純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 影之镜 => 主题作者是: donkey 于 2009-02-22, 周日 23:04:33

主题: sow3 开团(MAPTOOL团)
作者: donkey2009-02-22, 周日 23:04:33
9级团,3月1号开。
没死的多1个9级物品。

人数:5-6人
属性:标准序列
等级:9
起始装备:标准
规则:4E PHB+HR (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=19677),Adventurer's Vault,Martial Power,Manual of the Planes。龙杂志上的东西可以申请。

MAPTOOL下载
http://www.rptools.net/index.php?page=downloads (http://www.rptools.net/index.php?page=downloads)


俯望城简介
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index....showtopic=20129 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=20129)

剧情介绍

“双目明睁,两拳紧握。磐石筑墙,钢铁为盾。前赴后继,矮人之魂。吾城俯望,难攻不破。”
这是一个古老的矮人谚语——有些人也称其为祷文——其正确与否即将面临最终考验。

你们是一群以俯望城为基地的冒险者,最近刚去了石乡山脉的石拳峰下的一个古墓冒险,在那里消灭了一群策划生化危机的邪教徒,最后还打败了几只史拉蟾,现在你们正在回城的途中。
一天晚上你们扎营的时候,你们中的一人听到了脑海中有声音响起。
“我叫莱文革。俯望城将会发生事件。请速来伊拉西斯神殿找我。”
显然这信息并不详细,不过短讯术仪式也只能这样了。你们对这个女人的声音和名字并没有印象,不过你们接下来并没有特别的计划,所以就决定去找找看这个叫莱文革的人。


提示:
击晕生物
当你把一个生物的生命值打击至0或以下时,你可以选择只是击晕它,而不是杀死它。直到它恢复生命值之前,这个生物都会保持昏迷状态,但是并非濒死。任何医疗都会让生物恢复意识。如果该生物没有受到医疗,它在短休息之后会获得1点生命值并且恢复意识。

关于时间:
  每周日晚上7:30开始。

联系方法:置顶的QQ群。

其他:
卡用中文还是英文随意,不过中文卡最好能附上Power和Item的原文名称,非PHB的内容也请注明出处(使用资源和页数),以便查找。

本帖是报名兼贴卡处,报名的请到QQ群里联系我确认。

请在卡末附上10-14级物品各一件的许愿列表,这回许愿的是9级和10级的,只许一个囧掉不管,以供DM参考。
主题: sow3 开团(MAPTOOL团)
作者: 食瓜人P2009-02-22, 周日 23:06:05
誰推介點加速器.... :em007
許願:+3勝利徽記Symbol of Victory/+3緩翼護符Safewing Amulet/+3惡毒武器Vicious Weapon/+3魔法武器Magic Weapon/

名字:PETER 种族:龍人   阵营:无 class:梅羅拉的圣武士
体型:中     性别:男 语言:所有
职业等级:9
Speed:5
HP:79
Bloodied:39
Healing Surge:22(13)
Initiative:+4
全抗1
抗毒5
-------------------------------
Str12 |Dex11  |Wis12
Con16| Int13  |Cha20
------------------------------
+14Diplomacy(受訓)
+12History(受訓)
+16Intimidate(受訓)
+10Religion(受訓)
------------------------------
Defenses:
ac:24(10+8+4lv+2)
fort:20(10+4+3+1class+2)
ref:18(10+4+1+1class+2)
will:22(10+4+5+1class+2)
------------------------------------
ab:+14,d12+7(cha)
     +10(str

