純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Sheepy 于 2008-04-18, 周五 15:02:48
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Lv 經驗 單隻怪物經驗 物品價格 二折賣價 標準起始裝備總值(裝備 + 金幣) >> DMG 全封包總值列表 << (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=18742&view=findpost&p=150390)
1 0 100 360 72 0 + 100
2 1000 125 520 104 1560 + 360
3 2250 150 680 136 2040 + 520
4 3750 175 840 168 2520 + 680
5 5500 200 1000 200 3640 + 840
6 7500 250 1800 360 5400 + 1000
7 10000 300 2600 520 7800 + 1800
8 13000 350 3400 680 10200 + 2600
9 16500 400 4200 840 12600 + 3400
10 20500 500 5000 1000 18200 + 4200
11 26K 600 9000 1800 27K + 5K
12 32K 700 13000 2600 39K + 9K
13 39K 800 17000 3400 51K + 13K
14 47K 1000 21000 4200 63K + 17K
15 57K 1200 25000 5000 91K + 21K
16 69K 1400 45000 9000 135K + 25K
17 83K 1600 65000 13000 195K + 45K
18 99K 2000 85000 17000 255K + 65K
19 119K 2400 105K 21K 315K + 85K
20 143K 2800 125K 25K 455K + 105K
21 175K 3200 225K 45K 675K + 125K
22 210K 4150 325K 65K 975K + 225K
23 255K 5100 425K 85K 1275K + 325K
24 310K 6050 525K 105K 1575K + 425K
25 375K 7000 625K 125K 2275K + 525K
26 450K 9000 1125K 225K 3375K + 625K
27 550K 11000 1625K 325K 4875K + 1125K
28 675K 13000 2125K 425K 6375K + 1625K
29 825K 15000 2625K 525K 7875K + 2125K
30 1000K 19000 3125K 625K 9375K + 2625K(假設下級裝備價值 3625K)
31 - 23000 -
32 - 27000 -
33 - 31000 -
34 - 39000 -
35 - 47000 -
36 - 55000 -
4e 角色威能表
Lv 專長 遭遇能力 每天能力 輔助能力
1 1 1 1 無
2 2 1 1 2
3 2 3.1 1 2
4 3 3.1 1 2
5 3 3.1 5.1 2
6 4 3.1 5.1 6.2
7 4 7.3.1 5.1 6.2
8 5 7.3.1 5.1 6.2
9 5 7.3.1 9.5.1 6.2
10 6 7.3.1 9.5.1 10.6.2
11 7 P.7.3.1 9.5.1 10.6.2
12 8 P.7.3.1 9.5.1 P.10.6.2
13 8 P.13.7.3 9.5.1 P.10.6.2
14 9 P.13.7.3 9.5.1 P.10.6.2
15 9 P.13.7.3 15.9.5 P.10.6.2
16 10 P.13.7.3 15.9.5 P.16.10.6.2
17 10 P.17.13.7 15.9.5 P.16.10.6.2
18 11 P.17.13.7 15.9.5 P.16.10.6.2
19 11 P.17.13.7 19.15.9 P.16.10.6.2
20 12 P.17.13.7 P.19.15.9 P.16.10.6.2
21 13 P.17.13.7 P.19.15.9 P.16.10.6.2
22 14 P.17.13.7 P.19.15.9 P.22.16.10.6.2
23 14 P.23.17.13 P.19.15.9 P.22.16.10.6.2
24 15 P.23.17.13 P.19.15.9 P.22.16.10.6.2
25 15 P.23.17.13 P.25.19.15 P.22.16.10.6.2
26 16 P.23.17.13 P.25.19.15 E.P.22.16.10.6.2
27 16 P.27.23.17 P.25.19.15 E.P.22.16.10.6.2
28 17 P.27.23.17 P.25.19.15 E.P.22.16.10.6.2
29 17 P.27.23.17 P.29.25.19 E.P.22.16.10.6.2
30 18 P.27.23.17 P.29.25.19 E.P.22.16.10.6.2
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总算稍微看懂了一点……
话说遭遇和每天能力只能有三个?学新的就要换掉旧的?
怎么没有随意能力?
专长几级一个?
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还是没看懂啊
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我承认,我完全没看懂……
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我来解释下:
1,的确,能力数量有限,学新的后要换掉旧的,当然你可以保留一些低级能力,反正总数不超过表里面的数就好
2,自由能力是1级时候选两个,以后不再增加(人类能多选一个)
比如一个15级精灵PC,应该有2个自由能力,4个每遭遇(包括一个洪范能力),3个每日,4个通用(包括一个洪范)
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> 话说遭遇和每天能力只能有三个?学新的就要换掉旧的?
