純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => Shrine of the Goddess => 主题作者是: Sigel 于 2010-06-21, 周一 15:48:13
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請在此報名,貼卡,討論等等。
做卡要求在此 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=31312)
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占坑!
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姓名: 黛茜·艾茉丝(Daisy·Amos)
年龄: 24岁 体形: 中等
性别: 女 体重: 98磅
种族: 人类 身高: 5英尺1英寸
身份: 见习神官 瞳色: 淡蓝色
阵营: 中立善良 发色: 棕色披肩卷发
信仰: 艾罗娜 领域: 太阳、植物
惯用手:右手 肤色: 白色
语言: 通用语 基本速度: 30英尺
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2 - -
敏捷 12 12 +1 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 8 8 -1 - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 14 14 +2 - -
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当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 1HD
生命值 D8+2
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总等级 1 职业1 牧师
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 --
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3√
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
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专长
精通驱散 驱散检定等级+1
战斗施法 专注+4
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防御/检定 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 其他
AC(普通) 20 10 - - +1 - - +5+4 -
(措手不及) 19 10 - - - - - +5+4 -
(接触) 11 10 - - +1 - - - -
强韧 +4 - +2 - +2 - - - -
反射 +1 - 0 - +1 - - - -
意志 +4 - +2 - +2 - - - -
先攻 +1 - - - +1 - - - -
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装备铠甲
铠甲名称 类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 奥术失败 移动速度 重量
链甲 中型 +5 +2 -5 30% 20 40磅
塔盾 盾牌 +4 +2 -10 50% 45磅
重型木盾 盾牌 +2 - -2 15% 10磅
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基本攻击加值+0
武器 命中 伤害 CH 距离
钉头锤 d+2 d8+2 x2
投石索 d+1 d4+2 x2 50尺
长矛 d+2 d8+2 x3 (10)
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技能点数: 4+4=8
名称
医疗 6=4+2感知
专注 6=4+2体质 战斗施法时+4
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
------------------------------
链甲 150 40
塔盾 30 45
钉头锤 8 8
长矛 5 9
炼银镰刀 26 2
投石索 - -
投石索弹丸(10) 1银币 5
腰包 1 0.5
背包 2 2
木质圣徽 1 -
探险家服装 - -
手抄圣典 - -
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腰包里:
治疗轻伤卷轴x1 25 -
魔化武器卷轴x1 25 -
缝衣针 5银币 -
蜡烛x10 1银币 -
粉笔x10 1银币 -
火柴 1 -
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背包里:
照明仗x2 4 2
口粮(4天份) 2 2
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合计: 280.8金币 115.5磅
剩余: 19.2金币 中载
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已准备的法术:
0级:侦测魔法x2,造水术
1级:命令术,祝福术,纠缠术(植物)
人物形象:
黛茜给人第一眼的印象就是绿,很舒服的气息。她身上穿着墨绿的探险家服装,与浅红色的帽子搭配,站在那里便洋溢着春天的感觉。她的性格很温和,除了碰到危害森林的事情,在大多数时间里,她的脸上都保持着礼貌的微笑。而淡蓝色的眼眸中也隐隐透出对保护大自然的坚持。当黛茜走动起来时那墨绿色的斗篷便像是绿叶一般随风舞动。唔,从斗篷上那些鼓鼓囊囊的小口袋那里,还调皮的钻出几朵淡雅的小花呢。
人物背景:
黛茜出生在一个猎人家庭,母亲给她取的名字,意为森林的的金发女孩。小时候和母亲一起在鹰穴镇里平淡地生活着。黛茜很少见到她那当猎人的父亲,他一年中大部分时间都在他的猎人小屋居住。在森林里打猎以维持家用。小黛茜偶尔也会被父亲带到猎人小屋去。可能是森林里长大缘故,黛茜对森林里面各种各样的植物和花草起了浓厚的兴趣,喜欢收集和种植那些新奇的植物。而艾罗娜得神殿则是她最喜欢去的地方。因为那里有着众多的花卉植物。也经常拿着把银光闪闪的镰刀帮着清理杂草。
时间慢慢的过去。经常在神殿出入的黛茜也成为了神殿的见习牧师。而她则可能在这里行使神职而平淡地生活下去。直到几个月前的那次噩梦。那次,黛茜和父母一起随着一个小商队入城,带着硝制好的毛皮和才抓到的几只味道鲜美的小兽。这在城里的酒楼可是能卖大价钱的。但原本安全的通路这次却遭受了大群食人魔和兽人的攻击。而还摸不清楚状况的黛茜则被一个和父亲熟识游侠带着逃去了城里。虽然事后这批怪物被城卫军消灭,但父母却永远留在了那里。而黛茜擦干眼泪后便决定要进行磨练,只有自己实力提高,同样的事情便不会再发生了。于是下定决心的黛茜便开始了自己的冒险之旅,在结识了几个冒险者后,这个刚成立的冒险小团队便筹划着开始了他们的旅程。
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报名!!!!!
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为什么笑笑都冒出来了= =
那啥我只是路过打酱油的
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求详情!
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笑笑报名无效
他是坏孩子,大家不要学他
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你们这些老黄瓜!
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无经验新手报名!求指导 :em011
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为啥我报名无效...4E的话我也是新人啊...
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无经验新手报名!求指导 :em011
欢迎欢迎~
先试着做一张卡出来吧,有任何疑问可以发帖问或者pm我。
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为啥我报名无效...4E的话我也是新人啊...
写着3R呢,你眼睛是弹珠么……
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新人的人生第一张卡
人物姓名:格林·图兰
人物简介:立志成为伟大外交家的新新诗人
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种族:侏儒
阵营:混乱善良
信仰:法兰恩
体型:小型体型
年龄:57
性别:男
语言:通用语和地侏语
职业等级:诗人
经验点数:0/1000
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购点属性:28
力量 6
敏捷 14
体质 14
智力 10
感知 14
魅力 16
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生命值8
防御等级 17(+2敏捷+3镶嵌皮甲+1轻型木盾+1小型体型), 接触 13(+2敏捷+1小型体型) , 措手不及14(+1轻型木盾+3镶嵌皮甲+1小型体型)
先攻调整 +6(+2敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值 0,擒抱-6 (-4体型-2力量)
速度 15(15/3045)
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强韧豁免 +2
反射豁免 +4
意志豁免 +4
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攻击:轻型十字弓+3(+1小型+2敏捷) 1d6 19-20/x2 80呎 穿刺
; 长剑 1d6 (+1小型-2力量)19-20/x2; 挥砍
(小体型生物攻击加值可以获得+1的体型加值)
(对狗头人和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种族加值)
(对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:地侏受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数)
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专长1 精通先攻
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职业能力:吟游诗人:战歌,轶闻知识
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种族特性: 。
‧昏暗视觉:地侏在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,地侏依然能辨识色彩和细节。
‧熟悉武器:对地侏而言,地侏勾式战锤属于军用武器,而非奇特武器。
‧对幻术的豁免检定,有+2种族加值:地侏天生熟悉各种幻术。
‧地侏施展幻术时,对手豁免检定的DC须再+1。地侏天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长「专攻法术」)累加。
‧对狗头人和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种族加值:地侏受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:地侏受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入迟滞),即失去闪
避加值。
‧进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:地侏的听觉敏锐。
‧进行技能「工艺:炼金术」检定,有+2种族加值:地侏的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。
****************************************************************************
估价+0(技能等級0+智力0)
平衡感+6(技能等級4+敏捷2)
唬騙+7(技能等級4+魅力3)
攀爬-2(技能等級0+力量-2)
专注+2(技能等級0+體質+2)
文件解读+0(技能等級0+智力+0)
交涉+7(技能等級4+魅力3)
解除装置+2(技能等級0+敏捷2)
易容+3(技能等級0+魅力3)
脱逃+2(技能等級0+敏捷2)
偽造文書+0(技能等級0+智力0)
收集情報+7(技能等級4+魅力3)
驯养动物+3(技能等級0+魅力3)
医疗+2(技能等級0+感知2)
躲藏+6(技能等級0+敏捷2+體型4)
威吓+3(技能等級0+魅力3)
跳跃-2(技能等級0+力量-2)
知识+0(技能等級0+智力0)
聆听+4(技能等級0+感知2+種族2)
潜行+2(技能等級0+敏捷2)
开锁+3(技能等級0+敏捷2)
表演+7(技能等級4+魅力3)
骑术+2(技能等級0+敏捷2)
搜索+0(技能等級0+智力0)
察言观色+6(技能等級4+感知2)
巧手+2(技能等級0+敏捷2)
观察法术+0(技能等級0+智力0)
侦察+2(技能等級0+感知2)
野外求生+2(技能等級0+感知2)
游泳-2(技能等級0+力量-2)
翻滾+2(技能等級0+敏捷2)
使用魔法装置+3(技能等級0+魅力3)
绳技+2(技能等級0+敏捷2) ***************************************************************************
4/0/0/0
召唤乐器:召唤出一项施法者指定的乐器。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
传讯术:可在远距离使用轻声交谈。
瞌睡术:使受术者昏昏欲睡,「侦察」与「聆听」检定受到 -5 减值,对抗「睡眠术」时的意志检定受到 -2 减值。
每天一次:「动物交谈」(只适用于穴居哺乳动物,持续时间1分钟)。
「舞光术」
「幻音术」
「魔法伎俩」
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随身物品:
武器1 轻型十字弓 2磅,武器2 长剑 2磅
防具:镶嵌皮甲 10磅
轻型木盾 2.5磅
...
