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跑團活動區 => 網團活動區 => 银发的幻星灵境 => 主题作者是: 银发三千雪满头 于 2024-12-11, 周三 15:13:52

主题: Pathfinder Tryhard玩家手册
作者: 银发三千雪满头2024-12-11, 周三 15:13:52
引用
不滥强,仇恨永无止息;
不滥强,强弱如我何异;
不滥强,一切有情皆孽;
不滥强,梦幻泡影空虚;
不滥强,忧怖涨落无常;
不滥强,芳华刹那而已;
不滥强,苦苦不得解脱;
不滥强,诸行了无生趣。
谨以此手册,献给PF1E的所有Tryhard玩家 :em032

目录
列出的内容实际上已经写完并在团中测试过了,不过因为果园排版太麻烦懒得更新……
主题: 混职系统(Variant Multiclassing)
作者: 银发三千雪满头2024-12-11, 周三 15:56:53
混职系统(Variant Multiclassing)
在核心规则之下,兼职系统可以让角色能力有着广泛的差别。这个系统可以让每个角色在第一级时选择一个次要职业(secondary class),使得他不需要放弃主要职业(primary class)上的等级就可以贯穿整个生涯来训练。一旦选择,将会伴其终身(虽然可以使用极限战役中的重训规则,通过支付相当于他重训全部职业等级时消耗的一半,来重训次要职业)。一个角色如果选择混职,将不会在第3,7,11,15和19级时获得专长,但作为替代,他会获得表2-8中描写的次要职业的职业特性。也许混职与普通的兼职系统只选其一是个好主意,但同时使用也未尝不可。在一场游戏中若同时使用这两种系统,角色不能在其混职了的次要职业上获得等级
引用
表2-8:混职角色晋级
角色等级 能力
1           专长
2           -
3           次要职业特性
4           -
5           专长
6           -
7           次要职业特性
8           -
9           专长
10         -
11         次要职业特性
12         -
13         专长
14         -
15         次要职业特性
16         -
17         专长
18         -
19         次要职业特性
20         -

异能职业(Occult Classes)

  下列次要职业特性基于异能冒险(Occult Adventures)中职业的特性。

引用
  • 催眠师(Mesmerist)
    角色选择催眠师作为次要职业将获得下列的次要职业特性。
    • 催眠注视(Hypnotic Stare,Su):3级时,获得催眠注视职业特性,将其角色等级视为有效催眠师等级。
    • 深邃注视(Bold Stare,Su):7级时,获得一个深邃注视选项。在判断其深邃注视职业能力时,将其角色等级视为有效催眠师等级。
    • 催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):11级时,习得一个催眠师诡计。在判断其催眠师诡计职业能力时,将其角色等级视为有效催眠师等级。
    • 业余催眠师(Amateur Mesmerist):15级时,获得一个额外的深邃注视选项,或者习得两个额外的催眠师诡计。他可以选择大师诡计。
    • 催眠专攻(Hypnotic Focus):19级时,获得接触疗法或心智潜能职业特性,将其角色等级视为有效催眠师等级。
引用
  • 秘学士(Occultist)
    角色选择秘学士作为次要职业将获得下列的次要职业特性。
    • 心智点(Mental Focus,Su):3级时,获得心智点职业特性,其心智点等于1/2角色等级+智力调整值。
    • 灵器专家(Implement Specialist,Su):7级时,获得一个灵器学派,习得其基本灵器之力,并选择一项灵器之力习得。在判断其灵器、灵器之力职业能力时,将其角色等级视为有效秘学士等级。
    • 心智转移(Shift Focus,Su):11级时,获得心智转移职业特性。
    • 精通灵器(Improved Implement):15级时,获得一个额外的灵器学派及其基本灵器之力,再从已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。
    • 高等灵器(Greater Implement):19级时,获得一个额外的灵器学派及其基本灵器之力,再从已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。

边栏:如果我想混职变体职业呢?

