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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 云空战记 => 主题作者是: icefoggy 于 2009-08-23, 周日 22:16:58
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设定:
初始人口:5000
初始工业:50
民心:100
初始旗舰:1*1*3
结构:123
1:存放块 火药主炮/1*1*1/朝向前
威力3/射速5/需求5
上,下 单管火炮/威力1/射速3/需求1
2:中心块 4/8,7/8,2/8
上 维修器/效率1/需求2
3:轮机块 单螺旋桨推进器/1*1*1/朝向后
速度30/消耗1/携带2
僚机:2*双-单管火炮-炮舰
初始科技:
-☆火药主炮(1000/100) 1*1*1/威力3/射速5/需求5
-☆单管火炮(200/20) 威力1/射速3/需求1
-☆维修器(500/50) 效率1/需求2
-☆单螺旋桨推进器(400/40) 1*1*1/速度30/消耗1/携带2
-☆基础核心(400/40) 速度5/武器2/辅助0
-※双-单管火炮-炮舰(800/80) 速度5/(威力2/射速3)
差异化:
-额外☆☆科技
-额外10%人口或工业
-旗舰强化
-其他(和DM协商)
选择其中之一
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0 0又继续开团了?
俺之前的那个势力设定好象不见了.
总之继续报名.不知道ICE有没把之前俺的那个存下来
如果没有,我再做一下...
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势力名称:织梦国
初始人口:5000
初始工业:50
民心:100
初始旗舰:1*1*3
上
前 123 后
下
上
左 1 右
下
右
前 123 后
左
1:存放块 火药主炮/1*1*1/朝向前
威力3/射速5/需求5
上,下 单管火炮/威力1/射速3/需求1
2:中心块 4/8,7/8,2/8
上 维修器/效率1/需求2
3:轮机块 单螺旋桨推进器/1*1*1/朝向后
速度30/消耗1/携带2
僚机:2*双-单管火炮-炮舰
初始科技:
-☆火药主炮(1000/100) 1*1*1/威力3/射速5/需求5
-☆单管火炮(200/20) 威力1/射速3/需求1
-☆维修器(500/50) 效率1/需求2
-☆单螺旋桨推进器(400/40) 1*1*1/速度30/消耗1/携带2
-☆基础核心(400/40) 速度5/武器2/辅助0
-※双-单管火炮-炮舰(800/80) 速度5/(威力2/射速3)
差异化:
-其他
(◎民风和顺——因为历代国主们的勤政爱民,本国的民风非常的和顺。民心较其他国家更容易具凝聚力。具体表现:民心的下降速度只有正常一半 。)
特性
1。重视商业,能够使你的税收由每轮可以得到20%*民心%*人口的金钱变成每轮可以得到25%*民心%*人口的金钱
2。重视科技,使你研究花费不能超过人口的5%提升至研究花费不能超过人口的8%
3。作为负特性,因为非仁义战争而产生的民心降低为原来的500%,战争失败产生的民心降低为原来的200%,战争胜利产生的民心提升为原来的25%
4。还有一些关于遭到侵略的隐藏特性,需要某些条件触发,条件未知
背景:
其族名为国,其名有梦。
织梦国的建立者们都奉行一个原则:无论对外如何战争。以礼为先,以文化为基本是一切的出发点。即使在残酷的争霸战场上也毫不留情,但是该国的首领们都非常尊重礼仪。对于失败的敌手宽大处理,对于战胜自己的对手敬佩和学习。不因为一时之胜利而妄自尊大,也不因为一时的失利而自乱阵脚。
诸国主训:
樱风如梦,梦分四季
如春风,善为竹。待友善,待敌亦善。不因为敌而莽之。
如夏风,信为荷。待人信,待己更信。以信生望,由望生力。
如秋风,礼为菊。礼仪正德,如暮大同。
如冬风,义为梅。清蛮横,守望义。人待之好,不可忘。当以还之,曰义。
如此,编织四梦——善信礼义。
