純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 罗塔莎战役集 => 主题作者是: 假面的祈祷 于 2010-05-30, 周日 13:22:18
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这里贴上修改后的3.75卡,与新人卡。死亡的卡,将转移的到墓地。
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速查:
生命骰: 5d8+15+5
生命值: 46
先攻权: +1
速度: 20尺
防御等级: 21,接触11,措手不及20
CMB/CMD:+9/+10
攻击: 精制战斧+9近战(1d8+5)
全回合攻击: 精制战斧+9近战(1d8+5)
技能: 神秘知识+7,历史知识+7,位面知识+6,宗教知识+10,贵族之时+7,辨识法术+7,医疗+11,察言观色+7
特殊攻击: 牧师法术,引导正能量,抗力之触,战斗狂暴
特性: 人类特性,灵光,保护领域神授力量
豁免: 强韧+8,反射+4,意志+9
属性: 力量20,敏捷12,体质16,智力14,感知17,魅力14
专长: 额外引导,抄录卷轴,调制药水,制造魔杖
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姓名: 伊莉娜·凡特
年龄: 15岁 体形: 中型
性别: 女 体重: 93磅
种族: 人类 身高: 5英尺1英寸
身份: 战争牧师 肤色: 奶白
阵营: 混乱善良 发色: 金黄
信仰: 坦帕斯 瞳色: 海蓝
惯用手: 右手 基本速度: 20尺
天赋职业: 等级最高的 语言: 通用语、天界语、炼狱语
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总等级 5
经验值 12050 升级要求 15000 兼职罚值 0%
天赋职业:牧师
升级历程:牧师/牧师/牧师/牧师/牧师
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲中甲以及盾牌(塔盾除外),牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。
购点属性:11 11 8 7 9 11
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 内在加值 属性调整值
力量 20 14 - +2 +2 +2 +5
敏捷 12 12 - - - - +1
体质 16 14 - +2 - - +3
智力 14 14 - - - - +2
感知 17 16 +1 - - - +3
魅力 14 14 - - - - +2
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 266磅以下 上限3 -3 上限*4
重载 400磅以下 上限1 -6 上限*3
搬离地面 800磅
推/拉 4000磅
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AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
21=10+ 1+ 8+ 2+ +
防具 AC 最大敏捷加值 技能罚值
精制全身甲 8 +1 -5
重钢盾 4 +2 -2
豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧 8= 4+ 2+ + + +2
反射 4= 1+ 1+ + + +2
意志 9= 4+ 3+ + + +2
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专长和能力(人类1+升级3)
专长:
人类:额外引导:每日引导能量使用次数+2
LV1:抄录卷轴:可以抄写魔法卷轴
LV3:调制药水:可以制造魔法药剂
LV5:制造魔杖:可以制造魔杖
能力:
灵光:善良与混乱灵光
引导能量:30尺爆发范围,正能量3d6,DC15,每日可使用8次。
领域:保护领域和战争领域。
祷念:每天牧师可以准备一些祷念或是0级法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换:可以将一个准备好的法术,换成同等级或更低的治疗法术。
保护领域神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外,你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1(+2)。
抗力之触(超自然):你可以用一个标准动作接触一个同伴,令其在一分钟内获得你的抗力加值。若你如此做,则你在一分钟内失去保护领域带来的抗力加值。你每日可使用本能力的次数为3+你的感知调整值(6次)。
战斗狂暴(超自然):你可以用标准动作接触一个生物使其1轮时间内在近战攻击伤害上获得的加值(+2)。你每日可以使用的次数为3+你的感知调整值(6次)。
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技能: (2+2+1)*5=25
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象
~~~力量(-2,防具减值-7)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃 = + + 可
游泳 = + + 可
攀爬 = + + 可
~~~敏捷(-6,防具减值-7)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
特技动作 = + + 可
手上功夫 = + + 不可
开锁 = + + 不可
脱逃 = + + 可
隐匿 = + + 可
骑术 = + + 可
绳技 = + + 可
搜索* = + + 可
解除装置* = + + 不可
~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘 7= + + 2 不可
知识地下城 = + + 不可
知识地区 = + + 不可
知识历史 7= + + 2 不可
知识位面 6= + + 1 不可
知识自然 = + + 不可
知识地理 = + + 不可
知识建筑 = + + 不可
知识宗教 10= + + 5 不可
知识贵族 7= + + 2 不可
辨识法术 7= + + 2 不可
估价 = + + 可
文书解读 = + + 不可
伪造文书 = + + 可
~~~感知(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
觉察 = + + 可
生存 = + + 可
医疗 11= + + 5 可
察言观色 7= + + 2 可
~~~魅力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗 = + + 可
易容 = + + 不可
交涉 = + + 可
威吓 = + + 可
收集信息 = + + 可
表演(歌唱) = + + 可
驯养动物 = + + 不可
使用魔法装置 = + + 不可
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法术列表:
牧师施法次数 WIS+3
基本 奖励 领域 DC
LV0 4+ + 13
LV1 3+ 1+ 1 14
LV2 2+ 1+ 1 15
LV3 1+ 1+ 1 16
记忆法术:
LV0 造水术 净化粮食 侦测魔法 提升抗力
LV1 侦测邪恶 侦测邪恶 防护邪恶 神恩 魔化武器(战争领域)
LV2 蛮力术 阵营武器 减缓毒发 护卫他人(保护领域)
LV3 移除目盲 移除疾病 魔化防具(战争领域)
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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装备:
头部 - - -
面部 - - -
躯干 精制全身甲 1650G 50
颈部 +2健康护符 4000G -
背部 - - -
身体 旅行者服装 - -
腰部 - - -
腕部 - - -
手部 食人魔巨力手套 4000G 4
戒指 - - -
戒指 - - -
足部 - - -
武器 精制战斧 310G 6
武器 标枪(10) 10G 20
武器 - - -
武器 - - -
盾 重型钢盾 20G 15
背包 背包 2G 2
腰包 腰包 1G 0.5
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随身物品:
自制的木制坦帕斯圣徽 - -
治疗轻伤魔杖(27) 750G -
法术材料包 5G 2
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腰包里:
一级祝福术卷轴X4 50G -
一级虔诚护盾卷轴X3 100G -
三级牛之力量卷轴X4 600G -
三级熊之坚韧卷轴X4 600G -
三级抵抗能量伤害X4 600G -
五级灼热光辉卷轴X3 1500G -
七级行动自如卷轴X2 1400G -
三级沉默术卷轴X1 150G -
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背包内:
水袋 1G 4
睡袋 0.1G 5
三级次等复原术卷轴X4 600G -
三级寻找陷阱卷轴X3 450G -
三级移除麻痹卷轴X2 300G -
三级崇敬术卷轴X2 300G -
五级魔化防具卷轴X2 750G -
一级防护邪恶卷轴X4 100G -
三级中伤治疗卷轴X6 900G -
五级解除魔法卷轴X4 1500G -
三级隐匿阵营卷轴X4 600G -
三级诚实之域卷轴X1 300G -
三级减缓毒发卷轴X4 600G -
三级沉默术卷轴X3 450G -
一级忍受环境卷轴X6 150G -
钱币 130G8S5C 2.86
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合计: 22879.95G 102.36
