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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 洋葱胡椒和木炭 => 主题作者是: 桑特 于 2010-07-23, 周五 22:48:34

主题: <FR>魔力之卷
作者: 桑特2010-07-23, 周五 22:48:34
一般专长:

战地施法者(Battle Caster)
以你原先所接受的训练为基础,你将可身穿比通常重一级的盔甲而忽略其奥术失败率。
先决条件:你可穿戴比通常重一个等级的盔甲,并仍然忽略其奥术失败率。举例来说,如果你原有的能力是可穿戴轻型盔甲并忽略其奥术失败率,那么此专长将你将可穿戴中型盔甲并依然忽视此失败率。此能力无法用于盾牌,也无法用于那些从施法职业中得到的法术(意即兼职施法者)——除非此职业能提供给你穿甲施展奥术的能力。



交流者
你对语言的本质有着不可思议的理解力。
专长效果:与生俱来的魔法天赋让你可以如同1级施法者般施展类法术能力:每天一次,施展奥术符记(arcane mark)、传讯术(message)及通晓语言(comprehend languages)。


墓穴之子
你对凡人的恐惧本质有着不可思议的理解力。
专长效果:你的魔法天赋让你可以如1级施法者般使用以下类法术能力:每天一次——“惊恐术”、“幻音术”、“疲劳之触”。豁免DC为10+法术等级+魅力修正值。



夜之游灵
你对看不见的事物有着不可思议的理解力。
专长效果:你的魔法天赋让你可以如1级施法者般使用以下类法术能力:每天一次——“舞光术”、“魔法伎俩”、“隐型仆役”。豁免DC为10+法术等级+魅力修正值。


北地之魂(Soul of the North)
你在自然寒冷的感受上有着独特的魔法领悟。
专长效果:拥有天生魔法才能的你能够使用以下如同1级施法者施展时般的类法术能力:每天一次——冻寒之触、冷冻射线、提升抗力。豁免DC10+法术等级+你的魅力调整值。



魔法之手(Spell Hand)
你在操纵力量的能力上有着独特的魔法领悟。
专长效果:拥有天生魔法才能的你能够使用以下如同1级施法者施展时般的类法术能力:每天一次——法师之手、开关术,谭森浮游碟。豁免DC10+法术等级+你的魅力调整值。



熟练施法
选择你所掌握的一种施法者职业。你在此职业中的法术更加强大。
先决条件:法术辩识4级。
专长效果:你所选的职业的施法者等级增加4,但此效果无法让你的施法者等级超过你的生命骰数。即使你无法立即使用全部的加值,只要之后从非施法者职业中获得了生命骰数的提升,你就可以将剩余的加值加在施法者等级上。
  例如,一名人类5级术士/3级战士选取了此专长,并将他术士的施法者等级从5提升到了8(因为他有8个生命骰数)。如果他继续提升一个战士等级,那么他将得到剩余的加值,使其术士的施法者等级达到9级(因为他现在有了9个生命骰数)。
  有着2种或更多施法者职业的角色(例如一名吟游诗人/术士或是游侠/德鲁伊)必须选择一种职业来获得专长的效果。
  此专长并不影响你的每日法术或已知法术。它只会增加你的施法者等级,帮助你的法术克服法术抗力、增加持续时间以及其他效果。
特殊:你可多次选择此专长,每次选取必须将之应用于不同的施法职业。举例来说,一名4级牧师/5级法术两次选取了本专长,那么他牧师法术的施法者等级为8,法师法术的施法者等级为9。

DM友情小提醒:此专长只加CL,并不会增加你的法术位量
主题: <FR>魔力之卷
作者: 桑特2010-07-23, 周五 23:15:05
邪术师(Warlock)

 

      邪术师,继承了超自然血脉的一群人,他们追寻着对流淌在其灵魂深处的混沌魔法力量更好的控制。和术士或是法师不同,邪术师无需借助任何外物,仅凭一念便可发挥出魔法的强大力量。在意志的控制下,邪术师可以利用这天生的魔法力量,来完成隐秘行动,控制意志薄弱的灵魂,或是直接用魔焰消灭敌人。

