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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 影之镜 => 主题作者是: donkey 于 2009-02-22, 周日 21:23:56

主题: 8级贴卡
作者: donkey2009-02-22, 周日 21:23:56
这里
主题: 8级贴卡
作者: 食瓜人P2009-02-22, 周日 21:24:43
姓名:杖之精靈
种族:奧靈
职业:法师
性别:男
语言:所有
信仰:--
------------------------------------------
力量: 10
体质: 13
敏捷: 14
智力: 20
感知: 16
魅力: 11
------------------------------------------
技能 属性 
运动 力量6                
坚韧 体质9                       
杂技 敏捷8               
隐秘 敏捷8                    
神秘 智力16(受训                        
宗教 智力11                      
历史 智力13         
地城 感知8                  
自然 感知12(受训                      
医疗 感知9                   
侦查 感知9               
洞察 感知12(受训                   
唬骗 魅力6            
交涉 魅力9(受训                      
威吓 魅力9(受训                 
市井 魅力6
贼活    敏捷8

职业特性
防御之法杖:防御之法杖使你的AC获得+1加值。而且,每遭遇一次,以一个中断动作,你的防御针对这一次攻击,获得等于你体质调整值的加值。你可以在地下城主告诉你总伤害之后再宣布这个加值。你必须装备法杖才能获得这个特性的效果。这种法器精通对所有的法师都有用,特别是你同时涉猎控场和造成伤害两类法术的时候

戏法

仪式施展

法术书:
:Comprehend Language
:Gentle Repose
:Magic Mouth
:附魔物品Enchant Magic Item
從宇宙經緯中抽取的魔法能量,注入你手上的物品中。
等級:4    材料花費:特殊
分類:創造   市場價格:175gp
時間:1小時  關鍵技能:秘法(無檢定)
持續時間:10分鐘
觸碰一個正常物品,將它轉化成與你等級相同或更低的魔法物品。此儀式的材料花費相當於你要製造魔法物品的價值。你也可使用此儀式來更改魔法護甲的尺寸(例如將火巨人的魔法護甲縮小成半身人尺寸),此時不需要材料花費。
法術書Spellbook
:敲擊術Knock
一把藍色發光的鑰匙出現在門前,並消失在門板中。門發出黃色的光芒後,它的鎖就被解開了。
等級:4     材料花費:35gp,加上1次醫療回復
分類:探索    市場價格:175金幣
時間:10分鐘  關鍵技能:秘法
持續時間:立即
「敲擊術」儀式讓你可以開啟被鎖上的門、箱子、大門,或是其他物體。它也可以對秘法鎖封印的關口,或是被另一頭門閂之類物事所緊閉的門產生效果。要打開一個鎖上的物體,你必須對抗所有其上的鎖。對每一個鎖、門閂、秘術鎖,或是其他的物事都要進行一次秘法技能檢定。你解鎖的物體並不會自動開啟,以儀式解鎖後你必須自行打開它。以一次有著+5加值的秘法技能檢定,代替盜藝技能檢定來打開鎖或是門閂(見189頁關於盜藝技能之範例難度等級的說明)。要打開你無法正常碰觸到的門閂,你必須成功地通過一次難度等級20的秘法技能檢定。若你以此儀式成功開啟一道秘法鎖所保護的關口,這會摧毀它並結束效果。

專長:
黑暗狂怒 Dark Fury
先决条件:体质13,感知13

語言學者Linguist*2

萬事通Jack of All Trades

盔甲擅长(皮甲

------------------------------------------
体型: 中等
速度: 6格

生命  : 51
临时生命: 0
重伤  : 25
复原力 : 12
复原点 : 7
死亡豁免: 3/3
调整值 : 0
抗力  : 5冰,5火
当前状态: 正常
先攻  : +6
被动侦查: 18
被动洞察: 21
行动点 : 1
------------------------------------------
AC: 24 (10+4等级+5智力+2皮甲+2+1staff)
强韧: 17 (10+4等级+1体质+2)
反射: 21 (10+4等级+5智力+2
意志: 22 (10+4等级+3感知+2职业+2+1种族 
------------------------------------------
ab:
魔法,+11,+7
杖,+8,d6+2
att-will:
幻像突襲 Illusory Ambush 法師攻擊 1
你做出一團旋動的魅影,把敵人團團圍住。
任意 ✦ 奧術,幻象,法器,心靈
標準動作 遠距 [10
目標:單一生物
攻擊:智力 vs. 意志
命中:1d6 + 智力修正值心靈傷害, 目標並在攻擊骰上承受 -2 減值直到你下輪結束。
21 級時傷害提升到 2d6 + 智力修正值。
Dragon 364 P.68

