純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => Apple Tree => 主题作者是: 丝绸古盗 于 2004-04-24, 周六 00:03:30
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人物姓名 Post.M.Rust 性别 男
种族 人类 身高 5'8"
年龄 21 体重 145
职业 牧师 瞳色 黑色
阵营 中立善良 发色 黑色
信仰 培罗 肤色 麦色
领域 太阳 医疗 语言 通用语 天国语
人物外貌描写
平头短发,身强体壮。小麦般的肤色,阳光般的笑容,是常常和培罗交流的结果。但无人时,常陷入忧郁的沉思状态。
人物背景
Post在南方一培罗神殿的恤孤院长大。激烈的社会竞争(能在成人礼之时争得为数不多的牧师席位)令这帮孩子过早的成熟,小团体之间摩擦非常厉害。圆滑的处事态度,强韧的谋略手腕,令由Post作参谋的一伙人在竞争中始终保持优势。后来,Post顺利的在成人礼时成为了一名培罗牧师。鉴于处理事务能力上的考虑,神殿让其负责神殿和恤孤院的对外交流工作(其实就是公关了)。
冒险动机
在领导了一次12对1的决斗之后(那该死的童年对头,现在的厨房主管Ross.M.Nichols提供的饭菜竟然有尿味!!!),Post的教父建议并最终说服院长,让Post出外游历。
就此,Post结束了相对平静的生活,踏上未知的旅途。
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属性 数值 修正值 购买花费
力量 14 +2 6
敏捷 13 +1 5
体质 10 +0 2
智力 12 +1 4
感知 16 +3 10
魅力 13 +1 5
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生命骰类型 D8
生命值 总值 受伤/当前生命值 淤伤
8 8/8
伤害减免
速度 20尺
总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值
防御等级 17= 4 + 2 + 1 + 0
奥术失效 0
防具检定减值 -6
总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 1 = 1 + 0
豁免检定 总值 基本值 属性调整值
强韧(体质) 2 = 2 + 0
反射(敏捷) 1 = 0 + 1
意志(感知) 5 = 2 + 3
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近战武器
总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 2 = 2
武器名称 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
重型硬头锤 D8+2 *2 10呎 12磅 钝击 中型
______________________________________________
远程武器
总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 1 = 1
武器名称 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
轻型十字弓 1D8+1 *2 80呎 6磅 穿刺 小型
弹药类型 数量
十字矢 20
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盔甲
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 奥术失效 速度 重量 特性
鳞甲 中型 4 3 -4 25% 20尺 30磅
______________________________________________
盾牌
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 奥术失效 特性
大木盾 2 10磅 -2 15%
______________________________________________
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 4/2
一级时技能点数 (2+1)*4+4=16
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
攀爬 力量 = + +
跳跃 力量 = + +
游泳 力量 = + +
骑乘 (____) 敏捷 = + +
脱逃 敏捷 = + +
平衡感 敏捷 = + +
躲藏 敏捷 = + +
潜行 敏捷 = + +
开锁 敏捷 = + +
手上功夫 敏捷 = + +
翻滚 敏捷 = + +
绳技 敏捷 = + +
专注 体质 4 = 0 + 4+
估价 智力 = + +
搜索 智力 = + +
手艺 (皮革制造) 智力 3 = 1 + 2+
文书解读 智力 = + +
解除装置 智力 = + +
伪造文书 智力 = + +
知识(神秘) 智力 3 = 1 + 2+
知识(地下城) 智力 = + +
知识(地理) 智力 = + +
知识(历史) 智力 = + +
知识(本地) 智力 = + +
知识(自然) 智力 = + +
知识(宗教) 智力 3 = 1 + 2+
知识(建筑与工程) 智力 = + +
知识(皇室与贵族) 智力 = + +
知识(界域) 智力 = + +
观察法术 智力 = + +
侦察 感知 = + +
听力 感知 6 = 3 + 1+2(警觉)
医疗 感知 7 = 3 + 4+
专业(_____) 感知 = + +
察言观色 感知 = + +
生存 感知 = + +
唬骗 魅力 = + +
交涉 魅力 = + +
易容 魅力 = + +
搜集信息 魅力 = + +
驯养动物 魅力 = + +
威吓 魅力 = + +
表演(_____) 魅力 = + +
使用魔法物品 魅力 = + +
__________________________________________
战役名称
经验值/下一等级所需经验值
0/1000
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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重型硬头锤 12 12
轻型十字弓 35 6
矢20 2 2
鳞甲 50 30
重型盾牌(木制) 7 10
背包 2 2
——————————————————————————108GP/62磅
背包里:
——————————————————————————
燧石和铁片 1 -
水袋(满)x2 2 8
