純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => Chaos Scar => 主题作者是: birdinforest 于 2010-08-16, 周一 11:30:36
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卢卡•沃德 善良 男 半精灵 游侠1级 XP:0
战技,高 5尺10寸,重 170磅,年龄 25 信仰 改变之神艾梵德拉 体型 中型
描述:一位留着细髭,眼神锐利的半精灵。平日里乐观的他却有着不幸的童年,在4岁那年他成为一个孤儿。他的父母在一次与邪恶势力的斗争中牺牲,之后他被精灵法师收留。可能是血统的缘故,在他成年的那天,他告别法师,走上与父母相同的路。这天,他来到贝德莱姆镇,他那个人类父亲留下的日记上,最后一个单词,正是“Badlam”。
语言:通用语,精灵语,地底语
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量16,体质13(11+2种族),敏捷12,智力11,感知15,魅力12(10+2种族)
检定:力 +3,体 +1,敏 +1,智 +0,感 +2,魅 +1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +5(+1敏捷+4专长) 速度 6格 ;昏暗视觉,被动侦察 17,被动洞察 14
HP:30 = 首级 12 + 体质 13 +专长5
浴血值:[15] 恢复值:[7] 恢复力:7次(+6职业+1体质)
AC 13 = 基值 10 + 护甲 2 + 敏捷 1
强韧 14 = 基值 10 + 职业 1 + 力量 3
反射 12 = 基值 10 + 职业 1 + 敏捷 1
意志 12 = 基值 10 + 感知 2
—————————————————————————————————————能力—
专长:
精通先攻 获益:你的先攻检定获得+4 专长加值。
健壮 获益:当你选择此专长,你获得额外的生命值。你在每个层级(1 级、11 级和21 级) 各获得额外的5 点生命值。
受训技能:
运动(力量),地城(感知),医疗(感知),侦查(感知),潜行(敏捷)
种族:
多才多艺:1 级时,你选择一个非本职的1 级随意攻击威能。你在使用此威能时,可将其视为遭遇威能。(顺势斩)
双重血统:你可以选择先决条件是人类或精灵(以及特指半精灵)的专长,只要你满足该专长的其他先决条件。
团队交涉:你让10 格内的盟友在交涉检定上获得+1 的种族加值。
职业:
战斗流派:
双刃战斗流派:由于专攻双武器格斗,你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。此外,你获得“健壮”作为额外专长。
猎手标的:
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距你最近的敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
猎手标的的效应持续到这场遭遇的结束、标的被击败或你选择了一个新的目标作为你的标的。你一次只能指定一个敌人作为你的标的。
(1-10 级 +1d6)
准确射击:
如果所有盟友都不比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击掷骰上获得+1 加值。
—————————————————————————————————————技能—
运动 力 +8 = 力量 3 + 受训 5
坚忍 体 +2 = 体质 1 + 背景 1
体操 敏 +1 = 敏捷 1
隐密 敏 +6 = 敏捷 1 + 受训 5
盗术 敏 +1 = 敏捷 1
奥秘 智 +0 = 智力 0
历史 智 +0 = 智力 0
宗教 智 +0 = 智力 0
地城 感 +7 = 感知 2 + 受训 5
医疗 感 +7 = 感知 2 + 受训 5
洞察 感 +4 = 感知 2 + 种族 2
自然 感 +2 = 感知 2
侦察 感 +7 = 感知 2 + 受训 5
暪骗 魅 +1 = 魅力 1
交涉 魅 +3 = 魅力 1 + 种族 2
威吓 魅 +2 = 魅力 1 + 背景 1
市井 魅 +1 = 魅力 1
—————————————————————————————————————熟练—
熟练护甲:布甲,皮甲,革甲
熟练武器:简易近战,军用近战,简易远程,军用远程
攻击加值 +6 = 力量3 + 长剑3
伤害加值 +3 = 力量3
—————————————————————————————————————装备—
金钱:30 gp
主手:长剑(伤害1d8,重刃,通用)
副手:长剑(伤害1d8,重刃,通用)
护甲 护甲加值 最小增强加值 检定 速度
皮甲 +2 —— — —
负重 [160] 磅,举重 [320] 磅,拖拉 [800] 磅
2×长剑 15gp 4 磅
皮甲 25gp 15磅
标准的冒险者工具包 15gp 33 磅
(总负重:56磅)
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————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(长剑) ✦ +6 vs. AC ✦ 1d8+3 伤害。
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游斗
让战士去和怪物硬碰硬吧。你喜欢发动攻击然后撤到安全地带。
随意◆战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+ 力量调整值的伤害
21 级时伤害提升到2[W]+ 力量调整值。
效应:如果你在同一回合内于此攻击后移动,则在离开第一个与目标紧邻的方格时不会引发目标的借机攻击。
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双重攻击
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须握持两件近战武器或一件远程
武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)