杂物:铁蒺藜*3; 6磅
箭 5磅
铁撬 5磅
冬用毛毯1.5磅
睡袋2.5磅
戒指:(买了不知道能不能用)
奇物:(买了不知道能不能用)
药剂:治疗轻伤药水*2
魔化武器药水*2
卷轴:(买了不知道能不能用)
魔杖,法杖和权杖:(买了不知道能不能用)
共计:36.5磅
****************************************************************************
花费:
2010/6/22
购买轻型十字弓:35gp
购买长剑:15gp
购买镶嵌皮甲:25gp
购买轻型木盾:3gp
购买铁蒺藜*3:3gp
购买铁撬:2gp
购买冬用毛毯:5sp
购买睡袋:1sp
购买箭:1GB
购买治疗轻伤药水*2:100GP
购买魔化武器药水*2:100GP
总花费:290gp6sp
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报名- -纯新人...嘛都不懂
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嗯……已经报名的pc请尽快商量一下职业配置,尝试做卡出来。如果自己有决定想做的职业,请尽早在帖子里告诉其它pc,以方便队友选择职业。
如果这周五之前大家都能出卡的话,这周五就开始。否则只好下周再开始。
有任何疑问的话,请尽管发帖问,或者pm我。
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卡做好了,等回复,等指错,等指教
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报~~~ 报名参观。。
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卡做好了,等回复,等指错,等指教
近程武器和遠程武器的命中調整要記錄一下,長劍傷害沒附帶力量調整值。技能除了Rank以外,其他的調整值也統計進去,否則到時候不方便計算。
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我是新人,还可以报名嘛? :em003
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可以。
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谢谢哥哥 :em003
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谢谢哥哥 :em003
/me pia飞了奥秘妃
不要欺负纯洁的蓝蓝!
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姐姐错怪我了,我是奥秘妃的妹妹 :em005
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姐姐错怪我了,我是奥秘妃的妹妹 :em005
那么把真相拿出来,就让你报名! :em010
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真相我已经拿出来了啊,姐姐还要甚么真相? :em029
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卡做好了,等回复,等指错,等指教
防御等级(包括措手和接触),先攻,擒抱等等数值的最终数值算出来在卡上记录一下,方便查询。参考格式:
防御等级:17(+2敏捷+3镶嵌皮甲+1轻型木盾+1小型体型)
攻击数值也需要计算后记录下来,比如:
轻型十字弓 +3(1d6 19-20/x2 80呎 穿刺)
这里+3是命中加值,包括了敏捷的+2和小体型的+1
技能需要计入调整值算出总加值,参考格式:
平衡感 +6(+4技能,+2敏捷)
对于没投点的技能,如果你比较熟悉其相关属性,为了节省版面可以在技能列表里略去。
重量方面,在统计总重量的地方最好标注出人物的载重量。以 轻载/中载/重载 的格式。
比如你这个人物,力量6的小体型,应该是 15/30/45
另外关于戒指什么的装备,只需要记录魔法物品即可,目前暂时不用管。
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真相我已经拿出来了啊,姐姐还要甚么真相? :em029
当然是照片了! :em011
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真相我已经拿出来了啊,姐姐还要甚么真相? :em029
当然是照片了! :em011
拍的不是很好,将就看吧…… :em004
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改好了,看看还有什么不对的
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技能要加屬性調整值,種族調整值等等。
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能仔细说下吗,我在PHB理没看到
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例如交涉是+7(技能等級4+魅力3),技能的相關屬性PHB里寫在技能名稱後面的括號里,例如交涉(魅力)。
還有例如平衡最好寫清楚+6是怎麽來的(技能等級多少,體型調整多少分清楚較好,否則以後算起來會亂)。
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具體你的情況:
估价+0(技能等級0+智力0)
平衡感+6(技能等級4+敏捷2)
唬騙+7(技能等級4+魅力3)
攀爬-2(技能等級0+力量-2)
专注+2(技能等級0+體質+2)
文件解读+0(技能等級0+智力+0)
交涉+7(技能等級4+魅力3)
解除装置+2(技能等級0+敏捷2)
易容+3(技能等級0+魅力3)
脱逃+2(技能等級0+敏捷2)
偽造文書+0(技能等級0+智力0)
收集情報+7(技能等級4+魅力3)
驯养动物+3(技能等級0+魅力3)
医疗+2(技能等級0+感知2)
躲藏+6(技能等級0+敏捷2+體型4)
威吓+3(技能等級0+魅力3)
跳跃-2(技能等級0+力量-2)
知识+0(技能等級0+智力0)
聆听+4(技能等級0+感知2+種族2)
潜行+2(技能等級0+敏捷2)
开锁+3(技能等級0+敏捷2)
表演+7(技能等級4+魅力3)
骑术+2(技能等級0+敏捷2)
搜索+0(技能等級0+智力0)
察言观色+6(技能等級4+感知2)
巧手+2(技能等級0+敏捷2)
观察法术+0(技能等級0+智力0)
侦察+2(技能等級0+感知2)
野外求生+2(技能等級0+感知2)
游泳-2(技能等級0+力量-2)
翻滾+2(技能等級0+敏捷2)
使用魔法装置+3(技能等級0+魅力3)
绳技+2(技能等級0+敏捷2)
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技能表改好了,其他都没问题了吗
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沒有吧。
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姓名:明河(Brightriver)
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中
年龄:18
性别: 男
语言:通用语
职业等级:野蛮人 1级
经验点数:0/1000
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购点属性:28
力量 15 (+2)
敏捷 14 (+2)
体质 15(+2)
智力 10 (+0)
感知 12 (+1)
魅力 8 (-1)
****************************************************************************
生命值 14(12+2 体质)
防御等级 15(+2敏捷,+3 镶嵌皮甲),接触 12,措手不及 13
先攻调整 +6(+2敏捷,+4 精通先攻)基本攻击加值 +1,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,负重66/133/200,轻甲)
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强韧豁免 +4(2 +2体质)
反射豁免 +2(0 +2 敏捷)
意志豁免 +1(0 +1感知)
****************************************************************************
攻击:
+4(基础1+ 2力量+1 专攻武器)近战, 巨剑,2d6+3,19-20/*2,挥砍伤害
+3(基础1+ 2敏捷)远程,短弓,1d6,20/*3,60尺,穿刺伤害
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专长
简易武器(擅长)(野蛮人1)你能正常的用简易武器做攻击检定.
军用武器(擅长)(野蛮人1)选择一种军用武器,你知道在战斗中如何使用它.你使用该武器时可以正常做攻击检定.
擅长盾牌(人物等级1)使用盾牌时只受到标准减值
擅长盔甲(轻型)(野蛮人1)当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手上功夫和翻滚技能的检定.
擅长盔甲(中型)(野蛮人1)当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手上功夫和翻滚技能的检定.
专攻武器(巨剑)(人物等级1)选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
精通先攻(人类)先攻权检定获得+4加值
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职业能力:
职业:野蛮人
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
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种族特性:
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。.
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技能点:20
+6 技能1 攀爬(4 +2力量)
+6 技能2 跳跃(4 +2力量)
+6 技能3 游泳(4 +2力量)
+5 技能4 生存(4 +1感知)
+5 技能5 聆听(4 +1感知)
盔甲罚值 -1
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随身物品:
武器:(10 lb)
巨剑(8 lb),短弓(2 lb)...