at-will:
一級 隨意\言
振奮一擊Bolstering Strike  聖武士攻擊1
你無情地打擊你的敵人,而神恩活力是對你的準確的獎勵。
隨意✦神授,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:魅力vs護甲
命中:1〔w〕+魅力調整值點傷害,並且你獲得等同你睿智調整值的暫時生命值。
衰弱打擊Enfeebling Strike  聖武士攻擊1
你那猛烈的武器攻擊使你的敵人虛弱。
隨意✦神授,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊: 魅力vs護甲
命中:1〔w〕+魅力調整值點傷害。如果你有標記該目標,目標在攻擊檢定上承受-2減值直到你下個回合結束。
Encounter:
龍息  龍人種族威能
隨著你張嘴怒吼,你那龍類的致命之力向前噴發吞沒了你的敵人。
遭遇✦閃電
次微動作  近距衝擊3
目標:區域內所有生物
攻擊:力量+2vs反射、體質+2vs反射或是敏捷+2vs反射
命中:1D6+體質調整值點傷害。在十一級時提升為+4加值與2D6+體質調整值點傷害,在二十一級時提升為+6加值與3D6+體質調整值點傷害。
恐怖重擊Fearsome Smite  聖武士攻擊1
當你以武器打擊敵人,那重擊使他不寒而慄並且再次思考他的戰術。
遭遇✦神授,恐懼,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:魅力vs護甲
命中:2〔w〕+魅力調整值點傷害。直到你下個回合結束,該目標在攻擊檢定上承受等同你睿智調整值的減值。
公正重擊Righteous Smite  聖武士攻擊3
你公正的一擊使你和周圍的盟友們充滿超常的決心。
遭遇✦神授,治療,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:魅力vs護甲
命中:2〔w〕+魅力調整值點傷害,而你與在你5格內的每個盟友獲得等同5+你睿智調整值點的暫時生命值。
有益調動Benign Transposition  聖武士攻擊7
你喚來神祇之力與一個盟友調換了位置並且打擊在你新位置所能及的敵人。
遭遇✦神授,傳送,武器
標準動作  近戰武器
初始目標:一個在等同你睿智調整值格數內的盟友
效果:你與該目標交換位置。若一個敵人此時在你的近戰觸及距離內,你可以對其進行二次攻擊。
第二目標:一個敵人
二次攻擊:魅力vs護甲
命中:2〔w〕+魅力調整值點傷害。
daily
致死傷痛On Pain of Death  聖武士攻擊1
你祈以可怕的痛苦來毀滅你的敵人並且當他施展攻擊時施與恆久的痛苦。
每日✦神授,法器
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:魅力vs意志
命中:3d8+魅力調整值點傷害。每輪一次,該目標在他自己的回合進行任何攻擊後受到1d8傷害(豁免終止)。
失手:傷害減半。每輪一次,該目標在他自己的回合進行任何攻擊後受到1d4傷害(豁免終止)。
聖潔環陣Hallowed Circle  聖武士攻擊5
你在空中揮動你的手,一個微明閃爍的徽記巨環出現在你周圍,傷害範圍內的敵人並保護盟友。
每日✦神授,法器,區域
標準動作  近距爆發3
目標:每個在爆發範圍內的敵人
攻擊:魅力vs反射
命中:2d6+魅力調整值點傷害。
效果:此次爆發造出一個明光區域持續到此次遭遇結束。你與每個盟友在此區域中時所有防禦值上獲得+1威能加值。
榮光冕冠Crown of Glory  聖武士攻擊9
閃爍著光輝能量的冕冠出現在你頭上,然後突然地擴大癱瘓周圍的敵人們。
每日✦神授,法器,光輝
標準動作  近距爆發1
目標:每個在爆發範為內的敵人
攻擊:魅力vs意志
命中:2d8+魅力調整值點光輝傷害。
效果:任何在自己的回合開始時鄰近你的敵人陷入緩慢直到你下個回合結束。
次微動作維持:你可以維持此威能的效果。
輔助[
諸神之怒Wrath of the Gods  聖武士輔助6
神光之環從你身上瀰漫,讓你和周圍的盟友以更大的決心擊敗你的敵人們。
每日✦神授
次微動作  近距爆發1
目標:你與每個在爆發範圍內的盟友
效果:目標們在傷害擲骰上加上你的魅力調整值直到此次遭遇結束。
殉難者的祝福Martyr’s Blessing  聖武士輔助2
你向對於鄰近你的盟友的攻擊踏前一步以拯救你的同伴。
每日✦神授
立即干涉  近距爆發1
觸發:一個鄰近的盟友被近戰或遠程攻擊命中時
效果:該攻擊改為命中你。


----------------------------
feats:
1.龍裔感知Dragonborn Senses〔龍人〕
2.龍裔狂熱Dragonborn Frenzy〔龍人〕
3.擅長全長巨劍
4.語言學者Linguist
5.語言學者Linguist
--------------------------------------
+2戰爭鍛造霜火板甲Battleforged Armor  等級5
矮人與龍人為了誰發明了這魔法護甲而爭執。
等級10 +2  5000gp
特效:如果當你淌血時使用你的重整旗鼓,額外回復1d10的生命值。

屠龍者武器Dragonslayer Weapon  
此乃龍類剋星。
等級 9 +2   4200gp 
致命一擊:每個增強加值+1d8傷害,或是對龍類每個增強加值+1d12傷害
特效:此武器提供對抗龍息攻擊的抗性,如下所列。
等級9:抗性5
威能(每日):次微動作。你以此武器對抗龍類的下個攻擊若是在你回合結束前就進行,那麼在攻擊檢定上獲得+5威能加值並且自動忽視該龍類擁有的任何抗性。

強能徽記Symbol of Power  等級7
你的信仰之力使敵人難以從破壞性效應中恢復。
等級 7 +2  2600gp 
致命一擊:每個增強加值+1d6傷害
特效:當你使用此聖徽施放可豁免終止的效應時,該目標在對抗該效應的豁免檢定上承受-2減值。

健康護符Amulet of Health  等級8
這枚黃金護符強化你的防禦以及毒素的抗性。
等級 8 +2  3400gp 
特效:獲得5點毒素抗性。

特技長靴Acrobat Boots 
主题: sow3 开团(MAPTOOL团)
作者: 伊贝兰2009-02-22, 周日 23:06:43
http://www.verycd.com/topics/2732385/ (http://www.verycd.com/topics/2732385/)

姓名:伊贝兰
种族:龙裔
职业:胆色督军
性别:男
身高:6英尺6英寸
体重:280磅
发色:无
肤色:无
语言:通用语,龙语
信仰:
经验:?????
------------------------------------------
龙裔: +2力量,+2魅力;+2历史,+2威吓;重伤后AB+1;HS等于1/4hp+体质修正点;强酸力量龙息。
力量: 20 (+6天正+2等级+2种族)
体质: 13 (+3天生)
敏捷: 10
智力: 12 (+2天生)
感知: 11 (+1天生)
魅力: 18 (+4天生+2等级+2种族)
------------------------------------------
职业特性:
引导战斗:10格内的盟友在先攻检定上获得+2威能奖励。
Bravura Presence: 能够看见我的盟友爆AP做攻击时可以选择获得来自胆色督军的好处,如果他这么做了,如果命

