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跑團活動區 => 網團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 主题作者是: ohmygodqq 于 2010-08-16, 周一 00:09:47

主题: 圣武士记录
作者: ohmygodqq2010-08-16, 周一 00:09:47
姓名    冯·比雷费鲁特卿·保鲁夫拉姆
年龄    保密         体形   中型
性别    男         体重   120磅
种族    阿斯莫       身高   4尺5
身份    神殿守护骑士    肤色   小麦色
阵营    守序善良      发色   金色
信仰    海若尼斯      眼睛   翠绿色
惯用手   右手        基本速度 30
语言    通用语、天界语、深渊语
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种族特性:
阿希莫:具有少量善良外界生物的血统。

种族特性:+2感知,+2魅力。中等体形生物。
基本速度30尺。酸,寒冷,电系抗力5。
光亮术light(Sp):阿希莫每日可使用一次光亮术,如同等与他的角色等级的一名术士施展。
聆听和侦查检定+2种族加值。黑暗视力60尺。
本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。
奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。
天生职业:圣武士。等级修正+1。
增加SR=生命骰+10。擅长武器 重剑 塔盾。
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属性   天生属性 等级调整  最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    18    -    18     +4     -     
敏捷    14    -    16     +3     +2      
体质    16    -    16     +3     -      
智力    14    -    14     +2     -      
感知    16    -    18     +4     -      +2
魅力    18    1    21     +5     -      +2
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职业等级:6级圣武士
经验点数:26922
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生命骰数:6D10+10
生命值   60+18+20+20+10=128
防御等级 27(+3敏捷,+9盔甲,+3盾牌,+2偏斜),接触15,措手不及24
先攻调整 +3(+3敏捷) 
基本攻击加值 +6/+1
速度30(基础30)
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强韧豁免 +14(+5圣武士,+3体质,+5神恩,+1抗力斗篷)
反射豁免 +11(+2圣武士,+3敏捷,+5神恩,+1抗力斗篷) 
意志豁免 +12(+2圣武士,+4感知,+5神恩,+1抗力斗篷)
酸,寒冷,电系抗力5。
使用者周围充满新鲜空气,不怕任何有害气体(例如死云术和臭云术),也可在水下或真空状态呼吸。
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专长
超级健壮【房规】(1级人物)
先决条件:职业等级1。BAB为1。
效果:你要在第一级选择这个专长。你的HP+20。同时以后每级HP+4。

法术锐化
先决条件:施法者
效果:当施展影响生命值的法术时,将自己的关键属性调整值(如果有)加到伤害上。例如:一个LV1智力17的法师施放造成1d4+1点伤害的魔法飞弹,实际上能造成1d4+1+3点伤害。该能力增加的伤害对你会的影响生命值的全部法术列表都有效。比如秘术师的治疗伤害和造成伤害。一次施法只能用此法增加一次伤害。例如:一个火球对范围内所有的生物造成的伤害都能增加,但是一个3级法师施放的魔法飞弹的两颗中只有一颗能增加伤害,哪怕它们对准的是一个怪物。如果一个法术持续的时间多于一轮,它每轮都能造成额外伤害。

长剑专攻:神授能力。

长剑专精:神授能力。

抄录卷轴  你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上.卷轴基本价格=所含法术等级*施法者等级*25金币.抄录卷轴时,你必须花的时间(单位:日)相当于卷轴基本价格的1/1000(单位:GP).此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.

猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.(3级人类)

神赐之力:你能运用神赐能量以增强自己在战斗中造成的伤害。
必要条件:力量13,魅力13,驱退不死生物或责退不死生物能力,猛力攻击
效果:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮(4级圣武士)

调制药水  你可以制造包含你所知晓法术的药水,法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物为目标.调制药水需要一天的时间.
      调制药水时需要设定施法者等级,此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的等级.
      药水的基本价格=所含法术等级*施法者等级*50金币.你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该
      价格一半的原材料费用,才能制出药水.(4级圣武士)

传古初解  (5级圣武士)

骑乘战斗  坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.(6级人物)
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神圣复仇者    命中1D20+6+4+1+1  伤害1D8+4+3 挥砍攻击 重击19-20×2 寒铁 守序善良
精致寒铁钉头锤  命中1D20+6+4+1    伤害1D8+4   穿刺钝击 重击20×2    寒铁 守序善良
精致炼银钉头锤  命中1D20+6+4+1    伤害1D8+3   穿刺钝击 重击20×2    炼银 守序善良
金精长剑     命中1D20+6+4+1+1  伤害1D8+4+2 挥砍攻击 重击19-20×2 金精 守序善良
复合长弓(强化4)命中1D20+6+3+1    伤害1D8+4   穿刺攻击 重击20×3    110尺

