别问,问就是我在5e搬运了一些类似3R的特性。
0. 启用夹击。斜向行走的第1步为1格,第2步为2格,如此循环。
1. 战斗中的检定:n1视为-10,豁免n1受到的伤害翻倍,豁免n20完全无伤
2. 重击:重击时固定命中且伤害骰翻倍,并进行第二次检定,此时命中则加值翻倍;n20重击且二次检定n20进行第三次检定,此时命中则直接击杀。
3. 冲锋:这是一个使用整个回合的行动,能够以直线方式冲向某个2倍移动速度范围内的目标并进行一次完整的近战攻击(有多打),冲锋后的首次攻击具有优势。你和目标之间需要畅通无阻,且具有至少2格的距离。冲锋后,以你为目标的攻击均具有优势,直到你的下个回合。
4. 双武器:主手为非双手,副手为轻型即可。
你可以在正常次数的攻击中随意使用自己的主手武器或者副手武器,或者在使用主手武器进行所有正常次数的攻击后,使用附赠动作通过副手武器额外进行1次攻击。
此外,手铳(Pistol)、自动手枪(Pistol, automatic)、左轮手枪(Revolver)以及激光手枪(Laser pistol)具有轻型词缀,这意味着可以双持(注意手弩和火器的装填词条)。
如果种族有超过2只手(如螳螂人),那么可以在持用双手武器的同时使用副手武器。
5. 远程武器的加成(如魔射手):覆盖到弩、火器和投掷武器。
6. 更好的动作:主动作可以进行附赠动作的操作。回合外使用反应会导致直到自己的下个回合结束都无法使用反应,如果回合外没有使用反应那么回合内的反应数量无限。
7. 疾走:附赠动作疾走1.5倍速,主动作疾走2倍速,全回合疾走4倍速。
8. 5尺快步:你在自己的回合内未进行任何移动的情况下,可以不触发借机攻击且不消耗任何动作进行1格移动。
9. 修整期:每个非战斗的,具有6~12个小时空闲时间的日期视为1天修整期,但是这种修整期可以执行的行动会根据当时的具体情况受限(这意味着在大地图战略移动期间抄录卷轴成为可能)。
10. 制作与使用魔法物品:每个职业都可以直接使用自己职业法术列表或能力中具有对应法术的魔法物品,不需要任何技能检定。13级的盗贼默认能够使用所有魔法物品,不需要任何技能检定。
当不满足直接使用的条件时,可以进行"使用魔法装置"技能(见下文技能部分)检定来满足相应条件。此外,需要具有该技能的熟练才能够制造魔法物品。
0.
ban塔莎自定义种族。
所有职业统一为自选+2/+1或+1/+1/+1的属性值调整,幻身灵可以选单项+3。
1.
职业分类每个职业根据其特殊能力性质具有一些分类,如果不属于以下分类则意味着它是一个纯物理职业(尽管这些职业的能力可能具有魔法的性质)
奥术职业:法师、术士、吟游诗人、邪术师、游荡者(诡术)、战士(奥法)、武僧(四象)
神术职业:德鲁伊、牧师、圣武士、游侠、术士(神魂、幽影、时械、月亮)、吟游诗人(创造、精魂)、武僧(日魂)、邪术师(不朽、天界、深海、巨灵)、法师(奇术)
灵能职业:术士(畸变)、武僧(星我)、战士(灵能)、邪术师(旧日)
特殊:奇械师
2.
不用选背景了!移除所有的背景获利,比如:贵族背景带来的巨额GP、学院背景带来的扩表,此外背景不给专长(1级专长详见下文)。
基于背景不得利的这个原则,玩家可以随意编写合适的背景,并选择1个工具熟练项和1种语言(也可以替换为2个工具熟练项或3种语言)。
所有角色无论其背景和职业统一300金币开卡。
3.
技能熟练项调整在编写背景时,选取2个技能熟练项,这两个技能熟练项加入你的职业可选技能熟练项。
你可以选取的技能熟练项数量相当于
基础数量+智力调整值,如果选取的技能不是你的职业可选技能熟练项,那么需要占用2个熟练的位置。
魔法物品提供的额外智力会影响熟练项的数量,失去这一魔法物品时丢失相应数量的熟练项。
获得熟练项的子职改为将对应技能加入可选熟练项列表,通常来讲这种子职的技能熟练项数量会比基础职业更多。
基础熟练数量根据职业有所不同,兼职时获得相当于差值的熟练项(不因此倒扣)。
基础2个技能熟练:牧师、战士、圣武士、邪术师、术士和法师
基础3个技能熟练:野蛮人、吟游诗人、德鲁伊、武僧、奇械师、游荡者、战士(魔射手)、牧师(生命)
基础4个技能熟练:游侠、牧师(知识)、圣武士(古贤)
基础5个技能熟练:吟游诗人(逸闻)、游荡者(盗贼、策士、斥候)
使用魔法装置(Use Magic Device,简称UMD):这是一个主属性为魅力的技能,奇械师默认具有该技能的熟练(无需特地选取)。此外,该技能的熟练跟随神术职业的宗教、奥术职业的奥秘以及灵能职业的洞悉具有熟练。
任何背景如果提供奥秘、宗教或洞悉的熟练,且人物职业(或子职业)具有施法能力,则也获得使用魔法装置的熟练。
专长"魔法学徒/奇械学徒"会获得该技能的熟练,如果已经具有这项熟练则获得该技能的专精。
该技能可以重试。但若掷骰原值为1,且检定失败,则人物24小时内无法再次对同一物品进行尝试。
目的 | 难度等级 |
胡乱启用[1] | 15 |
阅读书写之法术、理解魔法物品[2] | 20+法术环数 |
使用魔法物品 | 10+施法者等级的一半[3] |
模拟职业特性 | 10 |
模拟属性值 | 详见下文[4] |
模拟种族 | 10 |
模拟阵营 | 15 |
模拟施法者等级 | 10+相差的施法者等级[5] |
制作魔法物品 | 特殊[6] |
[1] 胡乱启用:在毫无资讯的情况下尝试使用物品。若之前曾经成功启用该物品,检定时具有优势。若检定失败,则表示人物无法启用该物品。若掷骰原值为1,则表示人物犯下严重失误。严重失误即魔法能量释放,但却无法受到控制。常见后果包括:该物品影响对象错误、魔法能量造成使用者受伤2d6点等。
[2] 阅读书写之法术、理解魔法物品:即阅读卷轴或是了解魔法物品的用法与用途,该行为如同对该魔法物品使用法术"鉴定术"
[3] 施法者等级:即该法术在对应法术列表中最低所需的施法者等级,如法师的2环法术施法者等级为3级,3环法术施法者等级为5级等。
[4] 模拟属性值:施展法术所需的职业在兼职时需要满足对应的属性值(如兼职法师需要13智力)。人物在进行该技能检定时,每超出10一点,都可以补充1点对应的属性值。如检定值为13点,此时超出10三点,则可以在启用法师魔法物品时使一个10智力的角色视为具有13智力,但如果角色智力为8,则仅视为11点。如果角色本来就满足该属性,那么则无需进行该检定。
[5] 相差的施法者等级:如一个3级法师要使用9环"祈愿术"卷轴,那么由于9环法师法术的施法者等级为17,就需要进行一次DC为10+(17-3)=24的使用魔法装置检定。
[6] 制作魔法物品:以魔法物品价格的一半(由DM决定)购买其原材料,如果制作魔法物品还需要购买普通的物品(如武器等)则还需要加上相应的价格。由DM决定制造的DC,在每个工作周(即5个工作日)进行一次"使用魔法装置"技能检定,如果通过检定则意味着本工作周成功生产并推进了相应的进度。如果未通过检定,则意味着本工作周虽然制作失败,但并没有产生额外的损耗。特殊的,如果掷骰的原值为天然20,那么本周的制造进度翻倍,而天然1则意味着你浪费了部分材料。
如果你每个工作日仅使用不多于6小时进行工作,或每个工作周仅工作4个工作日,则你在这一检定上具有优势;如果你每个工作日工作了超过8小时,或每个工作周使用了超过5个工作日,那么你在这一检定上具有劣势,但无论如何你每个工作周不能使用超过6个工作日,每个工作日不能使用超过12小时。法师在抄写卷轴时这一检定如果具有优势则总是视为成功。
4. 专长
1级时,固定从健壮、熟习、警觉、幸运、魔法学徒/奇械学徒、医疗师、斗殴高手、凶蛮打手中选取一项。
此后,角色等级每4级,以及兼职2级以上战士的6级、兼职4级以上战士的14级可以选取一次属性值提升或专长。
魔法学徒/奇械学徒:合并。获得技能"使用魔法装置"(见上文)的熟练。从法师、奇械师、术士、邪术师、吟游诗人、德鲁伊、牧师中选取一个职业,从其法术列表中习得2个戏法。你从该职业的法术列表中选取一个1环法术,可以无需法术位以最低环施展该法术一次,你需要在完成一次长休后才能够再次以这种方式施展该法术。此外,你始终视为准备了该法术,能够使用你拥有的任何法术位来施展该法术。施展这个法术的主要属性根据其来源决定,法师、奇械师为智力,术士、邪术师、吟游诗人为魅力,德鲁伊、牧师为感知。你在每次升级时可以更换1项通过该专长习得的戏法或法术,你可以重复选取多次该专长,每次必须选取不同的施法职业来源。
巨武器大师/神射手/长柄武器大师:拥有其中一项时就解锁-5+10(猛力攻击)的能力,其中巨武器大师和长柄武器大师解锁非灵巧近战猛力,神射手解锁灵巧近战和远程猛力。-5+10替换为-x+2x,x值可以自己调整,但不高于熟练加值。
猛力攻击现在对所有非轻型武器生效,但如果对单手武器使用该专长,那么仅为-x+x。两用武器在双手握持时视为双手武器,单手握持时视为单手武器。
巨武器大师的重击/斩杀附赠打、长柄武器大师的附赠打和触及借机、神射手的忽视射程劣势和掩护仍然只对对应的武器生效。
冲锋手:原效果移除,冲锋这个动作(见上文规则部分)谁都能用。具有该专长时,冲锋的每一刀都有优势。在冲锋过程中可以跳跃,如果这么做了,猛力攻击(见上文)的伤害加值扩大一个倍数(+2x变为+3x,+x变为+2x)。
强弩专家/枪手:合并。你的敏捷+1,不超过20。你忽略弩和火器的装填属性并获得其熟练项,在近战范围内进行远程攻击检定时不具有劣势。如果你以投掷武器作为远程攻击,那么你可以将取出一把新的武器作为攻击的一部分执行。
双持客:当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值。你的副手武器可以不具备轻型属性。通常你能拔出/入鞘1把武器的场合,你可以拔出/入鞘多把武器。你可以使用附赠动作进行副手武器攻击,此时你的副手武器攻击次数等同于主手武器。
领导力:先决条件4级。你的魅力+1,不超过20。你可以招募一个部属作为第二角色,部属的等级上限相当于你的角色等级与魅力调整值之和-1后的80%并向上取整,且不高于你的角色等级-2。
进阶领导力:先决条件8级。你的魅力+1,不超过20。你的部属等级上限为你的角色等级-1。
(如4级的10魅力角色选取领导力可以获得一个4*0.8-1=2.2,向上取整为3级的角色,因为不高于角色等级-2所以为2级;8级时选取进阶领导力后,则可以是8*0.8=6.4,向上取整为7级的角色,刚好等于角色等级-1)
0. 准备法术
所有的准备施法者(法师、牧师、德鲁伊)都可以在短休时更改其当日准备的法术,法师可以通过一个仪式随时随地更改其当日准备的法术。
1. 每日法术位
施法者的每日法术位参考前朝3R的法师,自发施法者(术士/诗人)每环的每日法术位会比准备施法者(法牧德)多2个。
半施法者(圣武士、游侠、奇械师)根据其职业等级的一半(向上取整)查表获取,其中圣武士和游侠属于准备施法者,奇械师属于自发施法者。三分之一施法者(均为自发施法者)以此类推,但向下取整。
邪术师的短修法术位改为每奇数等级成长(1级每短休1个,3级2个,5级3个以此类推),玄奥秘法(6-9环)的使用次数则将邪术师等级视为准备施法者等级查表获取。
兼职时,先正常计算其兼职施法者等级,按照准备施法者的规则计算其法术位,然后查看其自发施法者的施法者等级,在对应的法术位上+2。
施法者等级 | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 7环 | 8环 | 9环 |
1 | 1 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
2 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
3 | 2 | 1 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
4 | 3 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
5 | 3 | 2 | 1 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
6 | 3 | 3 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
7 | 4 | 3 | 2 | 1 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ─ | ─ | ─ | ─ |
10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ |
11 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ─ | ─ | ─ |
12 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ─ | ─ | ─ |
13 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ─ | ─ |
14 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ─ | ─ |
15 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ─ |
16 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ─ |
17 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
18 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
19 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
20 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
2. 额外法术位
施法者会根据其施法主属性获得额外法术位,从1环到相当于其主属性调整值的环数,这种额外的法术位只能应用于对应职业的法术上。如果调整值大于等于6,那么会获得调整值-5的第二批额外法术位,更高的调整值以此类推。这些额外法术位需要在你达到相应的施法者等级(如2环为3级,3环为5级)才会获得。
例如:
一个14智力16魅力18感知的法师/术士/德鲁伊兼职角色会因为14智力(+2)获得1个1环和1个2环的额外法师法术位,也会因为16魅力(+3)获得1个1环、1个2环和1个3环的额外术士法术位,还会因为18感知(+4)获得1个1环、1个2环、1个3环和1个4环的额外德鲁伊法术位
一个22智力的法师会获得1-6环的额外法术位各1个,由于其智力调整值达到了+6,因此还会获得一个1环的额外法术位(6-5=1)
一个18魅力(+4)的术士/吟游诗人兼职角色会在两个职业上分别获得1-4环的额外法术位各一个。
3. 超魔
所有施法者职业都会在施法者等级为3级(纯施法者3级,半施法者6级,三分之一施法者9级)时获得如同术士那样的超魔能力和术法点槽位(以施法者等级作为其等效的术士等级),术士在10级和17级时分别获得2个超魔选项(原为1个)。