剩余资金: 130.85 轻载
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人物形象:
伊莉娜有着一头黑色的短发,麦色的皮肤,以及一双冰蓝色的双瞳。样子倒是相当可爱,但她那不时流露出的慑人眼神却总是让人望而却步。
人物性格:
作为战神坦帕斯的忠实信徒,伊莉娜无时无刻不在渴望着战斗,这是其他人所无法理解的。对她来说,战斗就像是精神粮食一般,绝对不可缺少的。当然,伊莉娜天性善良,喜欢好打不平,虽然会捅出不少篓子,甚至漠视法律,但伊莉娜并不怎么在意。在她看来,秩序并不是天生的,是人创造的,秩序的根本目的是为了维护人,而不是伤害人。如果秩序伤害了人,人们就有权利消灭它,建立新的秩序。
人物背景:
伊莉娜出生在卡尔特帝国的罗姆戈尔城,她的母亲在生她的时候难产而死,她的父亲在她六岁的时候在战场中牺牲。虽然父亲的逝去是痛苦的,可伊莉娜依旧为她的父亲而感到自豪。在她14岁,花光了父母留下来的遗产以及父亲的抚恤金之后,伊莉娜决定去做佣兵。开始的时候并不顺利,因为没有人会相信一个14岁的女孩。但经过几次任务之后,伊莉娜这个天生怪力的少女已经在罗姆戈尔城的佣兵界里小有名气了。在看到搜查亡灵的人物后,手头有些紧张的伊莉娜决定接下这个任务……
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姓名 爱德蒙·格费欧德·唐泰斯
年龄 20 体形 中
性别 男 体重 130磅
种族 人类 身高 190
身份 贵族 肤色 黄
阵营 守序善良 发色 黑
信仰 提尔 眼睛 紫色
惯用手 双手 基本速度 20尺
语言 通用语
种族特性:
人类
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 升级
力量 11 18 +4 +2 - -
敏捷 08 12 +1 - - -
体质 09 16 +3 - - -
智力 07 08 -1 - - -
感知 10 10 +0 - - -
魅力 12 18 +4 - - -
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总等级 6 职业 战士 圣武士
经验值 16012 等级 1级 5级
升级要求 21000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 速度 最大灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 100磅 20尺 无 0 X4
中载 200磅 20尺 3 -3 X4
重载 300磅 20尺 1 -6 X3
举过头顶 300磅 20尺 1 -6 X3
搬离地面 600磅 整轮5 0 -6 0
推/拉 3,000磅 整轮5 0 -6 0
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专长和能力 (等级1、3、5,人类1,战士1)
【猛力攻击】[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
【专攻武器:长枪】
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。
【骑乘战斗】[一般专长]
先决条件:骑术级数1。
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
【快速骑乘战斗】
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
武器和防具擅长:圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):
圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣武士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil,超自然能力):
每天一次,圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣武士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,伤害加值增加为每圣武士等级2点。无论受制裁目标为何,圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要制裁邪恶依旧生效,圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若圣武士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第四级,以及之后的每三个等级,圣武士每天可以多使用一次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):
从第二级起,圣武士可以通过接触治疗她自己或他人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于她圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。每次使用圣疗可以治疗每两个圣武士等级1d6点的生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣武士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣武士也可以使用圣疗伤害不死生物,造成每两个圣武士等级1d6点的伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):
3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):
3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
恩惠(Mercy,超自然能力):
在第三级和之后每三个等级,圣武士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为圣疗带来额外的好处。当圣武士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣武士所拥有全部恩惠的额外好处。诅咒,疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒,治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续一小时
在第三级,圣武士可以从以下基础恩惠中进行选择。
移除恶心:目标不再恶心。
正能量引导(Channel Positive Energy,超自然能力):
第4级起,圣武士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发圣疗次数。在引导正能量时,圣武士使用她的人物等级(her level,咱希望不是笔误……)作为有效牧师等级。本能力基于魅力调整值。
法术(Spells):
从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的魅力值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士魅力调整值。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的魅力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣武士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣武士可以准备和施展任何圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级-3。
神契(Divine Bond,类法术能力):
在第五级,圣武士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
第一种契约给予圣武士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣武士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每三个等级,获得的加值都会增加1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下特性:秩序(axiomatic),光能(brilliant energy),护身(defending),瓦解(disruption),炽焰(flaming),焰爆(flaming burst),神圣(holy),锐锋(keen),慈悯(merciful),以及追击(speed)。增添特性花费的加值与特性本身的加值相同(见表:近战武器特殊能力)。增添的特性与武器的原本特性同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何特性前,必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和特性在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣武士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣武士每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后三十天内,或者直到在圣武士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
第二种契约给予圣武士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣武士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。
