純美蘋果園

跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2024-11-18, 周一 11:38:26

主题: 【扩展域能】域能资源扩展
作者: 死猫运输直升机2024-11-18, 周一 11:38:26
关于以下资源的使用规则,请参见域能基本规则与平衡性修改 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153614.0)。

快速阅读传送门:
已有域能的资源扩展 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154581.msg1325091#msg1325091)

魔域:
镜术(Mirror) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154581.msg1325092#msg1325092)
主题: Re: 【扩展域能】域能资源扩展
作者: 死猫运输直升机2024-11-18, 周一 11:38:34
已有域能的资源扩展:

魔域:

光明(Light)

明光闪焰[天赋]
效果:当你使用明光(Glow)能力时,你可以额外花费1点魔力点,或是将该能力的施法动作延长一级(通常提升至整轮动作)。若你如此做,则当你通过该能力另一个生物或物体发光时,你可以立即以一个自由动作对该生物或物体使用强光(Bright Light)能力(如常支付所需的魔力点)。在这种情况下,除了提供光照之外,任何基于该强光的效果(例如施加于其上的光照天赋Light Talents)都只会影响该生物或物体,而不会影响任何其他目标。若你通过区域明光(Area Glow)天赋或类似能力令多个生物或物体同时发光,你仍然只能对其中一个生物或物体使用强光能力。

仙灵(Fallen Fey)
该魔域本身也有大量重制内容,请参见域能平衡性调整部分。

迅捷链接[天赋]
效果:通过花费1点魔力点,你能够以一个迅捷动作使用精类链接能力,取代原本的标准动作。该天赋不能与共享链接(Share Link)天赋并用。

额外祝福[天赋]
效果:在使用精类链接能力时,你可以额外获得1项仙灵祝福的好处,你在精类链接期间能够获得的仙灵祝福的数量上限增加1项。若你拥有共享链接(Share Link)天赋,分享你的精类链接的生物也能够获得该天赋的效果。

武域:

炼金(Alchemy)

额外调剂[天赋]
前提:任意调剂天赋(Formulae Talents)
效果:你在同一时间内能够准备的精炼调剂(Formulae)数量增加4剂。你可以重复选取此天赋,每次都令精炼调剂的数量上限增加4剂。

蛮横(Brute)

强力猛撞[天赋]
效果:当你的猛撞攻击命中时,你可以花费你的武术聚焦来对目标应用一项推搡天赋(Manhandle Talents),但投掷(Throw)天赋等需要进行一次成功的战技检定的推搡天赋除外。

技域:

学习(Study)

快速研究[天赋]
效果:通过花费1点技法点,你可以以自由动作(即使在你的回合之外)使用理论化(Theorize)能力,取代原本的直觉动作。你不能以此方式在你的理论中使用任何研究天赋(Research Talents)
主题: Re: 【扩展域能】域能资源扩展
作者: 死猫运输直升机2024-11-18, 周一 11:39:23
镜术(Mirror)

基础能力:

制造镜面:以一个标准动作,你可以在你的身旁制造一个如同钢面小镜(Mirror, small steel)一般大小的平面,它能够像普通的镜子那样反射光芒,这是一个幻术系(五官幻觉)效果(参见幻影魔域的相关说明)。你制造出的镜面并不能被物理手段接触到,但它会自动盘旋在你的身旁,并且只要不离开你所在的空间,就可以随你的意愿移动和转向,你可以使用它来进行一面普通的镜子能够做到的动作(例如通过镜子观察走廊的转角)。你需要通过专注来维持镜面,但是你可以以一个自由动作消耗1点魔力点,来使得镜面的效果在你解除专注后存续1分钟/CL。你在同一时间内能够拥有的镜面数量最多不能超过你的镜术魔域CL,若超出此限制,最初制造的镜面将立即结束。

镜术:具有[镜术]描述符的天赋能够为你的镜面提供额外的效果。当你制造镜面时,你可以为该镜面施加一个[镜术]天赋,同一个镜面最多只能施加一种[镜术]天赋。或者,你也可以不制造镜面,而是以标准动作接触一面实际存在的镜子,将该镜子视同镜面一般施加[镜术]天赋,这么做可以视同制造镜面能力来获得镜术魔域天赋的好处。普通的镜子并不会像镜面那样随同你移动,因此你只有在持握这面镜子或是与该镜子相邻时才能获得相关[镜术]天赋的效果。此能力只能用在人工制造的镜子上,它无法在其他类似的反射面上生效,例如平静的湖泊或是抛光的金属盾牌。如同制造镜面一般,你同样需要通过专注维持镜子上的镜术效果,并且同样可以花费1点魔力点来延长其持续时间。施加在镜子上的镜术同样需要占用你在同一时间内能够维持的镜面数量上限。如果一个效果会立即结束镜面,它也会结束附加在镜子上的镜术效果。若你拥有多重镜面天赋,你可以在同一个动作中同时制造镜面和为普通镜子施加镜术。在这种情况下,每个目标镜子都会占用你能够制造的镜面总数量。当你获得镜术魔域时,你获得如下镜术:

镜影[镜术]
效果:该镜面会在你的身旁投射出一个镜影分身,镜影分身总是会保持在你占据的空间内,与你一同移动,并且会完美地模仿你的声音以及动作。当你成为一次近战或远程攻击的目标时,该攻击有50%的概率会指向你的一个镜影分身而不是你。即使你拥有多个镜影分身,该失手率也只计算一次。镜影分身的AC为10+你的敏捷调整值+你的体型调整值,它只有1点生命值,因此任何成功的攻击或是造成伤害的效果都会破坏镜影分身。即使一次攻击并未命中,若攻击检定只比AC低5点或更少,这次几乎命中的攻击也会摧毁镜影分身。不需要进行攻击检定的法术与效果会如常影响你,并且不会摧毁任何镜影分身。若需要接触攻击的法术用于摧毁一个镜影分身,则会无害耗散。如果一个镜影分身被摧毁,它所对应的镜面也会立即结束。敌人必须要看到你的镜影分身才会被迷惑,如果你隐形或攻击者闭上眼睛,镜影就没有效果(无法视物将受到如同目盲般的惩罚)。



一般天赋:

延时镜面[天赋]
效果:当你花费1点魔力点来无需专注地维持镜面效果时,它可以持续存在10分钟/CL,取代原本的1分钟/CL。

速成镜面[天赋]
效果:你可以额外花费2点魔力点,以一个直觉动作制造镜面,取代原本的标准动作。若你在使用此能力的同时使用多重镜面天赋,则需要再额外花费2点魔力点(总计4点魔力点),而非通常的1点。

投射镜面[天赋]
效果:你的制造镜面能力和施加镜术时的射程提升至近距,你可以将镜面施加在该范围内的其他生物身上,这会令镜面改为环绕目标生物并对该生物生效,非自愿的生物可以以意志豁免抵抗此效果,豁免成功则会使该镜面立即结束。或者,你也可以令镜面盘旋在该范围内的一个5尺方格中,镜面会停留在该方格中,你可以在随后以一个直觉动作令该镜面改为对进入该方格的一个生物生效。如果任何镜面距离你超过近距范围,其效果便会立即结束。如果你拥有多重镜面天赋,你可以为每个镜面指定不同的目标。你可以重复选取此天赋,每次都令制造镜面能力、施加镜术时的射程以及维持镜面的范围提升一级(近距变为中距,中距变为远距)。

转移镜面[天赋]
效果:以一个标准动作,你可以将任意数量的由你制造的镜面转移给另一个与你相邻的生物,这会令镜面改为环绕目标生物并对该生物生效。非自愿的生物可以以意志豁免抵抗此效果,豁免成功则会使该镜面立即结束。若你拥有投射镜面天赋,你可以以一个标准动作将范围内任意数量的由你制造的镜面转移给不同的生物。若你拥有速成镜面天赋,你可以通过花费1点魔力点,以一个直觉动作来转移镜面,取代原本的标准动作。

多重镜面[群体][天赋]
效果:当制造镜面时,你可以额外花费1点魔力点来制造1+1/2CL个镜面(最少2个),取代原本的1个镜面。你可以为每个镜面施加不同的[镜术]天赋。若你拥有投射镜面天赋,也可以为每个镜面指定不同的目标。

镜面打击[打击][天赋]
效果:以一个标准动作,你可以在制造镜面的同时进行一次武器攻击,此能力的动作不能被降低到标准动作以下,并且不会引发借机攻击(除非进行远程攻击)。若目标生物被击中,你可以令该生物而不是你自己获得镜面的效果(非自愿的生物仍可以通过意志豁免抵抗此效果)。你不能在使用此能力时为你或被击中的生物之外的其他生物施加镜面。

坚韧镜面[天赋]
效果:对于每个由你制造的镜面而言,当它在持续时间内首次被魔法驱散或是承受一个通常会结束该镜面的效果时,该镜面不会被驱散或失效,并且可以在最多等同于1+你的CAM的轮数(至少2轮)中继续生效。在这段时间过后,该镜面将立即结束。同一个镜面只能受益于该效果最多一次。

层叠镜影[天赋]
效果:当你为镜面施加镜影时,该镜面所投射的镜影分身可以聚集起来保护你。若你同时拥有多个镜影分身,则在你成为近战或远程攻击的目标时,攻击者需要在你和所有镜影分身之间随机掷骰来决定命中哪个目标(例如,若你拥有3个镜影分身,你和每个镜影分身都有25%的概率被击中),取代原本最高50%的攻击失手率。

飘移镜影[天赋]
效果:当你为镜面施加镜影时,该镜面所投射的镜影分身可以每轮一次移动至多30尺距离,而不必停留在你的占据范围内。镜影分身与你之间的距离最多为近距、或是等同于你的制造镜面能力的射程,取较高的一方。超出此距离的镜影分身会无害地消散,它所对应的镜面也会立即结束。如果一个镜影分身没有停留在你的占据范围内,它就不能在你受到攻击时为你提供失手率。当你的镜影分身移动穿过任何敌人的威胁范围时,只要该敌人能够进行借机攻击,他就要通过意志豁免来识破幻象,若豁免失败则必须对分身进行借机攻击。

报复镜影[天赋]
效果:当你为镜面施加镜影时,若该镜面所投射的镜影分身被摧毁,只要摧毁该镜影分身的生物位于制造镜面能力的射程范围之内(通常为5尺,可以被投射镜面天赋所延长),他便会立即受到1d6+1d6点/每5CL的无类别伤害,成功的意志豁免可以减半此伤害。这是一个影响心灵的幻术系(魅影幻觉)效果。

