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跑團活動區 => 網團活動區 => 罗塔莎战役集 => 主题作者是: 假面的祈祷 于 2010-04-18, 周日 00:51:17
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发明者:魔像幻术大师——罗坦。
作为游戏规则的创造者,罗坦法师执迷于游戏,而非对法术的研究,他认为,法术之所以存在,并非为了赢得战争、获得荣誉、成为强大的存在,而是为了实现自己的梦想。
而他也做到了,作为一名强大的法师,罗坦在自身100岁的时候,终于发明出这种战兽棋,而这种游戏,也随着简单易懂的规则,与视觉观赏性,成为了公民之间热衷的游戏。
游戏工具组成:
要享受战兽棋的乐趣,需要必不可少的工具有:棋子、个人操作盘、对战盘、游戏卡片、计分卡、进化说明书。
棋子:整个游戏最重要组成之一,一枚由金属、墨粉、与口令组成的卵状棋子,每枚棋子的价格在100金币,棋子可以根据主人的设定,卵化成:4足类、2足类、无足类,三种基本体型,同时获得2
点进化点。
个人操作盘:在购买棋子的时候,赠送的一种工具,作为操作棋子的个人平台,拥有设置、修改、进化、查看积分等功能,单独购买则需要支付20金币的费用,每枚棋子必须与一块操作板绑定。
对战盘:与个人操作盘不同,对战盘的作用,是用于2-8人战斗使用,最大支持每人5张卡片介入使用,插入的卡片,可以在战斗时,被控制者激活。对战盘根据大小不同,价格也不同,最小的对战盘
,为20X20英寸,价格为500金币。
游戏卡片:在对战自行设定时,所使用的卡片,卡片分为:场景卡、技能卡、专长卡、生命卡、法术卡、物品卡、陷阱卡与特殊卡8种卡。同时,卡片又分为:可充能卡、有限卡、无限卡与修改卡4种。
每种卡都有1-9星级。
①场景卡:用于决定战斗环境的卡牌,如果在预先设定时,没有人使用此卡牌,那么擂台将会随机给予一种环境,场景卡,根据星级不同会提供不同效果,并且所有场景卡,都为可充能卡。
②技能卡:为战兽提供某些技能,或者技能加值,技能卡拥有除充能卡外的所有卡种。
③专长卡:为战兽提供某些专长,这些专长并非一定要复合前置专长,同时专长卡拥有除了可充能卡外的所有卡种。
④生命卡:为战兽提供额外生命值、生命组(HD)的卡片,只拥有消耗类的卡片。
⑤法术卡:包含着某些法术的卡片,可以作为额外卡使用,如果战兽可以使用法术,那么每一张同类法术卡,可以提供2次法术施放,法术卡之拥有消耗类。
⑥物品卡:魔法物品、兵器、防具、障碍、建筑等非生命物质的游戏卡,可以为战兽装备,或在场景的某些地方放置这个物品,物品卡之拥有充能类的卡片。
⑦陷阱卡:指定某些地方,防止陷阱,陷阱可以包含生物,也可以为纯粹的机械、魔法。陷阱卡之拥有消耗类的卡片。
⑧特殊卡:特殊看,包含以上所有类型的卡片种类,这些卡片可能是突破了极限的,比如之拥有消耗类的卡,却变得可以充能,或是特殊形态存在的稀有卡等,各种非以上7类的卡,便归属为特殊卡,特
殊看包含以上所有的卡种。
积分卡:插入对战盘、个人操作盘底座的必备卡,用于记忆战兽的相关数据,棋子如果损坏,或者遗失,可以通过积分卡补办。
进化说明书:一种魔法的说明书,用于记载棋子进化列表的存在,与游戏制造者的规则册相连,随时可以查阅最新的进化信息。
----------------------------战兽棋基础属性------------------------
豁免
等级 HD BAB 高/低 技能 专长 天防 属性 进化 特殊