圣武士可以以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术等级为圣武士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在圣武士身边。5级的圣武士每天可以使用一次此能力。在5级之后的每4级,圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
在第11级,坐骑获得天界生物模版。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。
在第15级,圣武士的坐骑获得圣武士等级 + 11点的法术抗力。
一旦圣武士的坐骑死了,在之后三十天内,或者直到她在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
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当前HP 61
最大HP 61
生命骰数 6HD
生命值 1D10+4
先攻:+1
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC +23 10 - - +1 - - +12 -
强韧 +14 6 - - +3 +4 - +1 -
反射 +7 1 - - +1 +4 - +1 -
意志 +9 4 - - +0 +4 - +1 -
先攻 +0 0 - - +2 - - - -
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装备铠甲
+1全身铠甲
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长枪 双手 1 20 X3 10尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他休正
+12/+7 +1 +4 +5 - - +1
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
1d8+6 - +4 - - - 12磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制长剑 单手 1 19-20 X2 5 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他休正
+11/+6 +1 +4 +5 - - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
1d8+4 - +4 - - - 4磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
战锤 单手 1 20 X3 5 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他休正
+10/+5 - +4 +5 - - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
1d8+4 - +4 - - - 5磅
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技能点数: 2X6=12
技能名称 合计 级数 属性修正 关键属性 未受训 其他修正 共效加值
X估价 - - - 智力 可 - -
X平衡 - - - 敏捷 可 - -
X唬骗 - - - 魅力 可 - -
X攀爬 - - - 力量 可 - -
⊙专注 - - - 体质 可 - -
⊙工艺:制造防具 - - - 智力 可 - -
X文书解读 - - - 智力 不可 - -
⊙交涉 12 4 4 魅力 可 4 -
X解除装置 - - - 智力 不可 - -
X易容 - - - 魅力 可 - -
X脱逃 - - - 敏捷 可 - -
X伪造文书 - - - 智力 可 - -
X搜集信息 - - - 魅力 可 - -
⊙驯养动物 9 1 4 魅力 不可 4 -
⊙医疗 - - - 感知 可 - -
X躲藏 - - - 敏捷 可 - -
X威吓 - - - 魅力 可 - -
X跳跃 - - - 力量 可 - -
X神秘知识 - - - 智力 不可 - -
X建筑与工程知识 - - - 智力 不可 - -
X地下城知识 - - - 智力 不可 - -
X历史知识 - - - 智力 不可 - -
X地方知识 - - - 智力 不可 - -
X自然知识 - - - 智力 不可 - -
⊙贵族与皇室知识 4 1 -1 智力 不可 4 -
⊙宗教知识 4 1 -1 智力 不可 4 -
X界域知识 - - - 智力 不可 - -
X聆听 - - - 感知 可 - -
X潜行 - - - 敏捷 可 - -
X开锁 - - - 敏捷 不可 - -
X表演 - - - 魅力 可 - -
⊙专业: - - - 感知 不可 - -
⊙骑术 6 1 1 敏捷 可 4 -
X搜索 - - - 智力 可 - -
⊙察言观色 6 2 - 感知 可 4 -
X巧手 - - - 敏捷 不可 - -
X语言 - - - 无 不可 - -
X辨识法术 4 1 -1 智力 不可 4 -
X侦察 - - - 睿智 可 - -
X野外求生 5 1 - 感知 可 4 -
X游泳 - - - 力量 可 - -
X特技动作 - - - 敏捷 不可 - -
X使用魔法装置 - - - 魅力 不可 - -
X绳技 - - - 敏捷 可 - -
**********************************************************************
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
精制长剑 315 4
战锤 12 5
长枪 10 10
平民服装 0.1 2
背包 2 2
+1重钢盾 1020 10
+1全身铠甲 2500 50
+2力量手套 4000
+1抗力斗篷 1000
——————————————————————————————
背包里:
虔诚护盾+2X5 250
玺戒 5
炽火胶X2 40 2
口粮X10 5 10
火把 0.01 1
水袋 1 4
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: 12109.1 100+126.5
剩余: 120.69
**********************************************************************
法术列表:
暂无
简卡
鹰眼,人类1级战士兼4级圣武士
特殊中型类人生物,人类(20岁)
生命骰:6d10+24(61Hp)
先攻权:+1
速度:20英尺
防御等级:10+1(敏捷)+9(护甲)+3(盾牌)=23
基本攻击/擒抱:+6/+10
攻击:+12/+7长枪(1d8+6/20x3) 或 +11/+6长剑(1d8+4/19-20x2) 或 +10/+5战锤(1d8+4/20x3)
面宽/触及:5尺/5尺
职业能力:善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶2/day,神恩,圣疗(6X3d6),勇气灵光,神佑,恩惠,正能量引导,
豁免:强韧+14,反射+7,意志+9
属性:18(+4) 12(+2) 16(+3) 8(-1) 10(+0) 18(+4)
技能:交涉(魅力)+12,驯养动物(魅力)+9,知识[贵族与王室](智力)+4,知识[宗教] (智力)+4,骑术(敏捷)+6,察言观色(感知)+6,法术辨识(智力4,生存(感知)+5
专长:猛力攻击,武器专攻:长枪,骑乘战斗,快速骑乘战斗,奋力冲锋
阵营:守序善良
信仰:提尔
负重状况:轻载
最是无情帝王家,越是显贵越是无情,虽然不是出生于帝王之家,但卡尔特家族这个以国家为名的最有权势贵族同样是冷若寒宫,权力斗争充斥着家里的每一个角落,生于这个家族是不幸的,何人看见在锦衣玉食之下埋葬着多少亡魂枯骨,而作为这个家族中的一个没有任何背景的成员更是如此
虽然高居第三顺位继承人,但这不但没有为唐泰斯带来任何好处,反而是唐泰斯的不幸,曾经英明的父亲愈发老迈,唐泰斯的兄长,理应的第一继承人,这个唯一一个真正关心唐泰斯的人体弱多病,家族大权实际掌握在唐泰斯的叔叔,这个理应的第二顺位继承人手中,他视唐泰斯为自己继承家业威胁之一,多次试图除掉唐泰斯,成人试炼的时候差一点成功的杀死了唐泰斯,侥幸靠着团长的帮助逃得一死的唐泰斯立刻被派来罗姆戈尔城调查亡灵事件,本来的随行人员也都消失不见,只有自己只身前来调查,所幸的是,在这里唐泰斯遇到了冒险者们。。。。。。。
由于在家庭中的遭遇让唐泰斯养成了有些低调的性格,虽然他的骨子里始终有着一股不服输的信念,但他也不欲掺加太多的家庭斗争,他始终相信无论是再黑暗的地方也会有正义的存在,同样的与他的神一样,他也有十足的牺牲精神(虽然在有些人眼里这叫做傻),一般来说他的作息很有规律,也没有什么特殊的嗜好或者缺点(但有些人说他很傻),对待奴隶问题他无力反抗,但他自己不会蓄养奴隶,对捕奴队持有厌恶态度,他会尽自己所能的帮助需要帮助的人,并一直尝试在法律与善良之间寻找一个平衡点。。。。。
当然,虽然自己不太想承认,但另一个支持他坚持下去的力量是那个女孩,也就是现在的卡尔特王室的小公主,每每想起自己与她在一起的日子和相互许下的誓言(我是你的什么,你是我的奶茶),他就会在心中涌起一股力量,支持着他坚持下去,但在唐泰斯被派来执行这个任务的后不久,他就听说小公主偷偷离开了皇宫,从团长那里得来的消息看,她应该是来寻找自己了,万幸的是团长已经找到了她的下落,希望她会安全的回到皇宫。。。。。。
PS:对公主的基本要求,16岁左右,处女,高智商,善良人物,受宠
-
姓名 法莉丝·安特拉希亚
年龄 20 体形 中
性别 女 体重 172cm
种族 人类 身高 57KG
身份 冒险者 肤色 白色
阵营 混乱·善良 发色 金色
信仰 寇德 眼睛 天蓝色
惯用手 左手 基本速度 30尺
语言 通用语 龙语
攻击: 精制巨剑+12近战(2d6+6)
喜欢她的异性:没有
喜欢她的同性:很杯具是极多
喜欢的对象:???
