純美蘋果園
跑團活動區 => 现代桌面游戏文化艺术研究同好会 => 私有分區 => U.N.Known妄想世界 => 主题作者是: 逆神猪 于 2009-10-03, 周六 19:12:49
-
[4L训练]
拔刀师
出剑时似山崩地裂,收剑时如明镜止水。电光火石间所展现的正是剑之极艺。
所谓的拔刀术是一种非常特殊的剑技,它的特点是剑不出鞘,在拔刀的那一刹那瞬间集中力道,将全部的精、气、神纳入一击之中。
拔刀师即是醉心与此道的一群人,他们从自然间领悟天地至理,不动则已,一动,则必以风林火山之势瞬间斩杀敌人。
D级
属性:敏捷+1、感知+2、决心+1、力量+1、沉着+1
能量:无
特性:居合、机敏防御、表里一体
技能树:无
特殊:没有能量池和技能树,额外获得一个特性和2点属性
居合:所谓居合,更通俗的说法就是拔刀术,也就是挥刀斩人的技术。当拔剑出鞘的瞬间,它的速度和威力都是无法想象的。当人物施展任何拔刀术的时候,他可以因为敏捷(或力量,如果他以敏捷代替了力量进行攻击判定)上的每个附加成功而获得+1DP的速度加值。但是这只限于出鞘的第一斩,之后直到将剑归鞘为止,都不会再获得此加值。
机敏防御:当拔刀师不穿甲,不使用盾牌,并且单手使用可以施展居合斩的武器时,他可以将他的智力值作为闪避加值加到他的防御上,最多不超过拔刀师的白刃技能等级。如果拔刀师在智力上拥有附加成功,那么他在防御上也获得相同的附加成功,最多不超过他在白刃技能上拥有的附加成功数。
表里一体:对拔刀师来说,剑与鞘是不可分割的一个整体,如果剑是进攻的利器,那么鞘便是防守的工具。当剑鞘还握在拔刀师的手中时,在防御上获得+1格挡加值,白刃技能上每有一个附加成功就再+1。同时,鞘也可以被当作武器来使用,它可以造成等于鞘中剑体积的钝击伤害,同时也可以选择造成冲击伤害。如果使用剑鞘攻击,那么本轮会失去剑鞘带来的格挡防御。如果进行白刃格挡,并且没有使用剑鞘攻击,那么剑鞘视为拥有格挡特性。
C级:
属性:敏捷+2、感知+1、力量+1、沉着+2
特性:心眼、防御架势、缩地
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
心眼:拔刀师擅长于通过冷静地观察来寻找出敌人的弱点,或者是攻击轨迹的预测,又或者是极为微小的破绽。以自由动作选择一个目标,在智力上每有一个附加成功就可以多选择一个,拔刀师必须能看到所选择的目标。若人物的感知高于所选择目标的智力,则人物在与其战斗时将在攻击和防御上获得+1洞察加值,人物在感知上每有一个附加成功就再+1。
防御架势:拔刀师可以以居合来架开对方的攻击,同时发起迅猛的反击。每轮一次,拔刀师宣布进行防御架势,这是一个整轮动作,视为进行了白刃格挡。当任何敌人对人物发动攻击时,他可以和对方进行一次攻击对抗检定,人物不能将除了居合斩以外的招式和技能代入这次攻击检定中。如果人物胜出,那么他成功的架开了这次攻击而不受到任何伤害。若发动攻击的敌人处于人物的持刀攻击范围之内(如果使用了居合斩招式进行格挡,那么招式扩展的攻击范围也算),那么人物可以立刻对其发动一次攻击,此时对方视为措手不及。在这次攻击时,人物获得用于格挡的居合斩招式的所有奖励和特殊效果。防御架势不能用于格挡范围性攻击、范围法术、非伤害性指向性法术,只有白刃达到5级时才能用于格挡实弹系远程攻击,只有白刃达到8级时才能用于格挡非物理性质的射线。拔刀师可以宣布放弃反击,他不能在无法攻击到敌人的时候放弃。如果他这么做,那么他可以继续维持防御架势,在白刃技能上每有一个附加成功就可以多格挡一次,此时他不能进行反击。
缩地:准确而快速地站在最佳位置出手是拔刀师最重要也是最基本的能力。人物的基础移动速度增加5米,训练等级每提升一级再增加5米。同时人物可以在攻击前或者攻击后,以一个自由动作移动不超过自身白刃技能等级的距离。这种移动每轮只能进行一次。只有当拔刀师脚踏实地时,此能力的加值和效果才能生效。
B级:
属性:敏捷+2、感知+2、力量+3、耐力+1
特性:行云流水、身随心动、劲力澎湃、精巧闪避
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
行云流水:拔刀师可以在一次成功的居合斩攻击之后,以一个自由动作将剑入鞘。当剑收在鞘中时,人物仍然可以用鞘来攻击和格挡。拔刀师不再因为使用鞘攻击而失去鞘提供的格挡加值。
身随心动:拔刀师的出手速度已经达到了心动即身动的境界。他不会措手不及,同时在先攻上获得等于其感知值的洞察加值。
劲力澎湃:拔刀师可以通过一次成功的意志检定集中他的能量和精神,从而爆发出更大的力量。支付一点意志,以一个移动动作进行一次意志判定,每获得一个成功数,人物在某项生理属性上就获得+1增强加值,增加顺序依次为力量、敏捷、耐力,单项最多+4,持续1轮/每2成功数。每次成功使用此能力后24小时内,再次使用需要多支付一点意志,以及意志判定受-5DP减值。
精巧闪避:拔刀师可以以一个移动动作进行全力防御动作,他仍然可以选择以标准动作进行全力防御,此时他的基础防御额外获得+4闪避加值。
A级:
属性:敏捷+3、感知+3、沉着+2、决心+1、力量+2、风度+1
特性:流光幻影(双特性)、一闪、虚空瞬动、不动如山
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
流光幻影:拔刀师能够利用拔刀的惯性完成连续的二连斩。这个能力允许拔刀师在使用居合斩时,能够以一个整轮动作攻击两次,但不能使用超过标准动作的招式。这两次攻击必须针对不同的目标。第二击中,拔刀术检定结果视为等于零。
一闪:将全身的精气神灌注在刀上,以电光火石的一击瞬间斩杀敌人,此即为居合之奥义——一闪。在使用任何居合斩招式时,可以额外支付2点意志,宣布发动一闪。此时,进行一个意志判定,若结果大于目标的基础防御值,那么这次攻击视为接触攻击。无论是否成功,都可以在该次拔刀术检定上获得5个额外成功,并且可以将拔刀术检定的成功数加到这次攻击的攻击DP和伤害附加成功上。发动一闪会使攻击行动成为整轮动作,因此无法搭配需要整轮或数轮动作的招式。同时,每场战斗中,你只能使用一次一闪。
虚空瞬动:现在拔刀师可以在空中使用缩地技巧。如果拔刀师没有飞行速度,那么他可以以陆地移动速度的一半进行飞行,机动性为良好,但回合结束时必须站在稳固的落点之上。只要人物在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以在攻击和防御上获得+9加值,持续到他下回合行动开始。如果发动攻击时,人物并没有站立在稳固的落脚点上,那么此加值降低为+3。
不动如山:拔刀师可以通过调整呼吸、心跳以及战意,来克服几乎所有的困难。以一个整轮动作支付一点意志,选择一种正在影响你的不良状态,如精神束缚、麻痹、肢体妨害,你立刻对它获得一次豁免的机会。如果你成功的彻底清楚了这个不良状态对你的影响,那么你因此而获得了战胜对手的自信,直到战斗结束为止,你在攻击和防御上获得+2的士气加值。或者,你也可以以一个整轮动作支付二点意志,选择一种已经进入毁灭性后果的不良状态,你暂时性的压制住这种毁灭性后果,就好像你根本没有受到毁灭性后果的影响一般(但不良状态的影响仍然不变)。你每天可以压制毁灭性后果的时间,不能超过你的意志值,但你可以将这些时间分开来使用。
AA级:
属性:敏捷+4、感知+4、风度+2、沉着+3、决心+3、体魄+2
特性:宗合心得(双特性)、心无凝滞(双特性)、连一闪
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
宗合心得:现在拔刀师能够在一击间,瞬间出刀三次。他可以在使用居合斩时,以一个整轮动作攻击三次,或者以一个标准动作攻击两次,不能使用超过标准动作的招式。第三次攻击必须针对不同的目标,同时拔刀术检定结果视为等于零。
心无凝滞:当拔刀师进入战斗时,他可以选择支付一点意志来获得一个突袭轮。在这个突袭轮中,他可以正常的行动,并且无视任何反击技能的影响,例如后发先至、肉斩骨断。如果拔刀师被突袭,他仍然可以支付一点意志来使自己在突袭轮中获得一个标准动作。
连一闪:现在拔刀师在每场战斗中可以使用三次一闪,并且发动一闪不会使动作升级为整轮动作。
*******************************************************
狂战士
所有人的内心深处都潜藏着一具嗜血的魔神,而狂战士打开了封印这具魔神的枷锁,仅此而已。尽管平时和普通人没有太大的不同,然而一旦愤怒之火高涨,他们的双瞳将被鲜血染红,理智也随之崩溃。失去了理智的他们,或许才是大地上最强的战士吧。
D级
属性:力量+3,敏捷+1,耐力+2,感知+1,沉着-2
能量:无
特性:狂气、狂怒(正负特性)、死亡抗拒、属性上限突破
技能树:无
特殊:没有技能树和能量池,额外获得一个特性和2点属性
狂气:你深明疯狂乃是力量的开端,面对不可能的挑战,你选择一个疯狂的开局。在任何时候,你可以通过进行一个疯狂的行为,或者是(弱鸡的)消耗一个意志点,来获得一点狂气。一点狂气相当于两点亢奋点数,但是你同时在所有的生理系检定、威吓技能检定、以及对抗心灵影响的检定上获得+2DP士气加值。人物无法对狂气进行豁免,即使他免受士气影响也会照常受到狂气影响。每轮一次,你可以在一次成功的攻击、运动,或其他受到狂气益处的检定成功时,自愿增加一点狂气。如果你受到了伤害,那么无论你是否自愿,你都会增加一点狂气,如果受到恶性伤害,那么是两点。当人物做出任何懦弱的,逃避性的行为时(例如怯战),他将失去一点狂气。如果累计超过一分钟时间没有增长狂气,那么所有的狂气立刻清空。无论如何,当狂战士失去狂气时,他将受到相应点数的冲击伤害,不可减免。
狂怒:当你的狂气累计超过你的沉着值时,你可以进行一次意志检定,若结果低于你的沉着值,则你立刻被狂气所吞没,化作嗜血的鬼神。在狂怒状态下,你的力量+2、耐力+1、沉着-2,获得伤害减免1/-。同时,你的基础防御-4,但是天生防御+2,每轮会受到1点冲击伤害。每次狂怒的持续时间等于狂战士的耐力值,但是在一场战斗中,你不能多次进入狂怒状态。在狂怒结束之前,人物每轮都可以以一个迅捷动作进行一次意志检定,若高于自己的沉着值,则可以立刻结束狂怒。在狂怒状态下,狂战士不能使用任何基于非生理属性和技能的能力,他会不分敌我地随意攻击闯入视线的任何生物,只不过他会尽可能的攻击那些被他认定是敌人的存在。当狂怒结束之后,狂战士失去所有的狂气,并且受到不可减免的5点疲乏效果。人物也可以在受到伤害时,立刻清空所有的狂气,并且进入狂怒状态。
死亡抗拒:疯狂只是开始,而不是结束,即使是死神,也不要妄想能轻易把我的性命带走。当狂战士的严重伤害槽被填满时,他将获得1点快速医疗,当严重伤害被清空时,失去这个快速医疗能力。只有狂战士处于狂怒或暴走状态下才能触发死亡抗拒效果。
C级
属性:力量+3,敏捷+2,耐力+2,沉着-2
特性:狂气爆发、不死狂怒、杀气感知
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
狂气爆发:当狂战士处于狂怒或暴走状态下时,他可以选择在瞬间集中他的狂气并且爆发出来,将周围的敌人全部吹飞。选择一个不超过自身所具有的狂气点数,以整轮动作进行一次『力量+所消耗狂气点数』的判定,在你下一轮行动开始的时候,所有处于你周围半径3米内的生物都会受到等于你这次判定成功数的严重伤害。所有受影响的生物可以以敏捷+运动进行回避,但受-3高速减值。每受1点伤害就会被向外推离一米距离,如果移动的距离超过其体积两倍,则其在移动后倒地。对方可以选择减少自己移动的距离,但每少1米就要额外再承受1点无法被减免的冲击或严重伤害(由你选择)。
不死狂怒:从现在起,当狂战士进入狂怒或暴走状态时,他可以无视任何性质的伤痛。在狂怒持续期间,狂战士不会因为伤势而受到减值,他也免受恶心、剧痛、疲乏效果的影响。在狂怒或暴走状态下,狂战士自动获得1点快速医疗,如果触发死亡抗拒效果,那么快速医疗提升为2。
杀气感知:失去理智的狂战士对杀气反而更加敏感。狂战士获得盲视,范围等于自己的感知,同时狂战士可以忽略至多6点高速减值。
B级
属性:力量+4,耐力+3,感知+2,沉着-2
特性:全面暴走、血之狂暴、战斗勇武、狂野战斗
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
全面暴走:狂战士彻底舍弃理性,进入暴走状态。他的瞳孔会由于充血而变成赤红,同时会无差别的攻击附近的任何生命体。在暴走状态下,狂战士的力量+6、移动速度额外增加15米,获得5点临时生命,免受任何影响心灵的能力影响。但是他的沉着降低到1,失去全部的基础防御。在此状态下,狂战士失去所有的理智,脑中所想的只有如何撕碎对手,他不能使用远程武器,也不能施展任何基于非生理属性和技能的能力。此状态可以持续每耐力值一轮时间,不和狂怒效果叠加,同时一场战斗中你不能多次进入暴走状态。当全面暴走结束之后,人物会立刻失去所有移动动作与标准动作并承受不可减免的疲乏20的效果。狂战士可以在自己的行动开始时,选择使用2点意志力以避免本回合失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但狂战士无法从这次短休息中获得任何其他好处。
血之狂暴:狂战士唤起己身对鲜血的无尽渴望,通过不断的损失体力,他获得了更可怕的攻击力。当狂战士进入狂怒或暴走状态时,他可以选择同时进入血之狂暴状态。在此状态下,他每轮会受到1点恶性伤害,但他在攻击上获得+4DP和+2附加成功,如果攻击的目标至少受到了一点恶性伤害,那么再获得2个附加成功。若狂战士在此状态下杀死了敌人,那么他可以以一个整轮动作将敌人的鲜血淋遍全身,使自己回复3点恶性、或6点严重、或全部的冲击伤害。狂战士无法主动结束血之狂暴状态,当狂怒或暴走状态结束时,血之狂暴随之结束。血之狂暴结束时,狂战士会受到不可减免的3点恶性伤害。
战斗勇武:每当狂战士失去一分生命,他随之变得更加难以倒下。当狂战士的严重伤害槽有一半被填满时,此能力开始生效。此时,狂战士每受到一点严重伤害,他就会获得2点天生防御,最多不超过狂战士的耐力值。当狂战士受到至少一点恶性伤害时,他将获得2/-的伤害减免,每受到四点恶性伤害再增加2点。增加的防御和伤害减免只要所受伤害没有被治愈就永久生效。
狂野战斗:牙齿、爪子、随手捡起的板砖、亦或者是某个对手的身躯,狂战士擅长使用任何东西作为武器,只要他拿的起。一名狂战士可以视为拥有所有武器的专业一般使用任何武器,哪怕那并不能被作为武器。只要他拿得动,他可以将任何东西当成武器,从基础武器表中查找最接近的武器作为对照参数,或者(简单的)使用体积作为伤害。狂战士的所有天生武器伤害获得+3L的提升,并且可以忽略3点硬度和3点除[/神兵]和[/材质]之外的所有伤害减免,可与任何类似效果叠加。最后,狂战士在拌摔、冲撞、擒抱和击落武器的检定上,获得+4DP的加值。
A级
属性:力量+5,感知+2、敏捷+2,耐力+4,沉着-2
特性:狂野搏杀(双特性)、弱肉强食、熊之野性、狼之狡诈
特殊:没有技能树,额外得到一个特性
狂野搏杀:在战斗中,狂战士能够彻底抛弃理性,模仿猛兽捕食的动作,将敌人残忍的撕成碎片。当狂战士发动攻击时,他可以选择进行一次跳跃检定,这会使攻击动作升级为一个整轮动作。若他的检定结果大于目标的基础防御,那么对于他这次攻击,目标视为措手不及。若他成功的造成至少一点伤害,那么目标必须掷耐力+决心对抗狂战士的力量,若其失败,那么狂战士可以对其造成10点额外伤害,若其成功,那么额外伤害下降为5点。如果跳跃检定失败,那么狂战士会倒地,并且在一轮之内失去全部的基础防御。
弱肉强食:伴随着战斗的白热化,狂战士的血液渐渐沸腾,他的战意高涨,嘶吼着渴求鲜血和死亡。每当狂战士亲手杀死一个生物时,他可以立刻以一个自由动作对近战攻击范围内的一个生物发动一次攻击。如果狂战士处于狂怒或暴走状态下,那么这次攻击可以获得+4加值。
熊之野性:在狂战士的故乡北欧,熊被尊崇为战士力量及英勇战斗的象征。那些疯狂的战士经常只在身上披一件熊皮,不带武器,赤手空拳冲锋陷阵。当狂战士进入狂怒或暴走状态时,他可以选择同时激发体内的熊之野性。在此状态下,狂战士的肌肉明显变得更加纠结,他的体型变大一级,同时他获得额外的+3天生防御,以及额外的4点力量、2点敏捷和2点耐力。他的天生武器伤害额外加2L,同时只要他成功的以肉搏攻击命中对手并造成伤害,他就能以一个自由动作展开擒抱。不能和狼之狡诈同时使用。
狼之狡诈:在狂战士所景仰的神灵,欧丁的脚边总是跟随着两条大狼。狂战士们认为,一个优秀的战士除了要拥有巨熊的野性,还要拥有野狼的狡诈。当狂战士进入狂怒或暴走状态时,他可以选择同时激发体内的狼之狡诈。在此状态下,狂战士的动作更加的灵巧,他获得额外的+2力量、+3敏捷、+2感知以及+1耐力,基础陆地移动速度加倍,天生武器伤害额外+1L,获得灵敏嗅觉。只要他成功的以肉搏攻击命中对手,他就能以一个自由动作拌摔目标。不能和熊之野性一起使用。
AA
属性:力量+5、耐力+5、敏捷+4、感知+4
特性:独眼百人斩(双特性)、蛮战莽夫、不屈之魂、疯狂暴怒
特殊:没有技能树,额外得到一个特性
独眼百人斩:只有最强的狂战士才有资格割瞎自己的右眼,就像他们崇敬的神欧丁那样。他的盲视范围扩大为感知的三倍,同时不会因为独眼而受到任何不利影响。狂战士的天生防御额外增加4点,并且当狂战士进入狂怒或暴走状态时,他的天生防御再额外增加4点,并且再获得4点额外力量。每场战斗一次,他可以以一个整轮动作支付2点意志,通过他失去的眼睛看到自己死亡的瞬间。此后,直到战斗结束之前,狂战士在所有检定上都获得+10的神圣加值。同时,狂战士即使在恶性生命槽被填满的情况下也不会立刻死亡,他可以至少战斗到盲视范围内不再有敌人存在,或至多不超过(耐力+决心)分钟的时间。若狂战士重新恢复了右眼的视力,那么他将失去此能力直到他重新弄瞎他的右眼。
蛮战莽夫:冲锋!冲锋!这就是狂战士的战斗。每当一名狂战士怒吼着发动冲锋时,他可以比平常多移动20米的距离,并且可以忽略地形带来的影响,在判定冲锋带来的DP加值和防御减值时,视为狂战士的力量和防御比原本的高5点。如果狂战士发动冲锋并且成功的命中了目标,那么下一轮他可以选择一个不超过自身力量值的数字,他在攻击检定DP上受到等额的减值,并且每受到2点减值就在攻击的附加成功上获得等额的加值。
不屈之魂:狂战士从来就不会屈服于任何人,哪怕要求他下跪的正是欧丁。狂战士免疫任何魅惑、胁迫与暗示效果。同时,当狂战士对抗影响心灵的能力失败时,他可以选择消耗一点意志,重新进行一次检定,并且在这次检定上获得+6DP的加值。
疯狂暴怒:狂战士能够将所受的每一份伤痛转化为沸腾的狂怒,忍受极大的伤害和琐碎可见的影响。当狂战士处于狂怒或暴走状态下时,他可以选择延缓伤害对自己造成的影响。当狂战士被攻击时,直到他下一轮行动结束时才会正常受到攻击所带来的影响。例如,一名狂战士在战斗的第一轮受到了攻击,但是要到第二轮他的行动结束时才会正常受到伤害。狂战士可以用此能力延缓任何攻击和不良效果带来的影响,他甚至能凭借此能力在时间停止中活动。每当狂战士成功的压制了一个效果,在压制效果消失前,他获得一个+10DP的洞察加值,可以加到单独的一次攻击、防御、或者是任何对抗判定上。狂战士只有在狂怒或暴走状态下才能使用此能力,每次启动狂怒或暴走只能使用一次疯狂暴怒,但他可以支付2点意志来使用第二次,或支付4点意志来使用第三次,依次类推。
*******************************************************
训练:情报员训练
与大多训练不同,除了身体素质的提高,情报员训练并不会让人在战斗中得到实质性的提高。但是作为补偿,他们能够对主神的情报进行小规模的操作,以实现迷惑敌人与完成布局的目的。真正的布局还是需要大脑,但是没有充分的条件任何布局也只是空谈,因此,主神主动愿意为你提供条件。或者说,主神也想用谎言来让自己娱乐一下。
D级
属性:任意6点,单项不能超过2点
能量池:无能量池,属性+2
特性:属性自由分配,稀薄的的存在感,无云之雨
技能树:无技能树,额外一特性
属性自由分配:情报员要能顺利进行情报操作,最重要的一项前提便是自己的生命。因此,他们会用自己的方式提高自己的身体素质。
稀薄的存在感:存在感对情报员来说是一个很敏感的词,因为太强的存在感会不利于自己的工作。因此主神给他们创造了这样的天赋,通过脑内暗示让人在思考中产生盲点。如果行动者有可以选择的机会,那么他进行某个行动的对象必然不会先考虑你。比如在攻击中你与一个同伴相临并在攻击范围内,那么攻击者的目标必然是你的同伴。在治疗时如果你与同伴都受伤,如果没有主动提醒,那么必先治疗你的同伴。但是,如果你主动造成伤害,你对你造成的伤害的人失去这个特性的奖励。这将失去一天的时间。作为存在感稀薄的代价,你将丧失一部分能力。你不会再对任何人造成致命一击
无云之雨:你对受攻击者进行脑内暗示,加上主神为你提供感官效果,你可以进行一次完美的“骗局”。你在进行攻击时,在伤害检定后,你可以选择让这次攻击无效。这样不会带来任何效果,但是在受攻击者在感觉上还是受到了这次攻击,并且你也依然对其失去特性的奖励,同时谁都能清楚地看见这次攻击产生的弹孔,血迹,伤痕和其他类似造成伤害时应有的视觉效果。但是即使如此,也不会造成任何伤害,也不会因为强烈的剧痛而产生昏迷或其他不良状态,并且本应由这次攻击而带来的效果也被判定为无效。
C级
属性:任意6点,单项不能超过3点
特性:属性自由分配,虚假之盾,虚假的真实
技能树:无技能树,额外一特性
虚假之盾:主神为你提供视觉效果,让你成为如同无所披靡的存在。但实际上,你还是承受着应有的伤痛。在你受到任何伤害或惩罚或不良效果时,你可以让主神为你进行一场“骗局”:谁都会清楚地看到这次伤害被无效掉,子弹被身体弹开,光束如同打在力场上,刀刃本应打在身上却被挥空等等。但实际上你还是如同正常受到攻击一般受到伤害,只不过这个伤害的感官表现被主神“替换”掉了,但是你还是会有受到伤害的感觉。如果你的伤害被填满,你依然会倒下昏迷死亡。你还是会受到不良效果影响,比如虽然缠绕全身的蔓藤因为视觉效果而被“烧掉”,但是你依然还是无法行动。
虚假的真实:即使你根本没有成功,但是在主神的“帮助”下,你在别人面前展示了自己的“成功”。你进行任何检定时,如果检定失败,你可以把它变为“成功”。比如入侵网络失败但是别人却能让看见它跳进了管理员的界面,天上掉下的石头本应砸到你却最后落在你的身边,你对手铐开锁失败别人却看到手铐已被撬开,或者生死赌博中你喝下毒酒但是你却好象喝下正常的一样。但是这种“成功”只要一经检验就会立即还原。在上面的事例上,只要别人一碰鼠标或键盘,界面立刻变成入侵失败的提示。尽管没砸到你或好象喝到正常的酒,但是你还是要承受这个伤害或不良效果(如同虚假之盾一样)。虽然手铐被撬开但是“无形的手铐”还是限制了你的行动。这个特性带来的失败与“成功”由 ST决定它的“成功”时的状况与真实效果。如果这个效果失败会造成死亡,那么你失败的话不能改变为成功。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行智力+理解对抗你的智力+掩饰来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。
B级
属性:任意11点,单项不能超过4点
特性:属性自由分配,真实的虚假,无用的条目
技能树:无技能树,属性+3
真实的虚假:与C级相反,你的行动成功了,但是别人看来你却“失败”了。你进行任何检定时,如果检定成功,你可以把它变为“失败”。比如你在网络上用银行洗钱成功了,但是显示器上却对你进行警告,天下掉下的巨石本应从你身边擦过,但是别人却看到砸到了你的头上。你已经完成了门的撬锁,但是谁都无法打开这个门,就好象还是锁着一样。或者在生死赌博中你喝下正常的酒,但是别人却以为你喝下毒酒。这种“失败”按照你的意愿可以持续任意的时间,直到你告诉主神“游戏”已经玩完为止,同时这种“失败”可以给自己带来痛觉,但是却不会造成任何伤害。在上面的事例上,尽管警报不断作响,但是钱还是不断流入你的户口。尽管巨石把你完全压住,但是只要你想起身,它可以轻易地被滚走。别人无论怎样都撬不开锁时,你轻轻一推门就打开。别人一边嘲笑着痛苦的你一边喝下“正常”的酒,然后立刻扑街。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行智力+理解对抗你的智力+掩饰来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。
无用的条目:基拉能战胜L,关键的条件之一就是他在死亡笔记上增加了几个新的“要求”。主神向你许诺你能对它的一部分内容进行增添,但是不负责后果。每影片可以使用一次,只能在你们小队进入或你们进入之后任意一队轮回小队进入时使用。对象为任意一队的轮回小队队员。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队的全部手表都在任务中增添这一个内容,完成或触犯这个内容会得到或受到描述的奖励或惩罚。主神在进行任务提示时不会提示这个内容,向主神提问这个内容也不会得到任何回答。但是必然会保留在手表中。即使完成或触犯这个内容也不会造成任何结果,除非与任务相关。只有兑换到B级该训练的轮回队员才能知道这个训练拥有这个特性。
A级
属性:全属性+16,单项属性上限是6
特性:自由分配属性,至高的欺骗,真与假的世界,质疑OR相信
技能树:无技能树,属性+4
至高的欺骗:现在主神愿意帮你“圆谎”。每影片可以使用一次,只能在你们小队进入或你们进入之后任意一队轮回小队进入时使用。对象为全影片的轮回队员。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个说出信息的后果。使用这个能力后,当任何轮回小队的队员脑海里出现这个与这个信息密切相关的信息(由ST决定)时,主神会在他脑内提示说出这个信息会造成什么后果。如果他未思考便说出,那么ST必须无效这个行动,并告诉他在说出之前主神在他脑海里进行了提示。实际这个信息即使说出也不会造成任何后果,除非与任务相关。只有兑换到A级该训练的轮回队员才能知道这个训练拥有这个特性。
真与假的世界:每天你的心智属性总自动成功次,现在只要你感知X5米的范围内并且你能发现,那么任何人的检定都能应用真实的虚假与虚假的真实(一起算进总使用次数)。只要你本人告诉主神“游戏”玩完了,那么他们检定的真实情况立刻还原并给他们相应的原有的结果。这个“虚假”最多持续沉着的自动成功轮或自动成功分钟(非战斗)。特别地,如果这个检定是会造成伤害或不良状态,那么在检定后他立刻感受到这个痛楚并受到相应的伤害与不良状态。同时他能发现“现实”情况其实是虚构的。
质疑OR相信:主神为了帮你圆谎,甚至可以对其大脑进行暗示让他认为是真的。每天你社会属性总自动成功数次,当有人对真实的虚假或虚假的真实结果报以怀疑要求检定时,不管你们骰出的结果是多少,ST都会告诉他这个是真的。