但是,非术士职业的术法点只能通过转换法术位获取,超魔选项也只有术士的一半(向下取整但最少为1项),并且在长休后清空转换的法术位。但是,非术士的施法者所获得的术法点也能够反向转化为法术位。
例如,一个7法师/3术士会拥有(2/2)+2=3个超魔选项,并且长休后仅回复3个术法点。
一个10级法师只有3/2=1.5向下取整为1个超魔选项,并且术法点不自然回复。
一个10级术士每天自然恢复10个术法点,具有4个超魔选项。
0. 启用武器的精通词条,一个角色必须拥有武器精通或类似的特性才能使用这类词条。
武器所具有的精通词条列表- 横扫 Cleave:巨斧、戟
- 擦掠 Graze:长柄刀、巨剑
- 迅击 Nick:匕首、轻锤、镰刀、弯刀、盾牌猛击、徒手击打(武僧或徒手战斗风格)
- 推离 Push:巨棒、长矛、战锤、重弩
- 削弱 Sap:硬头锤、矛、链枷、长剑、钉头锤、战镐
- 缓速 Slow:短棒、标枪、轻弩、投石索、鞭、长弓、火铳
- 失衡 Topple:长棍、战斧、骑枪、巨锤、三叉戟
- 侵扰 Vex:手斧、飞镖、短弓、刺剑、短剑、吹箭筒、手弩、手铳
具有武器精通或类似特性的职业- 野蛮人:简易或军用武器;1级时2种,4级时3种,10级时4种;每长休更改1种
- 战士:简易或军用武器;1级时3种,4级时4种,10级时5种,16级时6种;每长休更改1种
- 圣武士、游侠、游荡者:熟练的武器;总是只有2种;每长休更改1种
- 武僧:徒手击打和1种武僧武器;每长休更改武僧武器项
- 牧师(战争、锻造、风暴、暮光)、诗人(勇气、剑舞)、法师(剑咏)、邪术师(咒剑):熟练的武器;总是只有1种,长休时更换
- 横扫 Cleave:当你用这把武器进行的近战攻击检定命中一个生物时,你可以用该武器对位于该生物5尺内,且同样身处你触及范围内的另一生物再进行一次近战攻击检定。命中时,第二个生物也会受到此武器的伤害,但你无法将你的属性调整值加入这次伤害中(除非该调整值为负数)。每个回合中你只能发动一次横扫的额外攻击。
- 擦掠 Graze:当你以这把武器对一个生物发动的攻击检定失手时,你仍可以对目标生物造成一定伤害。其数额等同于此次攻击所使用的属性调整值,其伤害类型与你所使用的武器一致,并且这个伤害只能通过属性调整值的提高而增长。
- 迅击 Nick:当你发动由轻型词条所提供的额外的攻击时,你可以将本次攻击视作攻击动作的一部分,而非使用附赠动作。但是这种攻击仍然会受限于原本的的副手武器攻击次数。
- 推离 Push:当你用这把武器命中一个生物时,如果该生物的体型不超过大型,则你可以将这个生物从你身边直线推离至多10尺。
- 削弱 Sap:当你用这把武器命中一个生物时,直到你的下一回合开始前,该生物的下一次攻击检定将具有劣势。
- 缓速 Slow:当你用这把武器命中了一个生物并造成伤害时,你可以将对方的速度减少10尺,直至你的下一回合开始。如果该生物被拥有缓速词条的武器多次命中,其速度削减量也不会因此超过10尺。
- 失衡 Topple:当你用这把武器命中了一个生物时,你可以迫使该生物进行一次体质豁免(DC等于8+本次攻击所使用的调整值+你的熟练加值)。豁免检定失败时,该生物陷入倒地状态。
- 侵扰 Vex:当你用这把武器命中一个生物并对其造成伤害时,直到你的下一回合结束前,你对该生物的下一次攻击检定将具有优势。
1. 盾牌
盾牌现在区分为木盾、钢盾、巨钢盾、塔盾。此外,你还可以给你的盾牌添加各种改造。
名称 | 价格 | AC加值 | 猛击伤害 | 重量 | 特殊 |
木盾 | 10gp | +2 | 1d4敲击 | 6磅 | 两用(1d6) |
钢盾 | 20gp | +2 | 1d6敲击 | 15磅 | 两用(1d8) |
巨盾 | 30gp | +3 | - | 25磅 | 需求力量13,隐匿劣势 |
塔盾 | 30gp | +4 | - | 45磅 | 需求力量15,隐匿劣势,最大敏捷AC+2 |
骑手盾(改造) | +55gp | - | - | - | 可以给坐骑提供盾牌AC加值 |
盾刺(加装) | +10gp | - | - | +5磅 | 使盾牌猛击的伤害骰提升 |
盾鞘(加装) | +25gp | - | - | +5磅 | 可以放置一把武器 |
护手盾(改造) | +30gp | - | - | - | 你可以用持盾的手作其他事情 |
法器暗格(改造) | +20gp | - | - | +1磅 | 你可以使用盾牌作为奥术法器/德鲁伊法器/圣徽 |
- 木盾、钢盾:普通的盾牌,提供相似的防护效果,但面对不同法术时会有不同的效果。盾牌本身的AC为10+玩家盔甲以外的AC加值,盾牌免疫10点以下的伤害和心灵伤害,并且具有物理三项伤害的抗性。木盾具有15点HP且具有火焰易伤,钢盾则具有20点。你不能使用持盾的手做任何事情,但可以进行盾牌猛击,这视为一种具有两用的武器。
- 巨盾:巨型盾牌,能够起到更全面的防护作用。你无法使用持巨盾的手做任何事情,也不能进行盾牌猛击。巨盾是如此巨大以至于你会陷入隐匿的劣势,并且这意味着你需要具有13点以上的力量才可以使用巨盾。
- 塔盾:塔盾是几乎与人等高的超巨型盾牌,能够提供更全面的防护作用。此外,塔盾会为你提供四分之三掩护(AC和敏捷豁免额外+5),但你的攻击会具有劣势。
或者,你可以完全躲藏在塔盾后面从而得到完全掩护,此时你无法进行攻击,但也无法作为攻击或法术的目标,范围性法术仍然会对你起作用,但此时你在豁免时具有优势。
你能够以1动作将塔盾架在地面上,此时塔盾视为地形,你失去塔盾的盾牌AC加值。但可以在四分之三掩护的情况下不受攻击的劣势,或在完全掩护的情况下以劣势进行攻击。
你无法使用持盾的手做任何事情,也不能使用塔盾进行盾牌猛击。塔盾是如此巨大以至于你会陷入隐匿的劣势,并且这意味着你需要具有15点以上的力量才可以使用巨盾。 - 骑手盾:这是一种特殊的工艺,可以使盾牌变得更长更重,你在骑乘战斗时使用骑手盾会使你的坐骑也得到盾牌的AC加值。塔盾不能改装为骑手盾。
- 盾刺:你可以把尖刺加装在盾牌上,这会使你的盾牌猛击伤害提升,木盾为1d6(1d8)钝击,钢盾则为1d8(1d10)钝击。此外,加装了尖刺的盾牌在进行盾牌猛击时,如果视为穿刺伤害会有更好的效果,那么就将其视为穿刺伤害。
- 盾鞘:你可以在盾牌内侧加装盾鞘,这意味着你可以在其中放置一把不具有两用的非双手武器。只要你正常持握盾牌,那么你就可以将抽出武器的行为作为攻击动作的一部分进行。
- 护手盾:这是一种特殊的工艺,通过在盾牌内侧绑缚一个手套,这让你在持盾手中携带其他的东西(例如法器、材料,或满足姿势成分)。尽管通常来讲你不能使用这只手持握武器,但你可以使用这只手辅助轻弩射击,或辅助重弩进行劣势射击。塔盾不能改装为护手盾。
- 法器暗格:这是一种特殊的工艺,通过在盾牌内侧加装暗格,盾牌也能够作为一个可用的法力焦点。此时,你能够使用你的盾牌作为奥术法器、德鲁伊法器或圣徽。
2. 双头武器:有一些武器是双头武器,可以使用其两个头分别进行攻击。这些武器具有"两用"属性和独特的"双头"属性。
双头武器有两种用法,第一种是如同"两用"武器那样,以双手握持,仅使用其一头攻击,并使用其较大的伤害骰,此时视为双手武器。
第二种是分别使用其两个头进行攻击,使用其较小的伤害骰,此时则如同双持两把"轻型"武器,可以使用附赠动作以另外一头额外进行一次攻击。
双头武器的两个头可能会是不同的武器,在使用其某一个头时,视为具有那个头所属武器的词条和精通词条。
常见的双头武器列表名称 | 价格 | 伤害 | 重量 | 属性 |
长棍 | 2sp | 1d6钝击 | 4磅 | 两用(1d8)、双头 |
双头斧 | 60gp | 1d8挥砍 | 15磅 | 两用(1d10)、双头 |
双头战锤 | 70gp | 1d8钝击 | 18磅 | 两用(1d10)、双头 |
双头连枷 | 90gp | 1d8钝击 | 10磅 | 两用(1d10)、双头 |
双头矛 | 115gp | 1d8穿刺或挥砍 | 15磅 | 两用(1d10)、双头 |
双头剑 | 100gp | 1d8挥砍 | 10磅 | 两用(1d10)、双头 |
矛斧 | 50gp | 1d8挥砍/1d6穿刺 | 12磅 | 两用(1d10/1d8)、双头 |
勾锤 | 20gp | 1d8钝击/1d6穿刺 | 6磅 | 两用(1d10/1d8)、双头 |
双头镰 | 5gp | 1d4挥砍 | 8磅 | 两用(1d6)、双头 |
剑链 | 30gp | 1d8穿刺/1d6挥砍 | 6磅 | 两用(1d10/1d8)、双头、灵巧 |
盾斧 | 20gp | 1d8挥砍/1d4敲击 | 10磅 | 两用(1d10/1d6)、双头 |
- 长棍:就是长棍。
- 双头斧:与战斧共用熟练项。对于兽人和半兽人而言,则与手斧共用熟练项。武器
- 双头战锤:与战锤共用熟练项。
- 双头连枷:与连枷共用熟练项。
- 双头矛:与长矛共用熟练项。对于矮人而言,与矛共用熟练项。
- 双头剑:与长剑共用熟练项。
- 矛斧:与长矛+战斧共用熟练项。对于矮人而言,与矛+手斧共用熟练项。
- 勾锤:与长矛+战锤共用熟练项。对于侏儒而言,与矛+硬头锤共用熟练项。
- 双头镰:与镰刀共用熟练项。
- 剑链:与刺剑+弯刀共用熟练项。对于精灵而言,则与刺剑+匕首共用熟练项。
- 盾斧:与战斧+盾牌共用熟练项,对于矮人而言,则与手斧+盾牌共用熟练项。盾斧可以提供+2盾牌AC。
法师
法师可以双倍价格和耗时从虚空里抄书。
法师可以以A+B形式选取两个子职
A项:预言、防护和塑能以外的学派,重力法、战法师
B项:预言、防护、塑能三个学派,重力法和战法师以外的非学派子职
A+B项完全占用:卷宗学者(奇术师)
房规后文中,魔弹射手视为学派,通才魔法视为非学派
重力魔法 Graviturgy Magic
调节密度 Adjust Density
以一个动作,你能魔法性的修改你周围30尺内的、一个你可见的物件或生物的重量。
目标物件或目标生物的体型必须为大型或更小。你将目标的重量减半或翻倍,持续至多一分钟,若你的专注终止(如同你正专注于一个法术一样),它将提前结束。
生物的重量因此特性减半期间,该生物的移动速度增加10尺,其跳跃的距离变为正常的两倍,但在进行力量检定或力量豁免时具有劣势。
生物的重量因此特性翻倍期间,该生物的移动速度减少10尺,在进行力量检定或力量豁免时具有优势。
当你在此职业到达第10级时,你可以对巨型或更小的物件或生物使用本特性。
以一个动作,你能魔法性的修改你周围30尺内的、一个你可见的物件或生物的重量。目标物件或目标生物的体型必须为巨型或更小。
你将目标的重量减半或翻倍,持续至多一分钟,你必须事先宣称该能力持续多久,但无需专注。
生物的重量因此特性减半期间,该生物的移动速度和跳跃距离增加1倍,但在进行力量检定或力量豁免时具有劣势。
生物的重量因此特性翻倍期间,该生物的移动速度减少一半,无论如何最少会减少10呎,无论如何最低会具有5呎的速度,但在进行力量检定、力量豁免以及近战攻击时具有优势
战争魔法(战法师) War Magic
奥术偏斜 Arcane Deflection
在2级时,你学会了编织魔法以更强韧的面对伤害。
当你被一次攻击击中、或失败于一次豁免时,你可以使用你的反应来在对抗那次攻击的AC上获得+2加值,或在那次豁免检定中获得+4加值。
当你被一次攻击击中、或失败于一次豁免时,你可以使用你的反应来使针对你的攻击具有劣势,或使你的豁免具有优势,这一效果将持续到你的下一个回合开始时。
当你使用此特性后,直到你的下个回合结束为止你都不能施展戏法之外的法术。
法术锐化 Warmage Edge
【新增】
战法师擅长于利用法术制造伤害。
当战法师施展造成生命值伤害的法术时,他能够将自己的智力调整值应用于法术伤害上。
2级时,战法师能够将智力调整值在具有环数的法术伤害掷骰上叠加1次;5级时2次,11级3次,17级4次。
一次施法只能用此法增加一次伤害,例如一个17级战法师施展的火球术能够造成8d6加上4倍智力调整值的伤害。对于魔法飞弹和灼热射线这种一次发射多个飞弹/射线的法术,每个飞弹/射线最多只会被锐化1次。
一个持续造成伤害的法术(如"塔莎酸蚀酿"),其每次都能造成额外的锐化伤害。
但是,例如"龙息术"和"幽影刃"这种本身并不直接造成伤害的法术,则无法受到法术锐化的影响。
戏法的锐化效果不随等级提升,固定为每个伤害骰具有智力调整值的一半(向下取整)。
战法师的造成伤害的法师职业能力,如"魔力潮涌"和"偏斜罩幕"可以被法术锐化,并且视为具有环数的法术。
卷宗学者 Archivist(原神圣奇术/奇术师Theurgy)
(基于UA版奇术师改了一些细节。奇术师,一种3R卷宗学者的代餐。)
一些神明声称奥术魔法是属于他们的领域。尽管"一个拥抱奥术力量的神圣存在"这一概念看似自相矛盾,但魔法是宇宙架构的一部分,正如风、火、雷,以及其他原初伟力是宇宙架构的一部分一般。世间有海洋之神亦有战争之神,而奥法艺术也敬奉自己的守护神力。
这样的神一般是有牧师的,但许多魔法之神常要求他们的信众修习巫艺之道。这些宗教施法者遵循神圣奇术之奥术传承,他们一般被称作奇术师。他们的专注与苦学和其他法师别无二致,但他们将其奥术研习与宗教训导融合为一。卷宗学者使用神术,他们在使用魔法力量的种类和本源上与牧师相似。实际上卷宗学者学习和使用法术的方式让他比起那些通常的神力侍者来说更像一个法师。
然而,通常而言,卷宗学者与教会保持良好的关系,并将其奥术研习与宗教训导融合为一。他们探寻神力传说的深奥本源,无论这源头来自何方,他们都会为了自己和后来的学者而守护它。
神圣启迪 Divine Inspiration
【合并】当你在2级选取此传承时,从你选择的神的可用领域列表(见PHB,附录B,"多元宇宙中的神明"给出的范例)中选取一个牧师的神圣领域。其中知识和光明领域特别适合奇术师。
- 神圣启迪:奥术入信 Divine Inspiration: Arcane Initiate
从你于2级选取此传承时开始,每当你获得一个法师等级,你都可以选择将你加入法术书的一个法师法术替换为一个来自你选择的牧师领域中的法术。这个法术必须属于你有相应法术位的环数。
你不再能够将2环及以上的法师法术加入你的法术书,取而代之的是你能够将你的领域法术加入你的法术书。
如果你已将当前等级能够获得的所有领域法术加入了法术书,你就可进一步将任何来自牧师等神术职业的法术列表的法术加入法术书。
奇术师在升级时只能够自发学习所属领域的法术和牧师法术,其他神术职业的法术需要通过抄写卷轴获取。这些法术仍然必须属于你有相应法术位的环数。
任何因为此特性获得的神术对你而言视为法师法术,但其他法师无法将你书中的这些法术抄入他们自己的法术书。
卷宗学者能够从各个神术职业那里抄写的法术:
- 全表(含子职):牧师、德鲁伊、圣武士、游侠
- 术士(神魂、幽影、时械、月亮):
1环 疗伤术、致伤术、祝福术、灾祸术、警报术、防护善恶、护盾术、致病射线、七彩喷射
2环 黑暗术、次等复原术、目盲术/耳聋术、变身术、援助术
3环 解除魔法、吸血鬼之触、魅影驹、防护能量、野兽召唤术(3环,使用幽影术士的凶兆猎犬)
4环 防死结界、困惑术、幻景、行动自如、构装体召唤术
5环 拉瑞心灵联结、定身怪物、假象术、高等复原术、力场墙 - 吟游诗人(创造、精魂):神导术、构装体召唤术
- 武僧(日魂):3级能力耀阳箭(作为戏法,使用智力调整值和法师等级)、燃烧之手、11级能力焰阳爆(视为火球术,但使用体质豁免并造成光耀伤害)