UM的FAQ指出,变体独有能力通常会交换一些不那么强大的能力,这使得通过其它方式直接获得变体的职业能力显得过于破坏游戏平衡了。但是,我们是Tryhard手册!所以如果你想用变体调整或取代的一些职业特性,来替代标准混职系统给出选项的话,去问问你的GM吧!让你的GM爱你!
主题: 重做:游荡者(Übermensch Rogue)
作者: 银发三千雪满头2024-12-11, 周三 17:48:40
游荡者(Rogue)
Joker、怪盗、刺客、浪荡子、百事通、梁上君子——除此之外,还有许多适用于游荡者的关键词。在不需要蛰伏于黑暗之中、拆卸陷阱、劫富济贫或刺杀要员的时候,游荡者或许会与同道一同密谋大计,甚至摇身一变,在社交场合和权贵们觥筹交错。精于钻研内心力量的游荡者,几乎可以说通晓存世的所有绝艺,从隐秘的市井伎俩到神乎其技的奇术,凭着他的非凡技艺和才能,游荡者总是可以从险象环生中潇洒地化险为夷。有人会把游荡者称为骗徒和贼子,只要雇主出价合适,她们便会接下任何活计;但盗亦有道,这也是游荡者修行世事洞明的一部分。终有一天,他们将成为一切向光者的噩梦,阴影中仅剩的仁慈。

重做(Übermensch)

尽管本手册的游荡者与核心手册(Core Rulebook)和解放手册(Unchained)中的刊载的盗贼同名,不过本手册几乎重做了游荡者的职业能力(也因此选用了新的译名),使得游荡者得到大幅增强并且获得了更强的灵活性,以解决游荡者在目前游戏中尴尬的角色定位问题。其中最重要的当属施法能力,游荡者如今可以将游侠、血脉狂怒者与通灵者列表中的法术作为异能法术释放,为此游荡者的护甲与盾牌擅长也被调整。此外,通过进一步加强的巧技训练,游荡者终于得以将1.5倍敏捷调整值加到伤害上,为此游荡者的武器擅长和BAB成长也被调整。最后,游荡者天赋的可选项被大幅拓展,总算是有了个菜刀职业的样子——还在苦苦思索怎么偷袭吗?手稳就准解君愁!冯虚御风一键轮椅!还有一些诸如豁免、生命骰、本职技能和衰弱之创、直觉闪避系列、巅峰等职业能力的小调整就不再赘述,玩得愉快!
引用
变体(Archetype):新版本游荡者允许使用现有的所有合法变体职业。
阵营(Alignment):任意。
生命骰(Hit Die):D10。
起始财富(Starting Wealth):4d6×10GP(平均值140GP)。

本职技能
本职技能:攀爬(力量),游泳(力量),特技(敏捷),解除装置(敏捷),逃脱(敏捷),飞行(敏捷),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),估价(智力),语言学(智力),法术辨识(智力),医疗(感知),察觉(感知),察言观色(感知),生存(感知),哄骗(魅力),交涉(魅力),易容(魅力),威吓(魅力),使用魔法装置(智力),知识(所有,智力),工艺(智力),专业(感知),表演(魅力)。
每级技能点数:8+智力调整值。

表:游荡者
引用
 
等级      基本攻击加值      强韧豁免      反射豁免      意志豁免      职业能力
1级+1+2+2+0巧技训练,偷袭+1d6,寻找陷阱,反射闪避
2级+2+3+3+0衰弱之创,直觉闪避,游荡者天赋
3级+3+3+3+1感知危险+1,巧技训练,偷袭+2d6
4级+4+4+4+1游荡者天赋
5级+5+4+4+1精通直觉闪避,游荡者绝艺,偷袭+3d6
6级+6/+1+5+5+2感知危险+2,游荡者天赋
7级+7/+2+5+5+2偷袭+4d6
8级+8/+3+6+6+2游荡者天赋
9级+9/+4+6+6+3感知危险+3,偷袭+5d6
10级+10/+5+7+7+3高等天赋,游荡者天赋,游荡者绝艺
11级+11/+6/+1+7+7+3巧技训练,偷袭+6d6
12级+12/+7/+2+8+8+4感知危险+4,游荡者天赋
13级+13/+8/+3+8+8+4偷袭+7d6
14级+14/+9/+4+9+9+4游荡者天赋
15级+15/+10/+5+9+9+5感知危险+5,游荡者绝艺,偷袭+8d6
16级+16/+11/+6/+1+10+10+5游荡者天赋
17级+17/+12/+7/+2+10+10+5偷袭+9d6
18级+18/+13/+8/+3+11+11+6感知危险+6,游荡者天赋
19级+19/+14/+9/+4+11+11+6巧技训练,偷袭+10d6
20级+20/+15/+10/+5+12+12+6大师之击,游荡者天赋,游荡者绝艺
 
