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TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: 星野浅夏 于 2024-10-31, 周四 10:50:09
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如标题,本来高等级对于施法者的依赖性就没有之前那么高(兼职+卷轴还有高等级专长能解决很多buff、控制与奶量问题)。而神话书还给予了谁都可以用神话熟练度施法的能力,双方的施法成本与施法效果差距进一步缩小。
然后在神话书中施法侧几乎没有得到什么实质性的补强,大家基本上都只是能用的资源更多了更龟了动作效率更高了,而攻击性基本上是一点没长。神话法术一如既往的画风为主,模型还是那死出。
敌人侧,神话怪物还获得了豁免可以提升一级的bug能力,豁免法术也进一步失业。而打ab的法术由于没有“11环”这种东西,现在又不如上了神话符文的菜刀……
这下神话书不能开了喵。
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合理的,因为爆的是古拉姆金币。这里是我们菜刀的经验包,该滚的是你们施法者吧。 :em001
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合理的,因为爆的是古拉姆金币。这里是我们菜刀的经验包,该滚的是你们施法者吧。 :em001
内希斯什么时候死一死
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神話書沒有不能開啊
不能開的只有神話豁免全家有份這種陰間配法
實際上這樣也會廢掉許多菜刀的專長
可以說是只要用到DC就都有你的份
至於熟練度的上限拉平只能說彼此都差不多
物魔雙修也不是菜刀特權,所有的道路最終都通往魔戰(
然後你說施法者是路邊野狗
那麼既吃不到神話武術熟練,又吃不到神話施法熟練
卡著bug一樣的御能他該怎麼辦?
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神話書沒有不能開啊
不能開的只有神話豁免全家有份這種陰間配法
實際上這樣也會廢掉許多菜刀的專長
可以說是只要用到DC就都有你的份
至於熟練度的上限拉平只能說彼此都差不多
物魔雙修也不是菜刀特權,所有的道路最終都通往魔戰(
然後你說施法者是路邊野狗
那麼既吃不到神話武術熟練,又吃不到神話施法熟練
卡著bug一樣的御能他該怎麼辦?
御能?(无关心)
不过我是觉得在这种模型下,施法者已经完全不必要了。
四个菜刀兼点施法功能基本上就包圆了,生命值和豁免还比施法者开高点。
菜刀兼职施法者和施法者兼职菜刀相比,肯定是前者收益大得多,毕竟菜刀兼职施法者是能真的十环,但是施法者兼职菜刀可拿不到未阉割的偷袭/狂暴/法术打击/奇具特性。
PF2在之前给我的感觉是想做好团队分工,并且把施法者在这个分工中放到弱势地位——但至少还有需要施法者干的事情。
但现在是没施法者什么事了,这就显得也够了。
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pf2本来不就是乳法规则吗 :em021
代代砍准备施法者,本朝牧师(除了要求治疗)小德法师查无此人。
自发人备卷基本平替准备人。
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只能說神話點終究有限
理論上可以完全取代和實際上常態運用終究是兩回事
要不然最初版理論上有錢就能完全無視的煉金術師都不是那麼能隨便丟掉了
至於團隊合作,我只覺得PF2版本的團隊合作本身就已經不怎麼看你的職業了
而是你想要怎麼樣的定位
全員法師和全員戰士都能形成自己的團隊合作
而不是職業得硬鎖死戰法牧(當然,比較專業的通常也做得比較好)
另外兼職施法不是最多只能到8環還吃你一項技能成長到傳奇的預算嗎?
什麼時候能拿到10環了?難道一直以來我錯過了什麼超強力的兼職法嗎?
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该期待面具怪人爆金币了
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只能說神話點終究有限
理論上可以完全取代和實際上常態運用終究是兩回事
要不然最初版理論上有錢就能完全無視的煉金術師都不是那麼能隨便丟掉了
至於團隊合作,我只覺得PF2版本的團隊合作本身就已經不怎麼看你的職業了
而是你想要怎麼樣的定位
全員法師和全員戰士都能形成自己的團隊合作
而不是職業得硬鎖死戰法牧(當然,比較專業的通常也做得比較好)
另外兼職施法不是最多只能到8環還吃你一項技能成長到傳奇的預算嗎?
什麼時候能拿到10環了?難道一直以來我錯過了什麼超強力的兼職法嗎?