- 邪术师(不朽、天界、深海、巨灵):
1环 虚假生命、致病射线、疗伤术、光导箭、造水术/枯水术、雷鸣波、侦测善恶、庇护术、燃烧之手、云雾术
2环 目盲/耳聋术、沉默术、炽焰法球、次等复原术、造风术、魅影之力、荆棘丛生、灼热射线、朦胧术
3环 假死术、死者交谈、昼明术、回生术、闪电束、雪雨暴、创造食粮、融身入石、风墙术、火球术
4环 生命灵光、防死结界、信仰守卫、火墙术、操控水体、元素召唤术(深海锁,限水元素)、魅影杀手、塑石术、高等隐形术、火焰护盾、操控水体
5环 疫病术、通晓传奇、焰击术、高等复原术、毕格比之手(深海锁,触手形式)、寒冰锥、造物术、石墙术、伪装术、焰击术
9环 祈愿术
- 神圣启迪:引导奥秘 Channel Arcana
你获得直接从你的神那里引导奥术能量,并以之驱动魔法效果的能力。开始时你有两项效果可用:神圣奥能,以及你所选领域在2级时提供的引导神力选项。
你以你的引导奥秘能力发动该项引导神力效果。你在使用你的引导奥秘能力时,选择要创造何种效果。在再次发动引导奥秘前,你必须先完成一次短休息或长休息。
某些引导奥秘效果要求豁免检定。在使用此类效果时,这一豁免DC等于你的法师法术豁免DC。
从6级起,在休息之间,你可以使用两次引导奥秘能力。18级起,在休息之间你可以使用三次引导奥秘。每当你完成一次短休息或长休息后,你恢复已用的使用次数。
如果此后你从你的领域获得了额外的引导神力选项,你可用你的引导奥秘能力发动之。
- 引导奥秘:神圣奥能 (Channel Arcana: Divine Arcana)
以一个附赠动作,你说出一段祷言以操纵你身周的魔力流动。你施展的下一个法术,取适合者,在其攻击检定或豁免检定DC上获得+2加值。
黑暗学识 Dark Knowledge
【新增】2级起,你能够合理运用你对于怪物的学识,使同伴能够更好地面对怪物。黑暗学识仅对异怪、元素、野兽、怪兽、天族、妖精、邪魔、亡灵和构装体中的魔冢生效。DM可以酌情添加适用的怪物种类范围。
以一个附赠动作,你能够通过一个对应的智力技能(奥秘、宗教或自然)来判断目标怪物的弱点。其中奥秘对应异怪、妖精和构装体中的魔冢,宗教对应天族、邪魔、亡灵,自然对应元素、野兽和怪兽。
随着卷宗学者的等级提升,他能够开启更多的黑暗学识。卷宗学者能够使用该能力的次数相当于智力加值,并且在一次短休后恢复所有的使用次数。
发动该能力并不需要能够直接看到目标生物,但你必须知道该生物的存在。每次发动该能力都能对该次战斗中所有类似的生物提供相应的加值。
卷宗学者通过检定时,能够提供+1的加值,如果在对应的黑暗学识检定值超过10则能够提供+2加值,超过20则能够提供+3的加值,以此类推。
- 战术 Tactics:2级时,卷宗学者只是了解此种生物的战斗行为和方式,但这已经能够让他的同伴对此生物进行攻击检定时获得加值。
- 影响 Puissance:6级时,卷宗学者对怪物的了解就能够帮助他的同伴摆脱其他生物的影响了。60呎(12格)内的同伴在对抗目标生物的能力时,豁免掷骰获得加值。
- 敌人 Foe:10级起,卷宗学者可以指导他的同伴攻击生物的弱点。他可以让他的同伴在攻击目标时获得每点加值1d6的额外伤害(使用其原本的伤害属性中最有利的一项)。
- 恐怖秘密 Dread Secret:14级或更高的卷宗学者能够通过大声说出目标生物的一个恐怖秘密使其目盲。这个能力与其他黑暗学识不同,只能够针对于卷宗学者能够看到的单个生物。取得+2加值时,使其震慑;+3加值时则使其昏迷。如果目标生物免疫更高级的效果而不免疫低级的效果,那么卷宗学者则能够使其陷入低级的效果。
- 预知 Foreknowledge:从17级开始卷宗学者能够能够使他的同伴更有准备地面对被影响的生物,使此生物更难击中和伤害他们。30英尺内的同伴在面对被影响的生物时AC获得洞察加值。
领域习得 Domain Learning(原奥术侍僧Arcane Acolyte)
6级时,你获得你选定领域的1级奖励。不过,你不能从你的领域获得任何武器或防具熟练。你与教会的关系良好,甚至在其中有一席之地。6级时,你获得选定领域的1级奖励,但不包含武器防具熟练项。
领域学识 Domain Scholar(原奥术祭司Arcane Priest)
10级时,你获得你选定领域的6级奖励。你的信仰,以及你对魔法的理解,让你深入了解了你神明的秘密。你对于教义的研习和神力的运用融会贯通。10级时,你获得选定领域的6级奖励,但不包含额外攻击。
领域神学 Domain Theology(原奥术大祭司Arcane High Priest)
14级时,你获得你选定领域的17级奖励。你的学术天性,以及你对魔法和教义的理解,让你比你所选领域的牧师更快掌握了这一能力。你在神学上已经登峰造极,即使是所选领域的牧师在宗教的学术上都未必能与你匹敌。14级时,你获得选定领域的17级奖励,但不包含额外攻击。
牧师
战争领域 War Domains
额外攻击 Extra Attack
【新增】
6级时,你在自己回合执行"攻击"动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。
不仅如此,你还可以将自己回合“攻击”动作中的这些攻击之中的一次替换为施展一个戏法。
武僧
四象宗 Way of the Four Elements
四象门徒 Disciple of the Elements
第3级选择本宗派起,你开始学习操控元素的法门。每种法门在使用时都需要消耗气。你默认习得当前等级可选的所有法门。
现在,四象宗武僧是一个如同奥法骑士和诡术师那样的施法者子职,即使该职业本身并不具有法术位,但也能够在兼职时叠加1/3的等级在施法者等级上以制定其每日法术位。
你会先习得元素同调法门和另一个自选法门,所有法门具体见下。你将在第6、第11、第17级时,将各习得一个新法门。你每次习得新的法门时,还可以将一个你已知的法门替换为另一个符合选择条件的法门。
施放元素法术 (Casting Elemental Spells)
某些法门让你可施展法术,你总是被视为已经准备了这些法门的法术。通过法门施法也适用正常的施法时间和其它规则,只是你不需要提供材料成分,这些法术的施法主属性是感知。
施法基本规则见第10章。此外,你可以在不消耗气的情况下以最低环施展这些法门各一次。
第5级起,你可以通过消耗额外的气来提升以法门施展法术的环阶,使得法术更具威力。每额外消耗1点气,法术环阶就提升1级。
例如,作为一名5级武僧,你通过飞炎击法门来施展法术燃烧之手burning hands。则此时你可以消耗3点气来施展2环的燃烧之手(该法门的基本消耗2加上额外消耗1)。
你以该方式施展法术可消耗气的数量上限如上表(该消耗上限包括法门的基本消耗加上额外消耗),其具体情况与你的武僧等级相关联。
你以该方式施展法术可消耗任意数量的足额的气,但不高于你当前施法者等级的一半(向上取整且最终效果不高于9环)。
苍山庇佑 (Eternal Mountain Defense) (需17级6级)
你可以消耗5点3点气对自身施展石肤术(Stoneskin)。
额外攻击(四象宗) Extra Attack
【新增】
5级时,你在自己回合执行“攻击”动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。
6级时,你还可以将自己回合“攻击”动作中的这些攻击之中的一次替换为使用一个施法时间不高于1动作的法门。
游侠
驯兽师 Beast Master
游侠伴侣 Ranger's Companion
现在,非驯兽师的游侠也可以拥有游侠伴侣,但在计算动物伙伴的能力时仅计算三分之一(向下取整)的游侠等级。
第3级时,你获得一个野兽伴侣陪你一起冒险,这名训练有素的伙伴能与你合作无间地战斗。
指定一个不大于中型体型,且挑战等级为1/4或更低的野兽(其属性数据以附录D中的猎鹰、獒犬和黑豹为例)。
将你的熟练加值加到该野兽的AC,攻击检定,伤害掷骰以及其所有具有熟练项的豁免和技能检定中。
其生命值上限选用其原上限,或你游侠等级的四倍两者中较高者。跟其他别的生物一样,该野兽也可在短休时使用生命骰。
指定一个不大于中型体型,且挑战等级为你游侠等级的1/4或更低的野兽作为你的野兽伴侣。这意味着,3级的游侠可以选取挑战等级不大于3/4的野兽,而20级游侠则可以选取挑战等级不大于20/4=5的野兽。
野兽伴侣视为一个等级如同于其生命骰数量的角色,其拥有自己的熟练加值并且能够作用在攻击检定、伤害掷骰以及其所有具有熟练项的豁免和技能检定中。
野兽伴侣总是具有敏捷和体质豁免的熟练,此外,你需要为你的野兽伴侣从运动、特技、察觉和求生中选取2项作为其具有熟练项的技能。
野兽伴侣的生命值上限不使用其原上限,而是通过标示的生命骰数量和加值正常计算。此外,野兽伴侣会获得相当于你游侠等级一半的额外生命骰。野兽伴侣也会因为其生命骰数量达到4的倍数时获得专长。跟其他别的生物一样,该野兽也可在短休时使用生命骰。
野兽伴侣会尽可能执行你的命令。它会在轮到你的先攻时行动。
你在自己回合内可以用声音指令指示该野兽往何处移动(无需执行其他动作)。你可以用你的动作以声音指令指示它执行攻击Attack,疾走Dash,撤离Disengage或协助Help动作。如果你具有额外攻击特性,则你可以在命令该野兽执行攻击动作的同时自己发动一次武器攻击。
你在自己回合内可以用声音指令指示它进行移动,或执行攻击Attack,疾走Dash,撤离Disengage或协助Help等动作(你无需执行动作或附赠动作)。
若你无法发出指令,该野兽将自主执行回避Dodge动作。
若你陷入失能或并不在场,该野兽将自主活动,并集中致力于保护你和它自己。该野兽此时无需你下达指令即可使用其反应,比如以此发动一次借机攻击。
身处偏好地形时,如果只有该野兽与你一起,则你仍可以保持隐匿状态以正常步调旅行。
如果该野兽死亡,则你可以耗费8小时与另一个非敌对关系的野兽建立魔法联结成为伴侣,新的伴侣不一定要与之前的野兽类型相同。
如果野兽死亡不超过一小时,你能使用你的动作触碰它,并消耗一个一环或更高的法术位使他复活。它会在一分钟后死而复生并获得所有生命值。你也可以在DM允许时遣散当前的野兽伴侣,与另一个野兽建立魔法联结成为伴侣,新的伴侣不一定要与之前的野兽类型相同。
该野兽可以跟其他生物一样在短休时使用其生命骰。当你陷入失能或不在身边时,该野兽也可以自主的保护你或者它自身。它被借机攻击时,不需等待你的命令就可以执行其反应。
你总是可以指定骆驼、驮用马、乘用马或战马作为野兽伴侣,即使它们属于大体型的生物。
4级时,你可以指定鳄鱼、蟒蛇、巨蝙蝠、巨蜥、巨猫头鹰或巨鹰作为野兽伴侣,即使它们属于大体型的生物。
7级时,你可以指定大型野兽作为野兽伴侣,但此时你计算其额外生命骰的游侠等级-3。
13级时,你可以指定巨型野兽作为野兽伴侣,但此时你计算其额外生命骰的游侠等级-6。
此外,你在具有合适的阵营、游侠等级较高且满足其他相应条件时,将能够一些非野兽的生物作为游侠伴侣。如果要这么做,你不能像一般的游侠那样简单地召唤这些更强大的生物,要获得这样一个强大的伙伴,你必须首先遇到这样一个生物,并使其对你的态度转变得友善。如果这种更强大的怪物伙伴对你的态度变得冷淡或更糟,比如当一些法术(如"魅惑怪物")的效果结束时,怪物就不再是你的同伴,甚至可能会离开或攻击,这取决于它的本性。
你需要与目标生物的阵营偏移不超过1格(守序-混乱或善良-邪恶方向的1格,而非2个方向各1格)才可以选取相应的生物作为游侠伴侣。如果目标生物的阵营为绝对中立,那么就意味着没有阵营限制。
总是可选:暗幕魔兽、闪现犬、伪龙、座狼、雄性骑蛛
7级游侠:鹫马、蚊蝠怪、火蛇、雌性骑蛛、阔步鸟、飞首、野跃兽、妖精龙(红、橙、黄色) (计算其额外生命骰的游侠等级-3)
10级游侠:狮鹫、阴影獒犬、飞马、穴居攫怪、石像鬼、凌弱怪、妖精龙(绿、蓝、靛、紫色) (计算其额外生命骰的游侠等级-3)
13级游侠:独角兽[1]、地狱犬、蝎尾狮、移位兽、枭熊、观察者眼魔、穴钓蟹、连枷蜗牛、钢鬃野跃兽(计算其额外生命骰的游侠等级-6)
16级游侠:翼狮、四臂猿怪、羽蛇、特萨尔蛇蜥、夜嘶猎犬、犬魔(计算其额外生命骰的游侠等级-6)
19级游侠:火蜥蜴、圣飞象、索尔石怪(计算其额外生命骰的游侠等级-9)
[1] 独角兽只能作为纯洁少女的动物伙伴,而这比一般的善良阵营要求更高。
原初伴侣 Primal Companion
ban了.jpg
部分特性整合至游侠伴侣里。
德鲁伊
荒野伙伴 Wild Companion
你获得召唤呈现动物形态的精魂的能力,以一个动作,你能够消耗一次荒野变形使用次数来施放一次无需材料的寻获魔宠法术。
当你以此方法施放该法术时,魔宠的类型是精类而不是野兽,魔宠会在等同于你德鲁伊等级一半的小时数后消失。
2级时,你获得召唤呈现动物形态的精魂的能力,将寻获坐骑法术加入你的已知法术列表,并且你能够以仪式的方式施展这一法术(即使你在此时还没有施展2环法术的能力)。
当你以此方法施放该法术时,将会召唤一只如同游侠伴侣那样的野兽,并且将其生物类型替换为精类。该法术在其他方面都与圣武士所施展的"寻获坐骑"保持一致。
进阶职业:秘术师 Mystic Theurge
5版的UA秘术师(灵能)最后扔掉了,那么,就回溯一下前朝(3R)和前朝的外朝(PF)的秘术师吧。
秘术师从神圣之源和尘封的卷册中汲取力量,而这模糊了神术与奥术之间的界限。虽然大多数施法者选择其中一条获取魔法力量的道路,但秘术师同时行走于两侧,他们同时掌握着牧师与法师的法术。
秘术师具有无与伦比的法术多样性。而随着时间推移,一个秘术师几乎可以施展任何法术。虽然秘术师并不像单纯的牧师、法师或术士那样持续提升自己的施法能力,但他通过自己的多才多艺弥补了这一点。秘术师往往痴迷于他们的魔法知识,前往天涯海角学习一些新的奥术隐秘或神圣灵光。
因为秘术师能够同时施展奥术和神术,因此这个职业的所有成员都必须是一个兼职施法者。通常来讲,最常见的秘术师是牧师/法师或牧师/术士,德鲁伊/术士显得较为少见,而德鲁伊/法师则几乎闻所未闻。
秘术师痴迷于任何形式的魔法。他们总是在寻找强大的魔法物品和新的奥术法术。那些信仰神的秘术师则利用他们强大的施法能力来推进他们所信奉神祇的信条。
先决条件:人物必须符合以下全部条件才能够获得并提升秘术师的等级。
- 能够施展2环的神术与奥术。
- 具有奥秘技能与宗教技能的熟练。
生命骰:d6
熟练项:秘术师的基础技能熟练项数量为2,并且可以从以下列出的技能中选取。
秘术师在获得首个秘术师等级时,可以调整其技能熟练项并获得下述的工具、豁免、武器防具熟练项。
- 技能:奥秘、宗教、调查、察觉
- 工具:(选取一项)书法工具、画家工具、文书伪造工具
- 豁免:不新增
- 武器防具:不新增
表:秘术师等级 | 职业能力 |
1 | 基础职业能力进度、施法能力 |
2 | 完备法术 |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | 秘术转换 |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | |
12 | 二元咒 |
13 | |
14 | |
职业特性:下述均为秘术师进阶职业的职业特性