破邪斩 命中+5 伤害+4(每遭遇2次)
变巨    命中+0 伤害2D6+4+4 AC-2
神赐之力     伤害+5(每遭遇8次)
神恩  命中+1 伤害+1 1分钟
祝福武器命中+1 伤害+1 重击自动成功。5分钟
鹰之威仪(破邪命中+2)圣疗加10 全豁免+2神赐+2 伤害+2  
牛力  命中+2 伤害+2
熊坚  HP10    

锐锋术1天3次 长剑重击17-20(每次30分钟)
飞行术每天可飞行三次,每次飞行5分钟。
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职业能力: 

武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良法术)等于他的圣武士等级。

破邪斩(超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。(2次)每遭遇2

神恩(超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。

或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。(30)

勇气灵光(超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。

此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

特殊坐骑(类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)。

圣武士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。该能力相当于一个法术等级等于圣武士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在圣武士身边,坐骑留下的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不再为自己服务。

每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。

一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

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技能:第一级(2+2)×4+4+4+4+4+4=36
聆听    4+0+2
侦查    4+0+2
搜索    2+0
交涉    5+0+2
察言观色  3+3
医疗    4+0
生存    4+0
知识(宗教)2+5
知识(贵族)2+5
手艺(防具)2+5
手艺(武器)2+5
骑术    3+9+2+2
驯养动物  5+5
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物品:          价格(GP)       重量(磅)

传承武器
(传奇神圣复仇者)   +1寒铁长剑           4

5级   解除魔法1天1次(初解花费2500)
6级   
7级
8级  +2寒铁长剑
9级   
10级  高等解除魔法1天3次
12级 +3寒铁长剑
14级 +4寒铁长剑
15级 (5+圣武士等级)法术抗力
16级 破除结界,1天1次
17级 +4寒铁神圣长剑
18级 1个标准动作进行圣疗,并可以攻击
19级 高等解除魔法每轮使用1次
20级 +5寒铁神圣长剑

随身物品:   
+1黑木重盾       1000          5 
精致寒铁钉头锤                    6
精致炼银钉头锤                    6
金精长剑                       4
+1秘银全身甲      1000         25
精致复合长弓(力量+4)  400          3 
箭(20只)                     3            
+2防护戒指
锐锋之鞘        16000 
抗力斗篷         1000
飞翼靴         16000
适应项链         9000
敏捷手套         4000

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腰包              1          0.5 
燧石与铁片           1
钢面小镜           10          0.5
水壶(3天)                     4  
银制圣符           25          1 
侦测邪恶×4        
魔化武器×2
虔诚护盾+2药水
魔化武器药水 
次等复原术×2       
忍受环境×4        
神恩×2          
祝福武器×2        
_______________________________
背包              2          2
丝绳             10          5
麻袋(2个)          2          1
干粮(3天)          -          3 

战马用精致皮甲                   60 
军用鞍座                      30
鞍囊                         8 
永燃马灯          110          1 
加速马蹄铁        3000                  12
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剩余1333G   总财产5400+22785+1500+22656+8000        
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负重程度    负重量    灵敏修正    检定罚值    奔跑
轻载     100磅     无上限     正常     无上限
中载     200磅     上限3     -3    上限*4
重载     300磅     上限1     -6    上限*3
搬离地面   600磅
推/拉   1500磅
---------------------------------------- 
自身负重   58磅 轻载
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坐骑
重型战马
大型动物
生命骰:    4d8+12+2D8+6+20+24 (110 hp)
先攻权:    +1
速度:     50+30尺 (10格)
防御等级:   20 (-1体型,+1敏捷,+4天生+4天生,+2盔甲),接触10,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     蹄踢 +7 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +7 近战 (1d6+4)及啮咬 +2 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+6,意志+2
属性:     力量19,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6
技能:     聆听+7,侦察+6
专长:     坚忍,飞跑,超级健壮

这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

负重能力:对重型战马而言348磅为轻载;349-699磅为中载;700-1050磅为重载。重型战马可以拖动5250磅重的东西。

坐骑负重  300磅 轻载

奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加坐骑的基本命中奖励和基本豁免奖励。坐骑的基础命中奖励等于等级和该动物HD数相同的牧师人物的基础命中奖励。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。坐骑可以和一般怪物一样通过额外HD来增加技能点和专长。

天生防御调整:该数值增强了坐骑的天生防御。

力量调整:在该坐骑的力量上增加该数值。

智力:坐骑的智力值。

情感链接(超自然能力):圣武士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。圣武士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。