雷鸣波        法师攻击1
你创造一个鞭状的音波之力,从地面上抽打出来。
随意·奥术,法器,雷鸣
标准动作  近程 冲击 3
目标:冲击区域中的每个生物
攻击:智力对抗强韧
命中:1d6+智力调整值雷鸣伤害,并且你将目标推离等于你感知调整值的格数。
在21级时伤害增至2d6+智力调整值

遭遇:
影子鬼手 Grasping Shadows 法師攻擊 1
在你的指令下,影子把手伸出來抓你的敵人,並用黑暗鋪蓋法術範圍。
遭遇 ✦ 奧術,幻象,法器,心靈
標準動作 範圍 爆發 1 距離 10 格內
目標:爆發內每一生物
攻擊:智力 vs. 意志
命中:1d8 + 智力修正值心靈傷害,而且目標減速直到你下輪結束。
效果:影子在目標區域內盤繞到你下輪結束。任何進入範圍的生物受到等同你的智力修正值的傷害並減速直到它下輪結束。
Dragon 364 P.68

鏡之迷宮 Maze of Mirrors 法師攻擊 3
你把敵人困在一個用鏡構成的幻像迷官之中,使他們看不見週圍的世界。
遭遇 ✦ 奧術,幻象,法器
標準動作 範圍 爆發 1 距離 10 格內
目標:爆發內每一生物
攻擊:智力 vs. 意志
命中:目標被禁足及在攻擊骰上承受等同你的智力加值的減值,直到你下輪結束。

臨敵 Enemies Abound 法師攻擊 7
你織出一片幻像垂掛在敵人的眼前,讓他們以為同伴是敵人。
遭遇 ✦ 奧術,幻象,法器,心靈
標準動作 範圍 爆發 1 距離 20 格內
目標:爆發內每一敵人
攻擊:智力 vs. 意志
命中:2d8 + 智力修正值心靈傷害,而且就獲得夾擊來說你和你的友方把目標視作友方,直到你下輪結束。
Dragon 364 P.69

daliy:(默許:睡眠术,毕格比寒冰掌)
睡眠术        法师攻击1
你用你的意志对抗你的敌人,试图用魔法疲倦压倒他们。
每日·奥术,法器,眠息
标准动作  区域 20格内爆发2
目标:爆发区域内的每个生物
攻击:智力对抗意志
命中:目标被缓慢(豁免结束)。如果目标第一个对抗这个威能的豁免失败,目标昏迷(豁免结束)
失手:目标被缓慢(豁免结束)

强酸箭        法师攻击1
一个绿色,溢出液体的闪光箭飞翔你的敌人,并爆出咝咝的强酸。
每日·强酸,奥术,法器
标准动作  射程20
主目标:一个生物
攻击:智力对抗反射
命中:2d8+智力调整值强酸伤害,并且目标持续受到5点强酸伤害(豁免结束)。做次攻击
 次目标:与与目标相邻的每个生物
 次攻击:智力对抗反射
 命中:1d8+智力调整值强酸伤害,并且目标持续受到5点强酸伤害(豁免结束)
失手:一半伤害,并且主目标持续受到2点强酸伤害(豁免结束),没有次攻击。

毕格比寒冰掌     法师攻击5
你召出一个用冰制成的飘浮巨手,它会抓住敌人,并冻结他们。
每日·奥术,寒冷,咒法,法器
标准动作  射程20
效果:你在射程内的一个未被占据的格子中召唤一个5尺高的冰手,并且手会攻击。以一个移动动作,你可以让手移动最多6格。
目标:与手相邻的一个生物
攻击:智力对抗反射
命中:2d8+智力调整值寒冷伤害,并且手擒抱目标。如果目标尝试逃脱,手用你的强韧或反射防御。
维持 次要:当你维持法术时,被手擒抱的目标受到1d8+智力调整值寒冷伤害.以一个标准动作,你可以让手攻击另一个目标,不过它必须放开它正在擒抱的目标。