- 基础职业能力进度:秘术师在其每个等级都能够提升其某一个已有职业的职业能力等级进度。如一个3术士/3牧师/2秘术师的角色,他能够如同一个5牧师/3术士那样获得牧师5级时所获得的“摧毁不死生物 (CR1/2)”能力,或如同5级术士那样具有5点术法点。但是,每次升级时,都必须选择要将此升级的秘术师等级加在哪一个职业上提升其职业能力,由此提升的职业能力进度等级不会获得子职业能力的进度。特殊的,如果你是知识或奥秘领域的牧师、神圣之魂的术士、作为卷宗学者的法师,那么你可以通过这一方式获得子职业能力的进度。
- 施法能力:秘术师等级能够分别叠加在一个神术施法职业和一个奥术施法职业上来制定其已知和准备法术列表,每次升级时必须选择要将此升级的秘术师等级各加在哪一种神术和奥术施法职业上。除此以外,秘术师将其秘术师职业等级叠加在其施法职业等级上进行计算每日法术位,在以正常方式计算完其每日法术位后,将其数量增加50%(向下取整,但最少会多1个)。
- 完备施法:2级时,秘术师在计算其已知和准备法术时,他的其中一个神术和奥术职业分别视为提升4级,但不超过其角色的总等级。
- 秘术转换:7级时,秘术师打通了神术与奥术的界限。他能够将神术职业的法术以奥术职业的方式进行施展,也可以将奥术职业准备的法术以神术职业的方式进行施展。如果这么做了,法术的攻击掷骰和豁免DC取决于转换后的职业。
- 二元咒:12级时,秘术师可以在1个施法所需的动作中分别施展一个神术和一个奥术,两者所需的施法时长必须相等。
进阶职业:超凡之弦 Sublime Chord
高贵的法师表和乱七八糟的歌。
所有的超凡之弦都需要具备吟游诗人的基础,因为吟唱是掌握“第一首歌”力量的第一步。然而,音乐仅仅是理解无限未知的一个工具;一个超凡之弦同时也必须学习数学和星象学,显而易见,音乐如同恒星和行星一样,也是循环的。作为放弃继续学习吟唱的回报,超凡之弦能掌握很多超出一般吟游诗人能使用的范围的法术。尽管大部分的超凡之弦都是吟游诗人出身,但是也有一小部分术士和巫师,在“了解音乐和魔法之间最根本联系”诱惑下,加入到这个行列中。
超凡之弦经常去学院,大学和其他地方汲取民间知识。在一些地方,比如牡蛎港的群星社,他们建立了一个小的音乐家交际圈。群星社是献身于发掘和维护知识的,他的成员由于致力于发现被遗忘的秘密和防止古老的歌曲以及星象所教导的智慧被再次遗忘而著名。表面上,他们是中立的,群星社的超凡之弦试图让他们的知识和传奇经历在这些人身上体现出来:反对通过制造无知来统治和支配人民的人。
先决条件:人物必须符合以下全部条件才能够获得并提升超凡之弦的等级。
- 魅力达到13。
- 具有表演、奥秘和察觉技能的熟练。
- 能够施展3环的奥术。
- 具有诗人激励能力。
生命骰:d8
熟练项:超凡之弦的基础技能熟练项数量为3,并且可以从以下列出的技能中选取。
超凡之弦在获得首个超凡之弦等级时,可以调整其技能熟练项并获得下述的工具、豁免、武器防具熟练项。
- 技能:奥秘、历史、自然、宗教、调查、察觉、表演、游说
- 工具:文书伪造工具
- 豁免:不新增
- 武器防具:不新增
表:超凡之弦等级 | 职业能力 |
1 | 诗人音乐、施法能力 |
2 | 奥术增强之歌 |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | 永恒之歌 |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | 无限火焰之歌 |
职业特性:下述均为超凡之弦进阶职业的职业特性
- 诗人音乐:超凡之弦能够将其超凡之弦的职业等级叠加在吟游诗人的等级上决定其获取的吟游诗人职业能力。通过这种方式获得的职业能力进度等级不会获得子职业能力或“属性值提升”能力的进度。
- 施法能力:超凡之弦将其超凡之弦职业等级叠加在吟游诗人的等级上来制定其已知和准备法术列表以及每日法术位。除此以外,作为超凡之弦的吟游诗人可以从术士、法师法术列表或吟游诗人法术列表中选择法术。
- 奥术增强之歌:2级或更高的超凡之弦懂得如何使用其音乐来辅助施法。以一个附赠动作,超凡之弦能够消耗一次激励次数,通过一个表演检定来使他下一次施展的法术获得升环施法效应。当表演检定结果高于5时,每超过5点便可以获得1环的升环施法效应。奥术增强之歌所加强的法术必须在超凡之弦下个回合前使用,否则歌曲的效果将会消失(除非再使用一次该能力)。
- 永恒之歌:6级或更高的超凡之弦懂得吟唱永恒之歌。以一个动作,超凡之弦能够消耗一次激励次数,使用永恒力场将距离60呎范围内的一个生物包围,超凡之弦必须能够与目标形成效果线才能使用这一能力。目标可以通过一个感知豁免(DC8+超凡之弦等级+魅力调整值)忽略此效果。如果豁免检定失败,它被冻结在一个微微发光的永恒光环中无法行动。然而,没有任何力量可以影响它——武器不能接触它,以它为目标的法术自动失败,即使它站立的地面被消失,它也不会下落。如果超凡之弦保持专注以维持歌曲中的力量,那么可以将目标继续冻结,最多每等级一分钟。当超凡之弦停止演奏时,受影响的生物也会恢复原状。当生物回复原状后,它看起来就像没有经历过那段时间一样。
- 无限火焰之歌:10级或更高的超凡之弦懂得吟唱无限火焰之歌。将火球术加入超凡之弦的吟游诗人已知法术中,如果超凡之弦的已知法术已经包含了火球术,那么则从法师、术士或吟游诗人的法术列表中选取一个3环的塑能系法术。超凡之弦可以在不消耗任何资源的情况下以最低环施展一次火球术,当你以该方式施展火球术后,你不能再次以相同方式施展火球术,直至你完成一次长休。除此以外,超凡之弦也能够以消耗2次激励次数来替代法术位以最低环施展一次火球术。
进阶职业:终极大法师(奥法追随者) Ultimate Magus
"你坚持要掌控奥术,但奥术不是某个人的奴隶。像我一样把奥术当成自己的同伴,你也许能够得到新的启迪。"——Kalind Leschay,一位终极大法师
术士引导不可知的力量,而法师是远古知识的专家,但是极少有人能像终极大法师一样彻底的了解和掌控奥术的能量。在将术士和法师力量结合后,终极大法师使她自己的力量达到了最伟大的大法师也难以达到的境界。
成为一名终极大法师:因为成为终极大法师的条件特殊,具有术士和法师等级人物最容易成为终极大法师。其他的人物在特殊的情况下也有可能成为终极大法师,但是这样的情况的稀有度和蛇鸡兽的牙齿差不多。
先决条件:人物必须符合以下全部条件才能够获得并提升终极大法师的等级。
- 智力和魅力达到13。
- 具有奥秘技能的熟练且熟练加值达到+3。
- 能够自发施展1环奥术(非法师的奥术施法职业),能够经过准备施展来自法术书上的2环奥术(法师)。
- 具有术法点(术士或超魔法导师专长)。
生命骰:d6
熟练项:终极大法师的基础技能熟练项数量为2,并且可以从以下列出的技能中选取。
终极大法师在获得首个终极大法师等级时,可以调整其技能熟练项并获得下述的工具、豁免、武器防具熟练项。
- 技能:奥秘、历史、自然、宗教、调查、洞悉
- 工具:任意一项工匠工具
- 豁免:不新增
- 武器防具:不新增
表:终极大法师等级 | 职业能力 |
1 | 奥术之力+2、施法能力 |
2 | 奥术同源(1环) |
3 | 奥术同调 |
4 | 奥术之力+3、奥术同源(2环) |
5 | 超魔法导师 |
6 | 奥术同源(3环) |
7 | 奥术之力+4 |
8 | 奥术同源(4环) |
9 | 超魔法导师 |
10 | 奥术之力+5、奥术同源(5环) |
11 | |
12 | 奥术之力+6、奥术同源(6环) |
13 | 超魔法导师 |
14 | 奥术之力+7、奥术同源(7环) |
职业特性:下述均为终极大法师进阶职业的职业特性
- 奥术之力:1级时,你的所有具有奥术施法能力的基础职业所能够获得的职业能力提升2级。通过这种方式获得的职业能力进度等级不会获得子职业能力或“属性值提升”能力的进度。该能力在4级、7级、10级、12级、14级时将得到提高,14级时达到最高+7基础职业能力进度。例如,一个1术士/4法师/1终极大法师会如同3级术士那样具有3点术法点,并且如同一个6级法师那样,每日奥术回想的环阶总数达到3。
- 施法能力:终极大法师等级能够分别叠加在法师职业和另一个奥术施法职业上来制定其已知和准备法术列表,每次升级时必须选择要将此升级的终极大法师等级加在哪一个法师以外的奥术施法职业上。除此以外,终极大法师将其终极大法师的职业等级叠加在其他施法职业等级上进行计算每日法术位,在以正常方式计算完其每日法术位后,将其数量增加50%(向下取整,但最少会多1个)。
- 奥术同源:2级的终极大法师可以从他的法术书中选取一个1环法术加入其另一个奥术施法职业的法术列表中。在4、6、8、10、12、14级时,分别可以选取一个2环、3环、4环、5环、6环、7环法术加入其另一个奥术施法职业的法术列表中。
- 奥术同调:3级或更高的终极大法师可以在一个法术中应用2个超魔法选项,如果其中包含了"强效法术"那么则为3个超魔法选项,该能力可以使用3+终极大法师职业等级一半(向下取整)次,在经过一次短休后恢复一半的次数(向下取整)。
- 超魔法导师:5级的终极大法师获得"超魔法导师"作为奖励专长,如果已经有了这一专长,则其提升2点术法点并习得两项新的超魔法选项。9级和13级时,终极大法师会再次提升2点术法点并习得两项新的超魔法选项。如果已经选取了术士的所有超魔法选项,那么以下列出了一些额外的超魔法选项可供选取,任何正常获取超魔法能力的渠道(在满足条件下)也可以获取以下超魔法选项。
- 链式法术 (Chain Spell):你需要选取"谨慎法术"才可以选取该超魔法选项。施展一个需要指定特定目标的法术时,你可以使用2点术法点使该法术在正常影响原目标后影响额外的目标,额外目标的最大数量等同于你的魅力调整值。如果一个链式法术会造成伤害,那么额外目标将只承受主目标的一半伤害(向下取整),并且可以通过一个敏捷豁免以减半伤害(无论原法术是否允许进行豁免或以何方式豁免)。而如果一个链式法术不会造成伤害,那么额外目标对于该法术的法术豁免DC将减少4。
- 回响法术 (Repeat Spell):你需要选取"孪生法术"才可以选取该超魔法选项。施展一个目标非自身的任意法术时,你可以使用2点术法点使其在下一轮自动重复施展,不论之后的轮中你移动到哪里,第二个法术依然会保持同样的位置施展。如果该法术是指定特定目标的法术,且在下一轮该目标仍然处于原法术的施展范围内则仍然选取该目标,否则这一超魔法无效。如果该法术是指定固定区域的法术,则仍然指定原目标区域。
- 持久法术 (Persistent Spell):你需要选取"延效法术"才可以选取该超魔法选项。施展一个距离为自身且具有不低于1分钟持续时间的法术时,你可以使用3术法点使法术的持续时间增加到24小时。
- 协力法术 (Cooperative Spell):施展一个需要豁免的法术时,如果你与任一施法者相邻,且两者的已知法术都具有该法术,那么你可以消耗2个术法点,使2个施法者同时施展一个法术,目标在豁免一个协力法术时具有劣势。如果超过2个施法者施展协力法术,每多出1个施法者,法术的豁免DC提升2,但消耗的术法点也提升1。施展一个协力法术所需的术法点可以由共同施展该法术的、具有该超魔法选项的施法者来共同支付。
- 能量替代 (Energy Substitution):施展一个造成伤害的法术时,你可以消耗1点术法点更改其伤害类型,并用下述所选择的类型来替代。选取该超魔法选项时,你需要选择一种伤害类型(强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、暗蚀、毒素、心灵、光耀、雷鸣)。这一超魔法选项可以选取多次,每次都必须选择不同的伤害类型。
- 能量混合 (Energy Admixture):你需要选取"能量替代"才可以选取该超魔法选项。施展一个造成伤害的法术时,你可以消耗等同于法术环阶的术法点(戏法则为1点),使该法术额外造成等量的你在"能量替代"中选取的类型的伤害。如一个混合光耀"魔法飞弹"所发射的3枚飞弹都能够1d4+1的力场伤害,同时还能够造成1d4+1的光耀伤害。
- 即时超魔 (Sudden Metamagic):你需要选取任意一个非"强效法术"的其它超魔法选项,才可以选取这一超魔法选项。选取该超魔法选项时,你需要选择一个其他超魔法选项,你可以无需支付术法点应用所选取的超魔法选项。每当你以这种方式应用了一次所选取的超魔法选项后,你无法以该方式再次应用这一超魔法选项,直至完成一次长休。这一超魔法选项可以选取多次,每次都必须选择不同的其他超魔法选项。
进阶职业:奥术大祭司 Arcane Hierophant
"关于魔法的事没有什么不自然的。魔法的潮汐在你所站立的土地、你所呼吸的空气、你所饮用的水源中涌起或衰退。火拥有其独特的一些魔法,就像我很确定你在冷天用其温暖你或烹饪你的食物的时候,会同意这点一样。"——亚尔瑟瑞翁·杜涅尔洛利,奥术大祭司
奥术大祭司以注重自然和元素之道来混合奥术与神术。虽然他们如同一般的法师一样学习和训练,同时他们也同德鲁伊一般学习自然世界的实用知识。就像德鲁伊一般,他们能变化成动物或元素形态,不过他们同时能施展着强力的奥术。
成为一个奥术大祭司:法师/德鲁伊的兼职角色能够快速的融入奥术大祭司之道,虽然你可能见到达到条件的其他奥术施法者如诗人或术士。你将需要德鲁伊的能力来满足其先决条件。智力和感知(同时增强你的施法能力)是你的关键属性,高敏捷对你的战斗很有帮助,同时增强你的防御等级并且帮助你快速的用法术放倒敢于反抗的力量。
先决条件:人物必须符合以下全部条件才能够获得并提升奥术大祭司的等级。
- 具有奥秘和自然技能的熟练。
- 能够施展2环的神术与奥术。
- 具有荒野形态和施展法术"寻获魔宠"的能力。
生命骰:d8
熟练项:奥术大祭司的基础技能熟练项数量为3,并且可以从以下列出的技能中选取。
奥术大祭司在获得首个奥术大祭司等级时,可以调整其技能熟练项并获得下述的工具、豁免、武器防具熟练项。
- 技能:奥秘、自然、驯兽、求生、察觉、表演、游说
- 工具:草药工具
- 豁免:不新增
- 武器防具:不新增
表:奥术大祭司等级 | 职业能力 |
1 | 基础职业能力进度、魔宠伙伴、荒野变形、施法能力 |
2 | |
3 | 动物渠道:2次/天 |
4 | |
5 | 植物渠道:1次/天 |
6 | |
7 | 动物渠道:4次/天 |
8 | |
9 | 植物渠道:2次/天 |
10 | 野兽施法 |
11 | 动物渠道:6次/天 |
12 | 大德鲁伊 |
13 | 植物渠道:3次/天 |
14 | |
职业特性:下述均为奥术大祭司进阶职业的职业特性
- 基础职业能力进度:奥术大祭司在其每个等级都能够提升其某一个已有职业的职业能力等级进度。如一个3法师/3德鲁伊/2奥术大祭司的角色,他能够如同一个5法师/3德鲁伊那样使用"奥术回想"能力回复总数不超过3环的法术位,或如同5德鲁伊/3法师那样可以使用荒野变形变为挑战等级1/2且不具有飞行能力的野兽。每次升级时,都必须选择要将此升级的奥术大祭司等级加在哪一个职业上提升其职业能力,由此提升的职业能力进度等级不会获得子职业能力或“属性值提升”能力的进度。
- 施法能力:奥术大祭司将其奥术大祭司职业等级叠加在德鲁伊和一个奥术施法职业的等级上来制定其已知和准备法术列表,并将其奥术大祭司等级完整的计入施法者等级当中来计算其每日法术位,在以正常方式计算完其每日法术位后,将其数量增加50%(向下取整,但最少会多1个)。