1 2 + 2 3/0 8 1 0 +0 2 暗视视觉
2 3 + 3 3/1 12 2 2 +1 3 反射闪避
3 4 + 4 4/1 16 2 2 +1 4 属性提升
4 4 + 4 4/1 16 2 2 +1 6 -
5 5 + 5 4/1 20 3 4 +2 7 -
6 6 + 6 5/2 24 3 4 +2 8
7 7 + 7 5/2 28 4 6 +3 9 -
8 8 + 8 6/2 32 4 6 +3 10 属性提升
9 8 + 8 6/2 32 4 6 +3 12 多重攻击
10 9 + 9 6/3 40 5 8 +4 13 -
11 10 +10 7/3 40 5 8 +4 14 -
12 11 +11 7/3 44 6 10 +5 15 -
13 12 +12 8/4 48 6 10 +5 16 属性提升
14 12 +12 8/4 48 6 10 +5 18 -
15 13 +13 8/4 52 7 12 +6 19 精通反射闪避
16 14 +14 9/4 56 7 12 +6 20 -
17 15 +15 9/5 60 8 14 +7 21 -
18 16 +16 10/5 64 8 14 +7 22 属性提升
19 16 +16 10/5 64 8 14 +7 23 -
20 17 +17 10/5 68 9 16 +8 25 -
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战兽基础
基本型态
每个战兽都有一种基本型态,用来决定他们一开始的体型、速度、AC、能力等等。战兽自动擅长他所有天生武器。战兽的攻 击伤害可以加上力量调整值,如果整轮只攻击一次,可以加上1.5倍的力量调整值。基本型态提供战兽几样免费的进化,这不计入进化池的销耗。
战兽的基本形态可以在进化时改变,这同样消耗1点进化点。
值 得注意的事,以下列出的所有基本型态都可以用来设定小型的战兽。如果战兽是小型,祂得到敏捷+2、体质-2、力量-4。祂同时获得AC+1,技能上+2飞 行、+4隐匿,但在CMB和CMD上-1。降低一级天生武器伤害。如果选择小型战兽,这个外型到下一次召唤师重新分配祂的进化点数时才能改回来。(同时丧 失小型的调整值)
四足
起始数据:中体型;速度40呎;AC+2天防;豁免:强韧(高)、反射 (高)、意志(低);攻击:囓咬(1d6);属性:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11;免费进化型态:囓咬、肢体(双腿)(2)
二 足
起始数据:中体型;速度30呎;AC+2天防;豁免:强韧(高)、反射(低)、意志(高);攻击:二爪抓(1d4);属性:力量16, 敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11;免费进化型态:爪、肢体(手臂)、肢体(双腿)。
蛇形
起始数据:中 体型;速度20呎、攀爬20呎;AC+2天防;豁免:强韧(低)、反射(高)、意志(高);攻击:囓咬(1d6),尾扫(1d6);属性:力量12,敏捷 16,体质13,智力7,感知10,魅力11;免费进化型态:囓咬、攀爬、尾巴、尾扫。
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战兽进化列表
种类选择:
战兽棋,可以在最开始时,除类人生物的其他种类中选择一个作为自己战兽棋的生物物种。
进化
每个战兽都有几点进化点数可以用来使其获得新能力、力量和其他提升。这项能力称为进化,可以在每次战兽生级时重新分配,此外这些能力是固定的。有些能力要求战兽先具备几种进化或战兽达到特定等级