每日法术
1环 2环 3环 4环
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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职业能力(Class Features)
后述内容为游荡者的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):游荡者擅长所有简易和军用武器,以及轻甲和小圆盾。

偷袭(Sneak Attack):若游荡者能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个游荡者等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当游荡者使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
游荡者必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

反射闪避(Evasion,Ex):游荡者所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。游荡者只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的游荡者无法获得反射闪避带来的好处。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。若他已经具备该专长,则他获得一个满足先决条件的战斗专长作为替代。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑、匕首甚至是天生武器)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。对于游荡者所选择的敏捷调整值取代力量调整值加到伤害检定上的武器,作如下调整。
引用
轻型武器(Light):轻型武器可以单手使用。相比单手武器更易于副手使用,并能在擒抱中使用。近战攻击中,角色惯用手(主手)持用轻型武器造成的伤害追加敏捷修正,而非惯用手(副手)持用时则追加敏捷修正的一半。双手持用轻型武器并不会在伤害方面获益;如同仅以惯用手持用一般,将敏捷修正加至伤害检定。徒手打击总是视为轻型武器。
单手武器(One-Handed):单手武器可以被惯用手(主手)或非惯用手(副手)使用。近战攻击中,角色惯用手(主手)持用单手武器造成的伤害追加敏捷修正,而非惯用手(副手)持用时则追加敏捷修正的一半。若用两只手来持用一件单手武器,武器伤害检定将追加角色敏捷修正的1.5倍。
双手武器(Two-Handed):双手武器需要两只手才能有效使用。这类武器在近战攻击中的伤害检定将追加角色敏捷修正的1.5倍。
天生武器(Natural Attacks):大多数生物拥有一个或多个天生武器(不适用武器进行攻击)。这种武器分成两类,主要武器和次要武器。主要武器使用该生物的全部 BAB 攻击,并且伤害加上敏捷修正。次要武器使用该生物的 BAB-5 攻击,并且伤害只有敏捷修正的一半。如果该生物只有一个天生武器,那么它总是使用其全部 BAB 攻击,并且伤害附加 1.5 倍敏捷修正。此加值不能应用于生物有多种天武,但只攻击一次的情况。如果生物只有一种天生武器,但是又可以每轮攻击多次,那么此武器无论是什么类型都视为主要武器。一些生物的一种或者多种武器会有差异,比如龙的啮咬攻击总是附带 1.5 倍敏捷修正。这种情况会在生物的描述中给出。生物可以在全力攻击中同时使用人造武器和天生武器(尽管生物经常会因为其中一只手臂持握武器而放弃一次天生武器攻击,例如爪抓、触手或挥击)。这样的攻击使生物可以正常使用武器,但是不论生物天生武器原本是何类型都会将其视为次要武器。
在这一效果生效时,与任何赋予额外敏捷调整值加到伤害上的其它效果叠加(除非该效果也取代了力量调整值),而且游荡者总是可以采用对他较有利的算法。
猛力攻击、食人鱼打击专长对所选武器正常生效,但是游荡者在使用食人鱼打击时追加以下效果:如果你进行攻击时使用的是双手持用的轻型武器或可在伤害检定上加上1.5倍敏捷修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%);如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):2级起,每当游荡者对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于游荡者天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。游荡者在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
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失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗游荡者做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由游荡者做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对游荡者做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对游荡者做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物可以受到来自该能力的多种惩罚。遭受上述任意一种惩罚的目标必须受到移除疾病、移除诅咒、破除结界、次级复原术、复原术、高等复原术、有限祈愿术、祈愿术或奇迹术的效果才能解除,法术需要通过的DC或CL(取其高者)为10+1/2游荡者的等级+游荡者的敏捷调整值或智力调整值(取其高者)。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,游荡者可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若游荡者无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的游荡者,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若游荡者已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。