是的.
> 怎么没有随意能力?
隨意能力數量視乎職業和種族而定
> 专长几级一个?
不清楚; 目前猜測是首級一個, 每兩級一個, 人類再多一個.
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唔, 還是有看沒有懂 :(
1.那兩個表分別代表?
(上面的表是總能力數,下面的表是美天可選用的數目這樣?)
2.上面的表中的"7.3.1"是什麼意思...?
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遭遇能力上的“7,3,1”就是说,人物最高能持有一个7级遭遇能力,一个3级遭遇能力,一个1级遭遇能力
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当然,也可以自己换成更低级的,比如两个3级一个1级,或者一个7级两个1级
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另:关于升级获得属性点,知道的是:
4,8,11,14,18,21,24,28
分别获得属性点
还不知道30级是否有属性点
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这个能力是和种族职业有关系还是完全独立的?
如果独立,那么它可以达到类似以前进阶职业那样表示身份和个性的东西吗?
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略微有点明白了,但那个P是什么?
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P 是 Paragon Path 能力
E 是 Epic Destiny 能力
以我所知,Paragon Path 和 Epic Destiny 會有明顯的職業取向,但滿足條件即可選擇,無硬性職業限制。
也順便提一下專長。雖然目前普遍認為是兩級一個,但個人認為沒有那麼簡單... 所以,想等完整規則的人暫請繼續觀望...
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補充了專長,能力值,洪範職能等,填滿了死等級。
顏色配得不好,下次更新時改...
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类似DDO里的行动力提升?
其实我一直怀疑DDO是个介于3R和4E之间的规则。。。
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個人覺得 DDO 是 MMORPG 向的獨立計劃...
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使用 Excel 算出了每級完結時的人均財富。
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赞美羊姐姐! :em021
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类似DDO里的行动力提升?
其实我一直怀疑DDO是个介于3R和4E之间的规则。。。
应该说ddo有先见之明- -|
难道是wotc参考了ddo,囧
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这个每级人物金钱数是把所有物品拆大魔光后计算的吧……实际会比这个多很多啊
我记得貌似是把到达这一级时每一等级的物品包加起来平均分配给队伍里的pc……或者每个pc写3——5件相应等级的物品然后DM根据自己的判断给予
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这个每级人物金钱数是把所有物品拆大魔光后计算的吧……实际会比这个多很多啊
我记得貌似是把到达这一级时每一等级的物品包加起来平均分配给队伍里的pc……或者每个pc写3——5件相应等级的物品然后DM根据自己的判断给予
不,是我採用了只包括金錢的財富數字,所以才會這麼低。有沒有誰能重算一下?
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其实按实际RP的话最不可解释的就是“旧能力会丢掉……”
/me 走回学堂把脑袋伸出:“老师,把我脑里的A部分挖掉换成B部分吧。”
老师于是吓疯了。
/me 走回加工厂把脑袋打开:“老板,把我脑里的A元件更换成B元件吧!”
老板马上拿出了工具钳……
4E的真相是超级机器人大战
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维JJ最厉害!
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可惜, 難得 D&D 花了廿多年終於開始給射後即忘弄出一套官方解釋.
其實十級以內的團都不會需要換能力. 換的時候可以看成是忙於訓練新技巧, 而忘了舊技巧吧. 如果新訓練很密集, 這可以發生得很快. 有的時候也可以看成是舊能力升級了 (視乎換成甚麼)
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可惜, 難得 D&D 花了廿多年終於開始給射後即忘弄出一套官方解釋.
其實十級以內的團都不會需要換能力. 換的時候可以看成是忙於訓練新技巧, 而忘了舊技巧吧. 如果新訓練很密集, 這可以發生得很快. 有的時候也可以看成是舊能力升級了 (視乎換成甚麼)
“掰理由解释”跟“自然而然、顺理成章”是不同的不同的……
区别在于爱光魂! :em003
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“射后即忘”……羊JJ也坏掉了…… :em006
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加入了經驗和依照 DMG 指引的起始裝備價值.