或敏捷 vs. AC(远程),攻击两次
命中:每次攻击1[W] 伤害。
21 级时伤害提升到2[W]。
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————————————————————————————————攻击威能—遭遇—
狼獾猛击
敌人包围了你——但让他们懊恼的是,你像一只受伤的凶暴獾那样把他们全都砍成碎片。
遭遇◆战技,武器
标准动作 近距爆发1
必要条件:你必须握持两件近战武器。
目标:爆发范围内每个你可见的敌人
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+ 力量调整值的伤害。
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顺势斩
你击中一个敌人,而后顺势砍到另一个。
随意◆战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+ 力量调整值的伤害,同时目标以外的一个紧邻你的敌人遭受等于你力量调整值的伤害。
21 级时伤害提升到2[W]+ 力量调整值。
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————————————————————————————————攻击威能—每天—
狼颚咬
你用武器妨碍敌人,诱使他露出破绽,然后你才发动攻击。
每日◆战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须握持两件近战武器。
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),攻击两次
命中:每次攻击2[W]+ 力量调整值的伤害。
失手:每次攻击伤害减半。
(有问题请指出)
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Mirestal, level 1
Human, Wizard
Build: Control Wizard
Arcane Implement Mastery: Staff of Defense
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 20, Wis 14, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 18, Wis 14, Cha 8.
AC: 16 Fort: 11 Reflex: 16 Will: 15
HP: 21 Surges: 6 Surge Value: 5
TRAINED SKILLS
Insight +7, Arcana +10, Dungeoneering +7, Religion +10, History +10
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff -1, Diplomacy -1, Endurance, Heal +2, Intimidate -1, Nature +2, Perception +2, Stealth, Streetwise -1, Thievery, Athletics
FEATS
Wizard: Ritual Caster
Human: Improved Initiative
Level 1: Expanded Spellbook
POWERS
Bonus At-Will Power: Magic Missile
Wizard at-will 1: Ray of Frost
Wizard at-will 1: Thunderwave
Wizard encounter 1: Chill Strike
Wizard daily 1: Flaming Sphere
Wizard daily 1 Spellbook: Acid Arrow
Wizard daily 1 Spellbook: Sleep
ITEMS
Spellbook, Cloth Armor (Basic Clothing), Adventurer's Kit, Staff Implement
BACKGROUND
当米瑞斯托还是一个法师学徒时,有一天,他无意间在老师的笔记中发现了一些令他胆寒的词汇---巫妖。即便老师无数次的提醒他不要过多的去追随这个词汇,但是米瑞斯托依然像着了魔一样的,不断地寻找着如何成为巫妖的办法。也因为如此,法师将他赶出了法师塔。米瑞斯托在法师塔最后的一次阅读中,得知在贝德莱姆镇,有一个善良的巫妖统治那里长达一个世纪。这个奇特的发现让米瑞斯托在被赶出法师塔之后没多久就动身出发。也因为在法师塔的经历,使得米瑞斯托不太会将内心的想法告诉他人,而且处事极其谨慎小心。
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姓名:罗伊德(Lloyd)·烈弓·蓝月
外貌性格:有着一头青色短发的初出茅庐的19岁精灵。深蓝色的双眼与青色的头发相得益彰,让人感觉精神十足。看似瘦小的身躯中蕴含着充满爆发性的力量。
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种族:精灵 阵营:善良 信仰: 梅洛拉
体型:中等(身高165cm,体重50kg) 年龄:19 性别:男
语言:通用语,精灵语
职业等级:游侠lv1
视觉:昏暗视觉
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属性点:
力量 10 体质 8 敏捷 20 智力 10 感知 16 魅力 11
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生命值 20 (12+8); 每日回复力:5(6-1) 回复HP量:5
重伤14
防御等级 18(10+0[等级]+3[革甲]+5[敏捷调整])
先攻调整 +5(5敏捷+0等级)
速度 7格(基本速度7])
xp 0
被動偵察 20=基本10+技能10
被動洞察 13=基本10+技能3