注意,再聪明的坐骑看世界的方式也和人类不同,因此误解总是有可能的。

因为这种情感链接,圣武士对那些他坐骑曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联,就像魔宠和他主人之间关系一样(见魔宠说明)。

精通反射闪避(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果坐骑遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(特异能力):根据圣武士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在圣武士周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此坐骑,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到圣武士身边也是如此。另外,圣武士可以对坐骑施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响坐骑同类生物(魔法兽),圣武士也可以用这种方式和坐骑共享该法术。

共享豁免检定:在每次做豁免检定时,坐骑可以使用它自己的基本豁免加值或者圣武士的,取其高值。在对豁免检定修正时,坐骑使用它自己的属性修正,它也无法从主人那里获得任何其它豁免奖励。



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领取军用物资
精致重木盾
精致长剑
精致全身甲
军用马鞍
鞍囊
军用中型战马
冬毯
干粮(3天)
水壶(3天)
战马用精致皮甲
复合长弓精致
箭(20只)

打造物品名录:
黑木重盾         
精致寒铁钉头锤      
精致炼银钉头锤      
金精长剑        
秘银全身甲      

抄录卷轴
侦测邪恶×4        
魔化武器×2        

次等复原术×2       25
忍受环境×4        50
神恩×2          25   你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
祝福武器×2        25   克服邪恶生物的伤害减免和攻击邪恶虚体生物时视作具有+1增强加值,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。
共花费         4947G

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神术

战争领域神授能力:1级自动获得军用武器熟练。并把领域等级视为战士等级来自动获得神祗偏好武器的武器专攻和专精系列专长,不需要bab条件。但是这种神授能力是超自然能力,和战士的特异能力不一样,不能够作为战士武器专长的前提。只是战神对信徒的一种恩赐。
这种自动获得的武器能力比战士的要稍差,因为神只会授予你神祗武器,你自己无法选择。

驱散:每天8次,驱散鉴定1D20+5+2 驱散伤害2D6+6(等级)+5(魅力) 每遭遇

驱散效果与持续时间:被驱散的不死生物会以它们所能使用的最好同时也是最快的方式从你面前逃离。它们会持续逃跑10轮(1分钟)。如果它们无法逃跑,就会处于畏缩状态(使得任何对它们的攻击都可以得到+2加值)。不过,如果你逼近它们身边10英尺的范围内,它们就会克服驱散效果,并能正常行动。(你可以站在它们身周10英尺的范围以内,这样并不会破坏驱散效果——你只是不能去逼近它们。)你可以对它们进行远程攻击(至少要从10英尺以外),而其他人则可以用任意方式来攻击它们而不破坏驱散效果。

摧毁不死生物:如果你的等级是目标不死生物HD值的2倍(或是更多),那么你就会直接摧毁你平时只能施以驱散效果的不死生物。

0级领域:侦测邪恶
1级领域:魔化武器
2级领域:灵能武器    命中1D20+6+4 伤害1D8+1+4 重击19-20×2 触AC为12 5轮
你都可以用一个移动动作来指挥该武器攻击另一个目标。如果你不这么做,它会继续攻击前一轮的目标。改变目标的那一轮,该武器只能攻击一次。
1级神术:次等复原术,祝福武器
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背景
保鲁夫拉姆出生于皇族,生日3月21日,保鲁夫拉姆是在海若尼斯神殿诞生的,据说那天身为女王的母亲正在神殿祈福。谁也不知道他的父亲是谁。保鲁夫拉姆从出生就等于是没有父亲,母亲是一位金发碧眼的性感女王,有过几段美丽的恋情并有着三个可爱的儿子,热衷自由恋爱旅行,也正因为如此,她并不喜爱从政,也是她的不喜爱导致了国家情势的被动,从而退位。其实是一个很善良的女子,也肯为人民着想,但是确实没有统治国家的能力。保鲁夫拉姆的大哥(冯·保罗特鲁卿·古音达鲁)是个冷到冻死人整天皱着眉头却意外的喜欢可爱东西的男人,也是被保鲁夫拉姆最看好成为下代国王的家伙。二哥(维拉卿·孔拉德)从小将保鲁夫拉姆带大,温柔到连神都流汗的这么一个存在。喜欢说冷笑话。

保鲁夫拉姆自幼生活在神殿,除了个别之人,没有人认识他,封闭的环境造就了他的任性,高傲的性格,自尊心极强,有低血压,晕船。嘴硬,被人调侃时易脸红,甚至恼羞成怒。是个不会掩饰心事的率直的孩子。