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跑團活動區 => 私有分區 => 月影下的吉罗德 => 主题作者是: Sheepy 于 2008-11-17, 周一 21:06:15

主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Sheepy2008-11-17, 周一 21:06:15
如題.

Ralix   可以用劍法否(回歸?
貓兒   貓之呢喃: 否··
Ralix   那繼續遊俠好了

埃裡克   好吧,我的確想PAL- -

絲大概會是詩人.

塔可能借龍人用, 巨武戰士或蠻戰

茉可能長弓控場牧.
 
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Scrooge2008-11-17, 周一 22:01:05
埃接下防御者,不过似乎强韧很差阿,4防 20 13 14 16
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: 聪明伶俐琪露诺2008-11-17, 周一 22:36:27
/me 探头探脑 :em029  
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Ironlily2008-11-18, 周二 12:03:34
茉根人物卡 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=21210)

控場方面, 茉根比較偏戰鬥協助向, 外家治療能力, 大致預估如下:
1. 威能以增加同伴的attack roll為多
2. 治療系的威能交給牧師天生的Healing Word
3. 以原有的風靈射擊為發想, 每日配了讓對方脆弱5點的Cascade of light
4. Sacred Flame, 以及醫療救場很有用, 讓隊友做一次save, 可協助解決save ends的狀態


其他想到再修改並補上
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Sheepy2008-11-18, 周二 12:54:55
先貼一個總表


  觀 覺 | 先 速 | 血 浴 復 次 | 護 靭 反 志 | 攻 | 力 體 敏 智 賢 魅
絲 10+ 10 | 01 05 | 29 14 07 09 | 16 13 12 16 | 04 | 08 14 13 13 12 18 絲領
塔 10+ 10 | 01 06 | 36 18 12 11 | 14 16 11 12 | 07 | 18 16 12 08 10 14 塔攻
埃 13+ 19 | -1 05 | 28 14 07 11 | 20 13 14 16 | 07 | 10 13 08 11 16 18 埃防
奎 17+ 12 | 03 06 | 30 15 07 07 | 16 14 14 13 | 06 | 16 13 16 10 14 10 奎攻
哈 17+ 12 | 04 06 | 26 13 06 08 | 17 13 15 13 | 06 | 12 14 18 11 14 08 哈攻
茉 16 19 | 05 07 | 25 12 06 08 | 17 11 14 16 | 06 | 08 13 18 10 18 11 茉領
梵 13 16 | 03 06 | 24 12 06 08 | 14 12 14 14 | 04 | 08 14 16 18 13 10 梵控


絲 體操 +5,隱秘 +6,歷史 +6,市井 +10,治療 +6,恐嚇 +9,盜術 +5
塔 运動 +8, 堅韌 +7, 偵查 +5
埃 堅韌 +6, 宗教 +6, 醫療 +8, 洞察 +9, 交涉 +9
奎 运動 +8, 雜技 +8, 堅韌 +6, 神秘 +9. 地城 +7, 自然 +7, 偵察 +7
哈 自然知識 +7,宗教 +7,雜技 +8,偵察 +7,隱秘 +8,競技 +8
茉 Religion +5,Heal +9,Insight +9,Perception +11,Nature +13
梵 神秘 +11,歷史 +11,宗教 +9,歷史 +7,洞察 +6,运動+4
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作者: DemiLichteeth2008-11-18, 周二 18:16:02
其实被动侦察是17啦 :em002
/me 改卡时疏忽了,渣掉... :ph34r:

减值已经算了,另外,地城+7忘掉了 :em009  
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作者: Sheepy2008-11-19, 周三 13:52:32
改了. 對了, 塔學 PA 會不會更好...

奎的動作系技能有沒有算上護甲減值?
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Ralix2008-11-19, 周三 18:39:45
我的没算,我习惯把护具惩罚放一边,用时再计算 :em004  
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Scrooge2008-11-19, 周三 20:13:08
引用
改了. 對了, 塔學 PA 會不會更好...

奎的動作系技能有沒有算上護甲減值?
感觉现在+5HP,把31变成36似乎很好?PA不清楚啊,没用过- -。或者2级的时候换?塔的AC太差了。
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: DemiLichteeth2008-11-20, 周四 09:10:53
:em008
看昨天的恢复效果很不错?以后应该还是要学重甲的吧 :em003  
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Sheepy2008-11-20, 周四 09:45:23
塔? 革甲已經減技能, 沒甚麼不學重甲的理由, 只看是甚麼等級... 前提要求絶不是問題, AC 立刻 +2 拉齊到大家的程度, 加上多血, 在隊裡可以兼坦克.

其實我覺得我們是差一名防禦者... 我們目標多, 埃一個人可能不夠拉, 我的嫁禍摸又不可靠 (其實要歸到控場/debuff). 我們一半人是傷害輸出呢.
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作者: 聪明伶俐琪露诺2008-11-21, 周五 08:46:01
/me 防御者 :em021

其实从“3r转4e后会缺少防御者”就能看出3r规则对角色塑造的限制……大家都不想做毫不出彩的防御者 :em011  
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: AlbertNi2008-11-21, 周五 09:16:33
剑法可以很出彩的啊……恒定嘲讽……全防了DM都不得不打你……
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: aland2008-11-21, 周五 09:45:18
引用
/me 防御者 :em021

其实从“3r转4e后会缺少防御者”就能看出3r规则对角色塑造的限制……大家都不想做毫不出彩的防御者 :em011
3R有用的防御者Build不是很好做么-_-.............
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Scrooge2008-11-21, 周五 11:19:53
怎么把AD大人都吸引来了- -,膜拜一下,不过似乎都不喜欢做防御者呢- -
另外,说白了,我是牧师不是圣武士- -
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Sheepy2008-11-21, 周五 12:29:30
引用
/me 防御者 :em021

