純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 信念的灭星者级战舰 => 主题作者是: 维汐 于 2010-06-02, 周三 22:07:10
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名稱:耶莱
陣營:无 性別:女 種族:人类
職業:萨满 XP:16670?等级:9
始源:原力 高:155cm
年齡:15 信仰:无
語言:通用語、
—————————————————————————————————————屬性—
屬性:力量10,體質17,敏捷12,智力14,感知19,魅力8
檢定:力 +0,體 +3,敏 +1,智 +2,感 +4,魅 -1
—————————————————————————————————————數值—
先攻 +4(等级)+2(有督军) 速度 6 ; 正常視力,被動偵察 10,被動洞察 10
HP:68 = 首級 12 + 體質 16 + 之後等級 40 (每級 5 x 8) + 專長/裝備 XX
浴血值:34[生命值/2] 恢復值:17[浴血值/2] 恢復力:10 次
物理攻擊加值 +6 = 等級 4 + 力量 0 + 武器 2(双手时) + 強化 X + 專長 X
物理傷害加值 +0 = 能力 X + 強化 X + 專長 X
威能攻擊加值 +11 = 等級 4 + 感知 4 + 图腾 X + 強化 2 + 專長 1
威能傷害加值 +6 = 感知 4 + 強化 2 + 專長 X
AC 25 = 基值 10 + 等級 4 + 強化 1 + 護甲 7 + 職業 X + 敏捷/智力 2 + 盾牌 1
強韌 20 = 基值 10 + 等級 4 + 強化 1 + 種族 1 + 職業 1 + 力量/體質 3
反射 19 = 基值 10 + 等級 4 + 強化 1 + 種族 1 + 職業 X + 敏捷/智力 2 + 盾牌 1
意志 21 = 基值 10 + 等級 4 + 強化 1 + 種族 1 + 職業 1 + 感知/魅力 4
易傷:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:+3
—————————————————————————————————————熟練—
熟練護甲:布甲、皮甲、厚皮甲、輕盾
熟練武器:簡易近戰、长矛
—————————————————————————————————————能力—
專長:
·擅长轻盾
·活力四射 在所有你花费1点行动点获得的任一行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。
·法器专攻 使用图腾(关键字)攻击时命中+1
·守护精魂能手 临近你的精魂的同伴在强韧反射和意志防御上+1。
·振奮精魂 當你使用醫療精魂,每個相鄰你精魂的友方能以自由動作移步1格。
·回春精魂 當你使用醫療精魂,目標可以進行一次豁免檢定。
—————————————————————————————————————特性—
精魂伙伴——守护精魂
·精魂恩赐|Spirit Boon:任何邻近精魂伙伴的同伴,使用重整旗鼓或当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。
·精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
·随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。
#空中飘浮不受地形环境影响,可飞,可离地五格或十格高与队友形成垂直叠
#移动不触发敌方AO
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■威能■■
——————————————威能—特性
呼唤精魂伙伴 随意◆召唤,原力 次要◆近程爆发20
在爆发范围中没被占用格上出精魂伙伴。与主人同步同速移动。一次攻击伤11时消失,且主伤6
治疗精魂 遭遇(特殊)2次◆治疗,原力 次要◆近程爆发5
目标可消耗一次回复力而一个邻近精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得2d6HP。
精魂交谈 遭遇◆原力 次要◆自身
此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
精魂之盾 随意◆治疗,法器,原力,精魂 借机◆近战精魂1
当一敌人没用快步来离开邻近精魂伙伴的格子时,对敌感知vs.反射、敌伤萨感调,一同伴恢复萨感调HP
——————————————威能—随意(1级3)
守护之击|Protecting Strike 随意◆法器,原力,精魂 标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 1d8+感知调整值伤害,且每个邻近精魂伙伴的同伴获得同等于你体调的临时HP。
