純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 白骨荒野 => 主题作者是: Sheepy 于 2007-10-26, 周五 15:04:19

主题: [D20M 廢土] 玩家討論
作者: Sheepy2007-10-26, 周五 15:04:19
卡齊得真快, 一星期不到. 弄了個一覽表在這兒: http://www.www.goddessfantasy.net/~sheepy/campaign/f...ut_40/team.html (http://www.www.goddessfantasy.net/~sheepy/campaign/fallout_40/team.html)
(只作參考... 有錯的話私訊, IRC, 或電郵可以了...)

武器完全沒有重的. 技能只重了手技和數理知識, 不錯. 偵察和醫療也有重, 但那是保障...
主题: [D20M 廢土] 玩家討論
作者: 无名亡者2007-11-10, 周六 05:32:22
  感觉枪械的大威力和初期PC少的可以的HP决定了目前3(4?)PC的队伍总要担心有人被一枪毙掉,我放的敌人也就不敢拿大威力的武器——这关系到LOOT问题,我不能让敌人包里装着一堆炸药却不让他们丢 :em016

  所以,我们是不是可以参考SWRPG的Saga版,第一级的英雄人物改为获得(生命骰最大值x3+体质加值),相对的非英雄角色第一级获得(生命骰最大值x1.5+体质加值)。这样双方HP都会提升许多,但是作为英雄人物的PC提升更大,可以硬抗数发子弹不用担心扑街;而敌人也好歹能坚持几下,不会还没拔枪就全体趴地上偷懒,我也就可以每次少放几个了…… :em002  
主题: [D20M 廢土] 玩家討論
作者: wujizi2007-11-12, 周一 12:04:22
好啊

结合以前辐射团的经验

每次战斗的弹药消耗量不会超过6发

事实如此

我参加的2此战斗

一共用了4发子弹  
主题: [D20M 廢土] 玩家討論
作者: Sheepy2007-11-12, 周一 12:31:37
嗯. 上次戰兩次步槍 CH 也沒死人. 雖然有點驚險但我真的覺得這種戰鬥像樣多了. 還有狗狗和土豆炮.  :em006  
主题: [D20M 廢土] 玩家討論
作者: 无名亡者2007-11-12, 周一 16:46:32
土豆炮是个人兴趣,真的很好玩。请期待土豆炮MK II、超级土豆炮、以及必杀南瓜重加农的登场 :em009