純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 牙医的诊所 => 主题作者是: bdwsk 于 2007-10-17, 周三 21:58:42
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要求:
lv3,核心,32点购或者一次性5d6骰点,标准经验,标准金钱
背景必须,身高体重外貌必须
可带有ps背景或元素,但需与我商量并取得同意,举例:你可以是一个普通的人类,也可以是一个生活在外层位面的人类,这将影响到你的划分和表现。弄不清的话,就别弄了……
非核心及特殊要求需经商议
时间:
初步定于周六晚20:30~22:30,请勿迟到,需要临开,则另外商量
说明:
非战战战向,只求快战的人,可以绕行。换而言之,纯粹的战斗力卡,不一定最合用
剧情可能会有些白滥,请不要大惊小怪;
最希望有短小精彩的扮演,拖沓的 剧情让大家难以忍受;
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前言
冒险者的生活远没有预想中的潇洒,很多时候,人们对于陌生人总是抱着怀疑的态度,更不要说雇佣一个来历不明的家伙。陷入饥寒交迫的尴尬境地对于你们来说是很正常的事。因此,你们先后与一家代理机构签订了合同,成为该机构下的一名雇员。对方凭借广泛的关系和良好的声誉,出面联系有利可图的冒险活动,而你们也不再一个人挣扎,有着相同身份的队员与你们并肩作战。
当然,你们在回头检查合同的时候,总觉得多出了一些先前没见过的条款。除了保证你们对代理的服从以外,最显著的一条写着“合同生效期间,甲方将抽取乙方任何所得的10%”。
嗯,甲方是一个叫做“牙医”的家伙……
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第二季
故事发生的背景和其他
地点:某个主物质面,名称不祥,所在大陆不祥,所在国家名不祥,所在大地区名不祥。所在城市名为大安布希亚。
所在地区介绍:主要人口从事农业,城市就像点缀在大蛋糕上的葡萄干。大城市很发达繁荣,商业活跃,具有很大的吸引力。人类占据主导,矮人和精灵也随处可见,混居现象十分普遍,即使是在乡村,也能看见人类和其他种族的农民一起劳作。因而,人口更多的是依照社会阶层而不是种族划分。例如,半兽人不太受人尊敬的原因不是因为他们的出身,而是因为大多数半兽人从事的是码头搬运工、雇农之类的苦力工作。
神祗与信仰:同灰鹰核心神系,没有维克纳。他们是在久远的年代(以后你们会知道,其实也不算很久——唉,剧透了)来到这里,通过投影的方式建立了自己的存在(类似于全像化身)。
本地特有神祗:奎拉尼,微弱神力,CN,宣扬人类种族优秀论,认为其他种族都是劣等生物,应该被消灭或者奴役。由于教义偏激,从者寥寥。
除了信仰神之外,无神论者和信仰其它定义的宗教组织大行其道。几乎有一半以上的人口属于非神祗信徒。比如,某个教组织宣扬信仰大自然,但不存在代表大自然的特定神。
魔法和技术:魔法并不是常见之物,绝大多数人对魔法不了解,只有少数人见过或用过相关的演示或物品。牧师也更像是现实世界中的牧师,提供布道和安慰,能医善施的家伙倍受人们的尊敬。富有阶层和学术界对魔法相对较为熟悉。(也就是,一旦某个pc身亡,死了也就死了……)
故事开始:你们被介绍加入一个考古挖掘队,参与对平头猪村外发现的大型古代遗址的发掘工作。队中有学者专家,也有苦力工,你们既不动手挖土也不懂得鉴定。事实上,介绍人是以“外籍顾问”的身份把你们加塞进去的。不管怎样,你们住进了考古队的大帐篷。
这段时间,似乎发生了文物失窃的事……
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第三季
世界设定
主要是外层位面的改动:上层位面为天堂,下层位面为地狱,没有其它地方了。天堂里住满了善良的天使,有秩序的也有混乱的;地狱里挤满了邪恶的恶魔(或称魔鬼,不再区分),有混乱的也有秩序的。
出于长期以来的战略平衡,天使和魔鬼都极少以本体出现的人间,干预人世活动;它们都更倾向于在暗中行事,这也是为什么半天界和半炼狱生命在人间更常见的原因。
种族
人类,天界生物(天使),炼狱生物(恶魔/魔鬼),半天界生物。半炼狱生物
天界生物(异界生物,跨位面,善良)
属性:感知+2,魅力+2
速度:天界生物拥有一对羽翼,能以等同于其基础生物基本陆地速度的速度飞行 (机动力普通)。羽翼可以任意收放,这是一个标准动作。
特性:黑暗视觉30尺,电击、石化免疫,酸、寒抗力5,SR等于HD+5,类法术能力,明了阵营,破邪斩(每天一次)
类法术能力:光亮术(每天三次),侦测邪恶(任意使用),防护邪恶(每天一次)
明了阵营(Su):天界生物可以仅仅看一眼就辨别出对方是天界/半天界生物,还是人类,也可以辨认出HD不超过自己的炼狱/半炼狱生物
天生使用语言:天界语,通用语
阵营:总是善良
天赋职业:圣武士
LA+2
炼狱生物(异界生物,跨位面,善良)
属性:体质+2,魅力+2
速度:炼狱生物拥有一对蝠翼,能以等同于其基础生物基本陆地速度的速度飞行 (机动力普通)。蝠翼可以任意收放,这是一个标准动作。
特性:黑暗视觉30尺,火焰、毒素免疫,酸、寒、电抗力5,SR等于HD+5,类法术能力,辨识同类,破善斩(每天一次)
类法术能力:黑暗术(每天三次),侦测善良(任意使用),防护善良(每天一次)
明了阵营(Su):炼狱生物可以仅凭目视就辨别出对方是炼狱/半炼狱生物,还是人类,也可以辨认出HD不超过自己的天界/半天界生物
天生使用语言:炼狱语,通用语
阵营:总是邪恶
天赋职业:黑暗卫士
LA+2
半天界生物(本地异界生物)
属性:感知+2,魅力+2
特性:黑暗视觉30尺,电击抗力5,对惑控系法术及类似效果+2豁免,类法术能力,辨识同类
辨识同类:半天界生物可以仅仅看一眼就辨别出对方是天界/半天界生物,还是人类。
类法术能力:光亮术(每天一次)
天生使用语言:天界语,通用语
天赋职业:圣武士,牧师
LA+1
半炼狱生物(本地异界生物)
属性:体质+2,魅力+2
特性:黑暗视觉30尺,火焰抗力5,对毒素+2豁免,类法术能力,辨识同类
辨识同类:半天界生物可以仅仅看一眼就辨别出对方是天界/半天界生物,还是人类。
类法术能力:黑暗术(每天一次)
天生使用语言:炼狱语,通用语
天赋职业:黑暗卫士,游荡者
LA+1
语言
通用语,天界语,炼狱语,密语,德鲁伊语
密语:法术记录的标准语言(取代龙语)
职业
牧师:阵营决定了牧师可选择的特殊领域,三种阵营的牧师都可以选择共通领域。
善良牧师可以从以下领域中选择:善良,保护,医疗,太阳
邪恶牧师可以从以下领域中选择:邪恶,死亡,破坏,诡术
中立牧师可以从以下领域中选择:保护,机运,诡术
共通领域:土,水,风,火,战争(善良/邪恶牧师的偏好武器是长剑/钉头槌,中立牧师可任选一种武器),动物,植物,旅行,力量,知识,秩序,混乱,魔法(须经DM同意)
注:不可以同时选择秩序和混乱领域
黑暗卫士:开放黑暗卫士为基础职业,如同圣武士的反面,必须是LE阵营。
法师:法师将密语作为额外语言。
专长
新增如下专长
顺势推倒(Trip of opportunity)[一般专长]
先决条件:精通推倒
效果:你在近战中成功拌摔对手时,可以放弃对其进行一次额外近战攻击的机会,而立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的推倒攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
强力顺势推倒(Great Trip of opportunity)[一般专长]
先决条件:力量13,顺势推倒,基本攻击加值+4
效果:同顺势推倒,但每轮使用的次数不限。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
飞扑(Swoop On)[一般专长]
先决条件:精通推倒
效果:当你在近战中作出推倒动作时,舍身一扑,可以选择让防御等级具有-2减值,再将等量的绝对值加到你的攻击检定和力量对抗检定上。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
修正:精通推倒不再需要智力13为前提,但还要寓守于攻专长
法术
黑暗术:按照3e的描述作用
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第三季剧情
你们互不相识,身份各异,一些人的渊源甚至可追溯到高耸在上的天堂和深不见底的地狱…你们间的差异犹如火与冰——但无论你们因为什么理由在尘世间游走,现在你们为了追踪同一个目标,收到消息,在7月4日深夜在安胖子面包店,和知情人见面。暗号“我要夹知更鸟馅的圆面包”。在那之前,谁也不知道会见到什么人,或者,要发生什么事……
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第四季
规则:3R核心规则为主,部分HR及扩展
做卡:4d6+1d6自由点,后骰d100决定变异,7级,标准资金,+200xp,欢迎掉级造物;背景必须
种族:核心种族及亚种,选择开放怪物和模版
职业和专长:开放NPC职业,完美战力、完美冒险的职业,选择开放完美神力和奥术的职业;选择开放以上书的专长及其它规则引用
所谓选择开放,就是和我协商了才算数
HR
1、黑暗卫士作为基础职业开放,如同圣武士的反面,LE,取消黑卫的进阶
2、禁止无神信仰的牧师,可以信仰奇诡的神祗甚至是恶魔
3、武僧的BAB修正为取满,禁止疾风和双武叠加;开放贫穷誓言
4、武僧、圣武士兼职其它职业依然不可以再提升此职业等级,但武僧/圣武士兼职不受影响
5、德鲁伊须严格遵守金属禁止
6、黑暗术的描述遵循3e效果;非生物,如魔像和不死不受闪光尘致盲影响;禁止翻天印这种东西
7、处理三维的运动和战斗很麻烦,所以请pc不要随意乱飞,或携带过于巨大的宠物,dm会恼羞成怒的
8、专长:修正:精通推倒不再需要智力13为前提,但还要寓守于攻专长
顺势推倒(Trip of opportunity)[一般专长]
先决条件:精通推倒
效果:你在近战中成功拌摔对手时,可以放弃对其进行一次额外近战攻击的机会,而立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的推倒攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
强力顺势推倒(Great Trip of opportunity)[一般专长]
先决条件:力量13,顺势推倒,基本攻击加值+4
效果:同顺势推倒,但每轮使用的次数不限。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
飞扑(Swoop On)[一般专长]
先决条件:精通推倒
效果:当你在近战中作出推倒动作时,舍身一扑,可以选择让防御等级具有-2减值,再将等量的绝对值加到你的攻击检定和力量对抗检定上。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
滚地攻击(Tumble Attack)[一般专长]
先决条件:闪避,灵活移动,滚翻+5;
效果:通过一次成功的滚翻检定DC=15,你可以在滚翻过程中对目标进行一次攻击,如同正常的攻击数值。你可以在滚翻距离内的任意一点发动攻击,对方无法对你进行AO。这将占用本轮的标准动作。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
不接受占坑预定
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第五季
10级,32buy或5d6一次性,无自由点,d100变异可选,+200xp,造物总价不得超过2k,降级抄卷随意
非核心资源请和我商量
HR同上
不接受占坑预订
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■参加者名字 封言枫雨
■名字 : 雷克萨斯·艾尔芬(Lexlis·Elf)
■角色概念
–性别:男
–年龄:127
–种族:木精灵
–身高/体重:174公分/56公斤
–语言:通用语、精灵语
–信仰:柯瑞隆·拉瑞斯安
–阵营:混乱善良
–人物形象:红色长发随意的披散着,有时会用一条黑色的发带束起来。同色的瞳孔多半因为处于“出神”状态而没有焦距,即使在战斗的时候也仍然是一幅雍懒的样子。双手细长,没有老茧,假如架副眼镜的话看上去完全是个文职人员。
–概述:有点无脑,稍微有一点毒舌。比较向往德鲁依一般的生活,但是却不知道为什么成为了柯瑞隆·拉瑞斯安的战斗牧师。比起练习如何用弓和剑战斗更喜欢看书,但是多半会去选择看人类写的小说。喜欢的食物是巧克力,兴趣是找个阴凉的地方睡觉。另外,是一个超级大路痴,是一个即使在生活了上百年的故乡的森林里都会迷路的家伙。
–背景:这个超级大路痴某天出门的时候忘记了带上一个指南针,于是在迷路了N天(N大于等于10)之后终于因为饥寒交迫而倒在路边……醒来的时候,雷克萨斯发现自己躺在一张很豪华的床上,床边上还放着许多精美的食物……当雷克萨斯吃饱喝足之后,一个微笑的男子出现在他的面前并表示“要么偿还500枚金币的医疗费(食物就算是免费赠送的了,哼唧),要么签下这份合同替我打一年工还债。”于是身无分文的雷克萨斯不得不签下了卖身契……但是,在回头检查合同的时候,雷克萨斯发现似乎多出了一些先前没见过的条款。除了保证对代理要绝对服从以外,最显著的一条写着“合同生效期间,甲方[那个微笑的家伙,似乎被称为“牙医”]将抽取乙方[雷克萨斯]任何所得的10%[包括自己以打工之外的其他任何方式获得的所有其他收益]”,以及,那个代表期限的数字悄悄的从“1”变成了“100”……
