純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 白骨荒野 => 主题作者是: 无名亡者 于 2008-09-22, 周一 15:28:00
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1. 依靠MapTool的强大支持,战斗地图改用六角格进行。爆发成为一起始格为中心的六边形。冲击为对角线长等于所给格数的六边形,且范围与攻击者占据的格子邻接。新的爆发1、爆发2、冲击3以及冲击5的范围见图例。
2. 所有增加爆发和冲击作用范围大小的装备、专长和威能,使爆发范围的半径以1格为单位增加,而冲击范围的直径(即原本的冲击范围边长)以2格为单位增加。这是为了保证爆发1和冲击3、爆发2和冲击5、爆发3和冲击7……的覆盖范围保持一致。
3. 双头武器的两端可以分别附魔,价格等于两端附魔价格之和。如果只附魔一头,则另一头在攻击时视为增强加值相同的“魔法武器”。
4. 在技能挑战中,不积极参与的人不能获得此次技能挑战的经验值(和可能的其它奖励),这就像在战斗中消极避战者不能获得此次战斗的经验一样。当然,技能较低者可以选择进行协助他人,同样算作积极参与了挑战。
5. 用附魔魔法物品(Enchant Magic Item)仪式不能凭空制作出需要特殊材料的装备,例如要制作一套秘银锁甲就必须有足够量的秘银,而要制作位移兽皮甲必须先去找位移兽的麻烦,等等。
6. 由于不可抗力申请退团者最好至少提前一次团提出,并在最后一次参加时交代离队事宜(比如角色遇到了什么必须赶去解决的事),以方便招募人手补充。实在不能参加也要发贴详细交代一下,否则一律以爆毙论。退团者的角色转为NPC,并可能在以后剧情中和PC重新遭遇。
7. 机关人由于并非最初神的造物,因此不能复活。将毁坏的机关人的核心(如果未损坏)安装在另一具完好的身体里可以使新的机关人获得原有的属性、知识和记忆,但是性格无法保留,相当于变成一个完全不同的个体。新躯体的价格和死者复活仪式的花费相当。
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新装备
武器
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简易近战武器
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单手
名称 擅长 伤害 射程 价格 重量 分组 特性
小型刺刀 +2 d4 - 2GP 1磅 轻刃 副手
双手
名称 擅长 伤害 射程 价格 重量 分组 特性
战斗宝典 +2 d6 - 10GP 8磅 硬头锤 -
小型刺刀:这种匕首大小的武器手柄设计特殊,可以安装在一支手弩的前端,在不影响手弩使用的前提下提供一定的近战能力。单独使用的小型刺刀造成1d4伤害,并在计算游荡者武器天赋时视为匕首;安装好的小型刺刀则可以造成1d6伤害。装上或卸下小型刺刀是一个次要动作。
战斗宝典:一些时常被卷入近战的法师最早发明了战斗宝典。这种厚重的书籍比一般的书更大更重(尽管实际能书写的内容与普通法术书相同,也可以作为法术书使用),坚固的硬木封面包裹着厚实的皮革,并装有通常由黄铜制成的金属护角。它可以被当作一件钝击武器使用,特别平衡过的重量使它能像一支木棒那样挥舞。除了法师之外,部分比较狂热的牧师和圣武士也会将教义和经文抄写在战斗宝典上随身携带,并把封面做成所信仰的神祉的圣徽。
战斗宝典不同于一般的武器,它既可以作为普通武器附魔,也可以作为魔杖(法师)或圣徽(牧师和圣武士)进行附魔。作为法器附魔的战斗宝典依然保留正常的攻击功能。但无论何种附魔方式,在使用者有“法器”关键字的威能的攻击检定中都可以加上所持魔法战斗宝典的增强加值。
军用近战武器
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单手
名称 擅长 伤害 射程 价格 重量 分组 特性
大型刺刀 +2 d6 - 10GP 2磅 轻刃 副手
大型刺刀:这种细长的厚脊短剑最初是由矮人弩手发明的。他们发现和敌人卷入近战时反复换武器十分麻烦,所以就把防身的短剑绑在弩的前端,然后像矛一样使用它。后来改进的设计使得这种特殊设计的短剑可以直接安装在任何弩上面,而且不影响弩的发射。单独使用的大型刺刀造成1d6伤害;安装好的大型刺刀造成1d8伤害,必须双手使用,并且在武器分类上视为矛类。安装或卸下大型刺刀是一个次要动作。
