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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => Sand Land => 主题作者是: 新月 于 2009-08-09, 周日 18:50:38

主题: 强者职业制作中
作者: 新月2009-08-09, 周日 18:50:38
基础职业 强者

如果前面是天,就破天;如果前面是敌,就轰敌。强者是永不屈服向命运挑战的人。他具有远超出同辈的强,但亦有着必须背负的宿命。

冒险:强者冒险的目的多种多样。但「变得更强」和「向其他强者挑战」是流淌在每个强者体内的热血。

特质:强者拥有大量超凡的特殊能力,他们的肉体和精神都已经达到了完美的境界,热衷于使用徒手肉搏作战。

阵营:强者的阵营没有特别限制,尽管强者多数都是张扬和骄傲的,但也存在着一些内敛的强者。

宗教:强者只相信自己的力量,强者不相信任何神。所有的强者都坚信「我命由我不由天」。

背景:强者往往在幼年时就拥有过人的能力,这有时是通过血统,有时则是通过磁场转动,也有时仅仅是偶然,但强者都知道,自己成为强者是宿命的安排。

实力:每拥有一个强者等级,就意味着强者的力量增加一重天。据说在遥远的古代,强者们可以达到一百重天的逆天之力,然而现代的强者能达到十重天的程度就能称霸一方,拥有二十重天力量的强者算是地球最强,二十重天以上的强者只存在于传说中。

电流推动:磁场转动力量的基础。一重天:约等于磁场转动一万匹力量,换算成机械力即等于一万匹马力。十重天:能够察觉到力量在十重天以下人的思想和意识。 二十重天:能够和其他的二十重天强者进行距离不限的精神交流。

强者PC:除非你想安排PC成长期的剧情,不然强者PC的起始等级不应该低于10级。


游戏设定
强者拥有如下游戏设定。

能力:力量对于强者的攻击和伤害非常重要,敏捷可以提升强者的攻击次数,体质可以让强者长久生存,智力关系到强者的武学智慧,感知关系到强者的意志,而魅力则是强者和天命间的联系。

阵营:任意

生命骰:D12

职业技能
强者的职业技能为:攀爬(力量)、跳跃(力量)、游泳(力量)、平衡(敏捷)、翻滚(敏捷)、骑乘(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、搜索(智力)、医疗(感知)、专业(感知)、侦察(感知)、聆听(感知)、生存(感知)、威吓(魅力)。

1级人物起始技能点数:(8+智力修正)乘4。
升级时可得到的技能点数:8+智力调整值。

职业特征:
以下是强者的职业特性。

擅长武器与防具:强者熟悉所有简单、军用、异种武器,强者不获得任何装甲和盾牌熟练。


等级    基本攻击加值    强韧    反射    意志    特殊
1       +1              +2      +2      +2      徒手攻击,招式,疾速攻击,猛扑,强者道,强者攻击,无敌身躯,强者闪避,天命,健步如飞,催谷
2       +2              +3      +3      +3      强者拳
3       +3              +3      +3      +3      反射闪避,强者霸体,无杂念
4       +4              +4      +4      +4      强化强者拳
5       +5              +4      +4      +4      霸气击(400英尺)
6       +6              +5      +5      +5      强者步伐
7       +7              +5      +5      +5      霸气无双
8       +8              +6      +6      +6      无坚不摧
9       +9              +6      +6      +6      健步如飞
10      +10             +7      +7      +7      武神,逆天
11      +11             +7      +7      +7      越战越勇
12      +12             +8      +8      +8      霸气击(1000英尺)
13      +13             +8      +8      +8      磁场再生
14      +14             +9      +9      +9      敏锐感知
15      +15             +9      +9      +9      大·杀·器!
16      +16             +10     +10     +10     完全境界(五成)
17      +17             +10     +10     +10     飞行
18      +18             +11     +11     +11     霸气击(10000英尺)
19      +19             +11     +11     +11     再生
20      +20             +12     +12     +12     真强者,无所不破


职业能力:
以下是强者的职业能力。注意所有的强者职业能力都是特异能力。


徒手攻击:使用徒手战斗的强者可以获得和强者相同的徒手攻击能力,强者的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着强者甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对强者的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。强者可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常强者的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,强者的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

强者懂得使用砍和插的方式造成各种伤害,而且他们的斗气足以和最坚硬的金属媲美。强者的徒手攻击在对抗伤害减免和硬度时视为穿刺、挥砍、钝击类型的精金武器。

强者的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,参见下表,该表中的徒手攻击伤害为中体型强者的数值,小体型强者造成的伤害较少,大体型强者则能造成较多的伤害。

等级      伤害
1-3       2D8
4-7       3D8
8-11      4D8
12-15     6D8
16-19     8D8
20        12D8


招式:每个强者在1级时选择等同于智力加值数量的招式,1级后如果智力上升的话可以领悟新的招式。这些招式的名字和视觉效果由PC自创,但只有足够霸道威猛的招式才会被一个真强者使用。

强者可以在每次攻击时发动招式来强化攻击,这些招式可以造成常人难以想象的威力,同时也会消耗强者的磁场力量。

招式无论名字和视觉效果,游戏中的效果都是增加X点AB,同时增加X的平方点伤害,消耗X的平方点磁场力量。X等同于强者这次招式使用的力量等级,最高不可以超过强者当前达到的力量等级。