高等镜影[天赋]
效果:当你为镜面施加镜影时,若该镜面所投射的镜影分身被摧毁,镜面效果不会立即结束,而是会在镜影被摧毁的一轮后重新生成一个镜影分身。即使有多个镜面同时获得此效果,你每轮仍只能重新生成一个镜影分身,但其余的镜面会保持效果,在之后的轮次中继续生成镜影分身,直到恢复原本的分身数量为止。

双重镜术[天赋]
效果:当你制造镜面时,你可以额外花费1点魔力点,为被制造的镜面施加两种不同的[镜术]天赋,即使你通常只能为每个镜面施加一种镜术。如果其中一种镜术使用一个通常会结束该镜面的效果,两种镜术的效果都会结束。若你同时使用多重镜面天赋,你可以为每个被制造的镜面各施加两种不同的[镜术]天赋。

魔镜视域[天赋]
效果:你所创造出的任何一个镜面都可以依照你的意愿,显示出你的其他镜面所能映照出的影像,这允许你通过不同的镜面来观察那些你通常无法看见的位置。你也可以通过被你施加有镜术的实体镜子来使用此天赋。被你用作观察渠道的镜子在外表上不会有明显的变化,但会散发出预言系(探知)魔法灵光,可以被侦测魔法或类似效果所发现。

反射凝视[天赋]
效果:当你的身旁环绕着至少一个镜面时,你在对抗凝视攻击的豁免检定中获得等同于1+环绕于你的镜面数量的环境加值。此外,每当你成功通过一次对抗凝视攻击的豁免检定时,若你持握一面镜子或是拥有至少一个镜面,且攻击者距离你不超过30尺远,你可以以一个直觉动作将此次凝视攻击反射给攻击者自身。该生物必须成功通过豁免检定对抗自己的凝视攻击(DC等同于凝视攻击本身的DC),否则便会被自己的凝视攻击所影响,并且在一轮内无法再次使用该凝视攻击。你也可以选择将该凝视攻击反射给30尺范围内的另一个生物而非攻击者自身,但目标生物在判断凝视攻击的效果时会被视为移开双眼(Averting Eyes,50%概率不受凝视攻击影响)。无论是否成功反射凝视攻击,使用此能力都会立即结束用于反射凝视攻击的镜面(使用持握的镜子则不受影响)。

镜面陷阱[天赋]
效果:当你制造镜面时,你可以选择将被制造的镜面作为一个镜面陷阱放置在射程范围内的一个空置的5尺方格中。不同于通常的镜面,镜面陷阱不会立即生效,而是会保持潜伏状态,直到一个生物踏上镜面陷阱所在的方格时为止,此时镜面陷阱将立即激活,并令该生物承受所有施加于这一镜面上的镜术效果(如果一个镜术效果通常需要花费动作来启动,例如破碎镜面天赋,镜面陷阱在被触发时可以无需花费动作地生效一次)。你不能为镜面陷阱维持专注,因此必须在放置镜面陷阱时花费1点魔力点来延长其持续时间。镜面陷阱在潜伏状态下的持续时间比通常的镜面要高一级(10分钟/CL,若拥有延时镜面天赋则为1小时/CL)。在被激活后,镜面陷阱将持续生效一轮,而后立即结束,无论其原本的持续时间为何。若你拥有多重镜面天赋,你可以同时设置多个镜面陷阱,且可以将所有的镜面陷阱放置在相同或不同的方格内。镜面陷阱是一种魔法陷阱,它的察觉和解除装置DC等同于你的镜术魔域的豁免DC。镜面陷阱会如同正常的镜面那样计入你在同一时间内能够拥有的镜面数量上限。镜面陷阱只能对能够看见镜面的生物生效,目盲或没有视觉能力的生物不会触发镜面陷阱。

水银魔镜[天赋]
效果:以一个标准动作,你可以向一小瓶水银中灌注一种镜术效果。你需要如常支付使用该镜术的魔力点消耗,并预先决定所有关于该镜术的变量。该镜术的持续时间不能为专注。你不能以任何已经具有魔法效果的水银为目标,也不能在同一瓶水银中灌注多种魔法效果。在同一个标准动作中,你最多只能创造一瓶水银魔镜。在灌注完成后,你可以将水银魔镜交由其他人使用,任何使用者都可以以一个标准动作打开该容器,此时瓶中的水银将自动变化为一个以该生物为目标的镜面,并对其施加你事先灌注的镜术效果。当该镜面的效果结束时,瓶中的水银也会挥发殆尽。一瓶水银魔镜中的魔力最多保存至你下次休息并恢复魔力点时,那之后它就会变回普通的水银,因此水银魔镜通常无法被出售。一小瓶水银通常价值1金币,但如果你手头有相应的设备(例如炼金术实验室),那么瓶子和水银的成本可以忽略不计。

碎片四射[天赋]
前提:镜术魔域,破碎镜面
效果:当你使用破碎镜面天赋引爆一个镜面时,爆炸的镜面将会对10尺爆发范围内的所有生物(除了你自己)造成伤害,取代原本的5尺半径。

