1点魔力点将被持续占用,无法通过休息或任何其他方式恢复。只有在受誓缚影响的生物死亡,或是你移除该生物身上的誓缚之后,该魔力点才能够正常恢复。
幻影(Illusion):
·精心诡计(Committed Deception)天赋不能将幻象能力的魔力点消耗降低至0点,除非其原本就没有魔力点消耗。
·暗影灌注(Shadow Infusion)天赋仅适用于伤害,而不影响幻象造成的其他效果。在施法者等级达到10级后,你可以重复选取该天赋第二次,并获得以下效果:你可以在使用该天赋时花费2点魔力点(而非原本的1点),令该天赋对于幻象所造成的不属于伤害的其他效果也有效(例如由虚幻地形Illusionary Terrain天赋所制造的困难地形),在这种情况下,成功通过意志豁免的生物仍有50%的概率受到影响,这一概率会受益于提升幽影幻术真实度的效果。
生命(Life):
·你可以无需花费魔力点地使用治愈(Cure)能力,但仅能治疗1d4+1/2CL点生命值,且不能以此方式使用任何其他的生命魔域天赋,或是获得此类天赋的好处。(卡战后治疗的意义不大,没有必要非得耗1蓝才能治疗)
·你可以以一个迅捷动作使用活化(Invigorate)能力,而非通常的标准动作。当你以迅捷动作使用活化能力时,你只能获得其基础效果,而不能以此方式使用任何其他的生命魔域天赋,或是获得此类天赋的好处。(不再承担战后治疗的作用了,所以增加一些战斗内的应急作用)
·喵愈(Feline Good)进阶天赋不会减少使用复元(Restore)能力时的魔力点消耗(仍然需要花费1点魔力点,若要以直觉动作使用则还需要再花费1点魔力点)。
光明(Light):
·变色龙(Chameleon)天赋若要提供视线躲藏能力,则需要在使用时额外花费1点魔力点。
玛那(Mana):
·法燃(Spellburn)能力可以用于消耗已准备法术或法术位,在开放“灵能魔法等效规则”的情况下,也可以用于消耗灵能点。除法燃之外的其他耗竭能力并不会获得该调整。
·对于任何具有多项选择的增幅天赋(Amplified Talents),你每次选取该天赋时只能获得其中一个选项。你可以重复选取这类增幅天赋,每次获得一个不同的选项。
·在使用任何增幅天赋(Amplified Talents)时,增幅后的魔域能力的总魔力点消耗最多不能超过你在该魔域上的施法者等级的一半(向下取整),如同使用超魔专长时那样。
·盗法者(Manathief)进阶天赋只会给予临时魔力点,而非永久存在的真实魔力点。若你的施法者等级低于目标的一半,你仍能对意志豁免失败的目标造成一半数值的魔力点伤害(向下取整),但你也只会获得等同于该伤害数值的临时魔力点。
心灵(Mind):
无改动。
自然(Nature):
·扩展地艺(Expanded Geomancing)天赋需要花费2个魔域天赋才能选取。
·元素大师(Master Of Elements)天赋需要花费2个魔域天赋才能选取。
·元素之冠(Wreath Of Elements)天赋在使用时需要花费1点魔力点(若要以自由动作使用则需要花费2点魔力点)。
守护(Protection):
·法术屏障(Spell Ward)天赋需要施法者等级达到10级后才能选取,并且在使用时需要花费2点魔力点,而非原本的1点。
·法术反射/奉还(Reflection)天赋需要施法者等级达到10级后才能选取,并且在使用时需要花费2点魔力点,而非原本的1点。
念动(Telekinesis):
·多重念动(Divided Mind)天赋在用于抛敌或持续发力用法时,需要额外花费1点魔力点,并且只能作用于1+每2个施法者等级1个目标。
时间(Time):
·禁用时间重置(Retry)天赋。(对网团来说时间回溯效果还是太麻烦了)
·转换时间(Shift Time)天赋在使用时需要花费2点魔力点,而非原本的1点。
·窃取时间(Steal Time)天赋在使用时需要花费2点魔力点,而非原本的1点。
·时光加速(Temporal Haste)进阶天赋在使用时需要花费2点魔力点,而非原本的1点。此外,该天赋仅能提供额外的移动动作,而不能提供迅捷动作。
·改变时间(Altered Time)调域缺陷仅能选取最多一次。
战争(War):
·锤与砧(Hammer and Anvil)天赋需要在创造敕令时额外花费1点魔力点才能使用。
·战术图腾(Tactical Totem)天赋在使用时需要花费1点魔力点(若要使用任意团队专长则需要花费2点魔力点)。
·凋亡图腾(Totem Of Tenuous Mortality)天赋需要在使用时额外花费1点魔力点(总计2点),才能为生命值为负的同伴提供再生能力。
·对于所有威势天赋(Momentum Talents),你每花费1点魔力点只能获得相当于1/2战争魔域施法者等级+你的施法属性调整值的威势点,你的威势池上限也降低至该数值。丰饶资源(Resourcefulness)天赋在每次选取时仅能增加2点威势点和威势池上限,而非等同于威势天赋数量。
·丰碑(Monument)进阶天赋在使用时需要花费3点魔力点。
·禁用替代喝令(Alternate Rally)与替代图腾(Alternate Totem)调域缺陷。(不是哥们,这也太白嫖了)
·禁用精锐队伍(Squadron Elite)调御缺陷。(关联部队规则,与现有部队规则不兼容)
·人身图腾(Personal Conflict)调域缺陷仅能选取最多一次。
转移(Warp):
·紧急传送(Emergency Teleport)天赋在使用时需要花费2点魔力点,而非原本的1点。
·突袭传送(Pouncing Teleport)天赋不能用于发动全回合攻击。(2点蓝标动传送全回合,或者1点蓝整轮传送全回合,咱能讲点道理不?)
·扭曲体型(Distort Size)天赋在用于非自愿的目标时需要额外花费1点魔力点,并且目标生物可以进行一次意志豁免以忽略此效果。
天候(Weather):
·控制天气(Control Weather)能力在施法者等级为1级时仅能创造烈度不超过2的天气,5级以及之后每5级时,该烈度上限额外提升一级(5级最大3级,10级最大4级,15级最大5级,20级最大6级),这覆盖原本的天气烈度上限。
·所有斗篷天赋(Mantle Talents)均需要单独花费魔力点来使用,而非在施加一个斗篷后同时获得所有斗篷天赋的效果。同一个生物可以同时获得多种不同斗篷的效果。(斗篷给的效果并不弱,哪怕需要对应的天气效果来触发,1蓝给所有斗篷增益,还能再+1蓝耗给全队斗篷也太恐怖了)
·私人斗篷(Personal Mantle)调域缺陷仅能为你提供一个[斗篷]天赋,而不提供斗篷法师(Mantled Caster)专长。(这专长价值稳超一个天赋,代价也不重,还是自己用专长位去点吧)
野熊(Bear):
·绒毛灵光(Fursome Aura)天赋在使用时需要花费1点魔力点,其效果持续至野熊精魂结束时为止。
织能(Veilweaving):
关联源纱规则(类似于PF第三方的魂能规则),由于涉及内容过多,且可能与3R已有的魂能规则存在兼容性与平衡性问题,因此暂不开放该魔域。
武域调整:
炼金(Alchemy)
·当你获得炼金武域时,你不会获得额外的技能等级或技能点,不过你可以将手艺(炼金术)技能视为你的本职技能,并且你不需要是一位施法者也能够使用该技能。
·昂贵化合物(Expensive Chemicals)调域缺陷的成本提升至5金币/每级手艺(炼金术)技能等级,取代原本的1银币/每级手艺(炼金术)技能等级。
运动(Athletics)
·当你获得运动武域时,你不会获得额外的技能等级或技能点,不过根据你所选的运动技巧,你可以将运动(攀爬、跳跃和游泳)或特技动作(平衡、翻滚和脱逃)技能视为你的本职技能。
·紧凑形体(Compact Frame)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·熟练冲锋(Skillful Charge)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·根据Wiki,飞蝗猛扑(Locust Pounce)天赋已经被修订为需要以一个攻击动作(即标准动作)使用,而非作为近战攻击的一部分。
·雀之道(Sparrow’s Path)传奇天赋需要花费2个武域天赋才能选取。由于3R不存在飞行技能,前置条件改为跳跃3级(未计入技能等级-3的修正)。
·鹰之道(Eagle’s Path)传奇天赋需要花费2个武域天赋才能选取。由于3R不存在飞行技能,前置条件改为跳跃9级(未计入技能等级-3的修正)。
·地泳(Terrain Glide)传奇天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·地泳者(Earthswimmer)传奇天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·石泳者(Stoneswimmer)传奇天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·由于运动武域不再提供额外的技能等级与技能点,驾驶员(Driver)与新人运动员(Untrained Athlete)调域缺陷不可使用。
弹幕(Barrage):
·当你获得弹幕武域时,你不会获得近战弓手(Melee Archer)能力,近程射击专长也不被视为弹幕武域的关联专长。
·慎射手(Vigilant Sharpshooter)天赋需要花费2个武域天赋才能选取(选取两次需要花费总计4个武域天赋)。
·死神领域(Cone of Death)传奇天赋需要花费2个武域天赋才能选取(选取两次需要花费总计4个武域天赋,选取三次需要花费总计6个武域天赋)。
·死亡绽放(Death Blossom)传奇天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·由于不具备近战弓手能力,远射劫掠(Distant Looter)调域缺陷不可使用。
·狂野射手(Wild Shooter)调域缺陷会令你在对30尺范围内的目标射击时的攻击检定和伤害投骰中均承受-2减值,取代原本的攻击检定承受-1减值。
酒客(Barroom):
·当你获得酒客武域时,你只能从破坏蛮力(Brutal Breaker)和豪饮客(Hard Drinker)能力中选择一项获得,你可以在之后花费1个武域天赋获得另一项能力。
·酒斗专家(Barroom Expert)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·无形势(Improvised Martial Arts)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·临武为盾(Improvised Shield)天赋必须在你的回合开始时,作出所有攻击之前决定是否使用。
·由于不会同时获得破坏蛮力与豪饮客能力,酒客武域的所有调域缺陷均不可使用。
·酒客武域的酒醉(Drunk)状态视为一个单纯的标记型状态,除了用于触发酒客武域能力之外不具有其他附加效果。酒醉状态与PF内海酒馆中的同名状态不视为同一个状态,不使用任何与后者有关的规则。(假如认为这两者是同一状态,那么酒醉会导致你全检定承受-2减值,这有点太弱智了)
驯兽(Beastmastery)
·当你获得驯兽武域时,你不会获得额外的技能等级或技能点,不过根据你所选的能力套组,你可以将驯养动物或骑术技能视为你的本职技能。
·动物伙伴(Animal Companion)天赋需要花费2个武域天赋才能选取(选取两次需要花费总计4个武域天赋)。
·进阶动物伙伴(Improved Animal Companion)传奇天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·进阶爱宠(Improved Pet)传奇天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·长久友谊(Companionship)调域缺陷仅能给予1个额外的武域天赋,因此,若你要使用该缺陷选取动物伙伴天赋,你需要为此再花费1个武域天赋。如果你在获得驯兽武域时选取骑乘(Ride)能力,便不能选择此项调域缺陷。
狂战(Berserker):
