純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => Sand Land => 主题作者是: 新月 于 2010-01-17, 周日 10:45:26
-
总述
SD高达的背景设定为“所有SD高达都是活体机械,里面没有驾驶员,会痛会哭会生病会恋爱会生育”。新人类,调整者等驾驶员特性现在改为机体拥有的特性。
如果你无法了解这种设定,请去看漫画《欢迎光临钢弹村》
点这里下载漫画,需要下载这个网站的专用工具才能顺利下载,不过是免费的 (http://www.rayfile.com/zh-cn/files/72737294-0348-11df-898f-0014221b798a)
SD高达规则基于4E规则,整体上和4E相同,区别仅在于做卡时的“种族”,“职业”,“威能选择”,“专长选择”,“典范之道”,“传奇”,除此以外的细则均遵循4E。
部分武器的名称进行了更改,但是数据不变。所有的武器增加“光束”版本,伤害类型改为光束,除此外不变。
伤害类型附加物理和光束两大分类,由你使用的武器来决定伤害类型。任何威能造成的伤害依然带有原本的类型,只是额外增强物理属性或者光束属性。
盔甲的名称进行了更改,但是数据不变。现在盔甲是类似于“制造材料”的概念,更换盔甲需要一次大休息。
移动类型分为地面,飞行,宇宙,水中。宇宙移动类型特指宇宙环境下的移动速度,在月面之类的地方移动依然算是地面。
种族
种族选择是SD高达和4E最大的不同,SD高达中的种族是类似于“机体”的概念,由PC自己决定机体的名称,这个名称同时作为种族名称和PC姓名,然后用改造点购买机体特性。
机体的名称和机体的具体性能没有任何关系,可以是高达动漫作品中出现的机体,也可以是自创名字。
每个PC初始做卡时都会获得一定的改造点,这些改造点可以用来购买机体特性。
机体的标准身高是1米7,F91之类的小型机体是1米4,沙扎比之类的大型机体可以达到2米。
机体的视觉初始都是普通视觉,体型都是中等,移动速度初始都是地面6,宇宙6。通过选择专长机体可以获得飞行速度和水中速度,也可以提升各种速度。
在创建人物时,你需要从以下两种遭遇威能中选择一种,并且从六个属性中选择一个属性作为关键属性。这个选择将伴随人物一生,直到你达到11级或者21级时进行机体升级才可以重新选择。在使用这两个威能时,如果你装备了两把近战武器或者远程武器,你可以用它们各攻击一次。如果有些效果提升你下一次攻击的攻击骰,则在使用连续攻击或者全弹发射时只有第一个攻击骰可以获得提升。但你以任意选择先投掷哪个武器的攻击骰。
连续攻击
你使用身上所有的武器攻击眼前的敌人直到他断气!
遭遇 武器 充能6
标准动作 战技,武器
目标:一个生物
攻击:关键属性+2 VS AC,在11级时变为+4 VS AC,在21级时变为+6 VS AC
效果:使用你所有的基本近战攻击攻击敌人,为每次攻击投掷命中。
命中:累加所有命中的攻击的伤害。
特殊:如果你的基本近战攻击触及不同,使用触及距离最短的攻击来决定这个威能的射程。你也可以选择放弃进行所有触及短的攻击来增加威能的射程。
全弹发射
你对着眼前的敌人齐射所有的大炮!
