格奥尔基·休尔修 Heorhiy Xurxo
审判者(圣堂代行者·猎巫人) 6/混职游荡者
半兽人[类人生物(人类,兽人),中型,雄性]
阵营 守序善良
感识 昏暗视觉,60尺黑暗视觉
信仰 拉贾瑟尔(Ragathiel)
语言 通用语,兽人语;龙语;
属性 力量 19|+ 4 敏捷 14|+ 2 体质 14|+ 4
智力 14|+ 2 感知 16|+ 3 魅力 08|- 1
先攻 +5
步行 30尺 飞行 —— 游泳 ——
生命 60[6D8+12];
BAB + 4 CMB + 8 CMD 20
AC 21[接触14|措手17|虚体14]
强韧 + 7 反射 + 4 意志 + 8
抗力 无
免疫 恐惧
技能
[(7+2)×5+0=45;防具-1]
解除装置:2+本职3+敏捷2+背景1=10(寻找陷阱+3,精制品工具解除陷阱时+2)
隐匿:1+本职3+敏捷2+背景0= 6
易容:1+本职3-魅力1+背景0= 3
威吓:5+本职3-魅力1+其他5=12(威慑力+2种族,严苛凝视+3士气,30尺每有一个队友+2环境,最多+6)
察觉:6+本职3+感知3+背景0=12(寻找陷阱+3)
察言观色:5+本职3+感知3+职业3=12
宗教知识:5+本职3+智力2+背景0=10
地城知识:5+本职3+智力2+背景0=10
位面知识:5+本职3+智力2+背景0=10
奥秘知识:5+本职3+智力2+背景0=10
自然知识:5+本职3+智力2+背景0=10
地方知识:1+本职0+智力2+背景0= 3
法术辨识:2+本职3+智力2+感知3=15(精灵之感手套+5表现)
攻击情报
[近战+ 7|远程+ 5|专攻重剑|偷袭1D6]
+1重剑 +10 1D10+5 19-20/×2 挥砍
长矛 + 8 1D8+6 20-20/×3 穿刺 10尺
复合长弓 + 6 1D8+4 20-20/×3 穿刺 110尺/×10 20发
战斗选项
【猛力攻击】 命中最多-2,伤害最多+4(双手+6)
【杀戮目标】 移动动作,最多(2)个目标+2命中、伤害和DC
【破敌附魔】 迅捷动作,对单一类型敌人+2增强加值,伤害+2D6
【善良之触】 标准动作,接触的生物1轮内攻击、技能、属性、豁免检定(+2)神圣。
施法能力
审判者 神术 CL6 专注+9(防御式施法+5表现)
0环(DC13) 每日9个 侦测魔法,侦测毒性,造水术,神导术,稳定伤势,烙印术;打击死灵,匿名誓言,搜寻术;
1环(DC14) 每日5个 神恩,强化认知,虔诚护盾,护命屏障;转进战术,防护邪恶,虚弱祷言;
2环(DC15) 每日4个 隐形术,宽慰之语,防护元素伤害,监察焦点;
特殊能力
-人生经历-
【合相诞辰】(Ex) 你与盟友从团队专长获得的加值+1。
【兽人血脉】(Ex) 在判断与种族相关的效果时,同时被视为兽人与人类。
【黑暗视觉】(Ex) 获得60尺黑暗视觉。
【兽人威慑】(Ex) 威吓检定+2种族。
【屠龙训练】(Ex) 对龙类时AC+2闪避,攻击+1种族。
【昏暗精准】(Ex) 获得昏暗视觉,并且远程攻击昏暗光线下的敌人时隐蔽造成失手的可以重投。
【蒙恩感召】(Ex) 每天1次,攻击检定投出1时可以选择重投。
【阵中之训】(Ex) 每天1次,对抗伤害盟友、抛弃自队友或是打破誓言与承诺的效果时意志豁免无效;若原本就有意志豁免则双骰取高
【惜字如金】(Ex) 交涉检定-2,并由于斟酌言辞而必须缓慢说话。除非另有说明,一般不能以超过悄悄话的音量说话。
【机械知识】(Ex) 解除装置+1背景,并成为本职。
-圣堂代行-
【杀戮目标】(Ex) 以移动动作研究视线内的1个目标(最多2个),对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定(+2),能力DC、攻击和伤害检定(+2)。
【严苛凝视】(Ex) 威吓、察言观色检定(+3)士气。
【巧夺先攻】(Ex) 先攻(+3)感知。
【独行战术】(Ex) 视所有盟友具有相同的团队专长以决定自身团队专长的效果。
【团队专长】(Ex) 获得群体威吓专长。
【猎杀技巧】(Ex) 偷袭(+1D6)。
【即刻破敌】(Su) 每日(6)轮,迅捷动作赋予武器破敌特性。
-猎巫审判-
【咒法贤哲】(Ex) 法术辨识、侦测魔法鉴定魔法物品或解读卷轴的检定(+3)感知。
【学识防卫】(Ex) 法术辨识成功辨别法术后,对该法术豁免或AC(+2)。
-善良领域-
【善良之触】(Sp) 每天(6)次标准动作,接触的生物1轮内攻击、技能、属性、豁免检定(+3)神圣。