·狂战武域的狂战(Berserking)能力在使用时,不必放弃获得临时生命值也能够应用一个激发天赋(最多一个)。
·杀戮前进(Advancing Carnage)天赋需要花费2个武域天赋才能选取(选取两次需要花费总计4个武域天赋)。
·扩展奋击(Extended Exertion)天赋可以通过花费武术聚焦来使用,而不必延长狂暴打击能力的所需动作。
·高等破武(Greater Sunder)天赋不再将精通击破武器专长视为其关联专长,相应地,该天赋所提供的加值能够与精通击破武器以及高等击破武器专长叠加。
·处决态势(Executioner)和幽灵态势(Specter)激发天赋不再需要花费武术聚焦。
拳击(Boxing):
·当你获得拳击武域时,你只能从域武者徒手打击伤害(包括其关联专长)和反制攻击(Counter Punch)能力中选择一项获得,你可以在之后花费1个武域天赋获得另一项能力。
·若你选取一项拳击武域调域缺陷,你在获得拳击武域时既不会获得域武者徒手打击伤害(包括其关联专长),也不会获得反制攻击(Counter Punch)能力,你可以在之后花费1个武域天赋获取没有被你的调域缺陷所禁止的那项能力。
蛮横(Brute):
·当你获得蛮横武域时,你只能从域武者徒手打击伤害(包括其关联专长)和猛撞(Shove)能力中选择一项获得,你可以在之后花费1个武域天赋获得另一项能力。
·震山脚(Earthquake Stomp)天赋可以被视为冲撞战技,来对受影响的生物应用[推搡]天赋。
·巨神势(Giant Physique)天赋仅能让你在计算战技CMB、CMD和战技效果时视为比原本的体型增大一级,取代原本的1+每5点BAB额外1级。
·高等蛮力(Greater Brute)天赋不再将精通冲撞、精通拖拽、精通闯越和精通移位专长视为其关联专长,相应地,该天赋所提供的加值能够与精通战技以及高等战技类专长叠加。
·势不可挡(Unstoppable)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·增加一个额外的可选天赋“强力猛撞”:当你的猛撞攻击命中时,你可以花费你的武术聚焦来对目标应用一项[推搡]天赋,但投掷(Throw)天赋等需要进行一次成功的战技检定的[推搡]天赋除外。(不是很理解猛撞这个基础能力完全没法触发推搡天赋的设定,姑且补一个自设天赋看看效果)
双持(Dual Wielding):
·双持武域的双重打击(Attack Dual)能力不再将双武器战斗视为其关联专长,而是将双重打击(扩展专长)视为其关联专长,因此其不能与双重打击专长叠加。
·平衡打击(Balanced Blows)天赋改为令双重打击能力的攻击检定减值减少1+每10点BAB额外1点(最低-0),取代原本的效果。(与弹幕武域的增强握力Augmented Grip天赋对应,原设至少保留-1减值更鼓励你吃着减值拿单手武器,个人不是很喜欢这样的设定)
决斗(Duelist):
·御矢斩(Defensive Slice)天赋需要花费2个武域天赋才能选取(选取两次需要花费总计4个武域天赋)。
·高等卸武(Greater Disarm)天赋不再将精通卸除武器专长视为其关联专长,相应地,该天赋所提供的加值能够与精通卸除武器以及高等卸除武器专长叠加。
·如岚攻袭(Hurricane Strike)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
装备(Equipment):
·当你获得装备武域时,你所选取的装备武域天赋不能是需要花费2个武域天赋才能获取的天赋。
·护甲专家(Armor Expert)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·护甲训练(Armor Training)天赋可以重复选取最多三次,每次仅提供一个等级的盔甲擅长(例如,首次选取时你获得轻甲擅长,若已有轻甲擅长则获得中甲擅长,若已有中甲擅长则获得重甲擅长)。
·碾压抛掷(Crushing Thrower)天赋需要花费2个武域天赋才能选取,并且它将兽性投掷专长(完美冒险CAD)视为其关联专长。
·匕首掌控(Dagger Bravo)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·装填专精(Expert Reloading)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·娴熟战斗(Finesse Fighting)天赋需要花费2个武域天赋才能选取,但不需要重复选取第二次即可使用该天赋的全部效果。
·守卫战斗(Guarded Combatant)天赋所提供的加值能够与精通战技以及高等战技类专长叠加。(这东西只加CMD,是真的菜)
·盾牌专家(Shield Expert)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·无甲训练(Unarmored Training)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·无碍护甲(Unfettering Armor)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·百变势(Versatile Fighter)天赋提供的专长不能用于满足其他能力的前置条件,无论是否开启架势。
·武器专家(Weaponmaster)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·鞭挞之魔(Whip Fiend)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·任何规训天赋(Discipline Talents)中若提供至少一件异种武器的武器擅长,便需要花费2个武域天赋才能选取。对于矮人承启(Dwarven Heritage)天赋和忍者训练(Ninjutsu Training)天赋,你不需要重复选取第二次即可使用该天赋的全部效果。附注:武僧武器训练(Monk Weapon Training)天赋里提到的额外攻击也是“进行一个攻击动作时”,和疾风连击全回合不叠加的。
·禁用力反技巧(Force Redirection Technique)传奇天赋。(拒绝无脑巨力人,从你他做起)
·自驭骑兵(Self-Mounted)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
剑客(Fencing):
·当你获得剑客武域时,你不会获得额外的技能等级或技能点,不过你可以将唬骗技能视为你的本职技能。
·出于画风考虑,只有能造成穿刺伤害的武器才能够使用精确穿刺(Fatal Thrust)能力,你可以花费1个武域天赋来取消此限制。
·由于对虚招战技的重置,虚招专家(Expert Feint)天赋已经失去意义,因此禁用。
·致命破防(Fatal Opening)天赋需要花费2个武域天赋才能选取,该天赋增加重击威胁范围的效果可以与同类效果叠加,但不与其叠乘。
·格挡反击(Parry and Riposte)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·破魔之剑(Parry Anything)传奇天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·由于剑客武域不再提供额外的技能等级与技能点,公平对决(Virtuous)调域缺陷不可使用。
斗士(Gladiator):
·当你获得斗士武域时,你不会获得额外的技能等级或技能点,不过你可以将威吓技能视为你的本职技能。此外,你不会获得恐惧打击(Strike Fear)挫败能力,你可以在之后花费1个武域天赋来获得此能力。
·由于斗士武域不再提供额外的技能等级、技能点以及恐惧打击能力,牛皮大王(Braggart)、耀眼徽记(Dazzling Icon)、远程徽记(Distant Icon)、专注威吓(Focused Menace)和显眼包(Showboater)调域缺陷不可使用。
卫士(Guardian):
·寒铁召唤(Cold Iron Call)天赋需要花费2个武域天赋才能选取,并且在延迟法术或类法术能力时,需要占用等同于2倍CL的延迟伤害池,取代原本的等同于CL。
·耐受力(Durable)天赋需要花费2个武域天赋才能选取,并且在延迟异常状态效果时,需要占用等同于2倍使用者HD的延迟伤害池,取代原本的等同于使用者HD。
·附注:根据WIKI上的作者备注,以上两项天赋造成的延迟伤害不能被返刃势(Defiant Boar)天赋移除,只能以正常方式进行治疗。
·若你选取挺身护卫(Bodyguard)或冷漠卫士(Indifferent Defender)调域缺陷,你在获得卫士武域时既不会获得挑战(Challenge)能力,也不会获得戒卫(Patrol)能力,你可以在之后通过多艺卫士(Expanded Guardian)天赋获取没有被你的调域缺陷所禁止的那项能力。 ·
长枪(Lancer):
·出于画风考虑,只有能造成穿刺伤害的武器才能够使用钉刺(Impale)能力,你可以花费1个武域天赋来取消此限制。
·拒马枪(Bracing Pierce)天赋需要在BAB达到+7后重复选取第二次,才能获得在准备动作后以自由动作进行移动的能力。
·风掠林(Whirlwind Knockdown)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
徒手(Open Hand):
·当你获得徒手武域时,你不会获得横扫(Sweep)能力,你可以在之后花费1个武域天赋来获得此能力。
·卓越摔绊(Greater Trip)天赋不再将精通摔绊专长视为其关联专长,相应地,该天赋所提供的加值能够与精通摔绊以及高等摔绊专长叠加。
·莲花掌(Lotus Touch)天赋增加重击威胁范围的效果可以与同类效果叠加,但不与其叠乘。
·由于徒手武域不再提供横扫能力,紧握拳头(Closed Hand)、明晰专注(Enlightened Focus)、硬化手掌(Hardened Palm)和野蛮战士(Savage Combatant)调域缺陷不可使用。
恶棍(Scoundrel):
·当你获得恶棍武域时,你不会获得额外的技能等级或技能点,不过你可以将手上功夫技能视为你的本职技能。
·灵狐妙窃(Clever Fox’s Heist)天赋需要花费2个武域天赋才能选取。
·精通诈术(Improved Grifting)天赋不再将精通盗取和精通阴招专长视为其关联专长,相应地,该天赋所提供的加值能够与精通战技以及高等战技类专长叠加。
斥候(Scout):
·当你获得斥候武域时,你不会获得额外的技能等级或技能点,不过你可以将隐匿技能视为你的本职技能。
·暗伏之人(Lurker)天赋需要花费2个武域天赋才能选取,并且将暗行者专长(异怪之书LOM)视为其关联专长。
·直觉闪避(Uncanny Dodge)天赋改为如同3R的直觉闪避能力(不会提供免疫措手不及的能力,仅在措手不及时保留你的敏捷AC)。
·表层思想破识(Detect Surface Thoughts)天赋允许目标生物进行一次意志豁免,成功则在24小时内不受影响,且目标生物会察觉到你的窥探尝试。
·由于斥候武域不再提供额外的技能等级与技能点,人类观察者(People Watcher)、站岗哨兵(Sentry)、追踪者(Tracker)和老练战士(Veteran Warrior)调域缺陷不可使用。
盾牌(Shield):
·盾牌武域的主动防卫(Active Defense)能力需要花费一个直觉动作或是消耗武术聚焦来使用,而不需要花费借机攻击次数。你可以在之后花费2个武域天赋,恢复该能力原本的使用方式(花费借机攻击次数而不花费直觉动作)。
·扩展防守(Extensive Defense)天赋需要以一个移动动作来使用,取代原本的自由动作。
·剑盾合击(Targe Riposte)天赋在使用贴身或轻刃武器组的武器时,或是在重复选取第二次之后,其攻击检定均不需要承受减值。(单纯是强迫症犯了,看不得这个赖着不走的-1减值)
狙击(Sniper):
·当你获得狙击武域时,你不会获得精准射击专长的好处,精准射击专长也不被视为狙击武域的关联专长。