中,则他可以用一个自由动作做一次额外的基础攻击或移动,如果失手,他给所有敌人战斗优势。
激励:一个盟友HS一次。
振奋呼声:激励效果+2d6。
------------------------------------------
体型: 中等
速度: 5格
视力: 普通

生命  : 12+13+5×8=65
临时生命: 0
重伤  : 32
复原力 : 17
复原点 : 8
死亡豁免: 3/3
调整值 : 0
抗力  : 无
当前状态: 正常
先攻  : +6(+6等级)
被动侦查: 14(10+4等级)
被动洞察: 14(10+4等级)
行动点 : 1
------------------------------------------
AC: 26 (10+4等级+10精制品鳞甲+2盾)
强韧: 22 (10+4等级+5力量+1职业+2物品)
反射: 19 (10+4等级+1智力+2盾+2物品)
意志: 21 (10+4等级+4魅力+1职业+2物品)
------------------------------------------
常用攻击:
------------------------------------------
威能:
随意:
狂怒冲撞 1
随意 战技,武器
标准 近战,武器
目标 一个生物
攻击 力量 vs.Fort
伤害 力量修正点,并且你选择的一个临近你或目标的盟友在他下次对该目标的攻击中,在攻击和伤害上都获得等

于我魅力修正点奖励。如果他在他下一轮结束前没有攻击该目标,则该奖励将失去。

狼群战术 1
随意 战技,武器
标准 近战,武器
目标 一个生物
特殊 在你攻击之前,你可让一个邻近你或目标的盟友以一个自由动作快步1格。
攻击 力量 vs.AC
伤害 1[W]+力量修正点。21级提升至2[W]+力量修正点。

遭遇:
Sacrificial Lure lv7 MP p108
Encounter Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier + Charisma modifier damage. Until the start of your next turn, one

ally within 5 squares of you gains a power bonus to his or her next attack roll equal to your

Charisma modifier.
Effect: You take a -2 penalty to AC until the start of yournext turn.

Dicey Predicament lv3 MP p106
Encounter Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be flanked.
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and all enemies adjacent to you grant combat advantage to all

your allies within 5 squares of you until the end of your next turn.
Bravura Presence: The attack deals extra damage equal to your Charisma modifier.

锤砧双击 lv1
遭遇 战技,武器
标准动作 近战武器
目标 一个生物
攻击 力量 vs.Ref
伤害 1[W]+力量修正点。一个邻近该目标的盟友可以对目标做一次基本近战攻击,该次伤害额外获得等于我魅力修

正点奖励。

每日:
Denying Mark lv9 MP p109
Daily Martial, Weapon
Standard Action  Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 3[W] + Strength modifier damage, and the target is marked (save ends).
Miss: Half damage, and the target is marked until the end oits next turn.
Effect: The target cannot recharge its powers as long as it is marked by this power.
Bravura Presence: The target also cannot spend action points as long as it is marked by this power.

雄风再起 lv5
每日 医疗,战技,武器
标准 近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vs.AC
伤害 3[W]+力量修正点。
失手 一半伤害。
效果 所有处于你10格内的盟友可以HS一次,并且额外获得等于你魅力修正点hp。

壁垒固防 lv1
每日 战技,武器
标准 近战,武器
目标 一个生物
攻击 力量vs.AC
伤害 3[W]+力量调整点。在遭遇结束前,所有处于你5格内的盟友在防御上获得+1威能奖励。
效果 所有处于你5格内的盟友获得5+你魅力修正点临时hp。

辅助:
灵注回响 lv6
遭遇 医疗,战技
直觉反应 近战,接触
触发 你或邻近的盟友承受伤害
效果 你或该盟友可使用HS一次,并且额外获得等于你魅力修正点的hp。

延缓伤势 lv2
遭遇 医疗,战技
标准 近战,接触
目标 你或一个邻近你的盟友
效果 目标可以HS一次。
------------------------------------------
技能:
运动: +12(+4等级+5力量+5训练-2甲盾)
坚韧: +5(+4等级+1体质)
杂技: +2(+4等级-2甲盾)
隐秘: +2(+4等级-2甲盾)
贼活: +4(+4等级)
神秘: +4(+4等级)
宗教: +4(+4等级)
历史: +12(+4等级+1智力+2种族+5训练)
地城: +4(+4等级)
自然: +4(+4等级)
医疗: +4(+4等级)
侦查: +4(+4等级)
洞察: +4(+4等级)
唬骗: +9(+4等级+5魅力)
交涉: +13(+4等级+4魅力+5训练)
威吓: +15(+4等级+4魅力+2种族+5训练)
市井: +8(+4等级+4魅力)
------------------------------------------
专长:
Lend Might MP
当一个盟友因为我的威能而可以对一个临近我的敌人做攻击时,这个盟友在攻击上获得+1奖励。
Improved Inspiring Word MP
Add your Charisma modifier to the hit points restored by your inspiring word.
Improved Bravura MP
When an ally uses your Bravura Pres-ence, that ally gains either a +1 bonus to the attack roll or a

+1 bonus to speed for the move action (the ally’s choice).
擅长鳞甲
擅长重盾
------------------------------------------
装备:
Armor of sacrifice +2 Scale lv10 AV p55
Armor: Chain, Scale, Plate
Enhancement: AC
Power (At-Will): Minor Action. Use this power when you are adjacent to an ally who is subject to an
effect that a save can end. The ally is no longer affected, and you now
have the effect. You cannot make a saving throw against this effect until the end of your next turn.
Power (Daily Healing): Minor Action. Spend a healing surge. One ally within 5 squares of you regains

hit points as though he or she had spent a healing surge.