■■■■基本能力值
■购点属性:14/14/14/12/16/8
■力量: 16 +3[种族+2]
■敏捷: 16 +3[种族+2]
■体质: 12 +1[种族-2]
■智力: 10 +0[种族-2]
■感知: 17 +3[等级+1]
■魅力: 8 -1
■■职业等级:牧师5
■XP:10000/15000
■■■■其它能力值
■生命:31/31|5D8+5
■体型:中
■速度:20/30尺
■先攻:+3
■防御|措手|接触:20[10+3敏捷+2盾牌+5盔甲]|17|13
■基本攻击加值/擒抱:+3/+6
■■■■豁免
■强韧:+5|+4牧师 +1体质
■反射:+4|+1牧师 +3敏捷
■意志:+7|+4牧师 +3感知
■抗力:免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
■■■■攻击
■+1长剑 +8 1D8+4|19-20/X2
■精制复合长弓(力量+2) +7 1D8+2|20/X3|110FT
■■全回合攻击
■+1长剑 +8 1D8+4|19-20/X2
■精制复合长弓(力量+2) +7 1D8+2|20/X3|110FT
■■■■职业能力
■牧师:超度不死生物[2次/天、驱散检定1D20-1、驱散伤害2D6+4]、领域[战争、保护]、混乱善良灵光LV5、自发转化[治疗]
■■■■专长
■LV1牧师:抄录卷轴、[专攻武器:长剑]
■LV3牧师:猛力攻击
■■■■技能
■LV1牧师:专注+4[4]、辨识法术+1[1]、医疗+2[2]、知识:宗教+1[1]|2X4=8
■LV2牧师:知识:历史+1[1]、知识:神秘+1[1]|2
■LV3牧师:知识:宗教+1[2]、知识:位面+1[1]|2
■LV4牧师:知识:宗教+1[3]、专业:草药师+1[1]|2
■LV5牧师:知识:宗教+1[4]、专业:草药师+1[2]|2
■■技能等级[防具检定减值:-3]
■专注 +5[4+1体质]
■医疗 +5[2+3感知]
■专业:草药师 +5[2+3感知]
■辨识法术 +1[1+0智力]
■知识:神秘+1[1+0智力]
■知识:历史+1[1+0智力]
■知识:宗教+4[4+0智力]
■知识:位面+1[1+0智力]
■聆听 +5[0+2种族+3感知]
■搜索 +5[0+2种族+3感知]
■侦察 +5[0+2种族+3感知]
■■■■物品
■■■武器和盔甲
■精制幽蓝冷光长剑 315GP/4LB
■+1长剑 0/4LB
■精制复合长弓(力量+2) 600GP/3LB
■精制胸甲 350GP/30LB
■重黑木盾 257GP/5LB
■箭[20] 1GP/3LB
■匕首X2 2GP/2LB
■带刺铁手套X2 10GP/2LB
■旅行者服装 0GP/5LB
■牧师祭袍 5GP/6LB
■■总计:1540GP/64LB
■■■杂物
■■容器
■背包 2GP/2LB
■腰包 1GP/0.5LB
■卷轴匣 1GP/0.5LB
■■背包内
■睡袋 1SP/5LB
■墨水 8GP/-
■墨水笔 1SP/-
■口粮[二天份] 1GP/1LB
■水袋[满] 1GP/4LB
■医药箱 50GP/1LB
■木制圣徽 1GP/-
■燧石与铁片 1GP/-
■蜡烛X10 1SP/-
■■腰包内
■治疗轻伤魔杖(29/50)X1 750GP
■治疗轻伤魔杖(50/50)X1
■治疗轻伤药水X2 100GP
■钱币:2414GP+19SP+22CP
■指南针X1
■丝绳X1
■真话药水X1
■卓尔毒X1
■纯树胶X1
■次级复原术药水X2
■■卷轴匣内
■羊皮纸X10 2GP/-
■隐雾术X2 50GP
■忍受环境X1 50GP
■魔化武器X2 50GP
■虔诚护盾 25GP
■忍受环境X4
■通晓语言X2
■阵营武器X2
■反邪恶法阵X2
■融身入石X1
■死者交谈X1
■■总计:1143GP3SP/14LB
■■■■总计:133GP3SP/78LB[轻载76LB]
■■
■■■■神术[领域:战争、保护,DC=13+法术等级]
■0级[4]:阅读魔法、侦测魔法、造水术、侦测魔法
■1级[3+1|1]:神恩、隐雾术、虔诚护盾、祝福术|魔化武器
■2级[2+1|1]:牛之力量、沉默术、人类定身术|灵能武器
■3级[1+1|1]:灼热光辉,解除魔法|防护能量伤害
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柳焚余的人物卡-兼职卡
源码:--------------------------------------------------------------------------------
名字 米罗 种族 半身人 性别 男性
年龄 26 体重 32 身高 3尺1寸
外貌描述:
肤色 红 发色 黑色 眼睛 黑
体形 中型 惯用 左手
阵营 混乱中立 信仰 法兰恩
领域:旅行,机运
EXP 6410/10000 LV1盗贼/LV2牧师/LV1死灵法师(对立变化、惑控)
属性32BUY
Str =8-2=6
Dex =8+8+2+1=19
Con =8+6=14
Int =8+6=14
Wis =8+8=16
Cha =8+1=9
坚韧+6 反射+9 意志 +11
(对恐惧的豁免判定有+2的士气加值)
当前HP 25/25
生命骰数1D6+2D8+1D4+3*2
AC=10+1(体型)+4(敏捷)=15
基本攻击加值=1,体型攻击检定+1
装备:
轻弩:HIT+6,伤害:1D6; 19-20/*2
强酸 投掷HIT+7 伤害:1D6 10FT投掷
(半身人使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。)
神术:
LV0:造水术,侦测魔法,光亮术,提升抗力
LV1:祝福,虔诚护盾,魔化武器
领域:大步奔行
奥术:
LV0:晕眩,冰冻射线,侦测毒性
LV1:衰弱射线,油腻术
先攻=4
速度=20尺
负重 15/30/45
搬离地面 90
推/拉 225
语言:通用语、半身人语、龙语、天界语
专长:
LV1:刚铁意志
LV3:闪电反射
特殊能力:
偷袭+1D6
寻找陷阱
神授力量(Granted Power): 你获得每天使用一次“好运”的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
神授力量(Granted Powers): 此神授力量每天的总的使用次数为你的每牧师等级1轮。你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动就好象你被“行动自如”法术影响。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
自发施法:转化治疗
超度不死生物:每日二次D20-1 2D6
召唤魔宠
抄写卷轴
说明:
Skill:52点 (Rank+属性修正+其他修正)
技能 技能/修正 最终值
翻滚+6+4DEX=10
脱逃+6+4DEX=10
察言观色+6+3WIS=9
躲藏+4体型+4DEX=8
攀爬+2种族-2STR=0
跳跃+2种族-2STR=0
估价+3魔宠+2INT=5
潜行+6+2种族+4DEX=12
聆听+4+2种族+3WIS+2=11
侦察3+2=5
搜索+7+2INT=9
解除装置+6+2INT+2工具=10
开锁4+2工具=6
医疗+1+3WIS+2工具=6
专注+6+2CON=8
法术辨识1+2INT=3
宗教知识1+2=3
神秘知识1+2=3
位面知识1+2=3
物品 价格 单位 重量 初始金钱:2700GP
腰包 1GP 0.5磅
背包 2GP 2磅
探险者服装 0GP 无
火柴 1GP 无
冬用毛毯 5SP 3磅
口粮(1天量) 5SP 无
铜铃 1GP 无
玻璃酒瓶 2GP 无
墨水,笔和羊皮纸; 20G
医药箱; 50G
精致盗贼工具; 2磅
法术材料包5G2磅
法术书15G3磅
魔宠100G
强酸*220G 2磅
隐身药水*1 300G
木质圣符1G
装备:
轻弩 35G2磅
弩矢(10支)1G0.5磅
CLW仗(47发)750G
MM仗(47发)750G
抄写卷轴:消耗:500G,40EXP
魔化武器*4
法甲*7
护盾*8
祝福*2
虔诚*2
忍受元素伤害*1
通晓语言*2
圣域*2
防护邪恶*2
侦测邪恶*2
移除恐惧*2
对死灵隐形*2
隐雾*2
剩余GP:445GP
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重量总计 15磅 轻载
获得:50G
法甲仗(14发)
? (女神的眷顾:闪亮别针,佩戴者显得荣光焕发,魅力获得+1神力加值(可与其他魔法效果叠加),精灵能够一眼认出别针的来源,并对佩戴者保持一定的敬意
买酒支出:10G
10桶烈酒
任务获得150G
任务获得600G
任务获得400G
补充购买飞行药水*1 750G,情迷药水*1 150G
任务获得100G
任务获得150G,管线工腰带
专为管线工设计,取用工具方便。可以外挂不至多3个轻型武器,或类似大小重量的物体,取用时视为即时动作
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法术书(对立变化、惑控):LV0法术全部/LV1法术:法师护甲,护盾术,衰弱射线,油腻术,魔法飞弹
魔宠:渡鸦 主人估价技能+3
4HD:12HP
AC=10+2体型+2敏捷+1=15
INIT+2,速度10FT,飞行40FT
爪抓+2 伤害:1D2-5
基础属性:STR1,DEX15,CON10,INT6,WIS14,CHA6
豁免:强韧+2:反射+4:意志+6
技能:聆听+6,侦察+6
特殊:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链结
没错..这个小个子的家伙便是传说中的废柴..在伟大的白菜园混日子的小人物..他什么都学,却学得很不专一.没有任何一个导师或长老用正眼瞧他,不过..他似乎自得其乐.
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/me 目前山口山中毒中。。。。。
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姓名:希丽雅·伊芙·嘉兰诺德
年龄:111
性别:女
种族:精灵
体重:89磅
身高:163cm
阵营:混乱善良
信仰:柯瑞隆·拉瑞斯安
语言:精灵语、通用语、龙语、木族语
形象:虽然已经成年,但是仍然带着一脸稚气。喜欢让米白色的长发随意披散着。深绿色的瞳孔时常带有疑问的神情,对于好奇的事物一定会想办法了解清楚。不过对于希丽雅来说,这样的事物实在是太多了……
背景:嘉兰诺德家族的孩子,年幼时被大家称呼为“希丽雅”,在成年仪式上为自己取名为“伊芙”。由于天生就能控制魔法的力量,所以希丽雅不愿像其他精灵法师那样主动学习魔法,不过对于神秘知识却是特别感兴趣。在家族里曾经听说某个木精灵近亲是个路痴,经常迷路,最后还失踪了。于是希丽雅决定在成年之后要离开森林到外面看看是不是很容易迷路。在成年仪式的1个月后,希丽雅告别了家乡,外出探险了。另外,希丽雅喜欢自己烹饪食物,不过她的手艺看来很一般,呃……应该说有时候还会很糟糕。
基本能力值
购点属性:7/14/14/14/10/17
力量:7
敏捷:16
体质:12
智力:14
感知:10
魅力:17
职业等级:术士3
XP:3000/6000
其它能力值
生命:12/12|3D4+1*3
体型:中
速度:30尺
先攻:+7
防御|措手|接触:13(10+3敏捷)|10|13
基本攻击加值/擒抱:+1/-1
豁免
强韧:+2|+1术士 +1体质
反射:+4|+1术士 +3敏捷
意志:+3|+3术士 +0感知
抗力:免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
装备:
轻弩:+4 1d8|19-20/×2
匕首:-1 1d4-1|20/×2
专长
精通先攻
专攻法术(惑控系)
技能
专注6+1(体质)
唬骗5+3(魅力)
法术辨识6+2(智力)
知识(神秘)6+2(智力)
专业(厨师)1+0(感知)
聆听0+2(种族)+0(感知)
搜索0+2(种族)+2(智力)
侦察0+2(种族)+0(感知)
物品
武器和盔甲
轻弩 35GP/4LB
匕首(2) 4GP/2LB
弩矢(10) 1GP/1LB
旅行者服装 1GP/5LB
玺戒(嘉兰诺德家族) 5GP/-
杂物
霍华的便利袋 2000GP/5LB
腰包 1GP/0.5LB
卷轴匣 1GP/0.5LB
霍华的便利袋内
法术材料包 5GP/2LB
睡袋 1SP/5LB
燧石与铁片 1GP/-
墨水 8GP/-
墨水笔 1SP/-
口粮(6) 3GP/3LB
水袋 1GP/4LB
烟雾棒(2) 40GP/1LB
帐篷 10GP/20LB
丝绳(100尺) 20GP/10LB
玻璃酒瓶 2GP/-
冬用毛毯 5SP/3LB
腰包内
治疗轻伤药水(2) 100GP/-
卷轴匣内
羊皮纸(10) 2GP/-
法师护甲(2) 50GP/-
忍受环境(2) 50GP/-
亡灵无视术(3) 75GP/-
动物无视术(2) 50GP/-
魔法警报 25GP/-
防护邪恶 25GP/-
油腻术(2) 50GP/-
护盾术(2) 50GP/-
惊恐术 25GP/-
封门术 25GP/-
侦测密门 25GP/-
合计 2675.7GP/18LB(轻载)
剩余 24.3GP
每日法术
0级 6
1级 5+1
已知法术
0级 侦测魔法、阅读魔法、光亮术、幻音术、魔法伎俩
1级 催眠术、睡眠术、魔法飞弹
DC=13+法术等级
魔宠:无
-
占坑
-
蛤蟆仙人~见参~ :em001
“嘿~你好,有啥能效劳的?”
