純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => Sand Land => 主题作者是: 新月 于 2009-08-15, 周六 23:26:24
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首先声明,本团适合死大和死宅
跑团方式:MIRC,跑团频道 粉红旅团,聊天频道 粉红小黑屋
DM的QQ:44010254,人物卡可以直接传给DM,也可以直接贴出
跑团时间:未定,PC们都有空的话可能每周四到五次,时间是晚上7点半到11点
跑团群:QQ群27627315
规则:起始ECL 8级,种族为人类,精灵(亚种),半精灵(亚种),具体请看二楼
PC可用资源为核心三宝书
起始XP 500点,但不能用于造物,仅用于施展某些消耗XP的法术,本团会升级。
起始资金3万金币,购点32点
背景:冒险背景是费伦大陆深水城附近的一个地下城,注意这个地城范围内有恒定的次元锁效果。
信仰:可以信仰所有的费伦神,牧师,圣武士,德鲁伊和天佑者必须有信仰。
本团的剧情延续上次的全进阶团,但上次的卡除了背景外什么都不能继承。
欲姐:继承背景的话可以继续用安徽人
小公主:继承背景的话可以继续用雾精灵
力量腰带+4,敏捷手套+4,体质护符+4,魅力斗篷+4,+1秘银衫,+1斩首巨剑,便利袋(价值5000金币的珠宝),被诅咒的长鞭,这些上次的LOOT由继承背景的PC们自主分配
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开放职业:核心PHB和核心DMG职业,外加天佑者,可以用红袍法师,进阶条件只需要多对立一门。
开放种族:人类,高等精灵,灰精灵,木精灵,黑暗精灵,星精灵,半精灵,半卓尔
星精灵:外形和高等精灵相似,但体型较为较小,身高和黑暗精灵差不多,在高等精灵的特性上附加力量-2,魅力+2,天赋职业是术士。
半卓尔:和半精灵一样,但拥有60英尺黑暗视觉。
购物:增加两种特别物品,武僧拳套和闪亮之袍。
武僧拳套售价1金币,无重量。它本身没有任何属性,但可以被做成精制品和附魔。使用武僧拳套的攻击被视为徒手攻击,装备武僧拳套的武僧可以正常的使用疾风连击,伤害也使用正常的徒手攻击伤害。
闪亮之袍售价5金币,2磅重。它本身没有任何属性,但可以被视为盔甲一样做成精制品和附魔。武僧可以没有惩罚的装备闪亮之袍,法师和术士也可以装备它而避免受到奥术失败惩罚。
HD:第一级HD取满,以后每级都取半,保留0.5,也可以要求骰HD。
规则变动:
允许越级烧卷,但是DC变为D20+当前CL对抗10+卷轴的CL,这个检定始终可以取10。一旦失败,卷轴会因为魔法力量失控而损毁,同时对使用者造成每施法者等级1D6的伤害。
需要用到RP技能的时候,DM会提示进入技能对抗遭遇(类似4E)。PC也可以在任何非战斗的时候主动提出进入RP技能对抗。进入RP技能对抗后,所有PC骰先攻,按照先攻顺序依次进行交涉。
禁止购买发数不满的魔杖,禁自定义奇物。
威吓技能可以用力量修正来代替魅力修正。
野蛮人的改动
狂暴的次数从每日变成每遭遇,比如1级蛮子现在每遭遇可以狂暴1次。同时蛮子可以在每次狂暴结束时选择继续狂暴,只要当前遭遇他还有狂暴次数。蛮子选择不继续狂暴或者没有狂暴次数时,他如常进入疲乏状态直到遭遇结束。疲乏状态的蛮子不可以进入狂暴。
圣武士的改动
驱散不死生物等同于相同等级的牧师,并且在1级时就获得这个能力。
施法关键属性变为魅力,意志豁免等同于牧师。
破邪斩的次数变为每遭遇X次,X等于圣武士的魅力加值并且在战斗开始时决定,战斗开始后圣武士的魅力属性变化不会影响破邪斩的次数。但X最大不能超过圣武士等级。
失去特殊坐骑。
天生武器和打造武器均视为善良和守序阵营。
巡林客的改动
失去动物伙伴。
HD变为10。
战斗流派变为同时获得而不是选择一个获得。
必须有信仰。
战士的改动
反射豁免等同于游荡者。
每等级获得一个额外专长。
武器专攻只有2级或更高等级的战士可以学习,武器专精4级,精通武器专攻6级,精通武器专精8级,高等武器专攻10级,高等武器专精12级,超凡武器专攻14级,超凡武器专精16级,大师武器专攻18级,大师武器专精20级。效果均是AB+1和伤害+2,可以累加。
武僧的改动
HD变为10。
吟游诗人的改动
HD变为10,强韧豁免等同战士,BAB改为满。
术士的改动
术士的可知法术和每日法术位提升一级,比如说现在的3级术士就拥有正常4级术士的可知法术和每日法术位。
术士每环可以多学会一个法术,前提是已经可以施展该环法术,这个HR和上面的叠加。
取消魔宠。
法师的改动
取消魔宠。
牧师的改动
HD变为6,BAB等同法师,领域只可以选择一个,取消神能和正气如虹。
天佑者的改动
HD变为6,BAB等同法师,取消神能和正气如虹。
天佑者的可知法术和每日法术位提升一级,比如说现在的3级天佑者就拥有正常4级天佑者的可知法术和每日法术位。
天佑者的施法关键属性改为魅力,就是说DC,奖励法术位和最高可施展的法术等级都由魅力决定。
游荡者的改动
HD改为8,BAB改为满,技能点改为10+智力修正。
刺客的改动