Cloak of Distortion lv9 AV p152
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Property: A ranged attack against you from more than 5 squares away takes a -5 penalty to the attack
roll.

Inescapable Weapon +2 Long Sword lv8 AV p71
Weapon: Any
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: Each time you miss a target with this weapon, you gain a cumulative +1 bonus (up to the
weaponfls enhancement bonus) to your next attack roll with this weapon against the same target. The
bonus ends if you attack a different target or when you hit.

Wyrmguard Shield Lv8 AV p
This platinum-inlaid shield has the power to make serious blows much less deadly.
Item Slot: Arms
Shield: Any
Power (Daily): Immediate Interrupt. Use this power when a critical hit would be scored against you. The attack becomes a normal hit.

标枪*6 不要钱

标准冒险包及各种不要钱和非消耗品都带上

剩余:0

-----
wish:
Cloak of Distortion +3  lv14 AV p152
Inescapable Weapon +3 Long Sword lv13 AV p71
偏斜之盾 lv12
主题: sow3 开团(MAPTOOL团)
作者: suez2009-02-22, 周日 23:06:57
安卡-露丝塔(Anka Rustar),影灵游荡者,Lv9
5英尺8英寸,136磅,女性,中体型,速度6,信仰鸦后,昏暗视觉,无阵营,使用通用语、精灵语
生命:65 复原力:16 每日复原力次数:7
先攻:+11 行动点:1
力量16,体质13,敏捷20,智力13,感知12,魅力10
AC24,强韧20,反射23,意志17
抗性:5 necrotic
+2 racial bonus to death saving throws and saving throws against the unconscious condition.
A ranged attack against you from more than 5 squares away takes a –5 penalty to the attack roll.
+1 to attacks with light blade and combat advantage.
At the start of an encounter, you have combat advantage against any creatures that have not yet acted in that encounter.
Rattling: If you are trained in Intimidate and you deal damage with an attack that has this keyword, the target takes a –2 penalty to attack rolls until the end of your next turn. A creature immune to fear is not subject to this penalty.

AC:10+4lvl+5dex+2armor+2enh+1weapon=24
强韧:10+4lvl+3str+2enh+1racial=20
反射:10+4lvl+5dex+2enh+2rog=23
意志:10+4lvl+1wis+2enh=17

基础近战:+4lvl+3str+2enh+3prof=12 (Vicious Double sword +2) 伤害:1D8+3str+2enh+2item=1D8+7
基础远程:+4lvl+5dex+3prof=12 (Shuriken) 伤害:1D6+5
专长:Slaying Action, Weapon Proficiency (Double sword), Backstabber, Nimble Blade, Quick Draw
Rogue Tactics: Brutal Scoundrel
Sneak Attack: 2D8+3

Shadow Jaunt Shadar-kai Racial Power
You move like a wraith between two points, your body rematerializing
slowly after you arrive at your destination.
Encounter · Teleportation
Move Action Personal
Effect: You teleport 3 squares and become insubstantial
until the start of your next turn.

POWER (2/3/3/2)
At-Will: 2
Riposte Strike Rogue Attack 1
With a calculated strike, you leave your foe vulnerable to an
adroit riposte should he dare attack you.
At-Will · Martial,Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. If the target attacks
you before the start of your next turn, you make your
riposte against the target as an immediate interrupt: a
Strength vs. AC attack that deals 1[W] + Strength modifier
damage.
Increase damage to 2[W] + Dexterity modifier and riposte to
2[W] + Strength modifier at 21st level.

Disheartening Strike Rogue Attack 1
The bite of your weapon is deepened by the sting of your ire.
At-Will · Martial, Rattling, Weapon
Standard Action Melee or Ranged weapon
Requirement: You must be wielding a crossbow, a light
blade, or a sling.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage.
Increase damage to 2[W] + Dexterity modifier at 21st level.


Encounter: 3
Guarded Attack Rogue Attack 1
Striking quickly, you remain ready to parry.
Encounter · Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Primary Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage, and if the target
makes a melee attack against you before the start of your
next turn, you can make a secondary attack against it as
an immediate interrupt.
Secondary Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and the target
takes a –2 penalty to the triggering attack roll.

Nasty Backswing Rogue Attack 3
You follow a missed attack with a surprising strike and a hasty
sidestep.
Encounter · Martial, Weapon
Free Action Melee weapon
Trigger: You miss with a melee attack
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC. You have combat advantage for
this attack.
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage, and you can shift
1 square.
Brutal Scoundrel: The attack deals extra damage equal to
your Strength modifier.

Imperiling Strike Rogue Attack 7
You deal a staggering blow, opening a hole in your enemy’s
defenses.
Encounter · Martial,Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. Fortitude
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage, and the target takes
a –1 penalty to AC and Reflex defense until the end of
your next turn.
Brutal Scoundrel: The penalty to AC and Reflex defense is
equal to your Strength modifier.