- 魔宠伙伴:当成为奥术大祭司的时候,你失去你原来施展"寻获魔宠"所获得的魔宠,取而代之的是你可以将通常魔宠所具有的特性添加至德鲁伊"荒野伙伴"特性所召唤的同伴上。你将你的奥术大祭司等级和德鲁伊等级叠加以计算其作为荒野伙伴所获得的效果。此外,你在施展法术"魔宠群"时,将会召唤2个与你的"魔宠伙伴"所类似的动物精魂。
- 荒野变形:如果你的德鲁伊子职特性对于荒野变形能力具有提升(如月亮结社"原初打击"、星辰结社"星耀形态"等),那么你能够将奥术大祭司等级叠加在德鲁伊等级上获取这些能力。
- 动物渠道:3级时,你有2次机会在你和你触摸的动物(包括你的魔宠伙伴)之间建立一条魔法渠道。每次你使用这个能力的时候,你所施展的法术,若其范围为接触或更大,则可以从你的动物渠道对象那边作为法术起点施展。你也可以使用这一能力来传递一个接触性法术,就像是通过魔宠来进行传递那样。你在通过动物渠道对象施展法术时,你必须能看到这一动物,而这一动物相对目标的位置必须如同正常施法那样能够看到且具有效果线。7级和11级时,你分别获得额外2次机会使用这一能力。该能力的使用次数会在长休后恢复。
- 植物渠道:5级时,你有1次机会在你和你触摸的植物(或植物类型生物)之间建立一条魔法渠道。该能力如同动物渠道那样运转,但是如果植物渠道对象是非活化或不具感官的植物,那么植物到目标的效果线便必须以你本人来进行计算。9级和13级时,你分别获得额外1次机会使用这一能力。该能力的使用次数会在长休后恢复。
- 野兽施法:10级时,你获得德鲁伊18级特性"野兽施法",此后若你重复获得这一特性,则使其对你施展的其他职业法术也生效。
- 大德鲁伊:12级时,你获得德鲁伊20级特性"大德鲁伊",此后若你重复获得这一特性,则使其对你施展的其他职业法术也生效。
进阶职业:无踪先知 Unseen Seer
"不存在秘密这种东西。"——科莉·斯塔科扎,无踪先知
神秘而难以捉摸的无踪先知充满秘密。他擅长探究秘密,就和送去死亡是刺客的使命一样,她使用她的魔法来帮助别人刺探秘密,同时保护自己的秘密。
成为一名无踪先知:无踪先知擅长秘密收集信息,因此这个进阶会吸引游荡者。无论如何,这个角色在成为无踪先知之前必须先掌握奥术力量,他可能兼职法师、术士等其他奥术施法者。诡术师不需要兼职就能成为无踪先知,但吟游诗人也有进阶的潜力。
先决条件:人物必须符合以下全部条件才能够获得并提升无踪先知的等级。
- 熟练加值达到+3。
- 具有隐匿和调查的熟练。
- 在洞悉、奥秘和察觉上拥有至少+3的加值,或具有熟练/半熟练。
- 作为游荡者子职诡术师。或是能够施展1环的奥术,并且其中至少有2个预言系法术。
生命骰:d6
熟练项:无踪先知的基础技能熟练项数量为4,并且可以从以下列出的技能中选取。
无踪先知在获得首个无踪先知等级时,可以调整其技能熟练项并获得下述的工具、豁免、武器防具熟练项。
- 技能:隐匿、奥秘、自然、历史、宗教、调查、洞悉、察觉、唬骗、游说
- 工具:伪造文书工具、易容工具
- 豁免:不新增
- 武器防具:不新增
表:无踪先知等级 | 职业能力 |
1 | 基础职业能力进度、偷袭、施法能力 |
2 | 进阶学习、精妙法术 |
3 | 预言法术之力+1 |
4 | |
5 | 进阶学习、隐藏思想 |
6 | 预言法术之力+2 |
7 | |
8 | 进阶学习 |
9 | 预言法术之力+3 |
10 | |
职业特性:下述均为无踪先知进阶职业的职业特性
- 基础职业能力进度:无踪先知在其每个等级都能够提升其某一个已有职业的职业能力等级进度。如一个5诡术师/1无踪先知的角色,他能够如同一个6游荡者那样选取额外2个(总共4个)具有熟练项的技能获得专精。或一个1游荡者/4法师/1无踪先知能够如同2级游荡者那样选取2个具有熟练项的技能获得专精,或是如同5级法师那样能够使用"奥术回想"能力回复总数不超过3环的法术位。每次升级时,都必须选择要将此升级的无踪先知等级加在哪一个职业上提升其职业能力,由此提升的职业能力进度等级不会获得子职业能力或“属性值提升”能力的进度。
- 施法能力:无踪先知将其无踪先知职业等级叠加在一个奥术施法职业的等级上来制定其已知和准备法术列表,并将其无踪先知等级完整的计入施法者等级当中来计算其每日法术位。例如,一个1游荡者/4法师/1无踪先知将会具有5级法师的施法能力。特殊的,如果作为诡术师进阶无踪先知,那么获得一个额外的已知法术,这个已知法术必须选取预言系法术。此外,作为诡术师进阶的无踪先知将无踪先知等级视为法师等级来制定其已知和准备法术列表(但学习方式仍然如同诡术师),并在计算其每日法术位时将其游荡者等级的三分之一向上取整。
- 偷袭:无论你以何种方式将无踪先知的等级叠加在基础职业等级上计算能力进度,你总是能够将无踪先知等级与游荡者等级叠加以计算偷袭能力的进度。如果你不是游荡者,那么你将获得相当于无踪先知等级那样的游荡者的偷袭能力。
- 进阶学习:2级时,你将一个任何职业法术列表中的预言系法术加入你的已知法术中,这个法术的环数必须是你能够施展的,你始终视为准备了该法术。5级、8级时,分别再添加一个预言系法术。
- 精妙法术:2级时,你能够在不消耗任何资源的情况下为法术应用超魔法"精妙法术"。如果这么做了,你需要经过一次短休后才能够再次以此法施展法术。如果你具有术法点,那么你获得超魔法选项"精妙法术",如果你已经有这个超魔法选项了,那么获得一个额外的超魔法选项。
- 预言法术之力:3级时,你每次施展预言系法术后,下一个法术都会无条件获得比实际环数更高1环的升环施展效应。6级时,这一提升为2环,9级时则为3环。
进阶职业:曲咒射手 Spellwarp Sniper
"反抗我吧,而我将在你面前展现全新的痛苦领域。"——Tessa Senchan,曲咒射手大师
曲咒射手能够扭曲法术,将区域法术化作射线,发动精准而具有毁灭性的攻击。
成为曲咒射手:每一位曲咒射手都应该具有偷袭能力,这是成为曲咒射手的先决条件。然而在她内心深处,曲咒射手也是一名技术高超的施法者,通常使用的是奥术。偶尔会有一位神术施法者(例如信仰毁灭之神的牧师)会加入这个职业。
先决条件:人物必须符合以下全部条件才能够获得并提升曲咒射手的等级。
- 熟练加值达到+3。
- 具有奥秘技能的熟练项。
- 专长:法术射手。
- 具有偷袭能力。
- 作为游荡者子职诡术师。或是能够施展3环法术。
生命骰:d6
熟练项:曲咒射手的基础技能熟练项数量为3,并且可以从以下列出的技能中选取。
曲咒射手在获得首个曲咒射手等级时,可以调整其技能熟练项并获得下述的工具、豁免、武器防具熟练项。
- 技能:隐匿、奥秘、察觉、威吓
- 工具:任意一项工匠工具
- 豁免:不新增
- 武器防具:不新增
表:曲咒射手等级 | 职业能力 |
1 | 基础职业能力进度、曲咒、施法能力 |
2 | 射线偷袭+1d6 |
3 | 精准射击 |
4 | 射线偷袭+2d6 |
5 | 射线大师 |
职业特性:下述均为曲咒射手进阶职业的职业特性
- 基础职业能力进度:曲咒射手在其每个等级都能够提升其某一个已有职业的职业能力等级进度。如一个1游荡者/4法师/1曲咒射手能够如同2级游荡者那样选取2个具有熟练项的技能获得专精,或是如同5级法师那样能够使用"奥术回想"能力回复总数不超过3环的法术位。每次升级时,都必须选择要将此升级的曲咒射手等级加在哪一个职业上提升其职业能力,由此提升的职业能力进度等级不会获得子职业能力或“属性值提升”能力的进度。
- 施法能力:曲咒射手将其曲咒射手职业等级叠加在一个施法职业的等级上来制定其已知和准备法术列表,并将其曲咒射手等级完整的计入施法者等级当中来计算其每日法术位。例如,一个1游荡者/4法师/1曲咒射手将会具有5级法师的施法能力。特殊的,如果作为诡术师进阶无踪先知,那么获得一个额外的已知法术,这个已知法术必须选取一个需要进行远程法术攻击掷骰的法术(如"致病射线"、"巫术箭"、"冰刃"等)。此外,作为诡术师进阶的无踪先知将无踪先知等级视为法师等级来制定其已知和准备法术列表(但学习方式仍然如同诡术师),并在计算其每日法术位时将其游荡者等级的三分之一向上取整。
- 曲咒:当你施展一道具有覆盖范围的法术时,你能将该法术变化为射线法术,该法术需要是一个持续时间为立即且施法距离高于触及的法术。如果你这么做了,该法术的环数、材料、施法距离以及伤害(假如有)都不会改变,但其法术影响范围变为射线,这意味着需要能够与目标间畅通无阻且需要进行远程法术攻击。如果该法术原本可以通过一个敏捷或力量豁免来使效果減半或无效,那么射线化之后就无法豁免。但如果是需要进行体质以及心智属性值的豁免,那么仍然能够进行豁免检定。你必须在施展法术之前声明是否将其扭曲为射线,但如果你需要准备法术,你不需要事先声明准备的法术是否被扭曲为射线。如果你具有超魔法能力,那么你能够随意在扭曲为射线的法术上进行超魔。只要这项超魔能够应用在被射线化之后的法术上。你能够扭曲的法术环数不超过曲咒射手的职业等级,例如一个1游荡者/4法师/1曲咒射手将会具有5级法师的施法能力,但他只能扭曲1环法术,但如果他将曲咒射手等级提升至5级,那么他就能够扭曲最高5环的法术。使用该能力扭曲升环施展的法术时,根据其原环位来决定是否能够被扭曲为射线。
- 射线偷袭:2级时,如果曲咒射手能够偷袭一个目标。那么,曲咒射手能够以法术攻击进行偷袭。此外,曲咒射手进行的射线偷袭额外造成1d6的伤害。当曲咒射手4级时,这一额外伤害达到2d6。
- 精准射击:3级时,你获得"箭术"战斗风格,并且这一战斗风格的加值会应用于你的远程法术攻击上。如果你已经拥有这个战斗风格了,那么你可以从"盲斗"、"防御"、"受祝福的勇士"中选取一项(如果选取了"受祝福的勇士",那么你学习的将会是法师戏法,应用智力作为施法主属性)。
- 射线大师:5级时,你获得支配那些不稳定的射线法术的能力。你能够在不消耗任何资源的情况下为一个射线法术应用超魔法"强效法术"。如果这么做了,你需要经过一次短休后才能够再次以此法施展法术。如果你具有术法点,那么你获得超魔法选项"强效法术",如果你已经有这个超魔法选项了,那么获得一个额外的超魔法选项。这个效果可以加在一个本来就是射线的法术或被你扭曲为射线的法术上。
进阶职业:影艺法师 Shadowcraft Mage
幻术?不,这是真实的。
幻术师是侏儒们普遍来说最喜欢的施法者,因为他们天生就喜欢幻想。而一些侏儒对幻象有着比同族们更深的联系,因此产生了名为影艺法师的进阶职业。
侏儒社会中的多数观念是为了效果装饰、更换服装或者对人恶作剧而使用幻术。影艺法师对幻术的态度则更为实际,且专注日常运用它的力量。
法师和术士天生适合影艺法师进阶,吟游诗人们也发现他们的魔法倾向能很自然地运用其中,这让成为影艺法师中的人有着不同的来路。
正常情况下,NPC影艺法师只有在他想被发现的时候才会现身,即使这样他们也很少展现自己的真实形态,对付影艺法师就意味着得面对一层一层的诡计和误导。在最强大的影艺法师手中,幻象已能取代真实,幽影咒法创造的效果与原本的法术已经别无二致。
由非侏儒幻术师组成的集会一样可以使用本进阶,只需要将成为这个影艺法师组织的成员来替代原本的种族要求。
先决条件:人物必须符合以下全部条件才能够获得并提升影艺法师的等级。
- 具有欺瞒技能和易容工具的熟练项。
- 种族为侏儒或加入了一个幻术师结社。
- 专长:影界触碰。
- 能够施展戏法次级幻影和一个4环的幻术,以及无声幻影、镜影术、朦胧术、黑暗术、幽影刃、魅影驹和暗影衍体召唤术中的两项。
生命骰:d6
熟练项:影艺法师的基础技能熟练项数量为3,并且可以从以下列出的技能中选取。
影艺法师在获得首个影艺法师等级时,可以调整其技能熟练项并获得下述的工具、豁免、武器防具熟练项。
- 技能:隐匿、奥秘、调查、察觉、欺瞒
- 工具:易容工具
- 豁免:不新增
- 武器防具:不新增
表:影艺法师等级 | 职业能力 |
1 | 基础职业能力进度、幽影遮罩、施法能力 |
2 | 幽影外表 |
3 | 幻术默发 |
4 | 幽影幻术 |
5 | 幽影穿透+2 |
6 | 强化幽影法术+10% |
7 | 幻术延效 |
8 | 幻术抗性 |
9 | 强化幽影法术+25% |
10 | 幽影穿透+4 |
11 | 强化幽影法术+50% |
12 | 不受迷惑 |
13 | 幽影化 |
职业特性:下述均为影艺法师进阶职业的职业特性
- 基础职业能力进度:影艺法师在其每个等级都能够提升其某一个已有职业的职业能力等级进度。如一个7术士/3影艺法师能够如同10级术士具有10点术法点和3种超魔选项,由此提升的职业能力进度等级不会获得子职业能力或“属性值提升”能力的进度。特殊的,如果你是幻术学派的法师、诡术领域的牧师、幽影魔法的术士或低语学院的吟游诗人,那么你可以将影艺法师的等级叠加在职业等级上获取其子职业能力。
- 施法能力:影艺法师将其影艺法师职业等级叠加在一个施法职业的等级上来制定其已知和准备法术列表以及每日法术位。
- 幽影遮罩:1级时,你全身上下被幽影所覆盖,这一效果如同法术黑暗术,但对你自身没有影响。拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这种黑暗(但盲视可以),因此针对你的攻击会具有劣势。你能够收拢或展开这些幽影,在回合内不使用动作,在回合外则使用反应。幽影遮罩可用时,影艺法师能够进行隐匿就如同具有掩护。幽影遮罩会如同黑暗术那样被3环或更高的光亮法术(如昼明术)照亮,并且无法在日光下起效。
- 幽影外表:2级时,影艺法师在进行隐匿和使用易容工具时具有优势。
- 幻术默发:3级时,影艺法师在施展幻术系的法术时无需语言成分,这个能力对于吟游诗人的所有法术无效。
- 幽影幻术:4级时,影艺法师能在幻术中混入堕影冥界的物质,使其成为部分真实的法术。
影艺法师可以使用任意一个幻术系法术模拟法师和术士法术列表中相比实际使用法术位低1环的所有塑能系法术、咒唤术(Conjure)、召唤术(Summon)、以及具有召唤生物、创造物体或改变地形效果的咒法系法术(油腻术、隐形仆役、雪雨暴等,DM有权决定什么咒法系法术属于这一范围)。影艺法师仍然可以通过正常的方式准备和施展这些法术。
这些法术使用原幻术系法术的施法时间和成分,但如同模拟后的法术那样生效并且具有实际使用法术位的升环施法效应,除了其具有相当于实际使用的法术位环数*10%的真实度。与法术效果交互的目标需要进行一个智力豁免,未能通过智力豁免则目标视为相信了这一法术,此时这些模拟的法术或召唤/创造出来的物体/生物能够造成其正常的伤害。如果目标通过了智力豁免,那么他们识破这是一个幽影幻术,则只造成其真实度那么多的伤害,非伤害性法术则进行一个d100的掷骰,高于其真实度则无效。物体对此法术的意志检定必然成功。
无论相信与否,受术者仍然能够对模拟的法术进行原有的豁免检定并进行相应的效果结算。模拟出来的召唤生物具有相当于其真实度的HP,其AC高于10的部分也仅有相当于其真实度的部分(向下取整)。(例如,一个3环法术召唤的生物具有100HP和14AC,此时高于10的AC为4*30%=1.2,则该生物仅有30HP和11AC。) - 幽影穿透:5级时,影艺法师施展的所有幻术系法术的豁免DC+2。10级时这一加值提升至+4。
- 强化幽影法术:6级时,影艺法师施展的所有幽影幻术真实度提升10%。9级时这一效果提升25%,11级时则提升50%。对于超出100%的真实度,无论是否识破都会正常结算。
- 幻术延效:7级时,影艺法师所施展的所有幻术系法术持续时间翻倍,但不超过24小时。