 

      冒险:很多邪术师专注于黑暗和混沌的力量。很久以前,他们(有时是他们的祖先)和危险的异界存在签下了契约,用自己灵魂的一部分来换取强大的力量。尽管许多邪术师已经离开了邪恶的道路,转而努力弥补先前犯下罪恶,但契约的力量仍然束缚着他们。不管是为了进一步取悦给予他们力量的存在,还是为了背弃他们,邪术师都会走上冒险的道路,来寻求力量和财富,或是参与重大事件。

 

      特质:邪术师的身体里隐藏着几乎无尽的神秘能量。灵魂深处的黑暗魔法烙印使他们能够发挥出巨大力量,同时还能对多种攻击有所抵抗力。邪术师不会施法,但是他们掌握了控制自己的力量以完成种类有限的特殊技巧的能力,这种能力被称为邪术。以牺牲灵活性为代价,邪术师比法师或是术士更适应持续作战。

 

      阵营:邪术师通常属于混乱或者邪恶阵营(有不少甚至是混乱邪恶)。和他们签下契约的存在可能是残忍的,善变的,野性的,或不被通常的善恶观所左右的。然而,即使是从最邪恶的存在那里获取力量的邪术师也懂得如何让他们黑暗的力量反过来对付邪恶。善良阵营的邪术师是令邪恶力量畏惧的敌人,由于对潜伏在自己内心的邪恶有着足够的了解,他能够毫不退缩的面对邪恶势力,并无畏的与之战斗。

 

      信仰:邪术师对超自然存在的力量有着直接的了解,所以他们从不儿戏信仰。邪恶的邪术师会试图取悦那些残暴血腥的神坻来牟利,而善良的邪术师则信仰那些高贵正义的神坻,并从中获取和他们扭曲的灵魂斗争的力量。

 

      背景:邪术师的能力是天生的,而非努力学习就可以获得。在他们之中,有些人的祖辈曾和魔鬼有过交易,有些则在年轻时被掌握力量的野心所控制而堕入黑暗,还有很小的一部分,则很无辜的纯粹是被异界存在所选中,打下烙印充当耳目和工具。邪术师的确切出身由玩家决定,正如术士并不一定感激祖先遗传给他的魔法血脉,邪术师也不必定要追随给予他力量的存在。

      邪术师并非被默认为拥有半炼狱血统或是个提夫林(尽管这些生物中有许多邪术师的杰出代表),因异界存在在邪术师身上打下的烙印是在灵魂而非血肉上。事实上,不少邪术师的力量源自非邪恶的存在——混沌和野性的力量可以和恶魔或是魔鬼一样危险。无论力量源于何处,邪术师都被广泛的误解和惧怕,他们中的大部分从不在一个地方待很久。

 

      种族:行事无拘同时充满野心的人类最容易在寻找提高力量捷径的过程中走上邪术师的道路。半兽人中也有不少邪术师,因这种力量并不由于混血而消失。

      其他种族中的邪术师很罕见。

 

      和其他职业的关系:邪术师把术士和法师视为对手。他们能够肯定强壮而机敏的战士和游荡者的价值,但往往和牧师或是圣武士相处的不太好。当然,大多数邪术师能够认识到和同伴起冲突不是什么好主意(尤其是那些掌握了医疗法术的家伙),因此他能够和他们达成妥协,以避免被扫地出门。

 

      在队伍中的角色:邪术师在冒险中的职责大体上和术士或是法师差不多。但相对施法者而言,他能力的选择非常有限,而且必须依靠魔焰来代替一些法术的功能。和诗人类似,那些还有其他施法者的队伍才是最适合邪术师的,因他几乎没有任何能使队友直接受益的能力可供选择。

 

      游戏规则信息

      属性:高魅力可以使邪术师的邪术更难抵抗,高敏捷可以使他的魔焰打的更准,而好的体质属性对邪术师也很有帮助。

      阵营:任何邪恶或任何混乱

      生命骰:D6

 