Daily: 3
Precise Incision Rogue Attack 1
You target an opening in your foe’s armor and make a vicious
cut.
Daily · Martial, Reliable, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. Reflex
Hit: 3[W] + Dexterity modifier damage.

Flashy Riposte Rogue Attack 5
Under attack, you elegantly whirl and let your blade give a
sharp reply, leaving your foe off balance.
Daily · Martial, Rattling, Weapon
Immediate Reaction Melee weapon
Trigger: An enemy makes a melee attack against you
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: The triggering enemy
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage.
Effect: The target grants combat advantage to you and your
allies until the end of your next turn.

Knockout Rogue Attack 9
A well-placed blow takes your foe out of the fight.
Daily · Martial,Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. Fortitude
Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage, and the target is
knocked unconscious (save ends). If the unconscious target
takes any damage, it is no longer unconscious.
Miss: Half damage, and the target is dazed until the end of
your next turn.


Utility: 2
Adaptable Flanker Rogue Utility 2
The mere presence of an ally gives you all the advantage you
need.
Encounter · Martial
Minor Action Personal
Requirement: You and an ally must be adjacent to the same
enemy.
Effect: You gain combat advantage against the enemy until
the start of your next turn.

Ferret Out Frailty Rogue Utility 6
You can always spot easy prey.
Encounter · Martial
Minor Action Personal
Prerequisite: You must be trained in Insight.
Effect: Until the beginning of your next turn, you gain
combat advantage against one target within line of sight.
If the target is taking the attack penalty from one of your
rattling attacks, you instead gain combat advantage until
the end of your next turn.


EQUIPMENT
ARMOR:
Laughing Death Armor
The wearer of this armor scoffs at necrotic powers and can
unleash a blast of withering black energy upon adversaries.
Lvl 9 +2 4,200 gp
Armor: Leather
Enhancement: AC
Property: Resist 5 necrotic.
Level 13 or 18: Resist 10 necrotic.
Level 23 or 28: Resist 15 necrotic.
Power (Encounter · Necrotic): Immediate Reaction. Use
this power when struck by a melee attack. The attacker
takes 1d6 necrotic damage per plus of the armor and
also takes a –2 penalty to Fortitude defense until the end
of your next turn.

WEAPON:
Vicious Weapon
Some wielders claim this weapon takes pleasure in dealing pain.
Lvl 7 +2 2,600 gp
Weapon: Double Sword
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d12 damage per plus

NECK:
Cloak of Distortion
This cloak roils about you like the rippling air of a scorching
desert.
Lvl 9 +2 4,200 gp
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Property: A ranged attack against you from more than 5
squares away takes a –5 penalty to the attack roll.

HANDS:
Gloves of Piercing Level 3
These enchanted gloves can be activated to ignore an opponent’s
resistances for a short time.
Item Slot: Hands 680 gp
Power (Daily): Minor Action. Until the end of the encounter,
your attacks ignore any resistance of 10 or lower.

FEET:
Feyleaf Sandals Level 2
This delicate footgear incorporates Feywild leaves into
its design.
Item Slot: Feet 520 gp
Power (Daily · Teleportation): When you fall, instead
teleport safely to the nearest horizontal surface within
5 squares that can support your weight, take no falling
damage, and land on your feet.

HEAD:
Headband of Perception
This chiffon headwrap is stitched with eye-shaped patterns,
which heighten your senses.
Lvl 1 360 gp
Item Slot: Head
Property: Gain a +1 item bonus to Perception checks.
Level 11: +3 item bonus.
Level 21: +5 item bonus.

ARM:
Iron Armbands of Power
These plate armbands enhance the damage you dole out.
Lvl 6 1,800 gp
Item Slot: Arms
Property: Gain a +2 item bonus to melee damage rolls.
Level 16: +4 item bonus.
Level 26: +6 item bonus.

Orb of Inescapable Consequences(携带)
Lvl 8 +2 3,400 gp
Implement (Orb)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Power (Daily): Free Action. Use this power when an attack
with this orb misses its target. The target is affected by
any conditions or effects of the attack as if the attack
had hit.


Key Skill   Ability   Trained   Bonus
Acrobatics   Dex           11
Arcana     Int            5
Athletics    Str      Y    12
Bluff      Cha            4
Diplomacy    Cha            4
Dungeoneering  Wis            5
Endurance    Con            5
Heal      Wis            5
History     Int            5
Insight     Wis      Y    10
Intimidate   Cha      Y     9
Nature     Wis            5
Perception   Wis      Y    11
Religion    Int            5
Stealth     Dex      Y    16
Streetwise   Cha            5
Thievery    Dex      Y    14 (+2 to lock/trap)


携带:
冒险者工具包,Shuriken*50,蜡烛*10,扁瓶*10,粉笔*10,缝衣针,火柴,哨子,空麻袋,肥皂1磅,钢面小镜,丝绳,麻绳,攀登工具,盗贼工具,治疗药水*2
结余:40