遭遇 战技,武器 充能6
标准动作 远程 武器
目标:一个生物
攻击:关键属性+2 VS AC,在11级时变为+4 VS AC,在21级时变为+6 VS AC
效果:使用你所有的基本远程攻击攻击敌人,为每次攻击投掷命中。
命中:累加所有命中的攻击的伤害。
特殊:如果你的基本远程攻击射程不同,使用射程最短的攻击来决定这个威能的射程。你也可以选择放弃短射程的攻击来增加威能的射程。如果有些攻击在普通射程内,有些在长射程内,仅有处于长射程内的攻击受到-2惩罚。
职业
职业选择看似和4E差别很大,但具体内容和4E基本相同。PC选择好机体后,选择一个职业,然后从4E PHB1中所有职业的威能列表中选择遭遇,每日和辅助威能。
每个职业的随意威能从“职业专属随意威能”中选择,PC可以从中任选两种。
要注意的是,因为SD规则中没有法器,所以任何带有“法器”关键词的威能不能选择。
4E中的重训规则在SD中依然存在,具体规则和4E相同。
需要注意的是,你的随意威能的关键属性是自己选择,而遭遇,每日和辅助威能的关键属性则和4E一样。比如说游侠的1级遭遇威能狼獾猛击,原本的关键属性属性是力量,现在依然是。
基本近战攻击和基本远程攻击的关键属性依然是力量和敏捷,但是通过改造点获得的额外基本攻击关键属性由你自己选择。
职业列表具体请看三楼。
专长
所有种族专长,引导神力专长和兼职专长不可选用。其他专长可以照常选用。
典范和传奇
在11级和21级,PC不再选择典范和传奇,取而代之的,是PC进行机体升级。你更改机体姓名,可以更改为完全不同的名称,例如强袭高达改为自由高达;也可以简单的加个后缀,例如渣古改为渣古·改。
同时,你获得更多的改造点,之前用来购买机体特性的改造点也重新还原,你可以用这些改造点重新购买机体特性。
在11级和21级,进行机体升级的最后一步是将你所有的属性额外增加两点。
装备变更
所有武器,在武器名前加“光束”两字就成为光束版本,特殊更改如下
木棒·警棍·光束警棍
大木棒·防暴警棍·光束防暴警棍
木棍·护卫棍·光束护卫棍
战斧·热能斧·光束斧
巨斧·大型热能斧·大型光束斧
手弩·手枪·光束手枪
投石索·火神炮·光束火神炮
弩·机枪·光束机枪
长弓·大型步枪·大型光束步枪
短弓·小型步枪·小型光束步枪
手里剑·回旋镖·光束回旋镖
特殊:火神炮和光束火神炮可以作为天生武器装备在机体上,但仅能以这种方式装备一个。性能和投石索相同。你可以在全弹发射时用作为天生武器的火神炮或光束火神炮攻击,也可以在平时把它当做基本远程攻击,或者当做威能的武器。另外,仅当你在使用连续攻击时,你可以把火神炮视为基本近战攻击加入威能,此时它不会引发AO,并且用力量作为关键属性。
大型步枪和小型步枪虽然是双手武器,但你可以同时装备盾牌而不影响它们的攻击。
每个机体只能携带一样近战武器,一样远程武器,或者再附加一个作为天生武器的火神炮。例外的是,标注副手属性的武器可以和主武器一起算作一样武器,强袭机体装备两把小型步枪时也只算作装备一样远程武器。
装备范例
初代高达:主手:光束枪和光束剑交替装备。副手:盾牌
强袭自由:作为强袭机体,他可以把单手武器视为副手武器,也可以装备两把小型光束步枪。主手:小型光束步枪和光束剑交替装备。副手:小型光束步枪和光束剑交替装备。
如果愿意的话,强袭自由也可以主手装备光束剑,副手装备机枪或者手枪等单手远程武器。或者反过来主手装备单手远程武器,副手装备单手近战武器。
初代高达装备了光束枪,光束剑和盾牌,但是设定上,他还有流星锤,光束标枪,火箭炮等武器,你就需要用改造点来购买这些额外武器。这些额外武器算作天生武器,除了增加你攻击的方式外,最大的好处是可以自定义它的关键属性,而且能加强连续攻击和全弹发射的伤害。
天生武器不占装备位置,并且需要的时候能直接使用无需装备动作。注意天生武器是不需要装备的,因此你不能用天生武器来满足带有武器关键词的威能,比如说装备着作为天生武器的火神炮,然后手拿一把大型步枪和盾牌,这时你并不满足“双重攻击”威能的要求“你必须使用两件近战武器或两件远程武器”。
在考虑天生武器的性能时,用额外武器特性获得的近战武器除伤害外视为长剑,远程武器除伤害外视为长弓。
天生武器同样具有魔法武器版本,价格和对应的其他武器一样。
你可以简单的认为,除了连续攻击和全弹发射,天生武器不能用于任何威能中。
盔甲更改
第一类精制护甲(如精织护甲,精制护甲)均冠以前缀“改良型”。