比如说,一个5级强者在一次徒手攻击时发动了“海虎爆破拳”,他是五重天等级的强者,选择发动五重天强度的招式,于是他的这次攻击AB+5,伤害+25,同时消耗了25点磁场力量。他也可以选择发动四重天强度的招式,他的这次攻击AB+4,伤害+16,同时消耗了16点磁场力量。他不能发动六重天或者更高强度的招式,除非他使用“催谷”。

每个强者的磁场力量等同于强者等级乘上体质值(不是体质修正),一个体质30点的20级强者就拥有600点磁场力量。

相同的招式如果用相同或者更弱的力量再次打出就会被对方看出弱点,因此一场遭遇内,你对同一个对手使用过X重天强度的招式后,如果再对他使用等于或者小于X重天强度的这个招式,你的招式威力就下降一级,并且多次使用一个招式带来的威力下降会叠加。但你使用别的招式来攻击他时不受影响,或者同样的招式用更高强度发动也不会受影响。

比如说,一个10级强者在一次徒手攻击时发动了十重天强度的杀鲸霸拳来攻击对手,之后他如果再用十重天或者更低强度的杀鲸霸拳来攻击对手,招式的威力就会下降一级。但如果他第一次是用九重天强度的杀鲸霸拳来攻击对手,之后再用十重天强度的杀鲸霸拳来攻击对手,则第二次攻击的威力不会下降。他也可以选择用十重天强度的天武杀道来攻击对方而不会威力下降,只要本次遭遇内他没有对这个敌人用过十重天或者更高强度的天武杀道。


疾速攻击:强者的攻击次数不是由BAB决定,而是由强者的敏捷加值决定。强者每轮可以攻击等同于敏捷加值的次数,但最大不能超过强者等级的一半(至少为一次)。


猛扑:强者在冲锋时可以发动整轮攻击。


强者道:要想成为真正的强者,必须有一颗永远追求最强的心。一个强者永远不能偷袭另外一个强者,或者面对另外一个强者的挑战落荒而逃,或者做出有辱强者身份的事情。如果强者违背了强者道,他会立即失去除了BAB、豁免、HP和武器装甲熟练之外的一切强者能力,直到他敢去挑战任一个更强的强者,这样他会在战斗开始时重新获得强者力量。


强者攻击:强者受到近战攻击时,可以选择反击或者闪避。如果选择闪避,他按照正常的规则用AC去对抗对方的AB,如果选择反击,他立即投掷徒手攻击的伤害来和对方徒手攻击的伤害对抗,伤害较小的一方受到等同差值的伤害。如果对方骰出了1或者20,强者不能选择反击。如果对方发动了招式,则强者也必须发动招式,如果对方没发动招式,强者就不能发动招式。

一轮内,你对同一个对手做出的反击次数不能超过你的敏捷加值,就是说如果对方的敏捷加值比你高的话,你可能会无法反击所有的攻击。

同时,强者获得不限次数的拨挡飞箭。


无敌身躯:强者的身躯无比坚韧,能抵挡一切攻击。强者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,强者受到的伤害要减少1点,每个强者等级该伤害减免都会增加一点。和普通的伤害减免不同的是,强者的伤害减免甚至能够减免受到霸气击时的伤害(野蛮人的伤害减免或者其他类似的能力不能减轻霸气击的伤害)。


强者闪避:强者可以把感知加值(如果有加值)加在他的AC上,在对抗接触攻击或者强者措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。


天命:一个天命所归的强者是不会被杀死的。当HP被减到-10或者更少时,强者做一次DC 15的魅力检定,成功的话不管HP降低到多少都会活下来,但依然处于濒死状态。这个检定可以取10,但某些特殊的攻击也可能提升DC。

强者因为任何原因处于濒死状态后都会自动稳定。

被死亡效果,比如说死亡一指和类似的法术杀死的强者也可以依靠天命活下来,此时他的HP为-10。


健步如飞:强者的速度比一般人快很多。

强者等级  速度增强加值
1-2       10
3-5       20
6-8       30
9-11      40
12-14     50
15-17     60
18-20     70


催谷:强者在发动招式时可以强行催谷出更强的力量。发动催谷时,强者的招式强度可以上升一重天,磁场能量消耗为催谷后的强度等级。强者必须做一个意志检定,DC为10+强者等级,失败的话强者立即死亡,成功的话强者受到等同于催谷后招式强度平方的伤害。


强者拳:从2级开始,强者的徒手攻击可以获得相当于等级一半的增强加值,比如说10级强者的拳头会等效+5的武器。


反射闪避:从3级开始,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果强者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。无助状态下的强者不能进行反射闪避。


强者霸体:从3级开始,有些攻击效果若通过强韧检定可以减少一半伤害或者类似的效果,如果强者遭到此类攻击,在通过强韧检定后他将不受伤害。无助状态下的游强者不能进行强者霸体。


无杂念:从3级开始,有些攻击效果若通过意志检定可以减少一半伤害或者类似的效果,如果强者遭到此类攻击,在通过意志检定后他将不受影响。无助状态下的游强者依然可以进行无杂念。


强化强者拳:从4级开始,强者的徒手攻击每次增强时,可以选择把增强加值转变为任意的特殊能力,例如炽焰,冻寒等等。一旦他做了决定,直到下次的偶数等级为止,他不能更改徒手攻击的效果。要注意的是,徒手攻击必须至少保留+1的增强加值。