·由于狙击武域不再提供精准射击专长,附带伤害(Collateral Damage)和靶向攻击(Selective Targeting)调域缺陷不可使用。
陷阱(Trap):
·当你获得陷阱武域时,你不会获得额外的技能等级或技能点,不过你可以将手艺(陷阱)技能视为你的本职技能。
·昂贵陷阱(Expensive Traps)调域缺陷的成本提升至5金币/每级手艺(陷阱)技能等级,取代原本的1银币/每级手艺(陷阱)技能等级。
领战(Warleader):
·当你获得领战武域时,你不会获得额外的技能等级或技能点,不过你可以将交涉技能视为你的本职技能。
·邪域呼声(Darkland’s Cry)传奇天赋的前置条件降低为交涉10级。
·不灭阵(Legion Unending)传奇天赋的前置条件改为交涉5级和振奋广嚎(Rousing Claxon)天赋。
摔跤(Wrestling):
·当你获得摔跤武域时,你只能从域武者徒手打击伤害(包括其关联专长)和抱摔(Snag)能力中选择一项获得,你可以在之后花费1个武域天赋获得另一项能力。
·铁腕(Iron Grip)天赋不再将精通擒抱专长视为其关联专长,相应地,该天赋所提供的加值能够与精通擒抱以及高等擒抱专长叠加。
·若你选取一项摔跤武域调域缺陷,你在获得摔跤武域时既不会获得域武者徒手打击伤害(包括其关联专长),也不会获得抱摔(Snag)能力,你可以在之后花费1个武域天赋获取没有被你的调域缺陷所禁止的那项能力。
领袖(Leadership):
·当你获得领袖武域时,你不会获得额外的技能等级或技能点,不过你可以将交涉技能视为你的本职技能。
·对于领袖武域中所有基于交涉等级的前置条件和效果,均不使用交涉等级,而是使用你花费在领袖武域中的武域天赋数量(包括为获得领袖武域而花费的武域天赋)来决定。不过在进行招募时,你仍然如常使用交涉检定。(这意味着你需要将足够数量的天赋投入领袖武域之中,才能保证部署与随从的能力不会落后)
·你的部署不是域武者,他们不会获得武艺源流,也不会随等级获得武域天赋,他们依照3R的专长进度来获得专长。你仍然可以通过天才(Talented)天赋来为你的部署提供武域天赋。
·不论你招募了多少位部署,在同一场战斗遭遇中只能有最多一位部署进入战斗。
·禁用小队(Squad)天赋和征召军队(Form Army)传奇天赋。(与现有部队规则不兼容,在我想出具体处理方式之前暂时禁用)
·禁用魔术部署(Magic Cohort)传奇天赋。(由于部署不再自带武域,因此也无法替换成魔域,况且开这个很可能会出现强度问题)
·进阶部署(Advanced Cohorts)传奇天赋所提供的进阶部署仍然要按照它的总HD数计算它所占用的可招募部署HD数和它的最大HD数,而不能使用招募该生物的最低交涉等级。
·由于小队天赋被禁用,小队队长(Squad Leader)调域缺陷不可使用。
机巧(Tinker):
关联极限工艺(Ultimate Engineering)扩展,而且与当前存在的奇械师职业存在大量冲突,因此暂不开放该武域。
技域调整:
·当你获得一个技域时,你只会在该技域的关联技能上获得4级技能等级,并且此后的每个花费在该技域中的天赋只会再给予2级技能等级(总计最多不超过你的人物等级+3级),这也允许你将关联技能视为本职技能。
匠工(Artifice):
·匠工技域以及扩展工艺品(Expanded Artificer)天赋提供的一个[职能]天赋被视为该技域或天赋的一部分,而非一个额外天赋,因此不会为你提供额外的技能等级,也不计入你获得额外功能天赋所需的天赋数量。
诈唬(Bluster):
无改动。
驭体(Body Control):
·驭体技域的关联技能改为专注(Concentration),该技域会在专注和脱逃技能上解锁技法点,取代原本的特技和脱逃。在使用冥想(Meditate)能力,最佳恢复(Optimal Recovery)、推宫过血(Push Through)、完全复原(Complete Recovery)天赋以及任何[控制]和[明晰]天赋(除了异常灵活Incredible Flexibility、弹性肢体Stretchy Limbs和诡异逃脱Impossible Escape卓越天赋)时,均使用专注技能来取代原本的脱逃技能。任何具有灵能亚种的角色也可以在以上所有方面使用自我催眠(Autohypnosis,扩展灵能手册)技能来取代专注技能,这需要在获取驭体技域时选定,此后不可更改。
·鬼出电入(Lightning Escapist)天赋不再将高等擒抱专长视为其关联专长,相应地,该天赋所提供的加值能够与精通擒抱以及高等擒抱专长叠加。
·身轻如燕(Decrease Mass)卓越天赋不再视为一项功能天赋。
·聚能之触(Energetic Touch)卓越天赋必须与调节热量(Regulate Heat)天赋一同应用于冥想能力才能生效。
交流(Communication):
无改动。
派系(Faction):
·在决定你从派系技域中获得的仆从的最大HD数时,不使用关联技能等级,而是使用你花费在派系技域中的技域天赋数量(包括为获得派系技域而花费的技域天赋)来决定。(这意味着你需要将足够数量的天赋投入派系技域之中,才能保证仆从的能力不会落后)
·你的仆从不会获得术业源流,他们也不会获得技域,他们依照3R的专长进度来获得专长。你仍然可以通过共享技域天赋或是[仆从]天赋来为你的仆从提供技域天赋。
·禁用业余仆从(Dabbler Retainer)天赋,以及魔法佣兵仆从(Magical Mercenary Retainer)卓越天赋。(又是自带施法能力的仆从单位,给不得给不得)
·熟手佣兵随从(Skilled Mercenary Retainer)卓越天赋提供的仆从禁止选用吟游诗人职业。
·生存专家随从(Survivalist Retainer)卓越天赋提供的仆从禁止选用德鲁伊职业。
草药(Herbalism):
·恶气香(Sickening Odour)天赋在将苦味草药作为配伍时,只会让成功通过豁免的生物无法对恶气香免疫,而不会让这些生物仍然恶心1轮。(这个无豁免恶心联动其他几个配伍也太强了,删了删了)
(草药技域在最近的更新中已经获得补强,故撤回对灵芝仙草天赋的修改以免强度超标)
渗透(Infiltration):
无改动。
调查(Investigation):
无改动。
导航(Navigation):
无改动。
演艺(Performance):
·扩展剧目(Expanded Repertoire)天赋提供的一个[戏剧]、[舞蹈]、[器乐]或[吟唱]天赋被视为该天赋的一部分,而非一个额外天赋,因此不会为你提供额外的技能等级,也不计入你获得额外功能天赋所需的天赋数量。
魔艺(Spellhacking):
·在使用魔艺技域进行驱散检定时,你的驱散检定不计入关联技能的属性调整值。你可以花费1个技域天赋,从而在魔艺技域的驱散检定中计入该加值。(一般的驱散DC也不计入属性调整值,所以还是将这视为1个天赋比较好)
学习(Study):
·增加一个额外的可选天赋“快速研究”:通过花费1点技法点,你可以以自由动作(即使在你的回合之外)使用理论化(Theorize)能力,取代原本的直觉动作。你不能以此方式在你的理论中使用[研究]天赋。(不少理论自身的效果也需要直觉动作启动,直觉展开理论再直觉使用实在太卡动作了)
潜伏(Subterfuge):
无改动。
求生(Survivalism):
·爪牙(Weapon)天赋所提供的天生武器相当脆弱,如果使用这些天生武器进行的攻击检定投出自然骰1点,用作攻击的天生武器将被损毁,无法再继续使用(如果这些天生武器被嵌入生物已有的天生武器,它们在损毁后将不再提供增大伤害骰的效果,但不影响生物原有的天生武器)。
行业(Vocation):
·你可以将任意一项专业技能视为行业技域的关联技能,该技能需要在获取行业技域时选定,此后不可更改。
·深钻技能(Skill Acuity)天赋需要花费2个技域天赋才能选取。
关于域能职业:
目前开放以下域能基础职业:
应召者(Conscript) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153609.0)
武械师(Armiger) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154336.0)
指挥官(Commander) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=157114.0)
咒术使(Incanter) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153608.0)
秘闻家(Thaumaturge) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154025.0)
纺魂师(Soul Weaver) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154301.0)
元素使(Elementalist) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154303.0)
专职者(Professional) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153610.0)
关于域能职业变体:
·以下职业可以通过放弃所列出的职业能力,从而在1级、2级以及之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时各获得一项域能天赋。如果角色以此方式获得一个魔域,他同时也会获得专注作为本职技能。这视为一种职业变体,因此所替换的能力不能与其他职业变体相冲突。通过职业变体获得的域能天赋数量较少,但是,使用职业变体所需要付出的职业能力也比混职更少,这更适用于不那么深入域能系统的角色。
域能职业变体:
战士(Fighter):1级、4级、8级、12级、16级和20级时的奖励专长。
野蛮人(Barbarian):1级、4级、8级、12级、16级和20级时的狂暴之力。
吟游诗人(Bard):吟游诗人施法能力。
武僧(Monk):1级时的奖励专长及4级、8级、12级、16级和20级时的绝学。
圣武士(Paladin):1级时的破邪斩能力以及4级时的施法能力,选取该变体的圣武士仍会在4级时获得破邪斩1次/日,此后每个对应等级上他的破邪斩能力的每日使用次数都比标准圣武士少一次。
巡林客(Ranger):1级时的猎手标记能力以及4级时的施法能力,选取该变体的巡林客仍会在5级时获得猎手标记1次/日,此后每个对应等级上他的猎手标记能力的每日使用次数都比标准巡林客少一次。
游荡者(Rogue):激发潜能以及4级、8级、12级、16级和20级时的游荡者天赋。
魔剑客(Hexblade):1级、11级和16级时的可知邪术,4级时的召唤魔宠能力,以及8级和20级时的魔剑客奥秘。
游荡剑客(Swashbuckler):1级时的炫技以及游荡剑客武器训练1、2、3、4、5。
盗法者(Spellthief):盗法者施法能力。
斥候(Scout):1级时的散兵战术能力以及4级、8级、12级、16级和20级时的斥候奇术,选取该变体的斥候仍会在3级时获得散兵战术+1d6/+0,但在决定此能力的效果时,他的等效斥候等级视为比正常低2级(例如,他在7级时才能获得散兵战术+2d6/+1)。
忍者(Ninja):1级时的突袭能力以及4级、8级、12级、16级和20级时的忍术,选取该变体的忍者仍会在3级时获得突袭+1d6,此后每个对应等级上他的偷袭伤害都比标准忍者少1d6点。
心灵武士(Psychic Warrior):心灵武士显能能力。
魂刃者(Soul Knife):原始天赋以及魂刃者显能能力。选取该变体的魂刃者不被视为灵能角色,他不具有灵能亚种,不会获得灵能点、可知异能与显能者等级,也不能再启动灵石或灵杖等灵能物品,但他仍能如常塑造念刃。
潜伏者(Lurker):潜伏者显能能力。
骑士(Knight):骑士团和所有等级上的骑士道能力、旗帜和旗帜高扬能力以及标准骑士12级和18级时的奖励专长。
杂学士(Factotum):诡诈洞察能力以及4级、8级、12级、16级和20级时的杂学士才艺。