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强韧 11(10+1[职业]+0[体质/力量])
反射 16(10+1[职业]+5[敏捷/智力])
意志 13(10+0[职业]+3[感知/魅力])
附注:
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攻击:
普通远程攻击 +0[等级/2]+2[熟练]+5[敏捷调整值]
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专长:2个(游侠1级+11[职业额外])
远程射击|Far Shot
前提: 敏捷13
增益: 当你使用弹射武器,如弓或十字弓,标准射程和最大射程增加5个格子。
防御移动|Defensive Mobility
增益: 你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。
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职业特性:
战斗流派|Fighting Style
从战斗流派中选一项,并获得相应的好处。
弓箭战斗流派|Archer Fighting Style:由于专攻远程攻击,你获得「防御移动」作为额外专长。
猎手标的|Hunter's Quarry
每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6
准确射击|Prime Shot
如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
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受训技能:自然,坚忍,地城,侦查,隐秘
ps:有人物背景的角色可以选择任意两个未训技能+2的奖励[神秘,历史]
杂技 5 0+5敏捷
神秘 2 0+0+2智力
运动 0 0+0力量
唬骗 0 0+0魅力
交涉 0 0+0魅力
地城 8 5+3感知
坚韧 4 5-1体质
医疗 3 0+3感知
历史 2 0+0+2智力
洞察 3 0+3感知
威吓 0 0+0魅力
自然 10 5+3+2感知
侦查 10 5+3+2感知
宗教 0 0+0智力
隐秘 10 5+5敏捷
市井 0 0+0魅力
贼活 5 0+5敏捷
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威能:
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随意威能
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灵巧攻击|Nimble Strike游侠攻击1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你在攻击前或攻击后快步1格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷修正的伤害。
21级时增加为2[W]+敏捷修正。
双重攻击|Twin Strike游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
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遭遇威能
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精灵之精准|Elven Accuracy 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低
规避攻击|Evasive Strike 游侠攻击1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击: 力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)
2[W]+敏捷修正的伤害(远程)
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每日威能
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分裂箭|Split the Tree游侠攻击1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 彼此相距不超过3格的两个生物
攻击: 敏捷vs.AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中: 2[W]+敏捷修正的伤害。
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仪式
无
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随身物品:(物品名称,金额,重量)
武器:
武器 擅长 伤害 射程 价格 重量 武器组 特性
长弓 +2 1d10 20/40 30gp 3 磅 弓 自由装填
护具及服装:
革甲(轻甲) 护甲加值 价格(gp) 重量
革甲 +3 30 25磅
替换贴身衣物0.1;2(3r标准……)
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
背包(空);睡袋;燧石与火镰;腰包(空);口粮(10天份);麻绳(50英尺);照明杖(2支) ; 水袋
攀爬工具 2gp,11lb
爪勾,小锤,岩钉×10
其他杂物(如羊皮纸、墨水、羽毛笔等)按3r标准合约1gp。
弹药
箭(90支) 3gp 9磅
共计:18.9gp 72b(轻载)
剩余金额:20.9gp
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背景:这个小家伙来自一个隐秘的森林之中,那儿生活着一个叫做蓝月的精灵部落。烈弓这个名字适因为表彰他在成年仪式中超群的技能——射箭。成年之后受长老的要求来到贝德莱姆镇寻找一名叫马克的人,马克曾今卖给长老格尼尔许多连精灵都为之惊叹的手工艺品。而如今他却下落不明.