霸气击:从5级开始,强者的每一次徒手攻击都可以化成一道凌厉的斗气攻击远处的地方,这种攻击视为立场攻击,可以攻击虚体生物,但也可以被拨档飞箭和类似的能力挡开,所以强者只会用霸气击对付弱小的敌人。例外的是,用招式强化后的霸气击无法被拨档飞箭和类似的能力挡开,但如果你想要用招式强化霸气击,则必须有专门有用于霸气击的招式,这个招式不能用正常的徒手攻击发动。对方可以选择反击或者闪避霸气击招式,但反击这种招式的前提是也拥有霸气击招式。

霸气击可以和正常的徒手攻击混合在一轮的多次攻击中。

比如说,一个10级强者发动霸气爷们波来攻击另外一个强者,对方可以正常的用AC来对抗这次攻击,也可以用超级龟派气功来反击这次攻击。失败的人会受到差值伤害。


强者步伐:从6级开始,强者可以忽略一切地形的影响,诸如蛛网,油腻等法术无法影响强者。


霸气无双:从7级开始,每次强者使用招式时的霸气都会震动大地,在强者周围每强者等级5英尺的人会受到1/10的伤害,但被招式击中或者进行反击的敌人不会受到这个额外伤害,躲闪招式的敌人会受到这个伤害。霸气击招式则变为类似龙息的5英尺线性范围攻击,但如果被对方反击的话则对方身后不受影响。


无坚不摧:从8级开始,强者的攻击能够打破一切。他的徒手攻击和霸气击能够击破力场墙。


踏雪无痕:从9级开始,强者能够利用磁场转动的力量在水面和垂直的墙壁上如常行走。


武神:可以说,十重天是强者的分界线,从10级开始,强者获得武神的称号,能够察觉到力量在十重天以下人的思想和意识,并且获得了强者最重要的能力,逆天!


逆天:一个真正的强者不管被打倒几次都能再站起来。从10级开始,每天1次,强者被打到HP 0或者更低时可以做一次意志检定,DC等同于10+人物等级,成功的话就能满血满状态复活。


越战越勇:从11级开始,强者逆天复活时所有属性值+6。


磁场再生:从13级开始,强者获得快速医疗,数值等同于强者等级的一半。


敏锐感知:从14级开始,强者可以感知周围的事情,他的侦查和感知技能要加上等同于强者等级的额外加值。


大·杀·器!:从15级开始,强者可以把霸气击的范围改成爆发式,以一个整轮动作,强者以自己所在的方格为中心产生半径每强者等级10英尺的爆发攻击,造成等同于双倍徒手攻击的伤害,通过反射检定可以减半,DC为10+1/2强者等级+强者的体质修正。


完全境界(五成):从16级开始,强者进入完全境界,他的AB,AC和豁免都加上等同于魅力修正的数值。AC加值在对抗接触攻击或者强者措手不及时依然起作用,当他无法动作或者无助时他将失去AC加值。


飞行:从17级开始,强者的磁场转动力量能够让他飞行在天空,强者获得等同于基本陆地速度的飞行能力,机动性完美。


再生:从19级开始,强者的磁场再生能力增强了,他的快速医疗数值等同于强者等级,并且能够重新长出断掉的四肢。但头和心脏等特殊部位既然不能再生。


真强者:你成为了世上数一数二的强者,大地在你脚下颤动,众人在你面前屈膝,然而这一切对你来说都不重要了,现在你心里所以想的就是如何二十重天的障碍,成为真正的传说!从20级开始,强者不会衰老,也不会获得任何衰老减值,但衰老加值照常获得。真强者的寿命是正常人的两倍,但如果不能在有生之年突破到更高的层次,真强者依然会因为年老而死去。

真强者每天可以逆天2次。


无所不破:没有任何伤害减免能够抵挡真强者的攻击,所有伤害减免都对真强者的徒手攻击和霸气击没有效果,包括另外一个真强者的无敌身躯。


特殊:强者不能兼职,别的职业也不能兼职强者,因为真正的强者,从出生到死都是强者!
主题: 强者职业制作中
作者: sniperm822009-08-09, 周日 19:33:48
这职业真他喵的YD月……索性改叫超级赛亚人吧…… :em006  
主题: 强者职业制作中
作者: longman1232009-08-10, 周一 02:05:16
这样的职业有存在的必要么……
主题: 强者职业制作中
作者: 新月2009-08-10, 周一 14:21:32
因为我要开港漫团!平衡性上不用过多考虑,因为PC全部是强者
主题: 强者职业制作中
作者: 聪明伶俐琪露诺2009-08-10, 周一 14:54:37
基础职业 强者

如果前面是天,就破天;如果前面是敌,就轰敌。强者是永不屈服向命运挑战的人。他具有远超出同辈的强,但亦有着必须背负的宿命。

冒险:强者冒险的目的多种多样。但「变得更强」和「向其他强者挑战」是流淌在每个强者体内的热血。

特质:强者拥有大量超凡的特殊能力,他们的肉体和精神都已经达到了完美的境界。他们热中于使用徒手肉搏作战,因此大多数强者排斥魔法,但也有一部分强者钻研法术,使自己的攻击更加出色。由于强者的力量来自自身,因此大都为无法被死魔法干扰的特异能力。

阵营:强者的阵营没有特别限制,尽管强者多数都是张扬和骄傲的,但也存在着一些内敛的强者。

宗教:强者只相信自己的力量,强者往往不相信任何神。也有部分强者信仰源力,但他们称之为「大宇宙力量」。个别强者信仰本地神系最高神,并依靠信仰获得更高战意。

背景:强者往往在幼年时就拥有过人的能力,这有时是通过血统,有时则是通过磁场转动,也有时仅仅是偶然,但强者都知道,自己成为强者是宿命的安排。

种族:绝大部分强者是人类或者半兽人。孱弱的精灵和半精灵很少成为强者,侏儒和半身人因为难以肩负宿命的重担,也很少成为强者,矮人富有顽固的性格,有时会出现强者,但他们往往致力于保护自己的社群,而不出外冒险。在未开化种族中,强者往往成为部族的领袖。