许愿:10-14
LV 10 Salve of Power (AV 176)
LV 11 Amulet of Protection (PHB 249)
LV 12 Vicious Weapon (Double Sword) +3 (AV 71)
LV 13 Orb of Karmic Resonance +3 (AV 95)
LV 14 Displacer Armor (Leather, Masterwork) +3 (AV 44)
主题: sow3 开团(MAPTOOL团)
作者: libraholy2009-02-22, 周日 23:08:55
人物姓名:
人物简介:(可选,最多3行)
****************************************************************************
种族:泰弗林   阵营:无 信仰:无
体型:中     性别:男 语言:通用语
职业等级:9
PARAGON PATHS:
****************************************************************************
购点属性:12,10,13,14,11,16
力量 12 (      )
敏捷 10 (      )
体质 13 (      )
智力 18 (+2种族+2等级)
感知 11 (      )
魅力 20 (+2等级+2种族)

****************************************************************************
HP 70/35
Healing Surge +17
Healing Surge 10次
Initiative +4(+4等级)
Speed 5
Passive Perception 19
Vision: low light
Risist fire:+9
****************************************************************************
Defenses
防御等级 24(10+4等级, +9盔甲+1盾牌)
强韧 18(10+4等级, +1属性,+2增强+1belt)
反射 22(10+4等级, +4属性,+1盾牌+1职业+2增强)
意志 22(10+4等级, +5属性,+1职业+2增强)

****************************************************************************
Bard(virtue of cunning)
Virtue of cunning:
   once per round,when a enemy attack misses an ally within
a number of squares of you eual to 5+int modifier,you can slide that ally 1
square as a free action

Mjestic Word:HS+1d6+5+2*2

Words of Friendship:
   gain +5 power bonus to next diplomacy check you make before
the end of your next turn



****************************************************************************
At Will Power:
Misdirected Mark(ATT:+11 vs Ref DAM:1d8+7,target is marked by a ally of you)
Vicious Mockery(ATT:+11 vs will  DAM:1d6+7,target ab-2)

****************************************************************************
Encounter Power
ray of enfeeblement(+10 vs fort,1d10+6target weekend)
Impelling Force (+11 vs fortitude,1d10+7,slide target 5 squares to a space adjacent to one of your ally)
Deflect Attention(+11 vs will,2d6+7,one ally become invisible)
ray of forst(+10 vs fort,1d6+6,target slow)

****************************************************************************
Daily Power
Forceful Conduit(+11 vs will,2d8+7)
Hit: 2d8 + Charisma modifier psychic damage, and the
target is affected by a forceful conduit (save ends).
Choose an ally within 10 squares of you. While the
target is affected by this forceful conduit, that ally can
make implement attacks during his or her turn as if
occupying the target’s space.
Miss: Half damage. Until the end of your next turn, an
ally within 10 squares of you can make implement
attacks during his or her turn as if occupying the
target’s space.


Song of Discord Bard Attack 5

Target: One creature
Attack:+11vs. Will
Hit: The target is dominated until the end of your
next turn.
Effect: The target makes a basic attack against an
enemy of your choice as a free action.


Stirring Shout(+11 vs will,2d6+7)
Effect: Until the end of the encounter, whenever an ally
hits the target, that ally regains hit points equal to
your Charisma modifier.

****************************************************************************
Utility power
hunters tune(stealth+5)
invisibility

****************************************************************************
Skill
Acrana +13
bluff +16
streetwis +14
preception +9
Heal +9
***************************************************************************
Feat
acolyte power(invisibility)
novice power(ray of enfeeblement)
 toughness
arcane initiiate
durable

****************************************************************************

equip
magic wand +2 lv6
healers brooch +2 lv9
Meliorating chain +2 lv10
belt of vim lv8

许愿:现有物品+1.
主题: sow3 开团(MAPTOOL团)
作者: 庞西瓦2009-03-01, 周日 08:14:54
姓名:阿卡玛 等级:9  职业:牧师 典范之道:传奇天命:
种族:机关人 体型:中型 年龄:?? 性别:?? 身高:7英尺1英寸 体重:160磅 阵营:善良 信仰:巴哈姆特

属性 基础 最终 调整值
力量 16 20 +5
体质 13 15 +2
敏捷 12 12 +1
智力 11 11 +0
感知 14 16 +3
魅力 10 10 +0

生命 重伤 复原力 复原点 死亡豁免 调整值
67 33 16 9 3/3

抗力:无
当前状态:正常

技能 属性 合计 属性/等级调整值 受训 护甲惩罚 其它
运动 力量 +9 +9
坚韧 体质 +8 +6 +2
杂技 敏捷 +6 +5 +1
隐秘 敏捷 +5 +5
贼活 敏捷 +5 +5
神秘 智力 +9 +4 +5
宗教 智力 +9 +4 +5
历史 智力 +4 +4
地城 感知 +7 +7
自然 感知 +7 +7
医疗 感知 +12 +7 +5
侦查 感知 +7 +7
洞察 感知 +12 +7 +5
唬骗 魅力 +4 +4
交涉 魅力 +4 +4
威吓 魅力 +6 +4 +2
市井 魅力 +4 +4

先攻 敏捷 等级 其它
+5 +1 +4 +0
速度 基础 护甲 物品 其它
5格 5格
被动侦查:17
被动洞察:22
语言:通用语
行动点:1

专长:擅长鳞甲,擅长全长巨剑,机关人战术,巴哈姆特之铠,专攻全长巨剑

防御 合计 等级 护甲/属性 职业 专长 增强 其它
防御等级 24 10 +4 +10
强韧 21 10 +4 +5 +0 +2
反射 17 10 +4 +1 +0 +2
意志 22 10 +4 +3 +2 +2 +1

