純美蘋果園

跑團活動區 => 月影下的吉罗德 => 私有分區 => 史诗与传记 => 主题作者是: 关东胖子 于 2008-04-14, 周一 19:04:26

主题: [人物卡]乱云飞渡:李
作者: 关东胖子2008-04-14, 周一 19:04:26
姓名    Bruce Lee
年龄    26        体形    中等
性别    男性        体重    110磅
种族    人类        身高    5.5尺
身份    行脚僧       肤色    黄色
阵营    守序中立      发色    黑色
信仰    哈亚提安      眼睛    黄色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语、精灵语、龙语
种族特性  
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。




属性    属性    修正     装备调整   其他修正
力量    17+1  +4
敏捷    14    +2             升级
体质    14    +2                               
智力    9     -1 
感知    16    +3   
魅力    8     -1

当前HP  48
最大HP  48
生命骰数  D8+2  (一级取满,升级取半)


总等级   7       职业   武僧\7
经验值   19750   
升级要求  21000
兼职罚值  
负重程度  轻载
        负重量   速度   最大灵敏修正   惩罚值     奔跑
轻载      100磅  30尺     +20尺    0     X4
中载      200磅  20尺     3      -3    X4
重载      300磅  20尺     1    -6     X3
举过头顶    300磅  20尺     1     -6    X3
搬离地面    600磅  整轮5     0      -6     0
推/拉      1200磅  整轮5     0      -6       0

职业特性
以下是武僧的职业特性。

武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。

之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重

达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的

基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在

表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也

可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武

僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交

替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他

完整的基本攻击加值。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手

都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型

武僧则能造成较多的伤害,
 
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精

通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害

。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement,特异能力):三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额

外速度。

心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。

斗气击(Ki Strike,超自然能力):4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器

。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,武僧在攻

击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。

轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺

。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

百病不侵(Purity of Body,特异能力):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

混元体(Wholeness of Body,超自然能力):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。每天他可以治疗自身生命值上限等于他武僧等级的两倍,他

可以分几次使用此能力。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):9级起,武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时

,武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

金刚体(Diamond Body,超自然能力):11级起,武僧免疫所有种类毒素。

遁术(Abundant Step,超自然能力):12级起,武僧可以如魔法般的在空间内瞬移,就像使用次元门(dimension door)法术一样,该能力每

天可以使用一次。他的施法者等级为他武僧等级的一半(去掉小数)。

金刚魂(Diamond Soul,特异能力):13级起,武僧获得法术抗力,抗力值等于他的武僧等级+10。要对此武僧使用魔法,施法者必须在施法者

等级检定(1d20+施法者等级)中得到和武僧法术抗力相等或更高的结果。

渗透劲(Quivering Palm,超自然能力):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每周可

以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。除此之外

,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武

僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC=10+1/2武僧等级+武僧感知修正),

它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

不老身躯(Timeless Body,特异能力):17级起,武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属

性加值仍然可以获得,并且武僧还是会因为命尽而死去。

天语通(Tongue of the Sun and Moon,特异能力):17级或更高等级的武僧可以和任何活着的生物交谈。

空灵体(Empty Body,超自然能力):19级起,武僧可以进入灵体状态,效果如同同游灵界(etherealness)法术,每日可以进入灵体状态的

时间轮数等于他的武僧等级。他可以在一天内多次进入灵体状态,只要总花费时间不超过他的武僧等级即可。

超凡入圣(Perfect Self):20级时,武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,武僧都将永远被视为异界生物而不是原来的

类人生物(或者武僧本来的生物类型)。同时,武僧获得了10/魔法武器的伤害减免能力,即在受到非魔法武器攻击或没有类似伤害减免的生物

进行的天生武器攻击时,武僧都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,武僧依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。



特异能力

变身
变身后,力量、体质、敏捷各加4,12级+6,18级+8,徒手伤害提升2级,每日变身次数相当于同级别德鲁伊。
    
疾风连击
徒手攻击
反射闪避
斗气击(魔法武器)
百病不侵
轻身坠30尺

奖励专长

精通擒抱
先决条件:敏捷13,精通徒手击打。
效果:当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击。你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱。
正常:若没有此专长,你以接触攻击启动擒抱时将引起借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。


战斗反射
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。


精通卸除武器
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。你同时在卸除武器的对抗攻击检定中获得+4加值。
正常:见普通的卸除武器规则。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
武僧在6级时可以选择本专长作为奖励专长,即使不符合先决条件。