第二类精致护甲(如星织护甲,星制护甲)均冠以前缀“最终型”。
布甲·张力钢
皮甲·超张力钢
革甲·月神钛
链甲·钛合金陶瓷复合材料
鳞甲·高达尼姆合金
板甲·重型外挂装甲
盾牌增加“折叠盾牌”,增强加值至少有+4的盾牌无论轻盾还是重盾都视为此盾牌,AC和反射加值为+2但视为轻盾。
增强加值至少+6的护腕视为“光束盾牌”,AC和反射加值为+2,和护腕一样对行动没有任何妨碍。
和4E原规则不同的是,你可以同时装备两个护腕,它们的AC和反射加值可以叠加。你必须在每天开始时决定哪一个护腕的增强效果(例如强击护腕增加伤害的特性)生效。如果这两个护腕有威能,你使用其中一个的威能后就不能再用另外一个的威能。
你也可以装备一个盾牌一个护腕,你必须在每天开始时决定是盾牌的增强效果生效还是护腕的增强效果生效,它们的AC和反射加值可以叠加。
-
除非有特殊说明,否则任何特性只可以选择一次。
需要消耗1点改造点的特性
飞行器:你借助飞行器来帮助自己飞行。你获得飞行6的速度,但是你不适飞行(飞行时在攻击骰和防御上均承受-4减值)并且需要维持浮空(只要在你的回合飞行不到2格,就会在回合结束时坠落)。
防水设备:通过加装防水设备,你在水中进行运动检定时可以取10,并且即使失败5或者更多时也没有溺水窒息的危险,但这时你依然会下沉1格。
额外武器1级:你获得一个天生武器作为自己的基本攻击,你可以自由选择它是近战还是远程。这个攻击造成的伤害是1D4加你使用连续攻击或者全弹发射时的关键属性的修正值。你获得这个武器的擅长,它的擅长奖励是AB+3。除了连续或者全弹发射,你不能用额外武器当做威能的武器。
自爆:当你的HP被打到负的重伤值,或者HP在0或更低时骰出了三次失败的生存检定,那么你的机体会自爆,对触及范围内的敌人造成等同你最大HP一半的伤害。
需要消耗2点改造点的特性
喷射装置:你加装了大推力的喷射装置来飞行,你获得飞行6的速度并且需要维持浮空。
变形:你可以使用一个次要动作变形,变形后你增加飞行7和宇宙7的速度。选择一种基本近战攻击和一种基本远程攻击,这两种攻击是你变形形态下唯一可以使用的攻击。你不能在飞行时使用任何带有武器关键词的威能。
额外武器2级:你获得一个天生武器作为自己的基本攻击,你可以自由选择它是近战还是远程。这个攻击造成的伤害是1D12加你使用连续攻击或者全弹发射时的关键属性的修正值。你获得这个武器的擅长,它的擅长奖励是AB+3。除了连续攻击或者全弹发射,你不能用额外武器当做威能的武器。
蓄力攻击:你可以用一个标准动作蓄力,如果你这么做,立即充能你的连续攻击或者全弹发射。
潜水设备:你获得了水中6的速度,现在你可以自如的在水中行动。
需要消耗3点改造点的特性
新人类:你的感知属性加2,只有获得新人类特性后你才可以去选择浮游炮特性和精神力骨架特性。你不能同时获得EXAM系统和新人类特性。同时,你可以对调所有威能中标注的“敏捷”和“感知”,例如PHB 1中游侠的“干涉攻击“在使用远程武器时原本是敏捷 VS AC,附加伤害为3+感知修正,对调后则为感知 VS AC,附加伤害为3+敏捷。一旦选择这个特性,你的所有威能都必须对调,你不能只对调其中一部分。这个选择将伴随人物一生,直到你达到11级或者21级时进行机体升级才可以重新选择。
调整者:任选两项属性,其中一项属性加2,另外一项只在重伤时加2。如果你同时拥有新人类特性,则这两个属性不能是感知。
SEED:选择三项属性,当你重伤时这三个属性加2。SEED发动时增加的感知不会使浮游炮或龙骑兵数量变多。
精神力骨架特性:具有新人类特性的机体才能选择这个特性。你的全身都是赛可缪系统,机体反应比其他机体要快很多。你的攻击和防御获得+1。
射击特化:你是专精于射击的机体。当使用远程武器(不包括浮游炮)时,你的攻击增加1点,伤害增加1点(11级时2点,21级时3点)。但你使用近战武器(包括投掷具有投掷特性的近战武器)时-1攻击。
格斗特化:你时专精于格斗的机体。当使用近战武器(或者投掷具有投掷特性的近战武器)时,你的攻击增加1点,伤害增加2点(11级时4点,21级时6点)。但你使用远程武器时-1攻击。用在连续攻击中的火神炮可以算是近战武器。
EXAM系统:你不能同时获得EXAM系统和新人类特性。对于具有新人类特性的机体,你的攻击获得+4 AB。
海市蜃楼:通过加装特殊的装置,你可以暂时隐形。你获得海市蜃楼威能。