与其它职业的关系:强者只相信强者的力量。“只有强者能轰下强者”,这是他们的观点。他们对战士、野蛮人有一份亲切,他们也看好僧侣和游荡者的技巧。强者和术士、吟游诗人可以相处愉快,但他们对牧师和圣武士保持一定距离。因为大多数强者抱持人定胜天的观点,因此与巡林客和德鲁伊之间关系并不愉快。

战斗:身为出色的格斗者,强者往往成为队伍的主力肉搏人员,强者的种种异能更可保证他的续战力和技巧性。一个技巧熟练的强者是团队的优秀领导者。

游戏设定
强者拥有如下游戏设定。

能力:强壮对于强者的攻击和伤害非常重要。敏捷可以提升强者的防御能力。体质可以让强者长久生存。智力关系到强者的武学智慧。
阵营:任意
生命骰:D12
语言:强者自动获得“语言(强者语)”。该语言并非秘密语言,但只有真正的强者才能使用自如。

职业技能
强者的职业技能(以及每个能力的相关属性)为:平衡(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(强者)(智力)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、搜索(智力)、攀爬(强壮)、跳跃(强壮)、游泳(强壮)、翻滚(敏捷)、野外生存(感知)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。
1级人物起始技能点数:(6+智力修正)*4。
升级时可得到的技能点数:6+智力调整值。

职业特征:

以下是强者的职业特性。
擅长武器与防具:强者熟悉所有简单、军用以及来自东方的异种武器(含所有僧侣武器),强者不获得任何装甲和盾牌熟练。

等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志  特殊
1     +1       +2  +2  +2  强者之体,强者之拳,强者之心,逆天,奖励专长
2     +2       +3  +3  +3  
3     +3       +3  +3  +3  反射闪避
4     +4       +4  +4  +4  奖励专长
5     +5       +4  +4  +4  破星境界
6     +6/+1     +5  +5  +5  战甲
7     +7/+2     +5  +5  +5  奖励专长
8     +8/+3     +6  +6  +6  细胞重组力量
9     +9/+4     +6  +6  +6  
10    +10/+5      +7  +7  +7  反地心吸力境界,奖励专长
11    +11/+6/+1   +7  +7  +7  
12    +12/+7/+2   +8  +8  +8   完全控制
13    +13/+8/+3   +8  +8  +8   奖励专长
14    +14/+9/+4   +9  +9  +9  
15    +15/+10/+5   +9  +9  +9   原子分裂境界
16    +16/+11/+6/+1 +10  +10  +10 奖励专长
17    +17/+12/+7/+2 +10  +10  +10 恒可逆天  
18    +18/+13/+8/+3 +11  +11  +11  
19    +19/+14/+9/+4 +11  +11  +11 奖励专长 
20    +20/+15/+10/+5 +12  +12  +12 自毁境界  

强者之体(特异):「只有强者可以轰下强者」,在成为强者的一刹那,强者获得10/强者的伤害减免。
强者之拳(特异):强者自动视同获得“精通徒手攻击”专长,并且拳的攻击力为1d10,并在达到完全控制境界后达到2d10。强者的徒手攻击视同具有「强者」属性,可以击破相应伤害减免。
强者之心(特异):强者对影响心灵的法术和类法术能力效果豁免有+2的强者加值。
逆天:逆天是强者的宿命,每天一次,强者可以重投刚才的一次掷骰,无论结果如何,都必须接受新结果。逆天能力可以与角色其他重掷能力累加。
反射闪避(特异):强者对力量的了解达到惊人境界,当通过反射检定可以只受一半伤害时,通过检定的强者可以完全不受伤害。
破星境界(特异):强者达到25重天,将自己的本命星逼破,强者从此获得15+HD的SR。
战甲(特异):每天1+智力调整值的次数,最低不会低于1次,持续时间24小时,强者可以使用自己的力量制造出适合自己的装甲,并为之命名。强者获得5+HD的装甲AC,此AC为力场类型,因此对虚体攻击有效,但对接触攻击无效。此战甲为轻甲类型,无装甲减值和奥术失手几率。
细胞重组力量(特异):强者运用磁场转动力量疗伤,借由一个接触动作,强者每天可以治疗HD*体质调整值的HP,可以分为多次使用,使用细胞重组力量是一个标准动作,且不会引发借机攻击。
反地心吸力境界(特异):达到50重天的强者可以凭借自己的意念浮空,强者的基本速度翻倍,增加后的速度为基本速度。强者处于恒定的羽落效果与浮空效果下,强者可自行压制这一效果,压制和恢复该效果均为自由动作。
完全控制:强者的徒手伤害达到2d10,并可自由控制伤害类型为穿刺、钝击、挥砍之一或是否淤伤。
原子分裂境界(特异):达到75重天的强者已经完全掌握了物质构成的奥秘,他们的攻击完全忽视任何伤害减免、天生防御、硬度、再生能力和虚体状态,并且可以阻止被击中对手本轮的快速医疗能力。
恒可逆天:强者的逆天已经成为本能,他每天逆天的次数达到3次。
自毁境界:强者达到100重天,他已经脱离了原来的种族范畴,成为本地异界生物。仅影响类人生物的法术已对他不起作用。此时他的体型增大一级,并承受因此带来的+4力量,-1体型AC和-1攻击,威胁范围增加10尺,徒手攻击伤害由2d10增加到2d12。他的伤害减免成为40/强者。
奖励专长:强者的奖励专长可以在强者专长列表与战士专长列表中选取。