福·燃烧之水(Fu·Burning Water)
男性涅拉蟾 1LA/2级游荡者/1级巡林客/1野蛮人(XP:10000)
混乱中立
中型异界生物(涅拉蟾)
先攻:+3
感官:黑暗视觉60FT;聆听+6,侦察+6
语言:涅拉蟾语,史拉蟾语,通用语,深渊语
--------------------------------------------------------------------
AC:21 接触13 措手不及18
(+3敏捷+2天生+5盔甲+1盾牌)
HP:28(4HD)狂暴后+8
强韧+6 反射+8 意志+0
对幻术学派法术/类法术能力意志+2
--------------------------------------------------------------------
速度:40英尺(6格)
近战:精制乾坤圈+7(1D6+2/19-20,x2)
远程:乾坤圈+7(1D6+2/19-20,x2)
*注:乾坤圈在攻击着甲或者具有天生护甲的敌人时攻击检定+2
基础攻击 +3 擒抱 +5
可选攻击:偷袭+1d6
特殊行动:涅拉蟾掩饰,狂暴 1次/天
--------------------------------------------------------------------
属性:力量 14,敏捷 17,体质 14,智力 14,感知 10,魅力 10
特性:涅拉蟾特性,寻找陷阱,野性认同,反射闪避
专长:闪避,专攻武器(乾坤圈),追踪,灵活移动
技能(40+8+6+10):跳跃+16*(7),唬骗+4(4),平衡+8*(3),解除装置+9(7),侦察+6(4),聆听+6(6),搜索+8(4),游泳+6*(4),滚翻+11*(6),手上功夫+4*(1),潜行+8*(5),躲藏+8*(5),生存+7(7)
本职技能最高7,跨职3.5
*防具检定减值-2
财产:
携带物品 GP 重量
旅行者服装 - -
放大眼镜 - -
+1链甲衫 1300 25
轻木盾 3 5
精制乾坤圈 330 1/2
乾坤圈×10 300 5
长弓 75 3
箭×20 1 3
背包 2 2
腰包 1 1/2
腰包内:
治疗轻伤药水 50 -
魔武油×2 100 -
祝福武器油 50 -
防护邪恶药水 50 -(喝)
炼银软膏 250 1
背包内:
盗贼工具 30 1
睡袋 0.1 5
水袋 1 4
口粮×2 1 2
燧石和火绒 1 -
粉笔×10 0.1 -
总重量: 55lb(58以下/59~116/117~175)
总2595.2GP,剩余4.8GP
牙医的非秩序之圈(+1乾坤圈,对守序阵营的生物,额外+1混沌伤害;非混乱阵营生物持有此物,承受-1等级惩罚)
大脚兔子皮靴(穿着者除了感到舒适与温暖,更会像兔子一样蹦跳,获得+2跳跃)
亢奋头带:每天一次,穿戴者可以一个自由动作启动头带刺激脑部,诱发亢奋状态,+2力量,持续5轮。后遗症是由于过于亢奋,语言中枢受抑制,使用者在启动后的2分钟内不能正常说话。
1300GP
疑似:1950GP
---------------------------------------------------------------------
涅拉蟾种族特性
·异界生物:涅拉蟾是混沌海的居民。当不处于混沌海时涅拉蟾具有跨位面(Extraplanar)亚种类别。
·中型体型。
·涅拉蟾的基本速度是30英尺。
·涅拉蟾具有黑暗视觉60英尺。
·涅拉蟾掩饰(Neraph Camouflage,Ex):当冲锋一名对手或者使用投掷武器时,涅拉蟾可以运用被称为移动掩饰的技巧(其他种族称为涅拉蟾掩饰),就像肉食性昆虫在接近猎物的过程中迷惑猎物的招数。目标生物会认为冲锋的涅拉蟾或者涅拉蟾投掷的武器并没有靠近,或者是靠近的很慢。
一个涅拉蟾可以在每次战斗中对每一个敌人使用一次掩饰攻击。涅拉蟾冲锋或者使用投掷武器攻击的目标在这次攻击中AC失去敏捷加值。所有AC失去敏捷加值而产生的状况均适用于涅拉蟾的这次攻击(比如,可以应用偷袭,如果涅拉蟾具有该能力。)
·跳越(Leap,Ex):涅拉蟾是天生的跳跃者。他们在跳跃检定上有+5的种族加值。
·武器熟悉:涅拉蟾将乾坤圈(annulat)视为军用武器而非异种武器。(注:乾坤圈,价格30gp,中体型用伤害1d6挥砍,致命19-20/x2,射程30英尺,重量半磅,攻击着甲或者具有天生护甲的敌人时攻击检定+2)。
·+2天生护甲:涅拉蟾的皮肤可以提供一些防护。
·技能:涅拉蟾在侦查和搜索上具有+2种族加值。
·天生语言:涅拉蟾语,史拉蟾语。额外语言:通用语,天界语,深渊语。
·天赋职业:巡林客。
·对抗幻术学派豁免+2
·服装基本花费+20%
·奖励专长:闪避。
·等级调整:+1。
野性认同:D20+1
狂暴:1次/天,每次7轮。
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背景:
待补充。
其他数据
年龄: 63
身份: 自由的蛤蟆
信仰: 无
身高: 5英尺5英寸 体重:130磅
肤色: 红
发色: 无 眼睛: 紫红
惯用手: 右
-
预留贴卡处
改卡中~
-
一直神秘失踪的呱唧在这里逛了一圈,然后消失
-
“靠!看来我是上了贼船了!”
人物姓名:艾尔·风怒(Alue·windfury)
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种族:人类 阵营:TN 信仰:无
体型:中型 年龄:22 性别:男
发色:黑色 瞳色:黑色 肤色:白
身高:5英尺8英寸 体重:135磅
语言:通用语
职业等级:咒术师3
****************************************************************************
骰点属性:15,15,15,11,14,18
力量 15 +2
敏捷 15 +2
体质 15 +2
智力 11 +0
感知 14 +2
魅力 18 +4
****************************************************************************
生命值 15
防御等级13(敏捷+2,专长+1),接触13,措手不及10
先攻调整+2
基本攻击加值+1,擒抱+3
速度30(基本速度30,负重)
****************************************************************************
强韧豁免+5(1+2+2)
反射豁免+3(1+2)
意志豁免+5(3+2)
****************************************************************************
攻击:
+4 巨剑 2D6+3,19-20/×2
****************************************************************************
专长:
擅长巨剑,闪避,灵活移动
****************************************************************************
职业能力:
禁制学派(防护系/塑能系/幻术系/预言系)
召唤魔宠
****************************************************************************
技能点:(2+0+1)×6=18
+3 专注 6+2
+3 法术辨识 6+0
+10 唬骗 6+4
****************************************************************************
可知法术(10/6)
可用法术(6/5+1)
0 DC14 酸液飞溅,晕眩术,幻音术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,开关术,秘法印记,魔法伎俩
1 DC15 油腻,法甲,睡眠,魅惑人类,衰弱射线,人类变巨
****************************************************************************
魔宠 老鼠
****************************************************************************
Pre-Buffs
****************************************************************************
随身物品:
精制巨剑,法术材料包,便利袋
****************************************************************************
便利袋内:
冒险者套装,酒×5,镣铐×4,口粮×4,丝绳(100尺),照明杖×20
易容工具, 157GP
****************************************************************************
花费:
2543
-
姓名 sky
年龄 19或14
体形 中型
性别 女 体重 50kg
种族 人 身高 175cm
身份 圣武士 肤色 白
阵营 守序善良 发色 黑
信仰 海若尼斯 眼睛 蓝
惯用手左 基本速度 30英尺
语言 通用语 中文
种族特性:多才多艺
属性 最终属性 天生属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 16 16 3
敏捷 8 8 -1
体质 14 14 2
智力 8 8 -1
感知 14 14 2
魅力 17 16 3 1
总等级1 职业1 圣武士
经验值5850 等级1 3
升级要求6000
兼职罚值 ——
专长 3 个
奋力冲刺
骑乘战斗
快速骑乘攻击
职业能力
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。
做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。
如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。
每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。
在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
职业擅用的武器和防具:
当前HP 27
生命骰 3d10+6
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 - -1 10
强韧 8 3 +2 +3
反射 3 1 -1 +3
意志 5 1 +2 +3
先攻 -1 -1
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
混织铁甲 重型 +6 +1 -6 35% 20英尺 50磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长枪 单手 2 20 *3 10尺 穿刺
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 重量
黑木塔盾 重型 +4 +1 -8 55% 22.5磅
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 -1 +3 +3 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1d6+3 1d6 +0 +3 +0 +0 +0
技能点数: (2)x4+4=12
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他
骑术 +6 +5 -1 敏捷 共效+2
动物驯养 +8 +5 +3 魅力
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)人82磅 物品92.5磅
——————————————————————————————
名称 简单描述
精致的长枪 简单的武器 10磅 310GP
混织铁甲 很重的东西 35磅 250GP
黑木塔盾 很重的东西 22.5磅 680GP
军用鞍座 放在马上 20GP
铁壶 放在马上 10磅 5 银币
腰包 0.5磅 1 金币
骑乘用犬 150金币
重型战马 400金币
——————————————————————————————
合计: 1610GP
现有:1550金币
获得的物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
女神的眷顾 魅力+1加值
头盔 一天一次,士气+1
牙医的嗓门: 铁皮喇叭,每天一次,声音极响,可以使包括使用者在内30尺内的所有有听觉的生物,过强韧检定DC=15,否则震慑2轮
——————————————————————————————
负重能力 轻载 中载 重载
76 153 230
重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰: 4d8+12 (30 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 2
进化: -
等级调整: -
这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。
骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物
生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量15,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1
专长: 警觉,追踪
区域: 温带平原
组织: 单独或成群 (5-12)
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
此种类包括诸如牧羊犬、爱斯基摩犬及圣伯纳之类的役用犬类。
负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
战斗
如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
人物形象:
这是一个瘦削的人类女孩,平凡甚于路边石子。盔甲是尘埃般的深灰,齐腰长发宛如不起眼的夜空。只是藏于斗篷之下的,是背负着使命的身躯。她的血液里,流淌着神的荣光。
-
都是很厉害的JJ啊
/me 对手指:现在还收新人吗
-
人物姓名:卡.绯木
――――――――――――――――――――――――――――――――
年龄:16 体型:中型
性别:男 种族:人类
身份:冒险家 肤色:小麦色
阵营:混乱善良 发色:金黄色
信仰:无 瞳色:海蓝色
惯用手:右手
语言:通用语
职业等级:野蛮人 2/战士 2
XP:6000/10000
―――――――――――――――――――――――――――――――
购点属性:18,14,14,8,12,8
力量 19 +4(人物4级+1属性点)
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 8 -1
感知 12 +2
魅力 8 -1
――――――――――――――――――――――――――――――――
生命骰 D12(野蛮人)/D10(战士)
生命值 37
防御等级 17 (+10基本+2敏捷 +5 胸甲 )【接触 12 措手不及 17】
先攻调整 +6 (+2敏捷 +4精通先攻)
基本攻击加值 +4(蛮子2+战士2)
速度 30尺 负重100/101~200/201~300
――――――――――――――――――――――――――――――――
强韧豁免 +9(+3战士 +3野蛮人 +2体质 +1抗力斗篷)
反射豁免 +3(+2敏捷 +1抗力斗篷)
意志豁免 +4(+1感知 +2钢铁意志 +1抗力斗篷)
――――――――――――――――――――――――――――――――
攻击:
+10(+4基本攻击加值 +4力量 +1魔法武器 +1专攻武器)近战
+1巨剑 2D6+7
+6 (+4基本攻击加值 +2敏捷)远程
长弓1D8
――――――――――――――――――――――――――――――――
专长和能力:
精通先攻 (人物1级)
猛力攻击 (蛮子1级)
钢铁意志 (战士1级)
武器专攻(巨剑)(人物3级)
顺势斩 (战士2级)
快速移动 (蛮子1级)
文盲 (蛮子1级)
狂暴1次/1天 (蛮子1级)
直觉闪避 (蛮子2级)
――――――――――――――――――――――――――――――――
技能点: (4-1)×5+(2-1)×2+7(人类多才多艺)=24
+9跳跃 (+5 +4力量)
+9游泳 (+5 +4力量)
+9攀爬 (+5 +4力量)
+6骑术 (+4 +2敏捷)
+7平衡 (+5 +2敏捷)
――――――――――――――――――――――――――――――――
物品 价格(GP) 重量(磅)
――――――――――――――――――――――――――――――――
近战武器
+1巨剑 2350 8
匕首 2 1
钉头锤 8 6
远程武器
长弓 75 3
防具
胸甲 200 30
大钢盾 20 15
抗力斗篷+1 1000 1
弹药
箭(100) 5 15
背包 2 2
腰包 1 0.5
水袋×2 2 8
――――――――――――――――――――――――――――――――
背包里:
火把×2 0.2 2
睡袋 0.1 5
帐篷 10 20
冬用毛毯 0.5 3
口粮×10 5 10
燧石与铁片 1
---------------------------------
腰包里:
治疗轻伤(药水)×5 250
减缓毒发×1 300
炼银软膏×2 500
夸尔羽符(天鹅船) 450
----------------------------------
合计: 5181.8 129
剩余: 218.2 中载
----------------------------------
人物背景:卡不知道自己的父母是谁,从有记忆开始,他一直在大山里和一个瞎眼的老人生活。稍微懂事的时候,卡问老人自己的身世,老人说是他捡来的,卡信服的点点头就再也没问过。老人似乎是很厉害的猎人,尽管他的眼睛瞎了,每次出去都可以带回很多很多的猎物。但每次食物都会很快吃光,因为卡很会吃,很会吃。为了能吃的更饱些,卡开始和老人学习各种技能。12岁以后,那片森林就成了卡的乐园。而无数的动物也成为了卡的美餐。
卡以为自己会这样过下去,当然他简单的脑袋也没想过什么人生之类的问题。但是,人总会死的,16岁,按人类的年龄算,卡刚刚成年,老人去世了。卡简单的埋葬了老人的遗体,擦掉眼泪,带着老人的剑和盔甲下山去了---这是老人临死前交代的。
路上卡救了几个被野兽围攻的小山贼,头脑简单的他被忽悠了一下,便决定加入他们,干起强盗这份很有钱途的工作。当然卡提出了一个条件---给他吃饱饭。
有钱途不代表有前途。这伙小毛贼很快被冒险者变成了赏金,而卡却被抓住关了起来。
几天后,一个带着很和蔼的笑意的人来到卡的面前,拿出两张纸,一张叫做特赦令,一张叫做合同。在监狱里吃不饱饭的卡很爽快的在合同上按了手印,拿到了特赦令,而今后的几年,他便要为眼前的人打工。他自称“牙医”。
-
都这么多人了还在招?