海市蜃楼
你通过特殊的装置隐形。
遭遇 奥术 充能6
标准动作
目标:自己
效果:你隐身直到你的下一次行动结束,使用任何会造成伤害的威能或者进行攻击会立刻暴露你的位置。在发动海市蜃楼时,你的PS装甲,I力场和八尺镜无法生效。
外挂装甲:你获得NT 1那样的外挂装甲,它极大的增强了你的防御但是降低了你的速度。你的AC增加2点(11级时3点,21级时4点),但是你的速度降低1格,反射减低1点。在每次大休息后,你可以选择是否穿上外挂装甲。每日一次,你可以选择牺牲外挂装甲来保护自己。在一次攻击命中你并且骰出伤害后,你可以用外挂装甲吸收这次攻击,它会立即损坏到无法使用直到进行一次大休息,而这次伤害被全部抵消。这个特性不能和I力场一起选择。
PS装甲:你获得物理抗力2(11级时4点,21级时6点)。这个特性可以选择3次。选择这个特性后,你不能再选择I力场。
I力场:你获得光束抗力2(11级时4点,21级时6点)。这个特性可以选择3次。选择这个特性后,你不能再选择PS装甲。只有获得I力场后你才可以去选择八尺镜。I力场和外挂装甲不能一起装备。
月光蝶:当你重伤时,你的背后伸展出蝴蝶般的翅膀,而组成翅膀的是致命的纳米机械!重伤时每轮一次,你可以令造成的伤害增加4点(11级时8点,21级时12点)。
浮游炮特化:你只需要一个标准动作就能使用所有浮游炮进行攻击,但同一轮内你无法再用次要动作指挥一枚浮游炮进行攻击。
龙骑兵特化:你只需要一个标准动作就能使用所有龙骑兵进行攻击,但同一轮内你无法再用次要动作指挥一枚龙骑兵进行攻击。
强力一击:你喜欢一次把所有攻击释放!你的连续攻击或者全弹发射只进行一次攻击检定,使用AB最高的武器来计算,将所有武器的伤害值加起来作为最终伤害。
需要消耗4点改造点的特性
附加部件:你拥有特殊的附加部件,当和它们合体时你的火力和速度会增强但是机动性下降。合体或者分体是一个次要动作,此时你所有方式的移动速度增加1格,同时你每次造成的伤害增加2点(11级时4点,21级时6点,对浮游炮无效),但是你的AC和反射受到-1惩罚。高达MK2的超级战机和自由的流星都是典型的附加部件。如果你是强袭型机体,只能从主手和副手中选择一把武器增加伤害。
零式系统:通过对敌人行动的先读,你可以更好的进行攻击和回避。你的攻击和防御获得+1加值。重伤后,你的伤害获得+1加值(对浮游炮无效)。
完美飞行:你加装了强力飞行装置来强化飞行能力,你获得飞行7的速度并且能够盘旋(飞行时可以进行快步和借机攻击。即使没有移动到维持浮空所需的距离,或者没有使用移动动作飞行时,仍然可以维持在空中)。同时你的地面速度和宇宙速度提升1格(最多和空中速度相同)。
TRANS-AM:你可以短时间进入三红模式。在重伤后,你可以发动TRANS-AM,这是一个自由动作但只能在自己行动时进行。三红发动时,你的攻击和防御获得+3,各种速度加1格,伤害获得+3(11级时+6,21级时+9,对浮游炮无效)。但每当你维持三红一轮,三红结束时你就会虚弱一轮(只能造成一半伤害)。在每个回合结束时,你可以选择是否终止三红,这个形态最多只能维持5轮。如果你在第5轮结束时没有终止三红,你会在第六轮开始时强制结束三红并且虚弱直到遭遇结束。
毁灭模式:同TRANS-AM。
额外武器3级:你获得一个天生武器作为自己的基本攻击,你可以自由选择它是近战还是远程。这个攻击造成的伤害是1D12加你使用连续攻击或者全弹发射时的关键属性的修正值。你获得这个武器的擅长,它的擅长奖励是AB+3。并且你的连续攻击或者全弹发射由充能6变为充能56。除了连续攻击或者全弹发射,你不能用额外武器当做威能的武器。
八尺镜:至少选择过1次I力场后你才可以选择这个特性。你可以用一个直觉反应动作将打在自己身上的一次光束属性攻击反弹到一个在射程内的敌人身上,以攻击你的敌人作为射程计算的起点。你可以等伤害投掷结果出来后再选择要不要反弹。用强力一击做出的光束属性攻击不能被反弹,效果改为你不受伤害。
需要消耗5点改造点的特性
大型机体:你是比较大型的机体,身高达到一般MS的两倍或更多。常见的大型机体是精神力,毕格扎姆,GP03D,完美吉恩号,葵曼莎。你的所有基本攻击和威能造成的伤害骰扩大一级,不管这个威能是使用武器的伤害骰还是自己的伤害骰。你的力量增加2点,但是敏捷减少2点。
大型机体占据4格空间,触及为2格,但是依然只能对身边1格内的敌人进行借机攻击。
