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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: brainfish 于 2005-02-18, 周五 14:52:21

主题: 战力区活动:极限游戏
作者: brainfish2005-02-18, 周五 14:52:21
战力是什么?有人说战力就是数字。事情当然没有那么简单,不过就让我们在这里玩个数字的游戏吧。

极限游戏:
每周,我们将放出一个议题,之后,你需要在CORE RULE的限定下把这个值堆的尽量高。在一周内给出最高值的人(或其他什么...)将得到相应的称号。

规则:
你提交的数字应该是明卡的形式,意即,你需要给出简单的计算过程。
我们限定参赛人员的ECL为20,你可以任意设定初始属性(当然种族调整前不能超过18),你可使用任何有la的种族(包括la 0和cohort),你的gp视为无限(不过购物时必须符合下面的规则)。
你必须独立参赛,意即你无法聘用NPC为你施法或对你进行任何其他形式的协助。
如果你需要超等级用卷或使用UMD,你的检定视为T10。如果你要进行奥术失效检定,你可以忽视50%及以下的奥术失效率,不过你绝对无法通过50%以上的失效率。

你可以采用任何出现在PHB,DMG和MM中的资源,除了以下例外:
1.你不能选择领导力专长
2.你不能使用任何消耗XP的法术(包括相关的卷轴,魔杖和法杖)
3.你不能使用任何Calling子学派的法术(包括相关的卷轴,魔杖和法杖)
4.你不能拥有同样的魔法物品两件或以上
5.你不能使用神器。
6.你不能使用Luck Blade、Ring of Three Wishes。
7.任何aid动作带来的加值都无效。

其他说明:
1.你不能使用任何自定义魔法物品,包括卷轴/魔杖/药水。例如,你不能使用护盾术魔杖,因为标准列表中没有;同样,你不能使用CL10的火球术卷轴。
2.如无特殊说明,你的"数字"只要能维持一次检定即可。
3.如果你需要改进你的数字,推荐采用跟贴的方式;如果直接编辑贴子的话,请保留每一个数字产生的时间,以保留"不断进步"的趣味性 B)
例如:3/4 15:20 +80;3/5 14:10 +85

每期游戏还可能有一些特殊规则来适应议题。
主题: 战力区活动:极限游戏
作者: Leaf2005-02-18, 周五 15:45:36
我觉得把方法发给裁判而不是贴比较好。。。等一周后再公布
主题: 战力区活动:极限游戏
作者: brainfish2005-02-18, 周五 15:45:55
嗯,具体参赛的方案请在第一期那个贴子提交,谢谢:)
主题: 战力区活动:极限游戏
作者: brainfish2005-02-18, 周五 15:50:25
引用
我觉得把方法发给裁判而不是贴比较好。。。等一周后再公布
这也行,不过贴出来比较有循序渐进的趣味性。
当然如果大家都觉得暗的好我们就来玩暗的:)
主题: 战力区活动:极限游戏
作者: krw2005-02-18, 周五 17:00:01
胖胖,这个数值需要无限持久(也就是假设参赛者在无限的时间内进行无限次连续鉴定,都是这个水平)还是一次性的(比如利用片刻预知……)

还有是否允许LA为cohort的种族?(比如独角兽)
主题: 战力区活动:极限游戏
作者: 妖将2005-02-18, 周五 23:55:05
严格CORE RULE的话,除了人类,精灵,矮人,半精灵,半身人,半兽人,侏儒以外,全不合格啊……
主题: 战力区活动:极限游戏
作者: 妖将2005-02-18, 周五 23:57:00
另外我认为LV10还是比较有观赏性……另外3R似乎改成LA了……没有ECL一说
主题: 战力区活动:极限游戏
作者: brainfish2005-02-19, 周六 00:32:32
已更新:)
主题: 战力区活动:极限游戏
作者: brainfish2005-02-20, 周日 01:14:10
又加了句...
主题: 战力区活动:极限游戏
作者: brainfish2005-02-26, 周六 10:34:03
那么,投票结果是使用明卡