职业特性:
治愈真言,引导神力
————————————————————
随意威能:
祭祀之庇护:+14vsAC,1d12+10伤害,我和邻近的一个盟友在ac上获得+1威能加值
圣印:+14vsAC,1d12+10伤害,5格内一名盟友在对该目标的近战攻击上获得+5加值
————————————————————
遭遇威能:
医护打击:+14vsAC,2d12+10光耀伤害,在下一回合结束前目标被标记,同时我或5格内盟友可以使用一个hs
空裂鸣响:+14vs强韧,1d12+10雷鸣伤害,目标被推离2格并被击倒
信仰坚壁:+14vsAC,2d12+10伤害,我和所有与目标邻近的盟友可以使用一次hs
————————————————————
每日威能:
复仇烈焰:+14vsAC,2d12+10伤害,5点持续火焰伤害,失手减半,无持续伤害
安宁咒刻:+14vs意志,1d12+10伤害,目标不能作出攻击性动作(sv结束),失手在我下回合结束前目标不能作出攻击性动作。
神能:+14vs强韧,2d12+8光耀伤害,推离目标一格,在遭遇结束前我获得5点再生,并且我和处于爆发内的盟友AC+2
————————————————————
辅助威能:
治疗轻伤:每日,近战接触,目标恢复生命如同他使用了hs
治疗重伤:每日,近战接触,目标恢复生命如同他使用了两个hs
巴哈姆特之铠:遭遇,直觉打断,将范围内你或你同伴的一次重击变为正常攻击
————————————————————
魔法物品:
lvl8:bloodiron+2 龙兽鳞甲:当我命中目标,在我下个回合结束前我对目标对我做出的攻击的ac+2
lvl9:Cloak of Distortion:5格外的远程攻击-5
lvl10:righteous +2 全长巨剑:重击1d6,对邪恶或混乱邪恶1d8
other:
+2近战伤害护腕 1800gp:近战伤害+2
杂技靴 520gp
parry gauntlets 1000gp:全防或二风时候防御获得额外+2
————————————————————
物品威能:
righteous wepon:每日,击中目标是目标dazed直到我下个回合结束,如果目标邪恶或混乱邪恶,则豁免结束
杂技靴:次要动作起身,随意
————————————————
剩余:80gp 总重量

许愿物品:
lvl11:healer's sash
lvl12:恶毒全长巨剑+3
lvl13:bloodiron armor+3
主题: sow3 开团(MAPTOOL团)
作者: Alanryan2009-03-03, 周二 16:18:48
姓名:堂•吉诃德
等级:9级 战士
XP:
种族:矮人 体型:中 年龄:35
性别:男 身高:4尺9寸 体重:160磅
阵营:善良 信仰: 语言:通用语,矮人语
简历:
===============================================================
先攻:+5 移动:5

力量 18(+4)
体质 18(+4)
敏捷 12(+1)
智力 10(+0)
感知 15(+2)
魅力 11(+0)


AC:26=10+4等级+8盔甲+2增强+2盾牌
强韧:22=10+4等级+4力量+2增强+2职业
反射:19=10+4等级+1敏捷+2增强+2盾牌
意志:18=10+4等级+2感知+2增强
HP:81 半血:40 复原力:21 复原力数量:13
行动点:1 每日道具:1
抗火5 抗腐蚀5 抗力场10

种族/职业特性
矮人特性:
技能加值:+2地城知识,+2坚忍
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人恢复力:可以以次要动作使用后劲,而非通常的标准动作。
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动1格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当某种打击使你俯卧,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。

战士特性:
战怒活力BattleRagerVigor
每当一个敌人在近战攻击或者近距攻击中击中你时,你获得等同与你体质修正值(+4+2)的临时生命(在攻击结算之后)。
当你因含有“鼓舞”关键词的攻击命中而获得临时生命时,这些临时生命可以和你已经拥有的其他临时生命相叠加。
当身穿轻甲或者链甲,且你拥有临时生命时,你在近战攻击和近程攻击的伤害中获得+1的加值。若你持用斧、锤、硬头锤或十字镐,这个加值增加到+2。

挑战
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。

卓越战法
你获得等同于你感知调整值(+2)的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。


攻击骰
力量•武器1:+12=+4等级+4属性+2增强+2擅长
力量•武器2:+11=+4等级+4属性+1增强+2擅长

基础攻击
+12 vs AC 近战,1d12+10,多用
+11 vs AC 射程5/10,1d6+7,重投掷,副手

鼓舞Invigorating:若你在坚韧技能上受训,则当你使用带此关键字的威能击中敌人时,你获得等同于你体质修正值的临时生命值。在同一轮中,你不能多次因鼓舞威能而获得临时生命,即便你在此轮中你使用鼓舞威能命中了多次敌人或使用多个鼓舞威能命中了敌人。

随意能力:
碎裂击  战士攻击1(MP,第7页)
随意★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+14 vs AC
命中:1d12+10伤害。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成+4额外伤害。
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。

铁流  战士攻击1
随意★战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须使用盾牌
目标:一个生物
攻击:+12 vs AC
命中:1d12+10伤害,并且如果目标的体型和你相当、比你小或大你一级、你推动目标1格。你可以快步移进目标原本占据的空间。