      本职技能

      邪术师的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),专注(体质),易容(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(奥术)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。

      1级技能点数:(2+智力调整)*4

      升级技能点数:2+智力调整

 

      职业特性:

      武器和盔甲擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。

      由于邪术所需的动作成分很少,邪术师可以在着轻甲时正常施法而无视通常的奥术失败率。然而,在着中甲或是重甲时,邪术师仍需如常承担奥术失败率(所有的邪术,包括魔焰,都有动作成分)。拥有其他奥术施法职业等级的邪术师在施展那些职业带来的奥术时如常承担奥术失败率。

 

      邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。

 

      邪术是一种类法术能力,因此,使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,邪术可以被打断,如果在施展时被击中,邪术师必须通过一个专注检定来正常施展这个邪术,但邪术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对邪术有效。邪术的施法者等级等于施展者的邪术师等级。

 

      邪术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+邪术师的魅力调整。由于邪术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对邪术无效,但是邪术师可以通过选择异能专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高邪术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于邪术。

 

      邪术的四个等级由低到高依次是基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。邪术师在一级时仅能使用一种基础邪术,当他升级时,它可以获得新的邪术,见表1-1。供选的邪术列表可以在职业说明后找到,而完整的邪术说明则在本书第四章。

 

      在所有能够获得更高级邪术的等级,邪术师可以选择将任何他已知的邪术替换成同级或较低等级的邪术。在6级时,邪术师可以将一个已知的基础邪术替换成另一个基础邪术(同时还可以学会一个新的基础或是次级邪术)。在11级时,邪术师可以将一个已知的基础或是次级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级邪术)。在16级时,邪术师可以将一个已知的基础、次级或是高级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗邪术)。

 

      最后,和其他类法术能力不同,使用邪术需承担奥术失效率(见上文武器和盔甲熟练部分)。一些进阶职业,通常是那些适合施法者的职业,同样适合邪术师进阶,详见18页"邪术师和进阶职业"部分。

 

      魔焰(类法术能力):邪术师所学到的第一项能力就是魔焰。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。

      魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1d6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。魔焰可以视为一个等级为1/2邪术师职业等级的法术(尾数舍去),它的最低法术等级为1级,而在邪术师达到18级时(及之后)则有最高的法术等级9级。

      法术抗力对魔焰有效,但法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔焰。超魔专长不能增强魔焰(因为这是一种类法术能力),但是异能专注(魔焰)可以提高任何和魔焰有关的豁免检定的难度。

 

      侦测魔法(类法术能力):从2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。

 

      伤害减免(超自然能力):得益于身体中流淌的超自然能量,邪术师从3级起可以抵抗部分物理攻击,他获得了1/寒铁的伤害减免。从7级起每四级邪术师的伤害减免能力都会提升,如表1-1所示。

 

      操纵物品(特异能力):从4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。

 

      炼狱活力(超自然能力):从8级起,邪术师获得了炼狱活力能力。每天一次,作为一个自由动作,他可以进入一种持续2分钟的状态,在这种状态中,他获得了快速医疗1。

      从13级起,邪术师的炼狱活力能力得到了增强。当处于该状态时,他获得快速医疗2;而在18级时,则进一步增强为快速医疗5。

 

      能量抗力(超自然能力):从10级起,邪术师获得对两种类型的能量的5点抗力,可选择的能量类型包括酸,寒冷,电,火和音波,类型一旦选定则无法改变。在20级时,这种抗力提升为10点。

 

      点化物品(超自然能力):从12级起,即使无法施展相关法术,邪术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。

      如果检定成功,邪术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。

 

      表1-1

 

