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跑團活動區 => 私有分區 => 林中清泉 => 主题作者是: mimir 于 2009-11-25, 周三 02:03:31

主题: 人物卡模版
作者: mimir2009-11-25, 周三 02:03:31
人物卡模版

这里提供一个人物卡模版。你可以使用这个模版,或者使用你习惯的人物卡格式。

但如果你原本用的是那种事无巨细地记录数据、要按好几次PageDn才能看完的人物卡,那么我强烈建议试用这个模版。它有着以下好处——
1)在保证记录关键数据的前提下,尽量缩短篇幅。
2)将数据按功能进行了整理分类,方便实时查找。
3)无需半角空格,杜绝 问题。

我的个人房规规定非检定用骰一律取半,因此如果是跑我的团,你可以直接填上诸如武器伤害这样的数值。

体例
<蓝色尖括号>表示必须填写的变量,即使是“0”或者“无”也要填上去。
[红色方括号]表示有这项属性就填,没有就不填的变量。
*灰色加星号是补充说明。




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<姓名>
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体型:<体型>;种族:<类别([亚类别])>,<物种([亚种])>;性别:<性别>;年龄:<数值>;[地域:<地域名称>]*地域是FR团用的。
外表:<描述>*用一两句话简明扼要地概括一下,可以介绍体态、长相、口音、衣着、装备等等。
信仰:<神明>;语言:<语言>
交流:[<有特殊调整值的交涉类技能><调整值>];[有关交流的特殊能力/专长]*如唬骗、察言观色、心灵沟通等等。
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职业:<等级><职业>*兼职时,不同的职业间用“/”分开。若有种族生命骰,也记在这里。
属性:力量<数值>、敏捷<数值>、体质<数值>、智力<数值>、感知<数值>、魅力<数值>
技能:<有特殊调整值的技能><调整值>/[技能等级];[防具检定减值:<调整值>];[有关技能的特殊能力]*需要列出有技能等级,或种族/专长/物品/共效调整值的技能,只有关键属性调整值的技能就不用列了。至于有关技能的特殊能力,譬如天敌等等。
专长:<专长>
特性:[杂项能力]*不属于其它任何方面的能力,以及任何你觉得需要记录备忘的能力,如阵营灵光、学派专精等等。请保证所有特殊能力的名称至少原原本本地出现过1次。
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侦测:[<有特殊调整值的侦测类技能><调整值>];[有关侦测的特殊能力/专长]*如聆听、侦察、灵敏嗅觉等等。
先攻:<调整值>
速度:[地面<数值>]、[空中<数值>]、[攀爬<数值>]、[水下<数值>]、[掘穴<数值>]
移动:[<有特殊调整值的移动类技能><调整值>];[有关移动的特殊能力/专长]*如平衡、攀爬、奔跑等等。
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生命骰:<数值>;最大生命值:<数值>
防御等级:普通<数值>、接触<数值>、突袭<数值>;[有关防御等级的特殊能力/专长]*如灵活移动、直觉闪避等等。
防御等级调整:[体型<调整值>]、[天生<调整值>]、[内在<调整值>]、[敏捷<调整值>]、[闪避<调整值>]、[铠甲<调整值>]、[盾牌<调整值>]、[偏斜<调整值>]、[机运<调整值>]
特殊防御:[有关防御的特殊能力/专长]*主要包括物理伤害减免、再生、自愈等物理性影响生命值变化的能力。
豁免:强韧<调整值>、反射<调整值>、意志<调整值>;[有关豁免的特殊能力/专长]*如Evasion(中文名叫啥来着……)
抗性:[<抗性种类>(<抗性参数>)]*主要包括法术抗力、元素抗性和针对某些效果的豁免加值。
免疫:[效果]
*不要重复记录同一个专长/能力,除非它确有多种效果。另外,作用已经体现在数值上的专长/能力就不用再列出了。
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格斗:天生触及<数值>、基本攻击<调整值>、近战<调整值>、远程<调整值>、擒抱<调整值>、稳定<调整值>*“稳定”是指对抗绊摔和冲撞时的那个检定加值。
攻击方式#(<动作类别>):<武器/能力名称>[攻击调整值]<攻击方式(近战/远程/形状)>[射程/范围](<伤害/效果>),[使用频率]*列出所有常用的非法术攻击方式,包括像驱散这样的攻击。“#”号为排序用。如果是双武,那么用“、”隔开两种武器。
攻击选项:[选项名称]([选项参数])*攻击中可选的附带变化,如猛力攻击、偷袭、天敌等等。
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施法:<职业>法术列表、施法者等级<数值>/[特殊情况调整值]、法术DC<算式>/[特殊情况调整值]
施法技能:[<有特殊调整值的施法类技能><调整值>];[有关施法技能的特殊能力/专长]*即专注和辨识法术这两个技能,专长主要包括战斗施法和反制类专长。
#级法术(<法术位数量>):[法术名称]*选择或学习法术的职业需列出所有会的法术。自动获得所有法术的职业不用列法术,或仅列出领域法术和你认为常用的、重要的法术以备忘。
施法选项:[选项名称]([选项参数])*施法中可选的附带变化,如超魔专长、自发施法等。
*只有施法职业需要填写本区块。拥有多个施法职业时,每个职业单独占一个区块。
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负重:轻载<数值>、中载<数值>、重载<数值>;战斗负重:<负重情况>;冒险负重:<负重情况>
装备:[武器]、[盾牌]、[铠甲]、[衣物]、[珠宝]、[其它];总重量:<数值>*这一栏记录战斗中随身的非消耗品,按照给出的顺序排列。无限使用的弹药也归入这一栏。
弹药:[弹药名称]x[数量];[总重量:<数值>]*有限数量的弹药单列一栏。
药剂:[药剂名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何不限职业的消耗品均在此列出。如果是魔法药剂,只需写出魔法名称。
卷轴:[魔法名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何完成施法类物品均在此列出。
魔杖:[魔法名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何触发施法类物品均在此列出。
*有的装备具有类似药剂、卷轴或魔杖的功能,它们须分别列出。此时,只需在装备栏中计算它的重量,在其它栏位中不计重量。对于弹药、药剂、卷轴和魔杖来说,只有一类物品的总重量达到至少1磅时,才需要标总重量。
背包:金币<数量>、干粮<数量>、[物品];总重量:<数值>*这一栏所列物品在战斗中默认离身,不计重量。房规的“标准冒险者套装”即列于此处。
坐骑:[坐骑种类];坐骑速度:[速度];战斗负重:[负重情况];冒险负重:[负重情况]*本栏只列出坐骑用作脚力时的相关数据。经常参加战斗的坐骑、动物伙伴和魔宠等,需另行列出详细数据。
*只有多于1件的物品才需要标明数量。
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背景:<背景介绍>*不同的团会要求不同风格和篇幅的背景介绍。
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人物卡范例