才能选择。有些进化型态给予战兽额外的天生武器。列为主要天生武器的那些让战兽可以完整的BAB攻击,在伤害上加上战兽的力量调整值。列为次要天生武器的那些则只能以BAB-5攻击,在伤害上加
上二分之一力量调整值(如果为正)。不论类型如何,若是战兽仅有一种天生武器,则祂可以以完全的BAB攻击并在伤害上加上1.5倍力量调整值。
进化型态以进化点数的消耗分类。进化点数不能储存超过3级(包括3级),必须在升级的时候全数用尽。除非特别提及,每样进化仅能选择一次。
进化型态I
以下的进化消耗一点进化点数。
啮咬(EX):战兽的口中长出利齿,给祂使用啮咬攻击的能力。这类攻击是主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型1d8,巨型2d6)。如果战兽已经有啮咬攻击,这项进化能让祂在啮咬伤害上加上
1.5倍力量调整值。
双爪(EX):战兽在肢体末端长出凶暴的双爪,给予祂二次爪抓攻击。这项攻击是主要攻击。爪子造成1d4点伤害(大型1d6,巨型1d8)。战兽需要有进化型态:肢体才能选择这项进化。这项进
化可以多次选取,但是战兽要有对应数量的肢体。
攀爬(EX):战兽变得精于攀爬,得到相当于基本速度的攀爬速度。这项进化可以多次选取,每次选取提升战兽20呎攀爬速度。
鳃(EX):战兽长出鳃,得到在水中呼吸的能力。
提高伤害(EX):战兽的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。这项进化可以被多次选取,效果不迭加。每次选择此项进化都应用于不同的天生武器。
强化天生防御(EX):战兽长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给祂+2天防加值。每五个战兽等级可以额外选择此进化一次。
魔牙(EX):战兽的天生武器视同魔法武器以突破伤害减免。如果战兽的等级达到十,战兽的天生武器还被视为同于战兽阵营的阵营武器。
螯(EX):战兽的肢体末端长出一对大螯,给祂两次箝咬攻击。大螯造成1d6伤害(大型1d8,巨型2d6)。具有与链接攫抓进化型态大螯的战兽在擒拿的CMB检定上得到+2加值。战兽
必须先具有进化型态:肢体(手臂)才能选择此进化。注意,战兽可以用螯来替代原本的爪(仍然消费1点进化点)。这项进化可以多次选取,但是战兽要有对应数量的肢体。
猛扑(EX):战兽得到迅速的反应力,允许祂在冲刺后进行全力攻击。只有基本型态为四足的战兽可以选择此项进化。
拖拽(EX):战兽得到藉由攻击将敌人拖近的能力。选择一种天生武器,每当战兽成功使用这项武器命中敌人,祂可以立刻尝试一个免费的CMB检定。如果成功,被击中的目标将被往战兽拖近五呎。这
项能力只作用于体型小于或等于战兽体型的生物。这种方式的移动不会导致机会攻击。要选择这项进化,战兽必须有至少10呎可触。这项能力可以选择一次以上,每次都应用于不同的天生武器。
叩击(EX):战兽得到藉由攻击将敌人击退的能力。选择一种天生武器,每当战兽成功使用这项武器命中敌人,祂可以立刻尝试一个免费的CMB检定。如果成功,击中的目标将由战兽位置击离五呎。这
项能力只作用于体型小于或等于战兽体型的生物。这种方式的移动不会导致机会攻击。要选择这项进化,战兽必须有至少10呎可触。这项能力可以选择一次以上,每次都应用于不同的天生武器。
距离(Ex):战兽的其中一项天生武器的可触增加5呎。