*******************************************************
巫女/神祝训练
D级:
属性:敏捷+1,决心+1,风度+1,沉着+1
能量:灵力
特性:巫女修行,慑魔(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
灵力:巫女对灵力有着天生的亲和力,因此获得灵感体质。
巫女修行:巫女能掌握一种来自古老阴阳术师的神秘,这视为一种极为特殊的魔导书。它遵循购买和研究魔导书的所有规则,除了以下不同。
· 它的专有法术是阴阳术(所有的阴阳术都以诅咒为专业,并被认为是诅咒效果,选择专有法术时,双支线法术做为单支线列入选择),它的另一个法术只能在以结界,诅咒,变化和附魔为专业的法术中选择,但无视专有法术限制,你能够使用的如同是这些法术的变体(效果不变,但使用形式东方化)。它与一般的魔导书有以下不同:
·你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不使你的属性发生变化,也不令你的神秘学等级获得提升,作为一种知识,它不具备实形,因此没有魔术甲胄,魔术甲胄自动替换为同等级法术。
·它不会开启或强化你的魔力池,但会强化灵力池,使你获得额外5点灵力上限。
·记载于它的法术不再使用魔力推动而改用灵力推动,意志DC为魔力消耗的两倍。所有的施法判定也改为意志判定,所有法术中提到魔力相关都变为灵力,尽管你不会为你拥有对应施法专业获得加值,但你仍然必须有对应施法专业才能施法。
·记载于它的法术不被认为是法术而被认为是灵力技能,因此超魔专长无效,但因此这些法术没有法术成分(姿势语言等)。
·你可以正常购买可以通过巫女修行获得的法术,你自由选择将其记载于魔导书上还是归于巫女修行,归于巫女修行的法术获得巫女修行所得技能的特性(推动能量替换,施法判定改变等)
·若你获得灵感体质前已有灵异第六感专长,获得灵感体质后未进行免支线购买一个D级灵力技能,你可以免支线购买一个D级可被巫女修行掌握的法术。
慑魔:你启动灵力的附送技能,灵力攻击时,它对你使用弓箭技能的武器也正常生效,如果将其作为招式来使用,你能获得额外的增幅方式,主动将意志DC提高2点,灵力攻击中,破甲值有额外的提升,相当于你的风度值,上限是每训练等级2点。除此之外,你灵力攻击所使用的武器视为已具备[灵力浸润]特性,并且能将风度上的自动成功加入到攻击上的自动成功中。
C级:
属性:敏捷+1,耐力+1,感知+1,决心+1,风度+1,沉着+1
能量:无
特性:提升-巫女修行,提升-驱魔(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
巫女修行:现在这本魔导书提升到C级。
驱魔:你的灵力攻击在作为招式来使用时再获得一种额外的增幅方式,主动将意志DC提高3点,灵力攻击中,破魔值有额外的提升,相当于你的感知值,上限同样是每训练等级2点,除此之外,你可以将你感知上的自动成功加入到攻击上的自动成功中,还使你的攻击具有[神圣]特性,并使对手如同闪避能量武器般承受不利,若目标是黑暗生物,额外获得[晕眩]和[贯穿]特性。
B级:
属性:敏捷+1,耐力+2,感知+2,决心+2,风度+2,沉着+2
能量:无
特性:提升-巫女修行,提升-噬魔(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得3点属性
巫女修行:这本魔导书提升到B级。
噬魔:你的灵力攻击在作为招式来使用时再获得一种额外的增幅方式,主动将意志DC提高4点,灵力攻击中,你忽略对手超自然来源的伤害减免,以及等量伤害吸收。相当于你的沉着值,上限是每训练等级1点,除此之外,你可以将你沉着上的自动成功加入到攻击上的自动成功中,若目标具备一种或更多能量池,你随机对其中之一造成伤害,相当于你攻击造成伤害的一半,你获得等量的快速医疗,持续1轮。若你的目标是黑暗生物,你攻击带有的神圣特性如同它是不死生物般生效,并且破坏能量的效果成为你的伤害数而非伤害数的一半。
A级:
属性:敏捷+2,耐力+2,感知+2,决心+2,风度+2,沉着+2
能量:无
特性:提升-巫女修行,式神,四魂之玉,提升-破魔(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
巫女修行:这本魔导书提升到A级。
四魂之玉:集合四魂为一灵,寄宿于肉体内就成为心。作为对荒和奇幸四魂凝练的结果,你所进行的任何判定都获得+4的内在加值。
破魔:你的灵力攻击在作为招式来使用时再获得一种额外的增幅方式,主动将意志DC提高5点,灵力攻击中,你所使用的武器伤害获得提升,相当于你的决心值,上限是每训练等级2 点,除此之外,你可以将你决心上的自动成功加入到攻击上的自动成功中,被击中的目标具有的C级或更低的超自然效果无条件解除,若目标是黑暗生物,提高到B 级。(效果包括但不限于魔法物品启动带来的,血统训练改造赋予的,以能量推动的任何能力提供的。这视作那个效果立刻持续时间耗尽而终止,因此持续时间为立即或永久的效果不受影响。)
式神:灵力高深的巫女可以使役式神,你可以同时操纵的式神个数为你智力和操纵上的自动成功之和。拥有式神会占用你的意志上限,召唤已有的式神是一个标准动作,维持无须动作,但除了最基本的尸魂虫之外,其他式神每个每轮都需要支付1点意志。式神的活动范围是你每操纵值1公里半径,使用它自己的或你的感官,取较优者,并和你保有心灵连接。式神是你想象的具现,因此不会真正被杀死,即使在战斗中被消灭,也能在一天之后复活。
在最初,你只能拥有和召唤最基本的式神,尸魂虫。拥有一条尸魂虫需要一天时间并占用你5点意志上限。相比其他式神,尸魂虫没有战斗手段,这种如同长型布条般飘荡在空中的式神拥有相当于你感知和风度之和的生命值并且是灵体,但没有任何防御或硬度,其移动速度是60米/轮,通常用来侦察。但若你将它们环绕在自己身边,它们可以为你收集战斗中散逸的能量。首先你为每条尸魂虫获得+1掩蔽防御和+1偏斜防御,其次每次你在战斗中使用能量时,你获得快速医疗,相当于尸魂虫的条数或使用的能量数,取较低者,持续1轮。
除了尸魂虫之外,任何有灵魂的生物都可能成为你的式神。对于自愿或死亡不超过1分钟的有灵魂的生物,通过触摸其身躯或残骸,你能将其灵魂的碎片封入你的四魂之中,对自愿目标这不会造成任何影响。只有在你同化这灵魂碎片之后才真正拥有它为式神。同化它是一个自由动作,你和它在你心中展开一场战斗,其他人无法插手,它如生前般使用能力并将尽己所能的杀死你,你必须在这一对一的战斗中将其消灭来完成净化。无论战斗多久对实际时间都没有影响,战斗中的伤害和效果也不会实际出现在你的身体上。但若你死亡,你将真正死去。战斗中你可以以自由动作逃离战斗,但这使你七天内都无法再次挑战它,并且这七天内一切判定-10不利。每次挑战,目标身上的效果和生命值都会重置。以此方式获得的式神将占用你相当于它属性中最高项的一半的意志上限,当你召唤它时,它沿用生前的数据并拥有生前的所有能力,但听从你的命令。
AA级:
属性:敏捷+4,耐力+4,感知+3,决心+4,风度+3,沉着+4
能量:无
特性:提升-巫女修行,提升-式神,提升-封印(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性
巫女修行:作为长久以来巫女修行带来的结果,你的意志总值永久提升5点,并在白刃,弓箭,医学和神秘四项技能上获得两个附加成功。
封印:你的灵力攻击在作为招式来使用时再获得一种额外的增幅方式,主动将意志DC提高6点,灵力攻击中,对于有灵魂的生物而言,不超过你关键属性和关键技能上自动成功数的部分伤害提升一级,并带有[晕眩]特性。对于黑暗生物来说,可以提升的伤害数加倍,并且因晕眩特性造成的状态点数加倍,现在任何被你攻击到的目标,你都能直接获得它的灵魂碎片,无视它自身的意愿。
式神:现在当你召唤有式神时,若受到一次致死的攻击或效果,你可以以自由动作消散一只式神来抵消这次攻击或效果,消散的式神永久消失,但也因此将解放你被占用的意志上限。
*******************************************************
剑舞者
那是在星光微弱的时代,当时世界还很年轻,死亡还只在梦中才会出现。
在那个时代,剑舞者大师的刀刃在永恒的微光中闪着白色的光芒。
在那个时代,战斗的舞蹈是另一种艺术,不像如今是残酷的需要。
是的,一旦你领悟了舞蹈的奥秘并加入剑舞者的行列,你将会发现即使是战场也能如此的优雅。
D级
属性:敏捷+2、感知+1、决心+1、风度+2
能量:无
特性:剑之歌、风之舞、月之辉
技能树:无
特殊:没有能量和技能树,额外获得+2属性和一个特性
剑之歌:
来吧,与我共唱。
剑舞者可以选定一把剑(任意专业为剑的武器),与其同调建立特殊的联系。此过程需要至少十天时间,在这段时间内,她必须每天手持这把剑冥想八小时,一旦中断就必须重新来过。在D级,剑舞者只能与一把剑进行同调,她的训练等级每提升一级,就能多与一把剑同调。剑舞者的所有职业能力,都必须在手持此剑的情况下才能使用。如果一名剑舞者失去她同调后的剑,她必须设法找回来而不是舍弃这把剑,但如果这把剑彻底的被毁灭则例外。被剑舞者同调的剑称为『舞剑』,一把舞剑总是一件精致品武器,且具有『魔法』特性,若已具有则不叠加。
风之舞:
像风一样自由。
当剑舞者不穿甲,不使用盾牌,且手持舞剑时,她可以在战场上跳起优雅的风之舞。发动风之舞是一个反射动作,当处于风之舞中时,剑舞者可以在攻击上减少不超过自身风度值的数值,并在防御上获得等额的闪避加值。只要剑舞者移动了至少相当于自身体型的距离,就能在攻击或防御上获得+2速度加值。另外,她可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻移动不超过自身体型值的距离,每移动2米会使己身在下回合行动前防御+1。剑舞者每天能进入风之舞的轮数不能超过她的风度值,她可以将这些时间拆分使用。
月之辉:
沐浴在初升的月光下,我们翩翩起舞。
在最早的传说中,舞蹈的奥秘是来自于月亮,尽管现在看来这不过是个传说而已。然而,当一名剑舞者沐浴在月光下之时,她可以在敏捷、感知、风度中任选两项获得+1增强加值。此加值必须在获得训练时选定,且不可变更。
C级:
属性:敏捷+1,智力+1,感知+2,风度+2
特性:剑之舞、夜之歌、叶之姿
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
剑之舞:
人舞,剑亦舞。
当剑舞者处于风之舞中时,她可以以迅捷动作抛出她的舞剑,让舞剑和自己一起起舞。剑之舞中的舞剑会静静的漂浮在剑舞者的身边。对一把舞剑下指令是一个移动动作,她的训练等级每提升一级就能同时多为一把下令,但剑舞者可以以整轮动作来额外操控一把舞剑。舞剑本身视为拥有等同于剑舞者的风度值的力量、以及等同于剑舞者智力值的基础防御的独立构装体,使用剑舞者己身所具有的表达技能进行攻击判定,但剑舞者无法利用舞蹈中的舞剑施展技能或招式。如果舞剑需要移动,那么视为具有等于剑舞者基础移动速度的完美飞行能力,剑舞者可以以一个迅捷动作将舞蹈中的舞剑唤回手中。当剑之舞结束之后,舞剑会自动回到剑舞者的身边。
夜之歌:
聆听吧,这是永夜之诗篇。
当剑舞者手持舞剑并咏唱剑舞者们口耳相传的永夜之诗篇时,周围2米/风度值内所有能够直接听到她咏唱的友好单位都会在攻击和防御上获得+2士气加值,并且在对抗影响心灵的效果时获得+3士气加值。如果剑舞者是在月光下吟诵此诗篇,那么上述加值再+2。如果剑舞者在表达技能上拥有至少一个附加成功,那么上述加值再+2。这是一个影响心灵的音波效果。吟诵永夜之诗篇是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
叶之姿:
如落叶一般飘落。
剑舞者擅长于在小范围内躲避攻击,若她本回合内移动的距离未超过己身的体型值,那么直到她下一回合行动开始前,她视为进行了全防御。并且在她的下一轮中,她在基础移动速度上获得+10米的增强加值且在防御上获得+2加值。另外,当剑舞者处于风之舞中时,她可以在一次成功的近战攻击之后,立刻移动不超过自身运动技能等级的距离。
B级:
属性:敏捷+3、风度+1、感知+2、耐力+1、智力+1
特性:白羽之舞(双特性)、死之诗、星之辉、剑舞之姿
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
白羽之舞:
仿佛晚风中白鸦扇动的羽翼。
当剑舞者处于风之舞状态时,她可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用手持的舞剑进行两次攻击。如果她处于剑之舞中,那么她可以在这次攻击结束之后,抛开手持的一把舞剑并且抓取另一把舞蹈中的舞剑发动一次额外的攻击,她的训练等级每提升一级就能再额外使用一把。当一名剑舞者发动白羽之舞时,她不能再操控剑之舞的舞剑发动攻击。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,白羽之舞所发动的所有攻击均被视为一次攻击。此外,剑舞者在白羽之舞中发动攻击时,可以在每两次攻击之间移动不超过自身白刃技能值的距离。
死之诗:
冷月下,唤起甜蜜而温柔的死亡……
在B级,剑舞者可以吟诵新的诗篇——死者之诗。在遥远的过去,剑舞者只有在拔出她的舞剑时,才会吟诵这一代表送葬的诗篇。当一名剑舞者吟诵出死者之诗时,周围2米/风度值内所有能直接听到她吟唱的敌对生物都必须进行意志检定对抗剑舞者的风度+表达检定,每个失败数会使他们在生理属性上受到一点属性伤害,依次降低力量、耐力、敏捷。这是一个影响心灵的音波效果。吟诵死者之诗是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
星之辉:
在那星光微弱的时代,我们歌唱。
在任何时候,只要剑舞者舞蹈或者歌唱,那么她就可以在敏捷、感知或风度上任选两项获得+1增强加值,如果处于星光照耀下,那么此三项额外再+1。加值必须在获取B级剑舞者训练时确定,且不可变更。此能力提供的属性加值可以和D级的月之辉叠加。
剑舞之姿:
舞如剑,剑如舞。
当剑舞者处于风之舞中时,她的移动速度就获得30米增强加值。只要她在攻击前移动至少30米距离,直到她下回合行动开始前,她将在攻击和防御上获得+5加值。若剑舞者处于剑之舞当中,她无需移动也能获得此加值,但只能加在她选定的一把舞剑上,她的训练等级每比B高一级,就能多为一把舞剑提供加值。若剑舞者发动白羽之舞,那么她无需移动也能获得此加值,但她必须在白羽之舞中完整的移动30米距离。
A级:
属性:敏捷+4、风度+2、感知+3、决心+2、耐力+1
特性:永夜之舞(双特性)、月之歌、剑之辉、剑心之姿
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
永夜之舞:
来,做个一瞬而永恒的梦吧。
当剑舞者发动白羽之舞时,她可以选择支付二点意志来使用永夜之舞。在永夜之舞中,剑舞者需要对一个目标发动尽可能多的攻击。每次成功的造成伤害时,剑舞者都能选择扣除不超过其表达技能值的成功,并且下一次对同一目标发动的攻击中获得等于上一次攻击所扣除成功数的DP加值。剑舞者最多能够保存不超过其风度值的成功数,并且她可以将这些成功数作为附加成功加到本回合的任何一次攻击上。一旦积蓄的成功数被释放,永夜之舞随即结束。
月之歌:
月光始终照耀。
在A级,剑舞者得到了她们所能吟唱的最后一首诗篇。当剑舞者吟诵月之歌时,她可以将她的智力值作为闪避加值加到她的防御上,她周围2米/风度值内所有能直接听到吟诵的友好单位也获得+4闪避防御。如果剑舞者是在月光下吟诵此诗篇,那么她可以选择将防御中的部分或全部转变为偏斜加值或神圣加值,她周围所有能直接听到吟诵的友好单位也能将不超过剑舞者表达技能级数的部分防御转变为偏斜防御。这是一个影响心灵的音波效果。吟诵月之歌是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
剑之辉:
在永恒的星光照耀下,剑刃闪烁着光芒。
现在若剑舞者使用舞剑攻击的敌人具有某种她无法突破的伤害减免时,她可以额外造成五点伤害。仅是“忽略X点XX伤害减免”的能力不会影响此能力的发挥。另外,剑舞者的舞剑在招式适应性和击破对抗上视为提升两级。
剑心之姿:
我的剑刃就像是我的灵魂,我的灵魂强大,因为我信任它的力量。
当剑舞者处于剑之舞中时,她每御使有一把舞剑,就能在任何行动上获得+3DP的洞察加值。在受到任何不良状态影响时,剑舞者可以选择支付一点意志将这个不良状态“转移”到任意一把御使中的舞剑上。同一把舞剑同时只能承受一种不良状态的影响,且所有的不良效果对舞剑造成的影响均为减少行动DP,若行动DP被减少到0,那么在遭遇结束前,舞剑失去所有能力。
AA级:
属性:敏捷+5、耐力+3、决心+3、感知+4、风度+3
特性:初源之歌、谢幕之舞(双特性)、空舞之姿、白昼之月
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
初源之歌:
请侧耳倾听,这是世界最初的歌声。
现在即使剑舞者的手中未持有舞剑,她也能吟诵夜之歌、死之诗以及月之歌,但需要额外支付一点意志。若她再额外支付一点意志,那么她可以以自由动作维持歌唱。同时剑舞者还可以在吟诵中使用其他需要“语言”成分的能力,但这会将此能力所需的动作提升一级(自由→迅捷→移动→标准→整轮→加倍)。
谢幕之舞:
不要闭上双眼,因为这是最后的表演。
当剑舞者成功使用永夜之舞后,她可以选择再消耗二点意志,以一个迅捷动作抛开手持的舞剑,并以自由动作控制所有舞蹈中的舞剑再对目标发动谢幕之舞。谢幕之舞和永夜之舞视为不同的两次攻击,但谢幕之舞本身的所有攻击视为一次攻击。谢幕之舞中,舞剑每次成功的命中并造成伤害时,就会使下一把舞剑的攻击获得等额的DP加值,但最多不超过剑舞者的表达技能等级。使用谢幕之舞后,剑舞者会失去下一回合的动作,并且在遭遇结束前,参与谢幕之舞的舞剑会失去所有能力。
空舞之姿:
来吧,一起跳舞。
现在剑舞者一共可以拥有六把舞剑,并且如果她的手中没有舞剑,她可以在任何行动上获得等于所持有的舞剑数的环境加值。即使剑舞者没有手持舞剑,她也能发动风之舞,但她必须使用舞剑才能发动剑之舞、白羽之舞或永夜之舞。如果剑舞者在表达技能上有至少10个等级且具有专业:舞蹈、剑舞。那么她可以在使用舞剑时,将表达技能等级的一半做为表现加值加在攻击判定DP上。
白昼之月:
阳光下,月光依旧照耀。
即使在白天,剑舞者也始终视为处于『夜间』、被『月光』和『星光』照耀着。
*******************************************************
圣骑士
我发誓善待弱者
我发誓勇敢地对抗强暴
我发誓抗击一切错误
我发誓为手无寸铁的人战斗
我发誓帮助任何向我求助的人
我发誓不伤害任何妇人
我发誓帮助我的兄弟骑士
我发誓真诚地对待我的朋友
我发誓将对所爱至死不渝
虔诚:
圣骑士虔诚的程度决定了他能够获得多少程度的力量
“虔诚”被视为一种特殊的能量,但它不是一种能量池,也无法被专长或能力所强化。
消耗“虔诚”来获取力量指挥消耗掉虔诚的信仰所带来的力量,而非指人物的信仰不再虔诚。
当圣骑士进入一部新的影片时,他可以自由支配的虔诚点数等于他的训练等级。
虔诚点数不会自然恢复,但圣骑士可以通过以下方式恢复他的虔诚点数:
?人物额外获得一种美德,并且因美德而恢复意志力时,可以改为获得一点虔诚。
?当人物成功的劝使一名异教徒皈依时,可以获得一点虔诚。
?当人物完成一项和宗教相关的任务时,可以获得一点虔诚。
?若人物花费至少六小时时间研究宗教典籍,或者聆听圣人的教诲,可以酌量获得一到六点虔诚。
?每天一次,花费一整个小时时间进行冥想、祈祷、忏悔或聆听他人的忏悔,可以获得每训练等级一点虔诚。
?每部影片一次,当人物接触到任何基督教承认的圣物时,可以通过一个长达一小时的祈祷仪式而将虔诚补充到上限。根据背景世界不同,教义相似的宗教所认可的圣物亦可用于祈祷。
圣骑士所能保有的虔诚点数,不能超过他的决心值,外加每个训练等级3点。
D级:
属性:决心+2
能量:特殊(虔诚)
特性:骑士道、神恩、狂信者(正反特性)、圣洁意志
技能树:无
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
骑士道:
一名圣骑士需要选择他的骑士道。在获得圣骑士训练时,他必须在三条路线中选择一条,不得变更。他所选择的骑士道同时也会影响到他的技能树。
皇冠雄狮:耐力+2。皇冠雄狮的圣骑士一直扮演着『保护者』的角色,他们就仿佛是移动堡垒,是战场上最令人安心的存在。皇冠雄狮的圣骑士在使用具有『格挡』特性的武器进行格挡时,格挡防御提升等于力量和白刃技能上附加成功数之和的数值。皇冠雄狮圣骑士的优势技能是守护,劣势技能是祝福。
蔷薇十字:风度+2。当蔷薇十字的圣骑士受到恢复生命值的效果影响时,他可以为15米内的一个友军恢复等于这个数字一半的生命,但最多不超过他在风度上的附加成功数。蔷薇十字圣骑士的优势技能是祝福,劣势技能是狂热。
白银之手:力量+2。或许白银之手的圣骑士更应该被称为『十字军』,他们挥舞着手中的武器,始终冲锋在圣战的最前线。当一名白银之手的圣骑士双手握持一把体积不小于自身体积-2的近战武器发动攻击时,他可以将武器体积的一半加到攻击DP中。白银之手骑士的优势技能是狂热,劣势技能是守护。
神恩:
圣骑士被神所眷顾,独特的神之祝福令圣骑士可以忽视一些本能可能影响他的效果。
当进行任何对抗性判定时,圣骑士可以在DP上获得等于其风度上附加成功数的神圣加值。
狂信者:
圣骑士是一个信仰导向的训练,人物不可选择除基督教以外的信仰导向能力,若之前已选择,则会立刻失去这些能力。同时人物也不能是黑暗生物,或者修习黑暗性质的能量和技能。圣骑士具有坚定的信仰,他在对抗任何可能改变他信仰的能力时获得一个附加成功,但若圣骑士变更了他的信仰,他将永远失去且不能再次获得圣骑士训练。圣骑士总是被视为光明生物。
圣洁意志:
当圣骑士使用意志为行动增加DP时,若他在决心上至少有一个附加成功,那么他就能额外获得+2DP。
C级:
属性:力量+1、耐力+1、决心+1
特性:骑士道、定罪
技能树:圣骑士技能树开启
骑士道:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
皇冠雄狮:耐力+2、决心+1。皇冠雄狮的圣骑士获得能力:神圣之盾。
神圣之盾:当圣骑士使用盾牌进行格挡时,使用一点虔诚点,他可以得到等于(耐力上附加成功数的一半+1)的DR/黑暗,最多不超过盾牌体积。持续一场战斗或10分钟。
蔷薇十字:风度+2、决心+1。蔷薇十字的圣骑士获得能力:圣疗术。
圣疗术:以一个标准动作使用一点虔诚点,圣骑士为15米内的一个友军恢复等于其训练等级的严重伤害,或将等额的恶性伤害降低一级。若圣疗术的目标是自己或黑暗生物,那么效果只有一半。
白银之手:力量+2、决心+1。白银之手的圣骑士获得能力:祝福之刃。
祝福之刃:以一个迅捷动作并使用一点虔诚点,圣骑士可以为一把武器施加祝福。在接下来的一个场景中,这把武器获得『光明』属性,在伤害上获得2点神圣加值,命中时额外造成一点神圣伤害。当圣骑士本人使用这把武器时,可以忽略2点黑暗生物的DR。
定罪:
以迅捷动作使用一点虔诚点,圣骑士指定一个生物为目标,该目标必须是黑暗生物,或有确知恶行。之后,圣骑士对该目标的攻击和对抗检定获得+3DP,以上均为神圣加值。此加值持续到该生物被杀死,或人物宣布放弃该目标为止。成功杀死目标可以使人物获得一点虔诚,但宣布放弃则会失去一点虔诚。圣骑士同时只能为一个目标定罪。
B级:
属性:力量+1、耐力+1、决心+1、风度+1
特性:骑士道、定罪、清算
骑士道:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
皇冠雄狮:耐力+2、力量+1、决心+1。皇冠雄狮圣骑士获得能力:炽热防御者。
炽热防御者:当圣骑士使用盾牌进行格挡时,他可以选择放弃盾牌提供的防御,并获得三分之一此数值的伤害减免,类型为[/-];或使他具有的某项伤害减免额外获得神兵类型;或使他具有的神兵类型的伤害减免提升为[/-]。
蔷薇十字:风度+2、耐力+1、决心+1。蔷薇十字圣骑士获得能力:启发。
启发:当圣骑士为他人恢复生命时,每恢复三点,他就能同时令对方的某种能量池也恢复一点。
白银之手:力量+2、耐力+1、决心+1。白银之手圣骑士获得能力:辩护。
辩护:每当圣骑士的攻击骰掷出10时,他可以使对方的某项属性暂时降低一点,依次按照力量、敏捷、耐力、智力、感知、决心、风度、操控、沉着的顺序降低,持续5轮。圣骑士无法将目标的属性降低到1点以下。
定罪:
在之前的基础上,攻击和对抗检定再获得+3DP和+1附加成功,并且可以识破目标的潜行、隐形与变形效果。
清算:
每当圣骑士受到一次超过其体积/耐力(取高)值的伤害时,他可以立刻以反射动作对该对手发动一次近战攻击,不可附带技能或招式,但获得等于该次伤害值的DP加值,至多不超过圣骑士的决心。如果不能直接攻击到对方,那么需要进行移动,且每移动一米会使圣骑士在下回合行动前防御-1,并相应减少他下回合的移动距离。若一回合的移动速度仍然不足以接近,那么无法发动反击。
A级:
属性:力量+1、敏捷+1、耐力+1、风度+1、感知+1、决心+1
特性:骑士道、定罪、复仇、信仰守护
骑士道:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
皇冠雄狮:耐力+3、力量+2、决心+1。皇冠雄狮圣骑士获得能力:神圣壁垒。
神圣壁垒:圣骑士所有的DR/黑暗均变为DR/黑暗且神兵。另外,神圣之盾提供的DR变为(耐力上的附加成功数+1)。
蔷薇十字:风度+3、耐力+2、决心+1。蔷薇十字圣骑士获得能力:神宠之手。
神宠之手:当圣骑士为他人恢复生命时,他可以等额移除对方身上所具有的某项不良状态点数。
白银之手:力量+3、耐力+2、决心+1。白银之手圣骑士获得能力:征伐。
征伐:对于圣骑士来说,任何他无法克服的伤害减免都只有原本的一半再减一点。若攻击的目标没有伤害减免或所有伤害减免被克服/减少到0,那么圣骑士的攻击可以额外造成二点神圣伤害。
定罪:
现在圣骑士对定罪目标的攻击和对抗检定再获得+5DP和+2附加成功,并且可以指定非黑暗生物,但这会导致在本部影片中,永久失去二点虔诚。
复仇:
若任何生物通过近战攻击对圣骑士造成了伤害,则直到其下一个回合开始时,人物对其发动的任何近战攻击都会获得+5DP与+3附加成功的神圣加值。若使用一点虔诚,则提升为+10DP和+5附加成功。
信仰守护:
圣骑士所穿着的重型铠甲自动获得『荣誉的光辉』效果,他必须在获得此能力时确定他的纹章能力和装饰能力且不能变更。若他的盔甲已经拥有了『荣誉的光辉』效果,则属性和能力可以叠加。若圣骑士本身没有穿著任何铠甲,那么他可以将『荣誉的光辉』效果加持到他所穿的衣物上。另外,若使用一点虔诚,则圣骑士身披的重型铠甲获得神器特性,并且可以免疫破甲效果,持续一个场景。