      等级   基本攻击加值   强韧 反射 意志       特殊     已知邪术

      1      +1     +0 +0 +2  魔焰1d6,邪术(基础)   1

      2      +1     +0 +0 +3  侦测魔法           2

      3      +2     +1 +1 +3  伤害减免1/寒铁,魔焰2d6 2

      4      +3     +1 +1 +4  操纵物品           3

      5      +3     +1 +1 +4  魔焰3d6          3

      6      +4     +2 +2 +5  新邪术(基础或次级)     4

      7      +5     +2 +2 +5  伤害减免2/寒铁,魔焰4d6 4

      8    +6/+1    +2 +2 +6  炼狱活力1          5

      9    +6/+1    +3 +3 +6  魔焰5d6          5

      10   +7/+2    +3 +3 +7  能量抗力5          6

      11   +8/+3    +3 +3 +7  伤害减免3/寒铁,魔焰6d6 7

                              ,新邪术(基础、次级或高级) 

      12   +9/+4    +4 +4 +8  点化物品           7

      13   +9/+4    +4 +4 +8  炼狱活力2          8

      14   +10/+5   +4 +4 +9  魔焰7d6          8

      15 +11/+6/+1  +5 +5 +9  伤害减免4/寒铁       9

      16 +12/+7/+2  +5 +5 +10 新邪术(基础、次级、高级  10

                              或黑暗)

      17 +12/+7/+2  +5 +5 +10 魔焰8d6         10

      18 +13/+8/+3  +6 +6 +11 炼狱活力5         11

      19 +14/+9/+4  +6 +6 +11 伤害减免5/寒铁      11

      20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 魔焰9d6,能量抗力10  12
 
主题: <FR>魔力之卷
作者: 桑特2010-07-23, 周五 23:15:44
邪术师邪术

      以下是邪术师可选邪术的说明。尽管邪术师和法师或是术士一样,同奥法有着紧密的联系,但邪术这种特殊的能力是类法术能力而非法术。你可以在第5页的邪术师部分找到每个邪术的简介。这包括了用来改变魔焰的魔焰塑形和魔焰异变,以及其他所有的邪术。在这个部分中,邪术将按照首字母的顺序排列,就如同在本章之前的部分对新法术的排列。你将首先看到按照等级排列(基础,次级,高级,黑暗)的邪术简介,然后是每个邪术的完整说明。关于邪术更详细的介绍在第8页,关于邪术师更详细的介绍在第5页。

 

      名字

      邪术说明的第一行给出了该邪术较为广为人知的一般名称。

 

      等级

      名字下面给出了给邪术的等级。根据职业等级,邪术师可以从四个等级中选取邪术:基础,次级,高级,黑暗。关于邪术师何时能够选择相应等级的邪术,参见邪术师职业说明。

 

      等效法术等级

      在等级的同一行给出了每个邪术的等效法术等级。这影响了该邪术的豁免难度,相关的专注检定,以及在遇到法术无效结界等法术或能力时的表现。邪术的等效法术等级在邪术等级之后给出。

 

      魔焰塑形和魔焰异变

      部分邪术可以改变邪术师的魔焰,这包括了魔焰塑形和魔焰异变。和其他邪术不同,它们本身并不会造成任何效果,而必须在使用魔焰的同时使用。如果某个邪术属于魔焰塑形或魔焰异变,这一事实会在等效法术等级之后指出。

 

      [简介部分和第一章给出的列表只是顺序不同,略过]

 

      邪术说明

 

      粉碎真言

      基础;2级

      你以黑暗之语(见邪恶之书)的一个音节影响一个物体或者区域,如同粉碎音波。如果法术成功摧毁的目标是被某个生物持有或穿戴的,那么该生物必须通过强韧豁免,否则就将因这秽龊的词汇眩晕一轮并耳聋一分钟。这是一种音波效果。

 

      诡骗术

      基础;2级

      你使用这一能力来欺骗和迷惑你的对手。你在唬骗,交涉和威吓检定时获得+6的加值,这一效果持续24小时。

 

      暗影之焰

      次级;4级;魔焰异变

      这一魔焰异变将你的魔焰变为暗影之焰。任何被暗影之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则目盲一轮。

 