抵抗元素(Ex):战兽得到对特定能量的抗力,通常表现在身体特征上(灰般的外表对应火焰,冷冽的吐息对应寒冷,诸如此类)。选择一种能量(酸、冷、电、火或声波)。战兽对特定能量得到5点抗
力。战兽等级每提升5,抗力随之提升5点,直到10等的15点为止。这项进化可以选择一次以上,每次对应不同的元素。
灵敏嗅觉(Ex):如同怪物手册描写的灵敏嗅觉能力。
技巧(Ex):战兽变得特别精通一项技能,在技能上得到+8种族加值。这项进化可以选择一次以上,每次都应用于不同的技能。
挥击(EX):战兽可以使用破坏性的挥击,这项攻击是主要攻击。挥击造成1d8点伤害(大型2d6,巨型2d8)。战兽需要有进化型态:肢体(手臂)才能选择这项进化。注意,战兽可以用挥击来
替代原有的爪(仍然消费1点进化点)。这项进化可以多次选取,但是战兽要有对应数量的肢体。
法术型能力(Sp):战兽得到使用奥术力量的手段。从法师/术士法术列表中选择一个法术。战兽得到将它作为一天一次的法术型能力施展的能力(如果选择零环法术,则是一天三次)。法术的DC取决
于战兽的魅力。战兽需要拥有10+该法术等级的魅力才能选取这项进化。此外,要选择一样法术,战兽的等级必须达到两倍于选择的法术等级。法术型能力消耗的点数相当于法术等级(最小为1)。可以藉
由额外支付一点进化点让法术每天使用3次(或者让零环法可以随意施放)。
螫刺(Ex):战兽的尾巴上长出长而尖锐的刺,获得螫刺攻击。这项攻击是主要攻击。它造成1d4点伤害(大型1d6,巨型1d8)。战兽需要有进化型态:尾巴才能选择这项进化。这项进化可以多
次选取,但是战兽要有对应数量的尾巴。
游泳(Ex):战兽长出蹼或是有力的鳍,给予他相当于其基本速度的游泳速度。这项能力不能让战兽在水里呼吸。这个进化可以重复选取,每多选择一次,游泳速度提升20呎。
尾巴(Ex):战兽长出长而有力的尾巴,提供战兽特技动作+2种族加值于维持平衡。这项加值可以多次选取。
尾扫(Ex):战兽可以用尾巴来痛击邻近的敌人,得到使用尾扫攻击的能力。这类攻击是次要攻击,造成1d6点伤害(大型1d8,巨型2d6)。这项能力可以多次选取,但是战兽需要有对应数量的
尾巴。
触手(Ex):战兽获得长而弯曲的触手,给予祂一次触手攻击。这类攻击是次要攻击,造成1d4点伤害(大型1d6,巨型1d8)。这项进化可以多次选取。
拌摔(EX):战兽精于以囓咬甩翻敌人。每当战兽成功使用囓咬命中敌人,祂可以立刻尝试一个免费的CMB检定。如果成功,击中的目标将被击倒在地。这项能力只作用于体型小于或等于战兽体型的生
物。战兽必须拥有进化型态:囓咬才能选取此进化。
武器训练(EX):战兽学会如何使用武器,得到擅长简易武器专长。如果支付两点进化点,战兽同时将擅长所有军用武器。
翼击(Ex):战兽学会使用翅膀来打击敌人,得到二翼击作为次要攻击。造成1d4点伤害(大型1d6,巨型1d8)。战兽必须先拥有进化型态:飞行,并拥有翅膀,才能选取这项进化。
进化型态II
以下进化需要花费2点进化点数。
能力提升(Ex):战兽的身体发生变化,他的肌肉变得更加强壮,反应速度提高,获得更高的智力,或是在另一项属性上得到提升。战兽在任意一个属性上提升2点。这个进化可以被多次选择。但每一个
属性仅能使用一次,每六级召唤者等级再增加一次。
紧勒(ex):战兽获得强健的肌肉使其能够对擒抱住的生物进行挤压。每当战兽使用攫抓进化擒抱住一个敌人时,它可以对敌人额外造成同等于所使用的攫抓进化的攻击所造成伤害点数的额外伤害。只有蛇形
战兽才可以进化本能力。
能量攻击(Su):战兽的攻击将附带能量,可以在酸,冷,电或者火中选择一种能量。每当成功命中时,可以在伤害上附加1D6点所选能量类型的额外伤害。选取这项能力必须有5个战兽等级。
