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跑團活動區 => 網團活動區 => Apple Tree => 主题作者是: Ellesime 于 2010-03-01, 周一 09:55:13

主题: [HR]Smite Evil
作者: Ellesime2010-03-01, 周一 09:55:13
Smite Evil (Su)
Once per day, a paladin can call out to the powers of good to aid her in her struggle against evil. As a swift action, the paladin designate one evil target within sight to smite. The paladin gains a deflection bonus equal to her Charisma modifier (if any) to her AC against attacks made by the target of the smite, and automatically bypass any DR the creature might possess, and can choose to gain one of the following benefits:

·The paladin may choose to adds her Charisma bonus (if any) to one of her attack rolls and a +1 bonus to all damage rolls made against the target of her smite. At 3th level, and every two paladin levels thereafter, this bonus increases by +1, to a maximum of +10 at 19th level.

·The pladin may choose to focus her divine power to a single attack each turn. The paladin adds her Charisma bonus (if any) to her attack rolls and adds her paladin level to one damage roll made against the target of her smite. If the target of smite evil is an outsider with the evil subtype, an evil-aligned dragon, or an undead creature, the bonus to damage increases to 2 points of damage per level the paladin possesses.

The paladin may choose any one of these effects at the start of her turn as a free action.

In addition, The paladin may also unleash the divine power to perform an execute move to smite her target as a standard action. The paladin must first make an attack roll against her target. If this attack hit, roll 2d6 per paladin level you possess. If the total at least equals the creature’s current hit points, it dies, otherwise it takes no unfortunate effect. Perfoming execute move immediately ends smite evil effect.

If the paladin targets a creature that is not evil, the smite is not wasted.

The smite evil effect remains until the target of the smite is dead, the end of current encounter, or when paladin performs execute move, whichever happens first. At 4th level, and at every three levels thereafter, the paladin may smite evil one additional time per day, as indicated on Table: Paladin, to a maximum of seven times per day at 19th level.
主题: [HR]Smite Evil
作者: 大尾巴胖胖鱼2010-03-01, 周一 11:16:42
支持nerf 蚌壳!
不过这好复杂啊……
主题: [HR]Smite Evil
作者: 猪奔2010-03-01, 周一 18:20:39
和战士那种永久有效加一票伤害和攻击加值的专长比起来,smite evil每日次数有限,又只对邪恶有效,就一点也不强啊。你可以横向比较一下,我就算启动了smite evil,全回合期望伤害也就和levi相当。何况专长数量少到连pa都选不了。防御力和战士拥有的盔甲训练比起来也差不少。

这么改的话,到20级,smite evil加一次cha mod ab,每击+10dmg。只有战士能选的专长和weapon training职业能力,总共是每击+5 ab,+8 dmg,忽略10dr。

或者如果想要区分pal和战士,说战士伤害强pal防护能力多,那么nerf smite evil的同时buff pal的防护能力,治疗和状态解除能力也好。
主题: [HR]Smite Evil
作者: Ellesime2010-03-01, 周一 18:55:48
嗯,这个团做为我期望的传统冒险风格,预期还是会有很多邪恶的怪物(尤其是邪恶的龙,恶魔和不死生物),而且每日战斗并不会很多。我并不希望通过增加每日战斗,或者是不放邪恶生物来限制破邪斩的应用。

这个能力我改了好几次改成这样,我觉得在其可以生效的时候,还是比同级别战士强一些的,并且可以在增加全回合能力和单击能力中进行选择。我希望很多能力可以通过增加多样性的方式进行改善,而并非仅仅堆砌数字。过于离谱的数据只会导致军备竞赛,而大家都清楚这并不会增加战斗乐趣。

这个能力目前虽然肯定是比原本pf的版本弱化一些,但我也是经过很多次评估和修改,才确定如此的。原本pf的版本肯定是过强了,而且我希望每次战斗大家都有所发挥,而不会让人物强度随情况变化过大。具体数据我们可以根据实战测试再来做进一步修改。
主题: [HR]Smite Evil
作者: Sigel2010-03-01, 周一 19:17:39
其實……怪物隨便套個模板就可以會Smite Good的説……

所以……

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for...ture-CR-0-or-1- (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/monster-advancement#TOC-Fiendish-Creature-CR-0-or-1-)

引用
Special Attacks smite good 1/day as a swift action (adds Cha bonus to attack rolls and damage bonus equal to HD against good foes; smite persists until target is dead or the fiendish creature rests).