      困惑之焰

      高级;4级;魔焰异变

      这一魔焰异变将你的魔焰变为困惑之焰。任何被困惑之焰击中的生物都必须通过意志豁免,否则困惑一轮。这是一种影响心灵的效果。

 

      夜之息

      基础;1级

      当你使用该邪术时,以你为中心的20尺扩散范围内将充满云雾,如同云雾术。这种云雾不会阻挡视线,但是所有之中的生物获得隐蔽。中等强度的风或者任何强于火把的火焰能立刻驱散该云雾,否则它将在一分钟后自动消失。

 

      地狱烈焰

      次级;3级;魔焰异变

      这一魔焰异变将你的魔焰变为地狱烈焰。地狱烈焰造成火焰伤害。任何被地狱烈焰击中的生物必须通过反射豁免,否则就会着火。因为这一原因着火的生物每轮最多受到2d6点火焰伤害,即使他被地狱烈焰击中一次以上。

 

      媚惑术

      次级;4级

      你可以获得一个距离你60尺内的生物的好感。该生物必须通过意志豁免,否则就将你视为挚友。这是一种基于语言的能力。除了以上不同之外,这个能力和如同媚惑怪物。你不能用该能力同时保持对多个生物的媚惑。如果你在已经媚惑了某个生物的情况下媚惑了另一个生物,第一个被媚惑的生物就会摆脱该能力的影响。

 

      冻寒触手

      高级;5级

      该邪术能在指定区域创造由灵魂凝结成的黑色触手。该邪术的效果如同艾伐黑触手,但是所有邪术范围内的生物(无论是否被触手擒抱)每轮会受到2d6点寒冷伤害。

 

      绝望诅咒

      次级;4级

      你可以利用该邪术在一个接触到的生物身上降下诅咒(如同降咒术)。即使通过了豁免,该生物还是会在攻击检定上获得-1减值,持续1分钟。

 

      黑暗消散术

      黑暗;8级

      你拥有的黑暗力量使你能够抛弃自己的肉体。当你使用该能力时,你变为了由微型的蝙蝠状阴影组成的集群生物,占据两个10尺方格(或者8个连续的5尺方格,形状由你决定)。该能力持续24小时。

 

      当处于集群生物形态时,你获得以下特性和特征。

      ——属性:你的力量降为1,但是你的敏捷提高6。

      ——防御等级:你的防御等级失去了所有天生加值和盔甲加值,但获得了+4体型加值和等同于你魅力调整的偏斜加值。

      ——速度:你获得了40尺飞行速度,机动性完美。你可以穿过任何微型生物可以穿过的缝隙。

      ——集群生物特征:重击和夹击无法影响你,你同时免疫武器伤害。你不能被绊摔,擒抱,冲撞,你也不能擒抱别人。你免疫任何影响有限目标的法术或能力,除非该法术或能力是影响心灵的。影响区域的法术会对你造成额外的50%伤害。和其他由微型生物组成的集群生物不同,你不受强风影响。如果生命降到0以下,或因淤伤昏迷,你将立刻变回原本的身体,出现在之前被集群生物形态占据的任意格子里(由你选择)。

      ——集群生物攻击:在你的轮结束时,你能对任何你占据的格子中的生物造成4d6集群伤害。你的集群攻击视为魔法武器和如同你阵营的阵营武器。

      ——干扰:如果某个活物在他的轮开始时位于被你占据的格子,并且不免疫你的集群生物攻击的话,他必须通过强韧豁免,否则反胃一轮。在被你占据的格子施法或是维持专注必须通过专注检定(难度为20+法术等级)。

      ——物品:所有你穿戴或携带的装备或物品都将失去作用,而融入你的新形态。

      当你处于黑暗消散术效果时,你只能进行移动动作(所以你无法使用其它邪术)。

 

      黑暗预警术

      黑暗;9级

      该邪术的效果如同预警术。如果你和某个该邪术的目标处于100尺内,并且可以看到他,那么你可以和他进行心灵联络。

 

