純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => Sand Land => 主题作者是: 新月 于 2009-08-11, 周二 17:22:44
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本团适合喜欢口胡港漫的PC,不喜欢的人请不要往下看了
跑团方式:MIRC,跑团频道 粉红旅团,聊天频道 粉红小黑屋
DM的QQ:44010254,人物卡直接传给DM
跑团时间:本团每周一次,时间是周六晚上7点半到11点。
跑团群:QQ群27627315
规则:强者团!本团唯一的职业是强者,唯一的种族是人类,专长是核心PHB专长和核心MM专长。
购点64点,购点完后选择一个属性+12,另外五个属性+6。
起始ECL 10。在4,8,12,16和20级,PC获得两点属性,取代标准规则的一点,但你必须把两点属性加到同一个属性上。
取消双武器攻击,武器娴熟专长。武器专精,高等专攻和专精任何职业都可以学,但等级要达到4,8和12。
重击规则更改,取消了重击确认骰,但重击的效果变成所有可变骰取最大而不是伤害翻倍。
其他:本团起始资金100万人民币,但没有任何装备和物品可以买,因为对于强者来说,金钱不但不是万能,而且根本就是没用!所有资金仅仅在RP时使用,比如说住宾馆,招妓,给小费,吃饭等等。
背景:21世纪初,中国分裂成两派,一派以上官烈阳为首,拥有春哥和曾哥两个实力派人物,十种护国神功都由他们的人掌控。
另外一派是凶兽领导,军道杀拳由他们掌控,尽管势力较弱,但拥有天朝的最终泛用人形兵器,绿坝娘!
军道杀拳 VS 护国神功,双方一触即发!
然而就在这时,台湾的马皇击败扁皇统一台湾,迫的两派联手抗敌,而你们就是大陆进攻台湾的先锋军。众强者们,踏破大地,打穿天空,把所有胆敢阻拦我们的敌人,一一轰杀至渣!
增加一个人物范例,春哥
春哥
混乱中立,中型类人生物
先攻+10,感知能力:聆听+24,侦查+24
语言:普通话,台湾话,日语,英语,口胡语,粤语
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AC 27,接触 30,措手不及 19
(+8敏捷,+盔甲,+盾牌,+偏斜,+天生,+9感知)
HP 220(13D12+130);伤害减免:13
强韧+15,反射+16,意志+19
等级:十三重天,磁场能量:4056
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速度:80尺(16格)
近程攻击:+28近战徒手攻击 (8d8+1D6火+1D6冰+1D6电+13)
占据:5尺,触及:5尺
基本攻击加值+13,擒抱+23
特性:徒手攻击,疾速攻击,强者道,无敌身躯,强者闪避,天命,健步如飞,强者拳,反射闪避,强者霸体,无杂念,强化强者拳,强者步伐,霸气无双,无坚不摧,健步如飞,武神,越战越勇,磁场再生
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属性:力量30,敏捷26,体质24,智力20,感知28,魅力20
特殊攻击:招式,猛扑,强者攻击,催谷,逆天,霸气击(1000英尺)
专长:武器专攻(徒手),钢铁意志,猛力攻击,增强天生攻击(徒手),高等武器专攻(徒手),精通重击(徒手)
技能:跳跃16(力量)、游泳16(力量)、平衡16(敏捷)、翻滚16(敏捷)、骑乘16(敏捷)、专注16(体质)、医疗16(感知)、侦察16(感知)、聆听16(感知)、生存16(感知)、交涉16(魅力)、威吓16(魅力)、驯养动物16(魅力)