单手武器:1d4->1d6->1d8->1d10->1d12->2d6->2d8->2d10
双手武器:1d8->2d4->1d10->1d12->2d6->2d8->2d10
需要消耗6点改造点的特性
浮游炮:具有新人类特性的机体才能选择这个特性。你获得浮游炮,其数量等同你的感知修正。你可以用一个次要动作指挥一个浮游炮攻击。使用一个标准动作加一个移动动作加一个次要动作,你可以使用所有的浮游炮攻击。在连续攻击或者全弹发射时,你都可以附加所有浮游炮的攻击。你擅长浮游炮。使用多枚浮游炮时骰一次攻击骰决定命中与否。浮游炮不算是基本近战攻击或者基本远程攻击,你可以认为这是特殊的随意威能。你不能同时获得浮游炮和龙骑兵。
浮游炮 擅长奖励+3AB 伤害1d6 射程20/40 2磅/每个
浮游炮的攻击检定使用感知作为关键属性。它的伤害不能附加任何修正。和普通的兵器一样,你必须决定浮游炮是物理伤害还是实体伤害。11级时,浮游炮的伤害提升到1D6+1,21级时提升到1d6+2。
龙骑兵:你获得龙骑兵,其数量等同你的感知修正。你可以用一个次要动作指挥一个龙骑兵攻击。使用一个标准动作加一个移动动作加一个次要动作,你可以使用所有的龙骑兵攻击。在连续攻击或者全弹发射时,你都可以附加所有龙骑兵的攻击。你擅长龙骑兵。使用多枚龙骑士时骰一次攻击骰决定命中与否。龙骑兵不算是基本近战攻击或者基本远程攻击,你可以认为这是特殊的随意威能。你不能同时获得浮游炮和龙骑兵。
龙骑兵 擅长奖励+2AB 伤害1d6 射程20/40 2磅/每个
龙骑兵的攻击检定使用感知作为关键属性。它的伤害不能附加任何修正。和普通的兵器一样,你必须决定龙骑兵是物理伤害还是实体伤害。11级时,龙骑兵的伤害提升到1D6+1,21级时提升到1d6+2。
额外增加1点改造点的特性
地面战专用:你是地面战专用机体,失去宇宙速度。你在宇宙环境下使用游泳规则移动。在宇宙中用游泳规则移动时失败5或者更多会下落1格,但不会有溺水效果。此外宇宙环境下你在攻击骰和防御上均承受-4减值。选择这个特性后,即使再选择变形和完美飞行也不能让你获得宇宙速度。
关于飞行的具体细则可以看这个页面中的“飞行”部分 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=20646)
-
职业
支援机体
你通过用保护治疗盟友和用威能强化盟友的攻击来领导他们。
盔甲擅长:张力钢,超张力钢,月神钛,钛合金陶瓷复合材料
武器擅长:简易近战武器,简易远程武器
防御加值:+2意志
一级HP:12+体质点
每级增加HP:5
每日复原力:7+体质调整
受训技能:医疗。一级时,从下面的职业技能列表中,再选三个受训技能。
职业技能:奥术(智力),劝说(魅力),治疗(感知),历史(智力),洞察(感知),宗教(智力)
职业能力:紧急维修
紧急维修 支援机体特性
利用随身携带的修理装置,你快速的在战场上维修自己或者盟友。
遭遇(特殊) 神圣,治疗
特殊:你每遭遇能使用这个威能两次,但是每回合只能一次。16级时你每遭遇能使用这个威能三次。
次要动作 近程 爆发5(11级时10,21级时15)
目标:你或者一个盟友
效果:目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,11级时3d6,16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
职业专属威能
在1级时选择一个属性作为关键属性,这个选择将伴随人物一生,直到你达到11级或者21级时进行机体升级才可以重新选择。
烟雾弹 支援机体攻击 1
你在攻击的同时用烟雾弹来掩护自己和盟友。
随意 神圣,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs AC
命中:1[W]+关键属性修正的伤害,你和你临近的一个盟友在AC上获得+1的威能加值,直到你的下一轮结束。21级时伤害增加到2[W]+关键属性修正
牵制 支援机体攻击 1
你用武器痛击敌人,并且牵制他的躲闪。
随意 神圣,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs AC
命中:1[W]+关键属性修正的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名盟友对该目标的近战攻击上获得如同你关键属性修正值的威能加值。21级时伤害增加到2[W]+关键属性修正值。