      黑暗幸运术

      基础;2级

      该邪术可以让你得到黑暗力量的恩赐。你在强韧,反射或者意志豁免上获得等于你魅力加值的幸运加值(在你每次使用该能力时做出选择),持续24小时。你不能通过该能力同时在两种豁免上获得加值,通过该能力获得加值永远不会超过你的邪术师等级。

 

      黑暗术

      基础;2级

      如同黑暗术。

 

      尸行术

      次级;4级

      你可以将死尸的骨头或肉身转变为骷髅或者僵尸(如同操纵死尸)。除非你如常使用该法术的材料(价值25gp每不死生物HD的黑玛瑙),否则你创造的不死生物会在1分钟每施法者等级后归于尘土。

 

      魔鬼视觉

      基础;2级

      你获得魔鬼般敏锐的视觉,持续24小时。你可以在黑暗和魔法黑暗中正常视物达30尺。

 

      魔力吞噬

      高级;6级

      该邪术可以让你通过接触来使用高等驱散魔法(指定目标模式)。每等级被该邪术驱散的法术可以使你获得5点临时生命。举例而言,如果你成功驱散了某冰墙术,就可以获得20点临时生命。通过该手段获得的临时生命不能和其他临时生命叠加,并且会在一分钟后失效。如果吞噬了一个新的法术,你可以选择用新获得的临时生命代替原先那个来重置维持时间。你不能吞噬自己的邪术。

 

      土爪术

      基础;2级

      如同土爪术(见本书104页)。

 

      魔力之链

      次级;4级;魔焰塑形

      这一魔焰塑形能将你的魔焰变为一道能量弧,从第一个目标"跳跃"到其他目标。魔力之链可以从主目标跳跃到30尺内的一个或数个次级目标上,这可以让你进行额外的远程接触攻击,如果命中则会对次级目标造成伤害。

      你的魔力之链可以"跳跃"的次数由你的施法者等级确定,每5等级一次。因此在10级时,你可以攻击2个次级目标,15级时为3个,而20级时为4个。所有的目标距离上一个目标不能超过30尺,且不能在一次魔力之链中攻击一个目标复数次。如果魔力之链中的某次攻击没有击中,该魔力之链就此终止。

 

      所有次级目标承受主目标一半的伤害。这一减少对所有增加你魔焰伤害的效果都有效(如强酸之焰)。如果需要的话,你必须为每个目标分别进行穿透法术抗力的检定。

 

      魔力之锥

      高级;5级;魔焰塑形

      这一魔焰塑形能让你以30尺锥形的方式施放魔焰。魔力之锥对范围内的所有目标造成伤害。这不是一种射线攻击,所以不需要远程接触攻击。所有范围内的生物都可以通过反射豁免来使伤害减半。

 

      魔力之灭

      黑暗;8级;魔焰塑形

      [存疑,搁置]

 

      魔力之矛

      基础;2级;魔焰塑形

      这一魔焰塑形能大大增加魔焰的射程。魔力之矛将魔焰的射程增加为250尺(没有距离减值)。

 

      极寒幽影

      高级;5级

      黑暗的力量笼罩着你,保护着你并吸取你周围活物的活力。该邪术能使你在任何并非完全明亮的环境中获得全隐蔽(日光或者任何带有光明描述的法术都会使该邪术失效)。此外,任何和你临接的活物必须在他的轮开始时通过强韧豁免,否则就会在力量上获得-4的减值,持续5轮。生物一旦被极寒幽影影响,那么他在接下来的24小时内免疫你的极寒幽影。该邪术持续5轮,并且可以被任何同等级或更高级的光明法术反制或驱散。

 

      熵光护卫

      基础;2级

      当该邪术被激活时,混沌能量会在你身边流动,挡开箭支,射线和其他远程攻击(如同熵光护盾)。你不会留下足迹(如同行动无踪),并且不能被嗅觉追踪。(你仍会如常被灵敏嗅觉发现,只是不能被追踪)

 