遭遇能力:
鸣钟者BellRinger  战士攻击1(MP,第8页)
遭遇★鼓舞,武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+12 vs 强韧
命中:直到你的下一个回合结束,目标被晕眩(鼓舞带来+4临时生命)。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成4点额外伤害。

试探攻击ProbingAttack  战士攻击3(MP,第10页)
遭遇★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个敌人
攻击:+12 vs 反射
命中:1d12+10伤害,并且直到你下一轮结束之前,你在对目标的攻击命中上获得+4威能加值。
特殊:当进行借机攻击时,你可以此威能替代原本的近战基本攻击。

来战!  战士攻击7
你让对手们靠近你并且给予他们永生难忘的沉重一击。
遭遇★武术,武器
标准动作 近距离爆发3
目标:所有在爆发范围内你可以看见的敌人
效果:你拉动每个目标2格到一个临近你的地方。你不能拉动无法在临近你的地方停止的目标。随后你进行一次近程攻击,目标为每个临近的敌人。
攻击:+12 vs AC
命中:1d12+8伤害。

每日能力:
碎膝者KeeBreaker  战士攻击1(MP,第8页)
每日★鼓舞,武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+12 vs AC
命中:2d12+10伤害,并且目标被缓慢(豁免终止)。如果目标已经被缓慢,则代之以止步(豁免终止)(鼓舞带来+4临时生命)。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成+4额外伤害。
失手:一半伤害,并且目标不会被缓慢或止步。

迷惑突袭Bedeviling Assault  战士攻击5(MP,第11页)
每日★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+12 vs AC
命中:2d12+10伤害。
效果:直到遭遇结束,每轮一次,当你的盟友在近战攻击中击中目标时,你可以以一个自由动作对目标做一次近战基本攻击,且你对目标具有战斗优势。

恐怖冲击Terrifying Impact  战士攻击9(MP,第13页)
每日★鼓舞,武术,武器
标准动作 近战武器
第一目标:一个敌人
第一攻击:+12 vs AC
命中:2d12+10伤害(鼓舞带来+4临时生命)。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则第一攻击造成4点额外伤害。
效果:进行第二攻击,带有关键字恐惧。
第二目标:在第一目标身周3格内的每一个敌人
第二攻击:+12 vs 意志
命中:你将目标推开1格。

实用能力:
有仇必报Settling the Score  战士实用6(MP,第11页)
每日★武术
直觉反应 个人
触发:一个敌人在攻击中击中你
效果:直到遭遇结束,你在攻击触发条件的敌人时得到+2威能加值。

穿越步PassForward  战士实用2(MP,第10页)
随意★武术
移动动作 个人
效果:你选择一个邻近的敌人并且按照你的速度进行移动。移动结束时你必须停留在一个邻近该敌人的格子中,你的移动不会引发敌人的借机攻击。

专长:
矮人武器特训
Devoted Challenge
(当你因你的战斗挑战能力而进行基础攻击时,将你的感知调整值加到攻击检定和伤害骰中)
Dwarf Stoneblood
(你的战怒活力特性为你带来的临时生命值获得等于体质调整值一半的加值)
乱心之盾
盾推

技能
技能 属性  合计  属性/等级调整值 受训 护甲惩罚 其它
运动 力量 +11  +8       +5  -2
坚韧 体质 +13  +8       +5  -2  +2
杂技 敏捷 +4   +5           -2  +1
隐秘 敏捷 +3   +5           -2
贼活 敏捷 +3   +5           -2
神秘 智力 +4   +4
宗教 智力 +4   +4      
历史 智力 +4   +4      
地城 感知 +8   +6               +2
自然 感知 +6   +6
医疗 感知 +6   +6      
侦察 感知 +6   +6      
洞察 感知 +6   +6      
唬骗 魅力 +4   +4
交涉 魅力 +4   +4      
威吓 魅力 +9   +4       +5
市井 魅力 +4   +4


物品:
10级 +2复仇重斧(AV81页)
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每强化1点+1d6伤害
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威能(遭遇):自由动作。只能在任何对手击中10格内的半血盟友时使用此威能。你在攻击该目标对手时获得+2攻击检定威能加值和+1d10伤害直到你的下一个回合结束时。

9级:+2黑铁龙兽鳞甲
+8防御,+2增强
抗火5,抗黯蚀5

8级:Brooch of Shielding(AV149页)
增强:强韧、反射和意志
效果:抗力场10
威能(每日):直觉打断。在你被一个区域,近距或远程攻击击中时使用此威能。对此威能获得全伤害抵抗,其数值相当于此物品抵抗力场伤害的数值。

+1魔法手斧 等级1 360金币
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每强化1点+1d6伤害

杂技靴 等级2 520金币
这双经过附魔的靴子可以强化你的杂技技能。
装备栏位 足部
特性:
杂技检定获得+1道具加值。
威能(随意):
次要动作。由倒地状态起立。

力量铁护臂 等级6 1800金币(AV117页)
装备栏位 臂部
效果:在近战伤害上获得+2道具加值。

活力腰带 等级2 520金币
装备栏位 腰部
特性:
复原力获得+1道具加值。

各种杂物;照明杖×20;永燃火把

共计:3200金币;剩余200金币

许愿:
10级(降低到8级):公羊护手
11级:+3Bettering 飞锤(AV63页)
12级:+3血爪重斧(AV65页)
13级:+3多头蛇蜥翼龙鳞甲
14级:+3生存斗篷