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跑團活動區 => 世界的彼方 => 私有分區 => 第一实验室 => 主题作者是: 逆神猪 于 2008-02-09, 周六 16:38:13

主题: 随升级继续申请新法术
作者: 逆神猪2008-02-09, 周六 16:38:13
以下法术出自PHB2
星火虫群 Bright Worms
咒法系(创造)[火]
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径20呎扩散范围
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:不可

在一阵巨爆声后,成群扭动身躯的虫子带着色彩缤纷的光芒出现在半空中。

你创造出一小群带着须状物向上延伸,外形像是虫的活体光线。这些虫像有东西将它挂着一样飘浮在空中,并会在你的同伴经过时飘移开来,但会攻击进入该区域的敌人,在以闪电般的速度贴在生物身上并一同爆破。
在你施展法术后,每轮在你的行动开始前,火焰虫群会让所有区域内的敌人受到2d6点火焰伤害。火焰伤害会随着你的施法者等级提升,当你11级时伤害为3d6点,15级时则为4d6点。
任何带有寒冷伤害的区域性法术都可以消除星火虫群的效果。

次级迅捷爆发 Celerity,Lesser
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语
施法时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即

你借用一部份未来的时间,将之拉扯到当下以便于你目前的行动。

在法术施展后你立刻得到一个移动动作,此动作结束之后你会陷入晕眩状态,直到下一轮你的回合结束为止

迅捷爆发 Celerity
变化系
等级:吟游诗人4,术士/法师4

此法术与「次级迅捷爆发」相当类似,但是能将更多时间拉扯到当下。在法术施展后你立刻得到一个标准动作,就像你已准备好要行动一样,你可以在其它生物的回合施展此法术。但无论如何,在法术产生的标准动作结束后你会陷入晕眩状态,直到下一轮你的回合结束为止。

厄难圣甲虫 Doom Scarabs
咒法系/死灵系
等级:薄暮剑士3,术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:60呎
影响区域;锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则减半
法术抗力:见叙述

成群的圣甲虫从你伸出的手上蜂拥而出,这些虫子开始撕扯与囓咬范围内所有的活体生物,然后带着盗自被害着的生命精髓回到你的手上。

此法术有两种效果。法术会对范围内所有生物造成每两个施法者等级1d6点伤害(最高到10d6点),此种伤害不受法术抗力影响。不过法术抗力能作用在第二种效果上,如果你突破了生物的法术抗力,圣甲虫就会尽情的享用生物身上的奥秘能量,并榨取一部份回馈到你的身上,让你能得到1d4点暂时生命值。你每突破一个生物的法术抗力就可以得到一次暂时生命值,但你永远无法从没有法术抗力的生物身上得到暂时生命值。
以此法术得到的暂时生命值会持续一个小时。

陨星冲击 Meteoric Strike
变化系[火焰]
等级:牧师5,德鲁依4,圣武士4
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:0呎
目标:你的近战武器
持续时间:一轮或直到能量发散
豁免检定:无或反射通过则减半;见叙述
法术抗力:见叙述

你的武器上爆出了橙色、红色与金色的火焰,在武器挥动时拖曳着闪耀的火花。

你下一次成功命中的近战增加额外1d6点的火焰伤害,每四个施法者等级能额外造成1d6点火焰伤害。此外,火焰还会到喷发到与目标接临的所有格子里,这些格子里的生物都会受到一半的伤害,若能通过反射检定则再减半。生物的法术抗力能作用在喷发出来的火焰效果上。
你不会因自己的「陨星冲击」受到任何伤害。
你可以在进行徒手击打前施展「陨星冲击」,如果你这么做,你的徒手攻击视为已武装。
主题: 随升级继续申请新法术
作者: 逆神猪2008-02-09, 周六 16:39:19
以下法术出自CA
电弧术(Arc Of Lightning)
咒法系(创造)[电能]
等级:德鲁伊4,术士/法师5,战法师5,巫觋5
法术成分:言语、姿势、材料/(德鲁伊)法器
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:两个生物之间的一条线
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:不可

  你可在两个生物间创造出天然的导电能力以及一道电弧。此电弧将对受术的两者及其之间的任何生物造成每施法者等级1d6的电能伤害(最高15d6)。
  这两个受术生物必须都在施法范围内,且你必须可以瞄准他们(就好象法术在瞄准他们一样)。这条线可以从一个生物的位置以任何弧度划向另一个生物。
  奥术材料成分:两根小型铁棒。

解析抗力(Assay Resistance)
预言系
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单迅捷动作
范围:单人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级

  此法术能让你探明单个生物的确切本质与抵御魔法方面的弱点,使你在对抗其法术抗力的施法者等级检定时获得+10加值。每次施展解析抗力只能对一个特定生物起作用,而你在施法时必须可以看见该生物。

燃血术(Burning Blood)
死灵系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个活物;见说明
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则部分生效;见说明
法术抗力:可