镜面诱爆[天赋]
前提:镜术魔域,破碎镜面,双重镜术
效果:当你使用双重镜术天赋,为你制造的镜面施加破碎镜面镜术以及另一个不同的镜术时,如果该镜面在持续时间内承受一个通常会结束该镜面的效果,你可以令该镜面在消散之前触发一次爆炸,如同使用破碎镜面天赋一般。此天赋只在该镜面会正常消散的情况下才能触发,如果你通过某种方式保护镜面不被破坏(例如通过坚韧镜面天赋),那么它也不会发生爆炸。你仍可以以正常的方式使用破碎镜面天赋来引爆该镜面,但在这种情况下,同一个镜面只会触发一次爆炸,而不会在镜面消散时再触发一次。

镜面突袭[天赋]
前提:镜术魔域,镜面通联,5CL
效果:当你使用镜面通联天赋,通过你制造的镜面进行一次近战或远程攻击时,受攻击的生物将在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物也不会因此失去AC上的敏捷加值。

棱刺倒影[天赋]
前提:镜术魔域,镜面通联,5CL
效果:你可以使用镜面通联天赋,通过你制造的镜面进行进行借机攻击。要以此方式进行借机攻击,你身旁必须有至少一面施加有镜面通联镜术的镜面。在这种情况下,你可以将所有其他镜面所在的方格视为你所在的位置来判断你的威胁范围,并对这些威胁范围内的敌人进行借机攻击。在以此能力进行过一次攻击后,被用作攻击起点和终点的两个镜面都会立即结束。



镜术天赋:

曲光魔镜[镜术][天赋]
效果:该镜面会偏折光线来使你保持隐蔽。在镜面生效期间,你获得隐蔽(20%失手率),并且在躲藏检定中获得+4环境加值,该躲藏检定加值无法与隐形状态提供的加值叠加。对同一个生物而言,在首个具有该镜术的镜面之外每有一个相同的镜面,该隐蔽效果提供的失手率便会提升10%(最大50%),且躲藏检定加值提升2点(最大+10),这不会令你获得全隐蔽。敌人必须能够看见你才会承受此能力带来的失手率。你可以通过该镜术提供的隐蔽效果进行躲藏,但不能对已经发现你的生物这么做。

危险镜像[镜术][天赋]
效果:该镜面会折射出你颇具威胁性的姿态,迫使敌人分心。在镜面生效期间,你可以夹击(Flanking)任何位于你的威胁范围内的敌人,即使并没有其他同伴与你构成夹击。若你拥有投射镜面或转移镜面天赋,你可以令其他生物获得此效果,或者,你也可以选择使用折射出的镜影来干扰目标生物,使其在受到任何其他生物的近战攻击时都视为被夹击。非自愿的生物可以如常进行意志豁免来抵抗该镜面。

催眠魔镜[镜术][天赋]
效果:该镜面会显示出诱人的魔法图纹。在镜面生效期间,近距范围内所有能够看见该镜面的生物(除了你自己)都必须通过成功的意志豁免,否则将陷入迷魂(Fascinated)状态,除了专心致志地盯着镜面之外什么也不做,任何潜在或是明显的威胁都可能会如常打破该迷魂效果(参见迷魂状态详述)。一旦受影响的生物成功通过豁免检定,或是迷魂效果被打破,该生物便会对同一个镜面的迷魂效果免疫。这是一种基于视觉、影响心灵的效果。

映照真容[镜术][天赋]
效果:该镜面能够显示出被映照者真实的姿态。在镜面生效期间,每轮一次,你可以以自由动作令该镜面映照出近距范围内的一个生物,镜面中的影像会显示出该生物的真实相貌,忽略所有的易容、幻术和变形效果。该镜术只能忽略那些改变被映照者外貌的效果,它不能忽略正常的隐蔽或掩蔽,也不能揭示出隐形生物的存在。目标生物与施加有该镜术的镜面之间必须有正常的视线连接,才能够被该镜术揭露真容。

幻光投影[镜术][天赋]
效果:该镜面会折射出立体的虚影。在镜面生效期间,你可以在近距范围内制造一种视觉幻象,其效果如同法术“无声幻影”(Silent Image)。该幻象会随镜面的移动而移动,你也可以以移动动作、或是作为制造镜面或维持镜面动作的一部分来操纵幻象,或是改变幻象的内容。如果该幻象被驱散或解除,它所对应的镜面也会立即结束。

幻光飞矢[镜术][天赋]
效果:该镜面能够发射力场飞弹攻击敌人。以一个标准动作、或是作为制造镜面或维持镜面动作的一部分,你可以令施加该镜术的镜面对一个生物进行一次攻击加值为你的镜术魔域CL+你的CAM的远程接触攻击。该攻击的射程为近距、或是等同于你的制造镜面能力的射程,取较高的一方。若攻击命中,则能造成1d4+1点力场伤害。此能力可以任意使用且不会结束镜面。若你拥有多重镜面天赋,你可以在使用此能力时操纵所有施加该镜术的镜面,每个镜面可以指向相同或不同的目标。若你拥有投射镜面或转移镜面天赋,你可以令该镜面以其他生物为起点来计算射程。非自愿的生物可以如常进行意志豁免来抵抗该镜面。