蛛网术        法师攻击5
你召出用魔法线制成的,挂在半空中的巨大的网,把敌人困在里面。
每日·奥术,法器,领域
标准动作  区域 20格内爆发2
目标:爆发区域内的每个生物
攻击:智力对抗反射
命中:目标被Immobilized(豁免结束)
效果:爆发创造一片填满整个区域的蛛网领域,其持续到遭遇结束或持续5分钟。领域被视为困难地形,任何在蛛网中结束移动的生物都被Immobilized(豁免结束)

輔助sad.gif默許:护盾术,魅影犬)
护盾术        法师效用2
你伸出手,一个奥术能量组成的护盾浮现出来,保护你免遭攻击。
遭遇·奥术,力场
直觉打断  个人
触发:你被一个攻击击中
效果:你在AC和反射防御上获得+4威能加值直到你下个回合结束。

羽落术        法师效用2
你或一个你选定的生物就像羽毛一样缓缓落下。
每日·奥术
自由动作  射程10
触发:你或一个射程内的生物正在下落
效果:你或那个生物不会因为坠落而受伤,无论距离有多高,并且在坠落结束后不会卧倒。

魅影犬 Spectral Hound 法師輔助 6
你召喚出一隻幽靈守護犬跟著自己。
每天 ✦ 奧術,幻象,法器
標準動作 遠程 10
效果:你創造出一隻幻像魅影犬,出現在範圍內你所指定的一格。它不會佔據該格但能像友方一樣做成夾擊。魅影犬要它保持在你十格之內,你獲得在 AC 和所有防禦值上獲得 +1 威能加值,以及在觀察上獲得 +5 威能加值,因為它會在你靠近危機的時候吠叫。
次要維持:你可以維持此威能直到遭遇結束。每一輪你可以用一個自由動作把魅影犬移動五格;它無視困難地形,但如果它從你的視線中消失的話,魅影犬和它的效果將會結束。
Dragon 364 P.69

雾墙术
你造出了一道阻挡视线的翻滚灰雾之墙。
每日·奥术,咒法
标准动作  区域 10格内墙形8
效果:你召唤出一道由填满奥术之雾的相邻方格组成的墙。这个墙一直持续到你下个回合结束。它最多可以是8格长,4格高。墙给予其中的生物隐蔽,并阻挡视线。
维持 次要:墙继续存在

其他:
幻音术        法师戏法
在眨眼之间,你创造了一个从附近某处发出来的幻音。
随意·奥术,幻觉
标准动作  射程10
目标:一个物体或未被占据的格子
效果:你创造一个从目标处发出的静如细语或大如喊叫或战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音,叮当作响的盔甲,或刮擦的石头的声音。如果你创造小声的声音,只与目标相邻的生物可以听见你的声音。

光亮术        法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意·奥术
次要动作  射程5
目标:一个物体或未被占据的格子
效果:你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。

法师之手       法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意·奥术,咒法
次要动作  射程5
效果:你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且移动不超过5格。如果你在使用这个威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。
  以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
维持 次要:你无限期的维持这手。
特殊:你同一时间只能创造一只手。

魔法技俩       法师戏法
你施展了一个好玩的戏法,比如创造一缕跳舞的光,让枯萎的花重新绽放,让一枚硬币隐形,或是把冷水变热。
随意·奥术
标准动作  射程2
效果:这个戏法可以完成以下的效果之一。
·移动至多1磅的物质
·创造无害的感官效果,比如一阵火花,一口风,微弱的音乐或强烈的气味
·染色,清洁或弄脏1立方尺以内的物体至多1小时
·立刻点亮(或熄灭)蜡烛,火炬或小的篝火
·使1磅以内的非生物物质变冷,变热,或给其加味至多1小时
·让小的印记或符号在表面上显示至多1小时
·从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物体或幻象
·让一个小的,手中持有的物体隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其他威能的效果。
特殊:你同一时间可以有任意多的魔法技俩保持生效。