AA级:
属性:力量+2、耐力+2、决心+3、风度+2
特性:骑士道、定罪、神之恩宠(双特性)
骑士道:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
皇冠雄狮:耐力+3、力量+3、决心+3。皇冠雄狮圣骑士获得能力:钢猛之韧。
钢猛之韧:当进行基于耐力的对抗检定时,圣骑士可以直接用他的耐力值作为结果。另外,圣骑士在耐力上每有一个附加成功,他在意志判定和防御上就获得一个附加成功。
蔷薇十字:风度+4、决心+3、耐力+2。蔷薇十字圣骑士获得能力:神佑精神。
神佑精神:当进行基于决心的对抗检定时,圣骑士可以直接用他的决心值作为结果。另外,圣骑士在风度上每有一个附加成功,他在意志判定和防御上就获得一个附加成功。
白银之手:力量+4、耐力+3、决心+2。白银之手圣骑士获得能力:战争艺术。
战争艺术:攻击时,圣骑士每掷出一个加骰,他就得到+1DP神圣加值,最多不超过他的决心值。他可以将此此加值加在单独的一次攻击,防御,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定中,但他必须在他下轮行动开始前用光所有的加值,否则此加值失效。
定罪:
现在圣骑士对定罪目标的攻击和对抗检定再获得+5DP和+2附加成功,并且所用的武器在攻击定罪目标时额外增加破甲5,破魔8,8加骰,以及额外的2点神圣伤害。此外他可以选择将伤害的一半转成火焰及神圣性质,只有同时抵抗这两种伤害类型的效果才可以减免此伤害。
神之恩宠:
现在圣骑士可以呼唤上帝的恩宠来增强自己。以一个标准动作消耗五点虔诚,神圣的力量开始环绕在人物的身边。圣骑士在力量、耐力、风度上获得+4神圣加值,获得7点偏斜防御,以及减免5点范围攻击伤害。人物获得等同于决心值的临时生命值,以及等同于风度值一半的神圣防御。在进行任何对抗判定时,若引起这个判定的对象是黑暗生物,那么获得等同于风度值的DP加值,否则只获得等同于风度上附加成功数的DP加值。人物的身后长出六只燃烧着火焰的光之羽翼,为其带来7倍于地面速度或777米每轮的完美飞行能力,取较高者。此效果持续1分钟,且每天只能使用一次。
圣骑士技能树:
圣骑士的技能树分成三条路线:守护、祝福、以及狂热。
守护系加强圣骑士的防御能力,并允许他保护他的队友。
祝福系能够强化圣骑士和他的队友,并抚平他们的伤痛。
狂热系大幅度的提升圣骑士的攻击力,使他们所向披靡。
根据圣骑士所选择的骑士道不同,他们学习技能所需的级别也不同。
圣骑士在学习优势技能时,视为他的训练等级比原本的高一级;反过来,在学习劣势技能时,则视为他的训练等级比正常的低一级。这不会改变学习技能所需的花费,并且圣骑士仍然要满足学习技能的其他条件。
守护系:
C级:DD+1000
崇高牺牲
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:使用盾牌格挡时,15米内一个同伴在防御上获得+1格挡加值
效果:以一个迅捷动作选择15米内一个同伴,当他受到伤害时,圣骑士可以选择为其分担一部分伤害。圣骑士在耐力上每有一个附加成功,就能从对方身上分担两点伤害。圣骑士本身无法减免这个伤害。如果使用一点虔诚,那么圣骑士可以将分担的伤害压制到下一回合才爆发,并且在伤势爆发前,他可以获得等于分担伤害数的DP,他可以将这些DP作为神圣加值加到单独的一次判定上。当圣骑士失去意识时自动结束。
神圣护甲
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:穿著重型铠甲时,可以忽略2点破甲
效果:圣骑士获得额外的盔甲防御,若他没有身穿盔甲,那么他的衣物视为防御2/2的盔甲;若他身穿轻甲,那么防御提升3/3;若身穿重甲,则提升4/4。以上均为神圣加值。以一个迅捷动作,他可以将这些防御转让给15米内的一个同伴。若使用一点虔诚,那么每转让一点防御可以使对方获得两点防御,并且可以额外选择一个同伴,但两个同伴获得的防御必须相同,最多持续一个场景。
守护者祝福
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:虔诚的保有上限增加一点
效果:进入影片世界时,可以额外获得一点虔诚。如果你是B级皇冠雄狮,那么改为额外获得二点;若你是AA级皇冠雄狮,那么改为额外获得三点。不与祝福系的神恩眷顾以及狂热系的狂热之心叠加。
盾牌格挡
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:使用盾牌格挡时,格挡防御+1
效果:以一个迅捷动作指定一个对手,在对抗这名敌人时,盾牌防御提升一点,掌握B级守护系技能时则改为二点,掌握A级守护系时则改为四点,掌握AA级守护系技能时再获得一个附加成功。若使用一点虔诚,则不提升防御而改为获得附加成功,最多持续一个场景。
B级:CC+2000
盾牌壁垒
需要:C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字或A级白银之手
加成:使用盾牌格挡时,使15米内一个同伴获得1/-的伤害减免,或使其已有的伤害减免+1
效果:当圣骑士使用盾牌进行格挡时,可以令15米内的一个同伴获得相同的格挡防御,如果他也进行格挡,那么取较高者。圣骑士本人在对抗范围攻击时,可以将盾牌的防御加入DP中,他也可以以一个迅捷动作将此加值转让给15米内的一个同伴。若使用一点虔诚,圣骑士可以令15米内的一个同伴获得等于盾牌体积的能量抗力,但不超过圣骑士在耐力上的附加成功数,最多持续一个场景,当圣骑士失去意识时自动结束。
神圣护卫者
需要:C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字或A级白银之手、崇高牺牲
加成:使用崇高牺牲分担伤害时,可以减少其中的两点
效果:以崇高牺牲分担伤害时,可以分担受到的全部伤害。如果使用一点虔诚,那么还可以分担对方受到的不良状态。
圣光守护
需要:C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字或A级白银之手、神圣护卫者
加成:穿著重甲时,额外获得+2神圣防御
效果:圣骑士可以为其穿著的护甲附加上神圣的力量。若他身穿重型铠甲,他可以将每训练等级2点的盔甲防御转化为神圣防御。对于轻甲和衣物来说,这个效果只有一半。若使用一点虔诚,圣骑士可以使15米内的一个同伴也获得此效果,,最多持续一个场景。
A级:BB+4000
守护者之盾
需要:B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字或AA级白银之手、盾牌格挡
加成:使用盾牌格挡时获得一个附加成功
效果:使用盾牌格挡只需要一个自由动作,并且可以以迅捷动作指定15米内的一个同伴,使其在使用盾牌格挡时也只需要一个自由动作。若使用一点虔诚,则15米内所有同伴均只需一个自由动作即可进行格挡(而非仅限盾牌格挡),最多持续一个场景,当圣骑士失去意识时自动结束。
舍命护卫
需要:B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字或AA级白银之手、神圣护卫者
加成:人物的生命值获得+2神圣加值
效果:使用崇高牺牲时,圣骑士不再为对方分担伤害,而是改为以一个自由动作移动到对方身边,替他承受攻击。此时,任何原本攻击此同伴的攻击都会将目标改为圣骑士。若所选择的同伴处于圣骑士的触及范围内,那么该同伴视为全掩蔽。若使用一点虔诚,则所有处于圣骑士触及范围内的同伴均视为全掩蔽,最多持续一场景,当圣骑士失去意识时自动结束。
AA级:A+10000
最终壁垒
需要:A级皇冠雄狮或AA级蔷薇十字
加成:人物的耐力和决心获得+1神圣加值
效果:以一个反射动作消耗五点虔诚,圣骑士成为绝对无法撼动的最终壁垒。此时,每当圣骑士受到攻击时,使用一点虔诚,他可以立刻进行一次耐力判定,他获得的每个成功数都能吸收一点受到的伤害。如果圣骑士的最后一个生命格被恶性所填充,那么他可以使用一点虔诚在一轮内保留意识和行动能力。只要他仍有虔诚点,他就能不断的这么做,并且他可以通过接受治疗以避免一死。维持最终壁垒状态每轮都会再消耗一点虔诚,若此状态结束,那么他之前吸收掉的伤害会立刻复发,当圣骑士失去意识时自动结束。蔷薇十字购买这个技能需要两个A。
祝福系:
C级:DD+1000
圣愈之风
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:人物的医学技能检定获得+2DP神圣加值
效果:当圣骑士为他人恢复生命时,每恢复四点,对方就会得到一点快速医疗,最多得到三点,持续一轮。当掌握B级祝福系技能时改为最多得到四点;当掌握A级祝福系技能时改为每回复三点得到一点快速医疗;当掌握AA级祝福系技能时使圣骑士本身得到此数值一半的快速医疗。如果使用一点虔诚,那么改为持续一个场景。
荣誉祝福
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:人物的表达技能检定获得+2DP神圣加值
效果:以标准动作进行一次表达技能判定,圣骑士使15米内的一个同伴在攻击,防御,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定上获得等于判定成功数的神圣加值,圣骑士在风度上的每个附加成功都能使加值再提高1点,持续一个场景。如果使用一点虔诚,那么改为15米内的所有同伴均获得此加值。
神恩眷顾
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:虔诚的保有上限增加一点
效果:进入影片世界时,可以额外获得一点虔诚。如果你是B级蔷薇十字,那么改为额外获得二点;若你是AA级蔷薇十字,那么改为额外获得三点。不与守护系的守护者的祝福以及狂热系的狂热之心叠加。
神圣光芒
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:人物在使用虔诚点的回合获得2点临时生命
效果:对于白银之手和皇冠雄狮来说,此技能相当于圣疗术;对于蔷薇十字来说,此能力允许他在使用圣疗术时额外恢复一点伤害,当掌握B级祝福系技能时改为额外恢复二点;当掌握A级祝福系技能时改为额外恢复四点;当掌握AA级祝福系技能时改为额外恢复五点。
B级:CC+2000
天籁之音
需要:C级蔷薇十字或B级白银之手或A级皇冠雄狮
加成:当人物获得临时生命时,可以使15米内的一个同伴获得等额的临时生命
效果:以迅捷动作选择15米内的一个同伴,圣骑士在风度上每有一个附加成功就能使其获得二点临时生命,持续一轮。如果使用一点虔诚,那么在一个场景内,圣骑士可以指定15米内的所有同伴。
拯救之手
需要:C级蔷薇十字或B级白银之手或A级皇冠雄狮
加成:人物的先攻+2神圣加值
效果:以一个移动动作选择15米内一个同伴,他在人物下回合行动前可以免受前5点伤害或不良状态的影响。如果人物以整轮动作这么做,那么改为免受前10点。如果人物使用一点虔诚,那么再免受15点。
光之复仇
需要:C级蔷薇十字或B级白银之手或A级皇冠雄狮
加成:人物的意志判定获得+2DP神圣加值
效果:以迅捷动作选择15米内一个同伴,他在意志判定上获得+2DP神圣加值,并且当他受到攻击时,攻击他的敌人会受到5L神圣伤害,此伤害可以用敏捷+运动减免,但在判定上要承受-8高速减值。若使用一点虔诚,那么15米内所有同伴获得此效果,且意志判定改为获得+1附加成功神圣加值,伤害提升为8L,持续一个场景。
A级:BB+4000
生命源泉
需要:B级蔷薇十字或A级白银之手或AA级皇冠雄狮
加成:人物的生命值获得+2神圣加值
效果:以迅捷动作选择15米内一个同伴,对方获得1点快速医疗,或使其已有的快速医疗提升1点。以标准动作选择15米内一个同伴并为此使用一点虔诚,对方获得3点快速医疗,并且在受到死亡效果影响时,可以立刻回复一定量的生命值,其数值等于圣骑士在风度、耐力、决心上的附加成功数之和,持续一个场景。
天堂谐音
需要:B级蔷薇十字或A级白银之手或AA级皇冠雄狮
加成:当人物为同伴带来DP上的士气加值或神圣加值时,额外提升1点
效果:以迅捷动作选择15米内一个同伴,每当圣骑士成功的以近战攻击命中敌人并造成伤害时,对方就可以获得一个+5DP的神圣加值。他可以将此此加值加在单独的一次攻击,防御,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定中,但他必须在圣骑士下回合行动开始前消耗掉此加值,否则加值失效。他也可以不使用此加值,并且获得一个额外的迅捷动作。如果使用一点虔诚,那么在接下来的一个场景里,圣骑士可以为15米内所有同伴提供此效果。
AA级:A+10000
牺牲之手
需要:A级蔷薇十字或AA级白银之手
加成:受到伤害的回合,人物获得1点快速医疗,或使已有的快速医疗提升1点
效果:以迅捷动作选择15米内一个同伴,圣骑士对自己造成最多不超过自身生命值上限一半的伤害,并移除对方等额的伤害。若目标在圣骑士上一轮行动结束之后死亡,那么以一个标准动作接触他的尸体,并且使用五点虔诚,目标复活并且将其最后一格生命槽变为严重伤害,圣骑士本人受到等于自身生命值上限一半的伤害,不可减免。白银之手购买这个技能需要两个A。
狂热系:
C级:DD+1000
十字军福音
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:人物使用的武器获得『光明』特质,若已有,则伤害+1
效果:当人物成功的以近战攻击命中敌人之后,他和周围15米内所有同伴在攻击上获得+2DP神圣加值,持续一轮。若使用一点虔诚,那么直到战斗结束前,每次成功的攻击都能为圣骑士和他15米内所有同伴提供累计的+2DP神圣加值,最多不超过圣骑士的决心值。
崩击
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:武器破甲+2
效果:当人物发动近战攻击时,可以在在DP中扣除不超过武器伤害值的数值,并在破甲上获得等额加值。如果使用一点虔诚,那么直到战斗结束前,人物发动的所有近战攻击会获得等于目标护甲防御值的DP加值。
闪耀之刃
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:当人物造成神圣伤害或闪电伤害时,额外附加1点
效果:人物的近战攻击附加一次闪电伤害,闪电伤害的DP等于人物的武器伤害值。若使用一点虔诚,在每训练等级一轮的时间里,人物所用的武器会变成能量武器。
狂热之心
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:虔诚的保有上限增加一点
效果:进入影片世界时,可以额外获得一点虔诚。如果你是B级白银之手,那么改为额外获得二点;若你是AA级白银之手,那么改为额外获得三点。不与祝福系的神恩眷顾以及守护系的守护者祝福叠加。
B级:CC+2000
圣洁怒火
需要:C级白银之手或B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字
加成:在对抗范围攻击时,可以减免2点伤害
效果:人物可以在以近战攻击命中敌人并造成伤害时,选择扣除最多一半的伤害,并形成以目标为中心,半径15米的范围伤害。范围伤害的伤害值等于人物扣除的伤害,并且伤害类型转变为神圣且火焰。受影响的生物可以以敏捷+运动回避,但要受-5高速减值。如果使用一点虔诚,那么在战斗结束前,圣骑士可以每轮消耗一个移动动作维持范围伤害效果。圣骑士在维持此效果的同时可以以一个自由动作移动不超过其体型值的距离,并且在防御上受-5减值。
忏悔之眼
需要:C级白银之手或B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字
加成:人物在意志检定上获得+3DP神圣加值
效果:以一个标准动作,15米内一个目标被迫与人物对抗意志。若对方对抗失败,则陷入忏悔之中,每个失败数使其获得一点沮丧点数。沮丧点数每轮减少1点,若使用一点虔诚,则在每失败数一小时内不会减少。使用一点虔诚,对一个陷入厌世的目标使用此能力,则对方会被神圣的火焰所焚烧。他立刻失去所有的沮丧点数,但每失去一点会对他造成一点神圣火焰伤害。他不能以敏捷+运动来回避,但能用耐力+决心来抵抗,在对抗判定上,他要承受等于此伤害的神圣减值。这是一个瞳术技能,但不被视为瞳术模板。
十字军审判
需要:C级白银之手或B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字
加成:人物自动获知对自己有敌意的生物是否黑暗血统
效果:以一个移动动作,选择15米内的一个生物。该生物在攻击非圣骑士的目标时,攻击检定会受到等于圣骑士在风度上的附加成功数的神圣减值,并且在圣骑士的下一回合开始前,他第一次发动不以圣骑士为目标的攻击时会受到一点神圣伤害,当掌握A级狂热系技能时改为二点,掌握AA级狂热系技能时改为三点。圣骑士必须对该生物保持攻击才能维持此能力,否则此能力立刻终止并且在一轮内不能再次使用。如果使用一点虔诚,那么在使用定罪能力时,此目标视为有罪。
A级:BB+4000
神力澎湃
需要:B级白银之手或A级皇冠雄狮或AA级蔷薇十字
加成:圣骑士回复属性伤害的速度加倍
效果:圣骑士可以对自己造成耐力伤害来增加攻击的威力,如果他这么做,他可以把武器的体积作为DP加值加到攻击检定中,并且他每对自己造成一点耐力伤害,他在攻击上就再获得+2DP和+1附加成功的神圣加值。若使用一点虔诚,那么直到战斗结束前,圣骑士不会受到耐力伤害带来的影响。
正义追击
需要:B级白银之手或A级皇冠雄狮或AA级蔷薇十字
加成:圣骑士的陆地移动速度增加15米
效果:圣骑士免受15点任何限制行动的效果影响,如果使用一点虔诚,那么在战斗结束前完全免受这类效果影响。
AA级:A+10000
神圣风暴
需要:A级白银之手或AA级皇冠雄狮
加成:圣骑士获得5点神圣、火焰及闪电抗性
效果:以一个整轮动作使用五点虔诚,圣骑士周围半径15米内下起光之雨。这是一个范围攻击,但圣骑士可以选择让谁免受伤害。范围内所有敌人会受到20L能量伤害,伤害类型为神圣、火焰及闪电。受影响的生物可以以敏捷+运动回避,但在判定上受-8高速减值。在使用此能力之后,圣骑士每轮都可以消耗一个迅捷动作并使用一点虔诚维持此能力。此能力结束后,圣骑士会震慑一轮并陷入力竭,但不获得疲乏点数。当圣骑士失去意识时自动结束。皇冠雄狮购买这个技能需要两个A。
*******************************************************
武斗家训练
以拼命的钻研和无尽的上进心获得钢铁般身体的杀戮者,即为武斗家。
将已身及已身的使用技巧锻炼至不下于任何武器的使用者的专家,他们并不追求名誉和身外之物,只以站于最高峰的强者为目标,去见证击败已身之人的孤独的求道者。
在这道路的尽头,就是他们所追求的真正的武。
D级:
属性:力量+1 敏捷+1 耐力+1 感知+1
能量:气
特性:钢筋铁骨(双特性),气场
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
气:武斗家可以操纵自己体内的气,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。气的关键属性是力量+耐力,它可以作为内力或斗气来推动需要能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,除了一点,它可以如斗气般当作怒气使用,并使你能够学习圆桌骑士技能,气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每个自动成功将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级为你的训练等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
钢筋铁骨:身为武斗家,你的不懈努力使你的血肉之躯远非常人所及。你的肉搏能造成严重伤害,并且你的肉搏攻击视为伤害数为你训练等级的天生武器,并且你获得天生防御,数值也相当于你的训练等级(D1-AA5)
气场:武斗家的身边会产生无形的气场环绕,使武斗家对身边的环境有所察觉,武斗家获得盲感,半径为你感知米,在这个距离中,若对手也有气场,你可以察觉到对手气的强度。
C级:
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+2 感知+1
能量:气
特性:巧打(双特性),超反应
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
巧打:你的格斗技巧炉火纯青,你用天生武器进行的肉搏时获得1个额外的自动成功,并且攻击视为钝击或穿刺或挥砍武器,并且获得额外的破甲值提升,数值相当于你肉搏技能上的自动成功数,并且肉搏技能上每有2个自动成功将肉搏攻击的加骰提升一级,上限是8。
超反应:你的反应神经也在训练中获得提升,你在受到攻击时可以忽略至多8点高速优势。
B级:
属性:力量+2 敏捷+2 耐力+2 感知+2
能量:气
特性:精神统一,武神步,提升-巧打,交叉反击
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
巧打:你的格斗技巧登峰造极,你的肉搏攻击现在还忽略对手一定的闪避防御,并且在破魔上获得提升,数值相当于你肉搏技能上的自动成功。
武神步:若你在冲锋时,冲锋路径上有处借力(通常你飞行,悬浮状态则不行,但若使用翔空星道则可以),每10米的冲锋距离将使你这次攻击中力量+1,但因此每获得5点力量都会使你承受1点不可吸收减免的恶性伤害。武神步也可以仅仅用来移动,若移动路径上有处借力,你可以以5倍的速度移动,但超过你移动速度的部分,每一倍使你承受1点不可吸收减免的恶性伤害。
精神统一:你可以放弃快速的行动来调整你的身体达到最佳状态,在战斗开始时,你可以在先攻判定上承受一个不超过你感知和沉着中较低者的数字的惩罚,之后在这场战斗中,你的任何判定和对抗获得等量加值。
交叉反击:当你受到近战伤害后,你可以以自由动作对攻击者进行一次攻击,这次攻击使用的你肉搏攻击并且无法使用任何招式。
A级:
属性:力量+4 敏捷+4 耐力+4 感知+4
能量:气
特性:提升特性-金刚不坏,提升特性-气环绕,提升-以水破石,提升-后发先至
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性
以水破石:你天生武器的肉搏攻击进一步增强,现在能击破超自然特性带来的伤害减免(魔法,光明或黑暗),你的天生武器攻击现在被视为神兵,若你通过其他能力获得了能正常攻击灵体的特性,你的天生武器攻击还被视作幽冥武器,你的天生武器的破甲值进一步提升,除了你肉搏技能上的自动成功,还把你力量和耐力上较低者的自动成功数加入破甲值中。
后发先至:现在你发动交叉反击的时机不再是你受到伤害后,而是对方宣布攻击你之后,如果你的反击成功使对方无法做出那次攻击,那么你不会受到攻击的伤害,对方的行动会被浪费掉。
气环绕:你环绕在身边的气场变的厚实,盲感距离扩大与敏感视觉范围相当,在感知*5米内获得盲视,只要你的气池不空,通过对气的压缩,你可以自由的在空中飞行,速度与你的陆地速度相同,机动性完美
金刚不坏:你的肉体已经达到了惊人的强度,因而获得3/-的DR和3点全能量抗力。
AA级:
属性:力量+5 敏捷+5 耐力+5 感知+5 决心+1 沉着+1
能量:气
特性:提升特性-金刚不坏,提升特性-气爆发,提升-以水破石,提升-后发先至
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性
以水破石:你的天生武器攻击进一步增强,攻击非神兵物品时忽视其硬度,忽略至多4点任意来源的伤害减免或伤害吸收,并且忽略对手的闪避防御上有额外的提升,数值相当于你感知上的自动成功数。
后发先至:现在不仅是近战攻击,远程攻击也将引发你的反击,只要攻击者在你气环绕的盲视范围之内,你对远程攻击者也能以自由动作移动到他身边进行反击,但是如同武神步一般,每50米累计移动距离将使你受到1点不可吸收减免的恶性伤害。
气爆发:你可以消耗气在短时间内爆炸性增幅你的肉体,以自由动作针对一项生理判定或攻击和防御,消耗一定数量的气来获得等量的加值,加值立刻生效但没有持续时间,因此对每次判定都需要另行支付,每5点气将提供1个额外的自动成功,但每个自动成功给你带来1点不可吸收减免的恶性伤害,并且没有支付上限。
金刚不坏:你的肉体已经达到了惊人的强度,因而获得4点全伤害吸收。
*******************************************************
狩魔猎人(训练)
历史的阴影中隐藏着无数的黑暗与秘密
黑暗生物与梵蒂岡的圣战持续千年之久仍未分出胜负
黑夜、鲜血、剑刃和十字架交相辉映
狩魔猎人正是这段历史的产物
他们是身为人类的非人者
是屠戮黑暗的黑暗
他们生来就被赋予了一种不同于常人的命运
——战斗、战斗、战斗
只有战斗才会让他们停下脚步
只要停下脚步就会迎来战斗
所以他们总是那样洒脱的独自战斗,独自流浪,独自迎来死亡
传承千年,亦如是
D级:
属性:力量+1、敏捷+1、感知+1、耐力+1
能量:魔力
特性:疾影手、适应武器
技能树:战斗风格技
疾影手:
上一刻还在挥舞手中的大剑,然而下一刻就拔出不知藏在哪里的双枪开始倾泻子弹。对于擅长使用多种方式战斗的狩魔猎人来说,快速切换武器只能算是基础中的基础。狩魔猎人获得专长:即时备战。同时,如果他在敏捷和相关技能上各拥有一个附加成功,那么他可以以迅捷动作更换手上的武器。
适应武器:
狩魔猎人所受的特殊训练能够使他们更快速且熟练的掌握各种武器,这也是由他们多变的战斗风格所决定的。当狩魔猎人在使用任何武器时,视为他总是已经达到了使用这件武器的最低技能要求,并且拥有所需的专业。另外,当狩魔猎人使用武器(但不包括天生武器)进行战斗时,其关键属性视为比原本高一点。
C级:
属性:力量+1、敏捷+1、耐力+1、感知+1、智力+1、风度+1
特性:透析战斗、黑暗屠杀
技能树:战斗风格技
透析战斗:
狩魔猎人在战场上总是漫不经心的,因为他们面临过太多次死亡,所以一个狩魔猎人的基础防御总是受到-4减值。但无限接近死亡的本能让他们能够轻易的掌控周遭战场的情况。他获得技能『心眼·真』,并且将感知上的附加成功数也加入到心眼·真的好处中。
黑暗屠杀:
狩魔猎人的诞生是因为黑暗议会的肆虐,屠戮黑暗……这是狩魔猎人的第一信条,并且永远不会更改。
狩魔猎人能够自动获知一个生物是否黑暗生物,并且他在针对黑暗生物的攻击、潜行、掩饰、理解和生存检定上获得+2DP加值。
B级:
属性:力量+2、敏捷+2、耐力+1、感知+1、智力+1、风度+1
特性:战斗技巧、黑暗屠杀、武器全能
技能树:战斗风格技
战斗技巧:
对狩魔猎人来说,比起使用蛮力战斗,还是巧妙的利用技巧获胜来的更为得心应手。
狩魔猎人可以将他在智力上的附加成功数加到他的攻击、擒抱、冲撞和拌摔的检定DP中。若进行击落武器的检定,则加值加倍。
若他使用敏捷替代力量进行近战攻击判定,那么他可以将智力值作为洞察加值加到判定上,但上限为每训练等级2点。
在决定基础防御时,他可以将智力值作为洞察加值加到感知和敏捷中较低的一项上,但上限为每训练等级2点。
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值额外获得+1附加成功,并且在对抗黑暗生物的意志检定上也获得此加值。
武器全能:
在D级『适应武器』特性的基础上,狩魔猎人在操作任何武器时,都视为拥有至少五个技能等级,或已经达到了必要的最低需求。他在持有任何武器(但不包括天生武器)时,智力、沉着和操纵武器的关键属性上视为比原本高一点。
A级:
属性:力量+2、敏捷+2、耐力+2、感知+2、智力+1、风度+1、沉着+1、决心+1
特性:战斗掌控、黑暗屠杀、驾驭武器、完美表现
技能树:战斗风格技
战斗掌控:
你能够注意到对手最微小的空门和破绽,仿佛整场战斗都处于你的掌控之下。
你在攻击措手不及的目标时,可以造成等于你在智力上附加成功数的额外伤害。
与你战斗的目标,其基础防御降低等于你智力值的数值,这不会实际的影响防御,但若被降低到0或0以下,那么他在和你战斗时视为措手不及。
你在智力上的每个附加成功允许你的攻击忽略目标一点基础防御,优先扣除附加成功。
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值变为+4DP和+2附加成功。并且你免疫来源为黑暗生物的魅惑、操控和胁迫效果。
驾驭武器:
狩魔猎人在使用任何武器(但不包括天生武器)时,都获得+3DP的技艺加值,若使用的武器具有神兵特性则再获得一个附加成功。若他用于操纵武器的技能已经确实的提升到了五级或以上(而非通过武器全能特性提升到五级),那么他在使用武器时,在智力、沉着以及操纵武器的关键属性上再视为比原本高一点。
完美表现:
你的战斗更为流畅和优雅。每当你成功的使用了一项技能、法术或招式,在一个场景内,你的所有检定就获得+1表现加值。此加值可累计,但最多不会超过你的风度值或表达技能等级,取低者。
AA级:
属性:力量+3、敏捷+3、耐力+3、感知+3、智力+2、风度+2、沉着+1、决心+1
特性:黑暗屠杀、武器奥义、直感、魔力放出
技能树:战斗风格技
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值变为+6DP和+4附加成功,并且你可以自动识破黑暗生物的变形和隐型效果。
武器奥义:
领悟武器奥义,使所有操纵武器(除了天生武器)的技能立刻提升到5级,已经提升到5级的则提升2级。
你在使用任何武器(除了天生武器)时,都视为该武器拥有神兵特性。若该武器已经是神兵,那么你可以忽视任何由非神器物品或支线等级在A以下的能力带来的盔甲和天生防御加值,以及任意6点防御,或2点任意DR。
直感:
你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中“读取”到对自己最有利的可能,在他人看来,这和“预知未来”的能力也没有什么差别吧?
人物可以以敏捷和感知中的较高者作为基础防御,并且获得15米的盲视能力。
在对抗基于五感的异常状态(例如耳鸣、目眩)时,可以忽略其中的至多15点效果。
魔力放出:
在行动的同时,将魔力以好似喷气发动机的形式喷射出去以增加行动力的能力。
你可以在进行攻击、防御或任何生理系判定时,以自由动作消耗一定数量的魔力来获得等量的加值。加值立刻生效但没有持续时间,因此对每次判定都需要另行支付。你支付魔力的上限等于你的智力值,并且你在智力上的每个附加成功允许你额外支付3点魔力来获得一个附加成功。
战斗风格技:
这是狩魔猎人用无数条性命堆砌出来的,千锤百炼的杀戮艺术。
从一开始,它的目的就只有一个,那就是如何更快更好的去杀死敌人。
无论是擅长闪躲的诡术师,还是强化防御的皇家卫士,其最终目的,仍不外如是。
狩魔猎人的战斗风格一共有以下六种:诡术师、武技长、神射手、皇家卫士、水银以及幻影。
其中,水银和幻影属于高等风格,只有在训练等级达到A级时才能学习,另外四种则不受限制。
战斗风格技分为两部分,风格,以及招式。
每个战斗风格都有多个等级,你需要消耗经验值以开发它的能力。
提升战斗风格等级需要7×目标等级的经验,水银和幻影加倍。并且每当你掌握了一个等级的风格技,你就自动掌握了这个风格技在这个等级的所有风格招式。当风格技等级提升时,风格招式的等级也会随之提升。
风格技本身没有任何效果,但你只有在维持相应的风格技时,才能使用该风格技所属的风格招式。并且你同时只能维持一个风格技,维持风格技是一个自由动作,你可以以一个整轮动作变更你当前维持的风格技。
诡术师
极端强化移动能力的风格,能够做出人类几乎无法做到的三次元空间移动、瞬间急停转向,多次折返等动作。
一级:神速、飞檐走壁
神速
·第一级:人物的移动速度提升3米,并且诡术师风格等级每提升一级再提升3米。只要人物的魔力池未空,就在防御上获得+1闪避加值。你可以以自由动作支付1点魔力,来使你在你下回合行动开始前在防御和回避范围伤害的检定上再获得+1闪避加值。诡术师风格等级每提升一级,就允许你多支付2点魔力。
·第二级:人物的先攻获得+3洞察加值,并且诡术师风格每提升一级再+3。若你在以移动动作格挡的同时支付1点魔力,那么你可以以自由动作移动不超过你敏捷值的距离。
·第三级:只要人物的魔力池未空,就可以额外忽略8点高速减值。若在攻击的同时支付1点魔力,则攻击获得高速3,每多额外支付1点则再获得高速1,最多额外支付2点。
飞檐走壁
·第一级:支付1点魔力,你可以在垂直的平面上移动,持续一轮。回合结束时你必须站立在稳固的平面上,否则跌落。
·第二级:支付2点魔力,你可以在任意平面上移动,持续一轮。回合结束时你必须站立在稳固的平面上,否则跌落。
·第三级:支付3点魔力,你可以在任意平面上移动,并且可以无视任何困难地形,持续一轮。回合结束时你必须站立在稳固的平面上,否则跌落。若你支付1点魔力,则你可以在下回合你的行动开始之前在任何固体或液体表面保持站立。
二级:空中漫步、短程瞬移
空中漫步
·第一级:以迅捷动作支付1点魔力,回合结束前获得等于基础速度的飞行速度,机动性为良好。行动结束时,失去飞行能力,此时若没有立足于稳固的平面上则将跌落。
·第二级:支付3点魔力,机动性提升为完美,并且保持到下回合行动开始。
短程瞬移
·第一级:以迅捷动作支付1点魔力,瞬间移动到1/5基础速度的位置。终点和移动路程必须是可稳固立足、移动的平面才能使用。
·第二级:支付2点魔力,你不再限定必须站在和移动在稳固的平面上,并且即使在空中也可以发动短程瞬移,但若终点无法稳固立足,你仍然会跌落。
三级:空中袭击、超神速
空中袭击
·第一级:以迅捷动作支付5点魔力,你瞬间移动到距离你不超过1/5基础速度的一个敌人的上空。对方若用侦查对抗你的潜行+3DP失败,则对你的攻击措手不及。
超神速
·第一级:神速的增幅上限提升3点,并且始终认为已经支付了2点增幅。
武技长
对任何武器都能够随心所欲的掌控,即使空手也能轻易打倒恶魔。
(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你当前攻击方式而定)
一级:急速连击、疾驰奔袭、百万强袭、气冲击
急速连击
·第一级:对同一个目标连续发动攻击时,每攻击一次就额外获得+2DP的提升,最多不超过关键技能等级。若变更目标,则加值消失。只要你的魔力池未空,你在攻击上就获得+1DP速度加值。
·第二级:每连续攻击一次你就再获得破甲+2的提升,同样最多不超过关键技能等级。你获得的速度加值提升为+3DP。
·第三级:连续攻击改为获得+1附加成功,同样最多不超过关键技能等级。你获得的速度加值提升为+5DP。
疾驰奔袭
·第一级:你在冲锋时,可以支付魔力来抵消你的防御减值,每支付1点,你所受的防御减值就减少1点。你最多能支付的魔力不能超过你的关键技能等级。若你在本回合移动了超过自己体型值的距离,则你在防御上获得+2速度加值。
·第二级:你在冲锋时,每得到+5DP就获得+1附加成功。你在防御上获得的速度加值提升为+4。
·第三级:支付5点魔力,你可以仅以标准动作进行冲锋,但冲锋的距离以及获得的好处减半。你在防御上获得的速度加值提升为+6。
百万强袭
·第一级:若你在全力攻击的同时支付1点魔力,则你不受防御减值,并且额外获得+2DP。只要你的魔力池未空,你的武器伤害就获得+1L提升。
·第二级:你在全力攻击时可以再支付2点魔力,并获得+1附加成功。你的武器伤害改为获得+2L提升。
·第三级:你在全力攻击时可以再支付3点魔力,并抵消对方在防御上的一个附加成功。你最多可以支付9点魔力,并抵消对方的三个附加成功。你的武器伤害改为获得+3L提升。
气冲击
·第一级:支付1点魔力,你将能量凝聚成实体发射出去。你以感知代替你的力量或敏捷,以伤害2、破甲3、破魔4、魔法的属性取代原本的武器属性进行攻击判定。这是一次远程能量攻击,造成光能伤害,基础射程1米/感知值。
·第二级:支付3点魔力,气冲击的武器伤害、破甲和破魔提升2点,并且获得击灵属性。
·第三级:支付5点魔力,气冲击的武器伤害、破甲和破魔再提升2点,并且获得光明、幽冥属性。
二级:玛卡布之舞、大十字回旋、穿刺之刑、火山爆发
玛卡布之舞
·第一级:支付3点魔力,你攻击的目标视为已经被攻击了等同于你关键技能等级的次数,并且承受相应的防御减值,这对他人攻击也有效。
·第二级:支付5点魔力,目标在承受防御减值时,优先扣减附加成功。
大十字回旋
·第一级:支付5点魔力,并且以整轮动作进行一次攻击检定。你以检定的结果作为范围伤害,攻击1米/关键技能内的所有目标。你可以选择令某些目标不受影响,但这会令伤害值-5。你可以用检定结果取代你的基本防御。
·第二级:支付7点魔力,你不会影响到你不想伤害的目标,并且对伤害没有影响。
穿刺之刑
·第一级:支付3点魔力,你的攻击获得『贯穿』特性,并且攻击距离延伸1米/关键技能。
·第二级:支付5点魔力,你的贯穿攻击不会减少DP。
火山爆发
·第一级:支付5点魔力,并且以整轮动作猛击地面。进行一次力量检定,并对1米/关键技能内造成等于成功数的范围伤害。这个伤害有一半是钝击伤害,另一半则是纯粹的能量伤害。
·第二级:现在你只需要一个标准动作就能发动火山爆发。
三级:狂野之舞、飓风、完全冲击
狂野之舞
·第一级:支付5点魔力,以整轮动作移动并攻击。你的关键技能每有一级就可以令你获得一次额外攻击的机会,但你不能对同一个目标攻击两次。你可以在任何一次攻击之前或之后进行移动,除非你已经无法再移动了。你的基础防御减半,并且每多攻击一次再-1,最多减少到0。
飓风
·第一级:支付10点魔力,你在使用大十字回旋时,有一半伤害会变成灼热伤害。并且你可以在防御上获得等于关键技能级数的附加成功。
完全冲击
·第一级:攻击时,支付魔力以增加攻击DP,每支付1点+1DP,无上限。或者每支付3点+1附加,同样无上限。
神射手
旨在杀敌无数纤尘不染的战斗风格,在过去是使用弓箭,而到了近代则改为使用枪械。
(注:这里提到的关键技能为枪械或弓箭,视你当前所用武器而定)
一级:狂野印记、枪林弹雨、蓄力射击、多重快射
狂野印记
·第一级:标准动作,支付1点魔力,与一个目标进行一次拌摔对抗。若你胜出,则目标倒地,并且你可以对其发动一次基础射击攻击,你胜出的每一点使对方失去一点基础防御。
·第二级:标准动作,支付3点魔力,你的胜出数优先扣减对方的附加成功。
·第三级:标准动作,支付5点魔力,你在射击结束后还能飞起一脚将对方踢飞。你每胜出一点就能将对方踢出一米的距离,若移动受阻,则每米距离再受一点冲击或严重伤害(由你选择)。
枪林弹雨
·第一级:自由动作,支付1点魔力,武器的速射能力提升一级(单发-短点射-长点射-连射),若原本已经能连射,则DP额外+2。
·第二级:自由动作,支付3点魔力,武器的速射能力直接提升为连射,并且根据原本的速射能力获得额外的DP加值:单发+1、短点射+2、长点射+3、连射+4。
·第三级:标准动作,支付5点魔力,一口气射出30发以上的弹药,形成『火力压制』。你将武器伤害加上速射的DP加值作为范围伤害。对方在进行闪避时,会受到等于武器高速优势的减值。
蓄力射击
·第一级:每轮你可以支付1点魔力,每支付1点魔力伤害+1L,这是一个自由动作并且不算是招式。你能支付的魔力不能超过关键技能等级。若你停止支付能量三轮后还未射击,则能量被浪费。
·第二级:每轮你可以支付2点魔力,并且每支付2点魔力伤害额外+1L。
·第三级:每轮你可以支付3点魔力,并且每支付3点魔力伤害额外获得一个附加成功。
多重快射
·第一级:自由动作,支付1点魔力,你的武器伤害获得提升,数值等于你从速射中得到的DP加值。不发动速射就没有效果。
·第二级:自由动作,支付3点魔力,你的武器破甲获得提升,数值等于你从速射中得到的DP加值。不发动速射就没有效果。
·第三级:自由动作,支付5点魔力,你的武器高速优势获得提升,数值等于你从速射中得到的DP加值。不发动速射就没有效果。
二级:多重锁定、一枪一杀、歇斯底里
多重锁定
·第一级:自由动作,支付1点魔力,你可以同时瞄准不超过你在感知上的附加成功数的目标。每多瞄准一个基础防御和攻击DP-2。
·第二级:自由动作,支付3点魔力,你在多重锁定时,可以同时攻击所有瞄准的目标。这视为速射,但你不获得速射的其他好处。
一枪一杀
·第一级:自由动作,支付1点魔力,你在攻击时可以减去不超过关键技能等级的DP,并且在武器伤害上获得等额提升。
·第二级:自由动作,支付3点魔力,你在攻击时可以减去不超过武器伤害的DP,并获得等额附加成功。
歇斯底里
·第一级:自由动作,支付1点魔力,你在速射时可以消耗两倍的弹药,获得的速射DP加倍。
·第二级:自由动作,支付3点魔力,你在速射时可以消耗三倍的弹药,获得的速射DP变为三倍。
三级:火力十足
·第一级:自由动作,支付5点魔力,你在进行火力压制时可以将关键技能等级的一半加到火力压制伤害上,另一半加到影响范围上。
皇家卫士
极端重视防御能力的风格,但若你以为这个风格只是被动挨打就那大错特错了。
(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你以什么技能格挡而定)
一级:防守反击
·第一级:进行格挡时,可以以自由动作支付魔力以抵消对方的附加成功。每支付2点魔力可以抵消一个附加成功。
·第二级:进行格挡时,以自由动作,针对每次攻击支付5点魔力,你在对抗这次攻击时,有不超过关键技能的格挡防御变为附加成功。
·第三级:额外支付5点魔力应对攻击,你改为获得全伤害吸收。
二级:怒气爆发
·第一级:防守反击中,针对每次攻击支付5点魔力,近身攻击你的敌人受到反震伤害。反震伤害为DP等于你基础防御值的接触攻击,是冲击伤害。若敌人对你造成的伤害低于你的关键技能等级,则是严重伤害。
·第二级:你可以反震远程攻击你的敌人,并且你可以把敌人对你造成的伤害值加入反震伤害DP中。
三级:终极防御
·第一级:防守反击中,你每吸收一点伤害,你就获得+2DP的洞察加值。直到你下回合行动前,你可以把这些加值加到任意的单次攻击、防御、以及对抗作用于自身的能力的检定上。
水银
操控时间程度的能力,不是谁也能掌握的。
一级:时间加速
时间加速
·第一级:你无视前提条件的获得黑魔术“时间魔术”。
·第二级:现在你可以视为拥有B级魔导书一般去增幅时间魔术。
·第三级:现在你可以视为拥有A级魔导书一般去增幅时间魔术。
二级:时间缓滞
时间缓滞
·第一级:相当于C级时间魔术师的“时间漫步”特性
·第二级:相当于B级的时间漫步特性
三级:时间冻结
时间冻结
·第一级:支付15点魔力,你强制冻结时间。你视为获得了一个突袭轮,但你或你造成的结果无法直接影响到其他生物。
幻影
操控幻觉程度的能力,不是谁也能掌握的。
一级:幻影剑召唤
幻影剑召唤
·第一级:迅捷动作,支付1点魔力,你可以在身边或手中召唤出一把幻影之刃。幻影之刃的造型由你决定,但必须是你在白刃上拥有专业的武器。这把武器伤害4L,破甲和破魔2,你可以以自由动作随意变更其形态以适应任何招式。你在幻影上每提升一个等级,你就可以多支付2能量,每点能量提升1的破甲和破魔,或提升1L的伤害。若你不使用它,它会静静的漂浮在你的身边,持续轮数等于你的操控值。你可以以一个标准动作指挥其发动攻击,攻击DP为智力+神秘学+武器伤害,基础射程30米。无论是否命中,幻影剑都会消失。每当你召唤出新的幻影剑时,旧的幻影剑会同时消失。
·第二级:你可以一次支付3点魔力来制造三把幻影之刃,并且你在防御和反射检定上获得等于幻影剑数目的掩蔽加值。在判定上,这三把幻影剑视为一把武器,但你一次仍然只能指挥一把。
·第三级:你可以一次性支付6点魔力来制造六把幻影之刃,在判定上,这六把幻影剑视为一把武器,但你一次仍然只能指挥一把。
二级:幻影剑·烈风
幻影剑·烈风
·第一级:你可以以标准动作控制多把幻影剑攻击同一个目标,但你需要为每把额外的幻影剑支付1点魔力。每多一把幻影剑参与攻击,武器伤害、破甲以及破魔就获得等额的提升。
·第二级:你不需要额外支付魔力也能同时指挥多把幻影剑。
三级:幻影剑·急袭
幻影剑·急袭
·第一级:你可以在召唤幻影剑时支付双倍的魔力,并以移动动作选择一个目标。若你这么做,则每轮都会有一把幻影剑自动攻击该目标,直到你以移动动作下令停止或变更目标。幻影剑的攻击不会占用你本身的行动,但你不能为此额外再附加能量和招式。此时,幻影剑的伤害上限仅为武器伤害+神秘学技能。
*******************************************************
代行者训练:
神父的工作是传授神的教诲,并非驱逐恶灵。
他们的神是绝对唯一。由至高化为万物。创造出完美世界的圣灵。
对此,没有理由认同身为自己孩子的人类之污秽、污染由自身创造的世界之魔物。
但是魔物的存在、人的堕落、污秽地面是无法更改的事实。
不许存在之物冒渎着神的世界。
对此矛盾,他们这么定义。
即为,连威胁人们的魔物,对主所构筑的世界而言,都必要的碎片、应该珍爱的被造物。
由此教义,可衍生出魔物就是天之使者。
若有锻炼人性善良一面的圣洁存在,那也会有锻炼人性恶质的魔物存在。
它们都同样是上天的使者。
传达主之教诲的神父,是没有权利将之击灭。
但是。
魔物坚定不移地不断反覆其存在,堕落人们、污秽地面,演出人智所不及的凄惨悲喜剧。
有的时候,上天的做为,让人子产生上天是无力的错觉。
人智所不能及的魔物之恶行,使人寻求伟大天主的奇迹。
因此,特例衍生而出。
允许有并非传达主之教诲、而是以人之身成为代理上主的使徒。
本来应该袖手旁观的试练、
本来应该否定的邪魔歪道、
身负本来不应该存在的第八圣礼之者、依百二十位枢机卿所成立的击灭魔物者,因而诞生'代行者'。
代行者训练是基于基督教的信仰导向能力
D级:
属性:共4点属性,自由分配,单项上限为2
能量:魔力池(通用)
特性:属性自由分配,黑键制作,式典魔術
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性。
属性自由分配:代行者没有固定的训练模式,无论是以近战为主还是以投射为主或是以魔术为主的代行者都大有人在,因此代行者每级都有属性自由分配特性。
黑键制作:黑键作为代行者的象征之一,你获得黑键制作这个魔术。
式典魔術:与黑键相同,式典作为代行者的另一个象征,你也可以在水火风土中选择一个式典魔术来获得,使用式典魔术是一个自由动作,但是每应用一种来自此训练的新的增幅方式都会使使用时间提升一级(自由-》迅捷-》移动-》标准-》整轮-》加倍)。
C级:
属性:共6点属性,自由分配,单项上限为3
能量:魔力池(通用)
特性:属性自由分配,技艺娴熟,炮葬式典
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性。
技艺娴熟:当你使用黑键作为近战武器时,你可以同时使用三把黑键,三把黑键的伤害和效果叠加,因此成为伤害6,攻击黑暗生物时+3DP,每次残留3点伤害的武器。但在用于式典或其他效果时,三把黑键作为一把武器来计算。当你使用黑键作为投掷武器时,你可以以一个标准动作将三把黑键掷向三个不同的生物,如果你之前握持三把黑键时使用了式典,在掷向三个不同的生物时每把黑键都视为有着同样的式典。你也可以将三把黑键投向同一个生物,但只有第一把黑键会造成伤害,之后的两把黑键将触发铁甲作用,生物必须以力量+耐力对抗你后两把黑键造成的伤害数,如果你的胜出数超过了对手的体积值,每一点胜出都可以将对手击退一米,如果目标无法后退则会造成等量的冲击伤害。
炮葬式典:你现在视作掌握了C级式典,并且你在使用式典魔术时,式典魔术的持续时间增加一轮,但是同一时间黑键上只有存在一种式典。你在使用式典魔术时获得一种额外的增幅方式,额外支付3点魔力,你用黑键进行攻击时,忽略目标4点闪避防御。
B级:
属性:共8点属性,自由分配,单项上限为4
能量:魔力池(通用)
特性:属性自由分配,白木之杭,神威之锁,心灵治疗
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性。
白木之杭:现在你做出的黑键在复原诅咒概念的基础上再获得杀灭作为概念。制作黑键时额外消耗3点魔力,你的黑键忽略对手1点任意来源的伤害减免或伤害吸收,伤害提升1,并且现在是9加骰。你的式典视做掌握到B级。
神威之锁:代行者可以以其威严向对手施展精神上的威压。这是一个影响心灵的效果,任何在1米/风度值内能看到代行者的目标都承受代行者风度值一半的精神束缚效果(意志对抗)。拥有黑暗血统但血统等级在代行者训练等级以下的目标意志判定受到-5惩罚,这个影响不会叠加,只有在范围内时才会承受这个效果,但多次出入范围不会导致变化,除非其意志值有所提升或者某项能力给予其新的对抗机会。
心灵治疗:以一个标准动作,消耗3点魔力值,代行者可以引发视线范围内一个目标的心理暗示,并进行一次感知+沉着判定,将目标所受的所有来自影响心灵效果的不良状态点数降低成功数点,并获得感知和沉着上自动成功数之和的临时生命值,临时生命值最多存在1个小时,这项能力也可以对自己使用。
A级:
属性:共16点属性,自由分配,单项上限为5
能量:魔力池(通用)
特性:属性自由分配,洗礼咏唱,正式外典,圣典刻印
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性。
洗礼咏唱:作为教会最大最强的对灵魔术,针对灵体,不死生物和黑暗生物有着极大的杀伤力,但对其他生物没有任何作用。以一个标准动作支付7点魔力,选择视线范围内一个合适的生物,若选择的目标不合适,你的动作和能量都将浪费,若目标正确,感知和风度任意一项在6以下的对应生物无豁免消逝,灵体被驱散,不死生物被超度,黑暗生物化为灰烬。感知和风度均达到6的生物以-6不利用感知+风度中较高者对抗代行者的意志判定,每一个失败数使感知和风度中较低者下降1,此后每一次施展此能力,固定使该再属性下降1点,若因此下降到0则消逝(但该生物不会因某项属性到6以下直接消逝)。你可以将此能力作为一个标准动作使用的招式,附加在一次近战或远程基本攻击上。
圣典刻印:你的身上现在刻有圣痕,这种圣痕是为接受圣典所做的准备,并且可以充入魔力来强化生理能力。以一个自由动作充入一定数量的魔力,每一点可以为一项生理属性提供一点增强加值,充入魔力上限是你的智力值,单项属性提升上限是你智力值的1/3,持续轮数是你智力值上的自动成功数+1轮。除此之外,作为接受圣典的准备,对你的人物来说概念武装不再唯一,你可以使用多种概念武装。
正式外典:你现在视作掌握了A级式典,并且你在使用式典魔术时,式典魔术的持续时间再增加一轮。作为少数带有防御性的式典之一,你在使用式典魔术时再获得一种额外的增幅方式,额外支付7点魔力,只要你手中持有黑键,就能在防御上获得相当于风度值的偏斜防御(上限是每训练等级3点),以及在对抗影响心灵的效果和诅咒效果时获得等量的加值。
AA级:
属性:共22点属性,自由分配,单项上限为5
能量:魔力池(通用)
特性:属性自由分配,第七圣典,圣葬炮典,黑之銃身
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性。
黑之銃身:教会以阿特拉斯的黑铳·原典为范本所制造出的概念武装,作为纹身,同样具有使“第五架空要素”自毁的概念,但其本身没有实形而具现于黑键之上。制作黑键时额外投入9点魔力,你的黑键现在是伤害4,破甲4,破魔4,8加骰,具有幽冥特性的武器,攻击具有超自然血统的目标时,基础伤害,破甲和破魔都得到相当于目标血统等级的提升(D1-S5)。这道法术已经包含了白木之杭的杀灭概念和黑键本身的复原诅咒概念,并使两者的效果获得强化,现在复原诅咒不但阻止目标的快速医疗,还使快速医疗对目标自身造成等量严重伤害,这个伤害会在黑键命中时作为附加伤害起效,而白木之杭中忽略的伤害减免和吸收提升1点。
第七圣典:同样是教会所持有的以转生断绝为概念的概念武装,某种程度上来说,其能力来源于灵魂封印。它本身可以被改造成任何式样的武器或附加在任何武器上又或者作为额外消耗9点魔力的式典增幅方式附加在黑键上,对拥有快速医疗能力并拥有心智属性的生物造成恶性伤害。主神处所得的伪典并不具有第七圣典的精灵奈奈子,但因此第七圣典中可以封印一个刚死去不超过1分钟,又或是未死去的自愿的灵魂,你可以将它带回主神空间里,为其制造形体后可以将封印的灵魂转入形体之中。制造形体需要的分数和支线相当于目标掌握的所有能力中支线和分数花费最高的那一项能力的花费,由此制造出的形体可以使用灵魂生前的全部能力。
圣葬炮典:你现在视作掌握了S级式典,并且你在使用式典魔术时,式典魔术的持续时间再增加一轮。这个式典魔术使你的每一击有媲美最高级宝石魔术爆炸的威力。你在使用式典魔术时再获得一种额外的增幅方式,额外支付9点魔力,你黑键进行攻击时,如果命中将产生爆炸,造成15点纯能量范围严重伤害,被直接命中的生物会受到这个范围伤害并且无法回避,但如果你将三把黑键掷向同一生物,后两把仍然不会造成伤害,而是造成铁甲作用的击退效果。由于这是你自己的魔力引发,你无须回避,但范围里其他生物都必须进行敏捷+运动判定来回避。此外,你投掷黑键时射程上升到你的视觉范围,若你有能力看到1公里以外,投掷的黑键至多以音速飞行。(若对手在1020米外,黑键要下一轮才能飞到,由于没有追踪能力,只要对手进行过移动就必然失手。)
*******************************************************
术士训练
术士是痴迷于恶魔力量的法师。在对黑暗知识的贪欲吞噬了理智之后,他们被本不属于这个世界的混乱魔法所控制。燃烧军团把自己的力量提供给他们,因此术士可以引导毁灭性的力量(暗影能量),并召唤恶魔作为自己的帮手。
暗影能量:来自恶魔的黑暗毁灭力量,具有强烈的毁灭吞噬效果,等同于腐蚀能量.