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招式:霸气噬天拳,霸气裂转腿,霸气灭世吼,霸气爷们波(霸气击),霸气菊花残,霸气销魂踢
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基础职业 强者
如果前面是天,就破天;如果前面是敌,就轰敌。强者是永不屈服向命运挑战的人。他具有远超出同辈的强,但亦有着必须背负的宿命。
冒险:强者冒险的目的多种多样。但「变得更强」和「向其他强者挑战」是流淌在每个强者体内的热血。
特质:强者拥有大量超凡的特殊能力,他们的肉体和精神都已经达到了完美的境界,热衷于使用徒手肉搏作战。
阵营:强者的阵营没有特别限制,尽管强者多数都是张扬和骄傲的,但也存在着一些内敛的强者。
宗教:强者只相信自己的力量,强者不相信任何神。所有的强者都坚信「我命由我不由天」。
背景:强者往往在幼年时就拥有过人的能力,这有时是通过血统,有时则是通过磁场转动,也有时仅仅是偶然,但强者都知道,自己成为强者是宿命的安排。
实力:每拥有一个强者等级,就意味着强者的力量增加一重天。据说在遥远的古代,强者们可以达到一百重天的逆天之力,然而现代的强者能达到十重天的程度就能称霸一方,拥有二十重天力量的强者算是地球最强,二十重天以上的强者只存在于传说中。
电流推动:磁场转动力量的基础。一重天:约等于磁场转动一万匹力量,换算成机械力即等于一万匹马力。十重天:能够察觉到力量在十重天以下人的思想和意识。 二十重天:能够和其他的二十重天强者进行距离不限的精神交流。
强者PC:除非你想安排PC成长期的剧情,不然强者PC的起始等级不应该低于10级。
游戏设定
强者拥有如下游戏设定。
能力:力量对于强者的攻击和伤害非常重要,敏捷可以提升强者的攻击次数,体质可以让强者长久生存,智力关系到强者的武学智慧,感知关系到强者的意志,而魅力则是强者和天命间的联系。
阵营:任意
生命骰:D12
职业技能
强者的职业技能为:攀爬(力量)、跳跃(力量)、游泳(力量)、平衡(敏捷)、翻滚(敏捷)、骑乘(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、搜索(智力)、医疗(感知)、专业(感知)、侦察(感知)、聆听(感知)、生存(感知)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、驯养动物(魅力)。
1级人物起始技能点数:(8+智力修正)乘4。
升级时可得到的技能点数:8+智力调整值。
职业特征:
以下是强者的职业特性。
擅长武器与防具:强者熟悉所有简单、军用、异种武器,强者不获得任何装甲和盾牌熟练。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +2 +2 徒手攻击,招式,疾速攻击,猛扑,强者道,强者攻击,无敌身躯,强者闪避,天命,健步如飞,催谷,霸气无双
2 +2 +3 +3 +3 强者拳
3 +3 +3 +3 +3 反射闪避,强者霸体,无杂念
4 +4 +4 +4 +4 强化强者拳
5 +5 +4 +4 +4 霸气击(400英尺)
6 +6 +5 +5 +5 强者步伐
7 +7 +5 +5 +5 轻身坠
8 +8 +6 +6 +6 无坚不摧
9 +9 +6 +6 +6 踏雪无痕
10 +10 +7 +7 +7 武神,逆天
11 +11 +7 +7 +7 越战越勇
12 +12 +8 +8 +8 霸气击(1000英尺)
13 +13 +8 +8 +8 磁场再生
14 +14 +9 +9 +9 敏锐感知
15 +15 +9 +9 +9 大·杀·器!