前强者:
在战斗中主动投降或逃走的强者立即失去除了BAB、豁免、HP和武器装甲熟练之外的一切强者能力,直到进行一个赎罪术为止。该赎罪术的条件必须是其他强者给予。比较常见的条件是独立击败令该前强者逃走的敌人、击败一个更高级强者或者独立杀死超过一定数量的特定敌人等等。


进阶职业:强者进阶
强者进阶与其他进阶职业不同,任何强者进阶都依据强者HD保留强者能力。也就是说,这些强者进阶都是只有好处没有坏处的。它们与其称为进阶,就更似一些发展方向呀。


一.海虎武神

海虎武神是大地最强的武神称号,只有白家强者才有机会修习白家的秘传武学,而只有最强的白家人才能被称为海虎武神。本进阶为强者进阶。继承所有强者HD带来的能力。
等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊   强者能力
1    +1   +2   +2   +2    雷拳   +1强者等级
2    +2   +3   +3   +3    电爪   +1强者等级
3    +3   +3   +3   +3    核融腿   +1强者等级
4    +4   +4   +4   +4    风斩刀   +1强者等级
5    +5   +4   +4   +4    修罗诀   +1强者等级
6    +6   +5   +5   +5    修罗不死身 +1强者等级
7    +7   +5   +5   +5    兄弟相残   +1强者等级
8    +8   +6   +6   +6    海虎战纹   +1强者等级
9    +9   +6   +6   +6    海虎爆破拳 +1强者等级
10   +10   +7   +7   +7    灭世海虎剑 +1强者等级

生命骰:d12。
先决条件
要成为一名海虎武神,人物必须满足以下条件。
种族:必须是白家血统。
基本攻击加值:+5
技能:知识(强者)8级,游泳8级
专长:强力攻击、战斗反射
语言:懂得强者语
特殊:有逆天能力

本职技能
以下为海虎武神的职业技能(以及每个能力的相关属性):平衡(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(强者)(智力)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、搜索(智力)、攀爬(强壮)、跳跃(强壮)、游泳(强壮)、翻滚(敏捷)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。
升级时可获得的技能点数:6+智力调整值。

职业特性
武器和防具熟练:海虎武神不获得任何武器,防具或是盾牌熟练。

雷拳(特异):白家六艺中最基本的着数,海虎武神的每次徒手攻击都将带有1d6的闪电伤害,此闪电伤害同时具有「强者」属性,因此单纯的闪电免疫无法避免它的伤害。
电爪(特异):在雷拳之上,电爪破天势可以将力量发放作为远程攻击。攻击加值为BAB+敏捷调整值+海虎武神等级/2,伤害为1d10+海虎武神等级。射程为400+40/海虎武神等级,无法对超出射程目标射击。此伤害同样具有「强者」属性。
核融腿(超自然):每天3+智力调整值的次数,海虎武神在攻击之前声明使用核融腿,被此招轰中的敌人必须通过一个DC=10+1/2角色HD+角色体质修正的强韧豁免,否则就会立即死亡。即使通过强韧豁免,亦会受到1d6每海虎武神等级的伤害。此效果对任何凡物有效,甚至包括不死、元素、构装及泥型生物。
风斩刀(特异):领悟了白家风斩刀的强者,徒手攻击威胁范围达到25尺,并且自动获得顺势斩能力。
修罗诀(特异):修罗诀可以领悟任何武学,掌握修罗诀的海虎武神可以用“知识(强者)”来代替“使用魔法装置”技能,并将智力作为该技能的关键属性。
修罗不死身(特异):海虎武神对自身的控制达到了可怕的境界,他获得获得25/轮的快速医疗能力。
海虎战纹(特异):当海虎武神级数如此高强的时候,他的额头将浮现出三道红色战纹,并因此在与强者进行有关魅力的技能检定时,获得+2的环境加值。此外由于战纹提升了他的武学智慧,在对抗强者能力的豁免上,获得+2的强者加值。海虎战神由此级起获得持久的龟息与行动自如能力。
海虎爆破拳(特异):每个人的海虎爆破拳都是不同的。海虎武神在徒手攻击时可以自由控制攻击的伤害值,当然,最低不能低于1,最高也不能高于该次攻击可能达到的最高值。同时徒手攻击的重击数目加倍,成数加1。每日1+智力调整值的次数(最低为1),海虎武神可声明本次攻击如为重击,则带有碎颅/穿心效果。
灭世海虎剑(特异):当掌握了白家六艺的强者继续向前,就会领悟白家第七绝技,灭世海虎剑。每轮海虎武神均可用最高攻击加值对威胁范围内所有对手进行各一次攻击。该轮中其他攻击加值的攻击次数可以照常使用。此时,海虎武神可在全回合攻击中进行移动,移动上限不可超过其单移动上限。在海虎武神使用该技巧时,视为自动获得穿行攻击、盲斗与强力顺势斩专长。
特殊:白家的宿命是兄弟相残,因此在角色海虎武神级数达到4和7级时,将出现同宗同级强者进行挑战,海虎武神如主动避战或不独立迎战,将失去所有海虎武神能力。当在7级遭遇中独力击败兄弟后,将获得海虎战神能力。(详见「强者专长:战神」)