游荡者天赋(Rogue Talents):随着游荡者一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,游荡者会获得一个游荡者天赋。在2级之后,她每获得2个游荡者等级便能够额外获取一个游荡者天赋。游荡者无法多次选取同一个特定的游荡者天赋。
带有星号标志的游荡者天赋(以及忍术、杀手天赋)会为游荡者的偷袭攻击添加效果。此类游荡者天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种游荡者天赋。
将以下游荡者天赋加入他的可选列表。
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手稳就准 (Steady Aim):借助顷刻间的凝神静气,游荡者能够以迅雷不及掩耳之势打击敌人的要害。如果本回合内还没有移动,以一个迅捷或移动动作,游荡者可以在他的这一回合内为其下一次攻击提供夹击效果,应用夹击带来的所有加成,即使当下情形并不满足夹击的前提条件。如果游荡者使用迅捷动作发动本能力,他的速度在该回合内降为0;如果游荡者使用移动动作发动本能力,他在其下一回合前无法使用直觉动作(但他的下一回合仍然拥有迅捷动作)。
冯虚御风(Sweeping Wind Feint):通过在自由城邦雷斯托夫的街头巷尾摸爬滚打,游荡者从那些学生所谓的“决斗”中精研出一种异域风格的虚招技艺——将剑抛给另一只手,在敌人反应过来之前,做出横扫或上撩攻击。每轮一次,游荡者可以牺牲一个未使用的法术位,以迅捷动作施展虚招。
忍术 (Ninja Tricks):游荡者可以选择任何一项忍术来取代一项游荡者天赋(尽管某些忍术效果对游荡者并没有什么帮助,但如果游荡者从任何来源获得了气池,哪怕只是暂时的,他都可以使用已选取的需要消耗气的忍术)。在选择忍术时,他的游荡者等级计算为忍者等级,并与忍者等级堆栈,以满足忍术的先决条件与效果,而且游荡者总是可以采用对他较有利的算法。游荡者可以选择本天赋多次。若某项忍术具有先决条件(如【忍法·虚刀流(Unarmed Combat Mastery)】需要【忍法·唐手(Unarmed Combat Training)】作为前置),游荡者在选择该忍术前必须满足先决条件。若某项忍术是附加于偷袭的效果,将他的游荡者等级计算为忍者等级,并与忍者等级堆栈,以决定其偷袭职业能力和该忍术的效果,而且游荡者总是可以采用对他较有利的算法。10级起,游荡者可以从高等忍术中进行选择,替代忍术。
杀手天赋 (Slayer Talents):游荡者可以选择任何一项杀手天赋(包括名为【游荡者天赋 (Rogue Talent)】的杀手天赋,并应用任何相关调整)来取代一项游荡者天赋(尽管某些杀手天赋效果对游荡者并没有什么帮助)。在选择杀手天赋时,他的游荡者等级计算为杀手等级,并与杀手等级堆栈,以满足杀手天赋的先决条件与天赋效果,而且游荡者总是可以采用对他较有利的算法。游荡者可以选择本天赋多次。若某项杀手天赋是附加于偷袭的效果,将他的游荡者等级计算为杀手等级,并与杀手等级堆栈,以决定其偷袭职业能力和该杀手天赋的效果,而且游荡者总是可以采用对他较有利的算法。10级起,游荡者可以从高等杀手天赋中进行选择,替代杀手天赋。
侠客天赋 (Vigilante Talents):游荡者可以选择任何一项侠客天赋来取代一项游荡者天赋(尽管某些侠客天赋效果对游荡者并没有什么帮助)。在选择侠客天赋时,他的游荡者等级计算为侠客等级,并与侠客等级堆栈,以满足侠客天赋的先决条件与天赋效果,而且游荡者总是可以采用对他较有利的算法。游荡者可以选择本天赋多次。若某项侠客天赋具有侠客之道(Vigilante Specialization)相关的先决条件(如【一往无前(Mad Rush)】需要【复仇骑士之道 (Minor Magic)】作为前置),游荡者在选择该天赋时无需满足此先决条件。
调查员天赋 (Investigator Talents):游荡者可以选择任何一项调查员天赋来取代一项游荡者天赋(尽管某些调查员天赋效果对游荡者并没有什么帮助,但如果游荡者从任何来源获得了灵感池,哪怕只是暂时的,他都可以使用已选取的需要灵感点数的调查员天赋,且此时转气茶可以从你的气池中消耗1点气来恢复你灵感池的1灵感点数)。在选择调查员天赋时,他的游荡者等级计算为调查员等级,并与调查员等级堆栈,以满足调查员天赋的先决条件与效果,而且游荡者总是可以采用对他较有利的算法。游荡者可以选择本天赋多次。若某项调查员天赋具有先决条件(如【高等战斗灵感(Greater Combat Inspiration)】需要【战斗灵感(Combat Inspiration)】作为前置),游荡者在选择该调查员天赋前必须满足先决条件。若某项调查员天赋只有在游荡者发动战斗策略或策士之击能力时才能伴随生效(而游荡者职业并不赋予这两项职业能力),将他的游荡者等级计算为调查员等级,并与调查员等级堆栈,以决定其战斗策略和策士之击职业能力以及该调查员天赋的效果,而且游荡者总是可以采用对他较有利的算法。