16 +16 +10 +10 +10 完全境界(五成)
17 +17 +10 +10 +10 飞行
18 +18 +11 +11 +11 霸气击(10000英尺)
19 +19 +11 +11 +11 超级再生
20 +20 +12 +12 +12 真强者,无所不破
职业能力:
以下是强者的职业能力。注意所有的强者职业能力都是特异能力。
徒手攻击:使用徒手战斗的强者可以获得和强者相同的徒手攻击能力,强者的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着强者甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对强者的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。强者可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常强者的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,强者的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
强者懂得使用砍和插的方式造成各种伤害,而且他们的斗气足以和最坚硬的金属媲美。强者的徒手攻击在对抗伤害减免和硬度时视为穿刺、挥砍、钝击类型的精金武器。
在学习武器专精,高等武器专攻和高等武器专精时,强者视为同级的战士,但选择的武器仅限徒手攻击。
强者的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,参见下表,该表中的徒手攻击伤害为中体型强者的数值,小体型强者造成的伤害较少,大体型强者则能造成较多的伤害。
等级 伤害
1-3 2D8
4-7 3D8
8-11 4D8
12-15 6D8
16-19 8D8
20 12D8
招式:每个强者在1级时选择等同于智力加值数量的招式,1级后如果智力上升的话可以领悟新的招式。这些招式的名字和视觉效果由PC自创,但只有足够霸道威猛的招式才会被一个真强者使用。
强者可以在每次攻击时发动招式来强化攻击,这些招式可以造成常人难以想象的威力,同时也会消耗强者的磁场力量。
招式无论名字和视觉效果,游戏中的效果都是增加X点AB,同时增加X的平方点伤害,消耗X的平方点磁场力量。X等同于强者这次招式使用的力量等级,最高不可以超过强者当前达到的力量等级。
比如说,一个5级强者在一次徒手攻击时发动了“海虎爆破拳”,他是五重天等级的强者,选择发动五重天强度的招式,于是他的这次攻击AB+5,伤害+25,同时消耗了25点磁场力量。他也可以选择发动四重天强度的招式,他的这次攻击AB+4,伤害+16,同时消耗了16点磁场力量。他不能发动六重天或者更高强度的招式,除非他使用“催谷”。
每个强者的磁场力量等同于强者等级的平方乘上体质数值(不是体质修正),一个体质30点的20级强者就拥有12000点磁场力量。
相同的招式如果用相同或者更弱的力量再次打出就会被对方看出弱点,因此一场遭遇内,你对同一个对手使用过X重天强度的招式后,如果再对他使用等于或者小于X重天强度的这个招式,你的招式威力就下降一级,但多次使用一个招式带来的威力下降不会叠加。但你使用别的招式来攻击他时不受影响,或者同样的招式用更高强度发动也不会受影响。
比如说,一个10级强者在一次徒手攻击时发动了十重天强度的杀鲸霸拳来攻击对手,之后他如果再用十重天或者更低强度的杀鲸霸拳来攻击对手,招式的威力就会下降一级。但如果他第一次是用九重天强度的杀鲸霸拳来攻击对手,之后再用十重天强度的杀鲸霸拳来攻击对手,则第二次攻击的威力不会下降。他也可以选择用十重天强度的天武杀道来攻击对方而不会威力下降,只要本次遭遇内他没有对这个敌人用过十重天或者更高强度的天武杀道。
疾速攻击:强者的攻击次数不是由BAB决定,而是由强者的敏捷加值决定。强者每轮可以攻击等同于敏捷加值的次数,但最大不能超过强者等级的一半(至少为一次)。
猛扑:强者在冲锋时可以发动整轮攻击。
强者道:要想成为真正的强者,必须有一颗永远追求最强的心。一个强者永远不能偷袭另外一个强者,或者面对另外一个强者的挑战落荒而逃,或者做出有辱强者身份的事情。如果强者违背了强者道,他会立即失去除了BAB、豁免、HP和武器装甲熟练之外的一切强者能力,直到他敢去挑战任一个更强的强者,这样他会在战斗开始时重新获得强者力量。
然而有一些堕落的强者并不遵守强者道,虽然他们可以做出以上行为,但代价是永远无法成为真强者。
强者攻击:强者受到近战攻击时,可以选择反击或者闪避。如果选择闪避,他按照正常的规则用AC去对抗对方的AB,如果选择反击,他立即投掷徒手攻击的伤害来和对方徒手攻击的伤害对抗,伤害较小的一方受到等同差值的伤害。无论对方有没有发动招式,你都可以自由决定是不是要发动招式。
一轮内,你做出的反击次数不能超过你的敏捷加值但可以超过你正常的攻击次数,就是说如果对方的敏捷加值比你高或者几个人围攻你,你可能会无法反击所有的攻击。