防具:(20 lb)
镶嵌皮甲(20 lb)
杂物:(36 lb)
背包(2 lb)
睡袋(5 lb)
冬用毛毯(3 lb)
燧石与铁片(- lb)
火把(1 lb)
陶制水壶(9 lb)
口粮*3(3 lb)
麻绳(10 lb)
箭(3 lb)
戒指:(- lb)
...
奇物:(- lb)
…
药剂:(- lb)
...
卷轴:(- lb)
...
魔杖,法杖和权杖(- lb)
...
共计:66 lb
****************************************************************************
花费:
2010-6-23
购买背包:2 gp
睡袋:1 sp
冬用毛毯:5 sp
燧石与铁片:1 gp
火把:1 cp
陶制水壶:3 cp
口粮(一天量)*3:15 sp
麻绳:1 gp
巨剑:50 gp
短弓:15 gp
箭(20支):1 gp
镶嵌皮甲:25 gp
共计:97 gp 1sp 4cp
剩余:202 gp 8sp 6cp
****************************************************************************
人物背景:明河有着黑褐色的披肩长发和一双湛蓝的眼睛,露营时常抱着巨大的双手剑静静地坐在篝火旁。许多人与他第一次见面时都不会把眼前这个沉默温和的男人和北地凶悍的野蛮人联系在一起。然而当战斗开始后,他眼中燃起的熊熊战意,愤怒地咆哮声,不仅让面前的敌人胆寒,也令队友感到心惊。但作为一名战士,明河有着无可置疑的战斗技巧,深受队友信赖,
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挺好的。
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防御等级应该是15而不是5(这个貌似是笔误),短弓的基础伤害应该是1d6而不是2d6,另外普通弓箭类武器伤害不附加任何加值,除非你花费更多的钱购买允许附加力量加值的 复合长弓/短弓。所以你这里的短弓伤害应该就是1d6。
专长方面,括号里的“人物等级1”等等说明是为了方便自己回顾哪级学的什么专长,像武器擅长和铠甲擅长这种没有特殊需要可以不必注明,当然你也可以写出来方便自己查阅,不过这些职业附送的专长一般是注明“野蛮人1”来表示它是野蛮人1级附送的专长。“人物等级1”表示你在1级选择的那个自由专长,“人类”可以用来表示这个是你因为人类种族特性而得到的额外专长。
其它似乎是没有问题了^^
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已修正~
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现在就我一个酱油诗人和一个蛮子?
求同伴,求强战力,求拯救帝
还有,到时候怎么通知频道和时间?
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請參考報名帖中的內容。
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强战栗帝在此,拯救帝在此.没人报名了我来填坑吧
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新手报名....
上卡....
姓名:莱奥(Lion)
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别: 男
语言:通用语,龙语,精灵语
职业等级:吟游诗人 1级
经验点数:0/1000
****************************************************************************
力量 12 (+1)
敏捷 12 (+1)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 10 (+0)
魅力 16 (+3)
****************************************************************************
生命值 6
防御等级 4(+1敏捷,+3 镶嵌皮甲),接触 11,措手不及 11
先攻调整 +1(+1敏捷)近战基本攻击加值 +1,远程基础攻击加值:1
速度 30(基本速度 30,负重43/86/130,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +0(0 +0体质)
反射豁免 +3(2 +1 敏捷)
意志豁免 +2(0 +0感知)
****************************************************************************
攻击:
+1(基础0+ 1力量)近战, 细剑,1d6+1,*2,穿刺伤害
+1(基础0+ 1力量)近战,闷棍,1d6+1, *2, 钝击伤害
+1(基础0+ 1敏捷)远程,短弓,1d6,*3,60尺,钝击穿刺伤害
****************************************************************************
专长:
谈判专家(NEGOTIATOR)[一般专长]
效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。
调查员(INVESTIGATOR)[一般专长]
效果:在搜集信息和搜索检定上获得+2的加值。
游吟诗人专长:
吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。
破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。
迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
****************************************************************************
种族特性:
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。.
****************************************************************************
技能点:36
技能1 交涉 4 +2 +3 +3 =9
技能2 表演:民歌 4 +3 =7
技能3 搜索 4 +2 =6
技能4 收集信息 4 +2 +3 =9
技能5 察言观色 4 +2 =6
技能6 平衡 4 +1 =5
技能7 唬骗 4 +3 =7
技能8 伪造文书 3 +2 =5
知识:历史 1 +2 =3
知识:皇室与贵族 1+2 =3
知识:地理 1+2 =3
知识:自然 1+2 =3
知识:建筑与工程 1+2 =3
盔甲罚值 -1
****************************************************************************
随身物品:
武器:(10 lb)
细剑(8 lb),短弓(2 lb)...
防具:(20 lb)
镶嵌皮甲(20 lb)
杂物:(36 lb)
背包(2 lb)
睡袋(5 lb)
冬用毛毯(3 lb)
燧石与铁片(- lb)
火把(1 lb)
陶制水壶(9 lb)
口粮*3(3 lb)
麻绳(10 lb)
箭(3 lb)
戒指:(- lb)
...
奇物:(- lb)
…
药剂:(- lb)
...
卷轴:(- lb)
...
魔杖,法杖和权杖(- lb)
...
共计:66 lb
****************************************************************************
花费:
2010-6-23
购买背包:2 gp
睡袋:1 sp
冬用毛毯:5 sp
燧石与铁片:1 gp
火把*2:2 cp
陶制水壶:3 cp
口粮(一天量)*3:15 sp
麻绳:1 gp
细剑:20gp
短弓:15 gp
箭(20支):1 gp
镶嵌皮甲:25 gp
共计:67 gp 2sp 5cp
剩余:232 gp 7sp 5cp
每日法术:2个0级法术
所知法术:催眠曲,幻音术,魔法伎俩,光亮术
-
那麽報名就此截至:
Rose
Skuld
darksage
寂寞帝
死亡的冰冷拥抱
Kaworu
希望報名的各位儘快出卡吧。
-
除了上面那个还需要做什么准备么...?
-
于是两个湿人了?
-
除了上面那个还需要做什么准备么...?
有人物卡,会用irc,就不用准备其它了。
-
:em005 有我一个酱油诗人就够了,那啥你换个吧,而且为什么你是36BUY?
-
啊?
那个不是是28点购点么--
恩 没看到之前已经有个诗人了 换个职业....
-
强战栗帝在此,拯救帝在此.没人报名了我来填坑吧
:em007 亲爱的拯救帝,你人怎么不见了。。。。。
-
既然已经有一个诗人了我改个职业试试....