是的,神话书的菜刀有10环位了
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前朝的债何时才能还完,前面忘了后面忘了,总之流下血泪。 :em032
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wildspell本身就很奇怪,10尺的魔法光环一个A扩30尺【1轮】一个神话才能全扩30尺,这个光环本身还是要聚能1A才能放,大半的能力围绕着这个光环走,施法wildspell感觉站在魔弓身边给他当充电桩还比较好使,迷啊(但是帕wild spell能站在前排给对面吃满灵光顺带还能用18级explosion打3次战续,感觉比施法者更适合做wild spell载体)
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合理的,因为爆的是古拉姆金币。这里是我们菜刀的经验包,该滚的是你们施法者吧。 :em001
内希斯什么时候死一死
魔战,有没有新的法打玩具 :em021
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:em032我们泡芙兔是菜刀规则,该滚的是你们施法者罢(悲
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是不是法师和术士自己都不会选大法师道途啊
从DM视角来看,我现在还是不太满意的……
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是的,神话书的菜刀有10环位了
如果在說神話魔法的話
把不多於3動作,持續時間少於10分鐘
最多四環的法術升級成10環來施放和真的有10環法術位我覺得還是差很多的就是
是不是法师和术士自己都不会选大法师道途啊
从DM视角来看,我现在还是不太满意的……
雖然個人來說
一個道途強到你只要玩施法者就只會去選他時才是有問題
某種程度上我已經開始好奇了
什麼樣才是對施法者的加強?
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雖然個人來說
一個道途強到你只要玩施法者就只會去選他時才是有問題
某種程度上我已經開始好奇了
什麼樣才是對施法者的加強?
感觉还是很明显的模型问题,施法者在数据上被菜刀完爆的拖累已经让它们不够“酷”了。
不仅仅反映在战斗中,甚至会影响叙事本身。
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是的,神话书的菜刀有10环位了
如果在說神話魔法的話
把不多於3動作,持續時間少於10分鐘
最多四環的法術升級成10環來施放和真的有10環法術位我覺得還是差很多的就是
是不是法师和术士自己都不会选大法师道途啊
从DM视角来看,我现在还是不太满意的……
雖然個人來說
一個道途強到你只要玩施法者就只會去選他時才是有問題
某種程度上我已經開始好奇了
什麼樣才是對施法者的加強?
其实要我说道途本来就是比较通用的选项,没人说施法者不能选万古英明,菜刀不能选汹涌法源。
而且就算道途强也不能解决真正的问题,施法强度还是要法术,最大的问题还是神话法术费拉不堪。
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是不是法师和术士自己都不会选大法师道途啊
从DM视角来看,我现在还是不太满意的……
目前看下来会选wildspell的最有可能的是帕或者血怒,近战光环吃满遇事不对爆法球原地回春,实际近战神话(
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其实要我说道途本来就是比较通用的选项,没人说施法者不能选万古英明,菜刀不能选汹涌法源。
而且就算道途强也不能解决真正的问题,施法强度还是要法术,最大的问题还是神话法术费拉不堪。
去看了一下神話法術....嗯,這真的
只有畫面能看,還多的是儀式
至於某惡魔領主的下場,戰敗凌辱那麼重口的嗎(
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其实要我说道途本来就是比较通用的选项,没人说施法者不能选万古英明,菜刀不能选汹涌法源。
而且就算道途强也不能解决真正的问题,施法强度还是要法术,最大的问题还是神话法术费拉不堪。
去看了一下神話法術....嗯,這真的
只有畫面能看,還多的是儀式
至於某惡魔領主的下場,戰敗凌辱那麼重口的嗎(
唉唉 感觉都不需要别的例子了。通感超载这种模型的多来几个施法者就能玩的很舒服了。
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略
去看了一下神話法術....嗯,這真的
只有畫面能看,還多的是儀式
至於某惡魔領主的下場,戰敗凌辱那麼重口的嗎(
唉唉 感觉都不需要别的例子了。通感超载这种模型的多来几个施法者就能玩的很舒服了。
许愿1A造伤优质戏法和法术(1/1)
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原来是通感超载给了施法者甜头,觉醒了反逆之心。
:em014这不能忍了必须出重拳,这就给通感超载加上失能。
菜刀是PF2底层逻辑,不允许施法者僭越质疑。