      黑暗之翼

      次级;3级

      当你使用该邪术时,黑暗的力量承载着你,就如同你长出了一对不断流动的幽影之翼。你可以以你的陆行速度飞行,机动性良好,该邪术持续24小时。

 

      残像任意门

      次级;4级

      你可以以类法术能力施展任意门,但距离被限制为近距(25尺+5尺/每2等级)。当你使用该能力时,你在原先的位置留下一个自己的高等幻影,持续1轮。如果你专注于该幻影,它能够对攻击做出适当的反应。

 

      恐惧之焰

      基础;2级;魔焰异变

      这一魔焰异变将你的魔焰变为恐惧之焰。任何被恐惧之焰击中的生物必须通过意志豁免,否则颤栗一轮。一个颤栗的生物不会再受到恐惧之焰颤栗效果的影响,但仍如常受到伤害。免疫影响心灵法术或者恐惧效果的生物同样免疫该颤栗效果。

 

      寒霜之焰

      次级;2级;魔焰异变

      这一魔焰异变将你的魔焰变为寒霜之焰。寒霜之焰造成寒冷伤害,任何被寒霜之焰击中的生物必须通过强韧豁免,否则就会在敏捷上获得-4的减值,持续10分钟。复数寒霜之焰造成的敏捷减值不叠加。

 

 

 

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      Sword of the Stars

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      可爱的胖胖发表于: Feb 6 2005, 01:14 AM 

 

 

      因为吃掉河豚先生而遭到蓝蓝妒忌的胖乌鸦

 

 

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      惊骇一击

      基础;1级;魔焰塑形

      你可以用一个标准动作进行一次攻击。如果命中,目标将如同被魔焰击中(这包括任何魔焰异变带来的效果)。此外,你的武器仍如常造成伤害。但即使你的武器没有造成伤害,魔焰的效果的仍然会被激发。

 

      饥渴暗影

      次级;3级

      你在一定区域内创造阴影(如同黑暗术),阴影中充满了蝙蝠(如同蝙蝠集群,见怪物图鉴237页,但是该集群生物占据了黑暗术所有的格子)。饥渴暗影的位置是固定的。你免疫自己施展的饥渴暗影所造成的伤害,但仍然受黑暗效果的影响。饥渴暗影能够维持你专注(如同专注于一个法术)的时间加上2轮。如果蝙蝠集群被消灭,那么黑暗效果也会消失。

 

      敏捷身形

      基础;2级

      通过这个邪术,你获得了超常的敏捷。你在平衡,跳跃和滚翻检定时获得+6加值,持续24小时。

 

      瘴气术

      基础;1级

      当你使用该邪术时,以你为中心的10尺扩散范围内将充满云雾。这种云雾不会阻挡视线,但是所有之中的生物获得隐蔽。除你之外的任何生物只要进入了云雾的范围就必须通过强韧豁免,否则陷入疲乏。这一效果在该生物处于云雾之中时始终有效,并且在其离开云雾后仍能保持一轮。中等强度的风或者任何强于火把的火焰能立刻驱散该云雾,否则它将在一分钟后自动消失。

 

      恶臭之焰

      高级;6级;魔焰异变

      这一魔焰异变将你的魔焰变为恶臭之焰。任何被恶臭之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则反胃一轮。

 

      阴影之径

      黑暗;6级

      该邪术效果如同行影术。你利用该邪术在幽影界度过的每一小时都可以如同休息了一整天那样恢复生命值。

 

      推斥之焰

      高级;6级;魔焰异变

      这一魔焰异变将你的魔焰变为推斥之焰。如果一个中体型或更小的生物被推斥之焰击中,则必须通过反射豁免,否则将被撞离你1d6*5尺(1d6格),并且倒地。如果该生物在这一过程中撞到了固体,则会立刻倒在该处,在此之前被撞离的每10尺都会导致他承受1d6点伤害。因推斥之焰造成的移动不会引发借击攻击。

 