-
姓名 比格 巴斯
年龄 20 体形 小型
性别 男 体重 32磅
种族 半身人 身高 3.2英尺
身份 冒险者 肤色 黄色
阵营 中立善良 发色 棕色
信仰 悠达拉 眼睛 棕色
惯用手 右手 基本速度 20英尺
语言 通用语 半身人语 龙语
种族特性:投石锁+1 所有豁免检定+1 恐惧豁免检定+2士气加值(累加)AC+1 AB+1 躲藏+4 攀爬,跳跃,潜行+2
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 10 +0 - 半身人-2
敏捷 8 10 +0 - 半身人+2
体质 16 16 +3 - -
智力 12 12 +1 - -
感知 9 9 -1 - -
魅力 17 18 +4 — 4级+1
总等级 4 4级诗人
经验值 8200
升级要求 10000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
魔法天赋 在法术辨识和使用魔法装置检定上获得+2的加值.
技能专攻(使用魔法装置) 所选定技能的检定都获得+3加值.
逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
职业擅用的武器和防具: 吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长 鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会通常奥术失败概率的影响
破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。
迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。
提振技能(Inspire Competence,超自然能力):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见此盟友。只要此盟友能听见吟游诗人的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。提振技能是影响心灵的能力。
当前HP 33
最大HP 33
生命骰数 5D6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 11 10 - — (敏捷加值)- - - +1
反射 +4 +4 - - (敏捷加值)- - -
强韧 +4 +1 - - +3 - - -
意志 +5 +3 - - -1 - - -
先攻 0
装备铠甲:密银小圆盾
装备武器 握持手 重击骰 射程距离 伤害类型
匕首 单 19~20/X2 5/10 穿刺
命中合计 属性修正 等级奖励 体形修正 伤害合计
+4 +0 +3 +1 1d3
装备武器 握持手 重击骰 射程距离 伤害类型
长矛 双 X3 10 穿刺
命中合计 属性修正 等级奖励 体形修正 其他 伤害合计
+3 +0 +3 +1 -1 1d6
技能点数: ((6+1)X4+7+7+7=49)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
使用魔法装置 本职16(20卷轴)7 +4 魅力 +4对卷轴共效+5专长
文书解读 本职 +6 5 +1 智力
法术辩识 本职+6(8卷轴)5 +1 智力 +2共效
表演(吹奏) 本职 12 6 +4 魅力 +2装备
翻滚 本职 +5 5 +0 敏捷
知识(全部) 本职 +2 10(每种1点)+1 智力
交涉 本职 +9 3 +4 魅力 +2共效
唬骗 本职 +9 5 +4 魅力
专注 本职 +6 3 +3 体质
逸闻知识5,侦察,聆听,察言观色-1,躲藏+4 攀爬,潜行+2,跳跃+4(+2共效),威吓+6(共效+2)
职业能力:
法术列表:可用次数:0级:3/3,1级:3/3,2级:1/1,豁免DC14+法术等级
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0级:舞光术(1分钟,可解),侦测魔法,光亮术(40分钟可解),传讯术,乐器召唤术(召唤1轮持续5分钟),魔法伎俩
1级:油腻术(10扩散35尺无抗),羽落术(无姿势扩散20尺5个目标5轮),治疗轻伤
2级:目盲术(无姿势150尺可解有抗),闪光尘(10尺扩散150尺无抗5轮),烟火术(120/20扩散600尺)
诗人吟唱次数:4/4
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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长矛,匕首 7G 5
密银小圆盾 1015 2
背包 2G 0.5
水袋 1 1
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睡袋毛毯 0.8G 2
羊皮纸15张 3G -
爆裂符文书写的羊皮纸1张 375.2G —
卷轴匣 1 0.5
燧石与铁片 1 -
火把 - 1
烟雾棒6个 120 3
木制圣徽 1 -
法术材料包 5 2
精制乐器(口琴) 100 3
铁蒺藜 1 2
食物和水 5
死者之城5G
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卷轴与法杖:
奥术卷:2800
1级:1级法师护甲卷5张,1级衰弱射线卷6张(25尺AB+3),侦测密门(60扩散)2张,魔化武器5张,克敌机先1张,脚底抹油1张
2级:蛛网术(130尺20尺扩散30分钟DC13)2张,隐形术2张,虚假生命(3小时1D10+3)1张,镜影术1张(3分钟1D4+3个分身),灼热射线(30尺+3AB4D6)3张,识破隐形1张,命令死灵(30尺3天)2张,黑暗视觉2张
1级MM杖(50次)
诗人卷:500
1级:无声幻影1张,1级怪物召唤1张
2级:音鸣爆(30尺10扩散1D8DC13)3张
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合计: 5700 22
花费: 5638
剩余资金: 57 轻载
人物形象:
也许是职业的敏感,他总是睁着他那好奇的棕色大眼去观察身边的每一处。类似人类的肤黄,整齐的棕色短发,还有略显稚嫩的脸。也许晚熟的原因,他没有胡子。如果不仔细分辨,往往会被误认为是一个7~8岁的小男孩,但是也为他融入社会带来了一些好处。
人物背景:
也许两人的优点没有遗传到孩子的身上,巴斯没有牧师父亲强大的感受力(而且看起来还呆呆的),他的智慧也没让他的法师母亲满意。但是无法另他父母否认,他的身边总能聚集着一群人,而他吹的口琴也受到他人的赞赏。他父母也因此做下了可能是他们最后悔的决定,让一位旅行的诗人传授巴斯一些音乐技巧。在学习过程中,巴斯对诗人口中的冒险生活产生了向往……在老师即将离开时,巴斯恳求父母能让他与老师一起出行,在3天的苦求下,他的父母只能边叹气边同意……
冒险已经2年了,尽管只与父母见过2面,但他们之间的通信一直没断过。老师已不在身边,但巴斯靠着自己与那些“临时”的伙伴度过了一个又一个难关。而他身上,总放着一个精致的口琴——他的老师给他最后的礼物。
-
利奥·修曼
男性人类 2级前武僧/2级战士/游荡者
10000/15000
绝对中立 中等体形类人生物[人类]
先攻:+3 感官:聆听+7,侦察+7
语言:通用语,炼狱语,天界语,秘语
--------------------------------------------------------------------
AC:18 接触14 措手不及15
(+3敏捷+4盔甲+1偏斜)
HP:37/37(2D8+2D10+1D6+10)
强韧+8 反射+8 意志+5
---------------------------------------------------------------------
速度:30英尺(6格)
近战:+1刺链 +8 2D4+5/20/X2/10尺 拌摔、卸除武器+2 或 徒手攻击 +6 1D6+3/20/X2
远程:标枪 +6 1D6+3/20/X2/30尺
基础攻击 +3 擒抱 +10 拌摔+10 卸除武器+10+4/-4
-------------------------------------------------------------------
属性:力量16,敏捷16,体质14,智力13,感知14,魅力12|LV4+1力量
特殊能力:疾风连击,徒手攻击1D6、反射闪避、偷袭+1d6、寻找陷阱
专长:LV1/人类奖励/武僧1/武僧2/LV3/战士1/战士2
专长:寓守于攻/精通拌摔/精通擒抱/战斗反射/异种武器擅长[刺链]/专攻武器[刺链]/精通卸除武器
技能(-1减值):平衡+8、滚翻+8、潜行+8、躲藏+8、侦察+7、聆听+7、跳跃+7、攀爬+7、游泳+7、语言(天界语、秘语)、搜索+7、察言观色+7
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财产:旅行者服装、背包、腰包
装备:+1刺链、精制链甲衫、寒铁标枪X2、银标枪X2
背包内:睡袋、口粮[二天份]、水袋[满]
腰包内:9PP9GP9SP、人类变巨术药水X2、治疗轻伤药水X2
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旅行者服装-OG/8LB、背包-2GP/2LB、腰包-1GP/0.5LB、+1刺链-2325GP/10LB、精致链甲衫250GP/25LB、睡袋-1SP/5LB、口粮[二天份]-1GP/2LB、水袋[满]-1GP/4LB、治疗轻伤药水X2-100GP、+1防护戒指-2000GP、寒铁标枪X2-4GP/4LB、银标枪X2-6GP/4LB、人类变巨术药水X2-500GP、
合计:5297GP1SP/56.5LB(66/133/200)
剩余:299GP9SP
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年龄:23
身高/体重:183公分/81公斤
惯用手:右
发色/瞳色/肤色:棕/灰/白
人物形象:高大、健壮的年轻人,剪的短短的头发梳的一丝不苟,左眼皮上有一道不算很深的疤痕。脸上总是挂着(往好了说叫平易近人往坏了说叫天然呆的)笑容。习惯在盔甲的外面多套一件大衣,身上总是缠着粗大的铁链,有人问起就说是异大陆流行的打扮。
背景:孤儿,在一间修道院长大。平日里就很喜欢舞枪弄棍,附近的同龄人中罕逢敌手。20岁时,由于对几个强盗下了杀手而被赶出了修道院。从此开始满世界流浪,靠做临时工,兼职保镖和护院为生。22岁时学会了使用刺链,从此多出一个在身上缠上铁链的古怪习惯。前段日子里被现任雇主许以“事后给你三倍的报酬!”,前往安胖子面包店找人接头。
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13 13 15 13 17 16
西斯·诺亚
绝对中立,中型人类
先攻+3,感知能力:聆听+3,侦查+11
语言:通用语,德鲁伊语,天界语。
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AC11,接触11,措手不及10
(+1敏捷)
HP 37(4D8+16)
强韧+8(4),反射+2(1),意志+8(4)
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速度:30尺(6格)
攻击:
占据:5尺,触及:5尺
基本攻击加值+3,擒抱+4
特性:动物伙伴(狼),自然感受,野性认同(D+4+1魅力+2共效,感化动物),穿林,无踪步,抵抗自然诱惑(对抗精类法术时+4)
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专长:咒法专攻,强效召唤,精通先攻
属性:
-力量13
-敏捷13
-体质18
-智力15
-感知19(+2感知护符+1等级)
-魅力13
技能:7×7=49
-翻滚+2(2+1敏捷)
-专注+11(7+4体质)
-聆听+13(7+4感知+1耳朵)
-骑乘+12(7+1敏捷+2鞍座+2共效)
-生存+11(5+4感知+2自然感受)#
-医疗+11(7+4感知)
-自然知识+11(5+2智力+2自然感受+2共效)
-神秘知识+3(2+2智力)
-位面知识+3(2+2智力)
-驯养动物+8(5+1魅力+2共效)
#在地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存检定上获得+2加值。
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法术:(5/4/3)
0级:侦测魔法,侦测魔法,光亮术,造水术,指北术
1级:纠缠术,神莓,燃火术,燃火术
2级:牛之力量,树肤术,曲木术
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背包:睡袋,水袋,燧石和铁片,照明杖(3只)
腰包:冬青与槲寄生,施法材料包,卷轴匣
装备:
-木棒
-感知护符(+2,4000G)
卷轴:
-隐雾术(5张,125G)
-妖火(5张,125G)
魔杖:
-治疗轻伤(50次,750G)
药水:
-法师护甲(2瓶,100G)
坐骑:
-特殊军用鞍座(60G)
负重:人,轻,6磅(腰包);洛甘,轻,(13磅)
资金:212.9G
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其他:
年龄:18岁
性别:男
肤色:深色
发色:褐色
瞳色:宝蓝
信仰:欧拜亥
惯用手:右手
身高:5尺10寸
体重155磅
外貌:常年穿一件白袍。褐色头发有些凌乱。挂了下来。脸上还有稚嫩的神色。
个性:好奇宝宝
背景:有一个居住在森林中的古老人类部族,他们传承着古老的督依德教的传统。西斯正是出生在这个地方。当他出生时,就被选中成为部族的第四百零三代督依德。作为试炼的最后一项,西斯需要在旅行中获得自然的承认。
==============================
动物伙伴:
狼(洛甘)
先攻+2,感知能力:聆听+3,侦查+3
AC17,接触 13,措手不及 14
(+3敏捷,+4天生)
HP 26(4D8+8)
强韧+7(4),反射+7(4),意志+2(1)
——————————————————————————————
速度:50尺(10格)
近程攻击:啮咬+6近战 (1D8+3)
占据:5尺,触及:5尺
基本攻击加值+3,擒抱+5
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
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属性:
力量14
敏捷16
体质15
智力2
感知12
魅力6
特殊攻击:绊摔
专长:追踪,专攻武器 (啮咬),强化天武(啮咬)
技能:躲藏+2,聆听+5,潜行+3,侦察+3,生存+1*
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绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
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人物姓名:安丽若萨·风月
****************************************************************************
种族:人类(翼) 阵营:秩序中立 信仰:虚无之眼
体型:中型 年龄:20 性别:女
发色:黑色 瞳色:褐色 肤色:白
身高:5英尺2英寸 体重:92磅
语言:通用语/炼狱语/(龙语/精灵语:佩戴耳环)
职业等级:牧师:3级/教廷审判官:4级
经验:22928/28000
****************************************************************************
骰点属性:8 15 14 12 13 11 +2(1D6)+1(等级)+2(物品)
最终属性:
力量 8 -1
敏捷 12 +1
体质 11 +0
智力 13 +1
感知 20 +5
魅力 14 +2
****************************************************************************
生命值 32(3D8+4D8)