闪光弹 支援机体攻击 1
你放出闪光弹掩护队友。
随意 神圣,武器,光耀
标准动作 远程 武器
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs AC
命中:1D6+关键属性修正的光耀伤害,并且选择让一名可见的盟友获得等同你关键属性修正值加一半等级的临时生命值,或者做一次豁免检定。21级时伤害增加到2D6+感知调整值。
染色弹 支援机体攻击 1
一个染色弹将你的敌人涂上闪耀的光芒,指引你的盟友的攻击。
随意 神圣,武器,光耀
标准动作 远程 武器
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs AC
命中:1d8+关键属性修正的光耀伤害,并且一个你能看见的盟友在他的下一次对此目标的攻击骰上获得+2的威能加值。21级时伤害增加到2d8+感知加值。
护卫机体
你矗立在战场上。你向敌人英勇的发起挑战,强迫他们和你而不是和你的盟友战斗。
盔甲擅长:张力钢,超张力钢,月神钛,钛合金陶瓷复合材料,高达尼姆合金,重型外挂装甲;轻盾,重盾
武器擅长:简易近战武器、军用近战武器、简易远程武器
防御加值:+1强韧,+1反射,+1意志
一级HP:15+体质点
每级增加HP:6
每日复原力:10+体质调整
受训技能:宗教。一级时,从下面的职业技能列表中,再选三个受训技能。
职业技能:外交(魅力),坚忍(体质),医疗(感知),历史(智力),洞察(感知),威胁(魅力),宗教知识(智力)
职业特性:神圣挑战
神圣挑战 护卫机体特性
你勇敢的面对临近的敌人,如果他忽视你的挑战,神圣的光芒将令他痛苦万分。
随意 神圣,光耀
次要动作 近程 爆发 5
目标: 爆发范围内一个生物
效果: 你标记目标。此标记持续到你使用此威能标记其他目标,或你不和目标交战为止(见下)。生物同时只受一个标记的影响,一个新的标记将覆盖旧的标记。
当目标被标记时,他在攻击你之外的目标时所有攻击检定承受-2不利。另外,在你下一回合开始前,他第一次发动不以你为目标的攻击时会受到3+你的魅力修正的光耀伤害。此伤害在11级时提升为6+魅力修正,在21级提升为9+魅力修正。
在你的回合,你必须和你挑战的目标继续交战或者挑战新的目标。要保持挑战,你必须攻击该目标或在毗邻他的格子结束回合,如果在你的回合结束前没有发生上述情况,那么标记消失并且你在下一轮不能使用神圣挑战威能。
特殊:尽管被称为挑战,但这个威能并不需要目标拥有智力或懂得语言。它通过神秘的力量影响生物的行为,而不论生物的本质为何。你不能挑战已经被神圣挑战所影响的生物。
职业专属威能
在1级时选择一个属性作为关键属性,这个选择将伴随人物一生,直到你达到11级或者21级时进行机体升级才可以重新选择。
神圣打击 护卫机体攻击1
你让武器充满神圣的光芒,然后向敌人发出有力的一击。
随意 神圣,光耀,武器
标准动作 近战 武器
目标: 一个生物
攻击:关键属性 VS AC
命中:1[W]+关键属性修正光耀伤害,如果你标记了目标,你在伤害上获得等于感知修正的加值。在21级,伤害提升为2[W]+力量修正。
英勇打击 护卫机体攻击1
只要你还拿着武器,群氓的攻击只会为你带来力量。
随意 神圣,武器
标准动作 近战 武器
目标: 一个生物
攻击:关键属性(每有一个敌人毗邻你额外+1) VS AC
命中:1[W]+关键属性修正伤害。在21级,伤害提升为2[W]+力量修正。
援护攻击 护卫机体攻击1
你冷酷的攻击你的敌人,你的准确获得了神所赐予的活力作为奖赏。
随意 神圣,武器
标准动作 近战 武器
目标: 一个生物
攻击:关键属性 VS AC
命中:1[W]+关键属性修正伤害,你获得等于你的关键属性修正的临时生命。在21级,伤害提升为2[W]+关键属性修正。
衰弱打击 护卫机体攻击1
你冷酷的攻击使你的敌人衰弱。
随意 神圣,武器
标准动作 近战 武器
目标: 一个生物
攻击:关键属性 VS AC
命中:1[W]+关键属性修正伤害,如果你标记了目标,其在你的下一回合结束前所有攻击检定承受-2不利。在21级,伤害提升为2[W]+关键属性修正。
强袭机体
当你发现猎物的时候,给予罪人死之惩罚的是从远处飞来的弹幕,还是你手中闪亮的光束剑?