护卫之击|Defending Strike 随意◆法器,原力,精魂 标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 1d8+感调伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近精魂伙伴时AC获得+1威能加值。
精魂萦绕|Haunting Spirits 随意◆法器,原力,心灵 标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中:1d6+感调心灵伤害。直到你下一回合结束前,选择一位同伴,该同伴对目标具有战斗优势。
——————————————威能—遭遇(1级1、3级1、7级1)
呼唤先祖战士|Call to the Ancestral Warrior 遭遇◆法器,原力,精魂 标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 1d10+感调。直到你下一回合结束前,当你和同伴邻近精魂伙伴时,全防御获得+2威能加值。
呼唤凶蛮长者|Call to the Savage Elder 遭遇◆法器,原力,精魂 标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 2d8+感调伤害。直到你下一回合结束,邻近伙伴时的同伴近战攻击的伤害骰加你的感调加值。
呼唤呼嚎风暴|Call to the Howling Storm 遭遇◆法器,闪电,原力,精魂,雷鸣 标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 2d8+感知调整值闪电与雷鸣伤害,一个在精魂伙伴5格内的同伴可以用自由动作快步5格。
——————————————威能—每日(1级1、5级1、9级1)
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood 每日◆治疗,法器,原力 标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的每个敌人
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d8+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直遭遇结束,你和每爆发范围内同伴重伤时获得2点再生。每人可用次要动作结束效果并恢10HP。
鹰风精魂|Spirit of the Hawk's Wind 每日◆法器,原力,光辉,领域 标准◆射程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 2d8+感知调整值光辉伤害,目标被目盲直到你下一回合结束。
失手: 一半伤害。
效果: 这攻击制造出一个以目标为中心,爆发3格的充满着上浮气流的领域。这个领域持续到遭遇结束。在这领域中,你的同伴可以用移动动作快步4格,并忽视这次快步中的困难地形。你可以用移动动作移动这领域5格。
战魂鼓舞|Ancient Warlord's Inspiration 每日◆召唤,法器,原力 标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 1d10+感知调整值伤害,并目标倒地。
效果: 呼唤远古战魂到一未被占格子存在直到遭遇结束。任何同伴回合开始时在战魂的所在位置或邻近格子,作为即时应对动作,你可以让该同伴以自由动作进行一次基础攻击。你可以用移动动作移动战魂5格。
——————————————威能—辅助(6级2)
战斗精魂|Spirits of Battle 每日◆原力,领域 次要◆区域10爆发5
效果:在爆发的范围产生一个充满先祖精魂的领域,持续到遭遇结束。在这领域内,同伴攻击骰+1
即发复原|Sudden Restoration 遭遇◆原力,次要◆远程10
目标: 一个或两个同伴
效果: 每个目标进行一次豁免。
—————————————————————————————————————技能—
运動 力 +4 = 力量 0 + 等級 4 + 護甲 -X + 盾牌 -X
·堅忍 體 +14 = 體質 3 + 等級 4 + 護甲 -X + 盾牌 -X +受训5 +人类 2
體操 敏 +5 = 敏捷 1 + 等級 4 + 護甲 -X + 盾牌 -X
隱密 敏 +5 = 敏捷 1 + 等級 4 + 護甲 -X + 盾牌 -X
盜術 敏 +5 = 敏捷 1 + 等級 4 + 護甲 -X + 盾牌 -X
·奧秘 智 +11 = 智力 2 + 等級 4 + 受訓 5
歷史 智 +6 = 智力 2 + 等級 4
·宗教 智 +11 = 智力 2 + 等級 4 + 受训5