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奥瑞斯•尼格兰
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体型:中型;种族:类人生物,人类(琼达斯人);性别:男;年龄:30;地域:谷地
外表:这个身高体壮的褐发男子表情沉郁,一举一动都显得不慌不忙。他平时一身短打,胸前的凯兰沃圣徽清楚地表明了他的身份。
信仰:凯兰沃;语言:通用语、琼达斯语、精灵语
交流:交涉+7;动物交涉
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职业:3级凯兰沃牧师/1级游侠
属性:力量15、敏捷10、体质15、智力12、感知17、魅力12
技能:攀爬+4/2、专注+8/6、交涉+7/6、躲藏+2/2、宗教知识+7/6、辨识法术+7/6、侦察+5/2、游泳+4/2;天敌(不死生物+2)
专长:猛力攻击、法术专攻(塑能)、战斗施法、追踪
特性:秩序灵光、死亡领域、秩序领域
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侦测:侦察+5
先攻:+0
速度:地面6
移动:攀爬+4、游泳+4;追踪(+3)
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生命骰:4;最大生命值:29
防御等级:普通15、接触11、突袭15
防御等级调整:铠甲+3、盾牌+1、偏斜+1
豁免:强韧+7、反射+3、意志+6
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格斗:天生触及1、基本攻击+3、近战+5、远程+3、擒抱+5、稳定+2
攻击方式1(标准动作):长剑+5近战(6挥砍/19~20)
攻击方式2(标准动作):长弓+3远程20(4穿刺/x3)
攻击方式3(标准动作):驱散不死生物(3级)+3爆发12(驱散11个HD),4次/天
攻击方式4(标准动作):死亡触摸+5近战接触(10HP生物即死),1次/天
攻击选项:天敌(不死生物+2)、猛力攻击(3)
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施法:牧师法术列表、施法者等级3/秩序+1、法术DC13+法术等级/塑能+1
施法技能:专注+8、辨识法术+7;战斗施法
0级法术(4):造水术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、阅读魔法,等等……
1级法术(3+1):造成恐惧(领域)、防护混沌(领域)、祝福术、通晓语言、魔化武器,等等……
2级法术(2+1):死亡丧钟(领域)、安定心神(领域)、援助术、牛之力量、熊之坚韧,等等……
施法选项:自发施法(治疗)
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负重:轻载66、中载133、重载200;战斗负重:轻载;冒险负重:中载
装备:长剑、长弓、弓矢、小圆盾(精制)、镶嵌皮甲(精制)、防护戒指(+1)、木制凯兰沃圣徽;总重量:35
弹药:弓矢(银质)x20、圣水x5;总重量:8
药剂:法师护甲、隐形术
卷轴:隐雾术x2、阵营武器
魔杖:治疗轻伤x50
背包:金币500、干粮10、标准冒险者套装;总重量:41
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背景:略
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主题: 人物卡模版
作者: 阿诺2009-11-25, 周三 08:15:09
话说杜绝空格的方式不应该是tab么