盔甲擅长:张力钢,超张力钢,月神钛
武器擅长:简易近战武器,军用近战武器,简易远程武器,军用远程武器
防御加值:+1强韧,+1反射
一级HP:12+体质点
每级增加HP:5
每日复原力:6+体质调整
受训技能:在地城或自然上受训(由你选择)。一级时,从下面的职业技能列表中,再选四个受训技能
职业技能:杂技(敏捷),运动(力量),地城知识(感知),坚韧(体质),医疗(感知),自然知识(感知),侦查(感知),隐秘行动(敏捷)
职业特性:你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。(记得在你的角色卡上注明哪件是主手哪件是副手。)此外,你可以拿着两把小型光束步枪作战。
职业专属威能
在1级时选择一个属性作为关键属性,这个选择将伴随人物一生,直到你达到11级或者21级时进行机体升级才可以重新选择。
狙击 强袭机体攻击 1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意 战技,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个生物
攻击:关键属性+2 vs AC
命中:1[W]伤害(近战)。伤害在21级时增加为2[W]。
游斗 强袭机体攻击 1
让守护机体去和敌人硬碰硬吧。你喜欢发动攻击然后撤到安全地带。
随意 战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs AC
命中:1[W]+关键属性修正的伤害,伤害在21级时增加为2[W]+关键属性修正。
效果:如果你在同一回合中进行此攻击然后移动,则在离开第一个与目标邻接的方格时不引发目标的借机攻击。
灵巧攻击 强袭机体攻击 1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意 战技,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
特殊:你在攻击前或攻击后快步1格
攻击:关键属性 vs AC
命中:1[W]+关键属性修正的伤害,伤害在21级时增加为2[W]+关键属性修正。
双重攻击 强袭机体攻击 1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意 战技,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或两件远程武器。
目标:一个或两个生物
攻击:关键属性 vs AC(主手武器和副手武器)
命中:每次攻击1[W]伤害。伤害在21级时增加为2[W]。
格斗机体
通过你被上天造就的完美体魄,意志和无数个小时的训练,你已经成为战斗技巧的大师。
盔甲擅长:张力钢,超张力钢,月神钛,钛合金陶瓷复合材料,高达尼姆合金;轻盾,重盾
武器擅长:简易近战武器、军用近战武器、简易远程武器,军用远程武器
防御加值:+2强韧
一级HP:15+体质点
每级增加HP:6
每日复原力:9+体质调整
受训技能:一级时,从下面的职业技能列表中选三个受训技能。
职业技能:运动(力量),坚忍(体质),医疗(感知),胁迫(魅力),市井(魅力)
职业特性:战斗挑衅
战斗挑衅
在战斗中,忽略一名格斗机体是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你都可以选择标记目标。标记会持续到你下一回合结束。当一个目标被标记后,所有攻击目标中不包括你的攻击掷骰都会遭受-2减值。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置的标记。
另外,若被你标记的敌人在紧邻于你的时候平移或者进行不包括你的攻击,你就能对他进行一次基本近战攻击,该攻击是一个即时中断动作。
职业专属威能
在1级时选择一个属性作为关键属性,这个选择将伴随人物一生,直到你达到11级或者21级时进行机体升级才可以重新选择。
顺势斩 格斗机体攻击 1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意 战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs AC
命中:1[W]+关键属性修正的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你关键属性修正值的伤害。伤害在21级时增加为2[W]+关键属性修正。
收割打击 格斗机体攻击 1
你在自己的大开大阖的斩击之中夹杂着出人意表的绰刺和细碎的殴打以掠过你对手的防御。
随意 战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs AC
命中:1[W]+关键属性修正的伤害。伤害在21级时增加为2[W]+关键属性修正。
失手:一半关键属性修正值伤害。如果你装备着双手武器,则你造成的伤害等于完整的关键属性修正值。