异乡人(Outlander):1级时的炫技以及异乡人武器训练1、2、3、4、5。
审判者(Inquisitor):审判者施法能力。
炼金术师(Alchemist):炼金术师炼金术能力。
殖装者(Aegis):原始天赋以及殖装者显能能力。选取该变体的殖装者不被视为灵能角色,他不具有灵能亚种,不会获得灵能点、可知异能与显能者等级,也不能再启动灵石或灵杖等灵能物品,但他仍能如常塑造星界殖装。
催眠师(Mesmerist):催眠师显能能力。
侠客(Vigilante):侠客之道。
猎人(Hunter):猎人施法能力。
调查员(Investigator):调查员炼金术能力。
漫游者(Rover):漫游者奇械能力。
神器师(Artificer):神器师施法能力。
结界师(Enchanter):结界师施法能力。
奥法骑士(Eldritch Knight):奥法骑士施法能力。
血脉狂怒者(Bloodrager):所有等级上的狂血之力。
魔枪士(Spellslinger):魔枪士施法能力。
战斗祭司(Warpriest):战斗祭司施法能力。
拳师(Brawler):千招百式和王霸拳能力。
变形者(Shifter):变形者拟态能力。
白发魔女(White-Haired Witch):白发魔女施法能力。
破法者(Spellbreaker):巫师杀手和法术抗力能力,以及7级和15级时的奖励专长。
秘学士(Occultist):秘学士施法能力。
杀手(Slayer):1级时的夺命一击能力以及4级、8级、12级、16级和20级时的杀手天赋,选取该变体的杀手仍会在3级时获得夺命一击(1点/次),但在决定此能力的效果时,他的等效杀手等级视为比正常低2级(例如,他在7级时才能获得夺命一击(2点/次))。
歌者(Skald):歌者施法能力。
关于域能相关专长:
·原则上开放所有被列在魔域、武域以及技域列表之中的相关专长,同时额外开放以下所列出的域能专长,其余不属于该列表中的专长由于涉及面太广,无法确保平衡性,故暂不开放。
·开放所有融域专长(Champion Feats),但与科技以及绝技系统有关的专长除外。(有些专长没翻译怎么办?当然是自己译喽)
·开放所有反制专长(Counterspell Feats),但由于域能的法术反制专长与传统规则下的法术反制并不是一回事,而是更接近于“解除魔法”法术,因此,将所有反制专长中提及法术反制的部分均更名为“域法解咒”以作为区分(法术反制→域法解咒,精通法术反制→精通域法解咒,反制大师→解咒大师,以此类推),其实际效果不变。此外,法术窃贼(Spellthief)和易位反制(Translocating Counterspell)专长需要施法者等级达到10级才能选取。
·开放所有缺陷专长(Drawback Feats),不过因为并不开放自定义魔道源流的规则,你只在选择拥有特定缺陷的魔道源流时才可能使用这些专长。
·关于超魔专长:你可以将魔域提供的能力视同自发施展的法术一般,为其搭配超魔专长,而不能为其搭配类法术超魔专长。在为魔域能力搭配超魔专长时,该超魔专长通常每需要提升1环法术等级,你便要为此额外花费1点魔力点(例如,为一项魔域能力搭配法术强效专长需要额外花费2点魔力点)。但如果该魔域能力在搭配超魔专长后的总魔力点消耗超过你在该魔域上的施法者等级的一半(向下取整),你便不能为其搭配超魔专长(例如,对于一个施法者等级为6级的魔域而言,在搭配超魔专长后,使用该魔域能力的总魔力点消耗最多不能超过3点)。减少超魔专长所提升环数的效果(例如实用超魔专长)也可以用于减少相同数值的额外魔力点消耗。除此之外,你还需要将施展魔域能力的动作延长一级(参见魔域规则详述的施术时间Casting Time部分),才能为其搭配超魔专长,那些通常能够允许自发施法者以正常的施法时间搭配超魔专长的能力(例如高速超魔专长)也可以应用于魔域能力。在决定是否满足超魔专长以及与超魔相关的专长的前置条件时,你可以将你的魔域能力视为相同施法者等级的自发施法能力。(这基本上是原版的魔域超魔规则,只是增加了关于总魔力点消耗的限制,理由当然是需要限制一下3R规则下无敌的法术持久)
·关于双魔域专长(Dual Sphere Feats):具有[双魔域]描述符的专长允许你同时应用多个魔域的效果。除了这些专长原本的效果之外,若你选取了一个双魔域专长,那么在使用该专长所对应的两个魔域的魔域能力时,你可以使用两者中施法者等级较高的一方作为两个魔域共同的施法者等级(例如,若你在化形魔域中拥有4级施法者等级,在光明魔域中拥有2级施法者等级,并且选取这两个魔域共同的双魔域专长荧光化形Bioluminescent Transformation,那么你在使用化形和光明魔域的魔域能力时均视为拥有4级施法者等级)。若你同时选取多个共享同一魔域的双魔域专长,这个效果也会在所有对应的魔域之间共享。作为一个特例,该规则不对召唤魔域生效。
域能专长:
额外魔域天赋[一般]
效果:你获得一项额外的魔域天赋,这可以用于获取新的魔域。你以此方式获得的魔域天赋可以为你提供额外的魔力点以及魔域施法者等级。你可以通过此专长获取那些通常需要花费2个魔域天赋才能获取的魔域天赋,而无需花费额外的魔域天赋。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得一项额外的魔域天赋。
魔域专攻[一般]
前提:拥有一个魔域
效果:选择一个你已经拥有的魔域,此魔域的所有能力的豁免DC提升2点。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果不叠加,每次选取都必须选择一个不同的魔域。
魔域专精[一般]
前提:拥有一个魔域
效果:选择一个你已经拥有的魔域,此魔域的施法者等级获得+1加值。该加值在决定召唤魔域的伙伴总HD数时不适用。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果不叠加,每次选取都必须选择一个不同的魔域。
额外魔力点[一般]
前提:拥有一个魔域
效果:你获得4点额外魔力点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得4点额外魔力点。
进阶魔域训练[一般]
前提:拥有一个魔域
效果:选择你已拥有的一个魔域,你在此魔域上的施法者等级提升4级,但最大不超过你的人物等级。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的魔域。
魔域法术战斗[战斗]
前提:拥有一个魔域,任意[打击]天赋,法术攻击(Spell Attack)专长
效果:当你进行一次全回合攻击时,你可以花费1点魔力点将你拥有的一项[打击]天赋与全回合攻击结合使用。该魔域效果将由第一次成功命中的攻击来传递。如果没有攻击命中,没有生物会成为魔域效果的目标并且任何消耗的魔力点都会被浪费。
额外武域天赋[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:你获得一项额外的武域天赋,这可以用于获取新的武域。你可以通过此专长获取那些通常需要花费2个武域天赋才能获取的武域天赋,而无需花费额外的武域天赋。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得一项额外的武域天赋。
武域专攻[战斗]
前提:拥有一个武域
效果:选择一个你已经拥有的武域,此武域的所有能力的豁免DC提升2点。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果不叠加,每次选取都必须选择一个不同的武域。
武域专精[战斗]
前提:拥有一个武域
效果:选择一个你已经拥有的武域,在决定此武域的所有能力的效果时,你的基本攻击加值视为比正常高1点。这不会实际提升你的攻击检定。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果不叠加,每次选取都必须选择一个不同的武域。
快速武域打击[战斗]
前提:拥有一个武域,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,你可以在冲锋或全回合攻击中使用一次由武域提供的攻击动作(例如狂战武域的狂暴打击Brutal Strike能力)取代一次普通攻击,或是将其中一次攻击视为攻击动作来适用武域相关的天赋和能力(例如长枪武域的钉刺Impale能力),你只能使用最高基本攻击加值的那次攻击发动攻击动作。如果你所使用的攻击动作允许你作出多于一次的攻击(例如弹幕武域的弹幕射击Barrage能力,另外,由于关联专长Associated Feat的相关规则,请注意该能力无法与速射专长叠加),每一次额外的攻击都会令你在本回合里作出的所有攻击检定中承受可叠加的-2减值。
额外技域天赋[一般]
效果:你获得一项额外的技域天赋,这可以用于获取新的技域。你以此方式获得的技域天赋可以为你提供额外的关联技能等级,并且计入获取奖励功能天赋所需的技域天赋总数量。你可以通过此专长获取那些通常需要花费2个技域天赋才能获取的技域天赋,而无需花费额外的技域天赋。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得一项额外的技域天赋。
技域专攻[一般]
前提:拥有一个技域
效果:选择一个你已经拥有的技域,此技域的所有能力的豁免DC提升2点。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果不叠加,每次选取都必须选择一个不同的技域。
技域专精[一般]
前提:拥有一个技域
效果:选择一个你已经拥有的技域,在决定此技域的所有能力的效果时,你的关联技能等级视为比正常高1级。这不会实际提升你的技能检定。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果不叠加,每次选取都必须选择一个不同的技域。
额外技法点[一般]
前提:拥有技法点,任意技能4级
效果:你的技法点上限提升2点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都令技法点上限提升2点。
先进策略[一般]
前提:拥有技法点,任意技能4级
效果:每当你花费技法点使用改变策略能力将1d4添加到掷骰结果时,你可以改为掷1d6并将结果添加到该掷骰。
关于域能相关的魔法物品:
·禁用超魔装置(Apparatuses, Metamagic)。(没有理由让魔域能力以更低的成本使用超魔专长,请使用标准规则下的超魔权杖,而非更廉价的超魔装置)
·禁用充盈灵药(Renewal Elixir)。(即使有限制,250金币恢复2魔力点也太高效了)
·开放域法器(Implements),但其价格在原本基础上额外增加每点增强加值2000金币(+1域法器价值4000金币,+2域法器价值12000金币,+3域法器价值24000金币,以此类推),在计算该价格时,为一个额外魔域提供加值的域法器视为增强加值比正常高1点,提供一项魔域天赋的域法器视为增强加值比正常高2点。(如前所述,魔域规则下的1CL同时还会提供0.5点豁免DC,原始规则2000金币给+1CL实在太便宜了)
·开放魔导器(Spell Engines),并且不同于原始规则,任何拥有魔力点的生物都可以正常使用魔导器(而不需要拥有魔导器对应的基础魔域)。此外,一根魔导器每天只能恢复魔力点最多一次,但每次恢复时可以恢复任意数量的魔力点(而非最多恢复1点),最大不超过该魔导器的魔力点上限。如果有必要的话,你可以根据制造魔导器(Craft Spell Engine)专长中的内容定制魔导器。同一根魔导器最多只能拥有一个调域缺陷。
·其余魔法物品由于数量庞大,短时间内无法全部整理完毕,暂不直接开放。若你对其中某些魔法物品特别感兴趣,可以单独向你的DM申请。
关于魔道源流(Magic Tradition):
·魔域系统提供了一套特殊的系统,用于模拟魔域施法者在施法时所需要遵从的限制,以及他们从自己独特的施法方式中所获得的优势,这被称为魔道源流。然而,由于该系统存在较为明显的平衡性问题,因此本文档中的所有魔道源流均经过重新修订。除下述源流之外,原始规则中提及的所有魔道源流均不开放,自定义源流(Custom Traditions)规则也不对PC开放。