姓名:迈瑟洛斯
种族:精灵
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中
年龄:113
性别: 男
语言:通用语,精灵语,木族语,兽人语
职业等级:游荡者 1级
经验点数:0/1000
****************************************************************************
力量 12 耗费4点
敏捷 16 耗费10点+2种族调整
体质 12 耗费4点 -2种族调整
智力 14 耗费6点
感知 12 耗费4点
魅力 10 耗费0点
力量 12 +1
敏捷 18 +4
体质 10 +0
智力 14 +2
感知 12 +1
魅力 8 -1
****************************************************************************
生命值 6
防御等级 6(+4敏捷,+2 皮甲),接触 16,措手不及 12
先攻调整 +8(+4敏捷+4精通先攻)
近战基本攻击加值 +0,远程基础攻击加值:+0
速度 30(基本速度 30,负重43/86/130,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +0(0 +0体质)
反射豁免 +6(2 +4 敏捷)
意志豁免 +1(0 +1感知)
****************************************************************************
攻击:偷袭伤害:1d6
+1(基础0+ 1力量)近战, 细剑,1d6+1,*2,穿刺伤害
+1(基础0+ 1力量)近战,闷棍,1d6+1, *2, 钝击伤害
+1(基础0+ 1敏捷)远程,短弓,1d8+1,*3,60尺,钝击穿刺伤害
****************************************************************************
专长:
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
职业特性:
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级
可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。
游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来
造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
****************************************************************************
种族特性:
敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
****************************************************************************
技能点:40
估价+2(技能等級0+智力2)
平衡感+4(技能等級4+敏捷4)
唬騙-1(技能等級0+魅力-1)
攀爬+1(技能等級0+力量+1)
专注+0(技能等級0+體質+0)
文件解读+2(技能等級0+智力+2)
交涉-1(技能等級0+魅力-1)
解除装置+8(技能等級4+智力+2+工具+2)
易容-1(技能等級0+魅力-1)
脱逃+4(技能等級0+敏捷+4)
偽造文書+2(技能等級0+智力+2)
收集情報-1(技能等級0+魅力-1)
驯养动物-1(技能等級0+魅力-1)
医疗+1(技能等級0+感知1)
躲藏+10(技能等級4+敏捷+4+专长+2)
威吓-1(技能等級0+魅力-1)
跳跃+1(技能等級0+力量+1)
聆听+7(技能等級4+感知1+種族2)
潜行+10(技能等級4+敏捷+4+专长+2)
开锁+10(技能等級4+敏捷+4+工具+2)
表演-1(技能等級0+魅力-1)
骑术+4(技能等級0+敏捷4)
搜索+8(技能等級4+智力+2+种族+2)
察言观色+1(技能等級0+感知+1)
手上功夫+8(技能等級4+敏捷4)
观察法术+2(技能等級0+智力2)
侦察+7(技能等級4+感知+1+种族+2)
野外求生+1(技能等級0+感知1)
游泳+1(技能等級0+力量+1)
翻滾+8(技能等級4+敏捷+4)
使用魔法装置-1(技能等級0+魅力-1)
绳技+4(技能等級0+敏捷4)
****************************************************************************
随身物品:
武器:
短剑(2 lb),复合长弓(3 lb)木棒 (3 lb)
防具:
皮甲(15 lb)
杂物:
背包(2 lb)
燧石与铁片(- lb)
水袋(4 lb)
口粮*3(3 lb)
箭(3 lb)
盗贼工具:精制品(3 lb)
闷棍 (2 lb)
戒指:(- lb)
...
奇物:(- lb)
…
药剂:(- lb)
...
卷轴:(- lb)
...
魔杖,法杖和权杖(- lb)
...
共计:40 lb
****************************************************************************
花费:
盗贼工具:精制品 100gp
背包:2 gp
燧石与铁片:1 gp
水袋:1 gp
口粮 *3:15 sp
短剑:10gp
火把:1 cp
复合长弓:100 gp
箭(20支):1 gp
皮甲:10 gp
共计:225 gp 5sp 1cp
剩余:74 gp 4sp 9cp
-
自埋
-
强战栗帝在此,拯救帝在此.没人报名了我来填坑吧
:em007 亲爱的拯救帝,你人怎么不见了。。。。。
别理他,他不是新人。
-
目前已经1酱油诗人,1蛮子,1游荡了
求雷达,求炮台,求厨师,求奶妈,求拯救帝
大家报名的贴卡巴
-
to Kaworu
防御等级应该是16,而不是6
远程攻击方式应该是复合长弓吧(你买的是复合长弓而不是短弓),弓箭类武器伤害没有属性加值,如果你花费200GP购买复合长弓[力量+1],那么你可以增加最多1点力量调整到伤害上去。以你现在的购物来讲,伤害应该是1d8,射程110尺。
闷棍的伤害类型是瘀伤(闷棍是特例,只能打昏对方不能杀死),弓箭的伤害类型应该是穿刺伤害。另一把近战武器到底是细剑还是短剑也请写清楚,重击范围也不对。
技能方面,有些技能会受盔甲罚值影响,如果你自己不是特别熟悉,最好想个办法标注出来,总盔甲罚值也最好计算出来。另外你没有学任何增加技能效果的专长(比如潜行和躲藏不应该有专长+2),请在仔细核对一遍技能数值。
其它应该是没问题了。
-
什么时候开团?有没有准确日期
-
時間:每周五晚7:30-10:30
如果卡齐了的话明天晚上就开,如果齐不了就下周开。
-
我的生平志愿就是跑哥哥姐姐团……><
-
我的生平志愿就是跑DYA团……><
-
姓名:迈瑟洛斯
种族:精灵
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中
年龄:113
性别: 男
语言:通用语,精灵语,木族语,矮人语
职业等级:游荡者 1级
经验点数:0/1000
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力量 12 耗费4点
敏捷 16 耗费10点+2种族调整
体质 12 耗费4点 -2种族调整
智力 14 耗费6点
感知 12 耗费4点
魅力 10 耗费0点
力量 12 +1
敏捷 18 +4
体质 10 +0
智力 14 +2
感知 12 +1
魅力 8 -1
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生命值 6
防御等级 16(+4敏捷,+2 皮甲),接触 14,措手不及 12
先攻调整 +8(+4敏捷+4精通先攻)
近战基本攻击加值 +0,远程基础攻击加值:+0
速度 30(基本速度 30,负重43/86/130,轻甲)
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强韧豁免 +0(0 +0体质)
反射豁免 +6(2 +4 敏捷)
意志豁免 +1(0 +1感知)
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攻击:偷袭伤害:1d6
+1(基础0+ 1力量)近战, 短剑,1d6+1,19-20/*2,穿刺伤害
+1(基础0+ 1力量)近战,闷棍,1d6+1, *2, 瘀伤
+4(基础0+ 4敏捷)远程,长弓,1d8,*3,110尺,穿刺伤害
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专长:
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
职业特性:
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级
可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。
游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来
造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
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种族特性:
敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
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技能点:40
估价+2(技能等級0+智力2)
平衡感+4(技能等級4+敏捷4)
唬騙-1(技能等級0+魅力-1)
攀爬+1(技能等級0+力量+1)
专注+0(技能等級0+體質+0)
文件解读+2(技能等級0+智力+2)
交涉-1(技能等級0+魅力-1)
解除装置+8(技能等級4+智力+2+工具+2)
易容-1(技能等級0+魅力-1)
脱逃+4(技能等級0+敏捷+4)
偽造文書+2(技能等級0+智力+2)
收集情報-1(技能等級0+魅力-1)
驯养动物-1(技能等級0+魅力-1)
医疗+1(技能等級0+感知1)
躲藏+8(技能等級4+敏捷+4)
威吓-1(技能等級0+魅力-1)
跳跃+1(技能等級0+力量+1)
聆听+7(技能等級4+感知1+種族2)
潜行+8(技能等級4+敏捷+4)
开锁+10(技能等級4+敏捷+4+工具+2)
表演-1(技能等級0+魅力-1)
骑术+4(技能等級0+敏捷4)
搜索+8(技能等級4+智力+2+种族+2)
察言观色+1(技能等級0+感知+1)
手上功夫+8(技能等級4+敏捷4)
观察法术+2(技能等級0+智力2)
侦察+7(技能等級4+感知+1+种族+2)
野外求生+1(技能等級0+感知1)
游泳+1(技能等級0+力量+1)
翻滾+8(技能等級4+敏捷+4)
使用魔法装置-1(技能等級0+魅力-1)
绳技+4(技能等級0+敏捷4)
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随身物品:
武器:
短剑(2 lb),长弓(3 lb)闷棍 (2 lb)
防具:
皮甲(15 lb)
杂物:
背包(2 lb)
燧石与铁片(- lb)
水袋(4 lb)
口粮*3(3 lb)
箭*40(6 lb)
盗贼工具:精制品(3 lb)
火把 (1 lb)
戒指:(- lb)
...
奇物:(- lb)
…
药剂:(- lb)
...
卷轴:(- lb)
...
魔杖,法杖和权杖(- lb)
...