稳定打击 格斗机体攻击 1
你以威力交换精准。
随意 战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:关键属性+2 vs AC
命中:1[W]的伤害。在21级的时候,伤害提升为2[W]。
铁流 格斗机体攻击 1
在每一次强力挥出盾牌之后,你挤压着对手并且迫使敌人退后。
随意 战技,武器
标准动作 近战武器
需求:你必须使用盾牌
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs AC
命中:1[W]+关键属性修正的伤害,并且如果目标的体型和你相当、比你小或大你一级、你推动目标一格。你可以快步移进目标原本占据的空间。伤害在21级时增加为2[W]+关键属性修正。
潜行机体
“看起来,见到我让你很惊讶。如果你更当心点的话,可能你还能活下来。”
盔甲擅长:张力钢,超张力钢
武器擅长:匕首,手枪,回旋镖,火神炮和短剑
防御加值:+2反射
一级HP:12+体质点
每级增加HP:5
每日复原力:6+体质调整
受训技能:隐秘行动和盗术。一级时,从下面的职业技能列表中,再选四个受训技能。
职业技能:杂耍(敏捷)、运动(力量)、唬骗(魅力)、地城(感知)、洞察(感知)、威吓(魅力)、侦查(感知)、隐秘行动(敏捷)、市井(魅力)、偷术(敏捷)
职业特性:抢先攻击,战术,武器天赋,偷袭
抢先攻击
在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
战术
潜行机体在操作中有着多样的道路。有些潜行机体利用他们天生的魅力和狡诈的诡术来操控敌人。其他的那些则依靠暴力胜过他们的敌人。在1级时选择一个属性作为战术的关键属性,这个选择将伴随人物一生,直到你达到11级或者21级时进行机体升级才可以重新选择。
在以下两者中二选一:
狡猾欺诈者:你在对抗借机攻击时,在护甲等级上获得与关键属性修正相等的加值。
无情暴徒:你在偷袭伤害上获得与你的关键属性修正相等的加值。
你的选择也将在某些威能上提供加值。单独的威能会详述你的战术选择对它的影响(如果有的话)。
武器天赋
当你使用手里剑,你的武器伤害骰增大一个等级。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。
偷袭
一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻刃,机枪,手枪或火神炮命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级 偷袭伤害
1-10 +2d6
11-20 +3d6
21-30 +4d6
职业专属威能
在1级时选择一个属性作为关键属性,这个选择将伴随人物一生,直到你达到11级或者21级时进行机体升级才可以重新选择。
灵巧击 潜行机体攻击 1
最终的刺击令你获得优势地位。
随意 战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一把轻刃,一把机枪,一把手枪或装备火神炮
目标:一个生物
特殊:你可以在做出攻击前移动2格
攻击:关键属性 vs AC
命中:2[W]+关键属性修正的伤害。
穿刺击 潜行机体攻击 1
一个针形的点滑过盔甲,刺进柔软的身体。
随意 战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻刃
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs 反射
命中:1[W]+关键属性修正的伤害。在21级的时候,伤害提升为2[W]+关键属性修正。
还击 潜行机体攻击 1
通过一个精确的攻击,你将你的对手置于如果他胆敢攻击你就会立即遭到还击的不利境地。
随意 战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻刃
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs AC
命中:1[W]+关键属性修正的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个直觉打断,你还击你的目标:一次力量 vs AC的攻击造成1[W]+力量修正的伤害。在21级的时候,伤害提升为2[W]+关键属性修正并且还击伤害为2[W]+力量修正。
狡猾挥舞 潜行机体攻击 1
一次令人分心的挥击让敌人忘了剑刃正捅在他的喉咙上。
随意 战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一把轻刃,一把机枪,一把手枪或装备火神炮
目标:一个生物
攻击:关键属性 vs AC
命中:1[W]+关键属性修正+魅力调整值的伤害。在21级的时候,伤害提升为2[W]+关键属性修正+魅力调整值。