种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
经典语录:“我怎么可以死在这种地方?我还有非得实现不可的梦想啊!” “伙伴对我来说是最重要的,因此我不会让任何一个伙伴走向绝路的!”
人物形象:外貌描写:一个冒险者姿态的少年?穿过帝都城门时,街上的人都发出了感叹。
年纪大约是十六,七岁吧,穿着看上去是便宜物的蓝色厚大衣和带着绚丽饰边的白色衬衣,还有跟不上时代的露出膝盖的乘马用裤子和褪色的黑色长筒靴子。
只有系在腰上的长剑闪闪发亮,可质地也不能说是上乘物。
金色的长发和虽然还有残留几分年幼却只能用美丽来形容的脸,给这个冒险者增添上无上的气质和高贵。
然后……让人最在意的是,这个便宜俗气的装扮所包裹着的这个冒险者的,“性别”。
原来如此,脸颊如美的化身般美丽。要是穿上礼服,稍微学一下打扮的话,到哪个舞会也不会丢人。
但是,那个怎样看也是男生装扮。
也会是个美艳动人的男装打扮……现在还残留着年幼的脸,是美少女吗,还是美少年呢,实在难以判断。
那种模糊感反倒加分不少,使全身散发着奇妙的神秘感。而最能体现强烈吸引着所有人的那份神秘感的是,那眼角轻轻上扬的眼睛。
映照出坚强意志力量的天蓝色的瞳孔,就像双月的光辉照射着的泉水般强调他的存在,让别人对他的印像从幼小的少年剧烈地转变成强大的人。
沿路的行人都在偷偷地交头接耳,猜测这个如玩笑般美艳且威风凛凛的年幼冒险者到底是男还是女。
在这里就很没趣地解开这个迷吧。这个冒险者其实是个“少女”。在那土气的服装里隐藏着的是十八岁少女娇嫩的身体。
概述:法莉丝·安特拉希亚出身于一个冒险世家,从小就有着到外面,发掘世界秘密的兴趣。
而同时加琳的父母最大的愿望,也是把法莉丝抚养成一名伟大的冒险者。因此法莉丝8岁时开始了那由乃是冒险者的父母,给自己定制的冒险训练课程。
后来法莉丝为了能成为一名伟大的冒险者,而拜别了父母,独自一人踏上了冒险的旅途。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 08 18+2 +5 +2 -
敏捷 08 12 +1 - -
体质 12 12 +3 - -
智力 06 10 0 - -
感知 06 12 +1 - -
魅力 08 10 0 - -
总等级 5 职业 战士
经验值 10000 等级 5级
升级要求 15000
负重程度 负重量 速度 最大灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 100磅 20尺 无 0 X4
中载 200磅 20尺 3 -3 X4
重载 300磅 20尺 1 -6 X3
举过头顶 300磅 20尺 1 -6 X3
搬离地面 600磅 整轮5 0 -6 0
推/拉 3,000磅 整轮5 0 -6 0
专长和能力 等级专长1、1+战士额外专长1/1/1+人类种族奖励专长1
武器专攻:巨剑
精通先攻 先攻权检定获得+4
猛力攻击 可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
顺势斩 当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。
职业擅用的武器和防具:简易、军用武器,所有铠甲和盾。
獎勵專長:1級時,戰士獲得一個戰鬥方面的專長作爲獎勵專長,該專長是一級人物專長和人類角色獎勵專長之外的獎勵專長。戰士2級和之後每2級(4,6,…以此類推)都會獲得一個獎勵專長。這些專長必須從那些標明可以作爲戰士獎勵專長的專長中選擇。戰士必須達到所有獎勵專長的要求,包括屬性值和最低基本攻擊加值。這些獎勵專長是對因角色升級而獲得專長的補充。當戰士選擇角色升級專長時,他不受戰士獎勵專長表的限制。
英勇(Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1,直到18級的+5。
盔甲訓練(Ex):3級時,戰士能夠從他穿著的盔甲上獲得更好的保護效果。當他穿著盔甲時,他的盔甲AC額外+1,盔甲減值減少1,最大敏捷上限+1。在這之後的每4級,他獲得了更佳的防護,每次盔甲AC加值都會再+1,盔甲減值再減1,最大敏捷上限再+1,直到15級達到最大的盔甲AC額外+4,盔甲減值減4跟最大敏捷上限+4。
本能力同時允許戰士在裝備中型盔甲時以全速移動。在7級時,戰士可以在裝備重型盔甲時以全速移動。
武器訓練(Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。在這之後的每4級(9、13跟17),戰士可以選擇一個新的武器類組來進行更多的訓練。他同樣在該武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並且,當他使用先前所選擇訓練的類組武器時,他的命中跟傷害加值會額外+1。例如說,有一位戰士升到了9級,他在一個武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並在另外一個(他5級時選擇的那個)武器類組的命中與傷害上獲得+2加值。如果兩個武器類組同時包含了一個武器,那麼加值並非疊加,而是取兩個類組中加值較高的那一個。
重刃類:重劍,彎刃大刀,巨劍,長劍,彎刀,巨鐮與雙頭劍。
当前HP47
最大HP47
生命骰数5HD
生命值10+(10+1)/2*4 + 2*5 +5
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 20 10 0 - +1 - - +9
反射 +2 1 0 - +1 - -
强韧 +7 4 0 - +3 - -
意志 +2 1 0 - +1 - -
先攻 +5 +1 +4
技能: 2*5+5=15
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象
~~~力量(+5,防具减值-6)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃 = + + 可
游泳 4= + + 1 可
攀爬 4= + + 1 可
~~~敏捷(+1,防具减值-6)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
特技动作 = + + 可
手上功夫 = + + 不可
开锁 = + + 不可
脱逃 = + + 可
隐匿 = + + 可
骑术 = + + 可
绳技 = + + 可
搜索* = + + 可
解除装置* = + + 不可
~~~智力(00)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘 = + + 不可
知识地下城 5= + + 2 可
知识地区 = + + 不可
知识历史 = + + 不可
知识位面 = + + 不可
知识自然 = + + 不可
知识地理 = + + 不可
知识建筑 4= + + 1 可
知识宗教 = + + 不可
知识贵族 = + + 不可
辨识法术 = + + 不可
估价 = + + 不可
文书解读 = + + 不可
伪造文书 = + + 不可
手藝 = + + 可
~~~感知(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
觉察 = + + 可
生存 4= + + 1 可
医疗 4= + + 3 可
察言观色 3= + + 2 可
~~~魅力(00)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗 = + + 不可
易容 5= + + 5 可
交涉 = + + 可
威吓 = + + 可
收集信息 = + + 不可
表演(歌唱) = + + 不可
驯养动物 = + + 可
使用魔法装置 = + + 不可
=======================================
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