·在首次获取魔域时,你可以选择获得一种魔道源流,一旦选定此后不可更改。魔道源流由施法类型、施法属性调整值(Casting Ability Modifiers, CAM)、优势和缺陷组成。魔道源流的施法类型仅仅定义了此类法术在与其他能力交互时的分类,而不会影响使用魔域能力的实际效果(例如,归属于奥术的魔道源流并不会自动让施法者需要承受姿势和语言成分,除非缺陷中如此描述,这类魔域能力仍然是类法术能力,只是在判断其他能力的前置条件和效果时可以被视为奥术)。魔道源流施法属性调整值优先于你所指定的施法主属性,并且仍需要遵守主属性过载规则。对于原始规则中提及的优势与缺陷,本文档仅收录名称,可在魔道源流部分自行查阅效果。一些优势与缺陷是本文档中新加入或进行过改动的,在这种情况下会明确写出效果。
可用源流一览(部分源流的描述改编自大寒老师的自设,在此鸣谢):
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法师:
法师所使用的古典魔法是一门研习自然环境、天文学、炼金术、以及古老学说,并透过手势、咒文与材料的组合来施放法术的魔道,其着重于特定仪式的施行,施术者必须在每天早晨决定当天所要使用的魔域,并进行适当的仪式来准备之。古典魔法是学者的魔道,研习起来枯燥乏味又冗长,但也能提供与代价相应的法力,并允许使用者更轻松地通过超魔来调整法术。
施法类型:奥术
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
快速超魔:在为魔域能力搭配超魔专长时,你无须延长该魔域能力的施放时间。
缺陷:
准备魔法(Prepared Caster)
姿势成分(Somatic Casting)(选择两次)
语言成分(Verbal Casting)
材料成分(Material Casting)
变体(魔杖法师):额外获得简易专注(Easy Focus)优势,并且少选择一次姿势成分(Somatic Casting)缺陷,同时增加法器成分(Focus Casting)(魔杖)缺陷。通过在古典魔法基础上引入制式化的法器,该变体降低了施展和维持法术的难度,但也让施法者更加依赖自己的魔杖。
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术士:
正如强大的魔力能够重塑所及的世界一般,当它充盈于法师体内时,也会在一定程度上改变他们的生理特质,而当所掌握的魔力规模越过某一条线后,这份力量甚至会透过血脉传递后代。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
缺陷:
姿势成分(Somatic Casting)(选择两次)
语言成分(Verbal Casting)
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牧师:
牧师的神术源自于对神力存在的奉献与祈求,她们必须每天祈祷才能恢复法力,且在获赐奇迹时必须声明当日准备以魔法行何事。牧师的所谓所为皆是为了所信仰的神,若不手持圣徽则难以施术。
施法类型:神术
施法主属性:感知
优势:
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
快速超魔:在为魔域能力搭配超魔专长时,你无须延长该魔域能力的施放时间。
缺陷:
准备魔法(Prepared Caster)
语言成分(Verbal Casting)
法器成分(Focus Casting)(圣徽)
誓约施法(Oathbound Casting)(你需要尊奉一位神祇的信条,而非遵守该缺陷中列出的誓言)
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先知:
不同于虔诚侍奉以获得神力的牧师,一些人会在毫不知情的情况下成为神力的容器。他们仅凭一言一念就足以改变世界,但这种力量也不可避免地改变着他们,为他们带来种种可怕的诅咒。
施法类型:神术
施法主属性:魅力
优势:
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
缺陷:
先天诅咒(Innate Curse)
语言成分(Verbal Casting)
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德鲁伊:
德鲁伊透过与自然环境及其精魂的交流来获得魔法,这意味着她们必须每日冥想来恢复法力,也使得她们无法在远离自然的环境中施展法术。
施法类型:神术
施法主属性:感知
优势:
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
快速超魔:在为魔域能力搭配超魔专长时,你无须延长该魔域能力的施放时间。
缺陷:
准备魔法(Prepared Caster)
语言成分(Verbal Casting)
区域限制(Area Bound)(一种特定的自然景观,例如树林、湖泊或者洞穴)
誓约施法(Oathbound Casting)(你需要尊奉德鲁伊戒律,包括不可使用金属武器和防具的信条,而非遵守该缺陷中列出的誓言)
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吟游诗人:
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
演艺魔术(Virtuoso)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷:
姿势成分(Somatic Casting)
语言成分(Verbal Casting)
技能成分(Skilled Casting)(任意表演技能)
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魔战士:
施法类型:奥术
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每10个人物等级1点魔力点。
快速超魔:在为魔域能力搭配超魔专长时,你无须延长该魔域能力的施放时间。
奖励专长(秘法进攻):你获得秘法进攻(Mystic Assault)专长作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。
缺陷:
准备魔法(Prepared Caster)
军械成分(Galvanized)
姿势成分(Somatic Casting)
语言成分(Verbal Casting)
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炼金术师:
施法类型:奥术
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷专长(瓶装咒语)(Drawback Feat):你获得瓶装咒语(Bottled Spells)专长作为奖励专长。
缺陷:
充能魔法(Charged Spells)
材料成分(Material Casting)
技能成分(Skilled Casting)(手艺(炼金术)技能,在制作充能时进行)
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心灵术士:
施法类型:灵能
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
心灵异能:你的魔域能力被视为类灵能能力,而非通常的类法术能力(参见扩展灵能手册)。
异域源流(灵能)(Alien Source)(在决定此优势的效果时,所有使用灵能的角色视为拥有相同的魔道源流)
缺陷:
魔术聚焦(Mental Focus)
情绪成分(Emotional Casting)
思维成分(Rigorous Concentration)
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狂念者:
施法类型:灵能
施法主属性:魅力
优势:
魔力爆洪(Wild Surge)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
心灵异能:你的魔域能力被视为类灵能能力,而非通常的类法术能力(参见扩展灵能手册)。
异域源流(灵能)(Alien Source)(在决定此优势的效果时,所有使用灵能的角色视为拥有相同的魔道源流)
缺陷:
魔力暴走(Wild Magic)
魔术聚焦(Mental Focus)
抵触能量(Incompatible Energies)
情绪成分(Emotional Casting)
思维成分(Rigorous Concentration)
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奇械师:
施法类型:科技
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
科技本质:你的魔域能力被视为特异能力,而非通常的类法术能力(参见奇械师职业详述)。
缺陷:
充能魔法(Charged Spells)
材料成分(Material Casting)
魔法扰动:你所使用的科技造物极易受到魔法扰动而失效,如果你在使用魔域能力时正处于任何持续时间为1轮或更久的法术或类法术能力(不包括超自然能力)的效果影响下(无论是直接受到法术影响还是置身于受法术影响的区域内),你将会承受(4+法术的施法者等级-你的魔域施法者等级)×5%的科技失败率(如果你同时处于多个法术效果的影响下,取其中施法者等级最高的一项计算你的科技失败率),启动失败则所花费的魔力点被浪费且不产生任何效果。若你拥有施法能力或类法术能力,你也会在使用魔域能力时令你的科技受到魔法扰动,因而承受(4+你的施法者等级-你的魔域施法者等级)×5%的科技失败率。当置身于一片具有狂野魔法(Wild Magic,参见DMG异界冒险)特性的区域中时,你的魔域能力将完全失去作用,所有启动能力的尝试自动失败。在使用“灵能魔法等效规则”时,心灵异能和类灵能能力也会对你产生相同的扰动。此缺陷视为2个缺陷。
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血法师:
血魔法是最危险的一种魔道,虽然代价高昂,但它能够为施术者提供强大的力量。施展血魔法会对身体造成沉重的负担,但为了高强法力,血法师认为生命力相比之下是种不值一提的代价。血法师时常漫步险路,因为当他们负伤时,他们的法术也会随之增强。
施法类型:奥术
施法主属性:体质或智力,魅力(仅限变体)
优势:
肉体魔术(Fortified Casting)
血腥注能(Sanguine Empowerment)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷:
血液贫瘠(Anemic)
体力成分(Draining Casting)
姿势成分(Somatic Casting)(选择两次)
语言成分(Verbal Casting)
变体(血祭术士):你可以移除肉体魔术(Fortified Casting)优势,同时移除体力成分(Draining Casting)缺陷,并且少选择一次姿势成分(Somatic Casting)缺陷。该变体使用魅力值作为施法主属性。这一变体注重以血祭的形式引导魔力。
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元素萨满:
散布在世界各地的元素萨满是元素位面的使者,他们服务于元素位面和半元素位面的原始居民。元素萨满依靠峡谷、火山或绿洲等地标来获得力量,他们既容易迷失在强大的力量中,又坚持不断从这些力量中汲取魔力。
施法类型:神术
施法主属性:魅力
优势:
顺天而为(Atmoturgy)
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
缺陷:
区域限制(Area Bound)(一种特定的自然景观,例如峡谷、火山或者绿洲)
疯狂咒语(Madness Mantra)
语言成分(Verbal Casting)
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亵渎祭司:
许多施法者通过与神的交流来获得神力,但也有一些人窃取了神的力量,却没有给予神明任何回报。这些亵渎者用他们自己的方式攫取神术,并从其他生物的身上窃取魔力。即便如此,他们的把戏仍然很容易被真正的圣职者所反制。
施法类型:神术
施法主属性:魅力
优势:
虹吸魔力(Draw Magic)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷:
语言成分(Verbal Casting)
法器成分(Focus Casting)(圣徽)
畏惧神术:亵渎祭司的法术在面对真信徒时难以生效,他们窃取神力的把戏也很容易被虔诚的信徒所揭穿。当你尝试解除或反制任何神术施法者的法术或魔域能力,或是尝试穿透其法术抗力,或是当你的魔域能力遭到神术施法者的解除和反制时,你的施法者等级视为正常情况下的一半(向下取整)。这不会影响法术或魔域能力的实际效果,只会影响解除、反制和穿透法术抗力的成功率。此外,每当你的魔域能力被一位神术施法者反制或解除时,你在一轮内无法消耗魔力点。
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虚无祭司:
一些绝望的信徒会将信仰交付给并不会聆听祈祷的神祇,有时是因为他们的神已经死了,有时则是因为神不愿意回应祈祷,更有甚者可能是那位神明根本就不存在。尽管如此,一部分虚空祭司的信仰依然强大到足以从其他未知的来源汲取神术。
施法类型:神术
施法主属性:感知
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
快速超魔:在为魔域能力搭配超魔专长时,你无须延长该魔域能力的施放时间。
异域源流(虚空)(Alien Source)(在决定此优势的效果时,所有异怪生物,以及拥有疯狂领域、暗幕秘示域或旧日支配者异界宗主的施法者均视为拥有相同的魔道源流)
缺陷:
准备魔法(Prepared Caster)
语言成分(Verbal Casting)
法器成分(Focus Casting)(圣徽)
癫狂启示:你所使用的魔法会迫使你的头脑失去理解能力,这股能量会对你的理智造成损害。每当你花费至少1点魔力点来使用魔域能力时,你必须通过意志豁免(DC=10+1/2你的施法者等级)否则受到2d4点感知伤害,该伤害可以如常治愈。此缺陷在判断其他能力的前置条件和效果时也被视为癫狂法术(Unsettling Casting)缺陷。
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枯萎者:
枯萎者从对生命的破坏中获取力量,他们是扭曲的神圣施法者,将他们周围的土地变成了昔日活力的干枯回声。无论是枯萎之神的崇拜者还是窃取自然魔力的贼人,每位枯萎者都是对生灵的一种危害。
施法类型:神术
施法主属性:感知
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷专长(腐蚀专长)(Drawback Feat):你获得一项腐蚀专长(Defiler Feats)作为奖励专长,你必须满足该专长的前置条件。
缺陷:
巫术印记(Witchmarked)
语言成分(Verbal Casting)
地形施法(Terrain Casting)
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契术师:
契约魔法是通过召唤异界的存在来代替施术者施法的魔道,契术师只需一声命令便能唤起强大的法术。然而随着时间的推移,那些钻研契约之道的人往往会被黑暗的许诺所吸引,无法抵御来自更强大的力量的诱惑而放弃自己的人性,并逐渐展露出更多的异界表征。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷专长(燃烧自躯、扭曲本质或腐化形态)(Drawback Feat):你获得燃烧自躯(Burn My Body)或扭曲本质(Witchwarped)专长作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。若你已经拥有扭曲本质专长,则可以改为获得腐化形态(Corrupted Form)专长作为奖励专长。
缺陷:
成瘾魔法(Addictive Casting)
巫术印记(Witchmarked)
语言成分(Verbal Casting)
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真名师:
真名师研究包含万物之理的语言,他们试图通过学习尽可能多的真名来理解和阐述多元宇宙的奥秘。对于被他们掌握真名的人来说,真名师的法术将变得极难抵御。
施法类型:奥术
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
真名之力:当你使用魔域能力时,所有你已经知晓其姓名的生物都会在对抗魔域能力的豁免检定中承受-2减值。对于此能力而言,“姓名”并非特指该生物的私人真名,任何能够将目标生物与其他人区分开来、且有一定数量的人(最少10个人)了解的称呼都可以被认为是该生物的姓名,这甚至包括某些广为人知的称号或外号。如果同一位生物有多个姓名,你只需要知晓其中之一即可获得此加值,但了解更多姓名不会多次获得加值。如果你进一步掌握了某个生物的私人真名(通过进行真名研究,参见TOM真名研究部分,除了发现私人真名的知识检定DC改为15+目标生物的HD),那么该生物在豁免检定中承受的减值提升至-5。
缺陷:
语言成分(Verbal Casting)
思维成分(Rigorous Concentration)
技能成分(Skilled Casting)(真名咏唱技能)
抵抗法则:当你在同一天内多次对某个目标(生物、物品或环境)使用魔域能力(无论是否是同一种魔域能力)时,从第二次开始,先前每次成功使用的魔域能力都会令你使用能力时的真名咏唱检定DC增加2点。若你在使用魔域能力时未能成功通过真名咏唱检定(即使该魔域能力仍然成功施放),抵抗法则便不会被触发。
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符文师:
符文师研习最初的语言,并运用这份知识,以书写恰当的符文进行施法,虽然步骤繁琐但法力强大。符文师终其一生研习真名并探究符文的真义,若是能完全解析某一符文,便等同于掌握了现实的一个面向。
施法类型:奥术
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
坚韧魔法:除了破坏用于维持法术的符文之外,你的魔域能力无法以通常的方式被解除或反制,反魔场或类似效果仍能压制魔域能力的效果。
缺陷:
充能魔法(Charged Spells)
外露矩阵(Exposed Matrix)(符文)
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阵法师:
阵法师是古典魔法的一个分支,他们依赖精心设计的魔法阵来施展法术,这类法阵能够源源不断地为他们供给魔力,但也将他们限制在狭窄且易被破坏的魔法阵之中。因此,阵法师更习惯于预先布置阵地等候敌人的到来,而非主动出击。
施法类型:奥术
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每2个人物等级1点魔力点。
缺陷专长(魔法符文)(Drawback Feat):你获得魔法符文(Magic Runes)专长作为奖励专长。
缺陷:
阵图成分(Diagram Magic)
姿势成分(Somatic Casting)(选择两次)
语言成分(Verbal Casting)
材料成分(Material Casting)
魔法迹象(魔法阵)(Magical Signs)
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魔法少女:
魔法少女们拥有强大而梦幻般的魔力,还有着忠诚的魔宠在身边相伴。无论出现在何处,她们绚丽的魔法本质都很难掩盖。不过,在美好的外表之下,也有一些魔法少女依赖于自己的魔力之源来维持活力,无论是过度消耗法力,还是魔力中枢遭到干扰,都会使她们陷入巨大的危险之中。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
魔缚生物(Bound Creature)
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
缺陷:
法器成分(魔导器)(Focus Casting)
魔法迹象(Magical Signs)
姿势成分(Somatic Casting)
语言成分(Verbal Casting)
变体(受诅魔法少女):魔力点奖励改为1+每2个人物等级1点额外魔力点,使用魔力中枢(灵魂宝石)(Center of Power)缺陷取代法器成分(魔导器)(Focus Casting)缺陷,并且额外获得波动储存(Unstable Storage)缺陷。当你的魔缚生物距离你不超过中距时,它可以以一个直觉动作代替你承受魔力中枢被击中所导致的晕眩状态,在这种情况下你不会失去魔力点。即使该变体没有选择法器成分(Focus Casting)缺陷,在魔缚生物死亡期间,你仍然会承受缺少法器成分的惩罚。
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狂野术士:
狂野术士利用混沌扭曲的能量来激发他们的魔法。然而,他们的力量并不稳定,随时可能引发剧变。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
魔力爆洪(Wild Surge)
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
缺陷:
魔力暴走(Wild Magic)
抵触能量(Incompatible Energies)
姿势成分(Somatic Casting)(选择两次)
语言成分(Verbal Casting)
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血族术士:
现存的血族皆起源于古老的血誓,那对于凡人而言如同剧毒的血液不仅给予真祖的子嗣们使用血魔法的能力,也将他们扭曲为非生非死的人外之物,其所能企及的上限仅受血液中的污染浓度影响。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
过度消耗(Overconsumption)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷专长(嗜血)(Drawback Feat):你获得嗜血(Sanguinivorous)专长作为奖励专长。
缺陷专长(血腥蛮族)(Drawback Feat):你获得血腥蛮族(Bloody Savage)专长作为奖励专长。如果你尚未获得可供选择的天生武器,你可以在获得所需的天生武器后再将其指定为用于吸血的天生武器,一旦选定此后不可更改。
缺陷:
姿势成分(Somatic Casting)(选择两次)
语言成分(Verbal Casting)
先天诅咒(亡灵)(Innate Curse)
吸血施法(Vampiric Casting)(选择两次)
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龙脉术士:
作为屹立于长生种顶点的一族,龙类在拥有强横肉体的同时,也享有着凌驾于大部分智慧种族之上的天生魔力——伴随着心脏的每一次搏动,咽喉的每一次呼吸,魔力奔涌在它们的血液之中,而分享龙之血脉的其他种族同样能够凭此染指龙族魔法。施展龙族魔法需要积累财宝铸造法轨,这也是它们掠夺财宝的源动力,它们的言语成分通常由强有力的咆哮组成,而姿势成分则是十分夸张的大幅度动作。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
魔力过载(Overcharge)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