共计:42 lb
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花费:
盗贼工具:精制品 100gp
背包:2 gp
燧石与铁片:1 gp
水袋:1 gp
口粮 *3:15 sp
短剑:10gp
火把:1 cp
长弓:75 gp
箭(40支):2 gp
皮甲:10 gp
共计:200 gp 5sp 1cp
剩余:98 gp 4sp 9cp
人物形象:除了头上稀疏的头发和额头上显然是火焰灼伤后留下的两块疤痕,这个金发的精灵与其他的精灵似乎没有什么不同。
个人习惯:除非迫不得已,不然不吃鸟肉。对各种以昆虫为原料的油炸菜极为喜爱。尤其是蝗虫和大型蚂蚁。在野外的话喜欢早起抓虫子玩。
背景:为了达到正义的目的不会介意手段,因此被从自己的社群中驱逐出来。
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长弓的命中应该是+4
修改卡不用重帖,直接编辑掉原来的即可。
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我的生平志愿是跑DYA开的【哥哥姐姐】团 :em003
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搞来搞去还是3个人。。。。。
芝麻来人,芝麻来强力。芝麻来拯救帝,芝麻来雷达,芝麻来炮台
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搞来搞去还是3个人。。。。。
芝麻来人,芝麻来强力。芝麻来拯救帝,芝麻来雷达,芝麻来炮台
要求这么多去买个高达算了:em020
-
搞来搞去还是3个人。。。。。
芝麻来人,芝麻来强力。芝麻来拯救帝,芝麻来雷达,芝麻来炮台
要求这么多去买个高达算了:em020
我也想,但是DM不可能允许的、、、
所以分开来吗,一个雷达,一个炮台,一个咸鱼
-
搞来搞去还是3个人。。。。。
芝麻来人,芝麻来强力。芝麻来拯救帝,芝麻来雷达,芝麻来炮台
要求这么多去买个高达算了:em020
我也想,但是DM不可能允许的、、、
所以分开来吗,一个雷达,一个炮台,一个咸鱼
那就想办法诱拐一只“刹那·F·清英”吧,就算不能变身成高达也能犯中二吸引注意力创造逃跑机会
好吧其实我的意思是找只pal……
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现在还没出卡....看来这周跑不成了....
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4PC可以跑了。
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搞来搞去还是3个人。。。。。
芝麻来人,芝麻来强力。芝麻来拯救帝,芝麻来雷达,芝麻来炮台
要求这么多去买个高达算了:em020
我也想,但是DM不可能允许的、、、
所以分开来吗,一个雷达,一个炮台,一个咸鱼
那就想办法诱拐一只“刹那·F·清英”吧,就算不能变身成高达也能犯中二吸引注意力创造逃跑机会
好吧其实我的意思是找只pal……
就连我这种三岁小孩子也知道刹那不是pal
-
to Skuld:
你没有选择“盾牌擅专(塔盾)”,在持用塔盾时所有攻击命中要受到-10惩罚,当然这点不必一定写在卡上。
人类变巨术 不在你的法术列表中,所以你无法启动这张卷轴。
其它似乎没什么问题了。
to 所有PC:
今晚北京时间7:30在#TRPG-Ellesime 频道开团,请不要迟到。
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搞来搞去还是3个人。。。。。
芝麻来人,芝麻来强力。芝麻来拯救帝,芝麻来雷达,芝麻来炮台
要求这么多去买个高达算了:em020
我也想,但是DM不可能允许的、、、
所以分开来吗,一个雷达,一个炮台,一个咸鱼
那就想办法诱拐一只“刹那·F·清英”吧,就算不能变身成高达也能犯中二吸引注意力创造逃跑机会
好吧其实我的意思是找只pal……
就连我这种三岁小孩子也知道刹那不是pal
那他是什么?
高感知高敏捷高翻滚游荡?
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搞来搞去还是3个人。。。。。
芝麻来人,芝麻来强力。芝麻来拯救帝,芝麻来雷达,芝麻来炮台
要求这么多去买个高达算了:em020
我也想,但是DM不可能允许的、、、
所以分开来吗,一个雷达,一个炮台,一个咸鱼
那就想办法诱拐一只“刹那·F·清英”吧,就算不能变身成高达也能犯中二吸引注意力创造逃跑机会
好吧其实我的意思是找只pal……
就连我这种三岁小孩子也知道刹那不是pal
那他是什么?
高感知高敏捷高翻滚游荡?
他是………………
GUNDAM :em004
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构装生物么....
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to Skuld:
你没有选择“盾牌擅专(塔盾)”,在持用塔盾时所有攻击命中要受到-10惩罚,当然这点不必一定写在卡上。
人类变巨术 不在你的法术列表中,所以你无法启动这张卷轴。
其它似乎没什么问题了。
to 所有PC:
今晚北京时间7:30在#TRPG-Ellesime 频道开团,请不要迟到。
收到
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盗贼今天停电。我是按照他的要求在这儿说明的
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盗贼家来电了...在我拿起本子准备找咖啡屋上网的瞬间....七点一刻突然停了.....
楼上那个是我同学 :em005
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刚才已经散了,下周7:30开始吧。
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我想问下,做卡能够用ELX文件的形式?因为- -对TXT格式的换算很悲剧......
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最好用txt格式,把数据写清楚即可,排版实在不灵的话我可以帮你改。
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这么快就回复了?真好- -
那么....刚才试着看PHB做出的卡......
姓名 戈隆 死眼
年龄 20 体形 中等
性别 男性 体重 136磅
种族 人类 身高 5英尺11英寸
身份 村庄的治安巡逻队员 肤色 褐色
阵营 中立善良 发色 黑色
信仰 坦帕斯 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语 种族特性 多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
外观 较为高大的身躯,身上布满了野兽留下的伤痕,面部有一道十字刀疤,目光冷峻。(总的来说参照暴风城的瓦里安乌瑞恩国王吧)
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 12 +1
感知 14 +2
魅力 10 +0
当前HP 11
最大HP 11
生命骰数 1HD
HP合计 1D10+1
总等级 1 职业 战士
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长 等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
精通先攻 先攻权检定获得+4
猛力攻击 可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
顺势斩 当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 15 10 0 +2 - - 3
强韧 +3 - 2 +1 - - -
反射 +2 - 0 +2 - - -
意志 +2 - 0 +2 - - -
先攻调整 +6
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
革甲 中型 3 +4 -3 20% - 25磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
短弓 双手 1 20 X3 60英尺 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
军用武器 +3 - - +2 +1 -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
远程 1D6 - - - - -
(注:战士LV1的时候有+1的攻击加值,并且可以把敏捷调整值加到远程武器的攻击检定上)
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19/20 X2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
军用武器 +4 - +3 +1 - -
大型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
近战 2D6+4 - +4
职业技能:
擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
技能: (2+1)*4+4=16
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
攀爬 本职 7 4 3 力量 可*
手艺 本职 - 0 1 智力 不可
驯养动物 本职 - 2 0 魅力 不可
跳跃 本职 7 4 3 力量 可*
骑术 本职 4 2 2 敏捷 可
游泳 本职 7 4 3 力量 可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
短弓 30 2
箭 1 1
巨剑 50 15
革甲 15 25
背包 2 2
普通的冒险服装 - -
——————————————————————————————98/45
背包里:
燧石与铁片 1 -
食物(1天份) 6银币 1
火把(2) 2铜币 2
——————————————————————————————1.62/3
合计: 99金币6银币5铜币 48
剩余: 203银币8铜币 轻载
这样可以么? 好吧,我承认我偷懒了很多...参照了以前的一张卡- -
不建议拿现成的卡改,因为你会失去一次完整了解自己数据意义的机会。 :em003
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姐姐的团开完以后,我考虑跟进一个进阶新手团吧 :em003
-
姓名 克里斯多佛-Christopher
年龄 26 体形 中型
性别 男 体重 179 磅
种族 人类 身高 6.1 英尺
身份 法师学徒 肤色 白色
阵营 中立善良 发色 深棕色
信仰 寇德 眼睛 棕色
惯用手 右手 基本速度 30 英尺
语言 (通用语,龙语,)
种族特性: 1级自动获得一个额外专长,初始技能多4点,每级多1点技能
-----------------------------------------------------------------------------------
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 +0 - -
敏捷 13 13 +1 - -
体质 12 12 +1 - -
智力 17 17 +3 - -
感知 10 10 +0 - -
魅力 10 10 +0 - -
总等级 1 职业1 法师
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 无上限
中载 66磅 +0 -3 上限*4
重载 100磅 +0 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
---------------------------------------------------------------------------------------
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 11 10 - - +1 - - +8 -
反射 1 0 - - +1 - - -
强韧 1 0 - - +1 - - -
意志 2 2 - - +0 - - -
先攻 5 0 +1 +4(精通先攻)
专长 等级专长1+人类种族奖励专长1+法师专长1
抄录卷轴
魔宠
战斗施法 防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值.