- 幻术抗性:8级时,影艺法师在对所有幻术系效果进行豁免时具有优势,幻术系效果在对影艺法师进行攻击检定时具有劣势。
- 不受迷惑:12级时,影艺法师对于幻术效果已臻化境,这意味着他对于通常需要交互才能够进行豁免的幻术系效果都可以在仅仅只是看到的情况下进行豁免,而不需要实际交互。
- 幽影化:13级时,由于长期沉浸于幽影幻术之中,影艺法师已经事实上成为了堕影冥界的生物。在结算法术或其他效果时,如果视作妖精或不死生物对于影艺法师更有利,那么影艺法师就会被视为妖精或不死生物。
法师:通才魔法 Generalist Wizardry
精灵通才,但没有种族限制。
有些法师察觉到了多才多艺的的价值,因此他们选择并不专精于某一学派,而是倾向于对魔法进行最综合的掌握。
精灵天生就热衷于魔法,许多历史中最著名的法师都是精灵。显而易见的是在通才法师中,精灵是最多的。但通常来讲,限制一个非精灵的法师成为通才法师的原因是对于年龄的焦虑。因此,如果有谁能够克服这份焦虑,那么成为通才法师也并无不可。
多才多艺 Versatility
从第2级你选择该学派起,你将两个额外的1环法术加入已知法术列表。此后每次升级时,你如同正常升级获得新法术那样获得一个额外的已知法术。
奥术联结 Arcane Link
从第2级你选择该学派起,你每天会获得一个能够施展的最高环的额外法术位。
索引之书 Book of Index
6级时,通才法师懂得如何使用独特的方式来记录法术,以此来彻底减少抄写法术书的消耗。通才法师抄写每个法术都只需要固定的4小时和100gp。
通才法师的法术书对外人而言显得过于艰深、晦涩且大部头,因此难以阅读。其他人在解读通才法师的法术书时需要通过一个奥秘检定,DC相当于通才法师的法术DC再叠加该法术书中所记载法术的最高环数。
慧心施法 Eidetic Casting
10级时,不同于其他的法师,通才法师已经能够将法术书抄写入自己的记忆中,因此他准备法术完全不需要使用法术书。
通才法师仍然需要消耗4小时和100gp用于抄写一次已知法术,但在此后,即使未持有法术书或丢失,也能够正常准备和施展该法术。
(如果通才法师已经抄写过一次该法术了,那么便是花费相应的金钱和时间刺激精神重新记忆该法术。)
法术燃烧 Spell Burn
14级时,通才法师获得了燃烧自己已知法术的能力。他能够燃烧自己的一个已知法术来提供正在施展的一个法术所需要消耗的材料成分,被燃烧的法术的每1环能够提供相当于价值100gp的消耗性材料。
但是通才法师可以在事后重新消耗相应的价格重新记忆该法术。所有被这个能力燃烧掉的已知法术所提供的材料成分都只能用于消耗性的施法,不能满足器材成分或用作其他用途。
法师:魔弹射手 Freischutz
魔法飞弹的自我救赎。
魔法飞弹这一法术在《龙与地下城》中属于一个极为经典的元素,数不尽的奥术施法者都将其作为了最佳选择,对他们而言这是一种不带其它元素的奥法之力。也正是因此,难怪有群法师会花费大量的时间在这个法术上,尝试让它达到完美无缺的境界。这些法师的心思都用在了魔法飞弹之上,渴望了解所有关于它的奥秘,和打破它的限制。在他们心中不断浮现有关于它的符文和魔法符号。而其结果就是这些法师真的研究出了将魔法飞弹所具有的法术能量扭曲增幅的能力,使其更加强大并得到更多独特有用的能力。
最后,那些最为刻苦的研究者对于魔法的运转得到了全新的理解,他们从标准施法者力有未逮的深坑中发掘出了全新的力量,而这些特立独行的法师被称作魔弹射手。
额外飞弹 Additional Missile
2级时,魔弹射手在每次施展魔法飞弹时,能够额外发射1颗飞弹。10级时,还能再额外发射1颗飞弹。
飞弹定发 Missile Still
2级时,魔弹射手在施展魔法飞弹时忽略其姿势成分,并将魔法飞弹加入你的已知法术列表,且总是视为已经准备了这一法术。
如果魔弹射手已经会施展魔法飞弹了,那么如同正常升级获得已知法术那样选取一个其它法术加入已知法术列表。
魔弹射手可以在不消耗法术位的情况下以最低环施展一次魔法飞弹。当魔弹射手以此法施展魔法飞弹后,不能再次以这一方式施展魔法飞弹,直至完成一次长休。
能量飞弹 Energy Missile
6级时,魔弹射手和构成魔法飞弹的元素能量更加的同调密切,并能将他们照着自己的喜好改变。魔弹射手在施展魔法飞弹时,可以选择其造成的伤害是力场、火焰、闪电、强酸以及冷冻中的其中一种。
在施展魔法飞弹时,魔弹射手需要选择是否改变以及如何改变其性质,每次施展都可以重新选取,而单次发射的每一发魔法飞弹都将具有被改变后的伤害属性。
此外,魔弹射手能够在施展"繁彩球"时选择使其造成力场伤害。
反转护盾 Reverse Shield
10级时,魔弹射手的护盾术将能够反射任何以他为目标的魔法飞弹。这些魔法飞弹将转向原施法者,如对方受到护盾术的效果则正常无效化。
此外,魔弹射手了解到从其它施法者防卫魔法飞弹的重要性。魔弹射手将护盾术加入已知法术列表,并且总是视为已经准备了这一法术。
魔弹射手可以在不消耗法术位的情况下以最低环施展一次护盾术。当魔弹射手以此法施展护盾术后,不能再次以这一方式施展护盾术,直至完成一次长休。
超能飞弹 Maximize Missile
14级时,魔弹射手的魔法飞弹更为强而有力。魔弹射手施展的魔法飞弹将有可能穿透护盾术的效果,要穿透护盾术,需要进行一次法术攻击检定,AC为15+目标的所具护盾术的施法主属性调整值。
盗贼:杂学士 Factotum
“只要有人能做,我就能做。”——Alerach Longseeker,半精灵杂学士。
杂学士是一个业余专家,他是一个专业的能够从各种领域中找到他所需工具的探索者。他阅读奥术古卷以获得对于魔法的基础理解。他向不同的神祈祷来获得他们的祝福。他观察战士的招数和训练来理解战斗的艺术。不过杂学士学习了如此多的领域,他并没有掌握任何一种。不像在固定的领域学习,他掌握了所有的基础并且能够在情况需要的时候找出一些有用的能力。
灵性感知 Inspiration
3级时,为了表现杂学士的这些看上去随机的能力,杂学士获得相当于其熟练加值与智力调整值之和的灵感点。
灵感点可以用于杂学士的子职的职业特性,灵感点将在每次短休后完全恢复。
此外,杂学士能够从所有技能熟练项中选取4项。
诡诈荣光 Cunning Brilliance
3级时,你可以每天选取3项来自其他职业的职业特性,每一种能力都必须是相当于你的杂学士等级或更低的等级时能够获得的,而且必须在那个职业的基础职业列表或者描述中。你无法通过这一职业特性获得戏法或是施法能力。
每天你能够分别花费4点灵感点,使用每项能力1次。
奥术涉猎/投机信仰 Arcane Dilettante / Opportunistic Piety
9级时,杂学士获得了一些对于魔法的模糊理解,因此能够使用一些看起来像是魔法的东西。此外,杂学士因为他们所携带的圣徽,护身符以及神圣物品而变得传奇。正如谚语所说,地下城中没有无神论者。
这意味着在兼职时,杂学士等级的三分之一(向下取整)能够计入兼职施法者的施法者等级中(如同诡术师)。
奥术涉猎你可以准备相当于你熟练加值的那么多个的法术,其中最高环的法术可以准备1个,低环的法术则没有限制,其最高环相当于你杂学士等级的三分之一(向上取整),这些法术必须来自法师的法术列表中。
你可以花费1点灵感点,在不消耗法术位的情况下以最低环分别施展一次这些准备的法术。一旦你使用了这些法术,你必须在长休后才能够再次以这种方式准备和使用法术。这些法术的施法主属性是智力。
投机信仰你可以选择一个牧师的神圣领域或一个圣武士的神圣誓言,花费1灵感点来使用该领域/誓言的引导神力选项。
你可以使用这一能力1次,13级时则可以使用2次。有些引导神力其需要豁免,豁免DC等于你的法术豁免DC。
该能力的施法主属性取决于你选取的领域或誓言:当你选取了牧师领域时主属性为感知,而选取圣武士誓言时主属性则为魅力。
杂学士不因该能力获得戏法的施展能力,也不会获得牧师的"引导神力:驱散不死生物"。
每次长休时,恢复奥术涉猎和投机信仰的使用次数。
诡诈洞察 Cunning Insight
13级时,杂学士的灵感进一步给他带来了好处。你可以消耗灵感点来获得以下效果:
- 灵感:每掷骰一次,在进行攻击、伤害或者豁免掷骰前,你可以花费1点灵感点,从而获得相当于你的智力调整值的加值。
- 学识:当进行技能检定时,你可以花费1点灵感点,使一个技能获得熟练加值(或双倍熟练加值,如果该技能已经是你的熟练项)。你在每个技能上只能使用该能力一次,必须在长休后才能够再次使用该能力。
- 防御:你可以花费1点灵感点,将你的智力调整值叠加在AC上,以在本轮内躲避对手的攻击。你每轮能够面对不同的对手分别使用该能力,但是不能对同一个对手使用超过1次。
- 浪潮:每轮一次,你可以花费3点灵感点,在你的回合内额外进行1个动作或1个附赠动作。
- 破坏:你可以花费2点灵感点,你的下一次伤害将能够在两次掷骰中取较高值,或法术目标在进行豁免时具有劣势。
使用这些能力无需动作,但如果DM需要宣告结果,你就必须在DM宣告结果前使用该能力。
诡诈幸运 Cunning Lucky
17级时,杂学士的幸运、反射和直觉能够使他闪避本来会被命中的魔法和攻击。
你可以使用反应,在受到会让HP降至0或更低的攻击时,花费4点灵感点来无视这一伤害。你闪过了攻击,找到了对于魔法的掩护,或者用别的方法逃过了攻击。该能力可以使用1次,在长休后可以再次使用。
此外,你在13级能力"诡诈洞察"中获得的"防御"效果将使智力调整值始终叠加在AC上,你不再需要花费灵感点来获得此加值。但是这一效果在你穿着中甲或重甲时失效,此时你仍然需要花费灵感点获得该加值。
圣武士:精灵之誓 / 柯瑞隆·拉瑞斯安的斗士 Oath of Elf / Champion Of Corellonlarethian
“当长箭不足的时候,当没有可以制胜的法术的时候,勇敢坚定的心和锋利的剑刃将会取得胜利。凭依柯瑞隆之荣耀,吾于宝剑所及之处当无所畏惧。”——雅莉瑟蓝·贝罗莎尔,柯瑞隆·拉瑞斯安的斗士
许多邪恶的战士相信精灵在远距离战斗中是十分危险的,但是近距离战斗就是废物一个了。他们认为当剑与斧头在战斗中取代了箭与法术的时候,就是能风卷残云般让精灵倒下的时候了。很明显,这些巴佬们没见过柯瑞隆·拉瑞斯安的斗士。
柯瑞隆·拉瑞斯安的斗士是高贵的精灵圣武士,这是能对抗任何兽人或人类战士的精灵骑士或领主。荣耀,纪律和技巧是所有精灵成为武术大师所必须的,而柯瑞隆·拉瑞斯安的斗士是精灵武者中的佼佼者。他们常穿着闪亮的精灵链甲或铠甲,斗士们轻盈快速、敏捷并且大多数时候是优雅的学习着困难且高级的暴力美学来代替低俗的蛮力。
成为斗士:如同名字建议的一般,柯瑞隆·拉瑞斯安的斗士在精灵社会中处于一个很特殊的位置。大型的柯瑞隆·拉瑞斯安神庙通常会有一群斗士如同其寺庙守卫一般服务,他们也常担任精灵统治者的顾问和贴身守卫。此外,某些为精灵种族服务的圣武士也可能成为柯瑞隆的斗士,但此时他们被称作"精灵之誓"圣武士。
圣誓法术 Oath Spells
当你的圣武士达到特定等级时,你将获得如下表所示的圣誓法术。
有关圣誓法术的规则请查阅圣武士 神圣誓言Sacred Oath 特性中记载的文本。
圣武士等级 | 圣誓法术 |
3rd | 圈套术Snare,西风打击Zephyr Strike |
5th | 树肤术Barkskin,荆棘丛生Spike Growth |
9th | 烈焰箭矢Flame Arrows,融身入石Meld Into Stone |
15th | 行动自如Freedom of Movement,林地之精咒唤术Conjure Woodland Beings |
17th | 问道自然Commune with Nature,元素咒唤术Conjure Elemental |
引导神力 Channel Divinity
在3级选择此誓言时,你获得以下两种引导神力选项。其详细规则请参见圣武士的 神圣誓约Sacred Oath 职业特性。
柯瑞隆之怒 Corellon’s Wrath。 你能够引导柯瑞隆·拉瑞斯安的力量,在自己的武器上蒙上一层白热的光晕。以一个附赠动作,你能够引导神力使你的攻击具有+2的加值,并且每一次成功的命中造成额外的2D6点光耀伤害。同时,这一武器在柯瑞隆之怒的包围下,无视光耀伤害和武器本身伤害类别的抗性。这一效果持续到你的下一个回合开始时,如果该武器之前不是魔法武器,则在效应持续其间该武器将视为魔法武器。
柯瑞隆之祝福 Corellon’s Blessing。 柯瑞隆的斗士获得了额外的圣疗能力,他们的圣疗治疗量总值等同于圣武士等级×(5+魅力调整值),并且他们能够消耗5点治疗量,如同以最低环使用一次 祝福术Bless。当柯瑞隆的斗士以至圣斩造成一次伤害时,可以立即用附赠动作使用引导神力。这将能够如同正常使用 圣疗Lay on Hands 那样恢复生命值、治愈疾病或祛除中毒效应,但范围扩展至30尺。
远程至圣斩 Ranged Divine Smite
7级时,柯瑞隆的斗士获得了使用远程武器附加至圣斩的能力。然而,这个目标必须位于其30尺以内。
18级时,这个能力的范围扩展至60尺。
身法灵动 Superior Defense
15级时,柯瑞隆的斗士在身穿盔甲时,仍然掌握了足够敏捷的身手。身穿中甲或重甲时,他们能够获得的来自敏捷的AC加值提升4点,这意味着身穿中甲时他们的敏捷AC最大值为6,身穿重甲时则为4。
他们不会因身穿盔甲而陷入隐匿的劣势。
此外,即使力量不足,柯瑞隆的斗士在身穿盔甲时也不会承受速度降低10尺的减益。
优雅打击 Elegant Strike
20级时,柯瑞隆的斗士具有更为灵敏的身手,他们能够在短时间内。以一个附赠动作,你获得以下增益,持续1分钟:
- 能够将敏捷调整值叠加在伤害掷骰上,除此以外仍然具有其正常的加值。例如,使用巨剑时,该次攻击能够同时叠加其力量调整值和敏捷调整值在伤害掷骰上,而使用刺剑或任意远程武器时则可以叠加双倍的敏捷调整值。
- 你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动3次攻击而非2次;使用附赠动作执行副手武器的攻击时,可以发动2次攻击而非1次。
这一能力只有在使用短剑、长剑、刺剑、巨剑、弯刀以及远程武器时有效。
邪术师:巨龙宗主 / 龙之萨满 The Dragon / Dragon Shaman
“我支配着龙的力量,小心行动以免触碰龙之愤怒。”——卡利雅,黑矛部落的最后亦是最伟大的龙之萨满
作为龙之萨满,你们在战斗的前沿发挥着无可替代的作用,你的能力使得你能够增强你和你的团队的战斗能力,触碰生命的能力使你们能在战斗中治疗他人,为他人驱除不良状态。这些能力让你能够站在那些喜欢近战的盟友身边提供帮助并且与敌人搏斗。龙之萨满认为龙是实体化的力量。他们中的一些把龙奉为神明,但是大部分人单纯地渴望自己能获得龙的力量。通过模仿龙的能力和喜好,一个龙之萨满寻找各种方式去赶上龙的力量并且释放出自己身体内部的力量。
虽然大部分龙之萨满都是人类,但是任何的与龙有紧密关系的族群都可以产生龙之萨满。一般来说,龙之萨满来自那些邻近龙穴的野蛮部落,但高度文明的社会中也会出现龙之萨满。在任何种族和社会中,龙之萨满们都倾向于为本地的龙献身。这句话的意思是,来自森林国度的精灵龙之萨满通常崇拜绿龙的力量,而来自高山要塞的矮人龙之萨满会追求银龙的力量。
