純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 牙医的诊所 => 主题作者是: bdwsk 于 2010-07-13, 周二 19:39:39
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妈延纳(MA YAN NAW)
缅甸人,头缠着红色布带的泰拳格斗者,经过长期的药物(主要是毒品)侵染,身体成为几乎不死之身。
DP:10
能打度:6
能力
药物刺激:通过自我注射药物,刺激肌体能力,骰库+2。每场景可使用3次。
过量注射:通过自我注射药物,强行催谷身体机能,能打度+1,维持5轮,之后骰库-2。每场景可使用1次。
毒雾喷吐:将体内的粉末状毒品从口中喷出,伤害到周遭的敌人。任何吸入者因为中毒在本轮每个骰子结果-1。每场景可使用1次。
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金正日将军的士兵(2名)
改造战士-I
机械强化的人,操控不是很灵活,战术也比较简单,一开始猛冲猛打,后劲不足
DP:20
能打度:4
能力
“二十一世纪唯一的太阳照耀着我们”:受到照耀,+5骰库。每场景可使用1次。
“先军政治”:后续某一轮检定结果+3,可以选择之后的任意一轮起效。
“为了金正日同志而献身”“一人自爆(大失败-2能打度),换取另一人骰库全部恢复。
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终极红军
雅科夫大尉
DP:40
能打度:6/5(受伤)
能力:
俄国的寒冬:俄罗斯致命的冬天曾经挫败了拿破仑和希特勒的大军。寒冷攻击,胜出后方每人骰库-1。每个场景可用一次。
广袤的国土:横跨11时区的巨大国家,拥有无穷无尽的潜力。发动后骰库+3,每个场景三次。
重工优先:集中力量发展重工业,不得不忽略轻工业和农业的发展,苏联的军备是如此的强大,但也人民的生活水平也深受其害。强制恢复半数骰库,但该骰库数用完后的下一轮结果-3。
战略核打击:每个骰子结果+1。每场景可使用一次。
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ATBV 先进地面战斗车辆
军用战斗机械人
DP:20
能打度:4
能力
火力压制:全力开火,急剧消耗弹药,压制敌人。每多一门炮,检定结果+1。额外消耗1骰库。
二次装填:装载后备弹药匣,获得持续战斗力。+5骰库,每场景一次。
火焰喷射:向目标喷射出高温燃料火焰,检定结果+2。若对抗成功,目标被点燃,下一轮检定结果-1。
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李华
第一代核能力者
DP:30
能打度:6/5
能力
伽玛刀(被动):放射出强烈的伽玛射线,轰击敌人。检定结果每使用4个骰子+1。
东风12:第一代战略核导弹的实验型号,威力巨大。若对抗成功,下一轮每个敌人检定结果-1。每个场景一次。
罗布泊和橡树岭:结合了中国“两弹元勋”邓稼先的改良法,与美国核融合一门正宗“铀光波动拳”之所长。检定结果+2,更能在此后三轮内持续闪光,每轮+1骰库。每个场景1次。
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青山一助
来自日本的麻将士
DP:10
能打度:5
能力
朱子十训:源自朱熹理学的牌技,天理存一,浩然正气。每个骰子检定结果+1。每场景可使用一次。
突骑拔阵:源自日本纷乱的战国时代中,突袭敌阵的骑兵队,应用在牌技中。锋芒大盛,不可力敌。检定结果中每出现一个6,下一轮+1骰库。
但由于本招自损也极大,若每出现一个1,下一轮-1骰库。
樱之绽放:如同樱花般灿烂,一时之华。耗尽剩余的全部骰库,检定结果每两个骰子+1.如不能在对抗中取胜,额外-1能打度。
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特级大师
特级大师放出富含金属微粒的浓雾,半凝结化成为全副棋子(王、车、马、象……),以棋力操控棋子傀儡作出攻击或防御。只要特级大师能打度大于0,棋子傀儡即使被打碎了也马上重建
DP:40
能打度:6
能力:
后翼弃兵开局:特级大师故意牺牲一个小兵,诱敌深入,随即调动兵力,发动反击。额外花费一个骰子(例如,-4骰库,但只计算3个骰子的结果),若在对抗中获胜,在X轮内(包括本轮,X为所花费的总骰数)获得总结果+2。由于是开局法,每个场景只能在开始时使用一次。
王车异位:王车异位,简单而实用的走法,既保护了王,又解放了车的攻击力。只能在特级大师骰库第一次等于或低于15时使用,使用后恢复当前骰库数目。若特级大师的骰库降到15以下,没有使用此能力,因为别的原因再次大于15,也无法使用了。
西西里防御:特级大师作出布局,变阵成为西西里防御,固守反击。对方每个人的掷骰结果-1。只要不变阵,持续有效。
西班牙布局:局面变成西班牙布局,子力活跃,便于进攻。特级大师每次掷骰结果+2。只要不变阵,持续有效。
龙式变例:局面改为复杂而尖锐的对攻局势,特级大师每个骰子结果+1,若特级大师在对抗中成功,对方每人将-1骰库。之后局面因过于复杂而变成其他形式。属于变阵,将结束之前的布局效果。每个场景只能使用一次。
升变:小兵冲到对方底线,也能变皇后!特级大师立即获得战力提升,只要在对抗中获胜,立即恢复全部骰库。每个场景只能使用一次。
吃过路兵:你以为这样走子就能逃掉了么?太天真了。当对方的掷骰结果出现至少三个超过3的值(4、5或6)时,立即消灭掉最大的那个。持续有效,但一轮内只能触发一次(即,多人战中,只对其中一人起效)。(本次未使用)
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图片:李华
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金正日将军的超级士兵
改造战士-II/III
机械外骨骼,动力装甲,和无畏机甲连队
DP:30
能打度:6
能力
千里马之跃进:大跃进,极力催谷战力,检定结果+6。每场景一次。
主体思想-工农知合一:超级战士组合!能打度-3后发动,恢复骰库。每场景一次。
太阳的光芒:激光武器,短暂致盲。此后两轮内,地方检定结果分别-2和-1。每5轮可使用一次。