  你在一个活物的血液中注入一种灼热的、腐蚀性的物质,每轮会造成1d8的强酸伤害和1d8的火焰伤害。对象可每轮尝试一次强韧豁免以避免伤害,但成功通过豁免依然无法防止在接下来的回合受到的伤害。剧烈的灼痛会使得豁免失败的对象每轮只能进行一个移动动作。
燃血术无法影响构装、元素、泥形、植物以及不死生物。
  材料成分:一滴血液和一粒硝石。

魔宠强化(Fortify Familiar)
共通
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作;
距离:接触
目标:接触到的魔宠
持续时间:1小时/每等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)

  这道法术使你的魔宠变得更强壮,给予它2d8点临时生命值,并且+2天生防御等级。这道法术同样也有25%的机会抵御由偷袭和重击造成的额外伤害(虽然这些攻击若成功命中依然造成正常的伤害)。在这个状态下临时生命值将持续1小时。

魔宠口袋(Familiar Pocket)
共通
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的一个容器或一件有口袋的外衣
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免:无
法术抗力:不可

  当你施展这道法术时,衣服与容器就会变作微型或小型魔宠的的避风港。这道法术能将目标器物或口袋转化成一个舒适的异次元空间(大约1立方英尺)。魔宠在空间内有足够的地方安身,且不会使物品鼓起引人注意。当魔宠碰到你时,你可以念出施展法术时所选的命令字将其迅速移入空间中。此动作视为即时动作。如果魔宠能说话,它可以说出命令自己躲进去。你可以用一个即时动作让魔宠出来,或是由它自己决定离开这个空间。
  一旦身处其中,魔宠将获得全掩蔽效果(+4AC)。并且以一个即时动作,你或你的魔宠能进一步封闭这个空间,使它密封牢固,滴水不漏。封闭空间里的空气供给能维持1小时,但是如果口袋没有封闭,则魔宠可以停留在其中的时间不限。空间里的魔宠无法攻击或施法,但是却能如常使用超自然能力或类法术能力(若此能力无需看见目标,则可使用)。
  若魔宠次元袋被放入另一重异次元空间中(例如“携带式次元洞”),法术就会结束。当法术持续时间期满,又或是法术非常规结束(原因如上),若你的魔宠依然呆在口袋中,它将会毫发无伤地出现。
  材料成分:一根黄金的小针与一块被从中折叠,两端缝紧的上好布料。

灾祸术(Unluck)
预言系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可

  此法术施展后,你会对目标机运的随机性产生负面影响。每当受影响的生物进行含有随机性的的行为(特指为该生物进行的任何掷骰检定,包括攻击掷骰,伤害掷骰,豁免掷骰),分别掷骰两次并接受其中较差的结果。
  持有幸运石的生物对灾祸术免疫,但若生物的豁免失败,幸运石的效果在法术持续时间不起作用。
  材料成分:一片镜子碎片。
主题: 随升级继续申请新法术
作者: 逆神猪2008-02-09, 周六 16:40:05
以下法术出自CW
强化魔宠(Augment Familiar)
变化系
等级:术士/法师 2,魔剑客 1
法术成分:姿势,语言
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:你的魔宠
持续时间:专注+1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
本法术给予你的魔宠的力量,敏捷,体质+4增强加值,豁免检定+2抗力加值,以及5/魔法的伤害减免。

以下法术出自CD(无中文不高兴临场翻)
WIZ 4th-level spell:
WRACK

DRU 4th-level spell:
Languor
主题: 随升级继续申请新法术
作者: 逆神猪2008-02-09, 周六 16:40:40
共计14个法术,通过哪些DM看着办吧 :em003  
主题: 随升级继续申请新法术
作者: AlbertNi2008-02-10, 周日 05:26:31
幸运石是什么?
主题: 随升级继续申请新法术
作者: 逆神猪2008-02-10, 周日 10:59:13
lucky stone嘛,好象在全豁免及技能检定上有+1幸运加值
主题: 随升级继续申请新法术
作者: chaoz2008-02-10, 周日 23:44:08
理论上准了

把最后两个的英文贴一下吧
主题: 随升级继续申请新法术
作者: chaoz2008-02-10, 周日 23:45:00
引用
lucky stone嘛,好象在全豁免及技能检定上有+1幸运加值
怎么我没有看见?
主题: 随升级继续申请新法术
作者: 逆神猪2008-02-11, 周一 11:05:10
20000块的石头,DMG上有的说= =
至于最后两个,不要也罢了,一个是打意志的射线,不过掉1D6+1/CL的力量,能直接打到0,一个是打强韧的人类定身术,比定身的麻痹状态强一点,变成无助,都要SR,用处不大_-_算了吧
主题: 随升级继续申请新法术
作者: AlbertNi2008-02-11, 周一 13:40:05
猪啊...你想害死我们么?
主题: 随升级继续申请新法术
作者: 逆神猪2008-02-11, 周一 13:48:28
这两个并不妖孽嘛...
打意志的射线在现在的等级未必有无豁免的衰弱射线好用
打强韧的人类定身效果也就和食尸鬼之触差不多
主题: 随升级继续申请新法术
作者: AlbertNi2008-02-11, 周一 14:42:06
= =好吧...但是我怎么总觉得我意志很危险...