純美蘋果園
跑團活動區 => 现代桌面游戏文化艺术研究同好会 => 私有分區 => U.N.Known妄想世界 => 主题作者是: 封言枫雨 于 2010-02-02, 周二 14:50:05
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魔王的日常
过去,这块大陆曾经无限的接近统一。持有“魔王”尊号的“他”,以疾风怒涛之势席卷天下,却在权势即将达到最高峰之际突兀的销声匿迹。留下的,只有一个四分五裂的王朝。
六十年以来,无数人想要重攀这一高峰,这些人当中,有旧王国的王族后裔、原魔王军的将领、以及野心勃勃的地方领主。然而他们无一例外的都失败了,大陆,再一次的陷入了战乱的时代。现在,被人们认为最有可能继承“魔王”的尊号的,尚有三人。
巴克罗塞,被属下评价为最不像魔王的魔王候补。在这个不正常的家伙麾下,自然也不会有正常的家伙存在。这是一个讲述关于魔王、勇者、以及他们的部下之间的,各种日常和非日常的奇妙故事。
3R规则,半预设角色团,开放资源为核心+C系列+自选一本扩展,根据人物还有其他的特殊奖励
这是一个还债用的内部团
人物介绍
魔王线:
巴克罗塞:
魔王候补之一,被属下评价为最不像魔王的魔王候补。年龄不详,拥有力量却没有野心,最大的爱好就是躲在城堡的阳台上一边晒太阳一边喝茶。兴趣是招收部下,而且越奇怪的部下越受器重,尽管城堡里已经住满了从性格到外表都奇怪到家的各种生物也乐此不疲。
关铃·D·深红
巴克罗塞的管家,300年的吸血鬼贵族。从性格到外表各方面都无可挑剔的异国美人,据说是从遥远的东方大陆远渡重洋而来,出于某个原因暂时担任巴克罗塞的部下。最擅长的本事是突然悄无声息的在人背后出现以及一手刀把人敲晕然后拖走。因为是吸血鬼所以在白天要睡觉,因为是吸血鬼所以外出时(特别是白天)会带上华丽的阳伞。非常喜欢沐浴,但是因为吸血鬼不能碰流动的水所以为此而烦恼中。
法尔索拉尔
原本是“魔王”的直属部下,在“魔王”失踪之后,改投巴克罗塞麾下。自称是龙巫妖,不过其实只是被启智的骨龙,而且只有头骨是真正的龙骨。虽然平时说话很油腔滑调,但是在关键时刻……恩,也是靠不住的。目前在巴克罗塞手下担任一切重要职务(对,你没看错,是一切),但是没有半分薪水。为此常常对巴克罗塞开启说教模式,附带话痨属性以及漫长的黑历史。拥有一只黑猫作为使魔,因为本体太大所以通常是让使魔替自己行动,不过基本上除了用来和巴克罗塞通话以及偷听之外没有别的用处。
其他人待补充……
勇者线:
西利欧·雷纳德:
也许可能或许大概八成貌似是传说中的勇者……的继承人。咳,总而言之,目前正在全大陆范围内旅行中,目标是,魔王的首级,和他的财富!
菲莉丝·席琳:
英姿飒爽的女牧师,除了性格之外一切都很完美。另外,明明是个牧师,却喜欢上前线杀敌,剑术比一般的战士还要好。
其他人待补充……
历史和黑历史篇?