另外常年用excel做卡的人飘过=。=
主题: 人物卡模版
作者: Sheepy2009-11-25, 周三 09:30:16
Tab 在 html 中被視作空格, 跟普通的半型空格不堆疊, 在論壇裡也不便輸入. 我自己偏好的解決辨法是混用半型和全型空格. :unsure:

每個人喜歡的格式都不同, 例如我是絶對不會用 Excel 做卡的. 所以, 喜歡用就用, 不喜歡用就自己做, D&D 做卡就是這樣有個性的一回事.  :rolleyes:   
主题: 人物卡模版
作者: OiceBot2009-11-26, 周四 11:19:48
同上,绝对不会用Excel做卡的~~~~
不过咱喜欢全部用全角空格 :)
主题: 人物卡模版
作者: Sheepy2009-11-26, 周四 12:53:15
嗯。美觀上,混用和只用全型差不多。但有些搜尋功能不認得全型方格,建立文字索引時可能全當成同一字,就可能搜不到了。不過這情況不多。換行也是,一些軟件會優先挑半型換行,有時會比較好。
主题: 人物卡模版
作者: mimir2009-11-27, 周五 16:29:30
欢迎羊咩咩姐姐~

excel卡我没见过,不知道贴出来是什么样子的。。。
主题: 人物卡模版
作者: Stuart2009-11-27, 周五 22:09:25
贴不出来,但可以从LV1做到LV20

4E
主题: 人物卡模版
作者: Ssrop2009-11-27, 周五 22:44:44
三级900似乎不合标准
主题: 人物卡模版
作者: mimir2009-11-27, 周五 23:14:11
2700是可持续发展的长期团标准。

这个剧情向短团一共没几架好打,这么多钱砸在这么短的旅程当中,反而不好。
主题: 人物卡模版
作者: Ssrop2009-12-01, 周二 14:03:19
把你的范例卡偷走......
主题: 人物卡模版
作者: mimir2009-12-01, 周二 15:59:18
引用
把你的范例卡偷走......
过去re了一下,坐到了沙发OHYEAH~