純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => Sand Land => 主题作者是: joasy 于 2009-03-04, 周三 09:42:29
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可以把数值跟规则对应转化一下,然后定个价格和每机体可装数目,同芯片效果不叠加——恩,敌人也可以装,然后获得手段就是击破之,也不错 :em001
推进器 ブースター:移动力+1
大型助推器 メガブースター:移动力+2
静止卫星雷达 アポジモーター:移动力+1 运动性+5
磁性覆膜 マグネットコーテイング:运动性+5
生物传感器 バイオセンサー:运动性+10
精神感应框架 サイコフレーム:运动性+20
哈罗 ハロ:运动性+30 map武器以及射程为1以外的武器射程+2
复合装甲 チョバムアーマー:hp+500 装甲+150
合金装甲 ハイブリットアーマー:HP+800 装甲+200
超合金Z:HP+1000 装甲+300
超合金ニューZ:HP+1500 装甲+400
光束偏折覆膜 ビームコーテイング:光束攻击损害减少1000(不可重复安装,意思是装2个以上只有1个的效果,下同)
I力场 Iフィールドバリア:光束攻击损害减少2000
WAC装置:机体周围一圈的自方机体命中回避率+15%
勇者之印:装甲+200 运动性+25 所有武器命中率+30%
钢之魂:装甲+250 运动性+30 所有武器命中率+35%
双重传感器 デユアルセンサー:武器命中率+10%
多重传感器 マルチセンサー:武器命中率+20%
高性能照准器:武器命中率+30%
高性能雷达 高性能レーダー:map武器以及射程为1以外的武器射程+1
修理组件 リペアキット:HP全回复
自律金属细胞 アルテイメット细胞:HP每回合回复10%(不可重复装备)
太阳能电池 ソーラーパネル:EN每回合回复10%(不可重复装备)
战斗模组 攻击+5
胜利引擎 攻击+10
电子干扰 回避+5
高频电子干扰 回避+10
狙击用传感器 射击+5
引导多重传感器 射击+10
强化传感器 格斗+5
机动追踪系统 格斗+10
ALICE 防御、回避+5
生物计算机 格斗、回避+5
CA芯片 攻击、射击+10
AR芯片 防御、回避+10
PX系统 攻击、格斗+20,额外消耗能量
零系统 射击、格斗+20,机师性格变化
狂战士系统 狂暴化