灵魂碎片:将生物死后的灵魂碎片封入特殊的水晶中,得到的水晶,在主神空间可以10分一块买到.
D级
属性:智力+2; 感知+1; 耐力+1
能量:魔力池
特性:三系天赋; 召唤恶魔(双特性); 黑暗生物(负特性)
技能:术士专有技能树
三系天赋:在获得训练的同时,选择痛苦,恶魔,毁灭天赋中的一种,选择后不可更改。并获得该天赋中的一个D级法术。
召唤恶魔:召唤恶魔为自己效力,D级时只能召唤到小鬼,随着血统等级的提升,每等级可以花费相应的分数,召唤到更强大的恶魔(C级开始花费相应的分数,C级可以召唤虚空行者和魅魔,B级可以召唤地狱犬和地狱火,A级可以召唤恶魔守卫和末日守卫,即C级时花费D+500可以得到魅魔或者虚空行者中的一个,B级时花费C+1000可以获得地狱犬或地狱火中的一个,A级时花费B+3000获得恶魔守卫和末日守卫中的一个)。
C级
属性:智力+3; 感知+2; 耐力+1
能量:无
特性:提升-三系天赋(双特性); 黑暗生物(负特性)
技能:术士专有技能树
提升-三系天赋:随着恶魔之力的增强,对自身的天赋有了更深的理解。并获得该天赋中的一个C级法术
痛苦天赋:在施展痛苦系法术的时候,对方在对抗上承受智力上自动成功数的减值,并提升持续效果等同于自身训练等级的轮数。
恶魔天赋:选择自身一个属性获得召唤恶魔最高属性上自动成功数的内在加值。其恶魔召唤时间减少一轮。
毁灭天赋:在施展毁灭系法术时可以再获得+1DP和1自动成功数的加值。
B级
属性:智力+4; 感知+2; 耐力+2
能量:无
特性:提升-三系天赋(双特性) 恶魔之力 黑暗生物(负特性)
技能:术士专有技能树
提升-三系天赋:随着恶魔之力的增强,对自身的天赋有了更加透彻的理解。并获得该天赋中的一个B级法术
痛苦天赋:在施展痛苦系法术的时候,对方在对抗上获得施法者决心自动成功数的减值.并使自己在对抗异常状态时获得决心自动成功数的加值.
恶魔天赋:选择自身两个属性获得召唤恶魔最高属性上自动成功数的内在加值。其恶魔召唤时间减少2轮。
毁灭天赋:在施展毁灭系法术时可以再获得+3DP和1自动成功数的加值。
恶魔之力:自身在得到恶魔之力的同时,也继续了很多恶魔强大的特性。
你的魔力池增加每训练等级3点上限,并且每小时可以自动回复每训练等级1点的魔力。你可以主动以反射动作消耗1点意志来立刻回复,这会导致你在下两个小时失去自动回复能力。若是此能力允许额外消耗魔力增幅,则视为你已经提供了1点增幅。
A级
属性:智力+5; 感知+3; 耐力+3; 沉着+1
能量:无
特性:提升-三系天赋(双特性); 提升-恶魔之力 恶魔变身 黑暗生物(负特性)
技能:术士专有技能树
提升-三系天赋:自身几乎已经成为恶魔的存在,可以自由发挥恶魔的天赋.并获得该天赋中的一个A级法术
痛苦天赋:在施展痛苦系法术的时候,施法者对目标进行的痛苦系法术施法判定可以将施法者的决心作为DP加值。
恶魔天赋:选择自身三个属性获得召唤恶魔最高属性上自动成功数的内在加值。恶魔召唤时间减少3轮。
毁灭天赋:在施展毁灭系法术时可以再获得+2DP和2自动成功数的加值。
提升-恶魔之力:自身几乎已经成为恶魔的存在,可以自由操纵恶魔的力量。在施展任何需要消耗魔力的技能时,你的有效智力值视为比实际值高4,并且魔力消耗再降低1点,可以降低到0。
恶魔变身:解放血脉蕴藏的力量,将恶魔的力量完全不留分毫的激发出来(恶魔猎手或恶魔领主)。
恶魔猎手:人物的基础陆地移动速度获得30米的增强加值,近身攻击和基础防御获得来自智力上自动成功数的加值.获得DR4/神圣,天防10,全能量抗力5,选择技击或者肉搏技能等级视为9.(但是在恶魔猎手变身中不能使用任何法术)
恶魔领主:每轮人物可以将施法时间降低一级,即标准变移动,移动变迅捷,但是需要消耗双倍的魔力。
启动恶魔变需要一个整轮动作,并且需要消耗30点魔力,持续时间等于人物的耐力值,持续期间每轮需要消耗5点魔力。结束恶魔变之后,人物会失去所有移动动作并承受无法减免的疲乏15的效果,若魔力耗尽则再失去所有的标准动作并承受受无法减免的精神束缚15的效果。人物可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但人物无法从这次短休息中获得任何其他好处,也不会移除冲击伤害。
AA级:
属性:智力+6; 感知+4; 耐力+4; 沉着+2; 决心+2
能量:无
特性:提升-三系天赋 提升-恶魔之力 提升-恶魔变身(双特性); 黑暗生物(负特性)
技能:术士专有技能树
提升-三系天赋:成为恶魔的存在,自由使用恶魔的天赋.
痛苦天赋:在施展痛苦系法术的时候,目标对方在对抗上承受相当于施法者决心的减值.
恶魔天赋:选择自身五个属性获得召唤恶魔最高属性自动成功数的内在加值。恶魔行动时获得自身智力+神秘学上自动成功数的加值,恶魔召唤变为一个标准动作。
毁灭天赋:在施展毁灭系法术时可以再获得+3DP和3自动成功数的加值。
提升-恶魔之力:成为恶魔的存在,自由使用恶魔的力量
并且魔力消耗再降低1点,可以降低到0。若是此能力允许额外消耗魔力增幅,则视为你已经提供了2点增幅。
提升-恶魔变身(双特性) :解放血脉蕴藏的力量,将恶魔的力量200%的爆发出来。
恶魔猎手:可以召唤来自恶魔强大的武器艾辛诺斯双刃,并暂时获得专长双巧手,双武器战斗4,在技击上获得专业:弯刀
艾辛诺斯双刃(专业:弯刀 分类:刀 伤害类型:挥砍 体积3)
左手 伤害5,8加骰,破甲3,破魔3,魔法幽冥属性,神兵属性,攻击时可以附加额外的2个火焰附加成功。
右手 伤害5,8加骰,破甲3,破魔3,魔法幽冥属性,神兵属性,攻击时可以附加额外的2个火焰附加成功。
恶魔领主:额外获得一个AA级的术士法术,并且可以在变身状态中,可以一次以智力取代任何属性进行所有计算,包括攻击、防御、生命、移动速度、任何能量池的上限等,维持一轮。若某项计算用到两项属性,人物只能用智力取代其中较低者。
启动恶魔变需要一个整轮动作,并且需要消耗30点魔力,持续时间等于人物的耐力值,持续期间每轮需要消耗5点魔力。结束恶魔变之后,人物会失去所有移动动作并承受无法减免的疲乏15的效果,若魔力耗尽则再失去所有的标准动作并承受受无法减免的精神束缚15的效果。人物可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一天的长休息可以终止此状态,但人物无法从这次短休息中获得任何其他好处,也不会移除冲击伤害。
---------------------------------------------------------------------
在WOW中一直使用的职业,跟随自己走过了太多的时光,也充满了太多的回忆,现在在无限里写出来,希望还能继续SS的旅程呢.(PS:技能和宠物在下面,写了很多...)
术士召唤恶魔:
召唤限制:
召唤恶魔可以视为一个正在进行的持续性法术,需要6点魔力,4整轮的时间,能在现实世界里停留一个场景。召唤时间结束之后自动回到原来的位面。控制时间内,召唤者以一个移动动作指挥小鬼行动,但是你只能告诉他进攻,防御反击,以及什么都不做留在原地或跟随你,使用魔法等这些事情。每个术士身边至多只能存在一个召唤恶魔,可以强制召唤新的恶魔,但是之前召唤的会立即消失。并且当恶魔离开你智力*10米以后会自动消失。召唤小鬼以上的恶魔需要消耗一块灵魂碎片.恶魔的魔力不可恢复.
躲闪:召唤恶魔对于范围类的伤害时获得+2DP和1自动成功的天赋加值。
小鬼:
智力4
感知2
决心1
力量1
敏捷2
体魄2
风度1
操控2
沉着2
神秘学4(专业:恶魔语,塑能)、生存3 专长:警觉
体积2,生命4,移动速度:6 主动:4; 魔力池:6
防御:2+3(体型加值)
意志:3
技能:
火焰箭:
法力消耗:1
法术成分:姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:10米/智力
持续时间:立即
你呼唤元素中火焰的力量,向目标射出由火元素凝聚成的箭。对目标造成智力+神秘学+2DP的远程火焰伤害攻击。
特性:小鬼获得2点全能量抗力。
虚空行者:
智力2
感知2
决心3
力量4
敏捷3
体魄6
风度1
操控2
沉着2
肉搏6(专业:恶魔语,爪)、生存3 专长:死硬3
体积6,生命14,移动速度:13 主动:5 魔力池:4
防御:2+1(体型加值)+6(隐蔽加值)
意志:5
技能:
牺牲:
法力消耗:2
施法时间:反射动作
距离:视线范围内
持续时间:立即
献祭虚空行者的一部分生命(耐力为上限),对虚空行者造成牺牲量的严重伤害,使它的召唤者获得一层可以吸收伤害的防护盾,1点/献祭数,持续1轮/献祭数。在防护盾未消失之前,术士的施法过程不会因受到伤害被打断。
特性
虚体:虚空行者被视为虚体生物,肉搏攻击具有[魔法]特性.
魅魔:
智力2
感知3
决心3
力量2
敏捷6
体魄3
风度5
操控1
沉着2
技击6(专业:恶魔语,鞭子)、神秘学3(恶魔语)运动2 专长:轻灵战士3 武器娴熟
体积5,生命8,移动速度:14+1 主动:8; 魔力池:5
防御:3+2(敏捷加值)
技能:
剧痛鞭笞:
法力消耗:1
施法时间:一个标准动作
距离:3米
效果:无
持续时间:立即
鞭笞目标,对目标瞬间造成一次附带异常状态的近战攻击(用敏捷代替力量判定),目标必须以意志对抗你的施法骰,你每点胜出都会令目标受到1点剧痛异常效果,这个状态点数可以累积成为严重后果,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。
装备:
恶魔之鞭
魅魔的鞭子是某个恶魔杀死黑龙之后,将其皮制成鞭子送给魅魔的礼物,这是条伤害3,专业鞭,分类鞭,伤害类型钝击,体积3的武器,并且在对有巨龙血统生物攻击时+2DP有利.
特性:
魅惑:使生物和魅魔进行的任何判定受到-1DP士气减值(包括进攻、防御、对抗上等)。
地狱犬:
智力9
感知6
决心4
力量6
敏捷6
体魄6
风度2
操控2
沉着4
肉搏5(专业:爪,咬)、神秘学6(恶魔语,变化) 运动3 专长:死硬3 警觉1
体积5,生命13,移动速度:18 主动:10 魔力池:15
防御:6+6(天防)
技能:
暗影撕咬:
法力消耗:2
施法时间:一个标准动作
距离:近身
效果:有
持续时间:立即
撕咬敌人,对其造成一次附带特殊效果的近战攻击,并获得召唤者本轮所造成暗影伤害成功数的DP加值,同时使召唤者下一轮远程暗影法术攻击提升本次近战攻击成功数的DP加值(不可累加,下一轮如果暗影撕咬的效果不触发的话,DP加值将直接消失)。
特性:地狱犬强大的恶魔力与皮肤完美融合在了一起,使其获得2DR/-,6点天生防御。
地狱火:
智力2
感知4
决心6
力量14
敏捷4
体魄9
风度2
操控2
沉着3
肉搏10 生存5 专长:死硬3; KUNGFU2
体积12,生命23,移动速度:15 主动:7
防御:4+10(天防)-3(体积减值)
特性:
陨石坠落:召唤地狱火的时候可以指定一片6*6米范围的区域,当地狱火被召唤出来后,对该范围内的所有生物造成12点物理性质范围冲击伤害。并对其产生自身体积的昏眩异常状态点,可用耐力+生存对抗。
地狱之火:地狱火周围全部被来自地狱的火焰所包围,在地狱火近战范围的所有生物受到每轮召唤者神秘学上自动成功数的火焰伤害。
岩石之肤:地狱火完全是由坚固的岩石所构成,获得4DR/-,全能量抗力2。
恶魔守卫:
智力6
感知12
决心7
力量16
敏捷14
体魄11
风度6
操控6
沉着6
技击11(专业:斧,剑,刀)、神秘学3(恶魔语) 生存5 体育4 专长:巨斧战士4、重甲大师4
体积7,生命20,移动速度:41 主动:20 魔力池:18
防御:12+10(天防)+8(盔甲)
技能:
拦截:
恶魔守卫以整轮动作立即对目标冲锋,对其进行攻击,获得1DP/5米的加值,最远距离为恶魔守卫移动速度的2倍。目标用意志对抗伤害成功数,每失败1则获得2点晕眩异常状态点。这个状态点数可以累积成为严重后果,甚至毁灭性后果,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。
恶魔守卫装备:
狂战之斧“培尔赛尔”
这把陈旧的双刃战斧在锋刃上有无数裂口和卷曲,仿佛已经无法再次被使用一般。但是一旦握上它的握柄,就能感觉到这把战斧仍然在渴求着在战斗中痛饮鲜血。无论是谁,只要握上它就会成为一部杀人机器这是一把基础属性为伤害6L,破魔6,9加骰,力量需求7,白刃需求5,体积4的巨斧,拥有魔法、幽冥特性。只要使用者的双手没有放开斧柄,那么他就能获得2点快速医疗,若持用者已经具有其他形式的快速医疗,则改为每轮额外回复1点生命。使用者的攻击检定承受-6DP的减值和+3自动成功的加值,并且获得“顺势斩”专长,如果人物已经拥有或之后习得了此专长,则不会因攻击多个目标承受减值。另外,当培尔赛尔的使用者成功的以近战攻击杀死一个单位时,他可以消耗一个移动动作并对视线范围内的另一个目标发动一次不附带任何技能和能量的普通近战攻击(不可累加)。
盔甲:
这是恶魔守卫在战场上杀死一个恶魔领主获得的一件充满了魔力的盔甲,由于穿戴时间的久远这身盔甲几乎已经和恶魔守卫和为一体,使恶魔守卫获得防弹,防能量,8/8,DR4/-,在防御上获得+2自动成功,使恶魔守卫的天防增加6。力量加4,感知加2的内在加值。
特性:
守护之力:恶魔守卫是恶魔中强大的战士,恶魔领主最好的守卫者,当召唤者在被攻击的时候,恶魔守卫可以以一个反射动作使用拦截攻击目标,使敌人将注意力转移到自己身上,并且失去基础防御直到下个回合结束,同时恶魔守卫失去下一个标准动作。
宠物专用技能:
小鬼:
D级法术(D+500):
血契
法力消耗:1
施法时间:一个迅捷动作
距离:1米/智力+神秘学范围内的队友(可以主动指定)
持续时间:小鬼停留在现世的时间
范围内的队友获得耐力+1的内在加值,+1/每小鬼智力自动成功,。
相位转移
法力消耗:1
法术成分:姿势,语言
施法时间:一个标准动作
距离:自身
持续时间:立即
小鬼的实体形态脱离这个世界,从而不会受到攻击,除非小鬼自己发动攻击。 获得免役/力场。
虚空行者:
D级:
折磨:
法力消耗:1
法术成分:姿势,语言
施法时间:一个标准动作
距离:1米/智力
持续时间:立即
立即移动自身速度的距离到召唤者或召唤者指定地方的前面,为对方提供全掩蔽防御,并承受下一次可能的攻击,使自身在防御上获得+2DP士气加值。
C级(C+1000):
吞噬暗影:
法力消耗:2
法术成分:姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
持续时间:1轮/耐力
虚空行者吞噬附近的阴影以维持自己的形体,获得每2轮恢复1点严重的效果,并使周围半径1米/智力内的所有友方目标的侦测+2DP。无法在战斗中使用。
受难:
法力消耗:2
法术成分:语言
施法时间:一个标准动作
距离:自身速度
持续时间:一场战斗
当自己的召唤者或召唤者指定的目标(只能选定一个)处于被攻击状态时,立即移动到受攻击者前方为其提供半掩蔽防御,并在使其在防御上获得+2DP士气加值。
魅魔:
D级:
隐形术:
法力消耗:1
法术成分:语言
施法时间:一个标准动作
距离:自身
持续时间:1轮/施法骰+风度
使魅魔获得隐形效果,这个法术只能在非战斗状态下使用。
C级:
诱惑:
法力消耗:2
花费时间:整轮动作
距离:视线范围内
持续时间:立即
诱惑目标,目标必须以意志对抗你的施法骰+风度判定的成功数,你每点胜出都会令目标受到1点魅惑异常效果,这个状态点数可以累积成为严重后果,甚至毁灭性后果,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。
安抚之吻:
法力消耗:2
花费时间:整轮动作
距离:视线范围内
持续时间:立即
安抚目标,目标必须以意志对抗你的施法骰+风度判定的成功数,你每点胜出都会令目标受到1点纠缠异常效果,这个状态点数可以累积成为严重后果,甚至毁灭性后果,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。
地狱犬:
C级:
吞噬魔法
法力消耗:2
法术成分:姿势,语言
专业:变化
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围内
持续时间:立即
指定一个正在持续中的法术,与对方的施法成功数(若没有则用意志代替)对抗。若胜出,地狱犬吞噬对方的法术。每吞噬一个魔法效果,地狱猎犬就可获得快速医疗1,持续吞噬魔法的持续时间。
B级(B+3000):
邪能智力
法力消耗:4
法术成分:姿势,语言
专业:变化
施法时间:一个标准动作
距离:1米/智力范围内承认的队友
持续时间:1轮/ 施法骰
使法术范围队友的做以智力或者感知的关键属性判定时获得地狱犬施法骰成功数的DP加值。
法术封锁
法力消耗:4
法术成分:姿势,语言
专业:变化
施法时间:一个反射动作
距离:召唤者视线内
持续时间:本轮
指定一个正在施展中的法术,与对方的施法成功数(若没有则用意志代替)对抗。若胜出,地狱犬封锁对方的法术。对方施法失败,所使用的能量和材料被浪费。
通用法术:
D级(D+500):
暗影防护结界
法力消耗:2
法术成分:言语,姿势
专业:结界
施法时间:一个标准动作
距离:自身
持续时间:1轮/施法成功骰
围绕施术者,出现各种围绕你的神秘魔法符号的透明暗影结界。结界不会阻碍你的任何行动,但是可以自动抵挡能量攻击。为你提供4点能量抗力。可以吸收除光明之外所有种类能量伤害。暗影护壁可以转化利用它吸收的能量,每吸收2能量伤害,暗影结界可以使施法者在下次施法时获得+1DP的加值。
魔息术
法力消耗:1
法术成分:言语,姿势
专业:变化
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围内的队友
持续时间:10分钟
使目标可以在水下自由呼吸。
侦测潜行
法力消耗:1
法术成分:言语,姿势
专业:变化
施法时间:一个标准动作
距离:自身或视线范围内的一个队友
持续时间:10分钟
让友方目标在对抗识破潜行上获得+4DP和1自动成功的加值,持续10分钟。
吸取灵魂
法力消耗:1
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:1轮/施法成功数
吸取目标的灵魂,对目标每轮造成智力+神秘学+2DP的暗影伤害,以整轮动作维持施法,在第二轮时再进行一次攻击,1轮/施法成功数,这个法术可以在每轮开始时以一个迅捷动作停止,法术维持中受到超过意志骰的伤害则法术自动中断。如果目标在吸取过程中死亡并产生分数,施法者将获得1块灵魂碎片。
C级(C+1000):
制造生命石
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:创造
材料:灵魂碎片
施法时间:一个标准动作
距离:无
持续时间:立即
制造一块生命石,进行一次智力+神秘学的检定,每个成功数可以使一点恶性伤害降低为严重,或使一点严重伤害降低为冲击,或使一点冲击伤害转化为完好。生命石能够转化生命数值的上限等于你的神秘学等级,并且你在智力上的每个附加成功能使该上限提升一点。每人身上只能存在一块生命之石。
痛苦系法术:
D级(D+500):
恐惧术
法力消耗:2
法术成分:言语,姿势
专业:精神
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围内的一个活物
持续时间:立即
使敌人因为极度的恐惧而奔逃,目标必须以意志对抗你的施法骰,目标必须以意志对抗你的施法骰,你每点胜出都会令目标受到1点恐惧异常情绪,这个状态点数可以累积成为惊惧效果。在同一时间内,只有1个敌人会被你的恐惧术影响。
增幅:可以额外支付3点魔力,使对方的移动速度降低异常状态点的速度。
虚弱诅咒
法力消耗:2
法术成分:言语,姿势
专业:诅咒
施法时间:一个标准动作
距离:视线内的一个活物
效果:无
持续时间:立即
你的法力在目标身边变化为静默萦绕的能量,以能量侵蚀虚弱对方的身体。目标必须以耐力+生存对抗你的施法骰,你每点胜出都会令目标受到1点疲乏异常效果点,这个状态点数可以累积成为严重后果,甚至毁灭性后果,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。
C级(C+1000):
腐蚀术
法力消耗:2
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:1轮/施法成功数
腐化目标造成智力+神秘学的远程暗影伤害接触攻击,并持续1轮/施法成功数,每轮造成施法成功数的持续暗影伤害攻击,可以用耐力+生存抵抗这个伤害。
吸取生命
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米内的一个活物
效果:无
持续时间:1轮/施法骰成功数
你以法力模拟生命能量的脉动,借此传递他人的生命能量。你对目标掷施法骰,若攻击成功,你对对方造成纯能量严重伤害,并获得等量的治疗点数,每1点治疗点数可以恢复一级冲击伤害,每2点可以恢复一级严重伤害,每4点可以恢复一级恶性伤害。之后失去高速优势,以整轮动作维持施法,在第二轮时再进行一次接触攻击,这个法术可以在每轮开始时以一个迅捷动作停止。法术维持中受到超过意志骰的伤害则法术自动中断。
吸取魔力
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米内的一个活物
效果:无
持续时间:1轮/施法骰成功数
你以法力模拟能量的脉动,借此传递他人的能量。你对目标掷施法骰,若攻击成功并且对方有某种能量池,你能抽取对方的该种能量,数值相当于你造成的伤害,并将其转换为等量的魔力值恢复自己。此法术不对目标造成生命值伤害。之后失去高速优势,以整轮动作维持施法,在第二轮时再进行一次接触攻击,这个法术可以在每轮开始时以一个迅捷动作停止。法术维持中受到超过意志骰的伤害则法术自动中断。
语言诅咒:
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:诅咒
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围内的一个活物
持续时间:立即
强迫目标使用恶魔语。目标必须以意志对抗你的施法骰,你每点胜出都会令目标受到1点精神束缚异常效果,这个状态点数可以累积成为严重后果,甚至毁灭性后果,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。
元素诅咒
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:诅咒
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围内的一个生物
持续时间:立即
你的魔力在目标身边变化为静默萦绕的能量,以能量侵蚀对方的身体,目标必须以耐力+生存对抗你的施法骰,你每胜出一点,则对方在施展基于能量性质的法术(例如火球术、冰箭术)时,在施法检定上承受-1DP的能量减值。另外,对方每承受3点能量伤害,就会额外受到1点同类型的能量伤害.