-混职游荡-
【寻找陷阱】(Ex) 定位陷阱的察觉检定和解除装置检定(+3),可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
物品
负重 40[66|130|200]
货币 1471G
栏位 名称 描述
衣物 旅行者服装
战斗面具 挫败士气的威吓检定+1
纹身圣徽 手背上烙印着重剑与火羽
武器 +1重剑
长矛
复合长弓 以防万一的备用武器
╚20发弓箭
护甲 +1秘银龟甲
小圆盾
奇物 探索者寻路仪 避免迷路的生存检定+2环境;标准动作施展光亮术
精灵之感手套 复合次级延时权杖效果
椭圆玛瑙艾恩石 共振:预言系法术+1CL
卓越之戒 佩戴者将会持续处在移除恐惧的效果下
消耗 治疗轻伤魔杖(45)
道具 腰包
╚龙香水×2 威吓+2环境,持续1小时,并且不会因为试图威吓比自己体型更大的目标时获得任何罚值
╚凶猛药水×2 获得凶猛特性,持续1小时(HP0以下时变为恍惚而非昏迷)
╚粗哑药浆×2 威吓+5炼金,持续1小时
╚雷吼灵药 威吓+10表现,持续1小时
╚尾行补剂 承受1次炼金灵感(5点非致命),1轮内偷袭增加1D6,持续1小时
╚龙蔷薇 标准动作武器能击穿魔法DR,持续1小时
╚月露酒×2组 决定预言系的法术效果时施法者等级+1
背包
╚精制品盗贼工具 仅对解除陷阱时+2环境
╚便携式攻城锤
╚扁瓶铁制圣徽 刻着与重剑交叉的猩红羽翼,内有一剂圣水
╚审判者工具包
其他
背景 感召(Called) ,阵中之训,忧虑,机械专业知识
专长 合相诞辰;武器专攻:重剑;群体威吓;猛力攻击;
能力 力量+2,黑暗视觉,兽人血脉,威慑力,屠龙者,昏暗精准,天赋职业[获得法术:打击死灵,匿名誓言,搜寻术,转进战术,防护邪恶,虚弱祷言]
精灵之感手套(Gloves of Elvenkind)
灵光:中等变化系;施法者等级:8级;
位置:手部;价格:7500gp;重量:无。
佩戴这些朴实的灰色皮革手套,会使佩戴者在进行防御式施法时的专注检定、以及法术辨识检定获得+5表现加值。只有同时佩戴两只手套,其蕴含的魔力才能够生效。
占坑
—基础资料—
姓名:罗格·斯坦森
职业:5级龙骑兵
种族:矮人
阵营:中立善良
信仰:无
感官:黑暗视觉60尺
体型:中型-双足
年龄:45
性别:男
身高/体重:115cm/66kg
外貌:
要辨识一名矮人,要先从他的胡子看起。
比如说,罗格·斯坦森,这位矮人中的浪子。他有着一把亚麻色的毛发与胡子,将那面容遮挡得严严实实——所以说了,辨识一名矮人,要从头胡子说起。林地的矮人喜欢在胡须之中供养细小的蜥蜴,海滨矮人有着一把盐须,而五王山脉的矮人则喜欢使用纹有古拉格印记的铁环来装饰自己的胡子,每达成一项自己满意的壮举,他们便会给自己的胡子多加一个铁环,说明他有着矮人的荣誉感。
罗格·斯坦森有着五个铁环,每次他自认为成长了,就会给自己加一个。这粗壮的年轻人如同祖先一般能够身披胸甲而毫不被拖累。然而那离经叛道的坐骑与他手中十尺长的长枪都预示着他绝非正常的矮人战士,他将牛角盔扣在头上,任凭胡须耷拉到腹部,灵活胸甲保护着岩石一般精壮的身子,除了那炯炯有神的小眼睛与略微有些发红的大鼻子,其余的面容都被盔甲与胡须覆盖,说明他并不在乎脸面的俊朗与否。
罗格·斯坦森的胡子毛发茂密,如同一个顶好的芜菁一般有着圆润的凸起弧线,富有光泽,很明显抹了油——或者吃饭的时候胡子先吃。它略显凌乱,但还算是工整,或许胡子的主人还是有在打理它,但打理的有限,说明这个人有一些耐心,但不多。
所以说了,辨认一个矮人,要先从他的胡子看起。
语言:通用语,矮人语
背景:
“要我说,你们塔尔多是真的太守旧了,能把脸拉的比我们高盔堡最老的老东西的脸还臭,那些老东西只会对兽人露这表情,你们对除了人类以外的东西都这样,现在对我也是这样。”
“我?我当然没那臭毛病,真不巧,我不怎么参与和兽人部落的战斗,创世圣父对我另有安排。好了,你的酒都快和杯子成婚了,这一杯是我请你的,我说你现在该喝了,那你现在就该喝了!”
“欸↗!对嘛!酒就得这么喝,嗝,你是个顶好的长脚人!好,之前说到哪儿了?哦对的对的,我是怎么从高盔堡里出来的,哎呀,你也知道,在大地裂后,我们矮人很多人都开始往外走了,背叛创世圣父信黑铁匠的剽窃者不断变多,我寻思着在高盔堡里好是好,但卓思卡王国陨落到现在两百多年了,高盔堡还是那个老样子。”