然後……Summon Monster……
主题: [HR]Smite Evil
作者: Ellesime2010-03-01, 周一 19:32:42
:em014 不许把我的秘密都说出来!
主题: [HR]Smite Evil
作者: Sigel2010-03-01, 周一 19:33:22
而且……其實Celestial Creature可以Smite Evil的……不過這麽打很賴皮……
主题: [HR]Smite Evil
作者: brainfish2010-03-01, 周一 19:39:47
召個天界狗出來se也不厲害吧……
主题: [HR]Smite Evil
作者: Ellesime2010-03-01, 周一 19:43:49
召唤大章鱼!6级法术,11级可以用,12HD,一次咬八次触手……
主题: [HR]Smite Evil
作者: Sigel2010-03-01, 周一 19:48:48
http://www.d20pfsrd.com/extras/advanced-pl...aytest/summoner (http://www.d20pfsrd.com/extras/advanced-player-s-guide-playtest/summoner)

那我就做這個叫做Summoner的寵物小精靈了……
主题: [HR]Smite Evil
作者: brainfish2010-03-01, 周一 19:50:26
引用
召唤大章鱼!6级法术,11级可以用,12HD,一次咬八次触手……
不能召天界大章魚啊……
主题: [HR]Smite Evil
作者: Sigel2010-03-01, 周一 19:52:27
可以啊……

http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells--...ummon-monster-i (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/summon-monster-i)
主题: [HR]Smite Evil
作者: brainfish2010-03-01, 周一 19:55:26
唔……
這是規則轉換中的bug!
竟然把SNA列表套個模板就儅SM列表用,還忘了SE加強過了!
傻子開發人員!
主题: [HR]Smite Evil
作者: Ellesime2010-03-01, 周一 19:55:31
去去,我要禁了召唤,老实做你的诗人去吧
主题: [HR]Smite Evil
作者: 猪奔2010-03-01, 周一 19:56:35
引用
嗯,这个团做为我期望的传统冒险风格,预期还是会有很多邪恶的怪物(尤其是邪恶的龙,恶魔和不死生物),而且每日战斗并不会很多。我并不希望通过增加每日战斗,或者是不放邪恶生物来限制破邪斩的应用。

这个能力我改了好几次改成这样,我觉得在其可以生效的时候,还是比同级别战士强一些的,并且可以在增加全回合能力和单击能力中进行选择。我希望很多能力可以通过增加多样性的方式进行改善,而并非仅仅堆砌数字。过于离谱的数据只会导致军备竞赛,而大家都清楚这并不会增加战斗乐趣。

这个能力目前虽然肯定是比原本pf的版本弱化一些,但我也是经过很多次评估和修改,才确定如此的。原本pf的版本肯定是过强了,而且我希望每次战斗大家都有所发挥,而不会让人物强度随情况变化过大。具体数据我们可以根据实战测试再来做进一步修改。
对,我也是觉得既然是受限能力,那么启动时比战士略强是比较合理的强度。但是这么改导致加上smite evil也还不如战士的平砍啊。
smite evil的每日限制数量不是“遭遇”,而是“目标”,对单体可以加强而已。即使遭遇次数少,限制也还是大的。

总的来说,虽然pal是pf里加强最多的职业之一,但是3r本身pal是明显偏弱的。其他物理职业也有加强,总的来说我觉得还是平衡的。所以别光nerf呀。减弱伤害的同时也得加强圣疗啊
主题: [HR]Smite Evil
作者: brainfish2010-03-01, 周一 20:00:43
我就說聖療改成治療別人swift,然後治1d6,治療自己standard,只能治1d6/2。
這樣也更mt一點,怪物就會更喜歡打帕帕丁了
主题: [HR]Smite Evil
作者: Sigel2010-03-01, 周一 20:02:42
要麽Smite Evil帶個吸血作用吧。
主题: [HR]Smite Evil
作者: Ellesime2010-03-01, 周一 20:03:36
伤害不能只比双武全回合切肉伤害吧,总有很多时候没法全回合。伤害加一半等级的确不能算强,这也是我为什么加了其他的使用方式。不过等于等级的确是过强了。至于具体数值应该是加多少,我们可以测试后再修改。圣疗我觉得已经比3R时代增强了很多,尤其是对自己swift使用这个效果很实用。究竟是否还需要增强,需要怎么增强,我们还是等测试后再决定吧。
主题: [HR]Smite Evil
作者: brainfish2010-03-01, 周一 20:03:54
。。。那是黑衛了
主题: [HR]Smite Evil
作者: Ellesime2010-03-01, 周一 20:04:11
引用
我就說聖療改成治療別人swift,然後治1d6,治療自己standard,只能治1d6/2。
這樣也更mt一點,怪物就會更喜歡打帕帕丁了
你这能叫buff么 :em008  
主题: [HR]Smite Evil
作者: Sigel2010-03-01, 周一 20:05:32
引用
。。。那是黑衛了
那改成因為打得狠而獲得神聖的護罩[臨時生命]好了……
主题: [HR]Smite Evil
作者: brainfish2010-03-01, 周一 20:06:42
引用
引用
我就說聖療改成治療別人swift,然後治1d6,治療自己standard,只能治1d6/2。
這樣也更mt一點,怪物就會更喜歡打帕帕丁了
你这能叫buff么 :em008
這是buff啊,給tank增加仇恨製造能力當然是buff……
主题: [HR]Smite Evil
作者: 猪奔2010-03-01, 周一 20:19:42
引用
伤害不能只比双武全回合切肉伤害吧,总有很多时候没法全回合。伤害加一半等级的确不能算强,这也是我为什么加了其他的使用方式。不过等于等级的确是过强了。至于具体数值应该是加多少,我们可以测试后再修改。圣疗我觉得已经比3R时代增强了很多,尤其是对自己swift使用这个效果很实用。究竟是否还需要增强,需要怎么增强,我们还是等测试后再决定吧。
就算是单击的用法,vital strike之类的专长也比这个强啊……至于execute move,结束smite evil,换取命中了也可能无法造成伤害的攻击,我反正肯定不会用……而且还会造成猜剩余hp……
假如原来是1,nerf成了0.5,再加上0.4和0.3的两种使用方式,还是nerf成0.5了啊……