防御等级 18(10+1+7)
先攻调整 +1
BAB/擒抱 +5/+4
速度30(基本速度30,负重32.5(轻甲轻载))
人类特性:1级额外专长、额外技能4点/级
****************************************************************************
强韧豁免+5(3+1+1)
反射豁免+4(1+1+1+1)
意志豁免+13(3+5+4+1)
****************************************************************************
攻击: +6近战(1d8,精制钉头锤)
特殊攻击:法术,超度不死生物5次/每日(cha+2,2d6+5,3级牧师)
****************************************************************************
专长:3(等级)+1(人类)=4
法术穿透 对抗法术抗力的施法者等级检定+2
抄录卷轴 制造魔法卷轴
战斗施法 战斗施法专注+4
技能专攻(专注):选定技能的相关检定+3
****************************************************************************
职业能力:
*职业特性1:灵光、自发施法、驱散不死生物
*职业特性2:侦测邪恶,裁决领域、免疫魅惑、揭穿幻象、揭穿伪装
****************************************************************************
技能点:(2+1)x4+4+(2+1)x6=34
医疗 13(8+5)
宗教知识 5(4+1)
神秘知识 5(4+1)
辨识法术 5(4+1
专注 13(10+3)
交涉 6(4+2)
****************************************************************************
领域:诡术领域/魔法领域
准备好的牧师法术(6/7/5/5/4;豁免DC=15+法术等级,施法者等级8)
0级——侦测魔法,阅读魔法,光亮术,造水术,侦测毒性,修复
1级——祝福术-,命令术,丧志术,移除恐惧,圣域术,惊恐术(涅斯图遮蔽灵光/魔法易容)
2级——援助术,蛮力术,人类定身术,音鸣爆,沈默术(隐形/鉴定)
3级——解除魔法,消除隐形,防护元素伤害-,灼热光辉(解除魔法)
4级——驱逐术,巧言术(困惑术)
5级——焰击术-,破除结界,疫病虫群(法术抗力)
****************************************************************************
防具:
精灵链甲(ac+5,最大敏捷+4,防具减值-2,奥术失败率20%,30ft)20lb,4565g
重密银盾(ac+2,防具减值-0,奥术失败率20%)6lb,1020g
武器:
精制钉头锤(1d8,重击骰20:x2,敲击穿刺)6lb,308g
随身物品:
虚空眼球:“虚空之眼”圣徽,悬于项链一端。
神眷耳坠:任意使用侦测魔法;定位物品;佩戴着获得龙语和精灵语能力。3次/每日(2/3)
法力再生珍珠1(神术):可忆起一个已准备且已施展的法术,忆起的法术处于已准备状态。1次/每日
抗力斗篷(+1):+1豁免。1000g
感知护符(+2):感知+2,4000g
腰包:1g,0.5lb
腰包内:
墨水,墨水笔,羊皮纸:8.1g
钢面小镜,10g,0.5lb
无踪粉:面积100平方英尺以下,追迹dc+20。250g
卷轴:
夸尔羽符(鞭):变出一条巨大皮鞭,如同“舞空”武器一样挥向敌人。它具有+10基本攻击加值,基本伤害值1d6+1点,攻击和伤害有+1增强加值,如果击中可以进行擒抱攻击(+15攻击加值)。鞭子只能存在一小时。500g
lv1:通晓预言卷轴,魔化武器卷轴,(dc=16,lv1施法等级,25g)
lv2:蛮力术,沈默术(dc17,lv3施法等级,125g)
****************************************************************************
次元袋I:可容纳250lb的物品。2500g,5lb(这个放在猪那里)
次元袋内:
不灭火把:110g,1lb
睡袋:1sp,5lb
丝绳:10g,5lb
水袋:1g,4lb
医药箱:80g,1lb
法术材料包:5g,2lb
牧师祭袍:5g,6lb
****************************************************************************
花费:14673.2g 剩余:4326.8g
****************************************************************************
人物形象:看上去非常孱弱,整天用烟灰色的兜帽遮挡住脸庞,偶尔伸出的苍白手指,
让人感觉心生怜惜之感。这样的女孩子却有着常人所不能理解的坚定意志和狂热信仰,
当她展着巨大的光翼,站在教廷叛徒的一地血肉中,总有一种冷漠且独特的美感。
人物背景:“虚空之眼”是一个独立的小教派,在一些大城镇中几乎无人知晓。但是就在
20年前发生在某个乡野小村中的一场大火,几乎焚毁了村人的一切,没有医师,没有药物,
没有祈祷和安慰,很快这个小村就要成为灰尘湮灭在历史中,“虚空之眼”展现了他的神迹,
对于一个身处地狱般烈火中焚烧的村子来说,神明就是这样的。于是整个村子的人开始信仰
“虚空之眼”,供奉是每年献祭一双明亮的眼睛,以便神明能借信徒之眼,遍知位面诸事。
在教徒的传诵中,“虚空之眼”也把光辉照耀了其他的一些村庄,但不知为何,挑选的信徒
仅止于农人和走贩。
安丽若萨正于此时诞生,无可厚非地作为神明钦点的人,由于“虚空之眼”教派的条件,
在教派诞生的5年后,便有人打算退出,但是他似乎不是一个豁达的神明,于是培养安丽若萨
的科目中,又加入了武技和法术知识。
凭借着强大的天赋力,安丽很快进阶成清理门户的专家,拥有清明头脑和能与神明交流的神智
任何借口和蒙骗都难以在她的灼灼目光下存活,而她也成为了教派中独立特行的人。在18岁的
成人礼上,“虚空之眼”激活了安丽身后的光翼,初来疼痛异常,且光芒微弱,如蝶翅般弱小。
复而光芒大盛,路人几乎无法直视。直到20岁,安丽才成功地把光翼与自己融为一体,只有在
虚弱和难以自持的情况下,那光翼才朦胧地出现于背后。
****************************************************************************
终于交了,第一次战斗就以裸体360度冰天雪地旋转来战好了,背景其实还有满多,扯到一半忘记了,想到继续再补
人物图:知道翼这个字,我第一个就是想到t3呀!!我要t3,我要t3!!
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露露为什么要挖坟呢……
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因为出第四季了
-
“小二,上酒!”
陈三(San·Chen)
男性人类 5级前武僧/2级醉拳大师(XP:21200)
混乱善良
中型类人生物
先攻:+2
感官:聆听+8,侦察+8
语言:通用语
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AC:23 接触17 措手不及23
(+2敏捷+3感知+1闪避+6崇善+1偏斜)
对特定对象+1闪避加值,被AO时+4
HP:49(7HD)
强韧+12 反射+10 意志+8
反射闪避;对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值
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速度:40英尺(8格)
近战:白酒瓶子+8(1D8+2+1D4/x2)
疾风连砸+7/+7(1D8+2+1D4/x2)
远程:扔板砖+8(1D4+2/x2)
基础攻击 +6 擒抱 +8
可选攻击:震慑拳(DC:16,每天5次)
特殊行动:恶饮(-2智力-2感知,+2力量/体质,最多叠加2次,持续5轮)
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属性:力量 14,敏捷 15,体质 14,智力 11,感知 16,魅力 7
特性:疾风连击,AC加值(+1),反射闪避,心如止水,斗气击(魔法武器),轻身坠20尺,百病不侵
专长:神圣誓言(交涉+2),贫穷誓言,徒手击打,震慑拳,拨挡飞箭,闪避,灵活移动|强韧加强,灵动标靶
技能(40+5=45):逃脱+9*(5),唬骗+3(5),平衡+6*(2),侦察+8(5),聆听+8(5),滚翻+10*(8),潜行+7*(5),躲藏+7*(5),骑术+3(1),绳技+3(1),知识(宗教)+1(1),知识(神秘)+1(1),医疗+4(1)
本职技能最高10,跨职5
*防具检定减值-0
财产:
携带物品 GP 重量
流浪汉服装 - -
投石索 - -
石头×10 - 5
腰包内:
酒葫芦 - 1
水袋×3 - 6
(满,装酒)
总重量: 12lb(58以下/59~116/117~175)
总——GP,剩余——GP
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人类(HUMANS)
·中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
·人类的基本陆地速度为30英尺。
·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
·1级时自动获得一个额外专长。
·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
·粘液皮肤 体表分泌出粘液,脱逃+2
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动(Fast Movement,特异能力):速度+10FT。
心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
斗气击(Ki Strike,超自然能力):魔法武器。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。
百病不侵(Purity of Body,特异能力):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
恶饮(特异能力):醉拳大师的身体对酒精的处理能力与常人不同。他可以喝一大杯麦酒(ale),一瓶白酒(wine)或者相应数量的更烈的酒,这视作一个移动动作。战斗中醉拳大师喝的每瓶或杯酒会减少感知和智力各两点,但是会加强两点力量或体质(由人物选择)。醉拳大师有效的恶饮量等同于其职业等级。无论惩罚还是加值,效果的持续时间都等于醉拳大师的职业等级+3。
临时武器(特异能力):酒瓶和大酒杯是醉拳大师最称手的临时武器,还有,身边的家具、农具或是任何东西只要能拿在手里,都可以用来打击对手。醉拳大师的临时武器可以使其徒手击打的伤害骰额外加上1d4。大多数的临时武器可以造成钝击伤害,但有些(碎酒瓶等等)也可以造成穿刺或挥砍伤害。当醉拳大师在使用临时武器的攻击检定中直接投出了1,此武器则会支离破碎,再也无法使用。
回转空突(特异能力):通过绊摔、蹒跚和摇晃,达到2级的醉拳大师可以向对手发动一次令其惊奇的冲刺攻击。这个能力的好处有两方面:首先此次冲锋不必在一条直线上,并且依然可以以两倍速度移动。第二,醉拳大师在开始冲锋时可以进行一次翻滚检定(DC15),如果成功,则在通过威胁区域时不会引发借机攻击。
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背景:
只见对面出现一人,身高五尺六寸,中等身材,满脸的渍泥,长发披肩,咋看之下与乞丐无异,但其二目如电,隐约闪闪放光。再看身上,身穿破旧蓝布僧衣,脚蹬布袜洒鞋,腰上挂着一个酒葫芦。
来者并非他人,正是人送外号“醉拳三”的陈三,陈大侠。
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生于大旱之年,诞生之时只见霞光万道,碧彩千条,红光满室,紫气东来。算命先生一看,曰为“大仙转世”,必为福命。果然,百岁之日天降暴雨,三日不绝。
十岁从文,三年不识名字;十四习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;后被一和尚看中,上山学艺。五年后艺有小成,探亲时坠于酒缸内,被救出时已无气息,众皆以为其早逝时,忽闻锣声大震,青年应声跃起,连呼“再来三碗!”
其他数据
年龄: 31
身份: 快乐的流浪汉
信仰: 无
身高: 5英尺6英寸 体重:145磅
肤色: 黄(因常年不洗澡有向黑转变的趋势)
发色: 黑 眼睛: 黑
惯用手: 双手
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如月左卫门
男性人类 忍者1/死德鲁伊5/死变相怪杰3
混乱中立
中体型类人生物
先攻:+2 感官:侦察+15、聆听+15、60尺暗视
语言:通用语,矮人语,木族语,龙语,德鲁伊语
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AC:26(敏捷2、感知5、盔甲2、偏斜1、天生6)接触18,措手24
生命骰:9D12(64HP)
强韧+7 反射+8 意志+10(气池未空时+2)
DR5/寒铁,电击免疫,酸、火抗力5
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速度:30FT(6格)
近战:精致破魔锥+8(1D6+2/X2)/爪击+8(1D6+3/X2)/+1炽焰匕首+8(1d4+1d6火焰+4/X2)
远程:/
BAB:+5 擒抱:+6
攻击选项:突袭之术1D6
特殊行动:死亡凝视dc15 一天一次
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骰点属性:4d6k3=14 9 9 16 17 12,自由点4
属性:力量12+2,敏捷14,体质-,智力16,感知19+1,魅力8
特殊能力:气池(5次/天),突袭之术+1D6,寻陷之术,AC加值、腐败自然变身(7次/天,HD8)、变形交谈、改善荒野变形(类人生物、巨人、人形怪物/大型生物)、快速荒野变形
种族特性:一级专长+1,技能点+4,以后每级技能点+1、不死生物特性
口齿不清 交涉-1,收集信息-1,释放含有语言成分的法术时有15%机率失败
专长:警觉(LV1)、坚忍(人类)、自然联接(LV3)、额外自然变身(LV6)、腐败自然变身(LV9)
技能(40+40+24):专注+12、知识(自然)**+12、躲藏+8+5、潜行+6、侦查+13、聆听+13、生存**+13、驯养动物+5、翻滾*+7、平衡*+7、攀爬*+5、易容+12、逃脱*+9、唬骗+10、搜索+10
*防具减值-0
**自然感受+2
财产:精致破魔锥X2-606G/2LB、天武护符+1-6000GP、CL1治疗轻伤魔杖X2-1500GP、食物(四日份)-2GP/4LB、打火石、睡袋、背包等各种杂物-5GP/10LB、+2防御护腕-4000GP、+1防护戒指-2000GP、易容帽-1800GP、治疗轻伤药水X2-300GP、治疗中伤药水X2-600GP、隐形药水X2-600GP、飞行术药水X1-750GP、旅行者服装X2+学者服装-7GP/16LB,合计18170GP/33GP(轻载)
燃煤提灯,每周一次,一整轮,召唤大型火元素,持续10轮
赃物:+1感知项链、+1匕首、护盾发簪、精灵斗篷(躲藏+5)、+1炽焰匕首、+2力量手套
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施法能力(CL=8,DC=15+法术等级)
1-造成轻伤X4、治疗轻伤X2
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“噫?名字?现在好像叫,俺左卫门的说?”
