純美蘋果園
跑團活動區 => 世界的彼方 => 私有分區 => 第四实验室 => 主题作者是: chaoz 于 2010-05-21, 周五 04:40:39
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胜利值-margin:你投3D6,结果和你技能值的差。
ANTIPSI 反超能力
Neutralize (p. 71): 首先你得接触(击中)对方(你投肉搏攻击,对方投防御),然后你们做意志的对抗(各自投意志,谁胜利值大谁赢)。如果你赢了,对方失去所有的超能力,时间为你的胜利值数(单位分钟)。
评价:主动能力。垃圾。需要投两次,一次基于DX,一次基于Will。除非你能偷袭-比如说装做认错人了拍拍肩膀。不过人家马上知道你是敌人了。
Obscure (p. 72): 以你为中心两米内,针对某中感知增加探测难度。10级本能力可以完全阻断该感知。能力覆盖的边沿部分可以清晰的探测到。
评价:主动能力。推荐!人体烟雾弹!如果敌人看不见你,他的攻击-6!
Psi Static (p. 78): 超能力影响不到你。
评价:被动能力。一般。可以把面积增大足够(比如说100米),然后让所有队友失效-很戏剧性。
Resistant to Psionics (p. 80): 增加和超能力对抗时的意志或者体质。完全免疫的价格和Psi Static是一样的。
评价:被动能力。一般。类似DR,不过更有用。
总结:这些都是防御手段。本人一贯认为最好的防御就是进攻,然后是隐蔽。
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ESP 超感
Channeling (p. 41): 跳大神的来了。
评价:主动能力。一般。flavor很好。效果看DM心情。
Clairsentience (p. 42): 你可以把你的感知投放到体外10米处。
评价:主动能力。推荐!偷窥之王!顶级间谍能力(之一)。
Danger Sense (p. 47): 你对危险有着异常的直觉。GM秘密的投你的感知。如果成功,你能预知危险。
评价:主动能力。推荐!早知一秒胜黄金。记得把感知弄高点。还有,队伍有一个人有这能力就够啦。
Detect (p. 48): 侦测超能力的存在和级别,但不能精确确定目标(除非大成功或者购买Mod)。在游戏中后期,敌方将出现此能力。
评价:被动能力。一般,原因见Para Radar。最重要的仍然是,即使被发现,也能混在人群中脱险。
Medium (p. 68); Oracle (p. 72): 灵媒和神喻,其实就是跳大神。
Para-Radar (Scanning Sense) p. 81: 精确定位敌人超能力者。
评价:主动能力。推荐!知己知彼。比Detect贵10点但是好用10倍。除了精确外,距离也大许多。缺点是能被Detect能力发现。
Penetrating Vision (p. 74): 透视能力。
评价:被动能力。一般,原因见Clairsentience。
Precognition (p. 77): 预知未来(的小碎片)。必须是与你本人相关的未来。什么时候发生预知由DM而不是你自己决定。
评价:被动能力。效果看DM有多nice。
Psychometry (p. 78): 重现过去。
评价:主动能力。推荐!最强侦探能力(没有之一)。
Racial Memory (p. 78): 你拥有祖先的记忆。
评价:被动能力。绝好的剧情能力,但是对于战斗好像没有什么作用。
See Invisible (p. 83): 你能看透隐形。但是每种隐形需要购买各自的看透隐形。
评价:被动能力。效果取决于到底有多少隐形的敌人,和多少种类的隐形。
总结:发现即死亡是现代战争的特点。超能力战争也是一样。所以首先发现敌人是非常重要的。本类还有最强的间谍和侦探能力,和非常戏剧性的跳神能力。
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HEALING 治疗
Detect (diseases, poison, etc) (p. 48): 什么,他中毒了?废话,你看他脸都绿了,还需要你来指出?
评价:被动能力。垃圾。建议用仪器而不是超能力。
Healing (p. 59): 恢复HP或者治疗疾病。和科技治疗比,巨大的优势是,超能力是立即生效。
评价:主动能力。推荐!唯一立即生效的治疗手段。每个战斗小组都应该至少有一名medic。当然最好还是不要去挨枪。
Metabolism Control (p. 68): 控制心跳,呼吸,等等。还有可以进入假死状态。高级喻伽?
评价:主动技能。垃圾。在超能力团里,受是没有前途的,只有攻才是王道。
Regeneration (p. 80): 缓慢回血(或者快速回血,如果你购买高级版本)。
评价:被动能力。垃圾。建议用仪器而不是超能力。
Regrowth (p. 80): 器官再生。
评价:被动能力。推荐!你就是打不死的小强!如果你想快速再生,你得购买快速回血。问题是:你真的有那么受么?