织梦国国内又分春夏秋冬四大家。分管国中大小不同事务,辅助国主。国主一概只由女子担任。国主待继承者皆无名无姓,当继任时,得名曰“织梦”。今不知几许代,时年织梦为一16岁女孩。国主皆以天鸟而作自我象征。家徽是一白色引颈问天之鸟。蓝、黑、白为主色,辅以金银及菊黄之色。
历代织梦皆为孤命之女,被血脉所瞎,活不过20岁。为此当该位者,皆不敢荒废政业。勤政爱民,并信守国主之训。
为求让国中之礼仪文化传遍全碎樱之地。无时无刻不勉励国民,同心协力。
对于商业和科技的发展非常重视。商业能为国民带来充裕之生活。而科技能改善国民之起居。
不过作为战斗方面,该国则一直给人以一种并不积极,战斗力落后的感觉。而且国风之和顺,也造成其他国怀疑该国将领并不怎么勇武。
该国特产为纺织品。轻柔的纺织物,无论是锦袍还是民服。都是出口其他国家的重要输出品。而以“天鸟之羽”而闻名全碎樱之地的,是那王家的纺织品,出于每一代“织梦”之手。据说乃是稀世珍宝般的服装。
乱世之中,以礼仪作信条,团结着国内力量,暗地里继续发展国力的织梦国,其潜在的力量,也许才要萌芽。
国主之故事(1):诞生
今天是新“织梦”“诞生”的日子。这名16岁的少女赤身地沐浴在旗舰“天羽号”中设立的洗羽池(位于中心块的首领起居室)。其银如霜雪的长发,吹动着薄可弹破般的肌肤,如黑金般闪烁迷幻的双眼,在额前绘画着一只银色之鸟。披上了白色的羽衣——那是她用了2年时间纺织成的“天鸟之羽”。接过了身边四大家的家主给予的四件传宝。在她的身旁,还有四大家选拔出的家族里四位最强的战士——天羽四梦。
她拿起了由殿助(类似首领副官)送上的
《诸国主训》
念读起来……
当善信礼义在其盈盈小口里念完的那刻,
她便正式成为了“织梦”。
天羽号飞临了国土之上。民众们开始欢呼。而命运里,等待着她的,除了需要治理的国土,自己脆弱的生命,还有什么呢?
从你当上那天起,你便不是属于你自己的。
那晚看见的那个人,那天救下自己的那个人……
那个人,拿着坚定的剑在凶恶的贼人手下把你救下……
在哪呢?
国主“织梦”
旗舰“天羽号”
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类似圣杯战争?
S的设定还是一如既往的...简洁...不会是用的手机吧... :em001
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设定也蛮有趣的
嗯嗯
凑个热闹
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势力名称:云梦大泽
初始人口:5000
初始工业:50
民心:100
初始旗舰:1*1*3
上
前 123 后
下
上
左 1 右
下
右
前 123 后
左
1:存放块 火药主炮/1*1*1/朝向前
威力10/射速1/需求2
上,下 单管火炮/威力3/射速1/需求1
2:中心块 4/8,7/8,2/8
上 加速器/效率2/需求1
3:轮机块 十字桨推进器/1*1*1/朝向后
速度60/消耗1/携带4
僚机:2*双-单管火炮-炮舰
初始科技:
-☆火药主炮(1000/100) 1*1*1/威力10/射速1/需求2
-☆单管火炮(200/20) 威力3/射速1/需求1
-☆加速器(500/50) 效率2/需求1
-☆十字桨推进器(400/40) 1*1*1/速度60/消耗1/携带4
-☆基础核心(400/40) 速度6/武器1/辅助0
-※双-单管火炮-炮舰(800/80) 速度8/(威力4/射速1)
差异化:
-其他
(◎快速转向——因为环境需求,时不时得要研发一些应景的产品并快速投入使用,使得国民们习惯了保持兴奋的状态。具体表现:研发列装速度提高…多少…?。)
特性
1。重视商业,能够使你的税收由每轮可以得到20%*民心%*人口的金钱变成每轮可以得到25%*民心%*人口的金钱
2。重视科技,使你研究花费不能超过人口的5%提升至研究花费不能超过人口的8%
3。还有一些关于遭到侵略的隐藏特性,需要某些条件触发,条件未知
国家背景:
作为地形复杂的山区沼泽,云梦地区对于空中交通工具的需求一直较高,这也造就了该国大功率的轻量运输器材工业的发达。
该国的武装力量也已快速部署为特色,同时借助这一点展开对外行动。
国主相关: 部落的首领,就是国主。嗯。就是这样。好吧,不知道该怎么写了,应该怎么继承英灵的?