二.天眼武神

继承了来自异变能力的天眼能力,天眼武神洞悉着一切的武学、技巧甚至人心。他们虽然没有白家武学的强和悍,却就另有一番“劲”了。

等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊   强者能力
1    +1   +2   +2   +2    天眼一重天 +1强者等级
2    +2   +3   +3   +3    精通反射闪避 +1强者等级
3    +3   +3   +3   +3    天眼二重天 +1强者等级
4    +4   +4   +4   +4    天眼预警   +1强者等级
5    +5   +4   +4   +4    天眼三重天 +1强者等级
6    +6   +5   +5   +5    看透   +1强者等级
7    +7   +5   +5   +5    天眼四重天 +1强者等级
8    +8   +6   +6   +6    心灵屏障   +1强者等级
9    +9   +6   +6   +6    天眼五重天 +1强者等级
10   +10   +7   +7   +7    绝世天眼   +1强者等级

生命骰:d12。
先决条件
要成为一名天眼武神,人物必须满足以下条件。
基本攻击加值:+5
技能:知识(强者)8级,侦察8级
专长:精通先攻、闪电反射
语言:懂得强者语
特殊:有逆天能力

本职技能
以下为天眼武神的职业技能(以及每个能力的相关属性):平衡(敏捷)、估价(智力)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(强者)(智力)、专业(感知)、法术辨识(智力)、探知(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、搜索(智力)、翻滚(敏捷)、野外生存(感知)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。
升级时可获得的技能点数:8+智力调整值。

职业特性
武器和防具熟练:天眼武神不获得任何武器,防具或是盾牌熟练。
天眼一重天(特异):接受了前代天眼武神的强化,天眼武神的额头就会出现一只眼,这令他在察言观色、侦察、搜索以及探知上都获得+6的强者加值。
精通反射闪避(特异):天眼为武神带来对危险的洞察,获得同名能力。
天眼二重天(超自然):相当于“侦测思想”的法术效果持久作用于天眼武神身上,他同样需要保持专注以获取对方思想。对抗天眼力量的意志DC为10+1/2角色HD+角色智力修正值。天眼可自行压制这一效果,压制和恢复该效果均为自由动作。
天眼预警(特异):天眼带来一些对未来的预感,天眼武神获得等同于人物级数的AC的洞察加值。同时不会因措手不及和夹击而失去敏捷加值。
天眼三重天(超自然):相当于“奥术视觉”的法术效果持久作用于天眼武神身上,他同样需要保持专注以获取更多信息,但天眼武神可用知识(强者)来代替法术辨识技能。天眼可自行压制这一效果,压制和恢复该效果均为自由动作。
看透(特异):每轮一次,天眼武神可以进行DC20的反射检定来回避以他为目标的物理或法术攻击,该DC难度要加上武器的魔法加值或法术等级。
天眼四重天(特异):天眼武神已经完全掌握了天眼的力量,他处于持久作用的“真实目光”能力下。同时由于脱离了肉眼的束缚,天眼武神不但获得5尺/天眼武神等级的盲感能力,更对凝视攻击或类似效果完全免疫。
心灵屏障(超自然):由于看透了世界的运行,天眼武神处于持久的同名法术效果下。天眼可自行压制这一效果,压制和恢复该效果均为自由动作。
天眼五重天(类法术):每天3+智力调整值的次数,天眼武神可以使用“探知”能力,相当于同名法术的能力,但天眼武神可以将其他天眼能力用于探知中。
绝世天眼(特异):由于对未来的预知能力,天眼武神可以有限的改变未来。每天3+智力调整值的次数(不会低于1),天眼武神可以重新进行之前的1d4+1轮,并改变自己的行为,但就付出500点经验作为逆天的代价。


三.修罗武神

暗黑修罗道是海虎时代强者黑暗逆练达摩经得到的武学,传承修罗道的强者就被称为修罗武神。白家修罗诀就是从修罗道发展来的。由于修罗道对自然的把握,修罗武神和德鲁伊、巡林客关系良好。恶意破坏自然的修罗武神将失去所有特殊能力。

等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊 强者能力
1    +1   +2   +2   +2    黑暗修罗道 +1强者等级
2    +2   +3   +3   +3    修罗诀 +1强者等级
3    +3   +3   +3   +3    修罗不死身 +1强者等级
4    +4   +4   +4   +4    九天轮回锁 +1强者等级
5    +5   +4   +4   +4    地狱轮回剑 +1强者等级
6    +6   +5   +5   +5    无我轮回 +1强者等级
7    +7   +5   +5   +5    震禅轮回 +1强者等级
8    +8   +6   +6   +6    黑暗轮回 +1强者等级
9    +9   +6   +6   +6    修罗轮回 +1强者等级
10   +10   +7   +7   +7    修罗永生诀 +1强者等级

生命骰:d12。
先决条件
要成为一名修罗武神,人物必须满足以下条件。
基本攻击加值:+5
技能:知识(强者)8级,野外生存8级
专长:钢铁意志
语言:懂得强者语
特殊:有逆天能力

本职技能
以下为修罗武神的职业技能(以及每个能力的相关属性):平衡(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(强者)(智力)、知识(自然)(智力)、知识(位面)(智力)、知识(地理)(智力)、专业(感知)、驯养动物(魅力)、理解动物(魅力)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、躲藏(敏捷)、翻滚(敏捷)、野外生存(感知)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。
升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