同时,强者获得不限次数的拨挡飞箭。
无敌身躯:强者的身躯无比坚韧,能抵挡一切攻击。强者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,强者受到的伤害要减少1点,每个强者等级该伤害减免都会增加一点。和普通的伤害减免不同的是,强者的伤害减免甚至能够减免受到霸气击时的伤害(野蛮人的伤害减免或者其他类似的能力不能减轻霸气击的伤害)。
强者闪避:强者可以把感知加值(如果有加值)加在他的AC上,在对抗接触攻击或者强者措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。
天命:一个天命所归的强者是不会被杀死的。如果强者遭受超过50伤害的攻击而HP被减到-10或者更少时,强者做一次DC 15的强韧检定,魅力加值代替体质加值附加到这次豁免中,成功的话不管HP降低到多少都会活下来,但依然处于濒死状态。特殊的,这个豁免检定可以取10。
此外,每当伤害增加50,则豁免DC增加5。比如说伤害超过100时强韧检定的DC是20,超过150时DC是25,以此类推。
强者因为任何原因处于濒死状态后都会自动稳定。
被死亡效果,比如说死亡一指和类似的法术杀死的强者也可以依靠天命活下来,此时他的HP为-10。
健步如飞:强者的速度比一般人快很多。
强者等级 速度增强加值
1-2 10
3-5 20
6-8 30
9-11 40
12-14 50
15-17 60
18-20 70
催谷:强者在发动招式时可以强行催谷出更强的力量。发动催谷时,强者的招式强度可以上升一重天,磁场能量消耗为催谷后的强度等级。强者必须做一个意志检定,DC为10+强者等级,失败的话强者立即死亡,但成功通过天命测试的话就会变成-10。成功的话强者受到等同于催谷后招式强度的伤害。
霸气无双:每次强者使用招式时的霸气都会震动大地,在强者周围每重天5英尺的人会受到1/10的伤害,但被招式击中或者进行反击的敌人不会受到这个额外伤害,躲闪招式的敌人会受到这个伤害。霸气击招式则变为类似龙息的5英尺线性范围攻击,但如果被对方反击的话则对方身后不受影响。
注意霸气无双的范围是由当前招式的强度等级决定的,一个二十重天的强者用一重天力量推动的招式,霸气无双的范围依然是5英尺。
强者拳:从2级开始,强者的徒手攻击可以获得相当于等级一半的增强加值,比如说10级强者的拳头会等效+5的武器。
反射闪避:从3级开始,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果强者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。无助状态下的强者不能进行反射闪避。
强者霸体:从3级开始,有些攻击效果若通过强韧检定可以减少一半伤害或者类似的效果,如果强者遭到此类攻击,在通过强韧检定后他将不受伤害。无助状态下的游强者不能进行强者霸体。
无杂念:从3级开始,有些攻击效果若通过意志检定可以减少一半伤害或者类似的效果,如果强者遭到此类攻击,在通过意志检定后他将不受影响。无助状态下的游强者依然可以进行无杂念。
强化强者拳:从4级开始,强者的徒手攻击每次增强时,可以选择把增强加值转变为任意的特殊能力,例如炽焰,冻寒等等。一旦他做了决定,直到下次的偶数等级为止,他不能更改徒手攻击的效果。要注意的是,徒手攻击必须至少保留+1的增强加值。
霸气击:从5级开始,强者的每一次徒手攻击都可以化成一道凌厉的斗气攻击远处的地方,这种攻击视为力场攻击,可以攻击虚体生物,但也可以被拨档飞箭和类似的能力挡开,所以强者只会用霸气击对付弱小的敌人。例外的是,用招式强化后的霸气击无法被拨档飞箭和类似的能力挡开,但如果你想要用招式强化霸气击,则必须有专门有用于霸气击的招式,这个招式不能用正常的徒手攻击发动。对方可以选择反击或者闪避霸气击招式,但反击这种招式的前提是也拥有霸气击招式。
当你学会霸气击时,你额外获得一种新的招式,但这个招式必须是霸气击专用招式。
要想发动霸气击专用招式,至少需要五重天的力量,也就是说和普通招式不同的是霸气击专用招式的强度至少为五重天。
霸气击可以和正常的徒手攻击混合在一轮的多次攻击中。
比如说,一个10级强者发动霸气爷们波来攻击另外一个强者,对方可以正常的用AC来对抗这次攻击,也可以用超级龟派气功来反击这次攻击。失败的人会受到差值伤害。
强者步伐:从6级开始,强者可以忽略一切地形的影响,诸如蛛网,油腻等法术无法影响强者。
轻身坠:从7级开始,只要不是处于无助状态,强者就可以利用磁场转动的力量来抵消落地的伤害,强者的轻身坠没有距离上限。
无坚不摧:从8级开始,强者的攻击能够打破一切。他的徒手攻击和霸气击能够击破力场墙。
踏雪无痕:从9级开始,强者能够利用磁场转动的力量在水面和垂直的墙壁上如常行走。
武神:可以说,十重天是强者的分界线,从10级开始,强者获得武神的称号,能够察觉到力量在十重天以下人的思想和意识,并且获得了强者最重要的能力,逆天!