破碎镜面[镜术][天赋]
效果:该镜面能够被引爆,化作锋利的实体碎片杀伤敌人。以一个标准动作、或是作为制造镜面或维持镜面动作的一部分,你可以令施加该镜术的镜面炸裂开来,对5尺爆发范围内的所有生物(除了你自己)造成1d6+1d6点/每5CL的穿刺和挥砍伤害,成功的反射豁免可以减半此伤害。该伤害可以被法术抗力所抵消,并且在穿透伤害减免时视为由魔法武器造成的伤害。无论目标生物是否成功通过豁免,施加该镜术的镜面都会在炸裂后立即结束。若你在一面实际存在的镜子上使用该镜术,镜子本身也会承受镜面爆炸所造成的伤害。若你拥有多重镜面天赋,你可以在使用此能力时操纵所有施加该镜术的镜面,每个镜面的爆炸范围可以重叠,且造成的伤害会叠加。若你拥有投射镜面或转移镜面天赋,你可以令该镜面以其他生物作为爆炸的中心点,在这种情况下,你可以选择作为爆炸中心的生物是否会受到伤害。非自愿的生物可以如常进行意志豁免来抵抗该镜面。

炫目魔镜[镜术][天赋]
效果:该镜面能够反射光芒来妨碍敌人。当位于光照等级为常光(Normal light)或更高的环境中时,以一个标准动作、或是作为制造镜面或维持镜面动作的一部分,你可以令施加该镜术的镜面将光线折射至10尺范围内的一个生物的眼中,目标生物必须通过成功的强韧豁免,否则目眩(Dazzled)一分钟,已经处于目眩状态的生物若再次豁免失败则会改为目盲(Blinded)一轮。无论目标生物是否成功通过豁免,施加该镜术的镜面都会在反射一次光芒后立即结束。若你拥有多重镜面天赋,你可以在使用此能力时操纵所有施加该镜术的镜面,每个镜面可以指向相同或不同的目标。若你拥有投射镜面或转移镜面天赋,你可以令该镜面以其他生物为起点来计算射程。非自愿的生物可以如常进行意志豁免来抵抗该镜面。

恐惧镜像[镜术][天赋]
效果:该镜面能够倒映出可怕的影像来威吓敌人。以一个标准动作、或是作为制造镜面或维持镜面动作的一部分,你可以令施加该镜术的镜面显现出令人不安的景象,10尺范围内的一个生物必须通过成功的意志豁免,否则战栗(Shaken)一分钟,已经处于战栗状态的生物若再次豁免失败则会改为惊惧(Frightened)一轮。无论目标生物是否成功通过豁免,施加该镜术的镜面都会在进行一次恐吓后立即结束。若你拥有多重镜面天赋,你可以在使用此能力时操纵所有施加该镜术的镜面,每个镜面可以指向相同或不同的目标。若你拥有投射镜面或转移镜面天赋,你可以令该镜面以其他生物为起点来计算射程。非自愿的生物可以如常进行意志豁免来抵抗该镜面。

痛苦投影[镜术][天赋]
效果:该镜面会映照出你所受到的伤害,并将其返还给敌人。在镜面生效期间,每当你因为敌人的攻击或法术而受到生命值伤害时,该镜面会立即映照出攻击者的身影,并对其造成相同数值、相同类别的伤害,但该伤害最多不能超过2点/CL,且攻击者可以通过意志豁免来减半此伤害。这是一个影响心灵的幻术系(魅影幻觉)效果。若有多个施加该镜术的镜面同时生效,每个镜面都会对攻击者造成一次伤害,但所有镜面造成的总伤害最多不能超过你所受到的伤害,且攻击者只进行一次意志豁免来对抗所有镜面(你也可以选择令其中一部分镜面不造成伤害,以保存它们)。每当一个镜面以此方式造成伤害后,该镜面将立即结束。若你拥有投射镜面或转移镜面天赋,你可以令其他生物获得此效果,或者,你也可以选择使用该镜面阻碍目标生物,每当目标生物对其他生物造成生命值伤害时,该镜面都会尝试对他造成伤害。非自愿的生物可以如常进行意志豁免来抵抗该镜面。

镜面反射[镜术][天赋]
效果:该镜面会照射出攻击者的身影,并反射其攻击。在镜面生效期间,当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以花费1点魔力点令该镜面进行一次1d20+CL+CAM的检定,对抗攻击者的攻击检定。若检定成功,镜面会吸收此次攻击并将其反射,使用攻击者原本的攻击加值重投一次攻击检定以判断是否击中其自身,该攻击的所有伤害和效果都与被吸收的攻击相同,但会变为一个影响心灵的幻术系(魅影幻觉)效果,如果反射的攻击命中,攻击者可以进行一次意志豁免来减半伤害,并忽略所有附加于该攻击的其他效果。无论是否成功反射攻击,施加该镜术的镜面都会在使用此能力后立即结束。使用此能力不需要动作,但对于同一次攻击,最多只能有一面施加该镜术的镜面进行响应。若你拥有投射镜面或转移镜面天赋,你可以令其他生物获得此效果(仍需要由你来支付魔力点),或者,你也可以选择使用该镜面阻碍目标生物,在被该镜面环绕的生物进行一次近战或远程攻击时,你可以花费魔力点来反射其攻击。非自愿的生物可以如常进行意志豁免来抵抗该镜面。