其实从“3r转4e后会缺少防御者”就能看出3r规则对角色塑造的限制……大家都不想做毫不出彩的防御者 :em011
3r 時去到十級, 我們那時的所謂防禦, 其實就是施法者放牆放霧放風...  :em008 武術系的人都喜歡攻擊. 非武術系的人都不想上前...

aland 君其實是來保持自己的帖數的.  :em001  
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作者: aland2008-11-21, 周五 21:34:53
-_- 3R可以用Goad之类拉人拖怪啊
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作者: AlbertNi2008-11-21, 周五 22:35:57
引用
-_- 3R可以用Goad之类拉人拖怪啊
3r基本上都是站着全回合居多吧……
话说4版防御者真的不水……但是大家都喜欢华丽丽的伤害数字倒是真的
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作者: Dya2008-11-21, 周五 23:08:46
可笑,3R分明有AD这种究极不死身防御者……

4E在出20本扩展以前无可能和3R比角色塑造支持
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: 聪明伶俐琪露诺2008-11-22, 周六 07:36:07
事实上是高级团开得多还是低级团开得多? :em014  
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作者: 水银2008-11-22, 周六 07:42:51
引用
剑法可以很出彩的啊……恒定嘲讽……全防了DM都不得不打你……
剑法哪有战士有前途
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作者: AlbertNi2008-11-23, 周日 11:05:41
MP是大buff啊……大buff
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Leaf2008-11-23, 周日 11:19:18
很多人直接忽略了直觉闪避配战斗反射配合长武器摔的反突袭能力


4EPAL...直接被怪物无视,那点伤害连痒都不痒


4E每个职业其实有至少两条分支可走
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: 水银2008-11-23, 周日 13:35:30
引用
很多人直接忽略了直觉闪避配战斗反射配合长武器摔的反突袭能力


4EPAL...直接被怪物无视,那点伤害连痒都不痒


4E每个职业其实有至少两条分支可走
考虑到对方的触及,polearm gamble并不是很有前途的东西。当然长武大师的话学一个确实不错,不过那个在defender里不算很强。
pal的挑战伤害低等级的时候没觉得比战士即时打断那刀伤害差,一个3+Cha一个W+Str,heroic的时候算上武器附魔最多差5~6点,而且没有命中问题无视距离不需要即时动作。11级以后pal就更不会比战士弱了..
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Leaf2008-11-23, 周日 16:15:05
攻击减2和终止移动远比369+魅力有价值


直觉闪避配战斗反射配合长武器摔是3R的

3R所谓防御也不过是被突袭的时候需要,一旦轮到某些职业出手战斗便终结
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: 聪明伶俐琪露诺2008-11-23, 周日 16:33:37
所以大家都抢着当那些不能说名字的职业 :em006  
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: 无名亡者2008-11-23, 周日 17:18:28
PAL也是上mark,既然都是mark那么-2AB就都有。战士和PAL的差别在于战士是敢乱跑我就砍你,而PAL是就算跑了不打我也你要受伤。对上见不得光的敌人时,这个必中光伤害威胁还是不小的。
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Leaf2008-11-23, 周日 18:09:36
不能动就是巨大优势,怪物就可以无视PAL冲过去而战士就不能被忽视了

那点光伤害就算了,怪物HP1/3/5百起
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: 无名亡者2008-11-23, 周日 19:26:42
拿普通怪来看的话,6~7点必中的伤害相对1级怪的总HP不算可以无视的轻伤。这个伤害随等级上升威胁逐渐下降,到了10级是7~8点,对那个等级100+的HP来说确实没多少威胁性了。到了11级,PAL的防御向典范开始给挑战额外的能力,不管是自动补血还是全防御-2,我觉得实用性并不差。

另外怪物人数一般都会比PC多,而标记住一个怪的防御者自己也是不能随便移动的,那么没有中标记的怪该怎么跑还是怎么跑,有没有阻拦移动有那么大影响么?

还有,怪物应该是自己有想法的,砍死PC并不是唯一目的。除了强力怪驱使的炮灰或者本身就不长脑子的,面对一个正在威胁自己的目标,是不要命的无视它和同伴一起往后冲划算,还是自己缠住他,让其它人对付剩下的比较划算?

战少数强力怪时,战士的移动控制肯定是好很多。但在大部分战普通怪的时候,两者差距没有大到可以说PAL的效果可以无视的程度。
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: Leaf2008-11-23, 周日 20:03:22
战士还有拉怪遭遇POWER哦

然后附近的9格怪想动也难,除了被标记,普通借机也会停止移动的

多怪很正常,怪物比PC多一倍之类的..
主题: 延續 4e 團 隊伍構成討論
作者: 水银2008-11-23, 周日 23:51:47
引用
战士还有拉怪遭遇POWER哦

然后附近的9格怪想动也难,除了被标记,普通借机也会停止移动的

多怪很正常,怪物比PC多一倍之类的..
战士拉怪距离有限,也没那么容易把怪都拉到周围9格,而且就算拉到了不标记周围的怪还是可以shift射或者shift冲锋。
另外,最强的防御者貌似应该是战士兼pal :em001 。所以研究战士和pal哪个强意义不是那么大XD。

edit: 顺便,在pal有Certain Justice的情况下战士没可能和pal比战少数强力怪,除非这个战士也进了Champion of Order成为了最强防御者XD