装备:
头部 - - -
面部 - - -
躯干 精制全身甲 1650G 50
颈部 - - -
背部 - - -
身体 旅行者服装 - -
腰部 - - -
腕部 - - -
手部 食人魔巨力手套 4000G 4
戒指 - - -
戒指 - - -
足部 - - -
武器 精制巨剑 350G 6
——————————————————————————————
背包里:
口粮(4) 2 4
粉笔(10) 0.1 -
燧石与铁片 1 -
睡袋 0.1 5
哨子 0.8 -
御寒衣物 8 7
忍受环境(药水)(2) 100 -
治疗轻伤(药水)(2) 100 -
——————————————————————————————
280白金币 81(轻载)
-
速查
巴德克,4级精灵
法师4
生命骰: 4d6 (16hp)
先攻权: +6
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 12 (+2敏捷) ,接触12,措手不及10
基本攻击/ 擒抱:+2/ +2
攻击: +3 权剑 挥砍 5尺 (1d8 19-20 x2)
+4 远程接触
+2 近战接触
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 力场飞弹(SP)
特性: 低光视觉:精灵在低光下可以看人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
精灵魔法:精灵在穿透法术抗力的检定中视为施法者等级+2。另外,精灵在鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值。
敏锐感知:精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
法术学派:塑能。对立:死灵,附魔
锐化法术(SU)
豁免: 强韧+1,反射+3,意志+5
属性: 力量11,敏捷14,体质10,智力22,感知12,魅力9
技能: 法术辨识16,神秘知识16,地城知识12,工程知识11,地理知识12,历史知识12,
地方知识11,自然知识11,贵族知识11,界域知识12,宗教知识11
专长: 精通先攻,抄写卷轴,战斗施法
阵营: 绝对中立
语言: 通用语,精灵语,天界语,龙语,木族语
链接物品: 权剑:权剑本身是个+4智力的魔法物品,
同时具备法术默发/法术极效/法术扩展 能力,每天可以使用这些能力共3次。同时获得一个更高1级的法术位。
每天可以召唤三次水元素
法师施法等级4
基本 奖励 学派 DC(+6智力)
LV0 04+00+00 16
LV1 03+02+01 17
LV2 02+02+01 18
LV3 00+01+00 19
法术书上的法术
LV0 所有的 除了:晕眩术,打击死灵,疲乏之触
LV1 防护邪恶 护盾术 法师护甲 油腻术 电爪 魔法警报 变巨术 通晓语言
LV2 闪光尘 灼热射线 魔绳术 隐形术
LV3 加速术
法师记忆法术:
LV0 侦测魔法 魔法伎俩 传讯术 舞光术
LV1 法师护甲 油腻术 油腻术 变巨术 魔法警报 电爪
LV2 闪光尘 灼热射线 灼热射线 隐形术 魔绳术
LV3 加速术
=========================================
姓名 巴德克
年龄 157岁 体形 中型
性别 男性 体重 107磅
种族 精灵 身高 5尺2
身份 佣兵 肤色 棕色
阵营 守序中立 发色 黑色
信仰 - 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语
=========================================
属性 最终属性 属性修正 天生属性 种族调整 等级调整 装备调整 其他调整
力量 11 +0 11 - - - -
敏捷 14 +2 12 +2 - - -
体质 10 +0 12 -2 - - -
智力 22 +6 13 +2 +1 +4 +2
感知 12 +1 12 - - - -
魅力 9 -1 9 - - - -
=========================================
总等级 4 职业1 法师
经验值 6038 等级 4
升级要求 10000
兼职罚值 ——
升级历程:法师/法师/法师/法师
=========================================
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 38磅 无上限 正常 30*4
中载 76磅 上限3 -3 20*4
重载 115磅 上限1 -6 20*3
搬离地面 230磅
推/拉 575磅
=========================================
职业擅用的武器和防具:擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍、长弓(包括复合长弓)、短弓(包括复合短弓)、细剑和长剑,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌
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防御等级: 12 (+10基础+2敏捷),触碰12,措手不及10
强韧: +1 (+0体质+1法师)
反射 +3 (+2敏捷+1法师)
意志 +5 (+1感知+4法师)
=========================================
专长和能力
专长:
LV1:抄写卷轴(法师),战斗施法
LV3:精通先攻
能力:
奥术联结,戏法,专精塑能,对立死灵、附魔
锐化法术(SU):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你1/2法师等级的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(SP):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1D4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你可以使用此能力次数为3+智力修正值/天。
=========================================
技能点数: 4×5+5+5+6=36 最高7 盔甲罚值-
技能名称 职业 合计 技能值 花费点数 未受训 其他修正
(智力+6)
法术辨识 本职 16 7 7 否 +3
神秘知识 本职 16 7 7 否 +3
地城知识 本职 12 3 3 否 +3
工程知识 本职 11 2 2 否 +3
地理知识 本职 12 3 3 否 +3
历史知识 本职 12 3 3 否 +3
地方知识 本职 11 2 2 否 +3
自然知识 本职 11 2 2 否 +3
贵族知识 本职 11 2 2 否 +3
界域知识 本职 12 3 3 否 +3
宗教知识 本职 11 2 2 否 +3
=========================================
物品: 价格(G) 重量(磅)
———————————————————————————————————
头部 - - -
面部 - - -
身体 - - -
喉部 - - -
肩部 - - -
躯干 旅行者服装 - -
腰部 - - -
臂部 - - -
手部 - - -
戒指 - - -
戒指 - - -
足部 - - -
武器 权剑 神授 4
盾牌 - - -
———————————————————————————————————
随身物品:
背包 2 2
腰包 1 0.5
———————————————————————————————————
背包里:
睡袋 0.1 5
爪钩 - -
丝绳(50呎) 10 5
水袋 1 4
口粮(5日份) 2.5 5
蜡烛*10 0.1 -