作为一个龙之萨满,你相信获得力量本身就是一个有价值的结果。通过取得力量,你可以实现你的愿望,无论它是善良的还是邪恶的。那些追寻力量或拥有力量的人值得你的尊重,与此同时,那些拥有力量却不会使用的人只能得到你的嘲笑。你的力量来自于将自己奉献给作为力量法则根本体现的巨龙,但是你崇拜巨龙的抽象化意义,正如牧师崇敬光作为纯洁和美好的象征。巨龙们通过生活和长大聚集自己的力量,但是你必须主动的追求这些变化并且满足你的欲望。巨龙追求喂饱自己的鲜肉和装饰巢穴的财宝,而你追求力量。你为了测试自己和证明自己的价值而参加冒险。无论有什么特别的动机,取得更多力量的强烈渴望超过了所有其他追求。由于你的力量,其他人接受你的领导,而你也乐于去指挥他们。成为一个伟大的领导只是许多可以显示你强大力量的方法中的一种。
龙之图腾 Totem Dragon
你需要选取一种龙类作为你的巨龙宗主,你从你的巨龙宗主所提供的技能中选取一项以获得其熟练项,并根据其喷吐龙息的属性决定了后续相关能力的属性。
- 黑龙:运动、隐匿,酸液龙息
- 蓝龙:奥秘、察觉,闪电龙息
- 绿龙:欺瞒、游说,毒素龙息
- 红龙:运动、调查,火焰龙息
- 白龙:隐匿、察觉,寒冷龙息
- 黄铜龙:调查、求生,火焰龙息
- 青铜龙:运动、求生,闪电龙息
- 红铜龙:隐匿、欺瞒,酸液龙息
- 金龙:运动、医药,火焰龙息
- 银龙:运动、欺瞒,寒冷龙息
- 紫晶龙:奥秘、察觉,力场龙息
- 水晶龙:隐匿、察觉,光耀龙息
- 翡翠龙:奥秘、欺瞒,心灵龙息
- 蓝宝石龙:历史、游说,雷鸣龙息
- 黄玉龙:察觉、威吓,暗蚀龙息
- 妖精龙:隐匿、奥秘,心灵龙息(实际上无龙息,根据其能力定义为心灵)
- 幽影龙:隐匿、巧手,暗蚀龙息
- 月石龙:察觉、游说,光耀龙息
- 深龙:隐匿、游说,心灵龙息
- 龙龟:运动、察觉,火焰龙息
- 时光龙:历史、察觉,力场龙息
扩展法术列表 Expanded Spell List
学习邪术师法术时,你的巨龙宗主赐予你将以下法术加入邪术师法术列表进行选择的权力。
法术环数 | 法术 |
1环 | 吸收元素Absorb Elements,羽落术Feather Fall |
2环 | 龙息术Dragon's Breath[1],借鉴才学Borrowed Knowledge[2] |
3环 | 元素武器Elemental Weapon[3],水下呼吸Water Breathing |
4环 | 石肤术Stoneskin,惊惧斩Staggering Smite |
5环 | 龙类灵魄召唤术Summon Draconic Spirit,支配类人Dominate Person |
[1] 龙之萨满使用邪术师法术位所施展的龙息术只能够使用其巨龙宗主的龙息属性,即使通常情况下无法被龙息术选取为喷吐属性。
[2] 龙之萨满使用邪术师法术位所施展的借鉴才学只能从其巨龙宗主所提供的技能列表中选取技能,但如果你已经具有了该技能的熟练项,则能够叠加至双倍熟练。
[3] 龙之萨满使用邪术师法术位所施展的元素武器可以对天生武器生效,但只能够使用其巨龙宗主的龙息属性,即使通常情况下无法被元素武器选取为附加伤害属性。
龙火达人 Dragonfire Adept
1级时,龙之萨满的造成伤害的戏法除了其通常形式以外,还可以作为"龙火"的形式喷吐。
"龙火"能够覆盖15尺的锥形范围或30尺的线型范围,范围内的所有目标受到1d4的原戏法相应属性或巨龙宗主喷吐属性的伤害,不触发原戏法的其他效果。
原戏法增加伤害骰的数量时,龙火也增加伤害骰的数量。目标可以通过一个成功的敏捷豁免使龙火伤害减半(向下取整)。
11级时,你的锥形龙火射程提升至30尺,线型龙火的射程则提升至60尺。
龙之光环 Draconic aura
1级时,你可以引导巨龙之力的力量投射出一种光环,使你和附近的盟友获得特殊的好处。投射龙之光环需要在你自己的回合内进行但不使用动作,并且同一时间内你只能投射一种光环。龙之光环将持续作用直到你决定停止(在回合内不占动作,而在回合外则使用反应)或你投射另一种光环。你可以反复投射龙之光环,因此,在遭遇中,龙之光环甚至可以在你行动之前就产生效果。
除非特别说明,龙之光环可以对30尺以内具有效果线的任何盟友(包括你自己)产生作用。即使你无法行动,龙之光环仍然会起作用,但如果你失去意识或死亡则失去作用。
龙之光环在一开始提供+1的加值,在5/9/13/17级时会分别提升1点加值。一个1级的龙之萨满能够从下表中选取任意3种龙之光环,在每次提升其龙之萨满等级时会分别习得1种额外的龙之光环直到习得所有光环。当你决定投射龙之光环时,你可以从你已知的龙之光环中任选一种。
请注意:龙之光环可以被法术反制或解除魔法,并且在相当于法术反制或解除魔法环数的回合内无法重新投射龙之光环!- 棘刺:任何使用天然武器或者非长型武器攻击你或你的盟友的生物将受到2倍于龙之光环加值的能量伤害。伤害属性由你选择的巨龙宗主所决定。
- 力量:近战伤害获得龙之光环的加值。
- 威仪:在魅力属性检定和豁免上获得龙之光环的加值。如果你具有双倍熟练,那么获得双倍的加值。
- 知觉:在感知属性检定、感知豁免和先攻检定上获得龙之光环的加值。如果你具有双倍熟练,那么获得双倍的加值。如果你具有专长"警觉",那么先攻获得双倍的加值。
- 强韧:获得相当于龙之光环加值的AC加值。
- 精力:生命值降低至一半以下时,在回合开始时回复相当于其龙之光环加值的生命值。
- 护盾:在对具有巨龙宗主的龙息属性的效果进行豁免时,获得龙之光环的加值。这一豁免加值适用于任何拥有相应描述或造成相应能量属性的伤害的能力。
- 洞察:在智力属性检定上获得龙之光环的加值。如果你具有双倍熟练,那么获得双倍的加值。
- 威能:法术攻击掷骰和豁免DC获得龙之光环的加值。
- 抗力:在受到巨龙宗主的龙息属性的伤害时,减免相当于龙之光环加值的伤害。
- 决心:在对抗恐慌、麻痹以及昏迷效果的豁免上获得龙之光环的加值。
- 耐力:在体质豁免上获得龙之光环的加值。
- 迅捷:在敏捷属性检定和豁免上获得龙之光环的加值。
- 坚毅:在受到任何伤害时,减免相当于龙之光环加值的伤害。
龙化 Draconic Adaptation
6级时,你在外观上与你的巨龙宗主开始显得趋同,你获得奖励专长色彩龙/金属龙/宝石龙赋礼,根据巨龙宗主所属的龙类决定。
对于宗主不属于三大类巨龙的情况:深龙选取色彩龙赋礼,妖精龙选取金属龙赋礼,月石龙选取宝石龙赋礼,幽影龙根据其生前的类型决定,龙龟则自选一项赋礼,而时光龙则直接选取满足条件的任意专长。
如果你已经有了相应巨龙的赋礼专长,那么你可以选取一个满足条件的任意专长。
除此以外,你获得一项合适的龙类遗赠(例如,色彩龙或金属龙的龙之萨满不可以选取"灵能触及Psionic Reach",此外不可以选取"龙类魔宠Draconic Familiar",也不可以选取专长作为龙类遗赠)
龙翼 Dragon Wings
10级时,你获得一对与你巨龙宗主类似的翅膀,这能使你获得60尺的飞行速度,如果你已经有了翅膀,你可以决定是否适用龙翼代替原来的翅膀。
融于龙魂 Commune with Dragon Spirit
14级时,你的灵魂与你的巨龙宗主相融。
以一个动作,你可以向你的巨龙宗主提问,每3个龙之萨满等级可以问一个问题,使用这项能力后,7天之内不可再使用这项能力。
除了以上描述以外,这与施展 通神术Commune 相类似,但不需要满足法术的任何需求。
祈愿术 Wish
9环 咒法 (术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:立即
祈愿术是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能改变现实世界本身。
祈愿术可以无后遗症的产生下述效应之一:
- 模拟法术。模拟一个任意8环或更低的法术。如果你以此种方式使用该法术,你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括有价值的材料成分)就可以让模拟的法术生效。此外,祈愿术所模拟的法术将被视为使用了9环的升环施法效应。
- 即刻治疗。让施法者自身和至多20个可见的生物恢复全部生命值,或终止它们身上的某种高等复原术Greater Restoration或医疗术Heal能够中止的效果,所有目标被终止的效果应当是同一种,并且只能够选择治疗或终止效果的一项。
- 创造物品。在支付5000点经验值后,创造价值不超过25000GP的物品。在支付目标物品价格1/5的经验值(或5000点,取其较高者)后,创造魔法物品或给魔法物品增添新的能力。
- 规避灾祸。改变一件刚刚发生的事件。重掷前一轮(包括你的上一个回合)到现在期间的任意一次掷骰,并让现实随着你的新掷骰结果改变。例如,祈愿术Wish可以撤销队友的失败豁免或敌人的重击。你可以迫使重新进行的掷骰具有优势或劣势,并且可以选择是使用重投后的结果还是使用原来的结果。
你也可以选择让法术创造下述效应之一,但可能带来后遗症:
- 即刻治疗。让施法者自身和至多20个可见的生物恢复全部生命值,并终止它们身上的所有高等复原术Greater Restoration或医疗术Heal能够中止的效果。
- 创造物品。不支付经验值,创造价值不超过25000GP的非魔法物品、魔法物品或给魔法物品增添新的能力。
- 属性提升。提升生物1点某项属性,但不超过25,每个生物可以通过这种方式在每项属性上分别提升最多5点。
- 伤害抗性。让至多10个可见的生物永久获得你所指定的一种伤害类型的抗性。
- 免疫法术。让最多10个可见的生物免疫于某种法术或某种魔法效应,持续8小时。
- 复活死者。祈愿术可以通过复制复生术(Resurrection)来复活死者。祈愿术可以复活尸体被毁坏的生物,这需要两个祈愿术(一个使尸体复原,另一个使其复活),但在计算后遗症时仅视为使用一次。祈愿术不能规避复生术的负面效果。
- 突来学识。将你的一个专长替换为符合条件的另一个专长。你失去旧专长带来的全部好处,并获得新专长的好处。你无法取代作为你其他专长或特性先决条件的专长。
- 传送人员。让施法者自身和至多20个可见的生物自任何位面的任何地点至任何目的地,而不必考虑当地坏境。生物若不情愿,则可通过感知豁免使法术失效。
- 重塑现实。你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。为了做到这样的效果,请尽可能准确地向地下城主描述你的愿望。在这种情况下,地下城主有极高的自由来裁决究竟会发生什么。不过愿望越大,出错的概率就越大。
法术可能会直接失败,也可能部分的达成你想要的结果,还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。
此外,许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。如果你许的愿望太过庞大,其效应影响到了社群、区域或是世界,你可能会引来强大的敌人。如果你的愿望会影响神,这名神的神仆会立刻干涉,阻止它或是鼓励你以一种特殊的方式许愿。
如果你的愿望将会撤销多元宇宙本身,或是威胁到了印记城(City of Sigil),或是以某种方式影响到了痛苦女士(Lady of Pain),你的心灵中就会浮现出一段她的影像:她摇了摇自己的脑袋,然后这次祈愿术如同未曾施展那样消散了,但法术位仍然会消耗。
以可能带来后遗症的方式使用祈愿术会使你的身躯承受极大的负担,令你变得无比虚弱。
承受负担后,直到你完成长休之前,你每次施展法术时都将受到一定伤害(伤害数值取决于你施展的法术的环阶,每环阶1d10点的暗蚀伤害),此伤害无法被任何方式减免。
此外,你的力量属性值将变为3,持续2d4日。这段时间内,你每花一整日休息(不从事轻度活动以外的行为),恢复需要的日数就减少2日。
有限祈愿术 Limited Wish
7环 咒法 (术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:立即
有限祈愿术可以无后遗症的产生下述效应之一:
- 模拟法术。模拟一个任意6环或更低的法术。如果你以此种方式使用该法术,你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括有价值的材料成分)就可以让模拟的法术生效。此外,有限祈愿术所模拟的法术将被视为使用了7环的升环施法效应。
- 即刻复原。让施法者自身和至多10个可见的生物移除高等复原术Greater Restoration或医疗术Heal能够中止的效果,所有目标被终止的效果应当是同一种。
- 产生如同上述强度的效果,如使一个生物下次攻击必然命中,或下次豁免检定受-7的减值。
法师护甲 Mage Armor
1环 防护(术士、法师)
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一块鞣制过的皮革)
持续时间:8小时
你触碰一个未着装护甲的自愿生物,使其受一个保护性魔法力场环绕直至法术终止。目标的基础AC变为14+它的敏捷调整值。目标着装护甲或你以一个动作解散该法术后法术随之终止。
高等法师护甲 Greater Mage Armor
3环 防护(术士、法师)
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一枚价值25GP+的超小型的白金盾)
持续时间:8小时
你触碰一个未着装护甲的自愿生物,使其受一个保护性魔法力场环绕直至法术终止。目标的基础AC变为16+它的敏捷调整值。目标着装护甲或你以一个动作解散该法术后法术随之终止。
群体法师护甲 Mass Mage Armor
3环 防护(术士、法师)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一枚价值25GP+的超小型的白金盾)
持续时间:8小时
你感觉到魔法的能量围绕着你,使你感觉非常平静。当你选定法术目标时,你看到每个目标都被银白色的闪耀灵光包围。
你增强施法距离内你可见的至多5名生物的防御,这些目标之间相距也不应当超过30尺,他们会分别受保护性魔法力场环绕直至法术终止。这些目标的基础AC变为14+它的敏捷调整值。目标着装护甲或你以一个动作解散该法术后法术随之终止。
升环施法效应:使用4环或以上的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高1环,就能够额外指定2个目标。
魔邓肯回忆术 Mordenkainen's Lucubration
6环 变化(法师)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:立即
你可以立刻唤回24小时内施展过的总环数不高于5的法术,被唤回的法术储存在你的心灵中,如同你准备好的法术那样。
唤回的法术必须是你在过去24小时内真的施展过的,并且你需要预先说明唤回的法术使用的法术位环数。这些唤回的法术不需要再单独消耗法术位,但施展后就会消失。你仍然需要为这些唤回的法术提供法术成分(言语、姿势、材料等)。
升环施法效应:能够使唤回的法术总环数对应提升。
魔邓肯回忆术 Mordenkainen's Disjunction
9环 防护(术士、法师)
施法时间:1动作或1反应,详见下文
施法距离:120尺
法术成分:V
持续时间:立即
该法术如同升环施法效应为9环的解除魔法Dispel Magic或法术反制Counterspell,但具有以下不同。