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按照1级升上去loot全部原价卖掉算的人物财产..普遍比dmg给的起始资产高1/2左右,感觉有了AV的魔法物品升级规则以后消耗不应该这么大才对..另一个有趣的结果是10级以后相对来说12级、17级、22级、27级这些等级按照dmg资产最赚,15级、20级、25级最亏
Lv 1 Property: 100 GP
Lv 2 Property: 852 GP
Lv 3 Property: 1924 GP
Lv 4 Property: 3444 GP
Lv 5 Property: 5540 GP
Lv 6 Property: 8340 GP
Lv 7 Property: 12100 GP
Lv 8 Property: 17460 GP
Lv 9 Property: 25060 GP
Lv 10 Property: 35540 GP
Lv 11 Property: 49540 GP
Lv 12 Property: 68340 GP
Lv 13 Property: 95140 GP
Lv 14 Property: 133140 GP
Lv 15 Property: 185540 GP
Lv 16 Property: 255540 GP
Lv 17 Property: 349540 GP
Lv 18 Property: 483540 GP
Lv 19 Property: 673540 GP
Lv 20 Property: 935540 GP
Lv 21 Property: 1285540 GP
Lv 22 Property: 1755540 GP
Lv 23 Property: 2425540 GP
Lv 24 Property: 3375540 GP
Lv 25 Property: 4685540 GP
Lv 26 Property: 6435540 GP
Lv 27 Property: 8785540 GP
Lv 28 Property: 11635540 GP
Lv 29 Property: 14885540 GP
Lv 30 Property: 18435540 GP
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按照1级升上去loot全部原价卖掉算的人物财产..普遍比dmg给的起始资产高1/2左右,感觉有了AV的魔法物品升级规则以后消耗不应该这么大才对..另一个有趣的结果是10级以后相对来说12级、17级、22级、27级这些等级按照dmg资产最赚,15级、20级、25级最亏
但是PHB/DMG的时候是没有升级规则的……
其实我想说5k+2级赚/5k级亏是当然的吧orz……从+0一直到+5是线性增长的呀。+4到+5和+5到+6相对而言就差远了呢。
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按照1级升上去loot全部原价卖掉算的人物财产..普遍比dmg给的起始资产高1/2左右,感觉有了AV的魔法物品升级规则以后消耗不应该这么大才对..另一个有趣的结果是10级以后相对来说12级、17级、22级、27级这些等级按照dmg资产最赚,15级、20级、25级最亏
但是PHB/DMG的时候是没有升级规则的……
其实我想说5k+2级赚/5k级亏是当然的吧orz……从+0一直到+5是线性增长的呀。+4到+5和+5到+6相对而言就差远了呢。
你知道14、15、16、24、25、26级按顺序怎么排的咩?
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什么叫按照顺序怎么排的?
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I heard this from my DM
There is a very simple mechanic for starting equipment for higher levels. You start with one Magic item of your Level +1, one Magic item of your level, one of your level -1, and starting gold equal in value to a magic item of your level -1
Mundane equipment is free at levels past L1.
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Yes. It's in DMG. The starting gp I listed comes straight from this rule, and is intended to be a reference. It's up to the DM to decide whether to tie PC's hand with the three pieces limitation or whether to give them a more satisfying purchase experience. It's just like standard array (for ability point) verse point buy.
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呃 说实话 这个真没看懂.....
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这可怎么算啊?看来要玩好,还很费劲啊。
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按照1级升上去loot全部原价卖掉算的人物财产..普遍比dmg给的起始资产高1/2左右,感觉有了AV的魔法物品升级规则以后消耗不应该这么大才对..另一个有趣的结果是10级以后相对来说12级、17级、22级、27级这些等级按照dmg资产最赚,15级、20级、25级最亏
Lv 1 Property: 100 GP
Lv 2 Property: 852 GP
Lv 3 Property: 1924 GP
Lv 4 Property: 3444 GP
Lv 5 Property: 5540 GP
Lv 6 Property: 8340 GP
Lv 7 Property: 12100 GP
Lv 8 Property: 17460 GP
Lv 9 Property: 25060 GP
Lv 10 Property: 35540 GP
Lv 11 Property: 49540 GP
Lv 12 Property: 68340 GP
Lv 13 Property: 95140 GP
Lv 14 Property: 133140 GP
Lv 15 Property: 185540 GP
Lv 16 Property: 255540 GP
Lv 17 Property: 349540 GP
Lv 18 Property: 483540 GP
Lv 19 Property: 673540 GP
Lv 20 Property: 935540 GP
Lv 21 Property: 1285540 GP
Lv 22 Property: 1755540 GP
Lv 23 Property: 2425540 GP
Lv 24 Property: 3375540 GP
Lv 25 Property: 4685540 GP
Lv 26 Property: 6435540 GP
Lv 27 Property: 8785540 GP
Lv 28 Property: 11635540 GP
Lv 29 Property: 14885540 GP
Lv 30 Property: 18435540 GP
请教一下
这个表是哪里来的?
貌似目前跑的团不开放非核心
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自己算的。
每次升级的奖励全部折算成现金累加
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加入怪物經驗表.