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====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Ned, level 1
Half-Elf, Warlock
Build: Scourge Warlock
Eldritch Blast: Eldritch Blast Constitution
Eldritch Pact: Infernal Pact
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 20, Dex 10, Int 14, Wis 8, Cha 13.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 10, Int 14, Wis 8, Cha 11.
AC: 14 Fort: 15 Reflex: 13 Will: 12
HP: 32 Surges: 11 Surge Value: 8
TRAINED SKILLS
Intimidate +6, Streetwise +6, Arcana +7, Bluff +6
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Diplomacy +3, Dungeoneering -1, Endurance +5, Heal -1, History +2, Insight +1, Nature -1, Perception -1, Religion +2, Stealth, Thievery, Athletics
FEATS
Level 1: Improved Dark One's Blessing
POWERS
Dilettante: Scorching Burst
Eldritch Blast: Eldritch Blast
Infernal Pact: Hellish Rebuke
Warlock encounter 1: Vampiric Embrace
Warlock daily 1: Flames of Phlegethos
ITEMS
Leather Armor, Rod Implement, Adventurer's Kit
人物背景:天道无常,这就是奈德的哲学,他不崇尚破坏,但是混乱总能让他感到亲切,他深信自己的能力就是扎根在这世界的混沌元素中。如今他的整个身心都已浸透在了这种狂乱中,他的一头黑发总是杂乱的,因为他时时刻刻都会将心中难以平息的狂怒发泄在它们身上。而他那双一黑一绿的眼睛似乎就是其性格的注脚:没有耐心,宛如大海上的风暴。
冒险动机:混沌,这就是奈德来到此处的目的,在这个世界上恐怕找不到比这条裂谷更为无序更为狂暴的地方了,也只有在这里,奈德才能得到他所期盼的试炼,只有在绝对的混沌中他才能感觉到自己人生的真谛,才能释放出自己的潜能
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卢卡•沃德
语言:通用语,精灵语,地低语
地低语是哪种语言?
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留爪
你们太无耻了,3个打击2个游侠 :em006
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玩家姓名(晶凌)
人物姓名(莎尔卡·奥特姆托 Sharca Outermto)
职业 (战士) 等级 (1) 当前XP:0
种族 (龙人) 体形 (中)
年龄 (15岁) 性别 (女)
身高 (6英尺) 体重 (250磅)
鳞色 (铁锈色) 瞳色 (暗金色)
阵营 (无阵营) 信仰 (巴哈姆特)
莎尔卡有一个古板而暴躁的单亲父亲,从小跟着他过着不断磨练战斗技艺的艰苦修行生活。
但无目的无止尽的单调日子和父亲越来越不讲道理的脾气,让逐渐叛逆的莎尔卡无法忍受。
终于她偷偷离开了家,想要找机会证明自己存在的价值。
莎尔卡不善言辞,不通世故,吃苦耐劳,却对这样的自己感到厌烦。
——属性————————————————————————————————属性————
属性 购点结果 种族调整 最终属性 属性MOD MOD+Lvl/2
力量 18 +2 20 +5 +4
体质 10 10 0 0
敏捷 13 13 +1 +1
智力 10 10 0 0
感知 13 13 +1 +1
魅力 8 +2 10 0 0
——数值————————————————————————————————数值————
先攻:(+1)= DexMOD + Lvl/2
移动速度:(5)格 [基础(6)盔甲(-1)物品()其他()]
特殊视觉:(无)
被动侦察(11),被动洞察(11)
HP = 25 = 首级(15)+ 体质(10)
半血(17)= l/2HP 恢复(8)= l/4HP 恢复力(9)次/天 = 职业(9)+ 体质MOD(0)
防御 基值10+l/2Lv 盔甲 属性 职业 专长 强化 其他