奖励专长(龙触者):你获得龙触者(Dragontouched,龙之魔力Drm)作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。
缺陷:
贵重法轨(Expensive Locus)
姿势成分(Somatic Casting)(选择两次)
语言成分(Verbal Casting)
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宝石术士:
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
化财为力:当你使用一项魔域能力并为其支付材料成分时,你可以选择支付双倍的材料成分(通常价值每施法者等级10金币),从而在此次魔域能力的施法者等级上获得+1表现加值。你也可以在以每月消耗的形式计算材料成分时支付双倍的材料成分(通常价值每施法者等级1000金币),若你如此做,你在一个月内都会在所有魔域能力的施法者等级上获得+1表现加值。如果你设法减少或避免此项材料成分,便不会获得任何加值。
缺陷:
魔法迹象(Magical Signs)
实体魔法(宝石)(Substantial Magic)
材料成分(罕见)(Material Casting) (宝石术士用作施法材料的宝石十分昂贵,需要更高的成本才能获得。你每次使用魔域能力都需要花费价值每施法者等级5金币的材料,如果以每月消耗的形式计算,则需要花费价值每施法者等级500金币的材料,此缺陷视为2项缺陷)
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牌法师:
牌法师通过预先准备的魔法牌来使用他们的法术。尽管并不能完全控制牌组的流势,但大多数牌法师都相信他们的卡牌会在关键时刻做出回应。
施法类型:奥术
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷专长(奇迹一抽)(Drawback Feat):你获得奇迹一抽(Miraculous Draw)专长作为奖励专长。
缺陷:
语言成分(Verbal Casting)
卡牌施法(冷却)(Card Casting)
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嗜魔者:
在世界的某个角落,一位炼金术师成功解析了魔力的本质,并由此制作出一种神奇的魔法药水。这种具备成瘾性的魔剂能够令饮用者获得强大的法力,而不依赖于任何训练或是天赋。在体验过这种力量之后,很少有人能够决心戒断魔剂,这促成了一批不计代价的嗜魔者。然而,来自魔剂的法力终究是很不稳定的,会对施术者的身体造成巨大的负担,进而影响法术的效果。
施法类型:奥术
施法主属性:体质或魅力
优势:
魔力过载(Overcharge)
肉体魔术(Fortified Casting)
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
缺陷:
成瘾魔法(Addictive Casting)
魔力暴走(Wild Magic)
拙劣术者(Vulnerable Spellcaster)
体力成分(Draining Casting)
材料成分(罕见)(Material Casting) (魔剂昂贵而又稀少,并且在许多地区都被列为非法,因此需要更高的成本才能获得。你每次使用魔域能力都需要花费价值每施法者等级5金币的材料,如果以每月消耗的形式计算,则需要花费价值每施法者等级500金币的材料,此缺陷视为2项缺陷)
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巫毒术士:
巫毒的力量源自冥界,因此施展巫毒魔法需要消耗各种从尸骸中提取的物品。借助巫毒之力等同于投身死亡,每次施展时都会不可避免消耗自身的生命力,使自己呈现出更临近死亡的姿态,这一状态有时甚至会更深层次地影响施法者,使他们变得虚弱,甚至缩减他们的寿命。为此,大部分巫毒施法者在魔法的使用频率与烈度上都会十分克制,以免因深入太远为自己招致不幸。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
奖励专长(魔域专精):你获得魔域专精专长(见上魔域专长部分)作为奖励专长。你只能为该专长选择以下魔域:鲜血(Blood)、幽暗(Dark)或死亡(Death)。你可以选择你尚未获得的魔域,但在获得该魔域之前不会得到任何好处。
缺陷:
枯萎施法(Decrepit Casting)
先天诅咒(亡灵)(Innate Curse)
材料成分(Material Casting)(骨粉或尸油)
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风水师:
风水术是一门历史悠久的玄术,最初是用于占相宅邸的地形、环境、结构、坐向以测断吉凶休咎的方术。在风水大师郭璞重新阐述其理论体系后,延展出感应地气运转,勘察山川地理脉络,进而利用地脉之力施展种种秘术,还可汇聚天地灵气相助修炼形神,甚至还有运转地气灵枢之妙,达到种种不可思议的神奇境界,进而影响一个人、一个家族,甚至整个天下的盛衰运势。
施法类型:神术
施法主属性:感知
优势:
简易专注(Easy Focus)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
奖励专长(魔域专精):你获得魔域专精专长(见上魔域专长部分)作为奖励专长。你只能为该专长选择以下魔域:卜卦(Divination)、自然(Nature)或天候(Weather)。你可以选择你尚未获得的魔域,但在获得该魔域之前不会得到任何好处。
缺陷:
冗长施术(Extended Casting)
法器成分(罗盘)(Focus Casting)
技能成分(Skilled Casting)(专业(风水学)技能)
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符箓师:
亦称符字、墨箓、丹书,符箓派的法术依托于符咒,在施法时,常常以符咒镇邪去病,认为符咒有着召神劾鬼、镇魔降妖之功效。符箓的制作,往往需要进行设坛、行焏、结印、步步等一系列准备工作,就是在铺纸研墨、运笔等方面都十分考究,即使专精符箓之人也需要耗费大量工夫,其程序之复杂,方法之繁琐,足令门外汉们头晕目眩。
施法类型:奥术
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷专长(瓶装咒语)(Drawback Feat):你获得瓶装咒语(Bottled Spells)专长作为奖励专长。
坚韧魔法:除了破坏用于维持法术的符咒之外,你的魔域能力无法以通常的方式被解除或反制,反魔场或类似效果仍能压制魔域能力的效果。
缺陷:
充能魔法(Charged Spells)
材料成分(Material Casting)
实体魔法(符咒)(Substantial Magic)
技能成分(Skilled Casting)(手艺(书符)技能,在制作充能时进行)
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丹鼎师:
丹鼎派,亦称金丹道,其前身为源于方仙道的外丹术,其后道门丹鼎派吸收外丹术的理论与术语,提出内丹学说,将人体拟作炉鼎,用以习炼精气神,达成强身健体、延长寿命,乃至成仙、长生不老之目的。
施法类型:奥术
施法主属性:体质或感知
优势:
肉体魔术(Fortified Casting)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷:
体力成分(Draining Casting)
拙劣术者(Vulnerable Spellcaster)
贵重法轨(鼎炉)(Expensive Locus)
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阴阳师:
阴阳术,亦称阴阳道。在阴阳道的理论中,阴与阳并不是独立的,他们互为表里,互相对立,同时也不断转化。只要能够操纵阴阳变化,便能穷尽森罗万象之道纳为己用。修习阴阳术的施法者被称为阴阳师,他们能以符咒、结印来行使多种咒术。
施法类型:奥术
施法主属性:智力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
阴阳调谐:阴阳师可以使用幽暗(Dark)魔域与光明(Light)魔域的魔域天赋数量之和作为两个魔域共同的施法者等级(最大不超过他的人物等级);类似的,他也可以使用死亡(Death)魔域与生命(Life)魔域的魔域天赋数量之和作为两个魔域共同的施法者等级(最大不超过他的人物等级)。
阴阳宁和:对阴阳师而言,一些魔域能力被视为具有阴属性或阳属性(见下表-阴阳属性)。每当阴阳师使用一个阴属性魔域能力后,如果他在之后1分钟内使用的下一个魔域能力属于阳属性,则会在施法者等级上获得+2表现加值。如果他在这段时间内没有使用魔域能力,或是所用的下一个魔域能力不属于阳属性,此效果就会被浪费;类似的,每当阴阳师使用一个阳属性魔域能力后,他在之后1分钟内使用的下一个阴属性魔域能力也会获得相同的加值。
缺陷:
姿势成分(Somatic Casting)(选择两次)
语言成分(Verbal Casting)
材料成分(符纸)(Material Casting)
阴阳失衡:每当阴阳师使用一个阴属性魔域能力后,他在所有阴属性魔域能力的施法者等级上承受-2减值,持续1分钟或直至他使用一个阳属性魔域能力为止,取较早发生的一方。类似的,每当阴阳师使用一个阳属性魔域能力后,他之后使用的阳属性魔域能力也会承受相同的减值,持续1分钟或直至他使用一个阴属性魔域能力为止。
表-阴阳属性:
阴属性:
·鲜血(Blood)魔域中的[死血]能力
·幽暗(Dark)魔域
·死亡(Death)魔域
·破坏(Destruction)魔域中归属于酸、气、寒、负能量主题的轰击类型天赋
·自然(Nature)魔域中归属于空气、金属、流水能力组的天赋
·天候(Weather)魔域中归属于风力(Wind)、低温(Cold)、降水(Precipitation)、辐射尘(Fallout)天气类型的天赋(如果你同时操纵多种天气,取阴或阳属性较多的一方作为该能力的阴阳属性,若两者数量相同,该能力既不视为阴属性也不视为阳属性)
阳属性:
·鲜血(Blood)魔域中的[活血]能力
·生命(Life)魔域
·光明(Light)魔域
·破坏(Destruction)魔域中归属于电、火、光、土主题轰击类型天赋
·自然(Nature)魔域中归属于土壤、火焰、植物能力组的天赋
·天候(Weather)魔域中归属于高温(Heat)、干燥(Aridity)、烟雾(Vog)、火山灰(Ash)天气类型的天赋(如果你同时操纵多种天气,取阴或阳属性较多的一方作为该能力的阴阳属性,若两者数量相同,该能力既不视为阴属性也不视为阳属性)
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蛊术师:
传说中制造毒蛊的方法,一般是将多种带有剧毒的毒虫如蛇蝎、晰蝎等放进同一器物内,使其互相啮食、残杀,最后剩下的唯一存活的毒虫便是蛊。蛊的种类极多,其表面上看均是有形之物,但实际上是能飞游、变幻、发光,像鬼怪一样来去无踪的神秘之物,造蛊者可用法术遥控蛊虫给施术对象带来各种疾病甚至将其害死。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
迫人魔力(Overwhelming Power)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
操纵蛊虫:以一个移动动作,你可以指挥一只已显现的蛊虫飞行至多30尺距离,这种移动会如常引发借机攻击。在进行移动时,蛊虫所携带的魔域能力也会随之移动(即使其通常是不可移动的)。如果该蛊虫携带一个目标型魔域能力,则必须在一个新的合法目标的身上结束移动,这会令前一个目标身上的该魔域能力改为对新的目标生效。对于非自愿的生物而言,蛊虫需要通过一次成功的近战接触攻击来进行攀附,才能使魔域能力对新的目标生效,它的攻击加值等同于你的施法者等级+你的CAM。如果原本的魔域能力具有多个目标,你一次只能移动一个目标身上的蛊虫;如果该蛊虫携带一个区域型魔域能力,则影响区域会随之移动。如果蛊虫携带的魔域能力允许进行豁免检定,在蛊虫移动后才受到能力影响的生物可以进行豁免检定以减少或忽略该能力的效果。