口粮(5天份) 2.5 5
铺盖卷 0.1 5
火把(2支) 0.1 2
羊皮纸(10张) 2 -
墨水 8 -
墨水笔 0.1 -
圣徽 - -
钱币 - -
——————————————————————————15GP8SP/20磅
钱币
铜币(cp)
银币(sp) 2
金币(gp) 76
白金币(pp)
当前负重:82磅
最大负重:175磅
轻载:0--58磅
中载:59--116磅
重载:117--175磅
专长
警觉
闪避
抄写卷轴
职业能力
驱散不死生物
自发施法
______________________________________________
法术豁免检定dc 法术等级 每日法术数量 额外法术
0 3
1 1+1(领域) 1(感知)
2
3
4
5
______________________________________________
______________________________________
已准备法术
0: 阅读魔法/光亮术*2
1: 防护邪恶/祝福术/治疗轻伤(领域)
2:
3:
4:
5:
______________________________________
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本来是缺牧师的,这下有了两个。我等战士可以肆无忌惮的到处乱冲了,哇咔咔咔
还有最重要的:又多了一个帅哥!而且是文质彬彬、玉树临风、聪明敏感的帅哥!!虽然不是MM(非常可惜的),但是起码可以让已经在丑男堆里埋的接近窒息的我,探出头来喘几口气了。
末了说一句:你的HP算错了,还有重型硬头锤伤害是1d8吧?(PHB上应该是写错了:P )
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谢谢指正。修改数据时疏忽了,从前体质有+1的奖励。
我被录取了吗??
明天可以开始了 :ph34r: :ph34r: :ph34r: ??
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又发现一个错误,AC=10+4+2+1=17,不是16
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实际上,我不明白为什么购点的情况下还要购单数。
嗯,嗯,当然,这应该属于个人爱好问题,嗯,嗯。
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1.参考的那张卡被要求双odd
2.为了学闪避系专长
3.rp
嗯嗯
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1、智力12的人类只能获得一种额外语言吧?
2、AC计算未列入敏捷加值。
3、反射豁免未计入敏捷加值,PS你是从Dex10的人物卡改的吧。。。 :unsure:
4、硬头锤伤害未计入力量加值,或者说你写的方式不对。
5、技能中没有的去掉,该有惩罚的写清楚。还有最好把聆听换成交涉,不是有用,而是更符合你的人物描述“鉴于处理事务能力上的考虑,神殿让其负责神殿和恤孤院的对外交流工作(其实就是公关了)”。 :lol:
6、我好像眼花了,人类牧师从哪来得三个专长? :ph34r:
7、你的法术数量对(基本1+领域1+属性奖励1),但你的准备数量怎么变成了四个?领域法术位不能更改成无关法术的。
8、作为牧师要注明每日驱散不死生物数量。神授之力也最好附上,避免DM一着急忘了计算。当然,要是DM真的放不死生物,骷髅什么的还能试试,幽影之类的就开溜吧 :P
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嗯嗯……末日守卫真是仔细啊……
以后拜托常来这里给卡挑错啊^^
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我真的要从保镖转职成保姆了。。。555,早日当初就去考师大好了。。。 :blink:
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1、智力12的人类只能获得一种额外语言吧?
2、AC计算未列入敏捷加值。
3、反射豁免未计入敏捷加值,PS你是从Dex10的人物卡改的吧。。。 :unsure:
4、硬头锤伤害未计入力量加值,或者说你写的方式不对。
5、技能中没有的去掉,该有惩罚的写清楚。还有最好把聆听换成交涉,不是有用,而是更符合你的人物描述“鉴于处理事务能力上的考虑,神殿让其负责神殿和恤孤院的对外交流工作(其实就是公关了)”。 :lol:
6、我好像眼花了,人类牧师从哪来得三个专长? :ph34r:
7、你的法术数量对(基本1+领域1+属性奖励1),但你的准备数量怎么变成了四个?领域法术位不能更改成无关法术的。
8、作为牧师要注明每日驱散不死生物数量。神授之力也最好附上,避免DM一着急忘了计算。当然,要是DM真的放不死生物,骷髅什么的还能试试,幽影之类的就开溜吧 :P
谢谢指正。 :lol: :lol: :lol:
2.3.4.7已改正
1 天国语不是牧师自动附带的吗??丝绸要仔细看书才行了。
5 要问问dm行不行才敢改,团已经开跑了。
6.8 丝绸还是要在认真看看书,才敢回答是怎么回事。 :unsure: :unsure: :unsure:
其实这卡是丝绸不断地在修改,所以有些数据前后不一致。 :P :P :P
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关于语言,很多人都犯这个错,切记额外语言是“可选”语言而非“可用语言”,换言之,每个人物起始语言均为种族天生+智力加值,例如智力10的人类起始语言只有通用语,智力10的精灵则为通用语和精灵语,双方智力均为12的话,人类可以从任意种族语言和对应职业语言中选取,精灵则要从龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语以及相关职业中选取一项(例如牧师则增加天国语、炼狱语和深渊语)。
嗯,不知我说得清不清楚。。。
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提两个问题,请指教:
1 技能栏里,如果不在聆听项中投点,那么在作鉴定时,属性和专长修正值能不能生效。
2 对于领域神术的选择,能不能Lv1的领域神术选医疗的,Lv2的领域神术选太阳的。
丝绸的理解,两个都可以作肯定答案的。
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嗯,1是可以的,2则是不可以的。^^
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嗯,1是可以的,2则是不可以的。^^
那为什么要给牧师两个领域呢??