至于圣疗,我觉得现在这样,虽然buff了不少,其实功效上并不算大。我们都知道3r的战斗是要靠单回合内大量的治疗来撑住肉盾不被怪物全回合干掉的,而圣疗在此时多半杯水车薪。这也是我为什么说要buff圣疗。何况现在nerf了smite evil,pal加上smite evil都不如战士,防御也不如,不加点治疗能力还有啥……
主题: [HR]Smite Evil
作者: brainfish2010-03-01, 周一 20:21:54
有豁免!
主题: [HR]Smite Evil
作者: Sigel2010-03-01, 周一 20:24:35
+2d6傷害比+等級或者等級x2的傷害強?
主题: [HR]Smite Evil
作者: brainfish2010-03-01, 周一 20:28:44
引用
引用
伤害不能只比双武全回合切肉伤害吧,总有很多时候没法全回合。伤害加一半等级的确不能算强,这也是我为什么加了其他的使用方式。不过等于等级的确是过强了。至于具体数值应该是加多少,我们可以测试后再修改。圣疗我觉得已经比3R时代增强了很多,尤其是对自己swift使用这个效果很实用。究竟是否还需要增强,需要怎么增强,我们还是等测试后再决定吧。
就算是单击的用法,vital strike之类的专长也比这个强啊……至于execute move,结束smite evil,换取命中了也可能无法造成伤害的攻击,我反正肯定不会用……而且还会造成猜剩余hp……
假如原来是1,nerf成了0.5,再加上0.4和0.3的两种使用方式,还是nerf成0.5了啊……

至于圣疗,我觉得现在这样,虽然buff了不少,其实功效上并不算大。我们都知道3r的战斗是要靠单回合内大量的治疗来撑住肉盾不被怪物全回合干掉的,而圣疗在此时多半杯水车薪。这也是我为什么说要buff圣疗。何况现在nerf了smite evil,pal加上smite evil都不如战士,防御也不如,不加点治疗能力还有啥……
你這觀點不太對。
首先戰鬥總是拼傷害和治療量這就很無聊,gd haste 蠻子上前pa全回合牧師sxw是最簡單的模式,但絕不是唯一的模式。
其次pal治自己是白給的,swift治這麽多已經相當逆天了。想想多少級的牧師才能瞬發治3d6的法術?
主题: [HR]Smite Evil
作者: 猪奔2010-03-01, 周一 20:28:58
再发一句牢骚,双武pal本来就不强,feat少属性依赖多,牺牲了适应力就换取一个在smite evil生效时全回合高伤害。然后一个补丁就啥都没了。
主题: [HR]Smite Evil
作者: Sigel2010-03-01, 周一 20:31:21
實戰中你的傷害絕不會低……至少我沒看出來哪裡低……數據不要單看紙面上的東西……而且我覺得你其實是在和假想的近戰蠻在比較……
主题: [HR]Smite Evil
作者: brainfish2010-03-01, 周一 20:32:23
就是,至少比埃爾高多了。
主题: [HR]Smite Evil
作者: 猪奔2010-03-01, 周一 20:33:02
要不我去搞6ftr的build好了……
主题: [HR]Smite Evil
作者: Sigel2010-03-01, 周一 20:38:07
按原來那種判法,好多戰你一個人輸出就好了……
主题: [HR]Smite Evil
作者: 聪明伶俐琪露诺2010-03-01, 周一 20:40:08
一换3r就多出这么多事情来。这再次证明了4e的平衡性。
主题: [HR]Smite Evil
作者: Sigel2010-03-01, 周一 20:40:53
引用
一换3r就多出这么多事情来。这再次证明了4e的平衡性。
對對。
主题: [HR]Smite Evil
作者: brainfish2010-03-01, 周一 20:46:59
引用
要不我去搞6ftr的build好了……
你可以申請開防戰!
主题: [HR]Smite Evil
作者: Ellesime2010-03-01, 周一 20:51:17
那么就暂时不动了吧,以后看情况再说。
主题: [HR]Smite Evil
作者: 胡子2010-03-02, 周二 13:50:33
/me BS了猪奔
输出高仇恨高的道理都不懂咩……
路人甲总是最安全di。-v-