国主“墨桑帷”,男的。
旗舰“常青藤”
战舰设定看得脑子疼…呵呵…做着玩的,看看对不对
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手机党好苦,另外对于工业点的使用除了研究科技还有哪些使用方法?造船需要不?船员有人数设定不?有关建筑物,是啥概念?人间大炮什么的吗?俺想还最终弄个生物战舰,灵魂融炉,生化喷射引擎,活体装甲,僵尸导弹,精神护盾,念动炮……
工业点,除了研究基本就是制造,然后为了限制舰队规模,根据玩家舰队规模也需要支付一定的工业作为维护费,不然装备就会年久失修,然后出问题。
建筑物基本上就是一个产生buff或者提供其他优势的东西,人间大炮,生物战舰,灵魂融炉,生化喷射引擎,活体装甲,僵尸导弹,精神护盾,念动炮什么的都可以有。但是从设定上来说,没有特殊的来源就无法研究出特殊的装备。当然你可以在部族的差异化当中得到那个来源。不过,一般情况下,只有在探索的时候得到类似的概念,才能慢慢发展出这样非常规的科技。当然,像生物战舰活体装甲这一系,有不少相通之处,就很有可能互相研究出。
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建议,有关立方体消除点线面看似新颖实则无益,不如与科技等级挂钩来的简便,取消立方体设定(1×1×1),改做体积1,多简洁?
(总算看明白1×1×1啥意思了)
立方体设定也让人误以为在玩乐高游戏,满世界方块,哈哈
有关设定可以借鉴太空帝国系列,科技树厐杂,建造时间战斗内政科技情报外交均有设定
不过真的,照搬还不如去玩电脑游戏,因为回合计算快几分钟一轮,呵呵,当然那就缺少了人做对手的乐趣了
我的本意是把旗舰作为一个复杂的单位,并且能够最大限度自由得进行拼装。
同样的8体积的东西,是2*2*2或1*1*8在受击面积上就完全不同。
点线面的初衷,是鼓励把同一功能舱室进行集中摆放
照我看来,太空帝国系列科技树看上去繁杂,但是并没有太大的自由度,至少打个3、4遍就不再让我感兴趣。情报外交方面,也没有做得很好。
我不想也无法给出详细的科技树,是因为我想在科技树这方面,达成“无限的可能性”。
平衡性基本靠我自己的模拟计算以及对于玩家所需后续投入的调整来平衡。
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我现在在考虑写一个能够方便得,形象化得查看旗舰的软件,不知道啥时候能够写好。
反正这暂时是个长期坑。
有啥问题可以直接加我群来问我。群号52433141
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:)
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上,下
是指突出于上下表面,于是应该有两个炮塔。
中心块 4/8,7/8,2/8
这里的数字完全不明了???
☆火药主炮(1000/100) 1*1*1
这里()中的文字说明什么?研究进度吗?投入到达1000即可晋级??
体积1*1*1说明必须占用空间,似乎无法通过研究缩小了。
需求
因为样本中没看到由储物仓,所以默认每个武器都有一定的载弹量,用尽了之后采用到储存仓。
然后
消耗1/携带4
于是看不懂的在这里了,消耗可以理解,能量或者燃料吧?携带是个啥子东东?
唔,其实要配合块的设定来看……
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=25863.0
预设的这个旗舰炮塔是分在上下的
4/8是 2个维修器(应该是上下都有,原来写错了)占了8点辅助需求总量中的4点
7/8是 1个主炮 2个火炮 占了8点武器需求总量中的7点
2/8是 中央块连接了2个其他块,上限是8块
()里是制造时的 金币花费/工业力花费
消耗1/携带4 :设定中引擎本身也是能够带燃料的,消耗1携带4,那么就是在不带燃料藏的时候,最多续航4个单位
实弹武器的确是有弹药设定,但是以上版本没完善,我的新版本整理好后马上就发上来。
装配的材料有2种,一种是有体积的,最小单位就是1*1*1。虽然最小体积不能减小,但是可以通过科技增强。
比如双联螺旋桨推进器,推进力增加了,但还是占用一样的空间。
还有一种没体积的,比如说火炮,维修器,以及没给出的外挂装甲。这些就是附在那些方块的面上。
HI画的其实和我的设定挺相近了。块的大小1*1*1只是逻辑上的,具体形状肯定不会是四四方方的这样一点都不美。
话说HI你的战舰画的碉堡了!来做我的PC吧!
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THE END :)
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总之新规则我写完了,现在在算数据,大概一周之内能放出