专长

精通拌摔
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。
正常:若没有本专长,你试图徒手拌摔对手时会引发借机攻击。
特殊:武僧可以在6级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。



猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过

你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得

到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型

武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动

一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用

一次。

震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害

外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到

你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击

(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。




防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    20  10    1  2+3         2
强韧    7         5  2 
反射    7         5  2
意志    8         5  3
先攻调整    +2


装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度   重量
防护戒指+2        2

装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
+2双截棍    右手    1      20   X2     -    钝击
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
         +11   +2    +4    +5    -     -
        伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
        1D6+6  +2    +4     -     -     -

装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
+1精金精致破魔椎 右手   1      20   X2     -    穿刺
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
         +10    +1    +4    +5    -      -
        伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
        1D6+5  +1    +4     -     -

装备武器3    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精致寒铁单镰    右手   1    20     X2    -     挥砍
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
         +10    +1    +4    +5    -      -
        伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
        1D6+4   -    +4     -     -

装备武器4    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精致重型连发弩  双手    1    19-20  X2    120   穿刺
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
         +8    +1    +2    +5    -      -
        伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
        1D8    -     -     -     -

本职技能
武僧的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷)

,躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感

知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)。


技能:     (4+-1+1)×4+(4-1+1)×6=40

名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
平衡      本职     6   4    2     敏捷
攀爬      本职     8   4    4     力量    可*
专注      本职     2   0    2     体质
手艺      本职     0   0    -1    智力    不可
交涉      本职     0   0    -1    魅力    不可
逃脱术     本职     6   4    2     敏捷    可*
躲藏      本职     4   2    2     敏捷    可
跳跃      本职     4   0    4     力量    可**
知识(神秘)  本职     0   0    -1    智力
知识(宗教)  本职     0   0    -1    智力
聆听      本职     10  7    3     感知
潜行      本职     4   2    2     敏捷
表演      本职     0   0    -1    魅力
专业(草药师) 本职     5   2    3     感知
察言观色    本职     3   0    3     感知
侦察      本职     10  7    3     感知
游泳      本职     4   0    4     力量
滚翻      本职     10  4    6     敏捷
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)

物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————-------
+2防护戒指          8000
+2双截棍           8302          2
+1精金精致破魔椎       5303          1
精致寒铁单镰           304          2
精致重型连发弩          700         12
———————————————————————————-----22609|17
背包里:
大背包               2            2
食物(5天份)         2.5          2.5
睡袋              1银币            5
冬用毛毯            5银币            3
丝绳               10            5
永燃火把            110            1
御寒衣物              8            7
弩失(20)            4            4

—————————————————————————————--138.1|30.5
腰包里:
腰包                1           0.5
哨子                8 
钢面小镜             10           0.5
水袋(满)             1             4
燧石与铁片             1          
治疗轻伤药水(4瓶)      200


 —————————————————————————————---221|5
骡子+鞍座+鞍囊+马缰=24

  
合计:             22968金币1银币 
剩余:                 7金币9银币     
 

人物形象:一头乌黑的头发,有些凌乱的披在肩头,不高的个子,普普通通的相貌,常年穿着一件有些旧了但是很干净的长袍,走路的时候总

是低着头,只有偶尔的抬一下头,你会发现他的眼光很凌厉,像鹰一样,仿佛可以看透人的身体一般。

人物简历:Lee的祖父是加阿金费耶夫家族最早的追随者之一,忠心耿耿的老人一直为加阿金费耶夫家族服务了几十年,顺理成章的,他的儿子

和孙子,也就成了加阿金费耶夫家族最忠心的护卫,从小就受到了系统严格的武技训练,还有就是对加阿金费耶夫家族的绝对忠诚。


 
主题: [人物卡]乱云飞渡:李
作者: Sheepy2008-04-15, 周二 02:42:14
嗯, 大致的看了一下, 似乎比原來更有格鬥家風範 ^_^

看見堆了兩點草樂師實在感動,原來也有別的 PC 肯花技能點去豐富角色。
不過總潛行加值只有絲的一半倒是頗意外 ^^'

買個精緻草藥袋的話草藥技能可以再加喔,絲的烹飪技巧有一部份要歸功於精緻廚具 XD
換個 RP 看法,既然有能力,又投資了那麼多角色時間去學草藥,為甚麼不買個好袋把它們整理保存的更好?