想到什么写什么……
太早的事情就不说了,基本上这个世界(大陆?)的架构接近日本的战国时期(因为很有趣嘛)。
历史中最接近现在最强者被称为“魔王”,正体不明,包括种族、性别、年龄、能力在内的一切情况都是谜。不过也有传闻说魔王是年轻的人类男性,真名叫做“原宿不利”(喂!)。
大约六十五年前突然出现,从大陆的西北角开始,花了五年左右的时间差不多征服了整块大陆。不过事实上大部分王国都是主动投降的。为啥?我也不知道。
六十年前突然消失,事实的真相没人清楚,只知道是和“传说中的勇者”打了一架之后两个人就一起失踪了。然后第二天整个帝国(魔王国?)立刻分裂,所有自认为有能力的掌权者不论地位高低,纷纷独立/重新独立/分裂出去,结果情况比的比某魔王出现之前还要糟糕。
而且似乎是因为“传说中的勇者”的影响,大陆上出现了许多“自称”是“勇者”或者“勇者继承人”的人,当然基本上全都是骗子。不过是不是骗子也没差,反正对统一也没有任何的帮助就是了。
因为是接近战国的设定,所以自然会有大量的野心家,不过迄今为止还没有人成功过。强国很多,不过不包括魔王候补的势力在内,有希望统一的国家也只有那么几个。
布里塔尼亚
有希望统一的国家之一,占据大陆西北角,整块大陆差不多五分之一的土地,是目前最大的国家,也是唯一一个自称帝国的国家。
顺带一提巴克罗塞的城堡就在布里塔尼亚。
主要人口以人类为主,是典型的军事型国家(咦?),炼金术比较发达, 也有较为完善的魔法教育体系(不过全都是为了军队服务)。现任皇帝是战争狂,不过已经快死了,但是死活不肯指定继承人所以引发了内乱。大约有五派左右的皇子在内斗,当然更多的在观望——顺带一提老皇帝是种马,有子女一百人(喂!)。
永生之树海
位于布里塔尼亚边境的巨大原始森林,也被称为“死亡之树海”,凡是进到深处的人员,至今没有生还记录。树海的植被有着显著的特征,它们总和起来有着低等生物程度的本能反映,能使侵入者的方向感在不知不觉中丧失。原始的路标会逐渐移位,预言系法术在树海中也无法产生应有的效果,即使是地精侏儒和河童引以为傲的科技也受到古怪的干扰。
树海外围的情形还是比较清楚的,甚至有一些人就是依靠着带人穿越树海为生——当然,只可能是短途的。而树海深处的情形没有任何人清楚,曾经有几个国家和商会组织过不同规模的探险队(或者说,垦荒?),但结果是全军覆没。树海本身仿佛具有一定的智慧,如果不带有恶意的话,在其中穿行是没有太大的问题的。但是若有人做出破坏自然的行为,那么树海会自发的对其进行报复。这也是永生之树海的规模越来越大却没有被过度砍伐的原因。
另外,据不可靠消息说,树海当中隐藏着一个巨大的秘密。
这个世界的神灵
有人说,这个世界已经被神灵抛弃了。
当然这是屁话,牧师们还好端端的站在那里呢。
不过确实,神祗们和这个世界的联系并不紧密。甚至可以说,这个世界是处于神祗的关注之外的。千百年来,神祗所留下的除了传说和神术之外,就什么也没有了,甚至连神迹都没有。
……所以说神这种东西,到底算什么啊!
索兰尼亚公国
被称为骑士的国度,以强大的骑士团闻名诸国。
阻挡在布里塔尼亚扩张的道路之前,是布里塔尼亚的宿敌,而且双方历年来多次战争全都以压倒性的优势战胜。
正如之前所说的那样盛产骑士,同样的整个国家风气也如同标准的骑士一样的古板。如果要形容的话,那就是“好像德意志一样”(咦?)
其实并不是一个统一的国家而是诸多城邦组成的共同体,首都定在法兰城,作为最高领导人的“大公”任期为十年,至多可连任两届。另有一个议会,由有资格参选大公的城邦领主(称为选帝侯)指派的代理人以及民间选出的代表所组成。至于大公和议会哪边更大嘛……嗯,这是一个很严肃的问题哦。
顺带一提,法兰王宫的地下灵堂经常出现莫名其妙的异邦人,他们通常自称是“来自异世界的勇者”
名词篇
轮盾城
布里塔尼亚南方重镇,以出产质优价廉的盾牌而闻名,同时亦有大量的武器/盔甲作坊,是布里塔尼亚重要的军事物资生产基地。再往南就是以盛产铁矿和神兽“草泥马”而著称的“马勒戈壁”大荒漠,不过出于某些原因,帝国并没有将荒漠也纳入版图之中。
城里有直达帝都仙德拉城的铁路线,不过也只有这么一条,并没有去其他城市的线路。
仙德拉城
布里塔尼亚的首都。
其他情况么,等用到了再说。
十二黄金桌骑士
布里塔尼亚皇家最强的十二名王子/公主所持有的称号,拥有无数特权。基本上除了个人武力之外,政治力和统帅力也是相当重要的指标,一般来说布里塔尼亚皇帝的继承人人选都是从这十二人中选出的。不过由于老皇帝的关系,现在十二名黄金桌骑士里面,只有五人拥有皇家血脉,其余七人中四人是贵族,三人则是平民,只不过都被老皇帝收为了义子。
之所以叫黄金桌骑士,似乎是因为他们吃饭都用纯金打造的桌子(咦!)