感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。游荡者每获得3个游荡者等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

法术(Spells):从4级开始,游荡者可以施展少量异能法术,从游侠、血脉狂怒者、通灵者法术列表中选择。游荡者将这些法术作为异能法术来施展,用思维成分与情绪成分代替语言成分和姿势成分,应用所有异能法术相关的调整(如降阶施法)。游荡者必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,游荡者的智力必须达到“10+法术环级”。对抗游荡者法术的豁免DC等于“10+法术环级+智力修正”。和其他施法者一样,游荡者每天可以使用的各个环级的法术有限。他的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的智力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表中指出游荡者在指定的法术环级上有0个法术,那么他只能获得高智力值提供的额外法术。
游荡者每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游荡者可以准备和施放游侠、血脉狂怒者、通灵者法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应环级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。直到3级为止,游荡者都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于“游荡者等级-3”。
一个拥有灌注炼成炼金术师科研发现且工艺(炼金)受训的游荡者可以使用炼金师工作台将他的法术位准备成可供没有炼金术师或调查员等级的生物饮用的化合炼成,此时使用炼金术的施法规则,他的游荡者等级计算为炼金术师等级(但计算他的施法者等级时,仍然等同于“游荡者等级-3”),并与炼金术师等级堆栈,而且游荡者总是可以采用对他较有利的算法。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,游荡者不再会被夹击。
除非攻击者比目标的游荡者等级高至少4级,否则该能力使得其他游荡者无法通过夹击来对角色进行偷袭。
若角色已经从其他职业中获得了直觉闪避能力(见上文),那么在判断夹击角色所需要的游荡者等级时,将所有提供直觉闪避能力的职业等级叠加以进行计算。

游荡者绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,游荡者对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。游荡者获得该项技能的技能解放(unlock powers) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76259.0),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。

高等天赋(Advanced Talents):10级起,以及之后的每2个等级,游荡者都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代游荡者天赋。

大师之击(Master Strike,Ex):20级起,当游荡者造成偷袭伤害时,她会变得异常致命。每当游荡者造成偷袭伤害时,她能够从后述三种效果中选择其一:目标陷入持续1d4小时的睡眠(sleep)、被麻痹(paralyzed)2d6轮或者被杀死(slain)。无论选择何种效果,目标必须连续通过一次强韧豁免和一次意志豁免以避免这些额外效果。此次豁免DC为10+1/2游荡者的等级+游荡者的敏捷调整值+游荡者的智力调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论它的豁免是否成功,该名生物都会在24小时内免疫同一名游荡者的大师之击。免疫偷袭或精准伤害的生物不免疫此额外效果。任何想要复活这一生物的人必须通过一个成功的施法者检定(DC同上),否则这一尝试将会失败。