AC19 10 +7 重盾+2
强韧17 10 +5 +2
反射13 10 +1 重盾+2
意志11 10 +1
——能力————————————————————————————————能力————
语言:通用语、龙语
专长:
投机剑客Blade Opportunist 前提: 力量13,敏捷13
你使用重刃武器或轻刃武器进行机会攻击的攻击骰获得+2加值。
种族:
+2力量、+2魅力;+2历史、+2恐吓
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值。
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命。
龙息:你拥有龙息作为遭遇威能
职业:
挑战:每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
卓越战斗:你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
战士武器天赋:选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。偏好武器组:重刃。
——技能———————————————————————————————技能————
技能 属性MOD +Lvl/2 受训+5 盔甲惩罚 其他
杂耍 敏捷+1
奥秘 智力0 无
运动+10 力量+5 +5
唬骗 魅力0 无
交涉 魅力0 无
地城 感知+1 无
坚韧+5 体质0 +5
医疗+6 感知+1 +5 无
历史 智力0 无
洞察 感知+1 无
威吓 魅力0 无
自然 感知+1 无
侦察 感知+1 无
宗教 智力0 无
隐秘 敏捷+1
市井 魅力0 无
偷盗 敏捷+1
——熟练————————————————————————————————熟练————
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器
攻击加值 +9 = 力量5 + 长剑3 + 战士武器天赋1
对标记对象AO攻击加值 +12 = 力量5 + 长剑3 + 战士武器天赋1 + 标记感知1 + 专长投机剑客2
伤害加值 +5 = 力量5
——装备————————————————————————————————装备————
主手:长剑(伤害1d8,重刃,通用)
副手:重盾
护甲 护甲加值 最小增强加值 检定 速度
鳞甲 +7 —— — -1
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
长剑 15gp 4
重盾 10gp 15
鳞甲 45gp 45
标准的冒险者工具包 15gp 33
——————————————————————————————
合计: 75gp 97
剩余资金: 15gp (轻负)
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(长剑) ✦ +7 vs. AC ✦ 1d8+4 伤害。
—————————————————————————
稳定打击Sure Strike 战士攻击 1
随意◆战技,武器◆标准◆近战武器
目标一个生物;+10 vs.AC;伤害1[W]。
铁流Tide of Iron 战士攻击 1
随意◆战技,武器◆标准◆近战武器
你必须使用盾牌;目标一个生物;+8 vs.AC
伤害1[W]+4,并且如果目标的体型和你相当、比你小或大你一级、你推动目标一格。你可以快步移进目标原本占据的空间。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—遭遇—
龙息Dragon Breath 龙裔种族威能
遭遇◆电击◆次要◆近距冲击3
目标范围内所有生物。
+7 vs. Reflex;伤害1D6
回旋扫荡Spinning Sweep 战士攻击 1
遭遇◆战技,武器◆标准◆近战武器
目标一个生物;+8 vs.AC
伤害1[W]+4,并且你把目标击倒。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—每天—
追剿首恶Villain's Menace 战士攻击 1
每日◆战技,武器◆标准◆近战武器
目标一个生物;+8 vs.AC
伤害2[W]+4,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。
失手: 在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。
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卢卡•沃德
语言:通用语,精灵语,地低语
地低语是哪种语言?
夺心魔、吉斯洋基人、寇涛鱼人用的
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卢卡•沃德
语言:通用语,精灵语,地低语
是地底语吧?