外表年龄大约在10~20岁之间,使用关西腔(?),口音奇怪的少年。
相貌普通,特征是眯眯眼和解开后过肩少许的发髻。
使用奇怪的语法,稍有难度就会咬到舌头,有着在错误的地方断句的口癖。
不是很有力气,和外表一样的瘦弱,总是随身携带着两根大号的钉子(?)。
喜欢高处,不过不是笨蛋,只是爬树的本事实在不怎么样。
从平常的举止可以看出受过一定的训练,不过绝对有偷懒。
比起人来,更喜欢亲近动物,同时也很受动物的欢迎。
与兽为伴,身旁总是跟着一只大黑猫(?),常常因此而露宿街头。
是某个忍者之里的“拔忍”,数年前盗取族里忍术秘传卷轴并成功出逃,目前仍然逃亡中。
现在用的并不是自己的脸,实际年龄和外表是……
某年某月某一天,惨死于外星人直死魔眼之下,接着被不可名状的大宇宙原力变成外星人复活
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动物伙伴
豹 (Leopard)
中型动物
生命骰: 7d8+14 (45 hp)
先攻权: +6
速度: 40尺 (8格),攀爬20尺
防御等级: 19 (+4敏捷,+5天生),接触14,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +9
攻击: 啮咬 +11 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 啮咬 +11 近战 (1d6+4)及2 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓,猛扑,耙抓 1d3+2
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,共享法术,反射闪避,忠诚
豁免: 强韧+7,反射+11,意志+3
属性: 力量18,敏捷22,体质15,智力5,感知12,魅力6
技能: 平衡+12,攀爬+11,躲藏+8*,跳跃+11,聆听+8,潜行+8,侦察+8
专长: 警觉,武器娴熟,闪避
这些丛林中的大猫约4尺长,重约120磅。他们通常在夜晚进行狩猎。
这里列出的数据可以用在诸如美洲豹、黑豹或山狮之类的任何相似体型的猫科动物上。
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,豹必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开耙抓攻击。
猛扑 (Ex):当豹冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +11 近战,伤害 1d3+2。
技能:在进行跳跃检定时豹可获得+8的种族加值,进行躲藏和聆听检定时可获得+4的种族加值。在进行平衡及攀爬检定时豹可获得+8的种族加值。豹可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。
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人物姓名:史昂.语风
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年龄:100 体型:中型
性别:男 种族:灰精灵
身份:流浪法师 肤色:白色
阵营:混乱善良 发色:淡金
信仰:艾罗娜 瞳色:淡紫
惯用手:右手
语言:精灵语,通用语, 龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语
职业等级:法师 9
XP:36000/45000
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骰点属性:18 10 13 15 9 13,自由属性点 1 ,4/8级属性点各1
力量 8 -1
敏捷 13 +1
体质 15 +2
智力 24 +7
感知 13 +1
魅力 10 +0
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生命骰 d4
生命值 37.5
防御等级 11 (+10基本+1敏捷 )【接触 11 措手不及 10】
先攻调整 +1 (+1敏捷)
基本攻击加值 +4
速度 30尺 负重23/24~53/54~80
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强韧豁免 +6(+3法师 +2体质 +1抗力斗篷)
反射豁免 +5(+3法师 +1敏捷 +1抗力斗篷)
意志豁免 +8(+6法师 +1感知 +1抗力斗篷)
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攻击:
+3(+4基本攻击加值 -1力量)近战
匕首 1d4+3
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专长和能力:
召唤魔宠 (法师1级)
抄录卷轴 (法师1级)
调制药水 (人物3级)
战斗施法 (法师5级)
制造奇物 (人物6级)
法术默发 (人物9级)
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技能点: (2+5)*13
+12专注 (+12法师 +2体质)
+16法术辨识 (+12法师 +7智力)
文书解读 (+6法师 +7智力)
知识(神秘) (+12法师 +7智力)
知识(地下城) (+7法师 +7智力)
知识(历史) (+5法师 +7智力)
知识(地方) (+5法师 +7智力)
知识(自然) (+6法师 +7智力)
知识(宗教) (+6法师 +7智力)
知识(位面) (+6法师 +7智力)
知识(地理) (+5法师 +7智力)
知识(贵族与皇室) (+5法师 +7智力)
知识(建筑与工程) (+4法师 +7智力)
侦察 (+2精灵 +1感知)
搜索 (+2精灵 +7智力)
聆听 (+2精灵 +1感知)
潜行 (+3魔宠 +1敏捷)
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物品 价格(GP) 重量(磅)
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匕首 2 1
+1抗力斗篷 1000
+2智力头饰 4000
次级超魔延时(3次/天) 3000
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背包里:
火把×2 0.1*2 1*2
睡袋 0.1 5
帐篷 10 20
口粮×10 5 10
燧石与铁片 1
工艺品
夸儿的羽符(鞭)
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腰包里:
法师护甲魔杖(50/50)
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卷轴匣:
侦测密门卷轴*2
克敌机先卷轴*2
解除魔法卷轴*2
飞行术卷轴*2
火球术卷轴*2
石肤术卷轴*2
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剩余资金: 531.7 轻载
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法术书
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0级:
提升抗力,酸液飞溅,侦测毒性,侦测魔法,阅读魔法,晕眩术,舞光术
闪光术,光亮术,冰冻射线,幻音术,死灵系,打击死灵,疲劳之触,法师之手
修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩
1级:
护盾术,油腻术,法师护甲,克敌机先,魅惑人类,催眠术,魔法飞弹,易容术
衰弱射线,脚底抹油,羽落术,跳跃术,鉴定术,侦测密门
2级:
抵抗能量,闪光尘,灼热射线,朦胧术,镜像术,虚假生命,熊之坚韧
牛之力量,黑暗视觉,鹰之威仪,狐之狡黠,敲击术
3级:
解除魔法,鹰眼术,英雄气概,暗示术,火球术,闪电束,移位术
力竭射线,飞行术,加速术,臭云术
4级:
移除诅咒,石肤术,任意门,魅影杀手,降咒术 ,重雾术,降咒术
5级:
支配人类,弱智术
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已准备法术:4/6/6/5/3/2
0级(DC15):侦测毒性,侦测魔法,光亮术
1级(DC16):克敌机先,衰弱射线,脚底抹油,魔法飞弹*2,魅惑人类
2级(DC17):朦胧术,闪光尘,灼热射线*3,牛之力量
3级(DC18):英雄气概,加速术,火球术*2,臭云术
4级(DC21):任意门,魅影杀手,重雾术
5级(DC22):支配人类,弱智术
使用:0级:
1级:
2级:闪光
3级:加速术,臭云
4级:
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淡金色的长发披肩,略显紫色的瞳孔在帽兜的阴影下有些神秘的样子。苍白的皮肤使他纤细的身
体看起来更加的羸弱。平常喜欢抱着一只叫莎尔的白猫晒太阳。不像一般的精灵,似乎史昂对于
睡觉很有兴趣,但或许只是喜欢那种什么都不用管的状态,谁知道呢。
即使在灰精灵中,史昂的奥术天赋也是出类拔萃的。而这也使他比一般的灰精灵更加的高傲。
走出森林后一直漫无目的的在大陆上游历。
-
桃矢悟
男性人类 前武士1/战士2/野蛮人1/游侠1/法师杀手1/异种武器大师1(XP:21200)
绝对中立
中体型类人生物
先攻:+5 感官:侦察+8、聆听+8
语言:通用语,精灵语
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AC:19(敏捷1、盔甲6、天防2)接触11,措手18
生命骰:1D10+2D10+1D12+1D8+1D8+1D10+3*7(63HP)
强韧+15 反射+4 意志+4
(对抗法术或类法术时再+1)
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速度:30FT(6格)
近战:+1反噬重剑+14(1D1O+2D6+11,19-20/*2)[自伤1D6]
全回合:+1反噬重剑+14/+9(1D1O+2D6+11,19-20/*2)
远程:复合短弓+5 +8/+3(1D6+5,20/*3,70FT)
BAB:+7 擒抱:+12
攻击选项:猛力攻击
特殊行动:野性认同、狂暴
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骰点属性:4d6k3=12 11 16 12 15 12,自由点6
属性:力量20[16+自由点+升级点+装备],敏捷12[11+自由点],体质16[15+自由点],智力12,感知12,魅力12
特殊能力:快速移动、狂暴1次/天、宿敌:人类、野性认同、魔法对抗+1、人剑合一(对施法者或类法能力生物额外1D6伤害)、直觉猛力斩
种族特性:一级专长+1,技能点+4,以后每级技能点+1
厚皮:天生防御+2
专长:精通先攻(LV1)、坚忍(人类)、异种武器擅长:重剑(武士1)、猛力攻击(战士1)、武器专攻:重剑(战士2)、顽强(LV3)、追踪(游侠1)、盲斗(LV6)
技能(16+8+6+8+4+4):
武士时技能:察颜观色4、交涉4、知识:神秘2、法术辨识2
战士时:手艺3(制造重剑),游泳1,知识:神秘1、法术辨识1
野蛮人时:聆听6
游侠时:知识:神秘1、侦察6
法师杀手时:察颜观色4
异种武器大师时:聆听1、侦察1
合计:察颜观色+9,交涉+7,知识:神秘+5、法术辨识+4,手艺+4,游泳+6,聆听+8,侦察+8
财产:妖刀-鬼彻(+1反噬重剑-8335GP/12LB),+1无相胸甲-4050GP/30LB,抗力斗篷+1-1000GP/1LB,力量腰带+2-4000GP/1LB,背包-2GP/2LB
背包中:水袋-1GP/4LB,口粮(2天份)-1GP/2LB,御寒衣物-8GP/7LB,精致复合短弓+5-575GP/2LB,寒铁箭*10 && 炼银箭*10-22GP/3LB,普通箭*20-1GP/3LB,魔化武器油*2-100GP/2LB
合计:18095GP/67LB/轻载(133LB轻载)
剩余:905GP
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形象:桃矢悟大约25岁左右,体型略偏瘦削。黑色的长发在脑后束起,其长过肩,脸庞清秀,有当小白脸的潜力,常以素色粗布衣袍形象出现,却有着隐士的优雅。腰系长刀,斜挎背囊。除此之外身无长物。但在行家眼中,应知其大巧不工久经磨练的身手。
背景:桃矢悟出生于一个家境良好的武士贵族家系,其父以近侍的身份效忠皇室,颇见声名。为了传承荣耀,桃矢自幼家训甚严,除了亲父的剑术,来自精灵的礼仪老师也使其养成了追求优雅的行事作风和获得了一些神秘的学识。之后其父因在某次行动中无故斩杀数名同僚而被格杀,尽管其忠心鲜见猜疑,却苦于死无对证仍以谋反论处,家境也因此没落。常挂于亲父嘴边的“武士之心和手中之剑”在神秘面前的毫无作为令桃矢踏上了追求力量的道路,他坚信其父未能达到极致。为此他历经沙场,磨练身心,也曾试图抛弃理智,趋附本能,甚至问道自然,追求神秘的本源,终于略有小成,回顾前行之路,行事正邪之间,不知不觉之中也已成为小有名气的武者。
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姓名 罗京 ——粗豪的半兽大叔,和人类接触很多已经基本没有兽人的风格,非常豪迈。
年龄 25 体形 中型
性别 公的 体重 很重,但是没秤过
种族 绿皮 身高 1米8
身份 流浪剑客 肤色 灰色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 没有 眼睛 暗黄
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语兽人语
种族特性:黑暗视觉60尺。灵敏嗅觉。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 22 +6 - +2种族,+1等级,+2力量手套
敏捷 16 16 +3 - -
体质 16 16 +3 - -
智力 10 8 -1 - -2种族
感知 8 8 -1 - -
魅力 8 6 -2 - -2种族
总等级 7 职业1 2蛮子/4战士/1异种武器大师
经验值 74500 等级 7
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 无上限 正常 上限*4
中载 磅 上限3 -3 上限*4
重载 磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (1级+3级+6级+1级战士+2级战士+4级战士=6)
擅长刺链
寓守于攻
精通摔绊
专攻刺链
专精刺链
飞扑:可以选择让防御-2,再加到你的攻击检定和力量对抗检定上。
直觉闪避
疾风连续之击:当挥动一种双头异种武器或刺链时,异种武器大师可以选择进行全力攻击动作用以施展疾风连续之击。使出疾风连续之击时,他在该轮中多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基础攻击加值,但该轮所有攻击的攻击检定受到-2惩罚,直至下轮。此次额外攻击可以使用双头武器的任意一头。
大鼻子 如同怪物专长嗅觉灵敏,对于恶臭类效果的对抗检定-2
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
当前HP 67
最大HP 67
生命骰数 2d12+5D10
生命值 46+21=67
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 20 10 - - +3 - - +7 -
反射 4 1 - - +3 - - -
强韧 12 9 - - +3 - - -
意志 0 1 - - -1 - - -
先攻 3 +3
BAB 7
=========================================
状态&技能(BUFF)
变巨:体型+1,力量+2,敏捷-2;AB+0,AC-2;刺链触及为20尺,2D6。
狂暴:1日1次,8轮,力量+4,体质+4;意志豁免+2;HP+14。
防护阵营:AC+2,豁免+2,免疫精神控制。
疾风:AB+14/9/7。
=========================================
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1胸甲 中型 +5 +3 -4 25% 20尺 30磅
=========================================
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+2刺链 双手 1 20 ×2 10尺触及 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
16/11 +2 +6 +7/+2 - +1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D4+13 2D4 +2 +9 +2 - 10磅
=========================================
绊摔:
攻击检定:
通常:1D20+16/11 飞扑:+2 变大:+0 狂暴:+2
力量检定:
通常:1D20+10 飞扑:+2 变大:+5 狂暴:+2
=========================================
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
寒铁巨斧 双手 1 20 ×3 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