总结:虽然说最好是不受伤,但是受伤有时候是无法避免的。总之队伍至少应该有一个medic。根据现代枪支的伤害,我或者会提高治疗能力的效果。遗憾的是,后面几个能力只能自己用。。。如果想给队友用,必须购买昂贵的Affliction。
Affliction (p. 36): 如果想让队友暂时性的拥有某优势,必须按每1点优势+10%的代价购买此技能。
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PSYCHOKINESIS 念动
Binding (p. 40): 束缚能力。
评价:主动能力。推荐!什么叫束手就擒?更加完美的是,这是非致命武力。
Damage Resistance (Force Field) (p. 46): 伤害减免。
评价:被动能力。垃圾。原因只有一个:太贵了!现代枪之伤害随便就几十上百的。你买得起么?
Enhanced Move (Air or Water) (p. 52): 提升速度(空气或者水中)。
评价:被动能力。推荐!机动性永远值得追求。缺点是不增加闪避(那个要专门购买,或者购买提升基本速度)。
Flight (p. 56): 飞行。
评价:被动能力。一般。这技能的确很酷。但是Walk on Air效果和它差不多,价格只有一半。然后,远程武器对你是个大威胁。
Innate Attack (p. 60): 超能力攻击。
评价:主动能力。推荐!店长,哦,不,DM的最爱!最强攻击技能!火力超过冲锋枪,无声无息中让敌人灰飞烟灭!
Super Jump (p. 89): 超级跳。还记得大波罗里的野蛮人么?
评价:主动能力。一般。这技能也很酷。但是不实用。(/me 回头看Innate Attack。)
Telekinesis (p. 92): 用意念移动物品。最传统的念动能力。
评价:主动能力。推荐!战斗实用两相宜!
Temperature Control (p. 92): 用意念操纵温度,点个火什么的。
评价:主动能力。推荐!战斗实用两相宜!(怎么好像说过这话?)
Vibration Sense (p. 96): 振动感知。所谓的盲视。
评价:被动能力。推荐!你隐形又怎样?
Walk on Air (p. 97): 云中漫步。既浪漫又便宜。
评价:被动能力。推荐!最强实用能力(之一)。价格只有飞行的一半。
Walk on Liquid (p. 97): 水上漂,想学摩西老大么?
评价:被动能力。垃圾。既然云中漫步包括了水上漂,干吗要选后者。
总结:最强攻击系!还有非常多的实用能力!还有许多能力书中没有列出!比如说:
Affliction (p. 35): 给敌人带来无尽的痛苦,比如说心脏病突发。仍然不如Innate Attack。
Invisibility (p. 63): 通过扭曲光线达到隐形。
念动绝对是最强超能力。念力可以操纵各个层次的物理运动而达到不同的效果:宏观物体,人体细胞,分子,原子,电子,引力等等。发挥你的想象力!
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TELEPATHY 心灵感应
Animal Empathy, Speak with Animals (p. 87) (p. 40): 和动物交流。
评价:被动能力。垃圾。有时侯可以和动物问个路什么的。最大的优点是便宜。
Empathy (p. 51): 你几乎能自动识别谎言。你知道怎样说话能得到对方的正面反应。
评价:被动能力。推荐!察言观色的专家!人精说的就是你。
Mind Control (p. 68): 控制对方的思维。你只要看敌人一眼,战斗就结束了。
评价:主动能力。推荐!同时,此能力完全可以取代Mind Reading, Mind Probe等能力。你只要简单直接的问对方问题就是了。
Mind Probe, Mind Reading (p. 69): 探测对方的思维。
评价:主动能力。垃圾。原因见Mind Control。
Mind Shield (p. 70): 防御思维控制。
评价:被动能力。推荐。如果你不想临阵倒戈的话。
Mindlink (p. 70): 心灵纽带。
评价:被动能力。推荐。非常有爱。必须由Telepathy超能力者发起。发起方需要花5点,接受方只需花3点。
Possession (p. 75): 夺魂。
评价:主动能力。垃圾。而且 太 贵 了!
Telesend (p. 91): 直接在脑内交谈。
评价:主动能力。一般。建议使用喉部送话器。
Terror (p. 93): 让敌人感到恐怖。
评价:被动能力。垃圾。与其让敌人感到恐怖,不如让他们去死。(而且还这么贵,没天理了。)
总结:超强的Empathy,Mind Control加一堆垃圾。事实上MC可能太强了。
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TELEPORTATION 传送
看到价格没有?还是忘记它们吧。