HD改为8,BAB改为满,技能点变为10+智力修正。
德鲁伊的改动
使用UA变体上的复仇者版本
德鲁伊复仇者
德鲁伊复仇者引导内心的愤怒来向伤害自然世界的人复仇。但是,这会伴随很高的代价,因为复仇者必须放弃一些自身对自然的敏感。
本职技能:将威吓加入复仇者本职技能列表。从复仇者本职技能列表中除去交涉。
本职特征
德鲁伊复仇者具有所有的标准德鲁伊本职特征,除了下列所示。
动物伙伴:复仇者不会获得动物伙伴的服务。
健步如飞(特异能力):德鲁伊复仇者的基本地面速度比她种族的标准速度快10英尺。该能力与野蛮人的同名能力相同。
狂暴(特异能力):复仇者能进入一种热血沸腾的狂暴状态,和野蛮人一样。复仇者在一级时能每天使用一次该能力,一级后每五级,每天可以额外多使用一次。复仇者不会获得高等狂暴,不屈意志或强力狂暴能力。
自发施法:复仇者不能将储存的法术能量导入召唤法术。
不倦狂暴(特异能力):十七级以及更高等级时,复仇者狂暴后不再疲乏。
理解野性(特异能力):德鲁伊复仇者在理解野性检定上遭受-4减值。
开放以下扩展专长,做了部分修改,和原文不同的地方以帖子为准
高速超魔 Rapid Metamagic
你对自己的法术有惊人的掌握,使你调整法术的速度比其他人快的多。
先决条件:能自发施展法术,法术辨识5级
效果:当你应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。
正常:自发施法者运用超魔专长需要一个整轮动作(法术只要标准动作或更低的话)或额外增加一个整轮动作(如果法术需要一轮或更多)。
适应阳光 Daylight Adaptation
你自身已经适应了地表世界的令人痛苦的阳光.
效果:与你种族的其它同胞不同,你将不会再因为暴露在强光或日光下而目眩或失明。当然 ,那些无视所有生物种族的法术或效果,比如阳炎射线和阳炎爆,依然会影响到你。
神赐之力 Divine Might
你能运用神赐能量以增强自己在战斗中造成的伤害
必要条件:力量13,驱退不死生物或责退不死生物能力,猛力攻击
效果:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮
兽性投掷 Brutal Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
效果:你使用投掷武器时将力量调整值(取代敏捷调整值)加到攻击掷骰上。
正常:人物在使用远程武器时攻击掷骰加上敏捷调整值。
特殊:战士可以选择兽性投掷作为其战士奖励专长。
猛力投掷 Power Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
先决条件:力量13,兽性投掷,猛力攻击。
效果:在你的行动轮里,在做任何攻击掷骰前,你可以选择让所有投掷武器攻击掷骰减去特定数值,再将该数值加到所有投掷武器伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击掷骰减值和伤害掷骰加值将持续到你的下个行动轮之前。
特殊:战士可以选择猛力投掷作为其战士奖励专长。
专注稳定 Steady Concetration
你是排除干扰,保持专注的专家,在极大压力下也能保持冷静。
前提条件:专注 5级。
效果:做专注检定时你可以直接取10,即便在正常情况下不能这样做的时候也可以。
正常:角色在有干扰或危险时,如战斗中,技能检定不能取10。
完美双武器攻击
先决条件:高等双武器攻击,精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+16。
效果:你可以用你的副手武器作出第四次攻击,但有-15减值。同时,你的副手攻击可以加上完整的力量加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的16级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
快速双武器攻击
先决条件:双武器攻击
效果:你可以用一个标准动作让主副手同时攻击一次,额外的,你在冲刺时也可以使用这个专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
专长改动
双武器攻击专长附带越型双武器的效果,也就是说只要有这个专长,你就可以副手拿单手武器也只受到拿轻型武器一样的惩罚
精通双武器攻击附带双武器惩罚-1的效果
高等双武器攻击附带双武器惩罚-1的效果,也就是这三个专长学完后就可以无惩罚的双武器
以上三个专长不再要求敏捷属性作为先决条件
任何要求寓守于攻作为前置专长的专长取消这个要求,同时取消智力13的要求,但别的要求不变。
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YD月,我仍然当安徽人的话,能不能进阶影卫? :em004
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刚正朴实的8级德鲁伊占坑
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团结束了