13/8 - +6 +7/+2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
+11 1D12 +2 +9 - - 12磅
=========================================
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨木棒 双手 1 20 ×2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
13/8 - +6 +7/+2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
+11 1D10 +2 +9 - - 8磅
=========================================
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+2刺链 双手 1 20 ×2 30尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
13/8 - +6 +7/+2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
+8 1D6 +2 +6 - - 2磅
=========================================
技能点数: (蛮子3×4+3,战士1×4,大师1=20)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
示例:
侦查 跨职 4 5 -1 感知 可 -
攀爬 本职 8 2 +6 力量 可* -
游泳 本质 9 3 +6 力量 可 -
跳跃 本职 8 2 +6 力量 可 -
手艺(锻造) 本职 2 3 -1 智力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
力量手套+2 4000
护盾戒指+1 2000
+1胸甲 +5+3 1350 30LB
+2刺链 2D4×2 8325 10LB
寒铁巨斧 1D12×3 40 12LB
巨木棒 1D10×2 5 8LB
匕首19201D4×2 2 1LB
投枪30尺 1D6×2 4 8LB
人类变巨术4瓶 1000
防护(阵营)每种2瓶 200
背包:睡袋,水袋,燧石和铁片,磨刀石,丝绳,钩爪,攻城锤。
40G 16946 剩下 54G
很小的时候就被当铁匠的人类收为义子,学了点手艺。
长大一些的时候,实在忍受不了这种无聊的生活,偷偷地带着自己第一次打出来的铁链翘家了
快跑到边境的时候,被人忽悠到了边陲的斗兽场里,当了角斗士。
第一场就用链条力毙三头恶狼的他在接下来的日子里,活过了一次又一次的战斗,成为了竞技场里的明星。
没过多久,他就到了征兵年龄,在军队里中,有人教他如何使用武器,如何战斗。把他训练成一个合格的士兵。他在军队里碰到了一个身为一种武器大师的前辈,教了他使用刺链的更深层次的技巧。然后他服完兵役,也不敢马上回去,怕被老爹用锤子抽,于是就先到处游荡一下
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人物概述
姓名: 唐.沃顿(巨塔) 这里放置人物的肖像
年龄: 20 体形: 中等
性别: 男 体重: 94kg
种族: 人类 身高: 205cm
身份: 战士 肤色: 古铜
阵营: 混乱善良 发色: 银白
信仰: 力量之神 寇德 瞳色: 黑
惯用手: 右手 基本速度: 30尺
语言: 通用语,地精语,半身人语
种族特性
"人在种族特性
•中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
•人类的基本速度为30尺。
•由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长(专长说明见第五章)。
•由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级的4点额外技能点数须直接加上,而不乘以四(技能说明见第四章)。
•天生使用语言:通用语。额外语言:任何语言(除了神秘语言之外,如德鲁伊语)。请参见其他种族的语言说明或表4-6。人类常与其他种族混居,因此能熟习该地区的任何语言。
•适合职业:所有职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值效果(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)"
属性与职业
属性 种族调整 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 魔法调整 其他调整 具体升级顺序
力量STR 18 18 4
敏捷DEX 14 14 2
体质CON 16 16 3
智力INT 13 13 1
感知WIS 14 14 2
魅力CHA 10 10 0
总等级 1 职业1: 战士 职业2:
经验值 0 等级1: 1 等级2:
升级要求 1000 职业3: 职业4:
兼职罚值 0 等级3: 等级4:
攻击,防御,豁免检定
特殊 合计 基本 职业给予 种族 属性 法术 技艺 装备 魔宠
AB 5 1 4
AC 13 10 3
反射 1 0 1
意志 2 0 2
强韧 4 2 2
先攻 3 3
负重
负重程度 负重量 速度 最大敏捷修正 检定减值 奔跑 需要特殊注明的写在这里
轻载 100 X4
中载 101-200 +3 -3 X4
重载 201-300 +1 -6 X3
举过头顶 300 +1 -6 X3
搬离地面 600 整轮5尺 +0
推/拉 1500 整轮5尺 +0
专长和奖励
专长和奖励 简单描述
擅长重剑 使用该武器时不减值
专攻重剑(一般) 攻击验定+1
精通先攻 先攻验定+4
装备
装备铠甲 需要特殊注明的写这里
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 铠甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲 中型 4 3 -4 25% 20尺 30磅
装备盾牌
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 敏捷修正 盾牌罚值 施法失败 - 重量
大木盾 ‘+1尖刺 大盾牌 2 -2 15% 10
装备武器 如果学习了武器娴熟,请自行设定属性修正,默认情况下主武器和备用武器的属性修正都为力量。
握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 主武器
重剑 右手 19-20 "x2
" 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 4 - 1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d10 - 4 - - 6磅
握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 备用武器 需要特殊注明的写这里
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 4
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
磅
持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型 投掷武器
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 4
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6 4 磅
握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 远程武器
短弓 双手 20 x3 60尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6 4 磅
技能
技能点数:(3+智力修正1)*(4)= 16
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 装备修正 魔法修正 种族修正
攀爬 战士 8 4 4 力量* 可
游泳 战士 8 4 4 力量** 可
跳跃 战士 8 4 4 力量* 可
专注 3 3 体质 可
躲藏 2 2 敏捷* 可
潜行 2 2 敏捷* 可
脱逃 2 2 敏捷* 可
平衡 2 2 敏捷* 可
翻滚 0 2 敏捷* 不可
开锁 2 2 敏捷 可
手上功夫 0 2 敏捷* 不可
骑术 2 2 敏捷 可
绳技 2 2 敏捷 可
估价 1 1 智力 可
手艺 1 1 智力 可
文书解读 0 1 智力 不可
解除装置 0 1 智力 不可
伪造文书 0 1 智力 不可
神秘知识 0 1 智力 不可
宗教知识 0 1 智力 不可
自然知识 0 1 智力 不可
历史知识 0 1 智力 不可
地方知识 0 1 智力 不可
位面知识 0 1 智力 不可
地理知识 0 1 智力 不可
建筑工程知识 0 1 智力 不可
贵族知识 0 1 智力 不可
地下城知识 0 1 智力 不可
搜索 1 1 智力 可
辨识法术 0 1 智力 不可
医疗 2 2 感知 可
聆听 2 2 感知 可
专业() 0 2 感知 不可
察言观色 2 2 感知 可
侦查 2 2 感知 可
生存 4 2 2 感知 可
唬骗 0 0 魅力 可
交涉 0 0 魅力 可
威吓 0 0 魅力 可
收集信息 0 0 魅力 可
使用魔法装置 0 0 魅力 不可
易容 0 0 魅力 可
驯养动物 0 0 魅力 不可
表演 0 0 魅力 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值和负重减值,带**的双倍适用防具检定减和负重减值
法术
已知法术
0级
1级
2级
3级
4级
5级
6级
7级
8级
9级
法术位
法术种类 0级 1级 2级 3级 4级
5级 6级 7级 8级 9级
记忆的法术
0级
1级
2级
3级
4级
5级
6级
7级
8级
9级
魔宠
当前HP: 14 种类: 名字: AB+ AC+ 强韧+ 意志+ 反射+
最大HP: 14 力量: 敏捷: 体质: 智力: 感知: 魅力: 体形: 先攻+
生命骰: d10 伤害:
生命值: 专长:
装备
位置 名称 简单描述 重量 价格
防具: 鳞甲 很不错的鳞甲 30磅 50g
盾牌: 大木盾+尖刺 被装上了尖刺的大木盾 15磅 17g
近战武器: 重剑 10磅 35g
近战武器:
远程武器: 短弓 2磅 30g
弹药: 箭(20) 3磅 1g
手套:
护腕:
靴子:
项链:
帽子:
背包: 背包 一个双肩背包 2磅 2g
衣服:
装饰:
披风:
背包里 水袋(装满水) 4磅 1g
背包里 旅行者服装 5磅 1g
背包里 水袋(装满麦酒) 4磅 1.1g
背包里 燧石与铁片 用放水的杂物包装着 1g
背包里 火把x10 10磅 0.1g
背包里 磨刀石 1磅 0.02g
背包里 口粮x4 还算可口 4磅 2g
背包里 肉x4块 已经制成肉干 2磅 1.2g
背包里 睡袋 5磅 0.1g
背包里
钱包里 金币 2磅 97.48g
总计 240g
背景资料
信仰来源
人物经历 从小因为自己有别常人的身高体重而被人疏远。因为控制不住自己的怪力,17岁在无数次弄坏老板货物的状况下,进入了家乡的一所斗士学院,如今他毕业了,带着巨塔的绰号,以及未卜的前途。
人物形象 略显散乱的银色短发,平凡的面容,如果能被人记住的话只有那恐怖的身高和体重了,浑身衣服掩饰不住的肌肉,眼神里总是不缺乏激情。
人物介绍 有些大线条,但是绝对不缺乏必要的智慧,时不时能冒出些妙语,如果你认为他很严肃就错了,这个人能和地精吵架。
新人新卡
-
————————————————————————————————————————
姓名:奥莫斯 润发 周
年龄 210 体形 中型
性别 男 体重 135磅
种族 灰精灵 身高 5尺11寸
身份 学者,冒险者 肤色 白色
阵营 守序中立 发色 金色
信仰 无 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 精灵语,通用语,深渊语,天界语,龙语,炼狱语,巨人语,土族语,地精语,地底通用语
=========================================
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整 升级
力量 10 8 -1 - -2
敏捷 15 18 +4 +1 +2
体质 15 14 +2 +1 -2
智力 17 27 +8 +6 +2 +2
感知 10 10 +0 - -
魅力 10 10 +0 - -
=========================================
总等级 10 职业 8法师/2天运
经验值 45000 等级 10
升级要求 55000
兼职罚值 ——
=========================================
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 无上限 正常 上限*4
中载 磅 上限3 -3 上限*4
重载 磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
=========================================
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
魔宠: 老鼠
抄录卷轴:抄卷轴。
天运编织(特异):天运法师认为“机会”不像大多数人认为的那样,他可以如同编织般强行改变事情发生的几率。天运者每天可以使用等同于天运者职业等级的命运点。
天运者在施法时可以以一个即时动作用命运点提高法术豁免DC,他可以将一些或所有命运点加在法术豁免DC上,例如,法师5/天运者3施放火球时可以选择提高1,2或3点DC。当他使用完一天的所有命运点后,当天他的此能力也就无法使用。
天运者的命运点在他获得每日法术数量时得到补充(通过休息,准备或祈祷)
天运之指(特异):在2级时,天运者获得了操控他人命运的能力。每日一次,他可以以一个瞬时动作为一个其他生物——同伴或敌人——重投前一次的投骰。天运者必须能看到对方才能使用这个能力。对方必须接受重投结果,无论比之前的结果好还是坏。
能力:5点酸抗
专攻咒法
高等专攻咒法
专攻幻术
高等专攻幻术
法术升阶
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
=========================================
当前HP 46.5
最大HP 46.5
生命骰数 10d4+20
生命值 26.5+20
=========================================
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 14 10 - - +4 - - - -
反射 7 - +2 - +4 - - +1
强韧 7 - +2 - +2 - +2 +1
意志 9 - +8 - +0 - - +1
先攻 +4 +4
BAB +5
=========================================
法术能力:(4/6/6/5/5/3)
豁免=18+法术等级+2(幻术/咒法专攻)
已准备的法术:
0级:侦测魔法|侦测魔法|侦测魔法|舞光术。
1级:魔法飞弹|衰弱射线|法甲|油腻|羽落|克敌先机。
2级:虚假生命|灼热射线|闪光尘|蛛网|隐形|魔绳。
3级:解除魔法|臭云|加速术|加速术|汽化形体。
4级:魅影杀手|黑触手|次元锚|弱能术|变形术。
5级:幽影塑能|死云术|心灵迷雾。
法术书:
0级:全部
1级:护盾,防护阵营,油腻,法甲,飞弹,克敌先机,魅惑人类,浮碟术,衰线,人类缩小术,羽落术,人类变巨术。
2级:闪光尘,隐形术,虚假生命,灼热射线,变身术,镜影,幽灵手,黑暗视觉,魔绳,白痴之触,蛛网,抵抗元素。1400
3级:解除魔法,反阵营法阵,高等魔化武器,加速术,臭云,狂暴术,英雄气概,飞行术,汽化形体。1500
4级:魅影杀手,次元锚,任意门,黑触手,重雾,冰风暴,弱能术,变形术。2000
5级:死云术,幽影塑能,疲乏之波,心灵迷雾。
=========================================
技能点数: (2+8)×13=130
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
平衡 跨职 6 0 4 敏捷 +2
翻滚 跨职 10 6.5 4 敏捷
搜索 跨职 14 6.5 8 智力 +4
专注 本职 15 13 2 体质
专业(赌徒) 本职 13 5 8 智力
法术辨识 本职 23 13 8 智力 +2
文书解读 本职 9 1 8 智力
神秘 本职 21 13 8 智力
建筑与工程 本职 13 5 8 智力
地下城 本职 20 12 8 智力
地理 本职 13 5 8 智力
历史 本职 13 5 8 智力
地方 本职 13 5 8 智力
自然 本职 13 5 8 智力
贵族与皇室 本职 13 5 8 智力
宗教 本职 13 5 8 智力
位面 本职 20 12 8 智力
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
=========================================
物品: 价格(GP) 重量(磅)