物品:
+2魔法护甲 lv6

+2熾燄之力法杖Staff of Fiery Might  等級7
這法杖刻有火燄徽記並且有著溫暖的觸感。它讓火燄法術更加猛烈。
致命一擊:每個增強加值+1d8火燄傷害
威能(每日):自由動作。當使用有火燄關鍵字的威能時使用此威能。在擲出傷害後,你可以重擲那些數字小於或等於這法杖增強加值的傷害骰。你必須保留新的結果,並且你不能重擲任何骰子超過一次。
黑曜石驹(Obsidian Steed) 等级5
这个火山玻璃雕像能变成健壮的骑乘用马。
奇物 1000GP
威能(每日◆召唤):标准动作。使用此雕像召唤一头看起来像是用黑曜石做成的马(数据见下面)。当启动该物品时,以一个即时动作你可以花费一个复原力给该生物等同于你复原值的临时生命值。

黑曜石驹
大型自然活化生物(坐骑)
先攻同召唤者 知觉 侦查+9
HP 8;重伤 4
AC 17;强韧 17,反射 14,意志 14
速度8
近战 蹄踢(标准;随意)
+6 VS. AC;1d6+5伤害。
战马(当被5级或更高的友方骑手骑乘时)◆坐骑
在冲锋时黑曜石驹在伤害掷骰上赋予骑手+5的加值。
阵营 无阵营 语言——
力量21(+7) 敏捷14(+4) 感知14(+4)
体质18(+6) 智力2(-2) 魅力10(+2)

生存斗篷 等级 9+
这件棕色的斗篷可以增加你的耐久力,并且提供对冰霜和火焰的抗力。
lvl 9 +2 4,200gp lvl 24 +5 525,000gp
lvl 14 +3 21,000gp lvl 29 +6 2,625,000gp
lvl 19 +4 105,000gp
装备栏位 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性:
耐久检定获得等同于斗篷增强加值的物品加值。获得5点冰霜抗力和5点火焰抗力。
19级或24级: 10点冰霜抗力和10点火焰抗力。
29级: 15点冰霜抗力和15点火焰抗力。

藥水*5

永燃火把

魔术袋(灰) 等级8
这个简朴的皮袋可以制造出用来对付敌人的凶猛的小动物。
奇物 3400GP
威能(每日◆召唤):标准动作。使用该袋子召唤一个超小型杂兵(数据见后面)。投d8决定召唤了哪个兽类并相应地调整其数据:
1:蝙蝠:该生物拥有飞行速度6。
2:老鼠:该生物拥有黑暗视觉。
3:猫:该生物命中时可以击倒目标。
4:鼬鼠:该生物不会因为移动而引发机会攻击。
5:蛇:该生物命中还会造成2点毒素伤害。
6:獾:该生物攻击骰+1。
7:蜘蛛:该生物拥有攀爬速度6。
8:蝎子:该生物命中造成1点持续毒素伤害(豁免中止)。

被召唤的小动物(灰色袋) 等级8杂兵
超小型自然兽类
先攻同召唤者 知觉 侦查+8;微光视觉
HP 1;失手的攻击绝不会对杂兵造成伤害。
AC 18;强韧 17,反射 18,意志 16
速度6
基础近战 啮咬或爪抓(标准;随意)
+11 VS. AC;4伤害
阵营 无阵营 语言——
力量6(+2) 敏捷12(+5) 感知9(+3)
体质11(+4) 智力2(+0) 魅力6(+2)
主题: 8级贴卡
作者: suez2009-02-22, 周日 21:25:30
维拉-凯兰(Vera Kelland),人类法师,Lv8
5英尺7英寸,136磅,女性,中体型,速度6,信仰Sehanine,普通视觉,无阵营,使用通用语、龙语
生命:51 复原力:12 每日复原力次数:7
先攻:+8 行动点:1
力量13,体质13,敏捷11,智力20,感知15,魅力10
AC25,强韧18,反射23,意志21