职业特性
武器和防具熟练:修罗武神不获得任何武器,防具或是盾牌熟练。
黑暗修罗道(特异):接受了自然的洗礼,修罗武神获得对自然的了解。他可以在自然环境下以一个标准动作躲藏,即使正在被敌人注意。
修罗诀(特异):修罗诀可以领悟任何武学,掌握修罗诀的修罗武神可以用“知识(强者)”来代替“使用魔法装置”技能,并将智力作为该技能的关键属性。
修罗不死身(特异):修罗武神对自身的控制达到了可怕的境界,他获得获得25/轮的快速医疗能力。
九天轮回锁(特异):被修罗武神击中的对手必须通过一个DC=10+1/2修罗武神总HD+修罗武神体质调整值的强韧检定,否则震慑一轮。
地狱轮回剑(特异):修罗武神的徒手攻击获得+3的增强加值,其威胁范围更增加10尺。
无我轮回(特异):达到六道轮回第三道的修罗武神已经掌握了自然的秘密,他处于持久的“巧言术”“通晓语言”与“与动/植物交谈”效果下,此效果可以被解消,压制和恢复该能力是一个自由动作。此能力同时为修罗武神的交涉和收集信息技能带来+4的环境加值。
震禅轮回(超自然):修罗武神对非自然攻击达到了神明的境界,每天HD+智力调整值(最低不会低于1)的次数,修罗武神在攻击前声明使用,而被此招轰中的不死生物、构装物或元素生物必须通过一个DC=10+1/2角色HD+角色体质修正的强韧豁免,否则就会立即瓦解并成为无害的植物。
黑暗轮回(特异):修罗武神可在瞬间看破并领悟对方招数与奥义。选择一个曾经见过的法术或类法术能力,任何人在离你300尺内使用该能力,你都能享受这个能力的效力,就如同你刚刚对自已施放了一样。这个专长即使在措手不及的情况也正常工作,所产生的魔法效力、持续时间之类的情况均和施法者造成的相同。每天一次,修罗武神可替换黑暗轮回对应的能力。
修罗轮回(特异):如果强者肯于将自己的生命舍弃,就可以将力量再次提升。每天3+智力调整值的次数,修罗武神可以在声明攻击前,宣布舍身攻击,并将自己的生命减少一个数字(不能高于当前生命或低于0),此次攻击的伤害可以加上该数字。
修罗永生诀(特异):只要心脏和大脑不被损害,强者就不会死亡。修罗武神免疫偷袭、巨创、重击的额外伤害及效果,但不免疫造成对头颅和心脏伤害的重击效果。修罗武神获得10的全元素抵抗。


四.蓝国武神

蓝国,曾经与白家势不两立的强国。他们的武学充满霸道色彩,更有着先进的科技。蓝国武神和海虎武神关系紧张,只有在面对共同敌人时,他们才可能站到一起。蓝国武神坚持守护原始自然,因此对外位面生物有着抵触心理。

等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊 强者能力
1    +1   +2   +2   +2    皇极惊世诀 +1强者等级
2    +2   +3   +3   +3    皇极惊世水母拳 +1强者等级
3    +3   +3   +3   +3    断心道 +1强者等级
4    +4   +4   +4   +4    断生道 +1强者等级
5    +5   +4   +4   +4    断天道 +1强者等级
6    +6   +5   +5   +5    断神道 +1强者等级
7    +7   +5   +5   +5    无极震禅 +1强者等级
8    +8   +6   +6   +6    天武绝刀 +1强者等级
9    +9   +6   +6   +6    鲸霸天下 +1强者等级
10   +10   +7   +7   +7    杀鲸霸拳 +1强者等级

生命骰:d12。
先决条件
要成为一名蓝国武神,人物必须满足以下条件。
基本攻击加值:+5
技能:知识(强者)8级,跳跃8级
专长:强力攻击、精通先攻
语言:懂得强者语
特殊:有逆天能力

本职技能
以下为蓝国武神的职业技能(以及每个能力的相关属性):平衡(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、交涉(魅力)、知识(强者)(智力)、知识(自然)(智力)、知识(位面)(智力)、知识(地理)(智力)、专业(感知)、驯养动物(魅力)、理解动物(魅力)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、翻滚(敏捷)、游泳(力量)、野外生存(感知)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。
升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