缺陷:
充能魔法(Charged Spells)
材料成分(Material Casting)
实体魔法(蛊虫)(Substantial Magic)
技能成分(Skilled Casting)(驯养动物技能,在制作充能时进行)
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地祇
亦称“肉身成圣”,顾名思义,即指通过受香火供奉而成为区域性的神化者。无论徘徊世间的人鬼、开启灵智的百物、山岳河海的自然精魂甚至邪祟,只要受到民众的供奉并获取了足够的香火,均可蜕变为地祇,得以稳固长久地存在于世上,但相对应的,其所拥有的力量强弱乃至于自身的存续也依托于源源不断补充的香火。不过凡事皆有利弊,源自信徒的香火虽然为地祇提供了力量,但也在无形中扭曲了地祇的本质,地祇会不自觉回应信徒的期待,最终越来越接近信徒所认知的样子,不复本来面目。
施法类型:神术
施法主属性:感知
优势:
魔力点:你额外获得1+每3个人物等级1点魔力点。
回应祈求:如果有任何其他生物花费一个直觉动作向你祈愿,且你能够听见并理解这个愿望,你可以在一轮内暂时忽略赐予法术缺陷的限制来使用你的魔域能力。你以此方式使用的魔域能力必须能够在某种帮助或体现该生物的愿望,如果这些魔域能力通常不需要花费魔力点,你在使用时仍需要花费至少1点魔力点。你不能满足你自己或你的部署生物的愿望。
缺陷:
区域限制(Area Bound)(祭拜自身的寺庙、祭坛或神龛)
扭曲愿力:每当你通过回应祈求优势为一个阵营与你不同的生物使用魔域能力时,你必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2CL)否则将恍惚(Staggered)一轮,该效果的持续时间可以与自身叠加。如果同一天内你在该意志豁免中累计失败三次或更多,你的阵营将向祈愿者的阵营永久偏移一级,并且你会困惑(Confused)一轮取代通常的恍惚。
赐予法术:你的魔法并非由你直接使用,而是需要某种介质才能发挥作用。你无法以通常的方式施展任何魔域能力,取而代之的,以一个标准动作,你可以赋予近距范围内的一个自愿生物(你自己除外)使用一次你拥有的魔域能力的机会,你需要在赋予魔域能力时确定该能力所使用的魔域天赋、专长、职业能力以及任何其他变量,并支付该能力所需的魔力点消耗。如果该魔域能力通常不需要花费魔力点,你在赋予法术时仍需要花费至少1点魔力点。任何临时提升施法者等级、属性值或其他类似的调整值在赋予魔域能力时都不会生效。之后,目标生物可以在需要的时候使用该魔域能力一次,所需花费的动作与该魔域能力的正常施法时间相同。不论由谁施展,该魔域能力的施法者等级、豁免DC和其他数据都使用你施法时的数据,不受目标生物自身的天赋、专长或职业能力影响。但在选择法术目标、判断魔域能力的来源和为其维持专注时,目标生物会被认为是该魔域能力的施法者。目标生物必须在你休息并重新获得魔力点之前使用被赋予的魔域能力,否则此能力将失效,任何已投入其中的魔力点都会被浪费。你不能向你的部署生物赐予法术。此缺陷视为2个缺陷,并且在判断其他能力的前置条件和效果时也被视为恩赐施法(Benefactor)缺陷。
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庙祝
与地祇签订契约的神职者。维系自己的在民众心目中的地位是一项繁复而漫长的工作,仅仅依靠地祇自身是无法面面俱到的——即使是最低限度的,也至少需要一个负责运营自己受取香火的寺庙的庙祝。
施法类型:神术
施法主属性:感知
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
祈求法术:每天一次,你可以祈求你的地祇赐予一道威力强大的法术。当你满足区域限制(Area Bound)缺陷的要求时,以一个直觉动作,你可以获得一项特殊的魔域能力的使用权,该魔域能力可以由任意数量的你已经拥有的魔域和魔域天赋,以及至多2+每5个人物等级额外1项你尚未拥有的、所需的施法者等级至多比你高4级的魔域或魔域天赋构成。此能力的施法者等级为你的施法者等级+4级,但在其他方面仍使用你的属性值、专长和职业能力来决定。使用该魔域能力所需花费的动作与该魔域能力的正常施法时间相同,但你所需支付的魔力点比正常减少4点(最低0点)。你必须在获得该魔域能力后,你的下个回合结束之前使用该能力,否则该能力就会被浪费。
缺陷:
语言成分(Verbal Casting)
区域限制(Area Bound)(祭拜地祇的寺庙、祭坛或神龛)
誓约施法(忠诚誓言-地祇)(Oathbound Casting)
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巫女
传说巫女可以借助舞蹈等手段接受神的凭依,更为直接地使用神术。为了维系这一作为神之容器的身份,需要遵守包括守贞在内的严苛戒律,并进行大量的训练,其传承的技艺内容多为针对“祓除不祥”一事而特化的魔法。许多巫女还会学习弓技并与之结合施展,一些研究者猜测这或许是因为最初的巫女大多担负着拱卫神官、维护仪式的职责。
施法类型:神术
施法主属性:魅力
优势:
演艺魔术(Virtuoso)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
奖励专长(魔域专精):你获得魔域专精专长(见上魔域专长部分)作为奖励专长。你只能为该专长选择以下魔域:生命(Life)、守护(Protection)或附魔(Enhancement)。你可以选择你尚未获得的魔域,但在获得该魔域之前不会得到任何好处。
缺陷:
语言成分(Verbal Casting)
技能成分(Skilled Casting)(表演(舞蹈)技能)
军械成分(Galvanized)或法器成分(神乐铃)(Focus Casting)
誓约施法(贞洁誓言)(Oathbound Casting)
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忍法遁术:
施法类型:神术
施法主属性:感知
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
缺陷专长(惶恐不安)(Drawback Feat):你获得惶恐不安(Instinctual Skittishness)专长作为奖励专长。
缺陷:
怯场术士(Coy Caster)
姿势成分(Somatic Casting)
拙劣术者(Vulnerable Spellcaster)
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魂响器缚:
魔法的来源并不一定限于自身的掌握或他人的分享,也可能来自于具备强大魔力的器物:莱茵黄金铸成的指环,家族代代侍奉的遗物,抑或是等待天命勇士的圣剑——这些被称为“魂响”的器物往往保存着创始者的灵魂碎片,会以特定的标准筛选使用者。在许多传闻中,魂响总是被描述为想要篡夺使用者身体或是操纵使用者达成某些计划的居心叵测者,这一猜测并非空穴来风:随着对魂响的深入使用,使用者将会对其产生强烈的精神依赖,且性格也会变得更为偏执。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
简易专注(Easy Focus)
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
联结物品:你获得一件联结物品,如同法师职业替换能力,使用你的人物等级作为等效法师等级。每天一次,你的联结物品可以令你所使用的一项魔域能力的施法者等级获得+2表现加值,使用此能力无需花费动作,这取代了法师通过联结物品施展任意已知法术的能力。
缺陷:
语言成分(Verbal Casting)
法器成分(联结物品)(Focus Casting)
成瘾魔法(Addictive Casting)(不同于原缺陷,魂响会削弱你的意志而非躯体。你需要进行意志豁免而非强韧豁免来对抗成瘾。当你轻度成瘾时,你的感知值承受-2减值;当你中度成瘾,你的智力和感知值承受-2减值;当你重度成瘾时,你的体质、智力、感知和魅力值承受-2减值,这取代了原本的成瘾减值)
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魔兽使:
通过与种类各不相同的魔兽签订契约——涵盖了从魔法兽、人形怪物、植物再到异界生物、异怪甚至巨龙在内的人外生物,使役着这些契约对象进行战斗或其他活动,很难说魔兽使到底能不能算作魔法师,毕竟他们一切的魔法都由被使役的魔兽施展,自身更像是魔兽的外挂电池。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
(除此之外,法术替身Spell Stand-In缺陷会使你获得召唤魔域、法术导管天赋以及法术引导专长,参见该缺陷详述)
缺陷:
语言成分(Verbal Casting)
技能成分(Skilled Casting)(驯养动物技能)
法术替身(Spell Stand-In)(备注:该缺陷不会阻止你使用召唤魔域的召唤能力,不然召唤伙伴都不知道怎么出来,太呆了。该缺陷提供的魔域和魔域天赋视同调域缺陷的额外魔域天赋,不会给予魔域施法者等级和额外魔力点,但你获得的魔域最少会有1级施法者等级)
疯狂咒语(Madness Mantra)(不同于原缺陷,每当你花费1点或更多魔力点时,该缺陷的效果将在回合结束时适用于你用来施展魔域能力的召唤伙伴,而非你自己。如果一个召唤伙伴正处于敌视antagonized状态,你便不能通过该伙伴使用魔域能力。使用召唤魔域的召唤能力不会触发该缺陷)
变体(精灵术士):若选取该变体,你通过召唤魔域召唤的伙伴必须是使魔伙伴(Familiar),且你必须在获得召唤魔域时选取材质弱点(寒铁)(Material Weakness)调域缺陷,这会如常给予你一项额外的召唤魔域天赋。此外,你使用精触魔法(Fey-Infused Magic)缺陷取代疯狂咒语(Madness Mantra)缺陷,且技能成分(Skilled Casting)缺陷所需的技能改为知识(自然)技能。
变体(替身使者):若选取该变体,你通过召唤魔域召唤的伙伴必须是傀儡伙伴(Puppet),且你必须在获得召唤魔域时选取生命共享(Life Merger)调域缺陷,这会如常给予你一项额外的召唤魔域天赋。此外,你使用意识连结(Consciousness Linked)缺陷取代疯狂咒语(Madness Mantra)缺陷,且技能成分(Skilled Casting)缺陷所需的技能改为手上功夫技能。
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魔眼宿主:
魔眼,顾名思义即是具有魔力的眼睛,属于器质性异变的魔力来源,其将本用于接收外界讯息这种被动的机能,转化成主动影响外界事物的能力,换言之,视线范围内的所有目标都可能受到魔术的影响,至今亦无人能解释魔眼的原理或是成因。
施法类型:奥术
施法主属性:魅力
优势:
魔力点:你额外获得1+每5个人物等级1点魔力点。
魔眼凝视:当你使用一项以其他生物为目标、射程为近距或更远的魔域能力时,你可以额外花费1点魔力点,将此能力变为一项凝视攻击,持续一轮。在该凝视攻击的持续时间内,30尺范围内任何能够看见你的眼睛的生物都会在他的回合开始时受到该魔域能力的影响,受影响的生物仍可以进行该魔域能力通常允许的任何豁免检定,并且也可以选择移开眼睛来减少受到影响的概率,或是通过闭上眼睛来免受影响,如同对抗正常的凝视攻击那样。魔眼造成的影响通常是短暂的,你不能为以此方式使用的魔域能力维持专注,或是花费魔力点来延长其持续时间。如果该魔域能力的持续时间长于1分钟,则降低至1分钟。
缺陷:
魔力中枢(眼睛)(Center of Power)(不同于原缺陷,当你的魔力中枢受到重击或狙击时,你会目盲(Blinded)一轮代替通常的晕眩)
巫术印记(眼睛)(Witchmarked)
拙劣术者(Vulnerable Spellcaster)
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