飞行:战兽生长出如同蝙蝠,鸟,昆虫或龙一样的翅膀,同时获得飞行能力。飞行速度同等于他的移动速度。飞行机动性由他的体型决定。中型或者小型的战兽,飞行机动性为良好(good)。大型战兽的
机动性为正常,超大型(Huge)战兽机动性则为不良。额外支付2点进化点,战兽将失去羽翼,同时飞行方式变为魔法飞行,飞行机动性升级为完美。凭借魔法飞行是超自然能力。战兽可以通过支付额外的进
化点来提高其飞行速度,每花费1点进化点可以提升其飞行速度 20英尺。需要战兽5级才能选择本能力。
抵撞(Ex):战兽的头上生长出角,赋予他抵撞攻击的能力。该攻击为一种主要攻击(primaryattack)方式。抵撞攻击会造成1d6点伤害(体型大型伤害为1d8,超大型则为2d6)。
攫抓(Ex):战兽能够熟练地擒抱敌人,获得攫抓能力。在啮咬,爪抓,挥击,尾巴挥击,或触手攻击中选择一种。当战兽使用选择类型的攻击命中敌人时,他能以自由动作进行一次战斗伎俩检定。假若
检定成功了,战兽可以擒抱住这个目标。这个能力仅可用于比战兽体型小1个级别,或是更小的敌人。选择本进化的战兽还在擒抱的战斗伎俩检定上获得+4加值。
免疫(Su):战兽的身体能够变得对一种能量类型极端适应以致彻底免疫。选择一种能量形式:酸,冰,电,火,音波,战兽对该种能量类型获得免疫效果。本进化可以被多次选择,其影响并不迭加,每
次适用于一个不同的能量形式。选择本能力需要拥有至少7个战兽等级。
肢体(Ex):战兽长出一对额外的肢体。这些肢体必须选择两种形式之一:他们能够变成腿,包括脚。每一对额外的腿会使战兽的基本移动速度提高10。另外一种形式是,他们能够变成胳膊和手掌。战兽
不会因为额外的手臂获得更多的攻击,但是他可以从其他进化中获得攻击次数提升(例如爪抓或挥击)。有手掌的胳膊能够使用武器,但必须是战兽擅长的武器类型。这个进化能被多次选择。
毒素(Ex):战兽的身体可以分泌毒液,获得一种有毒的攻击。在啮咬或者蛰刺中选择。当战兽使用所选择类型的攻击成功命中敌人时,会令该目标中毒。毒素生效类型为伤口传递,豁免基于强韧;每轮
一次检定,持续4轮,每次造成1d4点力量伤害;一次检定成功即治愈。伤害的dc等于10+1/2战兽的 hd+战兽的体质调整值。支付2个额外的进化点,毒素将改为造成体质伤害而非力量伤害。本能力要求战兽
等级7级才能选择。
耙抓(Ex):战兽的脚上生有锋利的爪子,允许他对擒抱的敌人进行2次耙爪攻击。这些攻击是一个主要攻击。战兽每一次的成功擒抱,都可以造成额外的攻击。耙抓攻击造成1d4点伤害(大型1d6,超大
型1d8)。这个进化仅对四足类战兽适用。这个进化至少需要4个战兽等级才能被选择。
撕扯(Ex):战兽学会使用自己的爪子撕裂敌人的肉体,获得撕裂的能力。每当战兽在一轮内对同一个目标成功进行两次爪击时,他便可通过拉扯敌人来造成额外伤害。此伤害等于一次爪抓攻击的伤害加
上1.5倍力量调整值。战兽必须有爪子才能习得这个进化能力。至少战兽6级才能选择本能力。
践踏(Ex):战兽获得一个践踏措手不及的敌人的能力。以一个全回合动作,怪物能够闯越任何比它体型小至少一个等级的生物。本能力类似于闯越战斗伎俩,但战兽无需进行检定,它只需要在动作路径
上越过对手的所在位置。战兽造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6),加上1.5倍的其力量调整值。目标在战兽进行践踏的时候,可以以-4的减值进行借机攻击。假如目标放弃借机会攻击,他可以做一次反
