純美蘋果園
站务管理 => 大杂烩 => 跑團歷史區 => 歷史區 => FATE专用 => 主题作者是: 大红龙 于 2010-08-11, 周三 21:36:35
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地点为东木市的圣杯战争又开始了(东木市跟小强一样命硬,就是轰不烂),来自四面八方的人啊,不管是为了自身的欲望还是未完的夙愿,到这里找到你的归宿吧。
关于英雄选取规则请看置顶帖,有何不明白的请在这里提问
跑团时间未定,不过鉴于英雄很复杂,所以准备时间会很长(或许)
关于英雄选取,先在这里申报然后确认,竞争同一位置的人自行商量。
确定下来英雄或主人根据本身剧情和历史传说决定宝具,所以主人要尽量写清楚人物背景,英雄要将人物传说写出,并标明出处。
最后:团中会出现规则中没有的能力
房规:当从者和Master同时参加战斗时,若Master被攻击,从者可以选择"援护"Master,可以是以攻击阻碍对手,也可以是以自己来抵挡对方的攻击.不过,若是在"准备阶段"所使用的特技则无视这一条
每回合一次,Master可以由从者代替自己进行对抗鉴定
其他令咒使用方式:
可以用令咒进行补魔,每一个令咒补充30点情绪
使一次从者技能无须代价
最后:自我节制
PS:有人乐意把我上个团的log贴出来的话,下次开团会有奖励
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CASTER让给了殇月
所以不要和我抢RIDER啊!!!
还有,求master
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占坑……
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你们别看我我就是一路过的。
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和天使姐姐的目的相同,占坑
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話說......caster再招個saber什麽的行不......
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魔术师允许额外召唤英灵,规则允许,但是你要找到想要当你英灵的PC
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關鍵問題是如何讀懂規則書啊......
/me 敗了
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已经变成枪兵了
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乙女版kuowang的那个设定和这里有关系么
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那个我不知道
不过这个是以个FATE正式规则跑的
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占坑!
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人员已满,此贴正式改为FATE释疑贴!
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于是先是一箩筐的基础问题。。。
1.人物的风格是干什么用的?必须要选择一种?
2.人物的能力值是如何决定的?红利又是啥?
3.战斗值那些就是按空白卡里的计算方式就可以了?
4.道具这东西是怎么给的?
5.关于情感系统这东西,master之间以前是认识的?于是应该要有相应的人物关系?
6.依然是关于情感系统,情绪值是进入场景后现算的?
7.会发经验么?
大约先就是这些吧。。
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挨个回答
1风格相当于你的人物性格或某些特质,必须选
2人物的能力值就是那四项,每个职业都有,每次升级时反复相加,此外还有自由点,除一级外每级都有一点。红利是指将你的单个能力值除以三,基本规则中提到的都是这个。
3没错
4道具是根据你人物背景和职业领取的,此外还有宝具,只有英灵才可拥有
5主人之间基本是不认识的,也就不用写了,有情感就要有对象(包括自己
6情绪值其实就是魔法,也就是你卡上的集中力那一项,进行情感对决是补充魔法用的,此外,还可通过令咒补充,所有表明伤害代价几的能力只需要血量和情绪消耗的总和为它就可以,至于怎么分配,任意。还可以通过某些招数补魔,前提是招式有TB,也就是情绪
7英灵不会有经验值了,因为10级封顶,但是不到10级的可以通过经验值升级,具体内容参见规则
希望回答令你满意
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一个人多少个风格呢?
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每个人只有一个风格,而且无法更改
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翻滚求第八职阶乱入%>_<%
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已经正式开始了,抱歉了
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魔术师的礼装是只有那九种在置顶里面的么?
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规则上是只有9个,但是实际上可以自行创造,不过这就是我的事了
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1次角本只能1次使用
1次脚本指的是?
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简单的大的比方就是一个长团中的一个模组,也就是一个段落的结束
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房规:当从者和Master同时参加战斗时,若Master被攻击,从者可以选择"援护"Master,可以是以攻击阻碍对手,也可以是以自己来抵挡对方的攻击.不过,若是在"准备阶段"所使用的特技则无视这一条
对于“以攻击阻碍对手”不大明白,是不是意味着可以用攻击防御住攻击然后我还可以给对手造成伤害?扣不扣行动点数?如果已经进入“行动完了”状态还可以这么做么?另外自己来抵挡对方的攻击是不是必然成功?
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这条额外规则的用意主要是提醒英灵尽量不要离开主人
每回合有一次机会可以替主人做一次鉴定,等于是英灵代替主人进行命中对抗,失败主人依旧要受到攻击
必然成功是指由自己代替主人承受一击,不可鉴定,直接受到伤害,不需要行动点
对军及以上援护不能
还有,“"准备阶段"所使用的特技则无视这一条”忘删了
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也就是说以攻击阻碍对手的意思就是每回合一次,Master可以由从者代替自己进行对抗鉴定?
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是
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教会主要负责裁判什么呢?伤及的无辜过多会引起其介入么?
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看戏
不过由于是第一届,所以管的会比较宽
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无法战斗状态的角色必须用一次专门针对他的攻击,申明是致命一击才能杀死么
还是只要继续受到伤害比如受到对军宝具或其他范围武器的波及或者随便一次普通杀害就死了?