地低语是哪种语言?
夺心魔、吉斯洋基人、寇涛鱼人用的
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呃。。。错别字。。。自己都没看出来。。
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Alimus 的角色卡
Iris, level 1
Human, Runepriest
Runic Artistry: Defiant Word
Background: Occupation - Military (+2 to Athletics)
FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 16, Cha 10.
STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 16, Cha 10.
AC: 19 Fort: 15 Reflex: 14 Will: 16
HP: 24 Surges: 8 Surge Value: 6
TRAINED SKILLS
Insight +8, Religion +4, Heal +8, Athletics +9, Endurance +4
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana -1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +3, History -1, Intimidate, Nature +3, Perception +3, Stealth -1, Streetwise, Thievery -1
FEATS
Human: Shield Proficiency (Heavy)
Level 1: Weapon Proficiency (Bastard sword)
POWERS
Bonus At-Will Power: Word of Exchange
Runepriest at-will 1: Word of Binding
Runepriest at-will 1: Word of Diminishment
Runepriest encounter 1: Flames of Purity
Runepriest daily 1: Rune of the Undeniable Dawn
ITEMS
Scale Armor, Heavy Shield, Bastard sword, Adventurer's Kit
"古⽼的喵⽂中蕴含着神秘的⼒量,那就是伟⼤的萌之⼒."
作为继承了喵族古⽼喵⽂的⼈类少⼥,艾莉丝志在周游四⽅,梦想着见证学习世上⼀切萌之道,并⽤⼿中的剑与盾来守护这个世界的爱与萌.
这不,⾃从听说了位于混沌裂⾕周边的⼩镇贝德莱姆竟然是由萌萌的善良巫妖守护,并且镇中有很多卡哇伊的骷髅僵⼫幽灵与⼈类有爱地⽣活在⼀起,,艾莉丝便下定决⼼⼀定要去好好瞧⼀瞧:"毕竟,如果活⼈和亡灵都能⽣活在⼀起,那么,这个世界⼀定能够成为⼀个有爱的天堂!"本着学习观摩体验的⽬的,怀揣着⼀颗跃动的⼼,⽤光了⼿中最后⼀枚铜板,艾莉丝终于来到了贝德莱姆,等待着她的,除了可爱的幽灵⼩怪兽,是否还有什么更刺激的东⻄呢?
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姓名 年龄
体形 中等 种族 龙裔
性别 男 基本速度 6
体重 100 身高 5尺4
发色 蓝色 肤色 五颜六色
眼睛 黑色 惯用手 右
阵营 无 信仰
视力 昏暗 身份
语言
种族特性:
属性调整:+2力量、+2魅力
技能奖励:+2历史、+2胁迫
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值。
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命。
龙息:你拥有龙息作为遭遇威能
标准配置法
属性 最终属性 起始属性 属性修正 种族调整 其他调整
力量 19 17 4 2 -
敏捷 14 14 2 - -
体制 13 13 1 - -
智力 8 8 -1 - -
感知 12 12 1 - -
魅力 12 10 1 2 -
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总等级 1 职业1 战士
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
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当前HP:15+13=28 承受伤害/淤伤 -/-
浴血值: 14 恢復值:7+1=8 恢復力:9+1=10次
每级增加HP:6
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅
中载 磅
重载 磅
负重能力 180 磅
搬离地面 360 磅
推/拉 900 磅
基本攻击加值 基本伤害加值 等级的一半 指定属性调整值 武器熟习加值 种族或专长加值 增强加值 物品加值 威能加值 无名加值
近战:+7 +5 0 +4 +2 +1 0 0 0 0
远程:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 专长 装备 其他
AC +19 10 - - - +9 -
强韧 +16 10 +2 +4 - - -
反射 +14 10 - +2 - +2 -
意志 +11 10 - +1 - - -
先攻 +2 +2
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专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
1、挑战
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