B级(B+3000):
痛苦诅咒
法力消耗:4
法术成分:言语,姿势
专业:诅咒
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:立即
你的魔力在目标身边变化为静默萦绕的能量,以能量侵蚀伤害折磨对方的身体。目标必须以意志对抗你的施法骰,你每点胜出都会令目标受到1点精神严重伤害和1点痛苦异常效果,这个状态点数可以累积成为严重后果,甚至毁灭性后果,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。
增幅:每提升1个术士训练等级,你就可以额外支付1点魔力,使对方受到的精神严重伤害+1,在AA级时达到最高的3点。
恐惧嚎叫
法力消耗:4
法术成分:言语,姿势
专业:精神
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围内的5个生物
持续时间:立即
使敌人因为极度的恐惧而奔逃,目标必须以意志对抗你的施法骰,你每点胜出都会令目标受到1点恐惧异常情绪,这个状态点数可以累积成为惊惧效果。
死亡缠绕
法力消耗:4
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围内的5个生物
持续时间:立即
使目标因恐惧而逃跑,目标必须以意志对抗你的施法骰,你每点胜出都会令目标受到2点恐惧异常情绪,不会累积,持续1轮,并对其造成智力+神秘学+3DP的远程暗影伤害攻击,造成的伤害将全部转化为自己的生命。
痛苦无边
法力消耗:4
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:5轮
施法者使用暗影能量逐渐吞噬目标,目标可以用耐力+生存抵抗伤害,每轮造成智力+神秘学+2DP的远程接触暗影伤害攻击。如果这个效果被成功完全抵抗,则持续伤害效果立即结束,并对驱散者造成智力+神秘学+5DP的暗影反噬伤害,令其无法进行需要语言成分的动作2轮。
A级(A+5000):
鬼影缠身
法力消耗:8
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:1轮/施法成功骰
你将鬼魅之魂注入目标体内,造成智力+神秘学+6DP的远程暗影伤害攻击,并使你对该目标施放的所有暗影系持续伤害法术造成的伤害+1自动成功。鬼影缠身效果结束或被驱散之后,鬼魅之魂会回到你身边,为你恢复生命值,数值相当于目标受到的伤害值的全部,每1点治疗点数可以恢复一级冲击伤害,每2点可以恢复一级严重伤害,每4点可以恢复一级恶性伤害。
腐蚀之种
法力消耗:6
法术成分:言语,姿势
专业:创造
施法时间:整轮
距离:智力*10米
持续时间:立即
你对目标掷施法骰,这视为一次远程射击,命中则在目标体内埋下一颗恶魔之种,目标可以用耐力+生存抵抗伤害,每轮内造成智力+神秘学+2DP的腐蚀伤害,持续6轮。当目标受到6轮伤害或者死亡之后,恶魔之种将对该目标周围半径15码范围内的所有敌人造成智力+神秘学+4DP的范围暗影伤害。可以被回避和免疫。术士在同一时间内对同一个目标只能施放一种腐蚀法术。
AA级(AA+10000):
厄运诅咒
法力消耗:10
法术成分:言语,姿势
专业:诅咒
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:立即
你的魔力在目标身边变化为静默萦绕的能量,对目标施加终极的诅咒。在10轮以后,目标直接受到智力+神秘学+20DP的不可减免和抵抗的暗影伤害。如果目标在死于该伤害时可以为你提供分数,则会召唤出一个不会消失的末日守卫来。无法对队友PC施放。
恶魔系法术:
D级(D+500):
生命通道
法力消耗:2
法术成分:言语,姿势
专业:变化
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围内的召唤恶魔
持续时间:1轮/施法成功骰
在召唤者和召唤生物之间连接起生命通道,只要施法者保持着引导法术的状态,就会每轮将自身的一点生命转化给自己的召唤生物。每轮以一个整轮维持,这个法术可以在每轮开始时以一个迅捷动作停止。法术维持中受到超过意志骰的伤害则法术自动中断。
制作火焰石
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:创造
材料:灵魂碎片
施法时间:整轮
距离:无
持续时间:立即
携带制作完成的火焰石在身上,施展持续性伤害法术时,在施法检定上获得+2DP和+1附加成功的加值。只有制造者本人才能使用。持续1个场景,术士只能同时携带一种石头。
制造法术石
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:创造
材料:灵魂碎片
施法时间:一个标准动作
距离:无
持续时间:立即
携带制作完成的法术石在身上,施展持续性伤害法术时,在施法检定上获得+2DP和+1附加成功的加值。只有制造者本人才能使用。效果持续1个场景,术士只能同时携带一种石头。
恶魔韧性
法力消耗:2
法术成分:言语,姿势
专业:变化
施法时间:一个标准动作
距离:视线内的召唤生物
持续时间:一场战斗
加强自己召唤恶魔的身体韧性,使召唤生物获得DR1/-,和2点天防。
增幅:每提升1个术士训练等级,你就可以额外支付2点魔力,使召唤生物获得的DR+1(不可叠加)和天防+2的效果,最多到AA获得DR5和天防10的效果。
C级(C+1000):
召唤仪式
花费:4魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:1分钟
召唤仪式需要1名施法者和另外2人共同完成,将指定的队友召唤到身边。仪式过程中所有参与者必须站在召唤门周围且不能移动,直到仪式完成。此法术施展成功后无视任何物理阻隔,包括力场,但阻隔空间移动方式的效果仍能将此法术无效。
邪甲术
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:结界
施法时间:一个标准动作
距离:自身
效果:无
持续时间:一场战斗
施法者被邪能笼罩,使施法者的施法获得智力+神秘学成功数的加值,另外,获得快速医疗1。术士在同一时间内只能激活一种护甲法术。一场战斗只能施展1次.
魔甲术
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:结界
施法时间:一个标准动作
距离:自身
持续时间:一场战斗
使施法者的获得智力+神秘学成功数的盔甲防御加值,术士通过法术和效果恢复的生命值每恢复4点生命值就额外恢复1点。术士在同一时间内只能激活一种护甲法术。一场战斗只能施展1次.
邪能共效:
法力消耗:4
法术成分:言语,姿势
专业:变化
施法时间:一个标准动作
距离:视线内的召唤生物
持续时间:立即
使你下一个法术造成伤害的为你的召唤生物恢复生命,每1点数可以恢复一级冲击伤害,每2点可以恢复一级严重伤害,每5点可以恢复一级恶性伤害。
CC级(CC+2000)
灵魂石
花费:5魔力
范围:无
成份:语言,动作
专业:创造
材料:灵魂碎片
专有:无
持续:整轮
施展时间:立即
它可以帮你抵挡致命的危险。当任一攻击或至死效果将会把你的生命值严重打满时,或者直接杀死你时,该灵魂石会吸收这次攻击或至死效果,然后灵魂石会破碎消失。一个术士身上只能存在一个灵魂石。
B级(B+3000):
邪能活力:
法力消耗:5
法术成分:言语,姿势
专业:变化
施法时间:一个标准动作
距离:自身和召唤生物
持续时间:一个场景
使你召唤生物的智力和耐力提升你智力和耐力上自动成功数的内在加值,并在这之后使召唤者自身的生命上限提升召唤生物的召唤等级。
魔石大师
花费:7魔力
范围:无
成份:语言,姿势
专业:变化
持续:立即
使下一次自己制作的火焰石、法术石的效果+4DP和2自动成功,可以使一个自己指定的队友同样能发挥火焰石、法术石的效果。
恶魔法阵:召唤
法力消耗:5
法术成分:言语,姿势
专业:召唤
施法时间:整轮
距离:自身
持续时间:10分钟
在施法者脚下召唤一个恶魔法阵,你在同一时间内只能保持一个恶魔法阵。
恶魔法阵:传送
法力消耗:5
法术成分:言语,姿势
专业:召唤
施法时间:整轮
距离:自身
持续时间:立即
传送到你的恶魔法阵中,移除所有限制移动的异常效果。
黑暗契约
法力消耗:5
法术成分:言语,姿势
专业:变化
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围内自己召唤的恶魔
持续时间:立即
从你的宠物身上抽取自身神秘学上限的魔法力,并将其完全转化给你。每次施展黑暗契约只能转化一次魔力.每1点魔力转化为目标的1点魔力,一个场景只能使用一次。
放逐术
法力消耗:4
法术成分:言语,姿势
专业:变化
施法时间:一个标准动作
距离:视线内的一个恶魔或者元素生物
持续时间:1轮/施法成功骰
放逐敌对目标,使其完全无法行动,目标必须以耐力+生存对抗你的施法骰,每点成功可以减少被放逐1轮数。放逐中目标不会受到任何伤害,也不能做任何行动.每个术士在同一时间内只能放逐一个目标。
A级(A+5000):
灵魂连接
花费:7魔力
范围:无
成份:语言,姿势
专业:变化
专有:无
持续:一个场景
在召唤者和召唤生物之间连接起一道看不见的灵魂通道,每当召唤受到伤害时,其中不超过召唤生物决心的伤害将被召唤生物所分担。此效果不可避免。
奴役恶魔
法力消耗:7
法术成分:言语,姿势
专业:精神
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围内的一个恶魔
持续时间:1轮/对抗胜出点
奴役不高于你训练等级的恶魔,使其听从你的命令。目标必须以意志对抗你的施法骰,你每点胜出都会令目标受到1轮控制,但是目标被奴役的恶魔的攻击DP受到自身决心的影响减值,施法降低自身沉着的减值。
AA级(AA+10000):
恶魔契约
可以让自己小队中持有轮回队员手表的队员与自己签定一份恶魔契约,使他成为你的随从,这会让他们每次施法的时候可以获得契约主人智力+神秘学上自动成功数的加值。每签定一个契约对象,你就可以免费获得一个AA级以下的恶魔系法术。但是一旦契约者死亡,则获得的法术立即失去,并永久失去2点心智属性。
毁灭系法术:
D级(D+500):
暗影箭
法力消耗:1
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:立即
对目标发射一枚暗影伤害的煤球,造成智力+神秘学+5DP的远程暗影伤害攻击。
虚空防护
法力消耗:1
专业:结界
施法时间:反射动作
持续时间:1轮/施法成功数
当自己被元素类的法术造成伤害之后,可以立即使用,在持续轮数中,获得对该能量类法术的4点能量抗力。
DD级(DD+500):
灼热之痛
法力消耗:2
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:立即
使目标感受灼热的痛苦,对其造成智力+神秘学+2DP的远程火焰接触伤害攻击,并让目标能在最短的时间内注意到你。
C级(C+1000):
献祭
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:1轮/施法成功数
焚烧目标造成智力+神秘学的远程火焰接触伤害,并持续1轮/施法成功数的灼烧效果,每轮造成神秘学上自动成功数的持续火焰伤害,可以同耐力+生存抵抗伤害,至少可以造成1点火焰伤害。
燃尽
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:立即
对你的目标造成智力+神秘学+2DP远程火焰伤害攻击,如果该目标已经受到了献祭法术的影响,那么还可以对其造成额外的火焰伤害,增加2自动火焰伤害成功.
暗影灼烧
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个移动动作
距离:智力*10米
持续时间:立即
瞬间冲击目标,造成智力+神秘学+3DP的远程暗影伤害接触攻击。需要1块灵魂碎片。如果目标死于暗影燃烧并生成分数,施法者将获得1块灵魂碎片。施展暗影灼烧后本轮不能再施展法术.
额外:施法者可以花费1点意志,用一个反射动作使用,但是会失去下一个自己的整轮动作。
火焰之雨
花费:3魔力
范围:视线内3*3米
成份:语言,动作
专业:塑能
对抗:灵巧+运动
专有:无
持续:1轮/神秘学自动成功数
施展时间:整轮
你花费整轮时间诵咒并汇集魔力,然后在一定范围内创造出一场火雨,充斥整个法术范围,对里面的一切存在造成智力+神秘学成功数的范围火焰伤害,范围内的生物可以用灵巧+运动回避,每1点可抵消1点伤害。可以完全作用于虚体和灵体。
B级(B+3000):
点燃
法力消耗:5
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:立即
对你的目标造成智力+神秘学+5DP远程火焰伤害攻击,如果该目标已经受到了献祭法术的影响,那么远程火焰伤害攻击判定将加上献祭持续到本轮的伤害数DP.
暗影烈焰
法力消耗:5
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:施法者面前锥形区域内,10米/神秘学
持续时间:3轮
施法者面前一个锥形区域内的目标受到智力+神秘学+5DP范围暗影伤害,存在该范围内的生物在接下来的3轮内将受到施法成功数的范围火焰伤害,目标一旦离开该区域,暗影烈焰的效果会立刻消失。
灵魂榨取
法力消耗:5
法术成分:言语,姿势
专业:结界
施法时间:一个标准动作
距离:自身
持续时间:1轮/施法成功数
使自己的献祭、燃尽、灵魂之火造成的伤害有50%的几率转化为自己的生命.
A级(A+5000):
灵魂之火
法力消耗:7
法术成分:言语,姿势
专业:塑能 精神
施法时间:整轮
距离:智力*10米
持续时间:立即
先对其造成智力+神秘学+10DP的远程火焰伤害攻击.命中的话,直接燃烧对方的灵魂,对其灵魂进行一次无视防御的智力+神秘学的灵魂精神接触攻击,造成严重精神伤害,这是一个精神攻击效果。并使目标用意志对抗自己造成的严重精神伤害,每1点失败得到1点剧痛和1点精神束缚异常状态,可以造成严重后果,甚至是毁灭性后果。
混乱箭
法力消耗:7
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:智力*10米
持续时间:立即
你呼唤这个世界中的混沌之力,向目标射出由混沌之力凝聚成的箭,造成智力+神秘学+10DP的远程混沌伤害攻击。混乱之箭无法被抵抗,并且可以穿透所有伤害吸收效果,该法术造成的伤害不可被再生效果恢复,但可通过休息来自然恢复.
AA级(AA+10000)
地狱烈焰
法力消耗:8
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
距离:自身周围3*3米范围内
持续时间:1轮/施法成功骰
点燃施法者身边的区域,燃烧自己的生命,所产生的生命烈焰,甚至可以直接燃烧对方的灵魂,首先对自身造成智力+神秘学的火焰接触伤害,并对周围的所有敌人造成每轮同样的智力+神秘学+5DP的恶性火焰伤害(不可回避,但可被免疫)。之后每轮可以用一个整轮动作维持,每轮造成智力+神秘学+10DP的范围恶性火焰伤害。自身因此效果造成的生命损失只可通过日常正常休息来恢复。
暗影之怒
法力消耗:8
法术成分:言语,姿势
专业:塑能 精神
施法时间:一个标准动作
距离:视线范围6*6米范围内
持续时间:立即
召唤暗元素的力量,让其愤怒的力量具现化,造成毁灭性的后果,释放暗影之怒,对范围内的所有目标造成智力+神秘学+10DP的范围暗影伤害,受影响的目标会在反射检定结果上失去智力上的附加成功数,若目标具有能量抗力效果,则视为其能量抗力点数比原本的低智力上的附加成功数,并使所有受伤目标用意志对抗你的施法骰,你每点胜出都会令目标受到2点晕眩异常效果,不可积累,但是可以成为严重后果,甚至毁灭性后果。
Balamb-Seed训练
SEED是为了对抗存在于时间夹缝中永存的魔女Ultimecia,由被控制之前的魔女EDEA所建立的组织。
为了能应对自己被控制之后所发生的事态,EDEA在世界各地建立了三个SEED学院,Galbadia擅长使用个人飞行器以团队配合进行空中作战,Trabia则擅长远距离战斗,而Balamb使用了特殊的G.F.(Guardian Force守护兽)融合作为战斗方式。
Balamb的SEED除了对融合GF的熟悉之外没有固定的训练方针,因此SEED的每个等级都获得属性自由分配作为特性。
D级:见习SEED(SEED RANK 1)
属性:共6点属性,自由分配,单项上限是2
能量池:无
特性:属性自由分配,G.F.融合(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树和能量,额外获得2点属性和1个特性
G.F.融合:来自Balamb的SEED可以通过和G.F融合来获得GF所拥有的神秘,这视为一种极为特殊的魔导书。它的专有法术是召唤术,它的另一个法术选择时和一般的魔导书有着同样的限制。它与一般的魔导书有着以下的不同:
·劣势:
—你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不使你的属性发生变化,也不令你的神秘学等级获得提升,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。
—它不会开启或强化你的魔力池。
·优势:
—如果你之后获得了魔力,你可以用魔力施展记载于G.F的法术,但不包括召唤术本身,但是此时认为这是施展记载于魔导书上的通常法术。
—G.F有自己的独立思考方式,虽然并不占用你的时间,但是结果仍会融入你的记忆中。因此每当你获得10点经验,你就能额外获得1点经验作为红利。
·正负特性:
—记载于其中的法术并非真正意义上的法术,因此它们没有法术成分,但同样不能被超魔影响。
—记载于其中的召唤术使用时无须能量,而是将施展时间延长一轮,在以这种方式施展召唤术时,法术的施展期间,你所受到的任何伤害都会被G.F吸收(也就是你正在召唤的召唤兽),G.F的生命值相当于你耐力和决心上的自动成功数之和+1乘以G.F的支线等级的两倍,并且只有一条,无论冲击,严重,还是恶性都造成同样的伤害。如果G.F被杀死,则法术的施展立刻终止,并且24小时内无法再使用这个召唤术,并且超出G.F生命上限的部分仍然会伤害到施法者,优先受到较轻等级的伤害。G.F只能吸收伤害,状态点数仍然会正常生效,GF造成的伤害吸收效果出现在你自身的伤害吸收减免效果之前,如同处于同一格中的另一个生物会你挡下了这次伤害。
—记载于其中的非召唤术使用时也同样无须能量,并且可以增幅至法术的增幅上限,但是每天只能使用一次。只要你能够使用一个法术,你就能从其他能使用这道法术的人身上抽取这道法术,这是一个整轮动作,被抽取的目标1分钟内无法施展那个法术,你不能保留两道从同一个人身上抽到的法术,同一道法术你能保有的每日最高施法次数相当于你的训练等级+1次。你自动知道你视线范围内的生物是否能施展一道你会的法术。特殊的,你可以抽取他人的法术并立刻爆发,如果一个法术的施展动作低于整轮,那么施展动作融入抽取动作之中,反之则抽取动作融入施展动作之中。抽取完成后,你不将它列入每日的保有上限,而是立刻施展出来,如同你施展了你所拥有的这道法术一般。抽取动作的使用没有限制。
—G.F可以通过吞噬记忆来增幅宿主的机能。你可以主动的暂时遗忘一个技艺或能力(你可以遗忘来自G.F融合中另一个法术来获得这个好处,但不能遗忘召唤术,即G.F本身,这个能力必须有500*支线等级以上的分数消耗),来获得下列好处。一个被遗忘的技艺或能力如同没有获得过一般,并会导致以其为前提的技能全部失去作用,要更改或取消被遗忘的技能需要经过一次8小时的长休息,但是要遗忘一项能力来获得好处只需要20分钟的短休息。遗忘一项技能所带来的好处取决于技能的支线等级(D1-S5,双支线作为单支线考虑,无支线为0)和训练等级之和,但是可以应用的训练等级不会超过技能等级。
——属性增幅:你在一项属性上获得相当于你遗忘的技能等级与训练等级之和的加值
——强效召唤:你在施展召唤术时获得相当于你遗忘的技能等级的自动成功数。
——伤害抵抗:你获得相当于你遗忘的技能等级的DR/-。
——能量抵抗:你获得相当于你遗忘的技能等级的全能量抗力。
——状态压制:你可以忽略相当于你遗忘的技能等级与训练等级之和的状态点数,对于不同来源的状态点数分别计算。
——魔法精制:你可以精制法术等级(D1-S9)相当于你遗忘的技能等级与训练等级之和的法术,这是一个整轮动作,消耗两倍于法术等级的任意能量,你可以获得一次该法术的施展次数,如同你抽取了它一般,但是与抽取不同,这样获得的法术不能在获得的同时直接施展。
C级:初等SEED(SEED RANK 10)
属性:共6点属性,自由分配,单项上限是3
能量池:无
特性:属性自由分配,G.F.融合(提升双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
G.F.融合:这本特殊的魔导书现在提升到C级,此外,在融合时获得的效果有所提升。
——强效召唤:当你遗忘C级或以上能力时,你可以额外获得相当于你训练等级的自动成功数。
B级:中等SEED(SEED RANK 20)
属性:共11点属性,自由分配,单项上限是4
能量池:无
特性:属性自由分配,G.F.融合(提升双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
G.F.融合:这本特殊的魔导书现在提升到B级,此外,在融合时获得的效果有所提升。。
——伤害抵抗:当你遗忘B级或以上能力时,你可以额外获得相当于你训练等级的额外DR。
——能量抵抗:当你遗忘B级或以上能力时,你获得相当于你遗忘的技能等级的全能量抗力。
A级:高等SEED(SEED RANK 30)
属性:共16点属性,自由分配,单项上限是5
能量池:无
特性:属性自由分配,G.F.融合(提升三特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得4点属性
G.F.融合:这本特殊的魔导书现在提升到A级。并且原有的融合方式获得了一些提升。
——属性红利:当你获得属性增幅的融合效果时,因该效果带来的属性上的自动成功每有一个就让你额外提升1点属性。
——幻兽强化:当你获得强效召唤的融合效果时,G.F的生命值也获得增强。数值相当于强效召唤所获得效果的两倍。
——伤害反馈:当你获得伤害抵抗的融合效果时,被该效果吸收的近战伤害会反馈到对手身上,伤害的一切特性都如同它原先具有的一样。
——能量吸收:当你获得能量抵抗的融合效果时,被该效果吸收的能量伤害可以为你的某个能量池恢复等量的能量,每天能以此方式恢复的总能量数不能超过你的感知值。
——状态抵抗:当你获得状态抵抗的融合效果时,每当你承受状态点数时,你都能抵消相当于忽略值一半的状态点数。
——道具精制:当你获得魔法精制的融合效果时,你可以制作可以被精致的法术等级(D1-S9)以下的任何科技物品,如同你已经解读完图纸并满足其他前提条件,也可以制作任何魔法物品,如同它是科技物品一般,但除了材料之外需要4倍于物品等级(D1-S9,无支线为0.5)的经验消耗。
AA级:SEED ACE(SEED RANK A)
属性:共22点属性,自由分配,单项上限是5
能量池:无
特性:属性自由分配,特殊技(三特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得4点属性
特殊技:每个达到ACE等级的SEED都会拥有自己的招牌技能。你可以立即获得一个S级的自创技能,并可以制作一个基于该技能的自创SS级技能,但是只有当你的生命值中有至少一半被严重伤害或更高级的伤害填满时,你才能发动那个SS级技能。
*******************************************************
漫游枪手
漫游枪手是在各种混乱的无法地带中生存下来的神枪手。为了生存,他们学会了谎言和欺骗,学会了以任何姿势开枪,学会了以最快的速度拔出心爱的手枪。他们从来就不会把任何人当作对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。
D级:
属性:敏捷+2、感知+2
能量:无
特性:快速拔枪、精准射击(双特性)、枪械格挡
技能树:无
特殊:没有能量池和技能树,额外增加两个特性
快速拔枪:
随时都有可能遭遇战斗,拔枪的动作稍慢一点死的就会是自己,
所以在任何情况下都能迅速的拔枪已经成为了漫游枪手的本能。成为漫游枪手之后,你只需要一个自由动作就可以拔出挂在腰间的枪,一个迅捷动作就可以掏出藏在口袋中的枪,一个移动动作就可以掏出藏于大衣内的枪。
精准射击:
没有必要和敌人纠缠太久,时间并不是可以用来浪费的东西。
若你在枪械技能上拥有至少一个附加成功,那么你在使用任何手枪类武器时,可以将沉着上的附加成功数加入攻击检定DP中。你在射击任何目标时,都视为已经瞄准其一轮时间。你在沉着上每有一个附加成功,就视为已经多瞄准了一轮。
枪械格挡:
枪是好兄弟,不仅能用来杀人,也能用来保护自己。
漫游枪手所使用的任何手枪类武器都视为具有『格挡』特性,并且他可以以枪械技能取代白刃技能进行枪械的白刃格挡判定。他在枪械技能上每有一个附加成功,那么他在使用手枪格挡时,手枪的体积视为比原本的大一级。若他同时使用两把手枪,那么在格挡时,将较大者体积的一半加到较低者的体积上。
C级:
属性:敏捷+3、感知+2、沉着+1
特性:爆头一击、敏锐直觉、急速射击
技能树:无
特殊:没有技能树,额外增加一个特性
正中靶心:
如果枪枪都是正中靶心的话,那就太帅啦!