———————————————————————————————————
纸牌 100 1
施法材料包 5
背包 2 2
风衣(黑色的长风衣)
内衣裤,白色衬衫外罩灰色礼服,黑色,灰色长裤,黑皮鞋。
———————————————————————————————————
背包里:
燧石与铁片 1 -
牛眼提灯 12 3
灯油(10品脱) 1 -
粉笔(10支) 1银币 -
睡袋 5银币 1
墨水笔 4银币 -
墨水 8 -
水袋 1 4
干粮(2天份) 1 1
火胶(3瓶,自制) 20 -
———————————————————————————————————
卷轴匣内:
匣内装羊皮纸(5张) 1 -
自作
冰风暴卷轴2 700
高等魔武1 187.5
狂暴术1 187.5
飞行术1 187.5
任意门1 187.5
变身术2 150
镜影2 150
幽灵手2 150
抵抗元素1 75
防护阵营2 25
购买
人类变大2 100
昼明术1 375
干燥粉2 1700
抗力斗篷+1 1000
+1体质护符 1200
+1敏捷手套 1200
+6智力头带 36000
纸牌 100
———————————————————————————————————
48718
49000
———————————————————————————————————
282
外貌:金色的短发梳成了一个大背头,油水光亮。有些苍白的脸上总是带着温和或者讥讽的微笑,这种微笑永远给人一种拒人千里之外的淡漠感。眼睛是蓝色的。
個性:他是一个命运论者。但同时,他也相信命运能够被改变。这种矛盾性让他一方面热衷于探索所谓天运的存在,一方面却对近在咫尺的人和事表现出一种可怕的冷漠。
好赌,口头禅是“要show一把么?”以及“和我赌,是你的不幸。”
经历:从小性格不合群的他在冒险的生涯中寻找到了自己喜欢的生活方式。特别是遭遇危险时的刺激感,或多或少,能让他感受到一点依然活着的现实感
纸牌
用特殊纸张制成的卡牌,边缘非常锐利。
伤害 1d4
重击 19–20/x2
射距 10尺
总重 1磅
挥砍
一共有54张。
价格 100金币
-
*******************************************
姓名 安妮·珐连
年龄 16 体型 中型
性别 女 体重 42kg
种族 人类 身高 153cm
身份 中介人 肤色 浅黄
阵营 混乱善良 发色 浅白
信仰 无 眼睛 淡红
惯用手 左手 基本速度 30英尺
语言 通用语
——————————————————————————————————
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 13 13 +1 - -
敏捷 18 18 +4 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 17 17 +3 - -
感知 15 15 +2 - -
魅力 18 24 +7 +4 - 升级+2
——————————————————————————————————
总等级 10 职业 LV5术士/LV5曲心者
经验值 45000/55000
兼职罚值 ——
————————————————————————————————————————
防御/检定 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC(普通) 14 10 - - +4 - - - -
(措手不及) 10 10 - - - - - - -
(接触) 14 10 - - +4 - - - -
强韧 +9 - +5 - +2 - - +2 -
反射 +8 - +2 - +4 - - +2 -
意志 +12- +8 - +2 - - +2 -
先攻 +4 - - - +4 - - - -
————————————————————————————————————————
变异:
心不在焉 总是在想入非非,专注-2,察言观色-1,搜索-1,对抗惑控系效果的检定+2
攻击:
基础攻击加值+4
远程接触+8
————————————————————————————————————————
专长 8(等级专长4种族奖励1)
种族:法术专攻-惑控,
等级:高等法术专攻-惑控,法术升阶,即时极效,专攻武器-射线
职业特性:魔宠(蛇-尤冈),心灵感应,驾驭心智(2/日),读心术(2/日),技能支援,永久魅惑(1)
——————————————————————————————————
当前HP 46
最大HP 46
生命骰数 10HD
——————————————————————————————————
技能点:(2+4)×13=78
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他
专注 本职 14 13 +2 体质 变异-2
威吓 本职 14 5 +7 魅力 +2能力
唬骗 本职 25 13 +7 魅力 +2能力,魔宠+3
交涉 本职 24 13 +7 魅力 +2能力,共效+2
察言观色 本职 16 13 +2 感知 +2能力,变异-1
辨识法术 本职 16 13 +3 智力
——————————————————————————————————
可知法术
0级:侦测魔法,寒冰射线,魔法伎俩,幻音术,法师之手,舞光术,侦测毒性,秘法印记
1级:魅惑人类,护盾术,衰弱射线,人类变巨术,魔法飞弹
2级:狂笑术,灼热射线,闪光尘
3级:人类定身术,火球术
4级:魅惑怪物
法术:6/8/8/7/4,DC=17(惑控则为19)+法术等级,CL8
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
魅力头带+4 16000
抗力斗篷+2 4000
次级超魔扩展权杖 3000
法师之手 900
飞翼靴 16000
杂货法袍 7000
霍华便利袋 2000
杂物:
木质牌子若干(便利袋内,每个5磅)
手制硬饼干若干盒(好像永远吃不完)
杂货法袍上:
装有100GP的袋子×2
银柜(6*6*1尺,价值500G)
铁门(10*10,一面被闩住,一面笔直放好,以铰链系住)
10颗宝石(100G/颗)
长梯(24尺)×2
治疗重伤药水×3
窗子×2
匕首×2
牛眼提灯(装满且点燃)×2
镜子(2英尺x4英尺的闪亮钢面镜)×2
木杆(长度10英尺)×2
麻绳(一捆50英尺)×2
麻布袋×2
资金: 49000
剩余: 100
——————————————————————————————
背景:
“咔吱……(嚼)”(你被解约了,这是委托人的意思)
迄今为止,任何第一次见到安妮的人对她的最初印象都是‘长脚的大背包’。
比身体还大的茶色背包,披散在背包上的柔软白发,微红的双眼和朴素的灰袍……这样的外表,让她看起来就像只蜗牛。
没人知道她来自哪里,但她作为中介人的信用就和她在人前绝不开口的铁律一样坚固。
借用心灵感应和包中木牌来表达自己意思的她,常常咀嚼一种极度无味的手制点心。
为人所不知的是,安妮如果不嚼着自制饼干就对陌生人完全没辙。
虽然一般来说,她是从来不自己接受委托的,但是因为最近连续发生几起意外,耗干了她的积蓄。
在万般无奈之下,安妮不情愿地选择了受人雇佣,好在最短时间内充实自己的钱包。
最喜欢的颜色是黑色。
动物爱好者,随便接近她的人要冒着被蛇咬手指头的危险。
-
诺瓦·蒙贝尔
男性人类 武僧2/术士3/启迪之拳3/龙脉术士2
秩序中立
中体型类人生物
先攻:+1 感官:侦察+10、聆听+10、30尺暗视
语言:通用语,龙语
--------------------------------------------------------------------
AC:24(敏捷1、魅力2、职业1、天生2、崇善7、偏斜1)接触15,措手23
生命骰:2D8+3D4+3D8+2D12(46.5HP)
强韧+9 反射+9 意志+13
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速度:40FT
近战:徒手攻击 +16/+11(1D8+9/X2)或 疾风连击 +14/+14/+9(1D8+9/1D8+6)
远程:投石索 +16/+11 (1D4+9/X2)
BAB:+7 擒抱:+14
攻击选项:震慑拳(6次/天,DC=15)、能量之拳(+1D6火焰/电击伤害)、奥术之拳(传递接触法术)
--------------------------------------------------------------------
骰点属性:5d6k3=14 12 10 11 18 10
属性:力量24,敏捷12,体质10,智力10,感知11,魅力14
属性增强:力量+1(LV4)、力量+1(LV8)、力量+2(龙脉术士LV2)、力量+2(贫穷誓言LV7)
特殊能力:
武僧:奖励专长(震慑拳、拨挡飞箭)、疾风连击(-2/-2)、徒手攻击+1D8、反射闪避、AC加值+1、速度加值+10FT
术士:召唤魔宠
启迪之拳:斗气击(魔法)、武僧能力、能量之拳、奥术之拳
龙脉术士:天然防护(+1)、属性增强(力量+2)、利爪及啮咬(1D6/1D4)、额外法术+2
贫穷誓言:崇善防御奖励+7、崇善打击+2(魔法、善良)、忍受元素伤害、辟谷、偏斜+1、抗力+1、属性增强(力量+2)、天生护甲+1、思想护盾、DR5/魔法
种族特性:一级专长+1,技能点+4,以后每级技能点+1
额外特性:黑暗视觉30尺,对强光法术豁免-2
专长:精通徒手击打(LV1武僧)、震慑拳(LV1武僧)、神圣誓言(LV1人类)、贫穷誓言(LV1)、拨挡飞箭(LV2武僧)、战斗施法(LV3)、修道巫师(LV6)、兽性投掷(LV9)
技能(25+9+15+6=55):侦查+10/10、聆听+10/10、专注+10/10、法术辨识+8/8、知识(神秘)+5/5、滚翻+6/5、交涉**+9/5、语言(龙语)2/2
*防具减值-0
**神圣誓言+2
财产:旅行者服装(两套轮换)、法术材料包(基本是空的)、斗篷(其实只是一块布)、背包(什么也没有)、水袋(唯一装满的)、干粮一天份(不是自己吃的)、木棍一根(只是树枝而已)、投石索(严格来说只是一根绳索)、投石索弹丸10只(随处可见的石块)
--------------------------------------------------------------------
施法能力(每日法术8/9/7,CL=5,DC=12+法术等级)
0-侦测魔法、阅读魔法、魔法伎俩、幻音术、疲乏之触、法师之手
1-克敌机先、电爪、寒冷之触、衰弱射线
2-强酸箭、愚者之触
--------------------------------------------------------------------
身材高大但却略为削瘦,时常也是面无表情的垂着眼角,但却意外的健谈
金白相间的头发杂乱的绑在脑后,看上去比实际年龄要大上不少
再加上基本是空空如也的背包以及破旧的衣物和斗篷
『弱不禁风的苦行者』,这通常是诺瓦·蒙贝尔给人带来的第一印象
而事实上,诺瓦也的确是一名苦行者
没有人知道他为什么会成为苦行者,甚至连他自己也已经忘记了原因
不过,没有人会否认他的实力,尤其在看到他那可怕的怪力之后
--------------------------------------------------------------------
-
维尼月溪(木精灵,4蛮2战1异种武器大师3法师杀手)(中体型,速度40尺)
16 17 11 17 15 15
语言:精灵语,通用语
经验:45000/55000
先攻:+8
生命:111(61+50)
防御:21(+4敏捷+7秘银衫),措手18,接触14
豁免:强韧+14,反射+11,意志+11
属性:力量22(+6)
敏捷18(+4)
体质20(+5)
智力10(-0)
感知16(+3)
魅力16(+3)
攻击:+16近战 重剑(+3)1D10+12+2
+13远程 投石索 1D4+6
专长:闪电反射,钢铁意志,精通先攻,猛力攻击
职业:狂暴(2),快速移动,直觉闪避,陷阱感知,擅长重剑,专攻重剑
直觉猛力之斩,“人剑合一”,灵光视线,魔法防御+2,憎恶攻击
心灵反射1次/天
技能:神秘知识3,辨识法术2,手艺(制造重剑)3,聆听10
物品:+3链甲衫,+2重剑,长矛木棍标枪投石索
+2巨力手套+2抗力斗篷+4体质护符
次级智力,次级感知,次级魅力,羽落戒指
2隐形,飞行,2爱情灵药,2变巨,CLW
【合计:剩余300G】【100/173轻载】
背景:
“可怜的小维尼,那些作恶者夺走了她最初的幸福,但亡者的怨恨却束缚了她一生。”
几十年前,当维尼.月溪还不如她片刻不离手的重剑高大时,邪恶的法师袭击了她生
活和成长的精灵小村。以父母的生命为代价,维尼得以逃生,但骤然失去一切的精灵女孩
却因为这巨大的打击而浑浑噩噩不知该如何度日。直到一名与维尼父亲使用同样武器的神
秘客人游荡到维尼所在的小村落,认为维尼拥有绝佳天赋的神秘来者向她述说了无数复仇
者的故事,而后,仿佛看到了黑暗中那一丝光明的维尼便于男人离开了小村,踏上了复仇
者的旅途。
注:
BAB+10,擒抱+16
狂暴后力量26(+8),伤害+4,AB+2,擒抱+2
体质22(+4),生命121
AC18,强韧16,反射11,意志13
重剑 命中 法师或类法术能力的生物时 +1D6伤害
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姓名:诺德·巴特尔
年龄:26 体形:中型
性别:男 体重:160磅
种族:人类 身高:5英尺8英寸
身份:拳师 肤色:白
阵营:中立善良 发色:褐
信仰 寇德 眼睛:银灰
惯用手:右手 基本速度:50尺
语言:通用语 天界语 兽人语 龙语
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
变异:耳背:聆听-2
骰点:16 16 16 15 15 6
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 18 +4 - -
敏捷 16 16 +3 - -
体质 16 16 +3 - -
智力 16 16 +3 - -
感知 16 16 +3 - -
魅力 6 6 -2 - -
力量+1(lv4)
敏捷+1(lv8)
总等级 10 职业 野蛮人1/前武僧1/牧师4/神拳使4
经验值 45000
升级要求 55000
兼职罚值 ——
专长:震慑破(武僧1)精通徒手击打(武僧)战斗反射(lv1)猛力攻击(人类)战斗施法(LV3)铁拳(LV6) 飞踹(LV9)
能力:
野蛮人
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。
武僧
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
疾风连击(-2/-2)
奖励专长:震慑破
徒手击打
牧师
灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
力量领域(力量+4)
机运领域(重掷)
自发治疗
驱散不死生物(1次/天)
神拳使
AC加值(EX):神拳使受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以躲开甚至是出其不意的攻击。当不穿甲或是穿轻甲且没负重拖累时,神拳使可以在AC上获得一点加值,这一加值在5级时改善为2,10级时改善为3。在对抗接触攻击或者措手不及时该奖励依然起作用。
施法能力(+3牧师)
徒手伤害(+4武僧)
快速移动(+10尺)
神圣焰击(Sp):从4级开始,神拳使可以利用一个标准动作召唤神焰环绕自己的拳脚,这将增强他的徒手攻击。额外的伤害等于他的神拳使职业等级+感知调整值(如果为正值)。此伤害值中一半为火焰伤害(小数进位),其余为神圣能量伤害(故无法被减免火焰伤害的效果防止)。神拳使可以激发此能力每天一次,每次持续1分钟。
擅用的武器和防具:
当前HP 82.5
最大HP 82.5
生命骰数 10DH
生命值 1D12+9D8+30=82.5
防御
AC 23(7盔甲1神拳使3敏捷1偏斜1天生) 措手20 接触15
强韧 +13+2
反射 +10+2
意志 +13+2
BAB:+9/+4
装备铠甲
+3秘银衫
武器
徒手+13/+8(1d8+4)或+11/+11/+8(1d8+4)
技能点数: (1级野蛮人28+4+7武僧+5*4牧师+7*4神拳使+9=96)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 16 13 +3 力量 可* -
跳跃 本职 16 13 +3 力量 可* -
知识(宗教) 本职 16 13 +3 智力 可
游泳 本职 16 13 +3 力量 可** -
聆听 本职 14 13 +3 感知 可 -2
生存 本职 16 13 +3 感知 可
专注 本职 16 13 +3 体质 可
医疗 本职 6 3 +3 智力 不可 -
语言读写 - - 2 - - - -
物品:
+3秘银甲17100gp
飞翼靴16000gp
+2抗力斗篷4000gp
+2巨力手套4000gp
+1防护戒指2000gp
+1天防护符2000gp
法力再生珠(2级)4000gp
轻伤棒子750gp
50GP
0:6 造水术*1 光亮术*3 净化食粮*2
1:5 祝福术 虔诚护盾(+3ac) 移除恐惧 神恩 防护邪恶+人类变巨
2:4 护卫他人 沉默术 人类定身术 援助术 +牛之力量
3:4 灼热光辉 解除魔法*2 防护能量伤害+魔化防具
4:2 神恩 复原术 +法术免疫
“熊”,这是绝大多数人见到诺德以后的第一反应。交流起来,这个头发乱蓬蓬的大个子给人大感觉也像熊一样不会说话。他最大的能力并不在于能徒手干掉熊,而在于他总是能够招人讨厌。这一点使得他的伙伴很少,而且常常会被雇主开除(当然这和他的我行我素也有关系)。
目前他似乎在漫无目的的游走,顺便利用自己的拳头为他的神传道。
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开帖时是07年,最后一张是10年,牙医,I服了YOU