地城 感 +8 = 感知 4 + 等級 4
·醫療 感 +13 = 感知 4 + 等級 4 + 受訓 5
洞察 感 +8 = 感知 4 + 等級 4
·自然 感 +13 = 感知 4 + 等級 4 + 受訓 5
偵察 感 +9 = 感知 4 + 等級 4 + 物品 1
暪騙 魅 +3 = 魅力 -1 + 等級 4
交涉 魅 +3 = 魅力 -1 + 等級 4
威嚇 魅 +3 = 魅力 -1 + 等級 4
市井 魅 +3 = 魅力 -1 + 等級 4
—————————————————————————————————————裝備—
金錢:831 gp
主手:矛 (擅长+2,1d8,矛组,多用)
副手:轻盾 (盾牌+1,5g,6磅)
身體:万能甲 (护甲+8,+1,检定-2,速度-1,50磅)(随意威能:次要动作。你收到-1AC罚值,但忽略此盔甲造成的速度和盔甲罚值。该效果持续到你使用一个次要动作将盔甲恢复)
頸部:强韧护符(强/反/意+1,毒素等豁免+2,520g)
法器一:饥饿精魂图腾Hungry Spirits Totem 等级3+
这个图腾的外表每周都不同,依照现时最饥饿的精魂为何而改变。
等级 7 +2 2,600gp
法器: 图腾
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d10伤害。且你可以将你的精魂伙伴移到邻近于目标的格子中。
威能◆每日◆治疗,精魂: 自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中一个邻近于你的精魂伙伴的敌人时。
效果:你和一个距离该敌人两格内的同伴可以消耗一次回复力。
法器二:春华新生图腾|Spring Renewal Totem
这图腾有个春日的原初魔力。它代表着生命苏醒、新生的力量。
等级: 10 +2 5000 gp (补800gp)
法器: 图腾
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害,距离你5格内的一名同伴恢复两倍于这图腾的增强加值的生命值。
特性: 你的侦查检定获得同等于这图腾的增强加值的物品加值。
威能◆每日◆治疗: 自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中敌人时。
效果:距离你5格内的一名同伴获得两倍于这图腾的增强加值的再生,持续到遭遇结束。
一般裝備:---
标准的冒险者工具包(1背包、1睡袋、燧石与火镰、1腰包、2照明杖、10天份口粮、50英尺麻绳、1水袋)
攀爬者工具包
二瓶墓生药水Gravespawn Potion 等级 5
这瓶深紫色,口感酸败的药水可以抵御疾病和毒素。
药水 50G
威能(消耗): 次要动作。饮用这瓶药水并耗用一次复原力。你不恢复生命值,而是获得5点暗蚀抗力与5点毒素抗力直到遭遇结束。你在下一次对抗不高于5级的疾病的豁免检定获得+5加值。
負重 100[1 x 10] 磅,舉重 200[力量值 x 20] 磅,拖拉 500[力量值 x 50] 磅
人物描述:
现团里唯一的战士弗朗蒂诺·拉·格兰特故乡的表妹(DM设定),在那个封闭贫穷的小村子里,耶莱的老妈(格兰特的姨娘)是村里的萨满——一个类似于民间牧师之类的职业,不过根本不向神仙大佬们纳税。
用老妈的话来说:这种乱世界还有个毛的神!再神也不过是某些像大便纸一样的家伙的玩具而已!于是耶莱自然而然地无视神力,而追随了世间不知什么时候冒出来的原力。
最近两年才成为村里公认的新萨满,偶尔念念咒驱驱邪治治伤什么的,只是还没有学会跳大神。但这生活未免太沉闷了。在听说出门冒险的表哥的事迹后,忍不住也溜出村子想要先看看世间的风景……与老梗。
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對了……今天早上才想到的,既然不學鏈甲擅長了,那麽沒必要力量13了……||
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哦,还有那强韧护符不仅是毒素豁免+2,对虚弱、缓慢、或定身也有+2……
语言除了通用语还可选一种,这个问DM咩?
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求人物描述及有爱图 ♥♥♥♥♥♥♥
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于是捏一堆人物设定出来了……
话说曾经和布布丢骰子定过生日,为什么忘掉了orz
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这根本就是写作设定读做吐槽吧!
啊反正背景什么的都是浮云……
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一直没加钱。。。忘记是多少了·Q_Q