- 解除法术:你在施法距离内指定一点,目标点周围40尺范围内的球形区域中除了你携带或接触的物品之外,所有魔法效应和魔法物品都会直接裂解。
- 法术反制:你直接打断施法距离内的一个生物正在施展的法术。
被魔邓肯裂解术分解的法术或效应会分解为其单独的成分,或如同解除魔法那样直接终止效应。一个永久性的魔法物品则需要通过感知豁免,豁免失败就会被还原为非魔法的一般物品。这些魔法物品如果被生物持有,那么可以由生物来代替魔法物品进行感知豁免。
魔邓肯裂解术可以直接打断反魔法场Antimagic Field的施展过程,或具有20%的概率摧毁已经施展的反魔法场。如果反魔法场未被摧毁,则在其中被压制的魔法物品和法术效果不会被魔邓肯裂解术所裂解。
即使是神器也会受魔邓肯裂解术影响,但只有20%的几率摧毁神器。使用魔邓肯裂解术摧毁神器后需要通过一个DC为25的感知豁免,否则就会永久失去且无法以其他方式获得施法能力。这种影响无法经由凡间法术恢复,即使是祈愿术Wish也不行。毁掉神器是件危险的事情,有95%的几率会引起一些对这神器有兴趣或有关系的强大存在的关注。
魔弹射手法术
其它施法者无法理解为何会有人甘愿将时间用于只加强一个法术,并认为他们的研究是错误的学习。他们认为魔弹射手是所有奥术之力掌控者的耻辱:这群人居然舍弃了无限广大的魔力之海,而在那弱小无用的法术上徒废功夫!由于这种观点,他们尝试避开他们在奥术之路的同僚,要不就是私底下暗自学习,要不就是干脆成为隐居者。在这之中的大多数人都成为了旅行者,不断的造访魔法学校,在学习对他来说有用的知识及技艺后就再度离开。
即便如此,魔弹射手的法术也在多元宇宙之中缓慢的传播。下表中的法术可以被魔弹射手轻而易举地学习,并且不应当被随意地加入其他施法职业的法术列表中。然而,DM总是可以允许施法者在战役进行过程中有机会习得一些魔弹射手的法术以作为奖励。总之,有许多独特的方法来让你把这些法术带入你的游戏中,并且避免魔弹射手这一子职出现在你的冒险队伍中。
力场冲击 Blast of Force
3环 塑能(魔弹射手)
施法时间:1 动作
施法距离:100 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你将一道无形的冲击能量推向目标,对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则造成2d6点力场伤害。被此法术伤害到的目标必须进行一次体质豁免,否则将被击倒在地。大型或更大的生物对这一体质豁免具有优势,小型或更小的生物则具有劣势。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高1环,伤害就增加1d6(最大伤害5d6)。
力场球 Orb Of Force
4环 咒法(魔弹射手)
施法时间:1 动作
施法距离:100 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造出一只直径3寸的力场之球,从你的掌心飞向目标,对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则对目标造成7d6的力场伤害。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高1环,伤害就增加1d6(最大伤害10d6)。
飞弹风暴 Chain Missile
3环 塑能(魔弹射手)
施法时间:1 动作
施法距离:500 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
蓝白色的能量飞镖从你的指尖发射,并且灌进你希望的目标身上。击中的瞬间,飞镖分别弹向其他生物,并且攻击他们。
3发由魔法力场形成的闪光飞镖从你的指尖射出并准确的攻击一个生物。这些飞镖一开始会先攻击指定的生物,每发飞镖造成1d4+1点的力场伤害。在飞弹攻击目标之后,飞弹将会分别弹向第二个目标,如此循环直到命中最多等同于创造出的飞弹数量的目标。
每一个飞镖都将使被击中的生物受到1d4+1点的力场伤害,就如同被魔法飞弹击中一样。你可以依照自己的意思选择次级目标,但是他们与上一个目标的距离不可以超过30尺,这些次级目标也不能被同一颗飞弹击中一次以上。你可以选择少于最大数量的次级目标(例如,为了避免攻击到范围中的同伴),没有合法的受指定目标时,这些飞弹就不会弹离已击中的生物。
任何能够影响魔法飞弹的法术、魔法物品或能力(如护盾术、术士超魔或法师子职业"魔弹射手"的能力)同样也可以影响此法术。如果该生物拥有防止魔法飞弹的能力,这项法术对于该生物没有效果,但是飞弹依然会弹向第二个目标。
飞弹可以直接命中目标,即使该生物近战中或是有任何除了完全隐蔽和完全遮蔽之外的躲避效果。你不能指定该生物的特定部位攻击。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高1环便可以多一发飞镖攻击。
时间学
时间学(Chronomancy)是一个专注于在时间流中游走或是操纵时间的法术学派。这个法术学派神秘且罕见,大多数法师都难以理解扭转事件自然进程的可能性。掌握了这个学派力量的人也被称作时间使(Chronomancer),而时间学的法术就如同《荒洲探险家指南》中所提到的秘迹魔法那样,仅限于"时间魔法"的法师(是的,重力法不行)学习,因为他们追随着时间使的传承。但DM也可以在合适的情况下引入时间学的法术作为冒险奖励,从而使用这些法术并且避免使用时间魔法这一子职。
"精魂学院"的吟游诗人从传说和历史之中汲取了力量,并将那些故事赋予生命。这些吟游诗人可能能够洞悉时间学的奥妙之处,他们能够正常习得其中一部分法术。但他们并不是真正的理解时间学,因此并不是所有本部分的法术都对他们开放。而尽管"时械之魂"的术士更多程度上关联的是钟表涅槃之机械境,但他们也能够如同"时间魔法"的法师那样正常学习这些法术。
妙手一刻 Skillful Moment
1环 预言(时间学、吟游诗人)
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:1 轮
你的注意力集中在未来无数的可能中,随后你将一个结果拉入当下。
你在施展此法术时,你将引导一个动作的结果。使用此法术时选择一项技能检定,在施展完该法术的下一轮内,你所进行的该项技能检定能够直接取值20而无需掷骰。你只能在你施法时所选的技能上获得这一效果,其他技能无法使用此效果。如果你没有在法术施展完的下回合内进行技能检定,将失去此法术的效果。
老化之触 Aging Touch
3环 死灵(时间学)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一小撮灰尘)
持续时间:立即
你从手中呼出一道灰尘,对目标进行一次近战法术攻击。若命中,目标的肉体变得像是木乃伊一般干枯,然后以肉眼可见速度枯萎衰老。
当一个生物被此法术影响,他会暂时老化一个年龄层——一位成年角色变为中年,中年角色变老年,老年角色变暮年,这意味着每老化一个年龄层,都将降低1点力量、敏捷和体质。
这种老化也会在目标的外表上反馈出来——皮肤变得褶皱,长满了麻子,头发变白,弯腰驼背——这意味着其使用易容工具进行易容将获得+2加值。
该目标只有身体会老化,它不会由于老化获得任何好处,生物也无法从这个法术上获得年龄层带来的额外好处。
如果该生物已经是暮年了,它每被击中一次就会受到5d6的暗蚀伤害,因为他的身体会以难以置信的速度迅速腐烂。
因此,一位正常的成年角色在被老化之触击中三次后,它总共会降低3点力量、敏捷、体质,并在易容工具进行易容的检定上得到+6加值。而在第四次被击中时,它会受到5d6点暗蚀伤害。
由于受到此法术影响所降低的属性将在每次长休后恢复1点,同理可得此法术所提供的易容检定加值每天会以-2的速度递减,直到目标的年龄层恢复正常。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,法术的施法时间变为1附赠动作。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高3环,目标将额外被老化1个年龄段(额外降低1点属性、易容+2,无法老化时受到5d6的暗蚀伤害)
时效震击 Temporal Jolt
4环 塑能(时间学)
施法时间:1 动作
施法距离:100 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你的手一指,一缕不稳定的时间能量在空气中飘荡,像一束火焰一样摇摆不定。一束无色的射线超射向你的目标,将其时间猛烈朝未来波动,让自然物品老化,摧毁脆弱的骸体。
你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则对目标造成2d6的暗蚀伤害。此外,射线加速了非魔法物品的衰败腐朽,让它们在瞬间就老化数百年。受到影响的非魔法护甲永久失去1d6点护甲等级(降低至低于10时则将被摧毁),非魔法武器和物品将被立即销毁(背包、袋子等容器中的物品不受影响)。魔法物品不受此法术影响。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高1环,伤害就增加1d6(最大伤害5d6)。
时间屏障 Time Shield
4环 防护(时间学、吟游诗人)
施法时间:1 动作
施法距离:自身(30 尺半径球状)
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 10 分钟
你的耳边传来风的呼啸,你周围的时间不知不觉变得更快了。
你创造了一个用魔法扭曲时间的区域,它会以更快的速度消散魔法。释放此法术后,时间屏障里所有法术和法术效果的持续时间消耗为正常的2倍,任何以轮或分钟计算持续时间的法术,无论是有益的还是有害的,都会受到影响(以小时、天、或更长时间为单位计算的法术则在会不知不觉间缩短一些时间)。
施展在时间屏障外的法术所影响的生物在进入时间屏障后,其法术持续时间消耗将会加倍,在离开时间屏障后,该生物身上的法术持续时间消耗将会恢复正常。
即使只是短暂在1轮内快速穿过时间屏障也会导致法术被加速消耗,因此,若一个生物在时间屏障外开始回合和结束回合,但在此期间通过了效果区域,任何影响该生物的法术持续时间都将流失2轮持续时间。
时间屏障不能影响其他时间屏障,因此该法术对其他时间屏障影响的法术无效。
升环施法效应:使用5环或6环法术位施展该法术时,该法术能够持续专注至多1小时。使用7环或8环法术位时,则可以持续专注至多8小时。使用9环法术位时则无需专注,且可以持续至多24小时或主动解消。
时间修复 Temporal Repair
5环 防护(时间学)
施法时间:1 动作
施法距离:自身(50 尺半径球状)
法术成分:V、S、M(少量种子和锈)
持续时间:专注,至多 10 分钟
一波不断闪烁的可见时间环绕在你身边,它保护了时间并恢复时间的流动。
你巩固了你周围的时间流,防止对时间的改变影响到你,并让被改变的时间区域回复正常。任何来源等级低于时间修复的改变时间的法术或效果都无法影响区域内的生物。
如果持续数轮的改变时间法术或效果进入了时间修复区域,那么该法术将会被时间修复解除,就如同受到了一个5环的"法术反制"或"解除魔法"那样,即使那些效果可能无法被"法术反制"或"解除魔法"。
例如,对"时间修复"范围内的目标所施展的"时效震击"和"时间屏障"将失败且不产生任何效应,如果"时间屏障"的目标进入了"时间修复"的影响范围,那么其效应就会立刻终止。
究竟什么法术和效果会被时间修复影响很大程度上取决于DM的判断。通常情况下,"时间停止"、本部分内容的所有法术、《荒洲探险家指南》中的时间法师的秘迹魔法和子职业能力,以及任何名字中带有"时间"等类似单词的法术都会被判断为改变时间的法术或效果。但是,这些部分或多或少会需要DM具体情况具体判断。例如预言学派的能力"预兆"、"遗体防腐"、"加速术"、"缓慢术"都是交由DM判断的部分。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施展该法术时,能够对改变时间的法术或效果起到如同对应环数的"法术反制"或"解除魔法"那样。
对于邪恶严厉规避并不能够直接等同于善良——或许是毫无疑问的不邪恶。
换言之,这是中立,但这不是善良。
善良并不是假道学、自以为是甚至是天真,也不仅仅是和善、礼貌和有教养。不过善良的角色可能会具有其中的一项或几项特质。
善良是一种美德,它能够始终鞭策着一个人,使它不仅仅只是规避邪恶而是积极地投身向善。
总而言之,善良是无私、公正、满怀希望、仁慈和正义。
善良的法术能够缓解苦痛、激发希望和愉悦、利用施法者的能量或生命力去援助和医疗他人,乃至于召唤天界生物、引导神圣的力量。
并不是所有的善良法术都只和甜蜜和光明相关,在最后的情形之下,善良法术就如同火球术那样——起码对于邪恶生物而言——破坏力十足。
无论好坏,善良法术对于那些施展它们的人并没有引其向善的影响。
一位多半是为了他自己自私的目的而涉足于几个善良法术的邪恶法师,通常并不会因为与圣力的接触而受到净化,并因此决定与他以前的邪恶行径决裂。
并不是普通的善行就能被称作"崇善",英雄式的人物最终往往是他们的文化与社会中的异类。
善良之人——尤其是追求"崇善之道"的人们——他们对自己所抱持的圣洁自律,比起大致上来讲作为大部分DND世设基础的中世纪社会而言,会与现代式的正义、平等和对生命的尊重显得更为共通。
崇善的角色有着往往更为艰难的路要走,他们不仅要关注外部的邪恶,还需要与内部的邪恶进行斗争。在整体社会的做法使得善良角色成为异类时,崇善之人会成为在解决这冲突的过程中最为显著的旗帜。但这并不意味着崇善的角色就要因其善良而不必要地受到惩罚。
换言之,如果DND5e的阵营观已经变成了相对阵营,那么崇善的角色就代表着他们在这种相对阵营观之下站在了绝对的善良一方——这很难,但理所应当的,DM应当对善举予以回报。
天界伙伴 Celestial Companion先决条件:角色踏上了崇善之道、能够施展"寻获魔宠"或"寻获坐骑",或是具有游侠/德鲁伊的动物伙伴。
效果:
- 你的魔宠、圣武士坐骑或是动物伙伴现在固定为天族,现在它们具有强酸、寒冷和闪电伤害的抗性,并且在对魔法效果进行豁免时具有优势。
- 你获得不消耗法术位以最低环位施展一次圣武士至圣斩的能力,如果你以该能力施展了至圣斩,那么你必须在长休后才能够再次以这种方式施展至圣斩。
- 你的魔宠、圣武士坐骑、德鲁伊/游侠动物伙伴现在能够召唤挑战等级不大于自身的任意天族、金属龙或善良精类,但魔宠要求体型不大于自身,圣武士坐骑要求体型大于自身并且乐于被你骑乘,动物伙伴则要求不具备类人生物的形体。
神圣斗气 Holy Ki Srike先决条件:角色踏上了崇善之道、具有"徒手战斗"战斗风格或"武艺"职业能力。
效果:
- 你懂得如何将神圣的斗气灌注在武艺当中。你获得不消耗法术位以最低环位使用徒手攻击或武僧武器施展一次圣武士至圣斩的能力,如果你以这种方式施展了至圣斩,那么你必须在长休后才能够再次以这种方式施展至圣斩。
- 如果你具有气或施法能力,那么你可以消耗法术位,或相当于法术位环数+1的气来以徒手攻击或武僧武器施展至圣斩。如果使用的是气,那么最高不超过同等级圣武士所能够施展的至圣斩效果。
- 你以这种形式施展的至圣斩可以将光耀伤害的免疫视为抗性。