法师法术书 15 3
———————————————————————————————————
腰包里:
铜铃 1 4
粉笔10根 0.1 -
燧石与铁片 1 -
哨子 0.8 -
法术材料包 5 2
治疗重伤药水 萝莉给的 -
护盾术卷轴×4(抄) 50 -
防护邪恶卷轴×4(抄) 50 -
法师护甲卷轴×4(抄) 50 -
———————————————————————————————————
物品合计: 39金币6银币 34.5磅
剩余现金: 85金币9银币 轻载
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人物描述:智力有障碍的巴德克出生在一个矮人部落里,在失去亲人之后,可怜的他被人卖给了人贩子。在辗转多次之后沦落为佣兵团的第一炮灰,仗着身体健壮活的还算是可以。某次战斗中,队友全灭,而他因为迷路躲过一劫。在之后的日子里遇到了一群自称是来自未来的人,一起去遗迹里探险,经历了种种困难之后到达了一个没有信仰的地方,遇到了自称是神的家伙。意外的,这个神给了所有人重新活一次的机会,在梦境中重生的巴德克发现自己变成了一个精灵法师,变得聪明无比。于是新的历程开始了。
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-
达西亚.布灵
小型人型生物 (男性半身人)
年龄:21
阵营:混乱中立
信仰:渥利达马拉
发色:棕色
肤色:白色
眼睛:蓝色
惯用手:右手
语言:通用语,半身人语,精类语,兽人语
速度:20尺
身高:2尺
体重:30磅
阵营:混乱中立
种族特性:半身人
属性提升:半身人角色在1级时获得敏捷+2、魅力+2、力量-2。半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,在获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20英尺。
无畏:半身人对恐惧的豁免有+2种族加值。这个加值与半身人幸运叠加。
半身人幸运:半身人的任何豁免有+1种族加值。
锐足:半身人的杂技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知:半身人在侦察检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人熟练于投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
基础属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 12 +1 种族-2
敏捷 14 16 +3 种族+2
体质 16 16 +3
智力 15 15 +2
感知 12 12 +1
魅力 16 19 +4 种族+2 等级+1
hd :5d6+10(39hp)
豁免:强韧3 反射5 意志6
ac:14 接触:13 措手不及:11
先攻:+7
bab:+2
擒抱:-1
总等级:5 职业:术士
经验值:12200 等级:5
升级要求:15000
兼职惩罚:无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 正常 上限*4
中载 44磅-86磅 +3 -3 上限*4
重载 87磅-130磅 +1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
攻击:近程+5 精制匕首1d4+1 或远程投掷+7 1d4 +1
近程+4 匕首1d4+1 或远程投掷+6 1d4+1
职业特性:
戏法:术士能够学习一些戏法,或者0级法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
施法免材:1级时,术士获得施法免材作为奖励专长。
血统:奥秘血统
你的家族一向擅长于诡异的魔法艺术。你的许多亲戚都已经成为了法师,然而开发你的力量并不需要研究和实践。
职业技能:知识(任何)。
奖励法术:鉴定术(3级),隐形术(5级)
血统奥秘:当你使用一个使所需法术位至少提高1级的超魔专长时,法术DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加。也不能用于法术升阶专长。
血统力量:对你而言,魔法是顺其自然。但当你升级时,你必须小心防止其压倒性的力量。
奥术联结(SU):1级开始,你获得一个奥术联结。等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。
超魔专擅(EX):3级开始,你能对你所能法术使用超魔专长而无需额外时间。你仍然需要付出高级的奥术位。你能够在3级时每天使用此能力一次,之后每4级增加一次。19级时每天5次。在20级时。此能力被奥术颠峰所取代。
专长:精通先攻 延时施法 法术强效
技能点数:32
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象
~~~力量(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃 +1 可
游泳 +1 可
攀爬 +1 可
~~~敏捷(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡 3 可
手上功夫 不可
开锁 不可
翻滚 3 可
脱逃 3 可
躲藏 3 可
潜行 3 可
骑术 3 可
绳技 6 可
搜索* 可
解除装置* 不可
~~~体质(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~智力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘 8 5 不可
知识地下城 4 1 不可
知识地区 4 1 不可
知识历史 4 1 不可
知识位面 4 1 不可
知识自然 4 1 不可
知识地理 4 1 不可
知识建筑 4 1 不可
知识宗教 4 1 不可
知识贵族 4 1 不可
知识数理 4 1 不可
辨识法术 10 +2 5 不可
估价 可
文书解读 4 1 不可
伪造文书 可
手艺 不可
~~~感知(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听 1 可
侦查 1 可
生存 1 可
医疗 1 可
察言观色 1 可
~~~魅力(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗 12 8 可
易容 不可
交涉 4 可
威吓 4 可
收集信息 4 可
表演(歌唱)4 可
驯养动物 不可
使用魔法装置 12 8 不可
法术:
已知:0环
幻音术 传讯术 酸液飞溅 侦测毒性 侦测魔法 法师之手
1环
魔法飞弹 护盾术 衰弱光线 法师护甲 鉴定术
2环
灼热射线 隐形术 自我变形
可用法术
1环:7
2环:5
所有物品: 价格 重量
旅行服 1
精制匕首(上毒) 302 1
匕首x5 10
治疗药水(轻伤)*2 100
哨子 8s
食物(6天分) 3
麦酒(1加仑) 2s
钢制镜子 10
睡袋 1s
水袋 1
燧石铁片 1
火把 1c
肥皂 5s
麻绳 1
魔化武器卷轴x2 250
蛛网x2 500
造风术x1 250
火球x2 750
合计: 2180g4s1c
剩余资金: 319g5s9c-1c
人物外形:头发蓬乱,浑圆的脸,好像有点婴儿肥,身材偏矮(即使是以半身人的标准来看)总是用一件灰色斗篷遮掩身形。
人物背景:布灵一直坚信自己有朝一日能成为一位法师,当然,理想和现实总是有着巨大的差别,在成为一位伟大的法师之前先填饱自己的肚子才是现实问题,于是,未来的大奥术师(某人自认),现下只是个名不见经传的蠱贼罢了,尽管他认为自己能在某日进入法师学院,成为某位大奥术师的学徒,以当前的情况看来,他先上绞刑架的可能性要大得多...在一次光怪陆离的梦境之后,他成为了一名术士,但是他不能确定到底是他身在梦中还是...