精通先攻 先攻权坚定获得+4加值
法术书:
每日默认法术:
0级法术
侦测魔法
闪光术
法师之手
1级法术
油腻术
0级法术列表
防护系(Abjur)
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
咒法系(Conj)
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
预言系(Div)
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
惑控系(Ench)
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
塑能系(Evoc)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
幻术系(Illus)
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
死灵系(Necro)
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
变化系(Trans)
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
共通(Univ)
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
1级法术列表
防护系(Abjur)
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
封门术(Hold Portal):使门保持关闭状态。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
咒法系(Conj)
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
预言系(Div)
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
惑控系(Ench)
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
塑能系(Evoc)
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
浮碟术(Floating Disk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
幻术系(Illus)
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
魔法灵光(Magic Aura):改变目标物品的魔法灵光。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
死灵系(Necro)
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
变化系(Trans)
活化绳(Animate Rope):制造一条听你的命令移动的魔法绳。
人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
抹消术(Erase):消除一般或魔法写的文字。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型变为原来的一半。
当前HP
最大HP 5
生命骰数 1
生命值 5
------------------------------------------------------------------------------------
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
无
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
武器1
匕首1d4 单手 1 x2 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+0 - 0 +0 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1d4 1d4 - 0 - - -
武器2
轻弩1d8 单手 1 19-20 x2 80尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 - +1 +0 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1d8 1d8 - +1 - - -
职业技能: 作为一名法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法
师施展具有姿态成分的法术时失败
技能点数: (2+3)x4+4 =24 升级技能点数 2+3+1
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
示例:
法术辨识 本职 7 4 +3 智力 不可 -
专注 本职 5 4 +1 体质 不可 -
知识(神秘) 本职 8 4 +4 智力 不可 -
知识(地下城)本职 8 4 +4 智力 不可 -
手艺(炼金术)本职 8 4 +4 智力 不可 -
文书解读 本职 8 4 +4 智力 不可 -
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
法术书
匕首 2金币 1磅
轻弩 35金币 4磅
弩矢(20只) 2金币 2磅
墨水 8金币 -
墨水笔 1银币 =
羊皮纸(50张) 1金币 -
背包 2金币 2磅
燧石和铁片 1金币 -
蜡烛 1铜币 -
旅行者服装 1金币 5磅
麻绳(50尺) 1金币 10磅
口粮(7天量) 20银币 4磅
水袋 1金币 4磅
——————————————————————————————
背包里:
口粮(7天量) 20银币 4磅
水袋(灌满) 1金币 4磅
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: 52.6GP 31磅
剩余资金: 247.4GP (轻载)
人物形象:
人物描述:克里斯多佛是一名身材高大的法师学徒,他的导师认为让学生出门游历才是锻炼法术能力最佳的途径,于是他和一些冒险者组成了个小队
。虽然这个家伙并不是一个很机灵的法师学徒,但是在战斗中的表现还不算太差,凭着一点小聪明和队友的照顾总算还活在这个世界上。
----------------------------------
这样勉强可以了。。。。排版依旧无能
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法师+3的智力貌似可以多学3种语言?
比如地精语什么的.....
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属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 12 +1
感知 14 +2
魅力 10 +0
属性 属性 修正
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 12 +1
感知 14 +2
魅力 10 +0
没算错的话这是32点购出来的.....
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好吧- -看来偷懒是不成的了...看PHB做卡去...
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to 瓦里安同学:
购点不对,这个团要求是28点。修改属性的话很多相关数值也需要做对应修改,不要忘记检查。
游泳的防具惩罚那段话是错的,3R的游泳技能防具惩罚是普通罚值的两倍,你修改的那张卡原卡应该是3E的。
---------------------
to nightnite:
信仰对非神职人员没什么数据上的作用,只是一个扮演上的指导,如果你没什么想法,不选信仰也无所谓。
你还可以选两个语言。
你的“生命骰数”是1
精通先攻提供+4先攻加值
你的匕首攻击命中属性加值(力量)应该是0,你的轻弩命中应该是+1(+1敏捷调整),伤害应该是1d8(弩的伤害不计算属性加值)
作为一个法师,在人物卡里应该写出你的法术书上有什么法术,以及你每日的默认准备法术。
暂时没什么其它问题了^^
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人物姓名:瓦里安 乌瑞恩
人物简介:
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:坦帕斯
体型:中型类人生物
性别:男
语言:通用语,兽人语
等级:战士1级
经验点数:0/1000
****************************************************************************
购点属性:28
力量16
敏捷13
体质14
智力14
感知08
魅力08
****************************************************************************
生命值12(1HD)
防御等级 15(+1敏捷+4鳞甲), 接触 11(+1敏捷) , 措手不及14(+4鳞甲)
先攻调整 +5(+1敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值+1,擒抱+4 (+1BAB+3力量)
速度 20
****************************************************************************
强韧+4(+2等级+2体质)
反射+1(+0等级+1敏捷)
意志-1(+0等级-1感知)
****************************************************************************
攻击
巨剑(近程/+4/2d6+4/挥砍/19-20x2)
重连枷(近程/+4/1d10+4/钝击/19-20x2)
****************************************************************************
专长
精通先攻(人类)
猛力攻击(等级1)
顺势斩(战士1)
****************************************************************************
技能
估价+2(技能等級0+智力2)
平衡感+1(技能等級0+敏捷1)
唬騙-1(技能等級0+魅力-1)
攀爬+4(技能等級1+力量+3)
专注+2(技能等級0+體質+2)
文件解读+2(技能等級0+智力+2)
交涉-1(技能等級0+魅力-1)
解除装置+2(技能等級0+敏捷2)
易容-1(技能等級0+魅力-1)
脱逃+1(技能等級0+敏捷1)
偽造文書+2(技能等級0+智力2)
收集情報-1(技能等級0+魅力-1)
驯养动物-1(技能等級0+魅力-1)
医疗-1(技能等級0+感知-1)
躲藏+2(技能等級1+敏捷1
威吓+2(技能等級3+魅力-1)
跳跃+3(技能等級0+力量+3)
知识(自然)+2(技能等級0+智力2)
聆听+2(技能等級3+感知-1)
潜行+1(技能等級0+敏捷1)
开锁+1(技能等級0+敏捷1)
表演-1(技能等級0+魅力-1)
骑术+4(技能等級3+敏捷1)
搜索+2(技能等級0+智力2)
察言观色-1(技能等級0+感知-1)
巧手+1(技能等級0+敏捷1)
观察法术+1(技能等級2+智力0)
侦察+2(技能等級0+感知2)
野外求生+2(技能等級0+感知2)
游泳+3(技能等級1+力量+3)
翻滾+3(技能等級5+敏捷1)
使用魔法装置-1(技能等級0+魅力-1)
绳技+1(技能等級0+敏捷1)
***************************************************************************
随身物品:
鳞甲(50gp/30lb)
巨剑(50gp/15lb)
重连枷(15gp/10lb)
背包(2gp/2lb)
治疗轻伤药水(50gp/-)
剩余资金:133gp
负载:57磅(轻载)
****************************************************************************
应该O了~- -
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翻滚技能等级超了,聆听翻滚知识等都不是战士的本职技能。
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楼上上的属性是27BUY呀
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27?我用EXL显示的是28啊- -
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力量16(属性点10)
敏捷13(属性点5)
体质14(属性点6)
智力14(属性点6)
感知08(属性点0)
魅力08(属性点0)
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战士本职技能只有:攀爬,制造,驯养动物,威吓,跳跃,骑术和游泳。
所以翻滚聆听技能等级最高投到2,另外所有非本职技能要2点技能点投1点技能。
属性不可以有小数,所以力量16只需要10点属性点就可以达到,剩余1点属性点可以丢在其他属性上。
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其实我是打算升到4级的时候把力量弄到17- -然后8级到18- -
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那个一加就是实打实的一点啊 你先加一点在上面也没有啊
把那点挪到敏捷上不就好了....
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唔- -我感觉我力量低了点....
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那么我的卡基本上没问题了吧?
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报名 完全新人 - -求制作人物卡指导 QQ 65237093
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目前暂时没有位置了,下次再说吧。
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那么我的卡基本上没问题了吧?
技能属性都不对啊。
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那么我的卡基本上没问题了吧?
请稍微看下玩家手册再做卡吧! :em011
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崩溃............. :em005
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崩溃............. :em005
你先把属性改对了,技能实在不行我帮你投好了。
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购点属性:28
力量16(10)
敏捷14(6 )
体质14(6 )
智力14(6 )
感知08(0 )
魅力08(0 )
这个属性应该没问题了吧?28点- -
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属性和技能仍然不对……而且你敏捷13的话反射哪儿来的+2……
而且跟你说过不用发新卡,修改编辑原卡就可以了……
算了我帮你把原来的卡删了,默认你敏捷是14好了 =_=
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敏捷14- -应该是漏改了....技能方面么...我实在是无能为力了... :em031
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技能的错误太多了……
你只写出你怎么配的技能点,技能总加值跑团时让dm算好告诉你就好了。
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额?难道括号里的技能等级不是指我加的点么?- -括号外面的是合计的技能点么....