射检定以避免一半伤害。这个dc为10+1/2的战兽的 hd+战兽的力量调整值。具有践踏能力的战兽每轮仅能对一个生物造成一次践踏伤害。这个进化仅适用于具有2足或者4足的战兽。
颤动感知(Ex):战兽习惯于感知土地的震动,获得30英尺的颤动感知。这个的作用方式类似盲感进化,但是仅在战兽和目标生物通过大地联系在一起时才能生效。战兽7级才能选择此项能力。
进化型态III
以下的进化花费3点进化点数。
盲感(Ex):战兽的感官变的非常的敏锐,给予他30英尺盲感的能力,这个能力允许战兽来精确找到生物位置,这种生物在一般情况下除非做一个有准备的检查否则不能看到,但是这个生物依旧可以躲藏
战兽。能见度依旧影响战兽的移动,并且在对抗不可见敌人时,盲感无法提供敏捷加值。要选择这个能力,战兽必须达到9级。
掘地(Ex):战兽获得厚和粗糙的爪子,允许他能够挖穿大地。这个战兽获得一个等同于他基本速度1/2的掘地速度。它能够使用这个速度去挖开泥土,粘土,沙子,还有土表。他既不会在后面留下洞穴
,也不会在地表造成突起。要选择这个能力,战兽必须达到9级。
伤害减免(Su):战兽的身体变的能够抵抗伤害,获得伤害减免的能力。选择一个阵营:混乱,邪恶,善良,守序。战兽在面对相应阵营攻击时获得DR5的伤害减免,这个阵营必须是与战兽阵营部分相
反的阵营。在12级时候,这个保护可以通过额外2点进化点加强到DR10。要选择这个能力,战兽必须达到9级。
大型(Ex):战兽的体型增大,变大。战兽获得+8力量,+4体质,+2天防。同时获得-2敏捷。这个体型改变将使战兽的AC和攻击检定受到-1减值,此外在CMB和CMD鉴定上得到+1加值,飞行
技能鉴定-2,以及潜行技能鉴定-4。战兽只有在中等体型时才能获得这个能力,召唤者至少6级时候才能选取。
吞噬(Ex):战兽获得吞噬的能力,给予他消化敌人的能力。假如战兽在开始他回合的时候就有一个生物因为攫抓的能力而被擒咬,它能够主动尝试一个特殊攻击以去吞咽这个生物。对象必须比战兽至小
一个体型。被吞咽的生物将受到啮咬伤害的伤害,追加每轮1d6的强酸伤害。被吞咽的生物将保持被擒抱状态,但是能够主动尝试脱离困境,通过使用轻型的挥砍或刺穿武器获得自由。这个能够获得自由所需
的伤害等同于1/10战兽总共造成的伤害。战兽的抵抗这个攻击的ac等同于10+1/2他天生防御。应该假如被吞咽的生物打断战兽的获得自由,战兽失去这个能力直到这个伤害被治愈。作为另一种选择,被吞咽
的生物能够尝试一正常的形式逃脱擒抱。成功表明,生物逃离战兽的嘴,这个生物可以试图逃跑或者再一次被吞咽。使用这个能力,战兽必须拥有抓取能力,尝试咬的方式攻击。必须拥有至少9个战兽等级,
才能选取此能力。
织网(EX):战兽获得一对吐丝器,使得其能够织网,利用这些网,战兽可以支撑住自己以及一个同等体型大小的生物的重量。另外它可以每天8次地以一个远程接触攻击抛网,纠缠住体型不超过其一级
的生物。网的基本射程为50英尺,射程增量单位为10英尺。被网纠缠住的生物可以用通过逃脱术鉴定或是力量鉴定(有-4惩罚)以挣脱。挣脱DC为10+1/2战兽的HD+战兽的体质调整值战兽可以它的网上以正
常攀爬速度爬行,并精确定位任何触及它网的生物。选择此进化前必须先选择攀爬进化,召唤者至少要7级才能选择。
进化型态VI
下面的进化需要花4点进化点数
盲视(Ex):战兽的感觉更加敏锐,获得30英尺盲视能力。战兽能够和正常一样移动,攻击,它忽视黑暗,在他所能感知的范围内看不见的东西和大多数形式的隐藏都能够被感知到。要获得这个进化,战
兽必须要有盲感这一个进化。要选择这个能力,战兽必须达到11级。