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混沌的巡林客~
姓名 维尼·卡尔金斯
年龄 20 体形 中
性别 女 体重 95磅
种族 人类 身高 167
身份 平民 肤色 黄
阵营 混乱中立 发色 黑
信仰 -- 眼睛 棕色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:
人类
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(无)。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 升级
力量 15 16 +3 - - 1
敏捷 16 18 +4 - - -
体质 11 11 +0 - - -
智力 10 10 +0 - - -
感知 15 15 +2 - - -
魅力 9 9 -1 - - -
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总等级 5 职业 巡林客
经验值 11050 等级 5级
升级要求 15000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 速度 最大灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 76磅 30尺 无 0 X4
中载 153磅 20尺 3 -3 X4
重载 230磅 20尺 1 -6 X3
举过头顶 230磅 20尺 1 -6 X3
搬离地面 460磅 整轮5 0 -6 0
推/拉 1150磅 整轮5 0 -6 0
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专长 (1级、3级、5级+人类1级)
【致命狙击】:通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
【先决条件】:敏捷13,BAB+1。
【专攻武器】:选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线)。在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。【长弓】
【先决条件】:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
【闪 避】:当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
【先决条件】:敏捷13+。
【灵活移动】:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
【先决条件】:敏捷13+、闪避。
能力:
【宿敌(Ex)】:1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,知觉(Perception),察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。【2种】
【人型怪物(攻击再+2)、不死生物】
【追踪】:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。
【野性认同(Ex)】:游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
【战斗流派专长(Ex)】:在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远程射击,近程射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。
战斗流派专长带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
【近程射击】
【耐久】:游侠在3级时获得耐久作为奖励专长。
【偏好地形(Favored Terrain)(Ex)】:3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠在先攻检定和知识(地理),知觉(Perception),隐秘(Stealth)和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。
如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
【都市】
【猎手羁绊(Hunter's Bond)(Ex)】:4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。其一为游侠与其队友的羁绊,游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续1+游侠感知调整值轮(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。
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当前HP 32
最大HP 32
生命骰数 5HD
生命值 1D10
先攻:+4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC +18 10 - - +4 - - +4 -
强韧 +4 4 - - +0 - - +1 -
反射 +8 4 - - +4 - - +1 -
意志 +3 1 - - +2 - - +1 -
先攻 +4 0 - - +4 - - - -
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装备铠甲 盔甲加值 最大敏捷加值 防具减值 奥术失效 重量
秘银衫 +4 +6 - 10 10
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+3复合长弓 双手 1 20 3 110 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他休正
+11 +1 +4 +5 -- +1
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
1D8+3 -- +3 3
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技能: 7*8=56 最高=8
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象
~~~力量(+3,防具减值-2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃 = + + 可
游泳* = + + 可
攀爬* = + + 可
~~~敏捷(+4,防具减值-2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
特技动作 = + + 可
手上功夫 = + + 不可
开锁 = + + 不可
脱逃 3= 1+ + 2 可
隐匿* 10= 8+ + 8 可
骑术* 3= 1+ + 1 可
绳技 = + + 可
搜索 = + + 可
解除装置 = + + 不可
~~~智力(00)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘 = + + 不可
知识地下城* 8= 8+ + 8 可
知识地区 = + + 不可
知识历史 = + + 不可
知识位面 = + + 不可
知识自然* 8= 8+ + 8 不可
知识地理* 8= 8+ + 8 不可
知识建筑 = + + 可
知识宗教 = + + 不可
知识贵族 = + + 不可
辨识法术* 1= 1+ + 1 不可
估价 = + + 不可
文书解读 = + + 不可
伪造文书 = + + 不可
手藝* = + + 可
~~~感知(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
觉察* 10= 8+ + 8 可
生存* 10= 8+ + 8 可
医疗* 3= 1+ + 1 可
察言观色 = + + 可
~~~魅力(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗 = + + 不可
易容 = + + 可
交涉 = + + 可
威吓* 0= 1+ + 1 可
收集信息 = + + 不可
表演 = + + 不可
驯养动物* 0= 1+ + 1 可
使用魔法装置 = + + 不可
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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+3复合长弓 700 3
秘银衫 1100 10
抗力斗篷+1 1000 1
箭 1 3
狂啸矢 267 3(意志DC=14、战栗)
霍华的便利袋 2000 5
水袋 1 4
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5069 29
背包里:
睡袋 0.1 5
粉笔*10 0.1 -
旅行者服装 1 5
口粮*10 5 10
哨子 0.8 -
冬用毛毯 0.5 3
永燃火把 110 1
御寒衣物 8 7
钱币 142.5 3
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203.5 34/80
合计: 5196.5 29/76(轻载)
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法术列表:巡林客法术列表
【1环/1+2个】:忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。*2
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
人物描述:维尼出身在一个中产阶级的家庭中,家中父母都非常的博学,所以维尼也很喜欢了解一些奇闻异事。维尼几乎把家里全部的书都看了一遍,值得夸耀的是:维尼几乎是过目不忘。但是虽然维尼拥有过目不忘的本领,但是如果一定要她想起某些事情的话她还是不能想起来,她只能从某些事情中从中启发想到某些联系,然后才把整件事想起来。维尼很喜欢旅游,她几乎把整个卡尔特都游玩了一遍。维尼的人生目标是去到别的国家采集所有名族的习性。维尼也曾经拜过师,只不过这个师傅是一个歌唱家。维尼几乎能够和任何人交朋友。维尼喜欢开玩笑。虽然身为女性,但是维尼还是和男性玩的很开。维尼很喜欢说话,如果他没有说话的话,说明她正在“思考人生”(也就是……发呆啦……)。