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敏捷14- -应该是漏改了....技能方面么...我实在是无能为力了... :em031
你一共有技能点20点
作为战士,你的本职技能有攀爬,驯养动物,威吓,跳跃,骑乘和游泳。这几项技能每升1点技能需要花费1点技能点,每项技能上限是4。
其它所有技能都不是你的本职技能,每升1点技能需要花费2点技能点,每项技能上限是2。
你写出如何分配的这20点技能点就好了。
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额?难道括号里的技能等级不是指我加的点么?- -括号外面的是合计的技能点么....
括号里的是指你加的点啊,但比如聆听你是如何能加到6的……
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我是指在聆听上花了6点,不是加到6啊- -
-
1级每项技能最多只能花4点……
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额........
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还是不对……
你QQ多少?
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543106855
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大体没问题了,你还有个语言可选。
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人物姓名:瓦里安 乌瑞恩
人物简介:原本是一名贵族子弟,在一次狩猎中被兽人抓去,作为角斗奴隶卖给了一家竞技场,在一次战斗中丢失了关于家族的记忆。后来在一场角斗场发生的混乱中中找到机会逃了出来,成为了一名冒险者。表面冷漠但骨子里热情,憎恨兽人和半兽人
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:坦帕斯
体型:中型类人生物
性别:男
语言:通用语,兽人语,炼狱语
等级:战士1级
经验点数:0/1000
****************************************************************************
购点属性:28
力量16(10)
敏捷14(6 )
体质14(6 )
智力14(6 )
感知08(0 )
魅力08(0 )
****************************************************************************
生命值12(1HD)
防御等级 16(+2敏捷+4鳞甲), 接触 12(+2敏捷) , 措手不及14(+4鳞甲)
先攻调整 +6(+2敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值+1,擒抱+4 (+1BAB+3力量)
速度 20
****************************************************************************
强韧+4(+2等级+2体质)
反射+2(+0等级+2敏捷)
意志-1(+0等级-1感知)
****************************************************************************
攻击
巨剑(近程/+4/2d6+4/挥砍/19-20x2)
重连枷(近程/+4/1d10+4/钝击/19-20x2)
****************************************************************************
专长
精通先攻(人类)
猛力攻击(等级1)
顺势斩(战士1)
****************************************************************************
技能
估价+2(技能等級0+智力2)
平衡+2(技能等級0+敏捷2)
唬騙-1(技能等級0+魅力-1)
攀爬+4(技能等級1+力量+3)
专注+2(技能等級0+體質+2)
文件解读+2(技能等級0+智力+2)
交涉-1(技能等級0+魅力-1)
解除装置+2(技能等級0+敏捷2)
易容-1(技能等級0+魅力-1)
脱逃+2(技能等級0+敏捷2)
偽造文書+2(技能等級0+智力2)
收集情報-1(技能等級0+魅力-1)
驯养动物0(技能等級1+魅力-1)
医疗-1(技能等級0+感知-1)
躲藏+2(技能等級0+敏捷2)
威吓+3(技能等級4+魅力-1)(花费4点)
跳跃+4(技能等級1+力量+3)(花费1点)
知识(宗教)+3(技能等級1+智力2)(花费2点)
知识(贵族)+4(技能等级2+智力2)(花费4点)
聆听+1(技能等級2+感知-1)(花费4点)
潜行+2(技能等級0+敏捷2)
开锁+2(技能等級0+敏捷2)
表演-1(技能等級0+魅力-1)
骑术+4(技能等級2+敏捷2)(花费2点)
搜索+2(技能等級0+智力2)
察言观色-1(技能等級0+感知-1)
巧手+2(技能等級0+敏捷2)
观察法术+0(技能等級0+智力0)
侦察+2(技能等級0+感知2)
游泳+4(技能等級1+力量+3)(花费1点)
翻滾+3(技能等級1+敏捷2)(花费2点)
使用魔法装置-1(技能等級0+魅力-1)
绳技+2(技能等級0+敏捷2)
***************************************************************************
随身物品:
鳞甲(50gp/30lb)
巨剑(50gp/15lb)
重连枷(15gp/10lb)
背包(2gp/2lb)
治疗轻伤药水(50gp/-)
剩余资金:133gp
负载:57磅(轻载)
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:em008 终于大功告成了- -
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背包里:
口粮(7天量) 20银币 4磅
水袋(灌满) 1金币 4磅
口粮一天量的是一磅吧
还有可以选择额外语言...
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改了下卡,添加了人物背景...
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姐姐居然问人家要qq,555
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那么- -请问除了周五还有那几天跑?
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只有周五。
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= =求DM的Q群。。。或者让队友们先互相熟悉下语言习惯之类的。。。还有一天就开了
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很早就不用QQ了。
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= =好吧那么MSN/IRC交流...
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有什么问题不能论坛交流嘛?
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唔- -我想问下,头像怎么弄?
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右上选择我的控制台。
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To:nightnite
补充一个,你的智力是17点,那么你可以额外多获得一个1级法术位
具体可参照玩家手册属性篇的表格
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To:nightnite
首先,和Skuld说的一样,你每天可以记忆两个一级法术
然后,你所知道的(也就是你的法术书上有的)法术,1级只有6个。每日记忆法术的时候只能从这6个里选。
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无权限.....悲剧 :em031
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无权限.....悲剧 :em031
不应该啊……修改头像的权限每个人都有
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可能是跟我之前遇见的问题一样,文件大于20K了,于是就会被说无权限。
话说姐姐的团开了几次了? :em003
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1次还未。
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:em005
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急什么。
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本想在回国期间开个4级新人团接姐姐的班来的,发现来不及了 :em004
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你新开一个吧。
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现在真的有适合这个等级的新手么 :em003
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唔- -终于弄好头像了- -那么,今晚几点在哪里开团?
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每周五晚上北京时间7:30在#TRPG-Ellesime频道开,没有特别通知的话都是这样。
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现在真的有适合这个等级的新手么 :em003
你开个1级新手团啊,现在找不到团的新手似乎还是不少吧。
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#TRPG-Ellesime频道怎么进............
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现在真的有适合这个等级的新手么 :em003
你开个1级新手团啊,现在找不到团的新手似乎还是不少吧。
可是姐姐开团招人都找了很久的样子 :em005
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#TRPG-Ellesime频道怎么进............
嗯……你会上irc么?
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获知我同学家又停电了...武汉不会在按时分区断电吧...