AC:10+4lvl+5int+3armor+2enh+1shield=25
强韧:10+4lvl+1con+2enh+1racial=18
反射:10+4lvl+5int+2enh+1shield+1racial=23
意志:10+4lvl+2wis+2enh+2wizard+1racial=21

基础近战:- 伤害:-
基础远程:+11 (Magic Missile) 伤害:2D4+7
专长:Improved Initiative, Action Surge, Armor Proficiency (Leather), Armor Proficiency (Hide), Shield Proficiency (Light), Human Perseverance
Class Feature: Orb of Imposition

POWER (3/3/2/2)
At-Will:
Magic Missile, Scorching Burst, Thunderwave

Encounter:
Force Orb
Shock Sphere
Spectral Ram

Daily: (今日准备:Sleep, Stinking Cloud)
Flaming Sphere, Sleep
Fireball, Stinking Cloud

Utility: (今日准备:Shield, Dimension Door)
Shield, Feather Fall
Dimension Door, Dispel Magic

Ritual:
Animal Messenger, Comprehend Language, Tenser's Floating Disk
Hand of Fate, Brew Potion


魔法物品可用:
Brooch of Shielding +2 (force 10)
Power (Daily): Immediate Interrupt. Use this power when you are hit by an area, close, or ranged attack. Gain resist to all damage equal to the brooch’s resist force value against that attack.

Irrefutable Armor +2
Power (Daily): Free Action. Use this power when you miss with an attack that targets Will defense. Reroll your attack with a power bonus equal to the enhancement bonus of this armor.

Orb of Mental Dominion +2
Power (Daily): Free Action. Use this power when an attack with this orb succeeds against the target’s Will defense. When the target makes a saving throw against an effect from that attack, the target must roll twice and take the lower result.

Staff of Winter +1(已用)
Power (Daily): Free Action. Use this power when using a power that has the cold keyword. After you resolve the power, all enemies within 3 squares of you are immobilized (save ends).

Gloves of Piercing
Power (Daily): Minor Action. Until the end of the encounter, your attacks ignore any resistance of 10 or lower.

Feyleaf Sandals
Power (Daily · Teleportation): When you fall, instead teleport safely to the nearest horizontal surface within 5 squares that can support your weight, take no falling damage, and land on your feet.


Key Skill Ability Trained Bonus
Acrobatics Dex 3
Arcana Int Y 14
Athletics Str 4
Bluff Cha 4
Diplomacy Cha 4
Dungeoneering Wis Y 11
Endurance Con 4
Heal Wis 6
History Int Y 14
Insight Wis 6
Intimidate Cha 4
Nature Wis Y 11
Perception Wis 6
Religion Int Y 14
Stealth Dex 3
Streetwise Cha 4
Thievery Dex 3


装备:
Irrefutable Armor (Hide Armor) +2 (AV 47)
Orb of Mental Dominion +2 (AV 95)
Light Shield
Brooch of Shielding +2 (AV 149)
Gloves of Piercing (PHB 247)
Feyleaf Sandals (AV 129)

携带:
冒险者工具包,治疗药水*5,蜡烛*10,扁瓶*10,粉笔*10,缝衣针,哨子,空麻袋,肥皂1磅,钢面小镜,Goodnight Tincture(Lv11)*1,宗教材料470G,自然材料10G,奥术材料20G
10GP
主题: 8级贴卡
作者: 烧烤2009-02-22, 周日 21:28:06
Name:  基鲁
Race: Human
Sex: Male
Height: 6'3"
Weight: 150 lb
alignment: Neutral
Religion:  None

LV8 Fighter
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Str 20 (+2 Race + 2 LV)
Dex 13
Con 16 (+2 LV)
Int 11
Wis 12
Cha 10

HP: 15 + 16 (Con)  + 7*6 + 5 (Feat) = 78
Bloodied: 39
HS: 20 (19 + 1 Item) , 12 / day
AC: 27 (10+4 LV + 11 Armor + 1 Shield + 1 Weapon)
Fort: 24 (10+4 LV + 5 Str + 2 Class + 2 item + 1 Race)
Ref: 19 (10+4 LV + 1 Dex + +1 Feat + 2 item + 1 Race)
Will: 18 (10+4 LV + 1 Wis + 2 item + 1 Race)
Speed: 5
Init: +5 (+4 LV + 1 Dex)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Racial traits:
Bonus At-will power
Bonus Feat
Bonus Skill
Human Defense Bonus: +1 Fort, Ref, Will
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Class Feature:
Combat Challenge: Mark an enemy