“所以我也走出了五王山脉,听说塔尔多北边的贝尔海姆有过巨龙的身影,我来见识一下。你还真别说,嗝,我要走的时候,家里的那群老东西可急了,提着铁锤斧子就追过来,嘴里还舍不得地挽留着‘给我从马上滚下来!’,‘哪有骑马的矮人!’之类的莫名其妙的话,笑死,他们根本追不上我的萝卜和葡萄!哎呀,我的两个好姑娘,现在就在马厩里吃夜料嘞!”
————————————矮人 罗格·斯坦森 于贝尔海姆 睿智之笛旅馆AR4718
—属性—
HP:65((d10+3)*5)
速度:
AC:21=10(基本)+4(DEX修正)+7(护甲)
措手不及17 /接触14
对抗龙+2闪避
STR: 16 (+1升级)
DEX: 18
CON:16 (+2种族)
INT: 10
WIS: 15 (+2种族)
CHA: 8
先攻:+5(DEX)
强韧:6=4(基数)+2(CON)
反射:6=1(基数)+4(DEX)+1(背景)
意志:3=1(基数)+2(WIS)
(对法术、类法术、毒素+5,对来源是龙的特异、超自然和类法术+2)
BAB:+5
CMB:8=+5+3
CMD:23=10+5+3+5
—进攻能力—
【近战攻击】:
AB +11(5bab+3str+1武训+1专攻+1附魔)
DMG d8+7(+4.5str+2武训+1附魔)
【远程打击】
AB +9
DMG d6+3
—特性—
背景特性:
往日荣光 (地区:五王山脉):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。
四平八稳(种族):无论是身体还是头脑,你都平衡得很好。在平衡有关的特技检定上你获得+2背景加值,并且你获得+1反射背景加值。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
缺陷:
依赖(Dependent)
你总是过度在意别人对你的看法。
效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。
种族特性:
种族属性:+2体质,+2感知,-2魅力。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。
巨龙鞭笞者:
拥有此特性的矮人在对抗龙类时攻击骰获得+1加值,AC获得+2闪避加值,以及对抗龙类的特异能力、超自然能力和类法术能力时豁免检定+获得2闪避加值。他们还在辨识龙类的知识[奥秘]检定获得+2种族加值,并且未受训也能进行这些检定。此特性取代防御训练,仇恨和岩石敏锐。
工匠:
当谈及冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有此特性的矮人在进行跟金属和岩石相关的所有工艺或专业检定时获得+2种族加值。此特性取代贪婪。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
钢铁公民:拥有此特性的矮人在交涉和察言观色检定获得+2加值,而且交涉成为这些矮人的本职技能。此特性取代稳固。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
职业特性:
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。
老练骑兵:1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。
奖励专长:1级以及之後的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立於角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。当战士达到4级以及随後的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当於以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery,Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training,Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
枪矛训练(Spear Training, Ex):5级,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+1命中和+2伤害,此加值在之后的每4级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8。龙骑兵不会得到其他的武器训练组。