漫游枪手在使用任何手枪类武器时,可以在攻击上减少不超过其枪械技能等级的附加成功数,每以此法减少一个附加成功,他就在攻击检定上获得额外的+4DP。
敏锐直觉:
没有敏锐的直觉,就没有活着的漫游枪手。
人物不会措手不及,并且可以忽略等于敏捷和感知上自动成功数之和的高速优势。
急速射击:
开枪开枪开枪开枪开枪开枪开枪开枪开枪开枪他的枪口避开了一只狗开枪开枪开枪开枪开枪开枪开枪,OK现在什么问题都没有了。
现在人物在使用任何手枪类武器时,其速射能力提升一级(单发-短点射-长点射-连射),如果原本就已经是能连射的武器,那么在连射时可以将感知上的附加成功数加到速射DP中。
B级:
属性:敏捷+3、感知+3、沉着+2
特性:爆头一击、穿刺射击、交叉射击、移动射击
技能树:无
特殊:没有技能树,额外增加一个特性
爆头一击:
我已经看到你的死兆星了!
现在你可以在射击时宣布一个不超过枪械技能的数值,并且在攻击上扣除相应数值的附加成功,或每点扣除3点DP。接着结算你掷出的10总数,若达到或超过这个数值,那么你每扣除一个附加成功或3点DP,你就能对目标造成2点额外伤害。
穿刺射击:
有时候,一发子弹就能解决很多问题。
漫游枪手所使用的任何手枪类武器都自动获得『贯穿』的特性,如果原本就有『贯穿』特性,那么在贯穿时不会受到减值。另外,漫游枪手的子弹额外获得等于其枪械技能上附加成功数和沉着上附加成功数之和的破甲提升。
交叉射击:
总是有想用数量优势压垮漫游枪手的人,总是有用来招待他们的相同数量的子弹。
现在人物同时使用两把手枪时,可以发动『火力压制』,火力压制的伤害等于两把手枪中伤害较高者的伤害值,并且所有受影响者的反射检定结果会失去等于伤害较低者的伤害值的成功数。
移动射击:
漫游枪手最擅长的,就是在移动中将子弹送进对手的心脏。
如果人物到现在还没得到双枪射击专长的话,那么他自动获得1级双枪射击。若他已经具有了此系列专长,那么在获得B级训练时,他每具有一个双枪射击专长的等级,他在使用此系列专长时就会在攻击检定上获得+1DP加值。
人物在使用双枪射击系的专长时,其中的『移动动作』描述全部改为『迅捷动作』。
人物在沉着上每有一个附加成功,就能忽视2点双枪射击系列专长所带来的DP减值或防御惩罚。
A级:
属性:敏捷+3、感知+4、沉着+3、体魄+2
特性:必胜王牌、乱射、多重爆头、花式射术(双特性)
技能树:无
特殊:没有技能树,额外增加一个特性
必胜王牌:
漫游枪手的必胜王牌只有一张,那就是比最快的敌人还要快上一点点。
人物可以在进行先攻检定时,额外掷训练等级个1D10,并将结果中最高的两个(AA级则改为三个)加入先攻值中。
人物不会被突袭,并且他可以在遭遇的第一回合支付二点意志来获得一个额外的突袭轮。
乱射:
Are you ready,Guy?Let's Party!
漫游枪手的战斗,最终都会成为硝烟和弹壳的免费大派送。人物免费获得技能:枪斗术。并且他可以通过对自己造成等于己身耐力值的疲乏来立刻重置枪斗术的冷却时间,这个疲乏效果不可减免,并且只有通过八小时的长休息才能获得一次豁免的机会。
多重爆头:
在漫游枪手的眼里,无论再多的敌人也不过是更多的靶子,区别只不过是开一枪或者开几枪。
当漫游枪手以拥有长点射或连射能力的手枪使用正中靶心或爆头一击时,他可以同时攻击数个目标。这视为一个速射效果,但不会获得速射的DP加值,同时这些目标并不需要相邻,但每攻击一个不相邻的目标,就要在攻击上再受-1DP的减值。
花式射术:
对于漫游枪手来说,用不华丽的方式干掉敌人简直是一种耻辱。
当漫游枪手的行动开始时,若他在拔枪之后再发动射击,那么他可以将他在风度值的一半加到攻击检定DP上、另一半加到伤害上限上。若他使用了任何减少附加成功来增加攻击DP的能力,那么他可以将他在风度上的附加成功数加到武器伤害值和攻击上的附加成功中。
如果他用花式射术干掉了敌人,那么在遭遇结束前,他在所有检定上获得等于其风度值三分之一的士气加值。
另外,漫游枪手的收枪动作降低一级。
AA级:
属性:敏捷+4、感知+4、沉着+4、决心+4、体魄+2
特性:疯狂屠戮(双特性)、枪神(双特性)、致死
技能树:无
特殊:没有技能树,额外增加一个特性
疯狂屠戮:
It's a Showtime!
人物在使用枪斗术不再具有冷却时间,但是在一场遭遇中超过耐力X4的部分,每一轮都会使他受到2点不可减免的疲乏效果。他可以在使用枪斗术时,立刻终止枪斗术的效果,并且将枪斗术提供的所有加值改为附加成功。如果他这么做,那么必须在10分钟之后才能再次开启枪斗术。他仍然可以通过对自己造成等于己身耐力值的疲乏来立刻重置冷却时间。因疯狂屠戮获得的疲乏效果必须通过两次八小时的长休息才能获得一次豁免的机会。
枪神:
人外已经没有人了,我是……神!
人物已经成为了枪械的化身,死神的代言人。现在人物的射击可以忽视除了所有类型的伤害减免,攻击特定位置时忽略10点罚值,并且造成的伤害中不超过武器伤害的部分提升为恶性伤害。人物可以以自由动作拔取放在身上任何位置——只要不是背包或次元袋等类似的位置——的枪械,并且也可以以自由动作,甚至可以一边射击一边补充子弹。在击穿防护时,枪神的子弹视为拥有比实际值高10点的破甲与破魔——这不会降低对方的防御,但可以使枪神的射击穿透『防弹』属性或类似的防护。
致死:
This is Last Shoot!
在攻击时,漫游枪手可以宣布一个不超过枪械技能的数值,并且支付二点意志。如果你这么做,那么在这场遭遇剩下的时间里,你的所有以枪械进行的攻击检定结果失去等于这个数值的成功数,但你的这次射击若成功命中,那么就会造成两倍于这个数值的额外伤害,并且这个额外伤害是恶性伤害。
*******************************************************
时空管理局武装部队训练
Administrative bureau
时空管理局作为存在于次元世界的司法机关,由包括米德其路达世界在内的多个世界共同运营,武装部队作为时空管理局的司法执行者拥有相当的战斗力。
D级:魔导士
属性:敏捷+1,智力+1,感知+1,风度+1
能量:魔力池(通用)
特性:基础魔力强化,魔导器,能量射击
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
基础魔力强化:魔导士的魔法资质会在训练中渐渐被开发,因此魔导士获得针对魔力的D级能量强化技能。
魔导器:魔导士在接受训练时就会获得一件魔导器,你可以选择米德化魔导器或贝尔卡式魔导器,如同你购买了两者之一,但作为魔导士的魔导器,它们与标准的购买有少许不同。首先,如果你在魔导器中登陆衣物,你可以加速变装过程,将整轮动作下降到移动动作。其次,若你选择米德化魔导器,你可以给体积不超过2且不具备魔法特性的远程发射器加装。
能量射击:你获得D级能量射击技能树,它绑定你的魔力池,并且你只能在带有魔导器的情况下使用因此训练而获得的能量射击技能树。如果你的魔导器是远程发射器,你可以用它来发射能量弹并使用技巧,发射器伤害和能量弹伤害不叠加只取优,并且能量弹与发射器的特性兼具(射程,破甲,以及其他,但若两者具有相同特性,则取高而不叠加),特殊的,若未掌握连射技巧,你无法应用武器的连射特性,未掌握弹幕技巧,则无法应用武器的火力压制特性。
C级:武装队员
属性:敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,风度+1,决心+1
能量:魔力池(通用)
特性:提升-次级魔力强化,提升-能量射击,防护服
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
次级魔力强化:武装队员的魔法资质会在实战中被进一步开发,因此武装队员获得针对魔力池的C级能量强化技能。
提升-能量射击:随着训练的深化,你现在获得了C级能量射击技能树。
防护服:你获得一件防护服,款式外形均由你自行设定,它提供2+风度值的盔甲防御,但能应用的风度值不超过你训练等级的两倍[D1-AA5],人物当前风度超过4时获得[防弹]特性,风度超过6时获得[防能量武器]特性,风度超过11时在获得额外+2的盔甲防御,并在对抗范围攻击时+2有利。
B级:战技导师
属性:力量+1,敏捷+2,耐力+2,智力+3,感知+2,决心+1
能量:魔力池(通用)
特性:提升-中级魔力强化,提升-能量射击,战斗方式
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得3点属性
中级魔力强化:在无数次反复的实战之中,战技导师的魔法资质获得了进一步提高,战技导师现在获得针对魔力池的B级能量强化。
能量射击:在无数次实战之中,战技导师摸索出了新的战斗技巧,现在你获得了B级能量射击技能树。
战斗方式:身为战技导师必须在陆战和空战的一方面有所擅长,如过你还没有获得“飞行术”和“翔空星道”,那么你选择一个获得,如果你已经获得了其中之一,那么它的效果将获得强化,如果你两个都已获得,那么你选择一个来获得强化。若你强化飞行术,飞行术的基础速度提升3倍,增幅时每一点魔力提升的速度增加到2倍,若你强化翔空星道,则长度提升为3倍,增幅时每点魔力提升的长度增加到2倍。除此之外,现在你可以在自己的魔导器上加装另一派系插件,你所使用的魔导器同时获得米德化魔导器特性和贝尔卡式魔导器特性,这不需要另行购买,你还能在魔导器上加装一块智能AI战术芯片,它能为你的魔导器提供语音,表情,理解,分析等多种服务,这需要独立购买,芯片本身是一件科技本质的物品,但是装入魔导器后视为魔导器的一部分而获得魔幻本质。
智能AI战术芯片 C+1000
一个1立方分米左右的外接电脑,可以植入魔导器内部,从而为你的魔导器提供语音,表情,理解,分析等多种服务。AI储存了想当程度的战术信息,在战斗中提醒你相关情况。并能通过魔导器与持有者间的连接,利用你的探知手段来分析你遇到的敌人的行动模式和战斗能力,使你战斗中所有掷骰获得+1DP的器械加值。
A级:ACE级精英魔导士
属性:共16点属性,自由分配,最高项不超过5
能量:魔力池(通用)
特性:提升-高级魔力强化,提升-能量射击,属性自由分配,提升特性-战斗方式
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性
高级魔力强化:只有拥有极为优秀的天资的魔导士才能走到这一步,身为ACE,你能将天赋发挥到极致,你获得针对魔力池的A级魔力强化。
能量射击:身为超越了战技导师的ACE们拥有自己的技巧,现在你获得了A级能量射击树。
属性自由分配:超越了战技导师之后已经没有一般的魔导士能给你制订下一步的训练计划,ACE通常有着各不相同的方法锻炼自己,因此你可以自由分配属性。
战斗方式:如果你在B级训练中获得而没有强化“飞行术”或“翔空星道”,那么现在你必须强化B级时所做的选择,如果你选择的是飞行术,那么它的基础速度提升5倍,增幅时每一点魔力提升的速度增加到3倍。如果你选择的是翔空星道则长度提升为5倍,增幅时每一点魔力提升的长度增加到3倍。如果你在B级时已经进行过了强化,现在你除了B级的强化提升到前面所说的那样之外,你可以以自由动作施展该法术。
AA级:STRIKES
属性:共22点属性,自由分配,最高项不超过5
能量:魔力池(通用)
特性:属性自由分配,提升特性-战斗方式,合作战斗,坚定顽强
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性
属性自由分配:作为极为少数能接受时空管理局三巨头亲自指点指导的幸运者之一,三巨头会考虑STRIKES自身的意愿和战斗方式制订特殊的训练方式,因此你可以自由分配属性。
战斗方式:在三巨头的训练中,你可以将你的战斗方式发挥到极致。若你选择了飞行术作为战斗方式,那么只要你身在空中就能在任意战斗相关判定中获得+5的环境加值,同时有+5的闪避防御,若你选择了翔空星道,只要你脚踏实物就能获得任意战斗相关判定中+5的环境加值,同时有+5闪避防御。
合作战斗:三巨头着重对于合作战斗的训练,STRIKES无论是配合他人的技巧还是合作的技巧都炉火纯青,自己轮回小队中每有一个队友就为STRIKES提供在所有判定中+1DP的士气加值,并且如果你的队友对对手造成了伤害,并且对手在你的针对单体的攻击范围之内,你可以以反射动作对他进行一次原本消耗一个标准动作的攻击(必须是单体攻击,但可以带招式),这占用你的下一次标准动作。若你的队友在对手的攻击中受到非范围性的伤害,并在你的移动范围之中,你可以以反射动作移动并为他承受这一击造成的伤害,这同样占用你下一次标准动作。
坚定顽强:三巨头的训练强度远远超过一般魔导士所能承受的范围,这带来的效果也是显而易见的,只要还没死去,你就能保有自己的意识,这使你难于昏迷和被人操控精神,对任何使你失去意识或影响心灵的能力和效果,你可以获得一次额外的豁免机会,并获得额外3个自动成功。
-
魔术师训练:
在远离神话与传说,大部分的奇迹被遗忘与否定,科学为主流的现代世界,还有少数的一群人固执的使用着被一般人所遗忘禁断的知识与神秘,追求着科学无法到达的目标......以到达世界"根源"的外侧为主,还有一些庸俗的追求如永生,奇迹或者只是高人一等的骄傲进行着无止尽的研究,祭仪和战斗,不过并非所有的魔术师都是如此,只要是群体就一定会产生"异端"为了其他人所无法理解的信念与理想走上此道.....他们藏身于世界的阴影之中,不为外人所知,魔术师就是这样的一群特异群体.
D学徒等级:你初步接触了这个比一般世界充满着血腥和神秘的社会,你的修行还处于初始的阶段,学习了少部分的能力
属性:智力+1感知+1
能量:魔法力池
特性:起源(双特性) ,魔术回路开启
技能树:无技能树送一个特性
起源:魔术师所谓的"起源"可以说是自己灵魂的体现,也是自己天赋能力的所在,在获得训练的同时,必须得选择一种你的起源之力,选择后不可更改
——基本起源:五大元素之一,选择此道作为起源的魔术师获得智力+1,感知+1,神秘学+1并按照具体元素获得一定优势。
·地:地属性拥有将能量与物质融为一体的天赋。你在神秘学上获得附魔和创造作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1DP有利。
·火:火属性拥有将能量凝聚造成直接或间接伤害的天赋。你在神秘学上获得塑能和诅咒作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1DP有利。
·水:水属性拥有使能量流动,转变,固定化的天赋。你在神秘学上获得变化和结界作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1DP有利。
·风:风属性拥有利用能量来进行感知和影响的天赋。你在神秘学上获得精神和幻像作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1DP有利。
·以太:以太属性拥有利用能量来创造魔力传递媒介的天赋。以太被认为是魔力的传播介质,没有这个要素的话魔术将无法成立。你在以神秘学技能施展任意魔术时+2DP有利。
——特殊起源:选择此道的魔术师属性不完全相同,这里提供一些范例,要使用范例外的特殊起源,可以在同等强度下和ST协商。
·五大元素:拥有全部五项元素并将之融会贯通的天赋。智力+1,感知+1,神秘学+1,在使用任何以神秘学技能进行的技能判定中获得+1DP有利。
·虚数:拥有将无形之物化为有形的天赋,你的根源是如此难以理解而又另人感到不祥,连其他的魔术师和超自然生物都对你深深的戒备。智力+1,耐力+1,神秘学+1,在神秘学上获得召唤和幻像作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1DP有利。
·剑:你的根源为特殊起源"剑"之属性,战斗方式跟一般的魔术师有很大的差别。敏捷+1,决心+1,你可以花费1点魔力通过接触物品或观察武器的物品开始尝试解读一件物品的内部结构,这是一个周期为轮的智力+相关技能的,以整轮动作进行的延长判定,专业由物品所属分类决定。判定的难度如同将该物品当作科技物品时,解读该科技物品图纸的难度,完成此判定后,你视为完成了该物品图纸的解读,但这不会令你获得制造该物品的能力。你仍然需要满足其他条件,才能制作该物品。当你在对分类为武器并且已经被你解读完成的物品施展以附魔为专业的强化物品性能的魔术时,或当你在施展以创造为专业的魔术来制造这类物品时,可以无减值且使该法术DP+2,你的本质接近为剑,你获得DR2/神兵,你不能接受任何的改造(改造位),否则你将失去此训练获得的所有能力,剑起源的起源相关专业是附魔和创造。
相关技能参考:科技物品=>科学 魔法武器盔甲盾牌=>神秘学
魔术回路开启:魔术回路是魔术师用来驱动魔力,使用异质之力的回路,普通人也有魔术回路,虽可学习魔术,但通常回路数量较稀少所以相当困难。魔术回路被视为一本特殊的魔导书,它与一般的魔导书有以下不同
·它没有真正意义上的专有法术,只能记录符合起源专业的法术,但可以是其他魔导书的专有法术。
·起源为架空或五大元素时,可以记录所有专业的法术,但是无法记录其他魔导书的专有法术。
·起源为剑时,每个等级都有一道专有法术,并且必须选择该专有法术。
·你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不使你的属性发生变化,也不令你的神秘学等级获得提升,也不会强化你的魔力池,作为知识的累积,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。
·特殊——抗魔力:你可以额外投入9点XP让你的魔术回路获得抵抗诅咒和精神专业的法术,若一个诅咒或精神为专业的法术允许你进行对抗,你能消耗1点魔力来在对抗中获得额外的+2DP,你的训练等级每提升一级,你就可以再多支付2点魔力来获得额外+2DP。
剑之起源专有法术:
投影:你获得一个特殊的投影魔术,但是施法时间变为2轮,你只能投影武器弹匣弓箭和盔甲,不能投影物品消耗品(护命玉佩,快速伤药等),只能投影支线等级不高于自己训练等级的武器,盔甲和弹药。投影出的如果是发射器(例如弓,枪,弩等)可以同时获得基本弹药,但如果要获得特殊弹药必须另行投影,如果你拥有过目不忘专长,你在施展投影法术时施法骰上可以获得+2DP。
C魔术师等级:你的学习初步的完成,能被授予刻印已经被授予,算是一个接受学徒仰望,独当一面的魔术师了,这时候的魔术师根据其自身的根源与爱好还有魔术刻印的组合产生了很多种战斗方式
属性:智力+1感知+1
能量:魔法力池
特性:起源强化(双特性),魔术回路觉醒
技能树:无技能树送一特性属性
起源之力:根据起源之力你获得如下效果
基本起源——智力+2感知+1耐力+1并获得以下特性:
你学习了对运用自身的天赋的超自然知识,神秘学+2,并且你现在掌握了魔术刻印。
魔术刻印:乃魔术师传承给其徒弟或后代(通常同时具有两者身份)的魔术遗产结晶,里面包含固定着家族的特色魔术并且辅助其更好更快速的使用法术,你可以在以下刻印中选择一个,也可以在同等强度下和ST协商。
·卫宫家:专精时间与空间规则,以神秘学施展结界专业类的法术时可以获得两个自动成功
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,你在以神秘学施展附魔,创造专业的法术时可以获得一个自动成功
·远坂家:魔术的特性为转换。魔力的力量的积蓄,流动,变化,擅长使用宝石储存魔力,可把魔力存在宝石里面,在要使用的时候提取出来,这么做需要购买一枚宝石,宝石的价值每有2分即可储存1点魔力,至多使用价值10分的宝石,你每天必须消耗1小时和1点魔力来温养这个宝石,来使其获得1点魔力,即使魔力已充满你也必须持续温养它,你现在只能有一个这样的宝石。
你可以以一个迅捷动作拿取宝石,使用其中的魔力而不是你本身的魔力来使用法术,宝石中的魔力只能使用一次,无论是否耗尽宝石都会失去价值。若你用此宝石作为宝石炸弹使用则额外获得+4DP。你C等级的魔术回路觉醒中,专有法术必须选择宝石炸弹。
·间桐家:主要为水属性,操虫使一族,擅长吸收,戒律,玩弄改造肉体的魔术,你在你体内值入了少部分的刻印虫,你的魔力上限提高15,可当你使用这最后的15点魔力的时候你每次必须通过DC为使用法术消耗魔力的意志判定,若失败则因剧痛使施法失败且魔力白白消耗,若人物有不受剧痛影响的特性则可不过此判定。
特殊起源——
·剑:你比一般的魔术师更加的接近战场和死亡,你得到以下特性
力量+1敏捷+2感知+1智力+1决心+1,心眼(真)。
·虚数:学习了对运用自身的天赋的超自然知识,同时你的不祥根源也开始影响着你的思想你获得以下特性
智力+2感知+2耐力+1沉着-2,神秘学+2。魔术刻印同基本起源。
魔术回路觉醒:现在这本魔导书提升到C级
剑之起源专有法术:
投影:现在可以以一个整轮动作使用,其他效果与D级相同。
B支配者等级 要到时计塔开班授课,作为讲师已绰绰有余或者是作为异端魔术的使用者广为人知了。
属性:智力+1感知+1
能量:魔法力池
特性:起源魔术修炼(三特性) 魔术回路启发
技能树:无技能树送一特性
起源魔术修炼(三特性):根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你智力+3感知+1决心+2,你对根源的理解达到难以想象的高度你获得以下特性:
神秘学+1,使用起源相关专业的神秘学判定变为9加骰。
获得一个起源相关专业的B级法术。
你几乎完美理解了上一代所遗留下来的遗产,根据家系提升能力有所不同
·卫宫家:专精时间与空间规则,以神秘学施展结界专业类的魔术可以再获得+6DP和+2附加成功
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,以神秘学施展附魔,创造专业的魔术可以再获得两个自动成功
·远坂家:现在你能储存的宝石上限数变成两个,当你消耗宝石的魔力来使用法术时,你可以同时消耗两个宝石中的魔力,若你用此宝石作为宝石炸弹使用则能额外获得+7DP,这取代C级的效果。
·间桐家:主要为水属性,操虫使一族,擅长吸收,戒律,玩弄改造肉体的魔术,你在你体内值入了更多的虫子,你已经适应了体内的虫子,你使用C级获得的最后15点魔力时不再会承受剧痛而致使施法失败,你可以把体内的虫子放出一部分附在对方身上,消耗1点魔力,放出一个虫子,它本身不会移动,因此你需要先接触到目标,目标必须自愿或处于无助状态,成功施行之后,可每轮以一个标准动作消耗1点魔力引起对方体内虫子暴动,在对方的神经上引起强烈的感觉,由你自行设定效果(一般为剧痛,也可以是亢奋等状态点数,使用耐力+决心来抵抗这个效果),你以智力+神秘学+3对抗对方的意志,每胜出一点都能造成一点剧痛状态点数,范围是每感知1米,每轮状态点数都会下降1点,这视为超自然疾病,一般的外科手术无法祛除,只能让主神修复或使用C级或更高的能力恢复,每放出一条虫子你都会失去1点魔力上限,除非你再接触那个目标将虫子收回,否则不会恢复。你可以在主神空间中修复这个伤害,难度视为恶性伤害,伤害修复后,原先的虫子无法再收回身上。
特殊起源——
·剑:你在无数的战斗刺激下,沉睡的本能觉醒并且经验值累积到让凡人难以想象的地步,你获得以下特性
力量+1敏捷+2智力+2感知+1
心眼(伪),并且你若使用敏捷替代力量进行近战攻击,可以将智力值作为洞察加值加到你的攻击和格挡判定上,上限为每训练等级1点。
你对起源的理解再上一层,在解读一件物品的内部结构时,你可以把与感知一半相同数量的骰子加到判定上,并且在解读武器时可以尝试用标准动作解读,多消耗2点魔力可以用反射动作解读,数量不限DC相加。
你的幻想强度来自于你坚定的想象,你在使用投影魔术时可以获得额外的自动成功数,相当于你决心上的自动成功,并且投影武器的持续轮数额外加上相当于你决心的轮数,你所投影的武器引导着你,若你使用自己所投影的D级或更高的武器并且在相关技能上达到5级或更高,你就能在攻击上额外获得2个自动成功。你在使用你所投影的武器时自动视为满足使用该武器的使用前提,所有需要能量启动的效果都用魔力来代替。
·虚数:你跟你的起源之力的关系,就如同化在水中的墨一样,不晓得是你化掉了他,还是他染黑了你,你获得以下特性
智力+2感知+2耐力+2
神秘学+1使用起源相关专业的神秘学判定变为9加骰。
你获得同等级的魔术刻印提升同基本起源。