      致命隐形

      黑暗;6级

      该邪术效果如同高等隐形(只能对自己使用)。如果致命隐形被驱散,会有一道冲击波以你为中心爆发达20尺。该冲击波会对范围内的生物造成4d6点音波伤害并震慑他们一轮(通过强韧豁免可以使伤害减半并且忽略震慑效果)。

 

      增强视觉

      基础;2级

      当使用该邪术时,你的视力将大大增强。你可以看见隐形的生物(如同识破隐形),同时获得60尺黑暗视觉。该邪术持续24小时。

 

      作呕之焰

      基础;2级;魔焰异变

      这一魔焰异变将你的魔焰变为作呕之焰。任何被作呕之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则恶心一分钟。处于恶心状态的生物不会再被魔焰的恶心效果影响,但仍如常受到伤害。

 

      蛛行术

      基础;2级

      你可以获得如同蛛行术的能力达24小时。在该邪术的持续时间内,你不会被蛛网影响(无论普通蛛网还是魔法蛛网)。

 

      石爪术

      次级;3级

      如同石爪术(见本书124页)

 

      飞虫走兽

      基础;2级

      如同飞虫走兽,除了持续时间为专注而非专注+2轮。

 

      致密虫群

      高级;6级

      你可以通过该邪术召唤集群生物,如同疫病虫群。你可以将你的魅力调整加到对抗该集群生物干扰能力的豁免难度上。任何通过该能力召唤的蝗虫集群的攻击在穿透伤害减免时视为魔法武器。

 

      深黯之焰

      黑暗;8级;魔焰异变

      这一魔焰异变将你的魔焰变为深黯之焰。深黯之焰造成负能量伤害,这意味着它能治疗不死生物而非伤害它们(如同造成伤害法术)。任何被深黯之焰击中的生物都必须通过强韧豁免,否则承受两个负向等级。这些负向等级会在1小时后消失。如果目标承受了等于他生命骰数的负向等级就会立刻死亡。

 

      强酸之焰

      高级;6级;魔焰异变

      这一魔焰异变将你的魔焰变为强酸之焰。强酸之焰造成酸伤害,其性质类似咒法系的酸效果。因此和其他魔焰不同的是,强酸之焰无视法术抗力。被强酸之焰击中的生物会在接下来的轮中自动受到2d6点酸伤害。这种酸伤害每5职业等级持续一轮。例如被一个15级的邪术师射出的强酸之焰击中的生物会在首轮后的3轮内每轮受到2d6点酸伤害。

 

      超常感知

      次级;4级

      当你使用该邪术时,你的听觉和视觉变的极为敏锐。你获得了30尺盲感,持续24小时。

 

      魔力反噬

      次级;4级

      如同解除魔法。任何生物,如果它身上带有的法术效果被该邪术解除了至少一个的话,就会受到(被解除的法术效果)每法术等级1点的伤害(无豁免)。

 

      隐形术

      次级;2级

      你获得了隐藏自己身形的能力。该邪术效果如同隐形术(只能对自己使用),除了持续时间变为24小时。

 

      幽暗之墙

      次级;2级

      如同幽暗之墙(见本书129页)。

 

      邪火之墙

      高级;5级

      通过该邪术,你可以制造如同火墙术的效果。但该邪术造成的一半火焰伤害来源于超自然力量,因此不会被火焰抗力所抵消。如果某个生物的生命因此降到了0点或以下,则遗骸会在一轮后被火焰完全烧尽(如同灰飞烟灭)。

 

      邪术师短讯

      高级;5级

      通过该邪术,你可以传递一条讯息,如同短讯术。然而,一个不愿意回复你的生物可以尝试通过意志豁免来把该讯息发还给你,对你造成1d10点伤害。

 

      异变真言

      黑暗;5级

      你可以通过异变真言将一个生物变为无威胁的形态。该效果如同恶意变形术,但是在被变形24小时后,该生物可以通过另一次豁免(使用第一次豁免时的加值)来变回原来的形态。如果第二次豁免再次失败,该生物将永久保持新的形态直到通过其他手段恢复。