优异近战武器
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单手
名称 擅长 伤害 射程 价格 重量 分组 特性
伸缩剑 +2 d8 - 30GP 5磅 重刃,链枷 长触及
双手
名称 擅长 伤害 射程 价格 重量 分组 特性
战镰 +2 d12 - 30GP 12磅 重刃 凶残2,高重击
伸缩剑:伸缩剑是一种结构复杂的武器,一系列锋利的刀刃(通常有7~13节)用带有弹性的柔性链节连在一起。平时这些刀刃在弹簧和锁扣的作用下组合成一个整体,用法类似于普通长剑(但是额外的重量和特殊的平衡使得只擅长长剑的人还是无法熟练使用这种武器)。一旦按下机关,各节间的锁扣就会脱开,用力挥舞时可以伸长到5~6英尺,击中远处的敌人。
战镰:战镰是专门为战斗设计的巨镰,有着加固的手柄和更具杀伤力的刃,破坏力远胜过主要作为农具的普通巨镰。
优异远程武器
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单手
名称 擅长 伤害 射程 价格 重量 分组 特性
飞轮 +2 d6 6/12 1GP 1/2磅 轻刃 轻投掷
飞轮:飞轮通常是一个金属制成的轻巧圆环,直径约6英寸,外沿打磨的像剃刀般锋利。使用者将它套在手指上,高速旋转后掷出。在熟练的使用者手中,飞轮特殊的外形使它可以沿一条复杂的曲线飞行,击中目标意料之外的位置。每轮一次,在投掷飞轮攻击时,擅长此武器的投掷者可以以自由动作对目标进行一次唬骗检定,成功则在此次攻击中获得战斗优势。
特殊:游荡者在第一级时可以选择将手里剑擅长替换成飞轮擅长,同时失去游荡者武器天赋中关于手里剑部分的效果。
新魔法物品
脚部
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矮人铁头靴
这种厚重的铁头靴子一看就是出自矮人之手。加厚的优质皮革加上坚硬的包铁靴尖,使得穿着这种靴子的人可以站的更稳。
威能(遭遇):即时中断;当某种攻击将会使你倒地时;立即进行一次豁免,成功则避免倒地。
魔力晶石
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魔力晶石是一种蕴涵着强大魔法能量的结晶,通常是某种元素能量。经过小心的切割和琢磨的魔力晶石可以安装在特殊设计的装备中,使它能够释放晶石的能量。这是附魔师们尝试增强魔法物品灵活性的一种尝试,不过成功的少之又少。主要原因之一是魔力晶石本身比较罕见,而且容易损坏,不能拿来进行充分的试验,使得擅长此道的人相当稀少。
黯淡的小块玄冰石
这块蓝色的结晶看起来就像是冰川中沉积千万年的冰块,但是它的冰蓝色看着比较黯淡。这个“冰块”摸上去很冷却很干,完全没有融化的感觉。这块玄冰石雕成了规整的六棱柱形,两端则是六棱锥,长约1英寸,粗约1/4英寸。
武器使用
增强加值:+1
重击:+1d6寒冷伤害
威能(随意◆寒冷)自由动作;这件武器造成的所有伤害都是寒冷伤害。另外一个自由动作使伤害恢复正常。
威能(每日◆寒冷)标准动作;近距 冲击3;冲击范围内的所有生物;对每个生物做一次vs. 强韧的攻击,关键属性同你的基础近战攻击,1d6+关键属性修正的寒冷伤害同时击退1格。在攻击时支付一次复原力:攻击范围变成冲击5。
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双头武器副手只能魔法是为了限制双头的……所以第3条配合AV全开会非常滥。
极端情况就是:这个HR下,可以附一把双头武器(消耗相应资金),然后根据AV的魔法物品升级规则对副手(魔法武器)进行升级。后果就是白白拿了+X增强的底子。
其实我还想说某奇物和某喘气可以让仪式消耗减半来着……
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原则上全开不等于照单全收嘛 :em009 不过还是稍微改一点好了。
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不修理下血法之类的脑残咩?
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本团目前没有法师,所以先不管。 :em009