本能具现:召唤你起源的力量,虐杀触怒你的愚者,以一个标准动作消耗5点魔力,从你的影子里爆发出无数的触手攻击你的敌人,攻击范围10米,持续5轮,这些触手由于你起源性质作为虚体存在,但可正常缠绕擒抱敌人,你可以以一个标准动作让全部触手攻击一个单体目标,进行一次智力+神秘学判定。这视为一次近战攻击判定造成物理性质严重伤害,若攻击至少获得一个成功,对方同时被你的触手擒抱,擒抱中每轮一次,你可以以一个自由动作用智力+神秘学来与目标进行擒抱对抗,如果你在对抗中胜出,就能将对方1点已有的严重伤害转化为恶性,若对方获得成功则可直接摆脱触手,你也可以不进行近战攻击,直接进行接触攻击,这样做不会造成伤害,但只要有一个成功数就能擒抱对手。
进化:若你为此能力支付12点XP,你可以不攻击单个目标,而是引发一次以自身为中心,10米半径的触手进行的范围攻击,使用你的施法判定成功数作为范围伤害数,但是范围中每要攻击一个目标或要避开一个目标都会使施法判定-1DP,造成物理性质严重伤害,但是如果受伤害的目标没有任何魔幻或特异来源的防御或是伤害减免吸收,那么这个伤害可以提升为恶性伤害。
魔术回路启发:这本魔导书现在提升到B级
剑之起源专有法术:
投影:现在可以用标准动作使用,其他效果同D级。
A封印指定等级:你魔术协会判定你的魔术达到前无古人后无来者、极端稀有的程度,为了将该能力永远保存,而将之封印。
属性:智力+1感知+1
能量:魔法力池
特性:高等起源魔术修炼(三特性) 魔术回路研究(双特性)
技能树:无技能树送一个特性
高等起源魔术修炼(三特性):根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你的智力+3感知+3决心+2沉着+2,你对你的起源的理解已经无法用言语描述,你获得以下特性:
神秘学+1,你获得超魔专长:直觉,但是只能对自己起源相关专业的法术使用,此外,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+4DP
获得一个起源相关专业的A级法术。
你的魔术刻印也获得进一步提升。
·卫宫家:专精时间与空间规则,施展结界专业类的魔术额外获得四个自动成功,在使用结界专业法术时你可以再释放之前控制范围的大小,最多在法术原有基础上扩大四倍,每扩大一倍需要额外支付2点魔力。
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,施展附魔,创造专业的魔术额外获得两个自动成功,在施展附魔,创造专业的魔术时,可以控制时间的长短,最多在法术原有基础上延长四倍,每延长一倍需要额外支付2点魔力。
·远坂家:现在若你使用你温养的宝石作为宝石炸弹则能额外获得+10DP,这取代B级的效果。你掌握了前代都没有掌握的能力,可以以10天的时间将一颗已经存满魔力的宝石视为温养了10年的宝石,这样的宝石只能有一个。它的内含魔力更加的粘稠精纯,你消耗这颗宝石中的魔力来使用法术可以在施法判定上额外获得宝石中魔力数的自动成功,若将其作为宝石炸弹,则其中的每点魔力可以造成的伤害为4而不是原先的3。
·间桐家:对于身体里有你虫子的目标,你可以消耗7点魔力用智力+神秘学对抗对方感知,若目标豁免失败,你的意识将接合到离受术者附近的一个半实体视点上,从而可以看到、听到受术者及其邻近环境(受术者周围300米以内)。当效果持续时,你的实体必须保持非活动状态,并且无法感知周围环境,如果你成功接合了意识,你可以每轮可以以一个标准动作消耗3点魔力引发其体内的虫子暴动,效果与C级相同,现在你的虫子具有吸取对方能量的特性,若对方有能量池则每一小时都会消耗目标随机能量池的一点能量。
特殊起源——
·剑:你经过了无数的战斗,获得以下特性:
力量+1敏捷+5智力+3感知+2决心+3。
觉醒了固有结界,无限剑制。你可以每一轮以一个自由动作支付5点魔力来咏唱咒文,不能应用超魔专长:默发,但是不必连续咏唱。第三轮咏唱结束时,你可以额外支付5点魔力开启无限剑制,之后以你所在地为圆心,周围两百米内的环境,无论原本为何,都会被替换为特殊场景(一般为插满武器的褐色荒野,背后有巨大的齿轮在天空之中转动,但ST可以自己根据PC性格决定其形象,但一旦决定就不能改变),持续的轮数相当于你的决心值,这个场景的地上插满着你所分析解读过和投影过的所有近战武器,每当你要拿起武器的时候你想拿的那把一定在你手边,拿取武器已经成为你攻防的一部分,你用可以用一个自由动作拿取和更换武器,你可以使用武器上的能力若需要超自然能量则可用魔力或其他能量池来代替。
作为固有结界中的流出,投影是你主要战斗的法术,你使用它已经到了滚瓜烂熟的境界,现在当你使用投影魔术时,可以为其附加超魔专长:完美,如同你已经掌握了这项专长一般。
·虚数:你的智力+3感知+3耐力+2沉着+2,你已经可以完美控制你那蠢动的起源之力,思想不在受到影响,获得以下特性:
神秘学+1,你获得超魔专长:直觉,但是只能对自己起源相关专业的法术使用,此外,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+4DP。
本能着装:(使用本能视为召唤专业)把你起源的力量缠绕在身上形成一个魔术防御衣,外型为黑色的条状物相结合而成,消耗7点魔力维持10轮,穿上时候获得6/6的盔甲防御,“防弹”“防能量武器”特性,并有4点全能量抗力,DR2/-,因为你的起源本质跟世界上所有之存在相逆,在对抗以你为目标的法术时,你获得+8有利,在这个形态下,你使用B级的本能具现时可以减少1点魔力消耗,这视为一个概念武装。
你获得同等级的魔术刻印提升同基本起源。
魔术回路研究:这本魔导书的等级提升现在到A,并且可以额外获得一道A级法术
剑之起源专有法术:
投影:当你使用投影法术时,你可以自动为其附加超魔专长:直觉而无须额外消耗。你使用自己所投影的武器战斗时你的相关技能视为比原本高3级,除非武器本身不允许,否则你在使用任何武器时都可以用敏捷代替力量来进行攻击判定。
AA封印指定执行者等级:已经强大到可以追捕逃跑和隐藏的封印指定的魔法师能力,或者是已经可以不管魔术协会和教会牵制,任何人在跟你作对时都要考虑的大异端了,你的能力已经无限接近奇迹和魔法师等级。
属性:智力+1感知+1
能量:魔法力池
特性:禁忌起源魔术修炼(三特性), 禁忌魔术研究(双特性)
技能树:无技能树送一个特性
禁忌起源魔术修炼(三特性):根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你的智力+5感知+5决心+3沉着+3,你对你的起源的理解已经无法用言语描述,你获得以下特性:
神秘学+2,你在进行神秘学判定时,加骰提升一级,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+2自动成功
你除了上一代的魔术刻印以外还把关于自己对魔术的研究成果再进一步融入到了刻印里(双特性)
·卫宫家:你获得了从D~A的魔法能量强化,专精时间与空间规则,施展结界专业类的魔术+6额外自动成功,在使用结界专业法术时你可以再释放之前选择范围大小,现在至多提升到10倍。
·艾因兹贝伦家:你获得了从D~A的魔法能量强化,特性是魔力的流动与转移施展附魔,创造专业的魔术+3额外自动成功,在施展附魔,创造专业的魔术时,若需要材料成分可以多消耗6点魔力使其不需要材料成分
·远坂家:现在温养十年的宝石拥有上限为两颗,它的内含魔力更加的粘稠精纯,使用在宝石炸弹上时可以在攻击判定上额外获得内含魔力量的自动成功,并且你可以以智力+神秘学来投掷宝石炸弹。
·间桐家:你已经成为虫子的集合体,你可以经由一个持续一小时的仪式把你的灵魂附身在一个本命虫身上,你身上的弱点只剩下本命虫,只要本命虫不死,你就不会死亡,本命虫必须和自身处于同一世界内。
你可以将本命虫从自己身上分离出去,本命虫视为一个生理属性为1,体积为1,其他属性和所有技能相当于你自身属性和技能的独立生物,与你思维共通,相当于你的第二个大脑,并能共享你所具有的五感,但不具备你的任何能力,也无法使用任何物品,它能以一个成功的接触攻击判定侵入一个体积超过1的生物体内,并尝试夺取对其的控制权以及获得该生物的全部记忆,此时本命虫的身体属性使用该生物的,但仍然不能使用该生物的任何能力。如果目标生物是一个自然生物,夺取控制权的行动自动成功,如果目标是一个超自然生物(拥有任何一个魔幻或特异本质的能力),则目标生物可以进行一个意志判定,若胜出数超过本命虫接触攻击的成功数,则本命虫无法钻入目标体内,你也可以选择不夺取目标对身体的控制权,而是寄宿在目标身上,此时你自动得知对方的所有想法,夺取目标身体控制权的效果视为一个AA级的超自然疾病。
当本命虫与身体分离时,你的身体仍然受你控制,使用你自身的五感,但无法使用任何能力,并且每天都会承受1点不可吸收减免的耐力伤害,在你身体死亡时,你并不会死去,你的身体会化为虫四散逃窜,即使这些虫全灭也不会造成特别的影响。但是如果本命虫死亡,即使你的身体还在你也会死去。
如果你已经失去身体,本命虫可以将自己所附体的生物转化为你的身体,宿主每天会受到1点耐力伤害,并且无法恢复,对于超自然生物而言,每次受到伤害都可以重新进行一次意志判定来把本命虫驱出体外,因为这个效果耐力降低到0的生物会死亡,并且他的身体会转变成你原先的身体。
从自己身上将本命虫分离出去是一个标准动作,或者在受到伤害的同时作为一个反射动作分离出去,其他生物必须通过一个DC为你智力与神秘学上自动成功数之和的感知+生存判定才能发现你的身体已经是一具空壳。
将本命虫结合回身体上同样是一个标准动作。
特殊起源——
·剑:力量+2敏捷+6智力+4感知+3耐力+1你已经跨越无数的战场制造了无数的武器,你获得以下特性:
所有的武器你都视为有专业,你的投影武器可以带来武器原主人的强悍,你使用你所投影的D级或以上非制式武器时技击/弓箭提升到7,若原本已经到7则+3额外自动成功替换掉A级的效果,你的魔术回路得到强化,你获得从D~B的魔法能量池强化。
你获得技能:无限剑制——无限剑舞:当打开无限剑制之后,每轮可以一次,在你身边的空中,用一个标准动作,构造数十个兵器在你身边悬浮,指挥它们对300米内一个目标进行一次弓箭射击判定,使用智力代替敏捷进行这次判定,这次攻击视作武器伤害5,破甲3,破魔3,高速5,具有神兵特性,忽略4点任意来源的伤害减免,并且被认为是一次连射来获得+3加值和攻击相邻生物。
或者,你也可以选择进行一次远程弓箭攻击,仍然用智力代替敏捷进行这次判定,成功数作为一次范围攻击,但并不造成伤害,而是成为纠缠状态点数,目标可以用力量+运动来抵抗这个纠缠点数。
最后,你可以选择不使用标准动作投射,而是使用整轮动作来进行一次范围攻击,无数的神兵利器会向目标区域进行狂风鄹雨般的轰击,如果你这么做,无限剑制将在你行动结束时同时结束。
消耗5点魔力,范围为敏感视觉范围内一个20X20米的区域,伤害为智力+弓箭判定成功数,你所分析,解读和投影过的C级以上武器每有一把就会为这个判定提供+1加值,上限是10,这是一个物理伤害,具有神兵特性。这个范围攻击可以自由选择不受影响的生物,具有5点高速优势从而使被影响的生物回避时-5不利,无视合计至多5点伤害吸收减免效果.
·虚数:你的智力+5感知+5决心+3耐力+3你与你的起源接近完全理解糅合,你获得以下特性:
神秘学+2,你在进行神秘学判定时,加骰提升一级,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+2自动成功。
本能爆发:一个移动动作消耗9点魔力形成一个体型为原本体积+耐力的虚体巨人,如遭外力解除你可以自由动作消耗等同于对方用外力解除的同等能量恢复,其最大可以存在等同于你智力值的轮数,可以以迅捷动作任意移动至以你为中心,以你的感知×10米为半径的圆形范围以内任意位置。在巨人的力量等同于你的智力值,肉搏技能等同于你的神秘学等级,没有心智社交属性,只有一条生命槽,生命值为60点,没有基础防御,天生防御等于你的决心+神秘学,你可以用一个自由动作消耗9点魔力恢复它的所有伤害,它没有质量,所以体型带来的力量天生防御加值不适用于自己,它的攻击视为16L的天生武器,造成纯能量伤害,具有[魔法]特性,忽视至多9点任意来源的防御,并且无视生物的能量抗力。巨人还拥有15点全伤害吸收。若巨人被打至消失则无法用自由动作恢复,且你因为来自起源的冲击震慑一轮。
禁忌魔术研究(双特性) :你可以获得可记录于这本魔导书上的一个S级法术和一个A级法术(剑之根源特殊处理)
剑之起源专有法术:投影(I am the bone of my sword...):你可以在使用此法术时可以把决心加到判定骰上,并且你的决心+4
————————————————————
Viz-Jaq'taar魔法杀手训练
在第三个世纪,Horazon和Bartuc两兄弟成为Vizjerei部落最杰出的魔法师。他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学得魔法,但是恶魔将两份不同的知识片段给予了两人,为了夺得对方的所有,Vizjerei部落不可避免的分裂了。
当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时太晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自责。
为了避免同样的灾难再次发生,残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法,而致力于研究身体中自然的战斗技能,包括肉体和精神的力量来对抗恶魔的魔法和他们的崇拜者,他们被人称为Viz-Jaq'taar,魔法杀手。
*魔法杀手所有应用于攻击的能力,都必须是针对单体的近战攻击才生效
D级:
属性:敏捷+2 耐力+1 感知+2 决心+1
能量池:无
特性:连续技,高速,抗魔体质
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性和1个特性
连续技:对于施法者而言,最好的战斗方法莫过于使对方无暇施展法术,疾风般的连续攻击往往可以做到这一点。你每一次成功的近战攻击都能使下一次对同一对手的近战攻击额外获得+1DP的速度加值,必须在你下一轮行动结束前做出,最多为累计到你的训练等级点,当这个加值达到最大值时,你可以宣布下一击为最后一击,这次攻击还能获得自动成功数,相当于速度加值的一半,向下取整,之后加值清零重新计算,如果你一轮可以进行多次攻击,多次攻击中声明做为一次攻击处理,那么这个速度加值也只能获得一次。
高速:法师与战士的战斗中,距离是胜负的关键,越早进入近战距离就越可能获得胜利。你的基础速度获得提升,相当于你训练等级的十倍。
抗魔体质:魔法杀手以超自然的对手为假想敌,以冥想与超自然的力量相抗,使他们获得了有限抵抗超自然力量的能力。为对抗一个由某种能量来推动的能力而进行判定时,魔法杀手可以获得额外的加值,相当于其训练等级。
C级:
属性:敏捷+2 耐力+1 感知+2 决心+1
能量池:无
特性:提升-威压,提升-高速,提升-抗魔体质
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加1个特性
威压:被你连续攻击的目标是无法全身心投入专注的,如果你对一个目标有至少+1DP来自连续技的速度加值并且与他相邻,那么目标不能以整轮动作或更长的时间来维持专注以维系或施展某个能力,如果他选择这么做,你下一轮中的下一次攻击视其为措手不及,并自动获得如同连续技中宣言了最后一击的效果,但不会使速度加值清0.对手本能的知道自己无法这么做,和这么做带来的结果。
高速:现在你在行动的速度上也获得提升,你在先攻上获得+4加值,并且不会陷入措手不及。
抗魔体质:现在对于一个可以从D级抗魔体质中获益的能力,如果它能造成不良状态点数或不良状态,你可以在对抗时获得额外的自动成功数,相当于你的训练等级-1。
B级:
属性:敏捷+3 耐力+1 感知+3 决心+1
能量池:无
特性:提升-威压,提升-高速,破法,致命一击
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加1个特性
威压:现在你威压影响的范围不再限于相邻目标,延伸到1米/感知值,在你威压范围之内使用标准动作来使用能力或维持专注的对手会为你的连续技额外提供+1DP的速度加值,如果目标使用移动动作来维持专注也会提供+1DP速度加值,这里获得的加值不受连续技上限影响,但会随着最后一击的宣言而被一起清空,无论你的对手能做出多少个同样的动作,同一个动作只为你提供一次加值。
高速:你的行动和移动速度获得进一步提升,你在敏捷和感知上每有一个来自属性的自动成功,你的基础速度就会再提高10米,先攻上额外获得+2加值。
破法:你的近战攻击无视D级或更低等级的需要能量推动的效果带来的任何种类防御,也无视D级或更低魔幻本源或特异本源的物品提供的同样能力。
致命一击:魔法杀手擅长以最有效的手段解决对手。在攻击任何措手不及的生物时,人物可以额外获得+6DP与+2附加成功的加值。此加值对没有要害,人物不了解其要害或人物无法触及其要害的生物无效。
A级:
属性:敏捷+4 耐力+2 感知+4 决心+2
能量池:无
特性:提升-威压,出神(双特性),敌法(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加一个特性
威压:你的威压范围进一步提升到5米/感知值,在你威压范围内以移动动作来使用能力或以迅捷动作来维持效果的对手也同样会为你提供+1DP速度加值,获得的加值同样不受连续技上限影响,也会随着最后一击的宣言而被一起清空,无论你的对手能做出多少个同样的动作,同一个动作只为你提供一次加值。
出神:魔法杀手可以保持神游物外的冥想状态,你免疫任何低于你训练等级的幻术与影响心灵效果,无论正面还是负面。你可以主动压制这个状态来承受好处,如果你这么做,那么在那一轮中,你失去免疫效果。
敌法:魔法杀手的攻击可以同时摧毁对方的能量,现在你的近战攻击无视C级或更低等级需要能量推动的效果带来的任何种类防御,也无视C级或更低等级魔幻本源或特异本源的物品提供的同样能力,你的近战攻击如果至少造成了1点伤害,并且对方拥有某个能量槽,你可以同时使其失去能量数,相当于你近战攻击所使用的关键技能上的自动成功数,并造成等量的额外伤害,性质与你的攻击相同。如果目标有复数个能量池,随机决定哪个受到攻击,除非你知道对方拥有某个特定能量池,此时你可以自己决定。
AA级:
属性:敏捷+5 耐力+4 感知+5 决心+4
能量池:无
特性:提升-威压,灵与肉的修行(双特性),屠法(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加一个特性
威压:你的威压范围进一步提升到20米/感知值,在你威压范围内以迅捷动作或反射动作来使用能力的或以自由动作来维持效果的对手也会为你提供+1DP速度加值,获得的加值同样不受连续技上限影响,也会随着最后一击的宣言而被一起清空,无论你的对手能做出多少个同样的动作,同一个动作只为你提供一次加值,现在你可以将感知上的自动成功数加到连续技的上限中。
灵与肉的修行:你的身心都已趋于完美,你现在免疫毒素,疾病,诅咒效果,由于身与心的融合,你在任何判定上都能获得+2DP的内在加值。
屠法:你对于能量的破坏更为犀利,现在你的近战攻击无视B级或更低等级需要能量推动的效果带来的任何种类防御,也无视B级或更低等级魔幻本源或特异本源的物品提供的同样能力,在A级敌法效果造成能量伤害时,你可以将敏捷和感知上的自动成功数加入能量伤害和额外伤害之中,性质仍然与你的攻击相同。
============================================================
炼气士训练
华人自称龙的传人,自古以来,龙气与龙脉的概念早已渗透入华夏文化的方方面面,这些气运不仅关系到国运,族运,更可以用间接的方式影响普通人,如果你已经能够生成龙气,你甚至可以自由的运用这股强大的力量,为了获取更多的力量,为了防止龙脉被破坏,为了对抗强敌,基于种种目的,越来越多的人开始形成组织,这些运用龙气的人们自称为循龙者,这里介绍的是其中一支炼气士。
学习前提:力量3,体质3,敏捷3,感知3,决心3,拥有龙气,东方血统
D:寻龙
属性:敏捷+1 智力+1 感知+1 决心+1 沉着+1
能量池:无能量池,额外一特性
技能树:无技能树,额外1点属性
特性:直觉闪避,练气
直觉闪避:你的基础防御每训练等级提高1(D1~AA5)
练气(双特性):你的训练等级每提升一级,你的龙气池上限+4(D4~AA20)
C:护龙
属性:力量+1 敏捷+1 智力+1 感知+1 决心+1 沉着+1
特殊:没有技能树,额外一特性
特性:精通直觉闪避,导气,观气
观气:查颜观相,炼气士们可以通过观察龙气的脉动了解一个人的命数和气运,炼气士在感受技能判定上有2DP洞察加值。在战斗时,炼气士可以选择一位敌人,消耗2点龙气,耗费一个标准动作观察敌人的气运,炼气士对该敌人的攻击防御各获得2DP洞察加值。
精通直觉闪避:凭借对龙气的掌握,你拥有超人的反射直觉,受到攻击时至多忽略8点高速特性。
导气:奔流的龙气激发你的血脉活力,你得到1点快速医疗
B:乘龙
属性:力量+1 敏捷+1 智力+1 感知+2 决心+2 沉着+1
特殊:没有技能树,额外一特性
特性:凝气,云龙击,探龙脉,提升-观气
观气:炼气士在在感受技能判定上的洞察加值和战斗时观察敌人后得到的攻击防御加值提升为4DP
探龙脉:无论是奇门遁甲还是周易之说,龙脉所处,必有生门,而循龙者对龙脉龙气的天生敏感,更使他们能够在战局中时刻保持主动,占地利之便。炼气士只要每回合做出移动动作,占住生门之位,就能够在攻击防御和对抗范围攻击上获得3DP环境加值。如果战场中存在敌方炼气士,且对方先攻较高,则在对方使用此能力后你无法使用此能力,反之亦然。
凝气:你将龙气凝聚成无形之刃,强化武器的攻击力,选择一类偏好武器,该武器的加骰强化为9,攻击和防御上有+1洞察加值,如果已经是9,则此加值变为+3
云龙击:你在武器上灌注飞腾之力,消耗3点龙气,以一个标准动作,你的武器化做飞龙脱手而出,猛扑对手,最大射程为50米+10米/每意志值,这相当于你发动一次近战攻击,但命中用决心代替力量,并加贯穿效果,同时用决心的额外成功代替力量的,还获得每训练等级1点速度加值,被投掷的武器在下一轮可以消耗一个移动动作,在你的手中凝聚成形。
A:化龙
属性:力量+1 敏捷+1 智力+1 感知+2 决心+2 沉着+1
特殊:没有技能树,额外一特性
特性:御气(双特性),阵崩(三特性)
御气:通过有效的驾御龙气,你所有使用龙气的能力获得2个自动成功,龙气消耗-1(可叠加其他技能,最少消耗1),此外你最多免疫等于练气士等级的诅咒效果。
阵崩:如果你身处一个可以为对手带去增益或给己方带来不利的范围性效果中时,你免疫不利效果,并可以以一个标准动作,消耗与该效果等级相应的龙气(D1C3B5A7S9),以感知+决心+炼气士等级对抗效果的发动者智力+决心+环境效果等级,如果你在对抗中胜出,效果被破坏,如果你成功破坏了该效果,你可以额外支付与你消耗相同的龙气数,对效果的发动者造成该数值+1的范围纯能量伤害,该伤害不可回避。如果这个环境效果是附着于对手身上或物品上,则不会永久破坏而是压制其效果直到遭遇结束,但只需要一个反射动作。你对这类效果的拥有者攻击和防御各获得+2士气加值。
AA:升龙
属性:力量+3 敏捷+3 智力+3 感知+3 决心+3 沉着+3
特殊:没有技能树,额外一特性
特性:吸灵(双特性),封龙诀(三特性)
吸灵:你的每次攻击都可以借助天地灵气来辅助龙气的效力,龙气消耗减轻提升到-4。而且你磅礴的龙气甚至可以使其他能量臣服,每次攻击只要造成伤害,如果被伤害的对手也拥有意志以外的能量池,只要造成伤害,则扣除对手等同你攻击伤害的能量,每次最大5点(从能量上限最小的开始扣,最少扣1,不得扣空,到1换能量池继续扣)复数敌人则每人平均分摊(单数零头随机选1人),最大波及人数5人。
封龙诀:对龙气的掌握让你更熟练的运用这股力量,对龙气的掌握让你更熟练的运用这股力量,在使用所有消耗龙气的招数时你的鉴定获得+3DP+3自动成功幸运加值,然而这仅仅是封龙诀的基本功能,你可以窥探万物气运,并加以改变,消耗12点龙气和2点意志力,你可以让敏感视线内最多3个敌人的一类鉴定得到每人-6DP厄运惩罚(攻击/防御/豁免/施法/对抗,选一类),或者使包括你在内的4个我方人员一类鉴定得到每人+5DP幸运奖励(类型同上)。之后的轮数不可更改,惩罚或增益持续的时间为1轮/每意志值,使用此能力是一个标准动作,你不能通过多次使用该能力来累加效果。