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神授能力是可以同时使用的,而且每天可以根据情况不同,更换领域法术,但每天所选择的领域影响所有领域法术位。
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PHB33页,“牧师每天选择一个领域,然后从一级法术开始,每个法术等级获得一个该领域的法术”。
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PHB33页,“牧师每天选择一个领域,然后从一级法术开始,每个法术等级获得一个该领域的法术”。
这显然是翻译错误
A cleric also gets one domain spell of each spell level he can cast, starting at 1st level. When a cleric prepares a spell in a domain spell slot, it must come from one of his two domains (see Deities, Domains, and Domain Spells, below).
//
Each domain gives the cleric access to a domain spell at each spell level he can cast, from 1st on up, as well as a granted power. The cleric gets the granted powers of both the domains selected.
With access to two domain spells at a given spell level, a cleric prepares one or the other each day in his domain spell slot.
3r phb p32
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胡,又被误导了!还是3R又修正了?下回干脆不图省事翻英文的好了。。。
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Quote 丝绸古盗
提两个问题,请指教:
1 技能栏里,如果不在聆听项中投点,那么在作鉴定时,属性和专长修正值能不能生效。
=====================================
Quote E.S
嗯,1是可以的,
=====================================
因为 技能不投点,属性修正值依然生效
又因为 每项技能都允许属性修正
又因为 此卡中除体质属性外均有属性修正
所以 此卡中,除有体质属性同时又没有投点的技能外
一律有“技能调整值”,即数值不取0
所以 末日大人:“5、技能中没有的去掉,……”句,有问题
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以上推论正确吗??
============================
子卡技能栏能不能写成这样??
一级时技能点数 (2+1)*4+4=16
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
攀爬 力量 2 = 2 + +
跳跃 力量 2 = 2 + +
游泳 力量 -4 = 2 + + -6(中甲)
骑乘 (____) 敏捷 1 = 1 + +
脱逃 敏捷 1 = 1 + +
平衡感 敏捷 1 = 1 + +
躲藏 敏捷 = + +
潜行 敏捷 = + +
开锁 敏捷 = + +
手上功夫 敏捷 = + +
翻滚 敏捷 1 = 1 + +
绳技 敏捷 1 = 1 + +
专注 体质 4 = 0 + 4+
估价 智力 1 = 1 + +
搜索 智力 1 = 1 + +
手艺 (皮革制造) 智力 3 = 1 + 2+
文书解读 智力 = + +
解除装置 智力 = + +
伪造文书 智力 = + +
知识(神秘) 智力 3 = 1 + 2+
知识(地下城) 智力 1 = 1 + +
知识(地理) 智力 1 = 1 + +
知识(历史) 智力 1 = 1 + +
知识(本地) 智力 1 = 1 + +
知识(自然) 智力 1 = 1 + +
知识(宗教) 智力 3 = 1 + 2+
知识(建筑与工程) 智力 1 = 1 + +
知识(皇室与贵族) 智力 1 = 1 + +
知识(界域) 智力 1 = 1 + +
观察法术 智力 1 = 1 + +
侦察 感知 5 = 3 + +2(警觉)
听力 感知 6 = 3 + 1+2(警觉)
医疗 感知 7 = 3 + 4+
专业(_____) 感知 = + +
察言观色 感知 3 = 3 + +
生存 感知 = + +
唬骗 魅力 1 = 1 + +
交涉 魅力 1 = 1 + +
易容 魅力 1 = 1 + +
搜集信息 魅力 1 = 1 + +
驯养动物 魅力 = + +
威吓 魅力 1 = 1 + +
表演(_____) 魅力 = + +
使用魔法物品 魅力 = + +
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“5、技能中没有的去掉”
是我没说清楚,这是指没有投入技能点且没有专长等杂项修正的技能,包括一些未受训不可用的技能,可以不列在表上,因为DM会自动取你的属性调整作为技能修正,这样可以使人物卡看上去整洁。
另外:总觉得技能还是有问题,潜行和躲藏未计入敏捷修正,而你穿着的鳞甲有-4检定减值,盾牌有-2检定减值,似乎也未列入啊。。。