五彩棱镜[镜术][天赋]
效果:该镜面散发着多彩的光芒,可以改变注入其中的元素能量。在镜面生效期间,当你使用一项会造成某种能量伤害(火焰、寒冷、电击、强酸或音波)的法术或魔域能力时,你可以激活该镜面,将该法术或能力所造成的伤害变为另一种不同类型的能量伤害,该法术或能力的描述符也会产生相应的变化,如同对其应用了能量替代超魔专长(完美奥术Car)。每当一个镜面以此方式转化能量后,该镜面将立即结束。若你拥有投射镜面或转移镜面天赋,你可以令其他生物获得使用该镜面的能力。

镜面穿梭[镜术][天赋]
效果:你可以通过该镜面进行移动。当你进行移动时,你可以进入你身旁或是移动范围内的一面施加该镜术的镜面,并传送至另一面施加该镜术的镜面所在的位置(若该镜面正环绕于其他生物,你会出现在与该生物相邻的空置方格中),用于移动的镜面会在你试图进入时自动放大以适应你的体型,并在移动结束后恢复原本的大小(如果该镜面没有被结束的话)。要通过镜面进行移动,你必须能够看见镜面的出口。在以此能力进行过一次移动后,被用作移动起点和终点的两个镜面都会立即结束。如果你将该镜术施加于一面普通的镜子上(而非你的镜面),那么这面镜子并不会自动适应你的体型。只有当它大到足够容纳你的情况下,你才能通过该镜子进行移动。

镜面通联[镜术][天赋]
效果:你可以通过该镜面进行攻击或施展法术。在镜面生效期间,你可以将该镜面所在的位置视为你自身的位置一般进行近战或远程攻击,或是以该镜面所在的位置为源发点,施展射程长于接触的法术或魔域能力。要以此能力进行近战攻击,你身旁必须有至少一面施加该镜术的镜面;而要穿过镜面进行远程攻击或施展远程法术,你只需要能够攻击到任意一面施加该镜术的镜面即可(在计算远程攻击的射程时,你与前一道镜面之间的距离也要计算在内)。除非你拥有魔镜视域天赋,否则你必须能够看到你的攻击目标,不然就会在此次攻击中承受全隐蔽(50%失手率)。你不能穿过镜面进行借机攻击。在以此能力进行过一次攻击后,被用作攻击起点和终点的两个镜面都会立即结束。

镜面封印[镜术][天赋]
效果:你需要花费1点魔力点才能使用该镜术(若你使用多重镜面天赋,你仍只需要花费1点魔力点来为多个被制造的镜面施加此镜术)。该镜面可以将你吸入其中,使你暂时消失一段时间。你无须为此能力维持专注,但此能力最多只会持续1轮/CL,且不会被延长镜面持续时间的效果所延长。在此能力持续期间,你会变为该镜面上反射出的一段影像,不能执行任何动作(除了提前解消此能力或是重试意志豁免),也无法成为任何攻击或效果的目标。你身上所有具有持续时间的效果将被暂停,直到你离开镜面时才会继续生效。你可以随时以一个标准动作解消此效果,重新返回到你消失时的位置(或最近的空置方格)。若你拥有投射镜面或转移镜面天赋,你可以对其他生物而不是你自己使用此能力(对非自愿的生物仍然需要意志豁免),在这种情况下,你必须为此能力维持专注,或是通过额外花费1点魔力点来使它无需专注地持续1轮/CL。非自愿的生物在被镜面吸收之后,每轮都可以以一个整轮动作重试意志豁免来提前结束此效果。

镜中世界[镜术][天赋]
效果:你需要花费1点魔力点才能使用该镜术。你在任何情况下只能拥有最多一个施加有该镜术的镜面。该镜面会连接至一个稳定的异次元空间,效果如同法术“魔绳术”(Rope Trick),除了你不需要使用绳索作为入口,而是使用施加该镜术的镜面作为异次元空间的入口。你无须为此能力维持专注,且此能力可以持续1小时/CL。用作入口的镜面会在你或经你允许的同伴试图进入或离开时自动放大以适应你们的体型,并在无人通行时恢复原本的大小。未经你允许的生物无法穿过你的镜面。如果你希望的话,你可以令用作入口的镜面保持隐形。



进阶天赋:

永恒魔镜[天赋]
效果:通过花费一天时间和价值100金币/每CL的材料费用,你可以将一面实际存在的镜子制作为专属于你的永恒魔镜。永恒魔镜视为一个持续生效的镜面,它不计入你在同一时间内能够拥有的镜面数量上限。以一个标准动作,你可以为你的永恒魔镜施加最多一个你已知的镜术天赋(如常支付所需的魔力点),该镜术的持续时间将变为永久(无需维持专注),但通常会结束一个镜面的效果仍然会结束施加在永恒魔镜上的镜术效果。你可以随时以标准动作改变施加在永恒魔镜上的镜术。永恒魔镜只在被你持用、装备或接触着的情况下才能发挥它的特殊作用,若它距离你超过5尺远,则会变回一面普通的镜子,直到你重新接触它时为止。你在同一时间最多只能拥有一面永恒魔镜。

镜面逃生[天赋]
前提:镜术魔域,镜面穿梭,5CL
效果:当你位于一面施加有镜面穿梭镜术的镜面所在的方格,或是与此类镜面相邻时,你可以以一个直觉动作移动5尺并进入该镜面,从而使用镜面穿梭天赋传送至另一面施加有施加该镜术的镜面所在的位置。你可以在成为攻击目标或被范围法术影响时使用此能力,这无法令你完全躲开攻击,但会使你在应对此次攻击或法术时在AC和反射豁免上获得等同于1/2CL的闪避加值(至少+1),并且获得反射闪避能力。