反正今晚不要悲剧就好... :em005
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现在真的有适合这个等级的新手么 :em003
你开个1级新手团啊,现在找不到团的新手似乎还是不少吧。
可是姐姐开团招人都找了很久的样子 :em005
新手跑四级团的话,应该是你被他们虐吧……
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所以我想给跑完姐姐团的PC们开啊 :em004
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楼上的头像是要挑战春哥么
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其实是挑战李老师啦 :em006
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今天还有吧
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有,时间地点同上周
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我是明河,今天堵车严重,要晚到大概二十分钟,这段时间请安排我休息…
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收到
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昨天停电一天..............真抱歉
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没关系^^ 下周时间地点照旧。
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姓名:阿卡莉.凯南 种族:人类 性别:女
身高:6英尺4英寸 体重:97磅 年龄:21
身份:法师学徒 肤色:白 瞳色:湖蓝
发色:栗色 阵营:善良中立 信仰:无
惯用手:右手 语言:通用语、兽人语、地精语、深渊语、矮人语
属性:
力量 8 -1
敏捷 10 /
体质 12 +1
智力 18 +4
感知 12 +1
魅力 10 /
Hp:5/5
Bab:0 Init:0
AC:10/10/10
Fort:3 Ref:0 Will:3
等级:1 职业:法师1
经验:0/1000
专长:
战斗施法;专攻法术:咒法;魔宠;抄写卷轴
每日法术:3/2
已知法术:
1级:护盾术;油腻术;法师护甲;隐雾术;电爪;七彩喷射;防护邪恶
每日默认记忆法术:
0级(豁免DC=14):提升抗力;打击死灵;寒冷射线
1级(豁免DC=15):七彩喷射;油腻术
技能:
专注 4 +5
辨识魔法 4 +8
使用魔法物品 2 +2
侦查 2 +3
文书解读 4 +8
知识:神秘 4 +8
知识:历史 4 +8
攻击:
匕首 -1 1d4-1 19-20/*2
轻弩 0 1d8 19-20/*2
物品:
匕首 2gp 1lb
轻弩 35gp 4lb
弩矢 1gp 1lb
背包 2gp 2lb
睡袋 0.1gp 5lb
共计 40.1gp 13lb
剩余:59.9gp
卷轴:
法师护甲*2 50gp
护盾术*2 50gp
隐雾术*2 50gp
防护邪恶*1 25gp
电爪*1 25gp
魔宠:
老鼠弯弯
生命骰:1hd 生命值:2/2
属性:2/15/10/6/12/2
攻击:+4 1d3-4
豁免:+2/+4/+3
AC:15/15/13
技能:平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10
职业能力:隐秘,武器娴熟
能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接
-
除去通用語,你只有4個獎勵語言,再選一下吧
技能最好把包含屬性調整的最終調整值計算好列出來,方便查找。當然如果你比較熟悉如何計算也無所謂。
最好給出你每日默認記憶的法術列表,跑團時如果你沒特別向DM聲明就算你按照這個列表記憶的法術。法術DC最好也在卡上寫出來,同樣是為了方便查找。
其它似乎是沒什麽問題了^^
背景我會看看能否招到另一個替補PC再具體決定,總之下周四前我會PM告訴你的。
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技能点不对。跨值技能两点购一点。
另外有些问题虽无伤大雅但和习惯写法不符。
体力 =〉应该是体质
魔宠 =〉不是专长是职业能力
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谢谢楼上两位帮忙检查,指出错误。 :em003
-
新人报名
姓名:阿忒妮·羽月 种族:人类 性别:女
身高:5英尺7英寸 体重:96磅 年龄:24
身份:冒险者 肤色:白 瞳色:草绿
发色:金色 阵营:中立善良 信仰:森林女神——艾罗娜
惯用手:右手 语言:通用语、精灵语
种族特性:快速精通,多才多艺
属性: 购点
力量 14 2 6
敏捷 16 3 10
体质 12 1 4
智力 10 0 2
感知 14 2 6
魅力 8 -1 0
生命骰 1d8+1
生命值 9
防御等级 16 (+3敏捷 +3 镶嵌皮甲)接触 13 措手不及 13
先攻调整 +7 (+3敏捷 +4专长)
基本攻击加值 +1
速度 30尺 负重58/116/175
强韧豁免 +3(+2 +1 体质)
反射豁免 +5(+2 +3 敏捷)
意志豁免 +2(+0 +2 感知)
等级:1 职业:巡林客1
经验:0/1000
奖励专长:
武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
宿敌(Favored Enemy,特异能力)(不死生物):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作
为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
5级和之后每5级(10,15,20级),巡林客可以从宿敌表中多选择一类生物作为宿敌。另外,每次增加宿敌时,巡林客对自己的一种宿敌(包括本次刚选择的)的加值可以增加2点。
如果巡林客选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如表中所指。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,巡林客的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。
追踪(TRACK)[一般专长]效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以
追踪时,必须再做一次生存检定。你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定.
野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做
的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
人物专长:
精通先攻(一般专长)(Improved Initiative):你对战斗的反应很快。效果:先攻权检定获得+4加值。
骑乘战斗(一般专长)(Mounted Combat):你善于骑乘战斗。先决条件:骑术1。
效果:座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。
技能:(6+智力修正0)x4+4=28
骑术(敏捷) =4+3+2(军用马鞍)=9
驯养动物(魅力)=4-1=3
侦察(感知) =4+2=6
聆听(感知) =4+2=6
生存(感知) =4+2=6
自然知识(智力)=4+0=4
地理知识(智力)=1+0=1
游泳(力量) =3+2=5
装备铠甲 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型 +3 +5 –1 15% 30尺 20磅
-----------------------------------------
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 伤害
重型连枷 双手 1 19–20 x2 -- 钝击 1d10
攻击命中/次数计算
基本攻击1+力量修正2+1马上=4
伤害合计
1d10+力量修正2*3/2=1d10+3
-----------------------------------------
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 伤害
长弓 双手 1 20 *3 100英尺 穿刺 1d8
命中合计
普通攻击
基本攻击1+敏捷修正3=4
伤害合计
1d8
物品:
重型连枷 15 gp 10 lb
长弓 75 gp 3 lb
箭(40) 2 gp 6 lb
镶嵌皮甲 25gp 20 lb
旅行者服装 1gp 5lb
哨子 --- ---
玉米竿(5) --- ---
----------------------------------------------------------
轻型战马 150gp
军用鞍座 20gp 30lb
鞍囊 4gp 8lb
马嚼和缰绳 2gp 1lb
背包 2gp 2lb
水袋(满) 1gp 4lb
睡袋 ---- 5lb
火把 ---- 1lb
蜡烛(10) ---- ----
徽章 --- ---
口粮(4天) --- 4lb
共计 297gp 人物负载45(轻载)/坐骑负载(载人)195(轻载)/坐骑负载(不载人)55
(轻载)
剩余: 3gp
轻型战马 (Warhorse, Light) 红褐色的一匹马 雄性 取名 伯努斯
大型动物
生命骰: 3d8+9 (22 hp)
先攻权: +1
速度: 60尺 (12格)
防御等级: 14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击: 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
全回合攻击: 2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)及啮咬 -1 近战 (1d3+1)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+4,意志+2
属性: 力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
这些动物类似于轻型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。通常在三岁前它们无法上战场。轻型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对轻型战马而言230磅为轻载;231-460磅为中载;461-690磅为重载。轻型战马可以拖动3450磅重的东西。
被训练为战斗中驮骑手的动物懂得攻击、来、防御、退让、守卫、跟随。
外貌描述:
即使是其他种族来看,这是位还算漂亮的姑娘,最引人注目的是那靓丽金色的披肩发,犹如瀑布悬垂于半空。当然在你没有看到她的左脸的情况下,这评价是非常正确的。可惜一般情况你既看不到她的脸庞,也看不到她的披肩发。在外的冒险生活中,她一直拉下斗篷遮盖住头。偶尔她抬头享受阳光的温暖,也许只有这时,你才有可能看清她左脸上坑坑洼洼溃烂的皮肤。
人物简介:
阿忒妮·羽月生于一个普通的小村庄,4岁时马贼袭击了村庄,他的父母当场遇害。由于没有掠夺到什么财物,泄愤的马贼点火烧毁了村庄。虽然第2天她被追踪马贼的精灵巡林客救走并收养,不幸的是她的左脸已经被烧伤了。由于要安顿并照看这个可怜的小家伙,精灵放弃了继续追踪马贼,但他从村庄的废墟中找到了代表马贼身份的一个徽章。精灵给小家伙取了个精灵名阿忒妮·羽月,希望她能从灾难的阴影里走出来。就这样,小家伙跟随这位养父走上了巡林客之路。
一晃近20年过去了,22岁那年,她接过那代表马贼身份的徽章,带着与她一起长大的伯努斯开始独自在丛林闯荡,参加冒险活动。虽然现在她已是一位成熟的巡林客,可是幼年遭受的创痕仍深深刻在她的心窝里。她有时会做噩梦,梦里那熊熊燃烧的火焰而自己软弱无助的样子一直折磨着她。平时她会下意识的对火焰退缩,并且由于容貌的关系,她很少照镜子或者在河边戏耍,偶尔看到镜子时心中不由自主地会产生把它砸碎的冲动。现在,她从暴躁的动物中感受到了北方地区的不安,于是她决定听从大自然的指引,来到这个小镇来打听那枚徽章的消息。
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人類不能騎騎乘犬
你沒有初始經驗
應該沒別的問題了
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改好了,感谢指导。
-
那么今天有新人乱入了?
PS:我是盗贼...换个中文ID...
-
对。
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那么今天有新人乱入了?
PS:我是盗贼...换个中文ID...
其实换id去站务区申请就可以了
当然用马甲也无所谓…… :em009
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我是明河,今晚有事无法出席,请不要等我了… :em007
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那么坑了这个开新的吧,我私聊过的pc请尽快去帖卡。
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对于家里七点半开饭的某来说压力太大了--
今天一来长辈我妈就不准我端饭进卧室吃了....
果然我还是不够独立么....
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还要PC吗 - - 新人求人带着玩