2、卓越战法
你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
3、战士武器天赋
选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。
4、武器专攻|Weapon Focus
好处: 选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。
11级时,增加至+2。
21级时,增加至+3。
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
(战斧)
关键技能 属性 合计
杂技* 敏捷 0
神秘 智力 -1
运动* 力量 2
唬骗 魅力 1
交涉 魅力 1
地城 感知 1
坚韧* 体质 4
医疗 感知 1
历史 智力 1
洞察 感知 1
威吓 魅力 8
自然 感知 1
侦查 感知 1
宗教 智力 1
隐秘* 敏捷 0
市井 魅力 6
贼活* 敏捷 0
说明:带*号的技能适用防具检定减值
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武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器
近程武器 擅长 伤害 使用 射程 价格 重量 武器组 特性
战斧 +2 1d10 主手 - 15 6 战斧 多用
远程武器 擅长 伤害 使用 射程 价格 重量 武器组 特性
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防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
铠甲名称 铠甲类型 护甲加值 最小增强加值 检定 速度 价格(gp) 重量
鳞甲 重型 +7 - -1 30 25磅
盾牌名称 盾牌类型 盾牌加值 最小增强加值 检定 速度 价格(gp) 重量
重盾 重型 +2 - 10 15磅
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随意威能:
1、稳定打击|Sure Strike 战士攻击 1
你以威力交换精准。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC
命中: 1[W]的伤害。
在21级时,伤害提升为2[W]。
2、铁流|Tide of Iron 战士攻击 1
在每一次强力挥出盾牌之后,你挤压着对手并且迫使敌人退后。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
必要条件: 你必须使用盾牌
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且如果目标的体型和你相当、比你小或大你一级、你推动目标一格。你可以快步移进目标原本占据的空间。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值
遭遇威能:
1、穿越攻击|Passing Attack 战士攻击 1
你击中一个敌人并且能够借助余劲对另一名敌人发出第二击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且你可以快步一格且发起第二次攻击。
二次攻击: 力量+2vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害。
2、龙息|Dragon Breath 龙裔种族威能
你张开嘴发出咆哮,致命的喷吐爆破力量席卷一切敌人。
遭遇◆强酸、寒冰、火焰、电击、或毒素
次要◆近距冲击3
目标: 范围内所有生物。
攻击: 力量+2vs.反射豁免
体质+2vs.反射豁免
敏捷+2vs.反射豁免。
命中: 1D6+体质调整
11级时,攻击加值为+4,伤害为2D6+体质调整值;
21级时,攻击加值为+6,伤害为3D6+体质调整值。
说明: 在创建人物时,你需要选择力量、体质、敏捷中的一项作为以龙吟威能进行攻击时的能力加值;并选择伤害类型:强酸、寒冰、火焰、电击、毒素。这两个选择将伴随人物一生,不能改变。
(力量、点击)
每日威能:
1、调息打击|Comeback Strike 战士攻击 1
及时集中一名可恨的对手鼓舞了你,给你力量和决心继续战斗。
每日◆医疗,战技,节能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且你可以使用一次回复力。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
近战武器1 战斧 15 6磅
近战武器2 - -磅
近战武器3 - -磅
远程武器1 磅
远程武器2 - -磅
弹药1箭(60支) 磅
弹药2 - -磅
护甲 鳞甲 45 45磅
盾牌 重盾 10 15磅
法器
头部 - -磅
颈部 -
手臂 -
手部 -
戒指1 -
戒指2 -
腰部 - -磅
足部 - -磅
奇物
其他魔法物品:
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药水:
卷轴:
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杂物:
背包(空) 2gp 2磅
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp
腰包(空) 1gp 1/2磅
口粮(4天份) 2gp 4磅
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
照明杖(2 支) 4gp 2磅
水袋 1gp 4磅
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合计: 83 93.5磅
剩余资金: - (负重状况)