职业特性
武器和防具熟练:蓝国武神不获得任何武器,防具或是盾牌熟练。

皇极惊世诀(特异):蓝国武神的基础修行,由于对命运的领悟,在三项豁免上获得+1的强者加值,并在蓝国武神7级时变为+2。
皇极惊世水母拳(超自然):丑男领悟的绝学,可以在身体周围5尺/蓝国武神等级形成粘稠力场,力场内的人如果不能通过DC=10+1/2蓝国武神等级+蓝国武神体质修正的反射检定就会只能半速移动,攻击和伤害受到-2的环境减值。每次进入力场范围都要重新进行一次豁免。压制该效果是一个即时动作,产生该效果是一个标准动作。
断心道(特异):每天1次,蓝国武神可声明本次攻击如为重击,则带有穿心效果。
断生道(特异):每天3+智力调整值的次数,蓝国武神在攻击之前声明使用断生道,被此招轰中的敌人必须通过一个DC=10+1/2角色HD+角色体质修正的强韧豁免,否则就会立即死亡。即使通过强韧豁免,亦会受到1d6每蓝国武神等级的伤害。此效果对任何凡物有效,甚至包括不死、元素、构装及泥型生物。
断天道(特异):每天3+蓝国武神智力调整值(不会低于1),当蓝国武神的攻击没有命中对手时候,可以立即再进行一次重投,而接受新的结果。此能力不占用逆天能力次数。
断神道(特异):能够直轰对手灵魂,蓝国武神的攻击凶狠毒辣。任何被蓝国武神杀死的对手,只有祈愿术、奇迹术或完全复生术才可复活。
无极震禅(超自然):蓝国武神对非自然攻击达到了神明的境界,每天HD+智力调整值(最低不会低于1)的次数,蓝国武神在攻击前声明使用,而被此招轰中的不死生物、构装物或元素生物必须通过一个DC=10+1/2角色HD+角色体质修正的强韧豁免,否则就会立即瓦解并成为无害的植物。
天武绝刀(特异):蓝国武神的徒手攻击范围扩大10尺,并自动获得战斗反射专长。
鲸霸天下(超自然):每天3+智力调整值(不会低于1)的次数,在400+40尺/蓝国武神等级的范围内,蓝国武神可以瞬间移动到一个确定位置的敌人身边,并立即对他进行一次攻击。使用鲸霸天下是一个全回合动作。能阻止次元移动的效果同样可以阻止鲸霸天下。
杀鲸霸拳(特异):蓝国最霸道的拳法,领悟了杀鲸霸拳的蓝国武神自动获得“重击改善:徒手攻击”与“指定重击:徒手攻击”专长。

专长:

我命由我:
前提:达到破星境界
描述:SR+4,本专长可多次选择。

强者行动:
前提:达到反地心吸力境界
描述:获得2倍正常陆地移动速度的灵活飞行能力

战天:
前提:可逆天
描述:可每天再多一次逆天,本专长可多次选择。

强化战甲:
前提:有战甲能力
描述:战甲AC+4,本专长可多次选择。

气炮:
前提:BAB+6
描述:徒手威胁范围增加10尺。本专长可多次选择

有形气劲:
前提:完全控制,有逆天能力
描述:强者可以用一个自由动作在自己触及范围内制造出一个力场生物,并立即投入战斗。该力场生物BAB与强者相同,强壮,体质、敏捷与强者相同,伤害与触及范围与强者相当。HP,AC,豁免与强者相同。免疫等同于构装物。无其他任何特殊能力。持续时间为3+强者智力调整值(不低于3)轮。强者同时只能拥有一个有形气劲。本专长可多次选择,多次选择情况下,强者可同时拥有多个有形气劲,同时每多选择一次本专长,气劲的持续时间+1轮。

一击破坏:
前提:原子分裂境界
描述:强者在击破无生命物体上检定获得+6的强者加值。同时可以用徒手攻击破坏如下但不仅仅如下效果:力墙、冰墙、谭森漂浮碟、虹光法球、虹光法墙、魔力监牢、欧提路克系列封球、毕格比系列拳掌、迷宫术造成的迷宫。破坏DC为20+法术等级。一击破坏也可用来击破有形气劲,DC为30。以上检定可加上本专长带来的+6加值。

战神:
前提:有形气劲
描述:强者可以用一个自由动作在自己触及范围内造出自己的分身并立即投入战斗。该分身具有强者的一切能力(除了战神)。但免疫一切心灵效果。该分身的持续轮数为强者HD+强者智力调整值(不低于1)。

完全境界:
前提:完全控制
描述:强者可以选择自己的一个特殊能力,该能力持续时间增加3轮或DC+3或检定+3。本专长可多次选择。

无我境界:
前提:知识(强者)20级,修罗诀
描述:选择一个曾经见过的法术或类法术能力,任何人在离你300尺内使用该能力,你都能享受这个能力的效力,就如同你刚刚对自已施放了一样。这个专长即使在措手不及的情况也正常工作,所产生的魔法效力、持续时间之类的情况均和施法者造成的相同。每天一次,强者可更换无我境界对应的能力。本专长可多次选择。本专长可与黑暗轮回效果叠加。

重生力量:
前提:细胞重组境界
描述:强者经由48小时完全休息,可以恢复身体所有缺陷,如同被施放了医疗术与完全复原术一样。

自毁力量:
前提:自毁境界
描述:强者可以抛弃生命来换取关键能力。
具体可选择以下效果之一,本专长可多次选择,每次对应一种不同效果。除非特殊说明,该能力可重复使用直到不符合使用条件。
1、获得一个负向等级,再次逆天。
2、获得一个负向等级,召唤第二个战神同时存在。
3、获得一个负向等级,瞬间速度10倍,持续1轮。
4、获得一个负向等级,触及范围+10尺,并增加一次攻击次数,持续1d4轮。
使用自毁能力均为自由动作。
自毁力量下的负向等级只能在24小时后通过一个DC=10+强者体质修正+1/2强者级数的强韧豁免来移除,没有其他任何方法可以恢复该负向等级,即使WISH也不行。

特殊专长:

强者誓言:
前提:强者之心
描述:该专长一次选择,同时具有以下三个条件。一旦违反其中一条,就永久地失去该条带来的好处。
口硬誓言:
前提:无论在什么情况下均使用强者语。
描述:在交涉,收集信息上获得+4的环境加值,同时免疫魅惑效果。
颈硬誓言:
前提:无论在什么情况下均不主动向其他人低头,即使是尊敬的人。
描述:在威吓、察言观色上获得+4的环境加值,同时免疫恐惧效果。
心硬誓言:
前提:无论在什么情况下均不主动哭泣、大笑、面露痛苦之色。
在易容、唬骗上获得+4的环境加值,同时免疫胁迫效果