其他的想到再写!
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回贴占位,席琳我来cos
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非主流的非主流勇者占位
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有没搞错、居然有了世设并且还在增加中?!
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DND记忆体
不可名状物2号本身拥有所有职业/生物的能力,也可以被称呼为[DND的记忆]。
在看到魔王候补被强插野猪后获得的能力,得到了灵感,将自身的记忆制造成移动记忆体(U盘)。
通过外部插入的方式来让生物或物体获得相应的[DND的记忆]。
可如此分类:
1.正式版:世面流通版。限定使用者,非标记人也能用,但会有不良后果。
2.限定版:为特殊人物单独制造的记忆体,特点是强而有力。
3.拟态版:物品专用。
通用参数:DND记忆体10个重1磅,硬度为10,HP10,击破DC为20。当使用者生命降低到0或以下时,记忆体会恢复使用者3D8+10点生命,并弹出体外,破碎掉。也可攻击记忆体的插入部位直接攻击记忆体,该次攻击命中-10,命中后一半伤害为给本体,一半给记忆体。
使用:以即时动作插上记忆体,之后记忆体会融合进肉体。得到描述中提到的能力,但本体外型也会改变。比如插上DOG就会变成狗头,长出尾巴,一高兴还会摇晃;插上RAT就会贼眉鼠眼,吃饱了还会找轮跑。
持续时间:使用DND记忆体十分消耗体力,每次最多使用体质轮,之后至少要休息使用时间*10才能再次使用,否则会出现错误,自动弹出。拟态型的使用时间比较长,持续时间为使用者10分钟/1魅力,而且只要休息同等时间就能再次使用。
制造:现在只有发明者不可名状物2号拥有制造DND记忆体的技术。每次团结束后可制造一枚,在DM同意后就制造成功。
缺陷:现行的流通正式版有个可以称为缺陷的小问题——会上瘾。
即使是有标记的人,在首次插入后,要通过DC15的意志鉴定,否则精神上会产生依赖症,之后只要有机会就要尽量使用,并倾向使用记忆体给予的力量(凶暴化)。第一次成功也不保证之后不会上瘾,每次使用DC都会+1。
具体记忆体:
[核心种族]
记忆内容:3R核心所有种族
版本:正式
前提:活物
记忆能力:可以一个即时动作自由将种族换成一种3R核心种族。
[BAB]
记忆内容:基础攻击加值
版本:正式
前提:无
记忆能力:自由调整本身的BAB类型,分为战士类-满,牧师类-3/4和法师类-1/2。
[核心专长]
记忆内容:所有核心专长
版本:正式
前提:同专长前提
记忆能力:每次插上时都能自由选择一个核心专长获得,但要符合该专长的前提。
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[精金]
记忆内容:精金的本质
版本:拟态
前提:任何固体
记忆能力:将最大5*5英尺的正方体转化为精金。
[秘银]
记忆内容:秘银的本质
版本:拟态
前提:任何固体
记忆能力:将最大10*10英尺的正方体转化为秘银。
[火焰]
记忆内容:被固定的火焰
版本:拟态
前提:任何武器
记忆能力:使武器获得“炽焰”效果。可强化为“焰爆”。
[弩炮背刺]
记忆内容:2版时期强大的背刺能力
版本:拟态-插在弩上
前提:偷袭能力
记忆能力:给予2版时期背刺的能力,偷袭不再是增加伤害,而是单次攻击伤害翻倍。偷袭伤害达到2D6转换为2倍,5D6=3倍,8D6=4倍,10D6=5倍。
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[密银马甲]
记忆内容:大马甲!
版本:限定
前提:该人物自愿
记忆能力:插上U盘的人物即刻被密银马甲控制。
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剧情强化总结...
菲莉丝·席琳
五色龙种混血
在半龙模板的基础上,得到下列改变
属性:力量+10,敏捷+4,体质+4,智力+2,魅力+4,以上与半龙模板的加值叠加
天生防御:提升+6
攻击:爪抓和啮咬伤害提升二级,分别为2d6及1d8
特殊攻击:喷吐武器可无限次使用,冷却时间1d4+1轮,可以选择60尺锥形火焰、60尺线型闪电、60尺线形强酸、30尺锥形火焰或30尺锥形寒冷
免疫:对电、酸、火焰、寒冷各获得20点能量抗力
其他人...待续