逆天:一个真正的强者不管被打倒几次都能再站起来。从10级开始,每天1次,强者被打到HP 0或者更低时可以做一次意志检定,DC等同于10+人物等级,成功的话就能满血满状态复活。
越战越勇:从11级开始,强者逆天复活时所有属性值+6直到遭遇结束。
磁场再生:从13级开始,强者获得快速医疗,数值等同于强者等级的一半。磁场再生依赖磁场能量,当你的磁场能量低于最大值的一半时,再生速度变为一半,当你的磁场能量低于四分之一时,再生停止。
强者也可以用磁场再生来治疗同伴的伤害,这么做是一个会引发借机攻击的标准动作,需要用手去触摸同伴。每轮可以治疗等同强者自己快速医疗能力的数值。
敏锐感知:从14级开始,强者可以感知周围的事情,他的侦查和感知技能要加上等同于强者等级的额外加值。
大·杀·器!:从15级开始,强者可以把霸气击的范围改成爆发式,以一个整轮动作,强者以自己所在的方格为中心产生半径每强者等级10英尺的爆发攻击,造成等同于双倍徒手攻击的伤害,通过反射检定可以减半,DC为10+1/2强者等级+强者的体质修正。
大杀器也可以用磁场力量来强化,但大杀器的招式和霸气击及普通招式不通用。
当你学会大杀器时,你额外获得一种新的招式,但这个招式必须是大杀器专用招式。
要想发动大杀器专用招式,至少需要十五重天的力量,也就是说和普通招式不同的是大杀器专用招式的强度至少为十五重天。
完全境界(五成):从16级开始,强者进入完全境界,他的AB,AC和豁免都加上等同于魅力修正的数值。AC加值在对抗接触攻击或者强者措手不及时依然起作用,当他无法动作或者无助时他将失去AC加值。
飞行:从17级开始,强者的磁场转动力量能够让他飞行在天空,强者获得等同于基本陆地速度的飞行能力,机动性完美。
超级再生:从19级开始,强者的磁场再生能力增强了,他的快速医疗数值等同于强者等级,并且能够重新长出断掉的四肢。但头和心脏等特殊部位依然不能再生。超级再生依赖磁场能量,当你的磁场能量低于最大值的一半时,再生速度变为一半,当你的磁场能量低于四分之一时,再生停止。
强者也可以用超级再生来治疗同伴的伤害,这么做是一个会引发借机攻击的标准动作,需要用手去触摸同伴。每轮可以治疗等同强者自己快速医疗能力的数值
真强者:你成为了世上数一数二的强者,大地在你脚下颤动,众人在你面前屈膝,然而这一切对你来说都不重要了,现在你心里所以想的就是如何二十重天的障碍,成为真正的传说!从20级开始,强者不会衰老,也不会获得任何衰老减值,但衰老加值照常获得。真强者的寿命是正常人的两倍,但如果不能在有生之年突破到更高的层次,真强者依然会因为年老而死去。
真强者每天可以逆天2次。
无所不破:没有任何伤害减免能够抵挡真强者的攻击,所有伤害减免都对真强者的徒手攻击和霸气击没有效果,包括另外一个真强者的无敌身躯。
特殊:强者不能兼职,别的职业也不能兼职强者,因为真正的强者,从出生到死都是强者!
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=口=,有分裂祖国意图,不和谐呀不和谐
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胡,这团明明是讲述天朝人民在河蟹三戴表的带领下打倒美帝反动派解放台湾共产台湾萝莉的可歌可泣热血青春正义故事!
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摸摸,
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:em006 这团太口胡了……我还是算了吧而且对港漫不了解