锋刃倒影[天赋]
前提:镜术魔域,镜面通联,5CL
效果:当你使用镜面通联天赋并通过你制造的镜面进行一次近战或远程攻击,或是施展一个以单一生物为目标的法术或魔域能力时,以一个迅捷动作并花费2点魔力点,你可以复制此次攻击或法术,同时攻击两个不同的目标。你复制出的第二次攻击或法术可以使用其正常的射程,或者同样使用镜面通联天赋、通过你制造的镜面来延伸射程,但你必须使用另一个不同镜面作为攻击的起始点(因此需要占用总计三个镜面,而非通常的两个)。若你如此做,所有被用于攻击或施法的镜面都会在攻击完成后立即结束。

镜像分身[镜术][天赋]
前提:镜术魔域,5CL
效果:你需要花费1点魔力点才能使用该镜术。你在任何情况下只能拥有最多一个施加有该镜术的镜面。该镜术的目标只能是你自己,而不能是任何其他生物(即使你拥有投射镜面天赋或类似的能力)。该镜面可以投射出你的一个复制体,它将出现在你的制造镜面能力的射程范围内(通常为5尺,可以被投射镜面天赋所延长)的一个空置方格中。你的镜像分身在任何情况下都与你视为同一个生物——你和镜像分身共享生命值、魔力点、每轮的动作、借机攻击次数、职业能力的使用次数等。若镜像分身受到伤害或治疗,意味着你受到相同数值的伤害或治疗;如果镜像分身受到某种效果影响,你也会承受相同的效果;若镜像分身的生命值被降低到0点或更低,则你的生命值变为0点并且陷入瘫痪(Disabled)状态,且该镜术与对应的镜面将立即结束。若你和你的镜像分身在某种效果的范围内同时承受效果,你们只会受到一次效果影响(如果该效果允许豁免,只进行一次豁免检定决定两者是否都受到影响),但由双方同时承受(例如,造成伤害的范围效果只会对你和你的镜像分身造成一次伤害,但造成异常状态的效果会同时影响两者)。镜像分身不能离开你超过近距范围,否则会立即消失。
    你的镜像分身使用与你完全一致的数据,并且拥有相同的装备。但镜像分身的装备是镜面折射出的超自然物品,会在它消失的同时消散。如果镜像分身使用了任何消耗性物品或具有使用次数限制的物品,你所携带的对应物品的原件也会一并消耗。你的镜像分身并不具备自主行动的能力,而是与你共享同一套动作。你需要花费自己的动作才能令镜像分身进行相应的动作。镜像分身可以进行借机攻击(需要消耗你的每轮借机攻击次数)或与其他生物构成夹击,不需要动作的职业能力也可以正常生效,不过来自你和镜像分身的相同效果并不叠加。你的镜像分身无法再次使用该镜术。

镜像宿敌[镜术][天赋]
前提:镜术魔域,5CL
效果:你需要花费1点魔力点才能使用该镜术。你在任何情况下只能拥有最多一个施加有该镜术的镜面。该镜面可以投射出近距范围内由你选择的一个生物的复制体,称作镜像宿敌。镜像宿敌使用与目标生物完全一致的数据,但它视为一个由“幽影咒法术”(Shadow Conjuration)所召唤的幽影生物,其幽影幻术真实度为20%,对抗该幻术的豁免DC等同于你的镜术魔域DC。镜像宿敌拥有与目标生物相同的装备。但镜像宿敌的装备是镜面折射出的超自然物品,会在它消失的同时消散,使用这些物品不会影响目标生物所拥有的原件。镜像宿敌的所有攻击、能力与所使用的物品都只能对目标敌人生效,而不能影响其他生物或周围环境。对任何其他生物来说,镜像宿敌只是一片拙劣的虚影,不会产生任何实际效果。镜像宿敌拥有独立的动作,但它在被召唤的回合中不能执行任何动作,并且直到它的下个回合开始前都处于持续的措手不及状态。一旦开始行动,镜像宿敌便会使用所有可能的方式对目标生物展开攻击,它在任何情况下都不会主动停止攻击或是执行除攻击目标生物之外的其他命令。当目标生物或镜像宿敌中的任意一方被消灭、或是两者之间的距离超过中距时,该镜术与对应的镜面将立即结束。

魔镜探知[镜术][天赋]
前提:镜术魔域,魔镜视域天赋,5CL
效果:你需要花费1点魔力点才能使用该镜术。你在任何情况下只能拥有最多一个施加有该镜术的镜面。该镜面可以显示出另一面特定镜子,或是正被一面镜子所映照的一个生物或地点的影像(由你选择),目标生物无法对此能力进行豁免检定。使用此能力后,你可以看见和听见这面镜子映射范围内的状况。在使用此能力时,你可以使用施加有该镜术的镜面来取代实际的镜子(但这会使该能力受限于你的制造镜面能力的生效范围)。你也可以选择双向传递信息,让被这面镜子映射的人同样可以通过镜面看见和听见你。被你用作观察渠道的镜子在外表上不会有明显的变化,但会散发出预言系(探知)魔法灵光,可以被侦测魔法或类似效果所发现。这个能力没有距离限制,但在使用此能力时,你必须选择一面你曾经见过的镜子。或者,如果你以一个生物或地点为目标,你必须至少听说过该生物或地点的大致情况,并且该生物或地点必须正被一面镜子所映照着。如果你不满足上述条件,此能力便会自动失败。此能力只能用在你的镜面或是人工制造的镜子上,它无法在其他类似的反射面上生效,例如平静的湖泊或是抛光的金属盾牌。能够阻碍探知(Scrying)法术的效果也能够阻碍此能力。你为此能力维持专注的时间最多不能超过1分钟/CL。