喷吐武器(Su):战兽获得一个线型或者锥型的魔法能量吐息,获得一个吐息武器。选择酸,寒冷,电,火 4中形式之一。战兽能够呼出一个30英尺的锥形(60英尺的线型),这个吐息能够造成1d6所选
择形式的伤害/每战兽hd。被这个吐息攻击的人,可以通过一个反射检定来减少一半伤害。这个dc是等用于10+1/2战兽hd+战兽体质调整值。这个战兽能够使用这个能力每天1次。这个战兽能使用这个能力通
过每 花费1点额外的进化点数提升1次,但是最大一天只有3次。要选择这个能力,战兽必须达到9级。
快速医疗(Su):战兽的身体获得快速治疗伤害的能力,给予1点快速治疗。这个战兽每轮治疗1天伤害,就像自然的治疗。快速治疗并不能回复饥渴,饥饿,窒息造成的伤害,也不能允许战兽再生失去的
身体(或者重新接上断肢)快速治疗起作用是在战兽活着的时候。这个快速治疗能够被增加1点/2点额外进化点(最大5点快速治疗)。要选择这个能力,战兽必须达到11级。
威势(Ex):战兽使得他的敌人心绪不宁,获得恐怖现身的能力。战兽能够主动使用这个能力作为攻击动作的一部分,例如冲撞或者攻击。在战兽30英尺内的敌人必须做一个意志检点,或者被(动摇)
3d6轮。这个鉴定的dc等同于10+1/2的战兽 hd+战兽的魅力调整值。假如战兽具有至少超过对手4个检定骰子,这个对手将被吓走(frightened)。敌人比战兽有更多的hd,将免疫这个效果。要选择这个能力
,战兽必须达到11级。
巨大化(Ex):战兽的体型增大,变大。战兽获得+8力量,+4体质,+3天防。同时将获得 -2敏捷。这个体型的改变也将会给予生物-1体型处罚到他的ac和攻击骰,+1点到他的特技攻击和特技防御鉴定
上,-2在飞行技能的鉴定上,以及-4处罚 在秘密行动的鉴定上。战兽只有在大型进化的基础上才能选择这个能力,并且这个处罚和奖励将迭加。要选择这个能力,战兽必须达到11级。
法术抗力(Ex):战兽抵抗魔法,获得魔法抗力。这个战兽的魔法抗力等同于11+战兽等级。这个法术抗力不作用于战兽施展的法术。要选择这个能力,战兽必须达到9级。
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卡片的价格:
充能卡:25金币X星级的平方。
次数卡:1X次数的平方金币X星级的平方金币。
无限卡:无限卡为次数卡的100倍价格。
修改卡:为无限卡的2倍。
专长卡:替换类的专长卡,为500金币。非替换卡为5000金币。
技能卡:20X技能点数的平方金币。
以上价格,为第一版参考价格,如有意见,可以提出。
法术与星级:每环法术为1星。
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战兽棋的升级与降级
每次战兽获胜,都获得每等级差200XP的经验奖励。每正1+50,每负1-50。
每次战兽失败,都获得每等级差200XP的经验惩罚。每正1-50,每负1+50。
1级时,连续输掉5次,便彻底损毁。
战兽升级的方式与同等级PC卡升级相同。
降级惩罚,损失相应的属性、生命值、进化点。
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战斗规则使用3.75相应的规则,擒抱、摔拌、拆卸武器等,与3.75相同。
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占坑,我也要玩~
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不用占坑的说……76158708