Combat Superiority: +1 (Wis) Atk on OA

Tempest Technique
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Skill:
Acrobat: +3 (+4 LV + 1 Dex - 2 Armor)
Arcana: +4 (+4 LV + 0 Int )
Athletics: +12 (+4 LV +5 trained + 5 Str - 2 Armor)
Bluff: +4 (+4 LV + 0 Cha)
Diplomacy: +4 (+4 LV + 0 Cha)
Dungeoneering: +5 (+4 LV + 1 Wis)
Endurance: +10 (+4 LV + 3 Con + 5 trained - 2 Armor)
Heal: +10 (+4 LV +5 trained + 1 Wis)
History: +4 (+4 LV +0 Int)
Insight: +5 (+4 LV + 1 Wis)
Intimidate: +9 (+4 LV + 5 trained + 0 Cha)
Nature: +5 (+4 LV + 1 Wis)
Perception: +5 (+4 LV + 1 Wis)
Religion: +4 (+4 LV + 0 Int)
Stealth: +3 (+4 LV + 1 Dex - 2 Armor)
Streetwise: +4 (+4 LV + 0 Cha)
Thievery: +3 (+4 LV + 1 Dex - 2 Armor)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Feat:
Weapon Proficiency (Double sword)
Weapon Focus (Heavy Blade)
Toughness
Armor Proficiency (Plate)
Two Weapon Fighting
Two Weapon Defense
Action Surge
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magic Item:
Weapon:  +2 Vicious Double Sword (LV 7) Crit: +2d12

Weapon:  +1 Magic Handaxe (LV 1, 360 GP) Crit: +1d6

Weapon:

Symbol:

Armor: +2 Imposter's Layered Plate Armor (LV 6)

Arms:

Feet:

Hands: Gloves of Piercing (LV 3, 680 GP)

Neck: +2 Amulet of Health (LV 8)

Ring:

Waist: Belt of Vigor (LV 2, 520 GP)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Other Equipment:
Standard adventurer's kit (15GP)
Everburning torch (50GP)
Healing potion*3 (150GP)

25GP left
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Power:
At-will Power:
Basic Melee Attack     
Standard Action
One creature
Atk: +15 (+5 Str + 4 LV + 3 Prof + 2 Enh + 1 Class) VS AC
Hit (main): 1d8 + 9 (+5 Str +2 Feat + 2 Enh) (Crit: 2d12 + 16) / 1d8 + 11 (+5 Str +2 Feat + 2 Enh + 2 Class) (Crit: 2d12 + 18)

Basic Range Attack
Standard Action
One creature
Atk: +13 (+5 Str + 4 LV + 2 Prof + 1 Enh + 1 Class) VS AC
Hit: 1d6 + 6 (+ 5 Str + 1 Enh) (Crit: 1d6 + 12)

Dual Strike
Standard Action
Target: One creature
Atk: +15 VS AC, two attacks
Hit:
main: 1d8 + 4 (2 Feat + 2 Enh) (Crit: 2d12 + 12) / 1d8 + 6 (2 Feat + 2 Enh + 2 Class) (Crit: 2d12 + 14)
off-hand: 1d8 + 3 (1 Feat + 2 Enh) (Crit: 2d12 + 11) / 1d8 + 5 (1 Feat + 2 Enh + 2 Class) (Crit: 2d12 + 13)


Cleave
Standard Action
Target: One creature
Atk: +15 VS AC
Hit (main): 1d8 + 9  (Crit: 2d12 + 16) / 1d8 + 11 (Crit: 2d12 + 18)
An enemy adjacent to you takes damage +5 (Str)

Reaping Strike
Standard Action               
Target: One creature   
Atk: +15 VS AC
Hit (main): 1d8 + 9  (Crit: 2d12 + 16) / 1d8 + 11 (Crit: 2d12 + 18)
Miss: +2 (Str / 2) dmg

Imposter's armor
Minor Action
Effect: Transform the armor into a normal-looking set of clothes.