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速查
瑞诺,5级半精灵
召唤师5
生命骰: 5d8+10+5 (38hp)
先攻权: +2
速度: 20尺 (4格)
防御等级: 17(+2敏捷,+5盔甲) ,接触12,措手不及15
基本攻击/ CMD: +4/+3
攻击: +3 匕首 5尺 穿刺或挥砍(1d4-1 19-20 *2)
+6 轻型十字弓 80尺 穿刺 (1d8 19-20 *2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特性: 精神嚮導,戲法,生命連結,召喚怪物,連覺,嚮導守護
豁免: 强韧+3,反射+3,意志+4
属性: 力量8,敏捷14,体质14,智力11,感知11,魅力18
技能: 法术辨识11,神秘知识12,自然知识4,地理知识4
专长: 精通先攻 技能专攻:神秘知识,战斗施法,制造魔杖
阵营: 混乱中立
语言: 通用语,精灵语
召唤师施法等级5
基本 奖励 DC(+4魅力)
LV0 无限+00 14
LV1 04+01 15
LV2 02+01 16
召唤师已知法术:
LV0 侦测魔法 光亮术 神导术 传讯术 阅读魔法 法师之手
LV1 油腻术 法师护甲 魔法警報 腳底抹油
LV2 树肤术 隐形术 闪光术
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姓名 瑞诺
年龄 27岁 体形 中型
性别 男性 体重 106磅
种族 半精灵 身高 5尺2
身份 流浪者 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 灰色
信仰 - 眼睛 绿色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语
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属性 最终属性 属性修正 天生属性 装备调整 等级调整 种族调整
力量 8 -1 8 - - -
敏捷 14 +2 14 - - -
体质 14 +2 14 - - -
智力 11 +0 11 - - -
感知 11 +0 11 - - -
魅力 19 +4 16 - +1 +2
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总等级 5 职业1 召唤师
经验值 10000 等级 5
升级要求 15000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 30*4
中载 53磅 上限3 -3 20*4
重载 80磅 上限1 -6 20*3
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
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职业擅用的武器和防具:擅长使用所有简易武器,以及轻型盔甲。
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防御等级: 17 (+10基础+2敏捷+5盔甲),触碰12,措手不及15
强韧: +3 (+2体质+1召唤师)
反射 +3 (+2敏捷+1召唤师)
意志 +4 (+0感知+4召唤师)
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技能点数: 4×2+2×4=16 最高8 盔甲罚值--
技能名称 职业 合计 技能值 花费点数 未受训 其他修正
(智力+0)
法术辨识 本职 11 8 8 不可 +3
神秘知识 本职 12 6 6 不可 +6
自然知识 本职 4 1 1 不可 +3
地理知识 本职 4 1 1 不可 +3
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专长和能力:
专长:
LV1 精通先攻 技能专攻:神秘知识
LV3 战斗施法
LV5 制造魔杖
能力:
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺。
低光视觉:半精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
适应力:半精灵角色在1级时获得技能专攻作为额外专长。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。参见“职业”。
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
生命連結(Su):從一級開始,召喚師與他的嚮導間建立了密切的連結。當精神嚮導受到足以將他生命降到零以下的傷害時,召喚師可以用一個即時動作犧牲他任何數量的生命值來回復精神嚮導受到的傷害。每犧牲1點生命值便可以回復嚮導1點傷害,這能使嚮導免於被遣返。
召喚怪物(SP):從一級開始,召喚師可以將召喚怪物法術做為法術型能力施展,每天可以使用的次數相當於3+魅力調整值。作用如同正常的召喚怪物法術,除了持續時間改為1分鐘/每施法者等級而非1輪/每施法者等級。召喚師同時間不能藉由這個能力擁有一個以上召喚怪物或是異界之門法術的效果。如果使用了第二次,第一個效果將立刻消失。1級時,召喚師可以使用召喚怪物I,到了3級,以及此後的每2級,法術型能力的效果提升一階,允許他召喚更強大的生物(最高到17級的召喚怪物IX)。到了19級,這項能力可以被當作異界之門(gate)或是召喚怪物IX使用。如果使用異界之門,召喚師仍需要支付正常的代價。
連覺(Su):從2級開始,召喚師可以用一個標準動作分享他嚮導的知覺:從聽覺、視覺、嗅覺、味覺以及嚮導觸碰物品的感覺。召喚師每天可以連續使用這個能力等同於他召喚師等級的輪數。這項能力沒有距離限制(見上,關於生命連結),但是兩者必須位在同一個界域。
嚮導守護(Ex):從4級開始,當召喚師位在嚮導的可及範圍,召喚師將獲得AC+2盾牌加值以及所有豁免+2環境加值。當嚮導被擒拿、無助、麻痺、震懾或失去意識時這個加值無效。
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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头部 - - -
面部 - - -
身体 +1秘银链甲衫 2250 12.5
喉部 - - -
肩部 - - -
躯干 - - -
腰部 - - -
臂部 - - -
手部 - - -
戒指 - - -
戒指 - - -
足部 - - -
武器 轻型十字弓 35 4
武器 匕首 2 1
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随身携带:
腰包 1 0.5
次元袋I 2500 15
十字弓矢(20) 2 2
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次元袋I里:
水袋(清水) 1 4
铁壶 0.5 10
口粮(10天份) 5 10
睡袋 0.1 5
钢面小镜 10 0.5
铜铃 1 -
蜡烛×10 0.1 -
火把×10 0.1 10
爪钩 1 4
丝绳(50尺) 10 5
附盖提灯 7 2
灯油10品脱 1 10
铁锹 2 8
麻布袋 0.1 0.5
望远镜 1000 1
便携式攻城槌 10 20
———————————————————————————————————90
腰包里:
法术材料包 5 2
燧石与铁片 1 -
粉笔*10 0.1 -
哨子 0.8 -
法师护甲棒子(50) 750 -
护盾术棒子(50) 750 -
忍受元素伤害棒子(50) 750 -
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物品合计: 8095金币8银币 37磅
剩余现金: 904金币2银币 中载
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人物描述:探索是一件很有意思的事情,瑞诺一直是这样认为的。带着帕特独自一人四处游荡就是他的生活,从高山到平原,从大海到内陆,基本上没有什么地方是他没有去过的。直到有一天,进入了一个紫色的漩涡之后,发现了一个很奇怪的地方……
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向导:
帕特
生命骰: 4d10+8 (30 hp)
先攻权: +6
速度: 30英尺(6格)
防御等级: 19(+2敏捷,+6天生,+1闪避),接触13,措手不及16
基本攻击/CMD: +4/+8
攻击: +8 螯 10尺 钝击(1d6+1d6火焰+4 20 *2)
全回合攻击: +8 4螯 10尺 钝击(1d6+1d6火焰+4 20 *2)
面宽/触及: 5尺/10尺
特性: 暗視、連結、法術共享、反射閃避、屬性提昇
豁免: 强韧+6,反射+3,意志+4
属性: 力量18,敏捷14,体质14,智力7,感知10,魅力11
技能: 察觉+6,察言观色+6,潜行+2,特技动作+6,游泳+4,攀爬+4
专长: 闪避,精通先攻
黑暗視覺(Ex):精神嚮導具有60呎黑暗視覺。
連結(Ex):精神嚮導與召喚師共享精神連結並允許他們在任何距離互相溝通(只要他們在同一個界域)。溝通是一個即時動作,允許召喚師隨時對嚮導下達指令。
法術共享(Ex):召喚師可以對嚮導施展目標為「自己」的法術(做為觸碰法術)。即使法術一般不作用在嚮導的類別(異界生物)上。用這種方法施展的法術必須來自召喚師的法術列表。這項能力不允許召喚師分享法術以外的能力,即使它們的作用如同法術。
反射閃避(Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果嚮導遭到此類攻擊,在通過反射檢定後祂將不受傷害。
屬性提昇(Ex):精神嚮導的其中一項屬性+1。
进化:(8)
赠送:爪、肢體(手臂)、肢體(雙腿)
1点:魔牙(EX):嚮導的天生武器視同魔法武器以突破傷害減免。如果召喚師的等級達到十,嚮導的天生武器還被視為同於嚮導陣營的陣營武器。
距離(Ex):嚮導的其中一項天生武器的可觸增加5呎。
螯(EX)×2:嚮導的肢體末端長出一對大螯,給祂兩次箝咬攻擊。大螯造成1d6傷害(大型1d8,巨型2d6)。具有與連結攫抓進化型態大螯的嚮導在擒拿的CMB檢定上得到+2加值。嚮導必須先具有進化型態:肢體(手臂)才能選擇此進化。注意,嚮導可以用螯來替代原本的爪(仍然消費1點進化點)。這項進化可以多次選取,但是嚮導要有對應數量的肢體。
2点:肢體(手臂)
能量攻擊(Su)(火):嚮導的攻擊將附帶能量,可以在酸,冷,電或者火中選擇一種能量。每當成功命中時,可以在傷害上附加1D6點所選能量類型的額外傷害。選取這項能力必須有5個召喚師等級。
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