—专长—
【技能专攻-骑术】(战士1级)骑术+3,受训10后改为+6
【骑乘战斗】(战士1级)每轮一次,使用骑术来规避击中坐骑的攻击
【钢铁之魂】(1级)对抗法术、类法术+4全豁免
【武器专攻(长枪)】(战士2)使用长枪AB+1
【骑乘掠击】(角色3级)可在冲锋过程中进行攻击并继续沿直线冲锋
【奋力冲锋】(战士4)冲锋造成双倍伤害,长枪三倍。
【进阶武器训练-勇士之魂】(5级)(1+1点)消耗1点精神能量来使武器获得等同武器训练加值的增强加值,可选取等效增强。
—技能—
技能点 10=2*5
攀爬 1|7 (+3力量+3本质)
骑术 5|15 (+4敏捷+3本职+3专攻)
特技 1|5 (+4敏捷)
察觉 1|7 (+2感知+3本职+1背景)
专业(厨师) 1|6 (+2感知+3本职)
察言观色 1|8 (+2感知+3本职+2种族)
—装备—
【武器】 2456gp
+1长枪
(2010gp 1d8 ×3 穿刺 长武
备选附魔或勇魂:破敌,模仿,命潮)
矮人重斧
(30 gp 1d10 ×3 挥砍,矮人可单手)
苜蓿战锤
(15gp 1d12×2 钝击或穿刺 迎击,长武)
复合长弓(修正+3)
(400gp d8+3 ×3 110尺 穿刺)
箭矢20支
(1gp)
【防具】5250gp
+1秘银灵活胸甲 +7ac,最大+6敏捷,5250gp
【坐骑】220gp
轻型马(战训)*2 220gp
装备:暂无
【奇物】500gp
寻路仪(Wayfinder)
位置:无;价格:500gp
施法者等级:5级;重量:1磅
灵光:微弱塑能系
这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量(所谓的共振,见下文)。
【杂物】54.6gp
驱虫剂VERMIN REPELLENT
价格:5 gp 重量:-
当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对於小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之後驱虫剂持续发挥作用4小时,或者直到有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。
雨披(Poncho)
价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用於保护整个身体免受雨雪之苦。
牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之後120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。
烹饪工具箱
价格 3金币; 重量 16磅。
该工具箱包含一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料。你可以把烤肉叉架在三脚架上来烧烤一些小动物。所有的组件(除了锅之外)都都符合铁罐的大小以便於储存和运输。
骑士工具包
价格 23金币; 体重112磅。
该工具包包括饲料(5天),一个背包,一个睡袋,一个腰包,一套嚼子和缰绳,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,一个乘骑用鞍,麻绳,鞍囊,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
弧形酒瓶
价格 1金币, 重量 1/2磅
这种金属的水罐有一个扁平而弯曲的形状,所以你可以简单的将它隐藏在口袋里,或紧靠着身体放置。典型的扁瓶容积为8盎司,除了稍微扁平一些并且通常带有艺术性的装饰外,它的作用和普通的水壶相同。
灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为溅射武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。
便携式攻城锤
价格 10金币, 重量 20磅。
在试图使用这种包铁的木柱破门时,你在力量的检定上可以获得+2的环境加值,当有另外一人在帮助你时,该加值可以再增加2。
【资金】2019.4gp
5级开卡,标准资金:10500gp