Encounter Power:
Funneling Flurry
Standard Action               
Target: Two creatures, one attack per target   
Atk: +15 VS AC
Hit:
main: 1d8 + 9  (Crit: 2d12 + 16) / 1d8 + 11 (Crit: 2d12 + 18)
off-hand: 1d8 + 8  (Crit: 2d12 + 15) / 1d8 + 10  (Crit: 2d12 + 17)


Sweeping Blow
Standard Action                
Target: Each enemy in burst you can see
Atk: +15 +2 (Str / 2 ) VS AC
Hit (main): 1d8 + 9  (Crit: 2d12 + 16) / 1d8 + 11 (Crit: 2d12 + 18)


Come and Get it
Standard Action                 Close Burst 3
Target: Each enemy in burst you can see
Effect: Each target must shift 2 and end adjacent to you, if possible. A target that can not end adjacent to you
does not move. You can then attack any targets that are adjacent to you (close burst 1).
Atk: +15 VS AC
Hit (main): 1d8 + 9  (Crit: 2d12 + 16) / 1d8 + 11 (Crit: 2d12 + 18)


Daily Power:
Tempest Dance
Standard Action               
Target: One creature
Atk: +15 VS AC
Hit (main): 1d8 + 9  (Crit: 2d12 + 16) / 1d8 + 11 (Crit: 2d12 + 18)
If you have combat advantage against the target, the attack deals extra dmg = 1 (Dex).
Effect: You can shift 1 square and repeat the attack against a second target. You can then shift 1 square and repeat the attack against a third
target.


Bedeviling Assault
Standard Action               
Target: One creature
Atk: +15 VS AC
Hit (main): 2d8 + 9  (Crit: 2d12 + 24) / 2d8 + 11  (Crit: 2d12 + 26)
Effect: Until the end of the encounter, once per round when an ally hits the target with a melee attack, you can make a melle basic attack with
combat advantage against the target as a free action.



Utility Power:
Boundless Endurance (Daily)
Minor Action                  Healing, Stance
Personal
Effect: Gain regeneration 2 + 3 (Con) when bloodied.

Defensive Training (Daily)
Minor Action
Personal
Effect: +2 to your Fort, Ref, Will
主题: 8级贴卡
作者: 伊贝兰2009-02-22, 周日 21:35:47
姓名:伊贝兰
种族:精灵
职业:巨弓游侠
性别:男
身高:5英尺6英寸
体重:160磅
发色:深棕色
肤色:浅棕色
语言:通用语,精灵语
信仰:
经验:?????
------------------------------------------
精灵: +2敏捷,+2感知;+2自然,+2侦察;擅长短弓与长弓;在任何关系到血统的效果上,视我为妖精

血统;在我5格内的非精灵盟友在侦察检定上获得+1种族加值;我在快步时忽略困难地形;我拥有精灵准确遭遇

威能。
力量: 12 (+2天生)
体质: 13 (+3天生)
敏捷: 20 (+6天正+2等级+2种族)
智力: 10
感知: 18 (+4天生+2等级+2种族)
魅力: 11 (+1天生)
------------------------------------------
职业特性:
弓箭流派:获得防御移动专长。
猎手标记:每回合用一个次要动作指定一个我看得见并且离我最近的敌人做为目标,当我攻击它时,额外造成1d

6伤害。
准确射击:如果没有任何盟友比我更靠近我的目标,则我在对此目标作出的远程攻击检定中获得+1加值。
------------------------------------------
体型: 中等
速度: 8格
视野: 昏暗视觉