专长:

造物魔镜[双魔域]
前提:物质魔域,镜术魔域
效果:当你使用物质魔域的创造(Create)能力时,你可以接触一个由你制造的镜面,从该镜面中取出一件你想要创造的物品,而非直接将其创造出来。以此方式使用创造能力时,你所需花费的魔力点减少1点(最低0点),且你无需为该物品维持专注,但该物品仅能持续存在至取出该物品的镜面效果结束时为止(或等于该物品原本的持续时间,取较早的一方)。若你试图以此方式创造一个较大的物体,用于取出物品的镜面会在你接触该物品时自动放大以适应物品的体型,并在取出物品后恢复原本的大小。

寻血魔镜[双魔域]
前提:鲜血魔域,镜术魔域
效果:以一个迅捷动作,你可以将任意数量的由你制造的镜面转移给另一个你已经建立控血(Blood Control)的生物,这会令镜面改为环绕目标生物并对该生物生效,如同使用投射镜面天赋将镜面施加在这些生物身上一般。但不同于投射镜面天赋,非自愿的生物无法对此进行意志豁免。若你拥有速成镜面天赋,你可以通过花费1点魔力点,以一个直觉动作使用此专长来转移镜面,取代原本的迅捷动作。

异域镜影[双魔域]
前提:召唤魔域,镜术魔域,镜像分身或镜像宿敌
效果:当你召唤一个镜像分身或镜像宿敌时,你可以额外赋予它一个你已知的召唤魔域的形体天赋(Form Talent)。

幻影魔镜[双魔域]
前提:幻影魔域,镜术魔域
效果:对于任何身旁环绕着由你制造的镜面的生物(包括你自己)而言,你可以以一个迅捷动作对该生物使用诡影(Trick)。或者,如果一个诡影通常会影响一片区域,你可以以迅捷动作使用该诡影,但必须以一个由你制造的镜面作为影响区域的中心点。

光明魔镜[双魔域]
前提:光明魔域,镜术魔域
效果:当你制造镜面时,你可以使所有被制造的镜面获得明光效果。若你额外花费1点魔力点,你还可以令最多一个被制造的镜面发出强光。你可以使用同一个动作来维持镜面和强光的专注。当一个镜面失效时,附加于该镜面上的所有明光和强光效果也会无害地消散。

护身魔镜[双魔域]
前提:守护魔域,镜术魔域
效果:你可以通过结束一个环绕在其他生物身上的由你制造的镜面,来使用任何你已知的守护魔域的救援天赋(Succor Talents),而无需为此解消一个护符(Aegis)。若你拥有坚韧镜面天赋,你可以使用该天赋来保留被结束的镜面,并且仍能如常使用救援天赋。



调域缺陷:

打击者[缺陷]
效果:“打击者”(Striker)缺陷可以作为特定魔域的缺陷应用于拥有[打击]天赋的任何魔域。你获得与该魔域相关的[打击]天赋,作为此缺陷给予的额外魔域天赋,但你只能通过使用[打击]能力进行武器攻击来使用该魔域的魔域能力。

水银塑师[缺陷]
效果:你必须选取水银魔镜天赋作为此缺陷提供的额外天赋,并且你只能通过此天赋来使用你的镜术魔域能力。

明晰镜术[缺陷]
效果:你不会获得镜影镜术。你必须选取一个[镜术]天赋作为此缺陷提供的额外天赋。

诅咒镜像[缺陷]
效果:你的镜面无法映照出你自己的影像,任何由你使用的[镜术]天赋都无法以你自身为目标。你必须选取投射镜面天赋作为此缺陷提供的额外天赋。

实体镜面[缺陷]
效果:当你制造镜面时,你所制造的镜面将被视为一件实体物品,它具有1点/每CL的生命值和等同于你的CAM的硬度,AC为10+你的镜术魔域CL+物体的体型调整值(+2),豁免加值为1/3你的镜术魔域CL(可以视同被穿戴着的装备一般,使用你或被环绕者的豁免加值进行检定)。如果一个镜面的生命值被降低至0点,它将会被击碎,任何附加于其上的镜术都将立即结束。若你拥有坚韧镜面天赋,你所制造的每个镜面在首次被击碎时都可以使用该天赋来保留1点生命值而不被击碎。

真实镜术[缺陷]
效果:你不能制造镜面,只能为实际存在的镜子施加镜术。你仍可以从那些需要制造镜面的镜术魔域天赋中获益,但只在为真正的镜子施加镜术时才能获得此类天赋的好处。
主题: Re: 【扩展域能】域能资源扩展
作者: 神圣冻茶2024-11-18, 周一 15:35:00
难得看到域能diy,捧场