生命  : 12+13+5×7=60
临时生命: 0
重伤  : 30
复原力 : 7
复原点 : 15
死亡豁免: 3/3
调整值 : 0
抗力  : 毒素5
当前状态: 正常
先攻  : +8(+4敏捷+4等级)
被动侦查: 25(10+4感知+4等级+5训练+2种族)
被动洞察: 18(10+4感知+4等级)
行动点 : 1
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AC: 23 (10+5敏捷+4等级+4革甲)
强韧: 17 (10+4等级+1体质+1职业+1物品)
反射: 21 (10+4等级+5敏捷+1职业+1物品)
意志: 19 (10+4等级+4感知+1物品)
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常用攻击:
双重攻击: +14 (+4等级+5敏捷+2擅长+3武器)
常用伤害:2d12+1d8+3+4+4
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威能:
随意:
灵巧攻击 1
随意◎战技,武器
标准,远程武器
目标:一个生物
特殊:我在攻击前或攻击后快步1格
攻击:敏捷vsAC
命中:1【W】+敏捷修正的伤害。

双重攻击 1
随意◎战技,武器
标准,近战或远程武器
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷vsAC
命中:每次攻击1【W】伤害。

遭遇:
锐锋射击×2 7
遭遇◎战技,武器
标准,远程武器
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷vsREF
命中:每次攻击1【W】+敏捷修正的伤害。每次命中的重击骰都变为18~20。

雷牙突 3
遭遇◎战技,武器
标准,近战或远程武器
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷vsAC
命中:每次攻击1【W】+敏捷修正的伤害。每次命中我都可以将目标推离1格。如果两次攻击都命中,我将目标

推离等于1+我感知修正值的格数。

双牙击 1
遭遇◎战技,武器
标准,近战或远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷vs防御
命中:每次攻击1【W】+敏捷修正的伤害。如果两次都命中,额外造成等于感知修正的伤害。

每日:
碎裂箭 5
每日◎战技,武器
标准,远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷vs防御
命中:3【W】+敏捷修正值的伤害,同时目标的攻击骰受到-2惩罚直到遭遇结束。
失手:伤害减半,同时目标的攻击骰受到-1惩罚直到遭遇结束。

猎熊陷阱 1
每日◎战技,武器
标准,近战或远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷vs防御
命中:2【W】+敏捷修正的伤害,同时目标减速并承受5点持续(豁免结束)。
失手:伤害减半,无持续伤害,同时目标减速直到我下一回合结束。

辅助:
辅助:
躲避伏击 6
每日◎战技
无动作,远程可见
效果:如果在突袭轮开始有盟友处于措手不及状态,使用此威能让个数等于我感知修正值的盟友解除措手不及。

退避三舍 2
遭遇◎战技
即时反应,自身
触发:敌人的一次近战攻击对我造成伤害
效果:我可以快步等于我感知修正值的格数。我的所有防御获得+2威能加值直到我的下一回合结束。
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技能:
运动: +5(+4等级+1力量)
坚韧: +5(+4等级+1体质)
杂技: +14(+4等级+5敏捷+5训练)
隐秘: +9(+4等级+5敏捷)
贼活: +9(+4等级+5敏捷)
神秘: +4(+4等级)
宗教: +4(+4等级)
历史: +4(+4等级)
地城: +13(+4等级+4感知+5训练)
自然: +15(+4等级+4感知+2种族+5训练)
医疗: +9(+4等级+4感知+5训练)
侦查: +15(+4等级+4感知+2种族+5训练)
洞察: +8(+4等级+4感知)
唬骗: +4(+4等级)
交涉: +4(+4等级)
威吓: +4(+4等级)
市井: +4(+4等级)
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专长:
精灵精准【elven precision】:当我使用精灵准确能力时,我在新的攻击骰上获得+2加值。
致命猎手【lethal hunter】:我的猎人标记职业能力的额外伤害骰从d6上升到d8。
擅长武器【weapon proficiency】:巨弓。
武器专攻【weapon focus】:选择一个特定的武器组,我在用该武器组中的武器战斗时,伤害骰获得

+1专长加值。
Brutal Accuracy
Benefit: If the rerolled attack granted by your
elven accuracy racial power hits your quarry, the attack
deals extra damage equal to 1d6 + your Wisdom
modifier.
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装备:
黑叶护甲(4)
神射护腕(6)
恶毒巨弓(7)
健康护符(3)        680GP
匕首×2             2GP
箭(74支)           3GP
标准冒险包           15GP
大步靴            LOOT
无限箭袋           LOOT
穿刺手套           680GP
+3魔法巨弓         LOOT
药水7 

总计             700GP
剩余             300GP